คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

แนวคิดข้อมูล วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์. อภิธานศัพท์ของข้อกำหนดคอมพิวเตอร์ คำจำกัดความทั้งหมดในวิทยาการคอมพิวเตอร์

กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์ของสหพันธรัฐรัสเซีย

สถาบันการศึกษาระดับอุดมศึกษาของรัฐ

มหาวิทยาลัยแห่งรัฐเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
เครื่องมือการบินและอวกาศ "

คณะ N4 คณะระบบคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม

ระดับ

ครู

ทำงานเสร็จแล้ว

เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก 2011

แนวคิดด้านสารสนเทศและสารสนเทศ

แนวคิดพื้นฐานของข้อมูล

ทุกวันนี้ นักวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่เลิกพยายามที่จะให้คำจำกัดความของข้อมูลอย่างเข้มงวด และเชื่อว่าข้อมูลควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นแนวคิดหลักที่นิยามไม่ได้ เช่นเดียวกับชุดในวิชาคณิตศาสตร์ ผู้เขียนหนังสือเรียนบางคนแนะนำ คำจำกัดความดังต่อไปนี้ข้อมูล:

ข้อมูลเป็นความรู้หรือข้อมูลเกี่ยวกับบุคคลหรือบางสิ่งบางอย่าง
ข้อมูลเป็นข้อมูลที่สามารถรวบรวม จัดเก็บ ส่ง ประมวลผล ใช้
สารสนเทศเป็นศาสตร์แห่งสารสนเทศ
หรือ
เป็นศาสตร์แห่งโครงสร้างและคุณสมบัติของข้อมูล วิธีการรวบรวม ประมวลผล และถ่ายทอดข้อมูล
หรือ
- สารสนเทศ ศึกษาเทคโนโลยีการรวบรวม จัดเก็บ และประมวลผลข้อมูล และคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือหลักในเทคโนโลยีนี้

คำว่า information มาจากภาษาละตินว่า informatio ซึ่งแปลว่า ข้อมูล การชี้แจง การนำเสนอ ในปัจจุบัน วิทยาศาสตร์กำลังพยายามค้นหาคุณสมบัติทั่วไปและรูปแบบที่มีอยู่ในแนวคิดข้อมูลที่มีหลายแง่มุม แต่จนถึงตอนนี้ แนวคิดนี้ยังคงเข้าใจได้ง่ายเป็นส่วนใหญ่ และได้รับเนื้อหาเชิงความหมายต่างๆ ในสาขาต่างๆ ของกิจกรรมของมนุษย์:

1.ในชีวิตประจำวัน ข้อมูลเรียกว่า ข้อมูล ข้อมูล ความรู้ ที่ใครๆ ก็สนใจ ตัวอย่างเช่น ข้อความเกี่ยวกับเหตุการณ์ใด ๆ เกี่ยวกับกิจกรรมของใครบางคน ฯลฯ

2. ในเทคโนโลยี ข้อมูลเข้าใจว่าเป็นข้อความที่ส่งในรูปแบบของสัญญาณหรือสัญญาณ (ในกรณีนี้มีแหล่งที่มาของข้อความผู้รับ (ผู้รับ) ข้อความช่องทางการสื่อสาร)

3. ในไซเบอร์เนติกส์ ข้อมูลถูกเข้าใจว่าเป็นส่วนหนึ่งของความรู้ที่ใช้สำหรับการปฐมนิเทศ แอ็คทีฟแอ็กชัน การควบคุม เช่น เพื่อรักษา ปรับปรุง พัฒนาระบบ

4. ในทฤษฎีสารสนเทศ ข้อมูลเข้าใจว่าเป็นข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุและปรากฏการณ์ของสิ่งแวดล้อม พารามิเตอร์ คุณสมบัติ และสถานะ ซึ่งลดระดับของความไม่แน่นอนและความไม่สมบูรณ์ของความรู้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้

ข้อมูลเป็นภาพสะท้อนของโลกภายนอกโดยใช้สัญญาณหรือสัญญาณ
ค่าข้อมูลของข้อความอยู่ในข้อมูลใหม่ที่มีอยู่ (ในการลดความไม่รู้)

คุณสมบัติข้อมูล:

1. ความสมบูรณ์ - คุณสมบัติของข้อมูลที่ครอบคลุม (สำหรับผู้บริโภคที่กำหนด) อธิบายลักษณะของวัตถุหรือกระบวนการที่แสดง;

2. ความเกี่ยวข้อง - ความสามารถของข้อมูลเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคในเวลาที่เหมาะสม

3. ความน่าเชื่อถือ - คุณสมบัติของข้อมูลไม่ให้มีข้อผิดพลาดซ่อนเร้น ข้อมูลที่เชื่อถือได้อาจไม่น่าเชื่อถือเมื่อเวลาผ่านไป หากข้อมูลดังกล่าวล้าสมัยและไม่สะท้อนถึงสถานะที่แท้จริงของกิจการ

4. ความพร้อมใช้งาน - คุณสมบัติของข้อมูลที่แสดงถึงความเป็นไปได้ที่ผู้บริโภคจะได้รับ

5. ความเกี่ยวข้อง - ความสามารถของข้อมูลเพื่อตอบสนองความต้องการ (คำขอ) ของผู้บริโภค

6. ความปลอดภัย - คุณสมบัติที่แสดงถึงความเป็นไปไม่ได้ของการใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตหรือการเปลี่ยนแปลงข้อมูล

7. การยศาสตร์ - คุณสมบัติที่กำหนดความสะดวกของรูปแบบหรือปริมาณข้อมูลจากมุมมองของผู้บริโภคที่กำหนด

ข้อมูลควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นทรัพยากรประเภทพิเศษ โดยหมายถึงการตีความ "ทรัพยากร" เป็นคลังความรู้บางอย่างเกี่ยวกับวัตถุที่เป็นวัตถุ หรือมีพลัง โครงสร้าง หรือลักษณะอื่นๆ ของวัตถุ ต่างจากทรัพยากรที่เกี่ยวข้องกับวัตถุที่เป็นวัตถุ แหล่งข้อมูลนั้นไม่รู้จักหมดสิ้นและเกี่ยวข้องกับวิธีการทำซ้ำและการต่ออายุที่แตกต่างกันอย่างมากจากทรัพยากรวัสดุ

จากมุมมองนี้ เราสามารถพิจารณาคุณสมบัติของข้อมูลต่อไปนี้:

1. ความทรงจำ;

2. โอนได้;

3. การทำซ้ำ;

4. การเปลี่ยนแปลง;

5. การเสียดสี

ความทรงจำเป็นคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดประการหนึ่ง ข้อมูลที่บันทึกไว้จะเรียกว่า macroscopic (หมายถึงสเกลเชิงพื้นที่ของเซลล์ที่ท่องจำและเวลาในการท่องจำ) ด้วยข้อมูลระดับมหภาคที่เราจัดการในทางปฏิบัติ

โอนได้ข้อมูลโดยใช้ช่องทางการสื่อสาร (รวมถึงช่องทางที่รบกวน) ได้รับการศึกษาอย่างดีในกรอบทฤษฎีสารสนเทศของแชนนอน ในกรณีนี้ เราหมายถึงแง่มุมที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย นั่นคือ ความสามารถในการคัดลอกข้อมูล ความจริงที่ว่ามันสามารถ "จดจำ" ด้วยระบบมหภาคอื่นและในขณะเดียวกันก็ยังคงเหมือนเดิมกับตัวมันเอง เห็นได้ชัดว่าปริมาณข้อมูลไม่ควรเพิ่มขึ้นเมื่อคัดลอก

ความสามารถในการทำซ้ำข้อมูลมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับความสามารถในการถ่ายโอนและไม่ใช่ทรัพย์สินพื้นฐานที่เป็นอิสระ หากความสามารถในการถ่ายโอนได้หมายความว่าความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างส่วนต่างๆ ของระบบระหว่างที่ข้อมูลถูกส่งไปนั้นไม่ควรได้รับการพิจารณาว่ามีความจำเป็น ดังนั้นความสามารถในการทำซ้ำจะเป็นตัวกำหนดลักษณะความไม่สิ้นสุดและความไม่สิ้นสุดของข้อมูล กล่าวคือ ว่าเมื่อคัดลอกข้อมูลจะยังคงเหมือนเดิม

คุณสมบัติพื้นฐานของข้อมูลคือ ความสามารถในการปรับเปลี่ยนได้... หมายความว่าข้อมูลสามารถเปลี่ยนวิธีการและรูปแบบของการดำรงอยู่ได้ ความสามารถในการคัดลอกเป็นการแปลงข้อมูลประเภทหนึ่งซึ่งปริมาณไม่เปลี่ยนแปลง ในกรณีทั่วไป ปริมาณข้อมูลในกระบวนการเปลี่ยนแปลงเปลี่ยนแปลง แต่ไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้

คุณสมบัติ ความสามารถในการลบล้างได้ข้อมูลยังไม่เป็นอิสระ มันเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของข้อมูล (การส่ง) ซึ่งปริมาณของมันลดลงและกลายเป็นศูนย์

· คุณสมบัติของข้อมูลเหล่านี้ไม่เพียงพอต่อการสร้างการวัด เนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้เกี่ยวข้องกับระดับทางกายภาพของกระบวนการข้อมูล

ข้อมูลมักเกี่ยวข้องกับสื่อวัสดุ

ผู้ให้บริการข้อมูลอาจจะ:

1) วัตถุที่เป็นวัตถุใดๆ (กระดาษ หิน ฯลฯ)
คลื่นที่มีลักษณะต่าง ๆ : อะคูสติก (เสียง), แม่เหล็กไฟฟ้า (แสง, คลื่นวิทยุ) ฯลฯ ;

2) สารในสถานะอื่น: ความเข้มข้นของโมเลกุลในสารละลายของเหลว อุณหภูมิ ฯลฯ

สัญญาณ- วิธีการโอนถ่ายข้อมูล นี่เป็นกระบวนการทางกายภาพที่มีค่าข้อมูล สามารถต่อเนื่องหรือไม่ต่อเนื่อง
สัญญาณเรียกว่าไม่ต่อเนื่องหากสามารถรับค่าได้จำนวน จำกัด ที่จุดจำนวน จำกัด ในเวลา
สัญญาณอนาล็อก- สัญญาณที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในแอมพลิจูดและตามกาลเวลา
สัญญาณที่มีข้อความ ข้อมูลเชิงสัญลักษณ์ ไม่ต่อเนื่อง.
สัญญาณแอนะล็อกใช้ใน การเชื่อมต่อโทรศัพท์,วิทยุกระจายเสียง,โทรทัศน์.

การพูดเกี่ยวกับข้อมูลโดยทั่วไป และไม่เกี่ยวข้องกับประเภทใด ๆ เฉพาะใด ๆ นั้นไม่มีจุดหมาย คุณสามารถจำแนกได้:

· โดยวิธีการรับรู้ (ภาพ สัมผัส ฯลฯ );

· ตามรูปแบบการนำเสนอ (ข้อความ ตัวเลข กราฟิก ฯลฯ);

· ตามความสำคัญสาธารณะ (มวล, พิเศษ, ส่วนตัว).

ตัวอย่างการรับข้อมูล:

1) ลำโพงของคอมพิวเตอร์ส่งเสียงเฉพาะที่ Vasya คุ้นเคย - ดังนั้นจึงมีข้อความใหม่มาถึงผ่าน ICQ

2) สังเกตเห็นควันหนาจากเฮลิคอปเตอร์ดับเพลิงในส่วนลึกของป่า - พบไฟป่าใหม่

3) เซ็นเซอร์ทุกชนิดที่ตั้งอยู่ในพื้นที่ที่ไม่เสถียรจากคลื่นไหวสะเทือนจะบันทึกการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของแผ่นดินไหวที่กำลังใกล้เข้ามา

ทิศทางหลักในวิทยาการคอมพิวเตอร์: ไซเบอร์เนติกส์, การเขียนโปรแกรม, เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์, ปัญญาประดิษฐ์, วิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี, ระบบสารสนเทศ แนวคิดของวิทยาการคอมพิวเตอร์ค่อนข้างใหม่ในคำศัพท์ของมนุษย์สมัยใหม่ แม้จะมีการใช้อย่างแพร่หลาย แต่เนื้อหาก็ยังไม่ชัดเจนเนื่องจากมีความแปลกใหม่ ตามสัญชาตญาณ เป็นที่ชัดเจนว่ามีความเกี่ยวข้องกับข้อมูล เช่นเดียวกับการประมวลผลบนคอมพิวเตอร์ สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยตำนานที่มีอยู่เกี่ยวกับที่มาของคำนี้: เชื่อกันว่าประกอบด้วยคำสองคำ - ข้อมูลและระบบอัตโนมัติ (เป็นวิธีการแปลงข้อมูล)

เนื่องจากการแพร่กระจายของคอมพิวเตอร์อย่างกว้างขวางและการเฟื่องฟูของข้อมูลที่มนุษยชาติกำลังประสบอยู่ คนสมัยใหม่ที่รู้หนังสือทุกคนควรคุ้นเคยกับพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ นั่นคือเหตุผลที่การสอนของเธอรวมอยู่ในหลักสูตรระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและดำเนินต่อไปจนถึงระดับมัธยมปลาย

แนวคิดพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์

วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์- พื้นที่ของกิจกรรมของมนุษย์ที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการแปลงข้อมูลโดยใช้คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อื่น ๆ หนึ่งในแนวคิดต่อไปนี้มักเกี่ยวข้องกับสารสนเทศ: เป็นชุดของวิธีการบางอย่างสำหรับการเปลี่ยนแปลงข้อมูล หรือวิทยาศาสตร์พื้นฐาน หรือสาขาการผลิต หรือวินัยประยุกต์

สารสนเทศเป็นชุดของการแปลงข้อมูล หมายถึง ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ วิธีการทางคณิตศาสตร์ แบบจำลอง และอัลกอริธึมมาตรฐาน (เครื่องสมอง) ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วยคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เกี่ยวข้อง (จอภาพ คีย์บอร์ด เครื่องพิมพ์และพล็อตเตอร์ โมเด็ม ฯลฯ) สายสื่อสาร อุปกรณ์สำนักงาน ฯลฯ ทรัพยากรวัสดุเหล่านั้นที่ให้การเปลี่ยนแปลงของข้อมูลและบทบาทที่โดดเด่นในรายการนี้เล่นโดยคอมพิวเตอร์ ในแง่ของความเฉพาะเจาะจง คอมพิวเตอร์มุ่งเป้าไปที่การแก้ไขงานที่หลากหลายมากสำหรับการแปลงข้อมูล ในขณะที่การเลือกงานเฉพาะเมื่อใช้คอมพิวเตอร์นั้นพิจารณาโดยซอฟต์แวร์ที่ควบคุมคอมพิวเตอร์ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ประกอบด้วยระบบปฏิบัติการและเชลล์แบบบูรณาการ ระบบสำหรับการเขียนโปรแกรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ แพ็คเกจแอปพลิเคชันต่างๆ เช่น โปรแกรมแก้ไขข้อความและกราฟิก ระบบบัญชีและการเผยแพร่ เป็นต้น แอปพลิเคชันเฉพาะของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์แต่ละรายการมีความเฉพาะเจาะจงและใช้เพื่อแก้ปัญหาบางอย่างที่มีลักษณะประยุกต์หรือเป็นระบบ วิธีการทางคณิตศาสตร์ แบบจำลอง และอัลกอริธึมมาตรฐานเป็นพื้นฐานที่เป็นพื้นฐานสำหรับการออกแบบและการผลิตซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือวัตถุอื่นๆ เนื่องจากความซับซ้อนเป็นพิเศษของรุ่นหลัง และด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้วิธีเก็งกำไรในการสร้าง

วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ - วิทยาศาสตร์ว่าด้วยวิธีการได้มา สะสม จัดเก็บ แปรสภาพ โอน ปกป้อง และใช้งาน ข้อมูล... ประกอบด้วยสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูลใน คอมพิวเตอร์และเครือข่ายคอมพิวเตอร์: อย่างไร บทคัดย่อชอบวิเคราะห์ อัลกอริทึมและค่อนข้างเฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น การพัฒนา ภาษาโปรแกรม.

แหล่งข้อมูล- ความรู้ที่เป็นทางการต่างๆ (ทฤษฎี ความคิด สิ่งประดิษฐ์) ข้อมูล (รวมถึงเอกสาร) เทคโนโลยีและวิธีการในการรวบรวม การประมวลผล การวิเคราะห์ การตีความและการประยุกต์ใช้ ตลอดจนการแลกเปลี่ยนระหว่างแหล่งที่มาและผู้บริโภคข้อมูล

เทคโนโลยีสารสนเทศ-1. ชุดของสาขาวิชาวิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา การสร้าง และการประยุกต์ใช้วิธีการ วิธีการ การกระทำ กระบวนการ วิธีการ กฎเกณฑ์ ทักษะที่ใช้เพื่อให้ได้มา ข้อมูลใหม่(ข้อมูล ความรู้) การรวบรวม การประมวลผล การวิเคราะห์ การตีความ การสกัดและการประยุกต์ใช้ข้อมูล เนื้อหา และข้อมูล เพื่อตอบสนองความต้องการข้อมูลของเศรษฐกิจและสังคมของประเทศในปริมาณที่ต้องการและคุณภาพที่กำหนด

จำนวนข้อมูล ถือได้ว่าเป็นมาตรการลดความไม่แน่นอนของความรู้เมื่อได้รับข้อความสารสนเทศ

แนวทางข้อมูลข้างต้นเป็นการวัดลดความไม่แน่นอนของความรู้ทำให้สามารถวัดข้อมูลในเชิงปริมาณได้ มีสูตรที่เชื่อมโยงจำนวนข้อความข้อมูลที่เป็นไปได้ N และจำนวนข้อมูลที่ฉันได้รับจากข้อความที่ได้รับ:

หน่วยวัดปริมาณข้อมูล หน่วยที่เล็กที่สุดสำหรับการวัดปริมาณข้อมูลคือบิต และหน่วยที่ใหญ่ที่สุดรองลงมาคือ ไบต์ และ:

1 ไบต์ = 8 บิต = 2 3 บิต

ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ระบบการศึกษาของหน่วยการวัดหลายหน่วยค่อนข้างแตกต่างจากที่ใช้ในวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่ ระบบเมตริกดั้งเดิมของหน่วย เช่น ระบบสากลของหน่วย SI ใช้ตัวประกอบ 10 n เป็นตัวคูณของหลายหน่วย โดยที่ n = 3, 6, 9 เป็นต้น ซึ่งสอดคล้องกับส่วนนำหน้าทศนิยม "กิโล" ( 10 3), "เมก้า" (10 6), "จิก้า" (10 9) เป็นต้น

ในคอมพิวเตอร์ ข้อมูลจะถูกเข้ารหัสโดยใช้ระบบเลขฐานสอง ดังนั้นจึงใช้สัมประสิทธิ์ 2 n ในหลายหน่วยในการวัดปริมาณข้อมูล

ดังนั้น หลายไบต์หน่วยของการวัดปริมาณข้อมูลจะถูกป้อนดังนี้:

1 กิโลไบต์ (KB) = 2 10 ไบต์ = 1024 ไบต์;

1 เมกะไบต์ (MB) = 2 10 KB = 1024 KB;

1 กิกะไบต์ (GB) = 2 10 MB = 1024 MB

2. คำจำกัดความของสารสนเทศทางการแพทย์เป็นวิทยาศาสตร์ประยุกต์ แก้ปัญหาด้วยวิธีสารสนเทศทางการแพทย์

สารสนเทศทางการแพทย์เป็นศาสตร์ที่ศึกษากระบวนการรับ โอน ประมวลผล จัดเก็บ แจกจ่าย นำเสนอข้อมูลโดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้านการแพทย์และสุขภาพ

วัตถุศึกษาสารสนเทศทางการแพทย์เทคโนโลยีสารสนเทศถูกนำมาใช้ในการดูแลสุขภาพ

เป้าหมายหลักของสารสนเทศทางการแพทย์คือการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการข้อมูลในด้านการแพทย์และการดูแลสุขภาพผ่านการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ซึ่งช่วยปรับปรุงคุณภาพการคุ้มครองด้านสาธารณสุข

ปัญหาที่แก้ไขโดยข้อมูลทางการแพทย์:

    การเฝ้าติดตามสถานะสุขภาพของประชากรกลุ่มต่างๆ รวมทั้ง ผู้ป่วยกลุ่มเสี่ยงและผู้ที่มีโรคสำคัญทางสังคม

    การให้คำปรึกษาด้านการแพทย์คลินิก (การวินิจฉัย การทำนาย การรักษา) ตามขั้นตอนการคำนวณและ (หรือ) การสร้างแบบจำลองตรรกะของการตัดสินใจโดยแพทย์

    เปลี่ยนไปใช้เวชระเบียนอิเล็กทรอนิกส์และบริการทางการแพทย์สำหรับผู้ป่วยนอก บัตรรวมถึงการชำระค่ารักษาผู้ป่วยที่เอาประกันภัย (ประกันภาคบังคับและภาคสมัครใจตามโครงการต่างๆ)

    ระบบอัตโนมัติของการวินิจฉัยการทำงานและห้องปฏิบัติการ

การวินิจฉัยทางการแพทย์

การพัฒนาและการนำระบบสารสนเทศไปใช้ในด้านเทคโนโลยีการแพทย์เป็นงานที่ค่อนข้างเร่งด่วน การวิเคราะห์การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในสถาบันทางการแพทย์แสดงให้เห็นว่าคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ใช้สำหรับการประมวลผลเอกสารข้อความ การจัดเก็บและการประมวลผลฐานข้อมูล สถิติ ส่วนหนึ่งของคอมพิวเตอร์ใช้ร่วมกับอุปกรณ์วินิจฉัยและรักษาโรคต่างๆ การใช้คอมพิวเตอร์ในพื้นที่เหล่านี้ส่วนใหญ่ใช้ซอฟต์แวร์มาตรฐาน - โปรแกรมแก้ไขข้อความ, DBMS เป็นต้น ดังนั้น การสร้างระบบการจัดการข้อมูลและเทคนิคที่สามารถวินิจฉัยผู้ป่วยได้อย่างทันท่วงทีและเชื่อถือได้ และเลือกกลยุทธ์การรักษาที่มีประสิทธิภาพจึงเป็นภารกิจเร่งด่วนในการให้ข้อมูล

ระบบควบคุมการรักษา

ระบบควบคุมสำหรับกระบวนการบำบัดและฟื้นฟูรวมถึงระบบอัตโนมัติของการบำบัดอย่างเข้มข้น การตอบสนองทางชีวภาพ ตลอดจนอวัยวะเทียมและอวัยวะเทียมที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของเทคโนโลยีไมโครโปรเซสเซอร์

ในระบบควบคุมการรักษาสถานที่แรกจะมอบให้กับงานของการจ่ายพารามิเตอร์เชิงปริมาณของงานที่แม่นยำการรักษาค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่มั่นคงในสภาวะของความแปรปรวนของลักษณะทางสรีรวิทยาของร่างกายของผู้ป่วย

ระบบการดูแลผู้ป่วยหนักแบบอัตโนมัติเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นระบบที่ออกแบบมาเพื่อควบคุมสภาพของร่างกายเพื่อวัตถุประสงค์ในการรักษา เช่นเดียวกับการทำให้เป็นปกติ ฟื้นฟูการทำงานตามธรรมชาติของอวัยวะและระบบทางสรีรวิทยาของผู้ป่วย และรักษาให้อยู่ในขอบเขตปกติ ตามการกำหนดค่าโครงสร้างที่ใช้ในพวกเขา ระบบการดูแลผู้ป่วยหนักแบ่งออกเป็นสองประเภท - ระบบ โปรแกรมควบคุมและระบบควบคุมแบบปิด

ระบบควบคุมโปรแกรมรวมถึงระบบสำหรับการดำเนินการตามผลการรักษา ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์กายภาพบำบัดต่างๆ ที่ติดตั้งเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์สำหรับแช่ยา อุปกรณ์สำหรับการช่วยหายใจและการดมยาสลบ เครื่องทำหัวใจและปอด

3. โทโพโลยีเครือข่าย ตัวอย่าง. ข้อมูลจำเพาะ เทคโนโลยีอีเทอร์เน็ตโทโพโลยีเครือข่ายคือรูปทรงเรขาคณิตและตำแหน่งทางกายภาพของคอมพิวเตอร์ที่สัมพันธ์กัน โทโพโลยีเครือข่ายช่วยให้คุณสามารถเปรียบเทียบและจัดประเภทเครือข่ายต่างๆ โทโพโลยีมีสามประเภทหลัก:

1) ดาว;

2) แหวน;

โทโพโลยียาง

เมื่อสร้างเครือข่ายบัส คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องจะเชื่อมต่อกับสายเคเบิลทั่วไปที่ส่วนปลายของการติดตั้งเทอร์มิเนเตอร์

สัญญาณจะเดินทางข้ามเครือข่ายผ่านคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง กระเด้งออกจากเทอร์มิเนเตอร์ปลายทาง

บัสนำสัญญาณจากปลายด้านหนึ่งของเครือข่ายไปยังอีกด้านหนึ่ง ในขณะที่แต่ละเวิร์กสเตชันจะตรวจสอบที่อยู่ของข้อความ และหากตรงกับที่อยู่ของเวิร์กสเตชัน ก็จะยอมรับ หากที่อยู่ไม่ตรงกัน สัญญาณจะลงไปที่บรรทัดต่อไป หากเครื่องที่เชื่อมต่อเครื่องใดเครื่องหนึ่งไม่ทำงาน การดำเนินการนี้จะไม่ส่งผลต่อการทำงานของเครือข่ายโดยรวม อย่างไรก็ตาม หากการเชื่อมต่อของเครื่องที่เชื่อมต่ออยู่ขาดเนื่องจากหน้าสัมผัสเสียหายในขั้วต่อหรือสายเคเบิลที่ชำรุด เทอร์มิเนเตอร์ทำงานผิดปกติ จากนั้นส่วนเครือข่ายทั้งหมด (ส่วนหนึ่งของสายเคเบิลระหว่างเทอร์มิเนเตอร์สองตัว ) จะสูญเสียความสมบูรณ์ซึ่งนำไปสู่การหยุดชะงักของการทำงานของเครือข่ายทั้งหมด

ข้อดี:

1) ความล้มเหลวของเวิร์กสเตชันใด ๆ ไม่ส่งผลต่อการทำงานของเครือข่ายทั้งหมด

2) ความเรียบง่ายและความยืดหยุ่นของการเชื่อมต่อ

3) สายเคเบิลและขั้วต่อราคาไม่แพง

4) ต้องใช้สายเคเบิลจำนวนเล็กน้อย

5) การวางสายเคเบิลไม่ทำให้เกิดปัญหาใด ๆ

ข้อเสีย

1) สายเคเบิลขาดหรือปัญหาการเชื่อมต่ออื่นๆ อาจทำให้เครือข่ายทั้งหมดทำงานไม่ถูกต้อง

2) ความยาวสายเคเบิลจำกัดและจำนวนเวิร์กสเตชัน

3) เป็นการยากที่จะตรวจพบข้อบกพร่องในการเชื่อมต่อ

4) ประสิทธิภาพต่ำ

5) ด้วยข้อมูลจำนวนมากที่ส่ง สายเคเบิลหลักอาจไม่สามารถรับมือกับการไหลของข้อมูลได้ ซึ่งนำไปสู่ความล่าช้า

โทโพโลยี "แหวน"

โทโพโลยีนี้เป็นลำดับ การเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เมื่ออันหลังเชื่อมต่อกับอันแรก สัญญาณเดินทางรอบวงแหวนจากคอมพิวเตอร์ไปยังคอมพิวเตอร์ในทิศทางเดียว คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องทำหน้าที่เป็นตัวทำซ้ำ ขยายสัญญาณและส่งสัญญาณต่อไป เนื่องจากสัญญาณส่งผ่านคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่อง ความล้มเหลวของหนึ่งในนั้นนำไปสู่การหยุดชะงักของเครือข่ายทั้งหมด

โทโพโลยี "สตาร์"

Star topology เป็นรูปแบบการเชื่อมต่อที่คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องเชื่อมต่อกับเครือข่ายโดยใช้สายแพตช์แยกต่างหาก ปลายสายด้านหนึ่งเชื่อมต่อกับซ็อกเก็ต อะแดปเตอร์เครือข่ายอีกส่วนเชื่อมต่อกับอุปกรณ์กลางที่เรียกว่าฮับ

การตั้งค่าเครือข่าย Star topology ทำได้ง่ายและราคาไม่แพง จำนวนโหนดที่สามารถเชื่อมต่อกับฮับนั้นพิจารณาจากจำนวนพอร์ตบนฮับเอง อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนโหนด (สูงสุด 1024) คณะทำงานที่สร้างขึ้นตามแบบแผนนี้สามารถทำงานได้อย่างอิสระหรือสามารถเชื่อมต่อกับคณะทำงานอื่นได้

ศักดิ์ศรี

1) การเชื่อมต่อเวิร์กสเตชันใหม่นั้นตรงไปตรงมา

2) ความสามารถในการตรวจสอบเครือข่ายและการจัดการเครือข่ายแบบรวมศูนย์

3) เมื่อใช้การจัดการเครือข่ายแบบรวมศูนย์ การแปลจุดบกพร่องในการเชื่อมต่อนั้นทำได้ง่ายที่สุด

4) ความสามารถในการขยายและการอัพเกรดที่ดี

ข้อเสีย

1) ความล้มเหลวของฮับนำไปสู่การตัดการเชื่อมต่อจากเครือข่ายของเวิร์กสเตชันทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่

2) ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการค่อนข้างสูง เนื่องจาก ต้องใช้สายเคเบิลจำนวนมาก

เครือข่ายท้องถิ่นของอีเธอร์เน็ตเป็นมาตรฐานสำหรับการจัดระบบคอมพิวเตอร์ท้องถิ่นที่ใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์ที่อยู่ห่างไกลกัน (ในอาคารเดียวกัน กลุ่มอาคาร)

เครือข่ายอีเทอร์เน็ตสามารถมีบัสหรือสตาร์โทโพโลยีได้ สายเคเบิลทุกประเภท รวมถึงความถี่วิทยุ (radioEthernet) สามารถใช้เป็นสื่อกลางในการส่งสัญญาณได้

ข้อกำหนดอีเทอร์เน็ตมีมาตรฐานฟิสิคัลเลเยอร์หลายมาตรฐานที่กำหนดประเภทของสายเคเบิลและโทโพโลยีเครือข่ายสำหรับเครือข่าย

4. เปิดและปิดซอร์สโค้ด ตัวอย่างระบบปฏิบัติการโอเพ่นซอร์ส (OPS) และโอเพ่นซอร์ส รายการและลักษณะของข้อดีและข้อเสียของ OPS และระบบปฏิบัติการที่เป็นกรรมสิทธิ์ Open ซอฟต์แวร์(ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สภาษาอังกฤษ) - ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส ซอร์สโค้ดของโปรแกรมดังกล่าวสามารถดูศึกษาและเปลี่ยนแปลงได้ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในการแก้ไขได้ เปิดโปรแกรม, ใช้รหัสเพื่อสร้างโปรแกรมใหม่และแก้ไขข้อผิดพลาด - ผ่านการยืมซอร์สโค้ด, หากอนุญาตให้ใช้งานร่วมกันได้หรือผ่านการศึกษาอัลกอริทึม, โครงสร้างข้อมูล, เทคโนโลยี, เทคนิคและอินเทอร์เฟซที่ใช้

Linux, Mozilla (เครื่องมือเบราว์เซอร์ Netscape), Apache (เว็บเซิร์ฟเวอร์), PERL (ภาษาสคริปต์ของเว็บ) และ PNG ( ไฟล์กราฟิก) มีตัวอย่างซอฟต์แวร์ยอดนิยมอีกมากมายที่ใช้รหัสโอเพนซอร์สเป็นหลัก

แหล่งปิด "- โปรแกรมที่มีลิขสิทธิ์ไม่ตรงกับคำจำกัดความของซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส ตามกฎแล้ว นี่หมายความว่าจะมีการแจกจ่ายเฉพาะโปรแกรมเวอร์ชันไบนารี (ที่คอมไพล์แล้ว) และใบอนุญาตหมายถึงไม่มีการเข้าถึงซอร์สโค้ดของโปรแกรม ซึ่งทำให้ยากต่อการสร้างการปรับเปลี่ยนโปรแกรม การเข้าถึงซอร์สโค้ดแก่บุคคลที่สามมักจะทำได้โดยการลงนามในข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูล

MS Windows OS ข้อเสีย.

ค่าใช้จ่ายค่อนข้างสูง ในรุ่นที่ถูกที่สุด ราคาจะมากกว่า $ 50 ในขณะที่ Windows "ราคาถูก" ที่ซื้อพร้อมกับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ "ผูก" ไว้กับคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ คุณจะต้องใช้เงินบน Windows อีกครั้ง รุ่นที่ไม่ขึ้นกับพีซีที่ใช้ Windows มีราคาใกล้ถึง $ 200 ขึ้นไป และนั่นคือค่าใช้จ่ายของ Windows สำหรับคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่ง และถ้าคุณต้องการระบบปฏิบัติการ ตัวอย่างเช่น สำหรับคอมพิวเตอร์ห้าเครื่องที่คุณมีอยู่แล้ว (ไม่ใช่เครื่องใหม่) คุณจะต้องจ่ายประมาณหนึ่งพันเหรียญสำหรับ Windows ห้าชุด

โปรแกรมที่เป็นอันตรายจำนวนมาก (เรียกว่าไวรัสคอมพิวเตอร์) สำหรับ เวอร์ชั่น Windows XP เป็นปัญหาร้ายแรงโดยเฉพาะและต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ปลายทาง ไม่ว่าจะซื้อโปรแกรมป้องกันไวรัสที่ดีหรือติดต่อผู้เชี่ยวชาญในกรณีที่โปรแกรมที่เป็นอันตรายทำให้ Windows ทำงานตามปกติไม่ได้ ปัญหานี้สามารถบรรเทาได้ด้วยการปรับแต่งโดยผู้เชี่ยวชาญของ Windows และใช้งานอย่างระมัดระวังในสถานการณ์เสี่ยง โดยปัญหาหลักคืออินเทอร์เน็ต

ข้อดีและข้อเสียของระบบปฏิบัติการแบบเปิด MS Windows, ข้อดี.

รองรับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์จำนวนมาก ไม่ว่าคุณจะเจอฮาร์ดแวร์แปลกใหม่อะไร คุณก็แทบจะใช้งานได้ใน Windows เลยทีเดียว แม้ว่าอาจต้องใช้เวลาสักครู่ในการค้นหาโปรแกรมไดรเวอร์ที่เหมาะสม

มีโปรแกรมสมัครจำนวนมากวันนี้อาจมีมากกว่าหนึ่งแสนชื่อแล้ว สำหรับงานแอปพลิเคชันใด ๆ บนแพลตฟอร์ม Windows มีอย่างน้อยหลายสิบโปรแกรมสำหรับงานยอดนิยมมีหลายร้อยโปรแกรม ผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากที่คุ้นเคยกับตระกูล Windows OS ไม่มากก็น้อย นั่นคือหากต้องการความช่วยเหลือ คุณจะพบได้ง่ายและราคาสมเหตุสมผล

GNU / Linux OS ข้อดี.

ต้นทุนค่อนข้างต่ำ ในเมืองขนาดใหญ่ไม่มากก็น้อยที่จะได้รับดิสก์ที่มีการกระจาย Linux บางราคาซีดี / ดีวีดีเปล่าโดยติดต่อผู้ที่ชื่นชอบ Linux คุณยังสามารถรับซีดีที่มีการแจกจ่าย Ubuntu Linux ทางไปรษณีย์ฟรี ในเวลาเดียวกัน การมีชุดจริงของชุดการแจกจ่าย Linux เพียงชุดเดียว คุณจะได้รับสิทธิ์ในการติดตั้งลงในคอมพิวเตอร์จำนวนเท่าใดก็ได้ นั่นคือการส่งคืนคอมพิวเตอร์ประมาณห้าเครื่องหากคุณซื้อสำเนาการแจกจ่าย Linux หนึ่งชุดในราคา 300 รูเบิลนี่เป็นค่าใช้จ่ายทั้งหมดของคุณสำหรับคอมพิวเตอร์ห้าเครื่อง - คุณไม่จำเป็นต้องซื้อห้าชุด ดังนั้นในอีกด้านหนึ่ง (Windows) ประมาณหนึ่งพันดอลลาร์ ในทางกลับกัน (Linux) ประมาณ 300 รูเบิล (หรือน้อยกว่านั้น)

การขาดมัลแวร์เสมือนสำหรับแพลตฟอร์มนี้อย่างน้อยก็สำหรับวันนี้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการป้องกันหรือกำจัดความเสียหายจากมัลแวร์

ความเป็นอิสระของนักพัฒนา หากคุณต้องการฟังก์ชันบางอย่างที่ Linux ไม่มี คุณสามารถเพิ่มได้ด้วยตัวเอง สิ่งนี้เป็นไปได้เนื่องจากการที่ Linux ถูกแจกจ่ายไม่เพียงแต่ในรูปแบบไบนารีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงใน รหัสที่มาและไม่มีข้อห้ามในการแก้ไขซอร์สโค้ดเหล่านี้

GNU / Linux OS ข้อเสีย.

จำนวนแอปพลิเคชันน้อยกว่าสำหรับแพลตฟอร์ม Windows อย่างมีนัยสำคัญ ยิ่งกว่านั้น หากเรากำลังพูดถึงบางโปรแกรม - ผู้นำที่ไม่มีปัญหาในด้านการใช้งาน ดังนั้นภายใต้ Linux จะไม่มีเวอร์ชันที่สอดคล้องกันของโปรแกรมเหล่านี้เอง หรือโปรแกรมอื่นที่เทียบเคียงได้ในด้านการทำงาน โปรแกรมแอปพลิเคชันดังกล่าวรวมถึงผลิตภัณฑ์ Adobe, โปรแกรมเศรษฐกิจ 1C, ซอฟต์แวร์ออกแบบวิศวกรรม AutoCAD, โปรแกรมจดจำข้อความ (FineReader

ผู้เชี่ยวชาญที่ดีหรือเหมาะสมน้อยกว่าสำหรับแพลตฟอร์ม Windows นั่นคือ หากคุณต้องการความช่วยเหลือ การหาคนที่เชี่ยวชาญใน Linux จะไม่ง่ายนัก เป็นไปได้ค่อนข้างมากที่ค่าบริการของผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวจะสูงกว่าในกรณีของ Windows

5. แนวคิดของใบอนุญาตซอฟต์แวร์ ซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตและไม่ได้รับอนุญาต แหล่งที่มา. อิโช́ รหัสอื่น ๆ(อีกด้วย ออก́ ข้อความอื่นๆ) - ข้อความ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ในภาษาใดก็ได้ การเขียนโปรแกรมหรือ ภาษามาร์กอัปที่มนุษย์สามารถอ่านได้ ในความหมายทั่วไป อินพุตใดๆ สำหรับ นักแปล.

ใบหน้า́ nziya ในรายการ́ mmnoe สนับสนุน́ การอ่านเป็นเครื่องมือทางกฎหมายที่ควบคุมการใช้และจำหน่าย ซอฟต์แวร์มีการป้องกัน ลิขสิทธิ์... โดยทั่วไป ใบอนุญาตซอฟต์แวร์อนุญาตให้ผู้รับใช้สำเนาของโปรแกรมหนึ่งชุดขึ้นไป และหากไม่มีใบอนุญาต การใช้งานดังกล่าวจะถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้จัดพิมพ์

คำนำ ................................................. ...................................... 5

1 ...... แนวคิดพื้นฐานของสารสนเทศ .. 6

1.1 ... แนวคิดของข้อมูล 6

1.2 ... คุณสมบัติของข้อมูล แปด

1.3 ... แนวคิดเรื่องปริมาณข้อมูล เก้า

1.4 ... หัวเรื่องและงานสารสนเทศ สิบ

1.5 ... สมาคมสารสนเทศ. 13

1.6 ... คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 15

2 ...... การนับระบบและการแสดงข้อมูลในคอมพิวเตอร์ 18

2.1 ... การเป็นตัวแทน (การเข้ารหัส) ของข้อมูล สิบแปด

2.2 ... แนวคิดของระบบตัวเลขพื้นฐาน ยี่สิบ

2.3 ... การแปลงตัวเลขจากระบบตัวเลขหนึ่งเป็นอีกระบบหนึ่ง .. 21

2.4 ... เลขคณิตไบนารี 23

2.5 ... การแสดงตัวเลขในคอมพิวเตอร์ .. 23

2.6 ... การเข้ารหัสข้อมูลในคอมพิวเตอร์ .. 26

2.7 ... คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 27

3 ...... พื้นฐานตรรกะของอาคารคอมพิวเตอร์ .. 28

3.1 ... พื้นฐานของพีชคณิตบูลีน 28

3.2 ... การดำเนินการเปรียบเทียบ สามสิบ

3.3 ... การดำเนินการทางตรรกะ 31

3.4 ... พื้นฐานของชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ .. 33

3.5 ... องค์ประกอบของทฤษฎีเซต 35

3.6 ... องค์ประกอบของทฤษฎีกราฟ 37

3.7 ... คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 40

4 ...... วิธีการทางเทคนิคของการดำเนินการตามกระบวนการข้อมูล .. 42

4.1 ... ประวัติการพัฒนาคอมพิวเตอร์ .. 42

4.2 ... การจำแนกประเภทของคอมพิวเตอร์ .. 46

4.3 ... สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ .. 48

4.4 ... องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 52

4.5 ... อุปกรณ์ภายนอก. 59

4.6 ... คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 66

5 ...... ซอฟต์แวร์ระบบคอมพิวเตอร์ .. 68

5.1 ... แนวคิดระบบปฏิบัติการพื้นฐาน .. 71

5.2 ... การจำแนกประเภทของระบบปฏิบัติการ 72

5.3 ... โครงสร้างไฟล์คอมพิวเตอร์ .. 75

5.4 ... ระบบไฟล์ Microsoft Windows 77

5.5 ... ไดรเวอร์อุปกรณ์ 78

5.6 ... สาธารณูปโภค .. 80

5.7 ... ภาพรวมของระบบปฏิบัติการ UNIX และ Linux 82

5.8 ... ภาพรวมระบบปฏิบัติการวินโดวส์ 84

5.9 ... คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 88

6 ...... แอปพลิเคชันและซอฟต์แวร์เครื่องมือ 90

6.1 ... แอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ จุดประสงค์ทั่วไป. 91

6.2 ... แอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์เพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ 93

6.3 ... ซอฟต์แวร์พัฒนา .. 94

6.4 ... การนับเวอร์ชันของโปรแกรม 96

6.5 ...สถานะทางกฎหมายของโปรแกรม 96

6.6 ... โปรแกรมแก้ไขข้อความและตัวประมวลผล ... 98

6.7 ... โปรแกรมสำหรับเตรียมการนำเสนอ 101

6.8 ... คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 104

7 ...... โต๊ะไฟฟ้า .. 105

7.1 ... แนวคิดสเปรดชีต Excel 105

7.2 ... การป้อน แก้ไข และจัดรูปแบบข้อมูล 107

7.3 ... การคำนวณในตาราง 108

7.4 ... แผนภาพ .. 111

7.5 ... รายการ 112

7.6 ... คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 114


8 ...... โมเดลสำหรับการแก้ปัญหาการทำงานและการคำนวณ 116

8.1 ... การสร้างแบบจำลองเป็นวิธีการรับรู้ 116

8.2 ... การจำแนกประเภทของแบบจำลอง 120

8.3 ... การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ 122

8.4 ... แบบจำลองข้อมูล 122

8.5 ... ตัวอย่างแบบจำลองข้อมูล 123

8.6 ... ฐานข้อมูล. 124

8.7 ...ปัญญาประดิษฐ์ 126

8.8 ... คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 127

9 ...... พื้นฐานของอัลกอริทึม .. 129

9.1 ... ขั้นตอนหลักของการแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์ 130

9.2 ... แนวคิดของอัลกอริทึมและคุณสมบัติของมัน 131

9.3 ... ผู้ดำเนินการอัลกอริทึม 133

9.4 ... วิธีการอธิบายอัลกอริทึม 135

9.5 ... โครงสร้างการควบคุมพื้นฐานของอัลกอริธึม (การสร้างอัลกอริธึมพื้นฐาน) 142

9.6 ... อัลกอริทึมของโครงสร้างเชิงเส้น .. 145

9.7 ... อัลกอริทึมการแยกสาขา ... 147

9.8 ... อัลกอริธึมโครงสร้างแบบวนซ้ำ ... 150

9.9 ... วิธีการรวมโครงสร้างการควบคุมพื้นฐาน (โครงสร้างอัลกอริธึมพื้นฐาน) 157

9.10 ตัวอย่างการรวมกันของโครงสร้างอัลกอริธึมพื้นฐาน 158

9.11 คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 163

10 .... พื้นฐานของการเขียนโปรแกรมภาษาระดับสูง 174

10.1 แนวคิดพื้นฐานของภาษาโปรแกรม 174

10.2 ชนิดข้อมูลและตัวดำเนินการประกาศตัวแปร 179

10.3 ตัวดำเนินการพื้นฐาน .. 181

10.4 คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 182

11 .... ตัวดำเนินการภาษาพื้นฐาน วิชวลพื้นฐานสำหรับแอปพลิเคชัน 184

11.1 ผู้ดำเนินการมอบหมาย 184

11.2 ข้อความแบบมีเงื่อนไข IF... แล้ว 186

11.3 ตัวดำเนินการเลือกตัวเลือก * 188

11.4 ตัวดำเนินการของลูป 191

11.5 ตัวดำเนินการของวงจร FOR... NEXT 194

11.6 .................................................. ................................................................. ........... ฟังก์ชันคณิตศาสตร์ 196

11.7 ฟังก์ชันสำหรับการประมวลผลสตริง * 197

11.8 หน้าที่ของการแปลงข้อมูล 199

11.9 คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 200

12 .... เทคโนโลยีการเขียนโปรแกรม .. 202

12.1 แนวคิดการเขียนโปรแกรม 202

12.2 การโปรแกรมแบบมีโครงสร้างและแบบโมดูล 205

12.3 อัลกอริธึมแบบเรียกซ้ำ * 208

12.4 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 209

12.5 คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 213

13 .... ภาษาและระบบการเขียนโปรแกรม .. 215

13.1 ระดับของภาษาโปรแกรม 215

13.2 ระบบการเขียนโปรแกรม 217

13.3 การจำแนกประเภทของภาษาโปรแกรม 218

13.4 ภาษาโปรแกรมเชิงขั้นตอน 219

13.5 ภาษาเชิงวัตถุ 221

13.7 ภาษาโปรแกรมสำหรับฐานข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ 223

13.8 ภาษาการสร้างแบบจำลอง *. 224

13.9 คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 224

14 .... ฐานข้อมูลพื้นฐาน .. 226

14.1 งานแก้ไขด้วยความช่วยเหลือของฐานข้อมูล 226

14.2 การจัดประเภท OBD .. 228

14.3 แบบจำลองข้อมูลเชิงสัมพันธ์ 229

14.4 คุณสมบัติของฟิลด์ฐานข้อมูล 231

14.5 ชนิดข้อมูล 232

14.6 ความปลอดภัยและอ็อบเจ็กต์ฐานข้อมูล 233

14.7 การออกแบบฐานข้อมูล *. 236

14.8 คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 238

15 .... พื้นฐานของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ... 240

15.1 พื้นฐานของการถ่ายโอนข้อมูล 240

15.2 วัตถุประสงค์และการจัดประเภทของเครือข่าย 243

15.3 รุ่นเครือข่าย OSI / ISO .. 246

15.4 อุปกรณ์เครือข่าย 247

15.5 มาตรฐานและโปรโตคอลพื้นฐาน .. 249

15.6 Т คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 251

16 .... อินเทอร์เน็ตทั่วโลก. 254

16.1 การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต 254

16.2 บริการอินเทอร์เน็ต 256

16.3 การค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต 261

16.4 ค้นหาโดยใช้ภาษาที่ใช้ค้นหา * 267

16.5 คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 269

17 .... พื้นฐานของความปลอดภัยของข้อมูล .. 270

17.1 ภัยคุกคาม ความปลอดภัยของข้อมูล. 270

17.2 วิธีการและวิธีการคุ้มครองข้อมูล 272

17.3 พื้นฐานทางกฎหมายของความปลอดภัยของข้อมูล 276

17.4 ความรับผิดชอบต่ออาชญากรรมทางเทคโนโลยีสารสนเทศ 278

17.5 กลไกการเข้ารหัสสำหรับการปกป้องข้อมูล 282

17.6 ไวรัสคอมพิวเตอร์และมัลแวร์ ... 284

17.7 วิธีการป้องกันไวรัส 287

17.8 คำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง 290

ข้อมูลอ้างอิง .. 292

คำนำ


ระดับของการเตรียมความพร้อมของปริญญาตรีในอนาคตนั้นพิจารณาจากผลรวมของข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางด้านการศึกษาระดับอุดมศึกษาในระดับอุดมศึกษาในทิศทางที่สอดคล้องกัน วัตถุประสงค์ของการศึกษาสาขาวิชา "สารสนเทศ" คือการสร้างความรู้และทักษะตลอดจนการพัฒนาทักษะและความสามารถที่สอดคล้องกับความสามารถทางวัฒนธรรมและวิชาชีพทั่วไปของผู้สำเร็จการศึกษาในอนาคตดังต่อไปนี้:

- ความสามารถในการเข้าใจสาระสำคัญและความสำคัญของข้อมูลในการพัฒนาสังคมข้อมูลที่ทันสมัย ​​เพื่อตระหนักถึงอันตรายและภัยคุกคามที่เกิดขึ้นในกระบวนการนี้

- การปฏิบัติตามข้อกำหนดพื้นฐานของความปลอดภัยของข้อมูล รวมถึงการปกป้องความลับของรัฐ

- การครอบครองวิธีการ วิธีการ และวิธีการพื้นฐานในการได้มา จัดเก็บ ประมวลผลข้อมูล

- ทักษะการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการจัดการข้อมูล

- ความสามารถในการทำงานกับข้อมูลในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลก

- ความพร้อมในการเตรียมการนำเสนอ รายงานทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิค และรายงานตามผลการวิจัยที่ดำเนินการ

- ความเต็มใจที่จะใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบกระบวนการผลิตสำหรับผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมเบา

จากการศึกษาวิชา "สารสนเทศ" นักศึกษาต้อง ความรู้ของตัวเองแนวคิดพื้นฐาน , ศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นวิทยาศาสตร์ หลักการและวิธีการประมวลผล การจัดเก็บ และการส่งข้อมูล ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับการดำเนินการตามกระบวนการข้อมูล ระบบไฟล์ แบบจำลองสำหรับการแก้ปัญหาเชิงฟังก์ชันและการคำนวณ พื้นฐานของอัลกอริธึมและการเขียนโปรแกรม ภาษาโปรแกรม เทคโนโลยีซอฟต์แวร์และการเขียนโปรแกรม ฐานข้อมูล วิธีการทำงานบนอินเทอร์เน็ต ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับแพ็คเกจแอปพลิเคชัน สามารถใช้ฟังก์ชันพื้นฐานของตัวประมวลผลข้อความ สูตรและตาราง เขียนอัลกอริธึมสำหรับแก้ปัญหาทั่วไป แลกเปลี่ยนข้อมูลในเครือข่าย ค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต ทำงานกับอีเมล เป็นเจ้าของระบบคอมพิวเตอร์ที่กำหนดเองและระบบการเขียนโปรแกรม ทักษะการใช้ซอฟต์แวร์มาตรฐานในการประมวลผลข้อมูลที่เป็นข้อความและภาพ พื้นฐานในการเตรียมการนำเสนอและรายงาน

วิธีการศึกษาวินัยขึ้นอยู่กับการผสมผสานระหว่างการฝึกอบรมภาคทฤษฎีและภาคปฏิบัติ คู่มือประกอบด้วยข้อมูลทางทฤษฎีพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับนักเรียนในการได้รับความรู้พื้นฐาน ทักษะ และความสามารถตามความสามารถทางวัฒนธรรมและวิชาชีพทั่วไปที่ระบุไว้ในตารางสรุปความสามารถที่นำเสนอในหลักสูตร วัสดุที่มีเครื่องหมาย " * "(แยกส่วนย่อย แนวคิด ตัวอย่าง) จำเป็นต้องมีการศึกษาค้นคว้าอิสระเพิ่มเติม และมีการกล่าวถึงนักเรียนที่เน้นการฝึกอบรมในระดับสูง

ความสนใจเป็นพิเศษในคู่มือนี้มาจากระบบและเทคโนโลยีของการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในกิจกรรมทางวิศวกรรมและการออกแบบ รวมถึงในอุตสาหกรรมเบา ส่วน "พื้นฐานของอัลกอริธึม" ถูกนำเสนอในรายละเอียดที่เพียงพอ พร้อมตัวอย่างการแก้ปัญหาที่มีความซับซ้อนต่างกัน มันมี สำคัญมากสำหรับนักศึกษาสาขาวิชานี้ เนื่องจากการทำงานระบบคอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) ต้องใช้ความรู้ แนวคิดพื้นฐานอัลกอริทึม

บทช่วยสอนเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ประกอบด้วยตัวอย่างเชิงโต้ตอบที่ออกแบบมาเพื่อสาธิตวิธีการทำงานในสภาพแวดล้อม Visual Basic for Applications รวมถึงไฮเปอร์ลิงก์ที่ให้คุณนำทางผ่านข้อความของบทช่วยสอนได้ ดังนั้น ที่ส่วนท้ายของแต่ละส่วน จะมีไฮเปอร์ลิงก์ "กลับสู่สารบัญ"

ในการเปิดใช้งานกิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียนในตอนท้ายของแต่ละส่วน จะมีการถามคำถามและงานทดสอบเพื่อการควบคุมตนเอง อยู่ในรูปแบบของการทดสอบเช่นการสอบอินเทอร์เน็ตของรัฐบาลกลางในสาขาอาชีวศึกษา (http: //fepo.rf/)

แนวคิดพื้นฐานของสารสนเทศ

แนวคิดพื้นฐานของสารสนเทศที่เปิดเผยในส่วนนี้ ได้แก่ แนวคิดทั่วไปของข้อมูล แหล่งที่มา ลักษณะและคุณสมบัติ สถานที่และบทบาทของแนวคิดของ "ข้อมูล" ในหลักสูตรสารสนเทศ มาตรการและหน่วย ของปริมาณและปริมาณข้อมูล แนวคิดของการเข้ารหัสข้อมูล

แนวคิดข้อมูล

คำว่า "ข้อมูล" มีคำจำกัดความมากมาย ใช้กันอย่างแพร่หลายในหลาย ๆ วิทยาศาสตร์และในหลาย ๆ ด้านของกิจกรรมของมนุษย์ มาจากคำภาษาละตินว่า "informatio" ซึ่งหมายถึง "ข้อมูล การชี้แจง การนำเสนอ การตระหนักรู้" แนวคิดที่คุ้นเคยนี้หมายถึงชุดข้อมูล ข้อมูล ความรู้ ในขณะเดียวกันก็ไม่มีคำจำกัดความของข้อมูลที่เข้มงวดและเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป ข้อมูลในความหมายทางปรัชญากว้างๆ เป็นภาพสะท้อนของโลกจริง (หรือเรื่องสมมติ) ในความหมายที่แคบลง - ข้อมูลที่เป็นวัตถุของการจัดเก็บ การประมวลผล และการส่งผ่าน

เราอาศัยอยู่ในโลกวัตถุ วัตถุทางกายภาพทั้งหมดที่ล้อมรอบเราเป็นร่างกายหรือทุ่งนา พวกมันเคลื่อนที่และเปลี่ยนแปลงตลอดเวลามีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันส่งผลให้มีการสร้างสัญญาณประเภทต่าง ๆ สัญญาณใดๆ ก็ตามเป็นกระบวนการทางกายภาพที่เปลี่ยนแปลงตามเวลา กระบวนการดังกล่าวสามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติในร่างกายได้ ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าการลงทะเบียนสัญญาณ สามารถสังเกต วัด บันทึกการเปลี่ยนแปลงได้ด้วยวิธีอื่น - ในกรณีนี้ จะได้รับและลงทะเบียนสัญญาณใหม่ สัญญาณที่บันทึกบนสื่อที่จับต้องได้เรียกว่าข้อมูล

ลักษณะของกระบวนการทางกายภาพที่ใช้แสดงข้อมูลเรียกว่าพารามิเตอร์สัญญาณ หากพารามิเตอร์สัญญาณใช้ค่าที่เรียงตามลำดับและจำนวนจำกัดของพวกมัน สัญญาณจะเรียกว่าไม่ต่อเนื่อง (เช่น ข้อความที่พิมพ์เป็นลำดับของตัวอักษร) หากพารามิเตอร์สัญญาณเป็นฟังก์ชันต่อเนื่องตามเวลา สัญญาณจะเรียกว่าต่อเนื่อง (เช่น คำพูดด้วยวาจาเป็นคลื่นเสียงแบบมอดูเลต) สัญญาณต่อเนื่องสามารถแปลงเป็นสัญญาณแบบไม่ต่อเนื่องได้ การเปลี่ยนแปลงนี้เรียกว่า การสุ่มตัวอย่าง.

มีวิธีการทางกายภาพจำนวนมากในการบันทึกสัญญาณบนตัวพาวัสดุ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นอิทธิพลทางกล การเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลงรูปร่างหรือแม่เหล็ก ไฟฟ้า พารามิเตอร์ทางแสง องค์ประกอบทางเคมี โครงสร้างผลึก ตามวิธีการลงทะเบียน ข้อมูลสามารถจัดเก็บและขนส่งบนสื่อต่างๆ สื่อที่ใช้กันมากที่สุดและคุ้นเคยคือกระดาษ สัญญาณจะถูกบันทึกโดยการเปลี่ยนคุณสมบัติทางแสง สามารถบันทึกสัญญาณได้ทั้งโดยการเปลี่ยนคุณสมบัติทางแม่เหล็กของเทปโพลีเมอร์ที่เคลือบด้วยสารเคลือบเฟอร์โรแมกเนติก เช่นเดียวกับการบันทึกเทป และโดยการเปลี่ยนคุณสมบัติทางเคมีในภาพถ่าย

ข้อมูลมีข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์ แต่ไม่ใช่ตัวข้อมูล เนื่องจากข้อมูลเดียวกันสามารถรับรู้ได้ (แสดง นำเสนอ หรือพูด ตีความ) ในใจของผู้คนต่างๆ ในรูปแบบที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น ข้อความที่เขียนเป็นภาษารัสเซีย (เช่น ข้อมูล) จะให้ข้อมูลต่างๆ แก่บุคคลที่รู้ตัวอักษรและภาษา และแก่บุคคลที่ไม่รู้จัก

เพื่อให้ได้ข้อมูล การมีข้อมูล จำเป็นต้องใช้วิธีการที่เปลี่ยนข้อมูลให้เป็นแนวคิดที่รับรู้ด้วยจิตสำนึกของมนุษย์ ในทางกลับกัน วิธีการก็ต่างกัน ตัวอย่างเช่น คนที่รู้ภาษารัสเซียใช้วิธีการที่เหมาะสมเมื่ออ่านข้อความภาษารัสเซีย ดังนั้น บุคคลที่ไม่รู้จักภาษารัสเซียและตัวอักษรจึงใช้วิธีที่ไม่เพียงพอในการพยายามทำความเข้าใจข้อความภาษารัสเซีย

ดังนั้น ข้อมูลเป็นผลจากปฏิสัมพันธ์ของข้อมูลและวิธีการที่เพียงพอ ข้อมูลไม่ใช่วัตถุคงที่ (ไม่เปลี่ยนแปลงตามเวลา) ปรากฏขึ้นและมีอยู่เฉพาะในกระบวนการข้อมูล - ในขณะที่มีปฏิสัมพันธ์วิภาษวิธีของข้อมูลวัตถุประสงค์และวิธีการส่วนตัว เวลาที่เหลือทั้งหมดจะถูกส่งหรือจัดเก็บ ในรูปแบบของสัญญาณหรือในรูปแบบของข้อมูล บุคคลรับรู้ข้อมูลเบื้องต้นด้วยประสาทสัมผัสต่างๆ (การมองเห็น การได้ยิน กลิ่น รส การสัมผัส) และบนพื้นฐานของข้อมูลเหล่านี้ จิตสำนึกสามารถสร้างข้อมูลที่เป็นนามธรรมรอง (เชิงความหมายและเชิงความหมาย) ได้

ชีวิตไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากข้อมูล กระบวนการข้อมูลมีอยู่ในสิ่งมีชีวิตทั้งหมด แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมนุษย์ การได้มาซึ่งข้อมูลเชิงสัญลักษณ์ (คำ เครื่องหมาย สูตร) ​​การวิเคราะห์และการสร้างเป็นพื้นฐานของการคิดเชิงนามธรรมที่ทำให้มนุษย์แตกต่างจากสัตว์

หน้าที่หลักของข้อมูลในสังคม: ความรู้ความเข้าใจ (การได้รับข้อมูลใหม่); การสื่อสาร (การสื่อสาร); การจัดการ (การก่อตัวของพฤติกรรมที่เหมาะสมของระบบควบคุม)

คุณสมบัติข้อมูล

ข้อมูลมีคุณสมบัติที่หลากหลาย ภายในกรอบการพิจารณาของเรา สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณสมบัติต่างๆ เช่น ความเป็นคู่ ความสมบูรณ์ ความน่าเชื่อถือ ความเพียงพอ การเข้าถึงได้ ความเกี่ยวข้อง ลองพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติม

ข้อมูลเป็นคู่บ่งบอกถึงความเป็นคู่ของมัน ในอีกด้านหนึ่ง ข้อมูลมีวัตถุประสงค์เนื่องจากความเที่ยงธรรมของข้อมูล ในทางกลับกัน ข้อมูลนั้นเป็นข้อมูลเฉพาะบุคคลเนื่องจากความเป็นส่วนตัวของวิธีการที่ใช้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง วิธีการสามารถแนะนำปัจจัยส่วนตัวไม่มากก็น้อยและส่งผลต่อข้อมูลโดยรวม ตัวอย่างเช่น คนสองคนอ่านหนังสือเล่มเดียวกันและได้รับข้อมูลที่แตกต่างกัน แม้ว่าข้อความที่อ่านคือ ข้อมูลเหมือนกัน ได้ข้อมูลวัตถุประสงค์เพิ่มเติมโดยใช้วิธีการที่มีองค์ประกอบอัตนัยที่เล็กกว่า

ความสมบูรณ์ของข้อมูลกำหนดลักษณะความเพียงพอของข้อมูลในการตัดสินใจหรือสร้างข้อมูลใหม่ตามข้อมูลที่มีอยู่ ชุดข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ทำให้เกิดความไม่แน่นอนมากมาย ในเวลาเดียวกัน ชุดข้อมูลซ้ำซ้อนทำให้ยากต่อการเข้าถึงข้อมูลที่จำเป็น สร้างสัญญาณรบกวนข้อมูลที่เพิ่มขึ้น ซึ่งจำเป็นต้องมีวิธีการเพิ่มเติม เช่น การกรอง การเรียงลำดับ

ความน่าเชื่อถือของข้อมูล- ระดับความสอดคล้องของข้อมูลกับวัตถุจริงด้วยความแม่นยำที่จำเป็น ระบุลักษณะการไม่มีข้อผิดพลาด ยิ่งระดับเสียงสูงเมื่อเทียบกับสัญญาณที่มีประโยชน์ ความน่าเชื่อถือก็จะยิ่งต่ำลง ในกรณีนี้ คุณต้องใช้วิธีการที่ซับซ้อนหรือข้อมูลมากขึ้น เช่น การส่งข้อมูลซ้ำ

ความเพียงพอของข้อมูล- ระดับความสอดคล้องของข้อมูลกับสถานการณ์จริง วัตถุจริง กระบวนการ ปรากฏการณ์ สามารถรับข้อมูลที่ไม่เพียงพอบนพื้นฐานของข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์และ (หรือ) ที่ไม่น่าเชื่อถือตลอดจนการใช้วิธีการที่ไม่เพียงพอ

ความพร้อมของข้อมูล- นี่คือความสามารถในการรับข้อมูลหากจำเป็น การช่วยสำหรับการเข้าถึงประกอบด้วยสององค์ประกอบ: ความพร้อมใช้งานของข้อมูลและความพร้อมใช้งานของวิธีการ

ความเกี่ยวข้องของข้อมูล- ระดับของการปฏิบัติตามช่วงเวลาปัจจุบัน ข้อมูลที่เกี่ยวข้องในปัจจุบันอาจไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิงหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ตัวอย่างเช่น รายการทีวีของสัปดาห์นี้จะล้าสมัยสำหรับผู้ชมจำนวนมากในสัปดาห์หน้า

1. แนวคิดพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์

ทุกวันนี้ นักวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่เลิกพยายามที่จะให้คำจำกัดความของข้อมูลอย่างเข้มงวด และเชื่อว่าข้อมูลควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นแนวคิดหลักที่นิยามไม่ได้ เช่นเดียวกับชุดในวิชาคณิตศาสตร์ ผู้เขียนตำราเรียนหลายคนเสนอคำจำกัดความของข้อมูลดังต่อไปนี้:

ข้อมูลคือความรู้หรือความรู้เกี่ยวกับใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่าง

ข้อมูลคือข้อมูลที่สามารถรวบรวม จัดเก็บ ส่ง ประมวลผล ใช้

สารสนเทศเป็นศาสตร์แห่งข้อมูลหรือ

เป็นศาสตร์แห่งโครงสร้างและคุณสมบัติของสารสนเทศ

วิธีการรวบรวม ประมวลผล และส่งข้อมูล หรือ

สารสนเทศ ศึกษาเทคโนโลยีการรวบรวม จัดเก็บ และประมวลผลข้อมูล และคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือหลักในเทคโนโลยีนี้

ข้อมูล - จากข้อมูลภาษาละติน - ข้อมูล การชี้แจง การนำเสนอ ในชีวิตประจำวัน ข้อมูลถูกเข้าใจว่าเป็นข้อมูลเกี่ยวกับโลกรอบตัวและกระบวนการที่เกิดขึ้นในนั้น ในทฤษฎีสารสนเทศ ข้อมูลไม่ได้ถูกเข้าใจว่าเป็นข้อมูลใด ๆ แต่เฉพาะข้อมูลที่ลบหรือลดความไม่แน่นอนที่มีอยู่ก่อนที่จะได้รับเท่านั้น ตามคำจำกัดความของ K. Shannon ข้อมูลคือความไม่แน่นอนที่ถูกลบออกไป

ข้อมูลเป็นภาพสะท้อนของโลกภายนอกโดยใช้สัญญาณหรือสัญญาณ ค่าข้อมูลของข้อความอยู่ในข้อมูลใหม่ที่มีอยู่ (ในการลดความไม่รู้)

... เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูล

การประมวลผลข้อมูลเป็นแนวคิดที่กว้างมาก เมื่อพูดถึงการประมวลผลข้อมูล แนวคิดของค่าคงที่การประมวลผลควรได้รับ โดยปกติแล้วจะเป็นความหมายของข้อความ (ความหมายของข้อมูลที่อยู่ในข้อความ) ในการประมวลผลข้อมูลอัตโนมัติ วัตถุประสงค์ของการประมวลผลคือข้อความ และในที่นี้ การดำเนินการประมวลผลในลักษณะที่ค่าคงที่ของการแปลงข้อความสอดคล้องกับค่าคงที่ของการแปลงข้อมูล

วัตถุประสงค์ของการประมวลผลข้อมูลโดยรวมถูกกำหนดโดยวัตถุประสงค์ของการทำงานของระบบบางระบบที่มีการเชื่อมต่อกระบวนการข้อมูลที่พิจารณา อย่างไรก็ตาม เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย จำเป็นต้องแก้ไขงานที่เกี่ยวข้องกันจำนวนหนึ่งเสมอ

ไม่ได้ใช้รหัสเพิ่มเติม แต่ข้อความมักจะถูกสร้างขึ้นตามอักขระของตารางรหัส ASCII โปรแกรมประมวลผลคำเป็นตัวแทนของระบบการเตรียมข้อความ (Word Processor) ที่นิยมมากที่สุดในหมู่พวกเขาคือโปรแกรม MS Word

เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลที่เป็นข้อความโดยใช้โปรแกรมดังกล่าวมักจะประกอบด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:

) การสร้างไฟล์สำหรับจัดเก็บข้อมูลข้อความ

) ป้อนข้อมูลและ (หรือ) คัดลอกข้อความลงในคอมพิวเตอร์

) การเก็บรักษาข้อความที่นำเสนอในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์

) การเปิดไฟล์ที่เก็บข้อมูลข้อความ

) การแก้ไขข้อมูลข้อความอิเล็กทรอนิกส์

) การจัดรูปแบบของข้อความที่จัดเก็บในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์

) การสร้างไฟล์ข้อความตามการฝังในข้อความ

แก้ไขสไตล์;

) การสร้างสารบัญโดยอัตโนมัติสำหรับข้อความและการอ้างอิงตามตัวอักษร

) ตรวจสอบการสะกดและไวยากรณ์อัตโนมัติ

) การฝังองค์ประกอบและวัตถุต่างๆ ลงในข้อความ

) การรวมเอกสาร;

) พิมพ์ข้อความ

การดำเนินการแก้ไขหลัก ได้แก่ การเพิ่ม; การลบ; ย้าย; การคัดลอกข้อความ ตลอดจนการค้นหาและการแทนที่ตามบริบท หากข้อความที่คุณกำลังสร้างเป็นเอกสารหลายหน้า คุณสามารถใช้การจัดรูปแบบหน้าหรือส่วนได้ ในเวลาเดียวกัน องค์ประกอบโครงสร้าง เช่น บุ๊กมาร์ก เชิงอรรถ การอ้างอิงโยง และส่วนหัวและส่วนท้ายจะปรากฏในข้อความ

ในกระบวนการทำงาน ผู้ใช้มักจะต้องจัดการกับข้อมูลแบบตารางในกระบวนการสร้างและบำรุงรักษาสมุดบัญชี บัญชีธนาคาร การประมาณการ ใบแจ้งยอด เมื่อจัดทำแผนและการจัดสรรทรัพยากรขององค์กร เมื่อทำการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ความปรารถนาที่จะทำให้งานประเภทนี้เป็นไปโดยอัตโนมัติทำให้เกิดซอฟต์แวร์เฉพาะสำหรับการประมวลผลข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบตาราง ซอฟต์แวร์ดังกล่าวเรียกว่าซอฟต์แวร์สเปรดชีตหรือสเปรดชีต โปรแกรมดังกล่าวไม่เพียงแต่สร้างตารางเท่านั้น แต่ยังทำให้การประมวลผลข้อมูลแบบตารางเป็นแบบอัตโนมัติอีกด้วย

สเปรดชีตได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาต่างๆ เช่น การจัดเรียงและประมวลผลข้อมูลทางสถิติ การปรับให้เหมาะสม การคาดการณ์ เป็นต้น ด้วยความช่วยเหลือ ปัญหาการคำนวณ การสนับสนุนการตัดสินใจ การสร้างแบบจำลองและการนำเสนอผลลัพธ์จะได้รับการแก้ไขในเกือบทุกด้านของกิจกรรม เมื่อทำงานกับข้อมูลแบบตาราง ผู้ใช้ดำเนินการตามขั้นตอนทั่วไปหลายประการ เช่น:

) การสร้างและแก้ไขตาราง

) สร้าง (บันทึก) ไฟล์ตาราง

) การป้อนและแก้ไขข้อมูลในเซลล์ของตาราง

) การฝังลงในตารางขององค์ประกอบและวัตถุต่างๆ

) การใช้ชีต การจัดรูปแบบและการเชื่อมโยงตาราง

) การประมวลผลข้อมูลแบบตารางโดยใช้สูตรและฟังก์ชันพิเศษ

) การสร้างไดอะแกรมและกราฟ

) การประมวลผลข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบของรายการ

) การประมวลผลข้อมูลเชิงวิเคราะห์

) พิมพ์ตารางและไดอะแกรมให้พวกเขา

... ห้องผ่าตัด ระบบ Windows

ระบบปฏิบัติการ (OS) คือชุดของระบบและโปรแกรมควบคุมที่ออกแบบมาเพื่อการใช้ทรัพยากรทั้งหมดของระบบคอมพิวเตอร์ (CS) อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด (ระบบคอมพิวเตอร์คือชุดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่เชื่อมต่อถึงกันสำหรับการประมวลผลข้อมูล) และความสะดวกในการทำงานด้วย มัน. มีระบบปฏิบัติการไม่มากนัก คอมพิวเตอร์เกือบทุกเครื่องมี Windows ติดตั้งอยู่เพราะเป็นวิธีที่ง่ายและสะดวกที่สุด ระบบนี้มีหลายเวอร์ชัน - 95, 98, 2000, Me, NT, XP, Vista, Windows 7

... ซอฟต์แวร์ประยุกต์

โปรแกรมแอปพลิเคชันหรือแอปพลิเคชัน - โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อทำงานเฉพาะของผู้ใช้และออกแบบมาเพื่อโต้ตอบกับผู้ใช้โดยตรง ในระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่ โปรแกรมแอปพลิเคชันไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากรของคอมพิวเตอร์ได้โดยตรง แต่จะโต้ตอบกับฮาร์ดแวร์และอื่นๆ ผ่าน ระบบปฏิบัติการ... นอกจากนี้ในภาษาธรรมดา - โปรแกรมตัวช่วย ซอฟต์แวร์ประยุกต์ (application software) หมายถึงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เขียนขึ้นสำหรับผู้ใช้ หรือโดยผู้ใช้เอง เพื่อให้คอมพิวเตอร์มีงานเฉพาะ โปรแกรมประมวลผลคำสั่งซื้อหรือรายการแจกจ่ายเป็นตัวอย่างของซอฟต์แวร์ประยุกต์ โปรแกรมเมอร์ที่เขียนแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์เรียกว่าแอพพลิเคชั่นโปรแกรมเมอร์

5. การประมวลผล การจัดเก็บ และการปกป้องข้อมูล

การจัดเก็บข้อมูลคือการบันทึกในอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลเสริมบนสื่อต่างๆ เพื่อใช้ในภายหลัง

ขั้นตอนการจัดเก็บข้อมูลสามารถแสดงได้ในระดับต่อไปนี้:

แนวความคิด (ตรรกะ);

ภายใน;

ทางกายภาพ.

ระดับภายนอกสะท้อนถึงเนื้อหาของข้อมูลและแสดงถึงวิธีการ (ประเภท) ของการนำเสนอข้อมูลแก่ผู้ใช้ในระหว่างการดำเนินการจัดเก็บข้อมูล

ระดับแนวคิดกำหนดลำดับของการจัดระเบียบอาร์เรย์ข้อมูลและวิธีการจัดเก็บข้อมูล (ไฟล์ อาร์เรย์ พื้นที่จัดเก็บแบบกระจาย แบบเข้มข้น ฯลฯ)

ระดับภายในแสดงถึงองค์กรของการจัดเก็บข้อมูลอาร์เรย์ข้อมูลในระบบของการประมวลผลและกำหนดโดยนักพัฒนา

ชั้นการจัดเก็บทางกายภาพหมายถึงการดำเนินการจัดเก็บข้อมูลบนสื่อทางกายภาพที่เฉพาะเจาะจง

การปกป้องข้อมูลเป็นระบบของมาตรการที่มุ่งบรรลุโฟลว์เอกสารที่ได้รับการคุ้มครองอย่างปลอดภัย เพื่อรักษาความลับของรัฐและทางการค้า เพื่อให้บรรลุผลตามข้อกำหนดของระบอบการปกครองมีการใช้อุปกรณ์ที่ซับซ้อนซึ่งมักใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เพื่อปกป้องข้อมูลในคอมพิวเตอร์และเครือข่าย มีการใช้ซอฟต์แวร์และโซลูชั่นฮาร์ดแวร์ รวมถึงการใช้การเข้ารหัส

6. วิธีการทางเทคนิคของเทคโนโลยีสารสนเทศ

วิธีการทางเทคนิคเป็นส่วนประกอบที่สำคัญและสำคัญที่สุดของเทคโนโลยีสารสนเทศ โดยทำหน้าที่เดียวกันกับวิธีการผลิตในกิจกรรมด้านแรงงาน

โดยทั่วไปแล้ว วิธีการทางเทคนิค (เทคโนโลยี) เป็นชุดของวิธีการของกิจกรรมของมนุษย์ที่สร้างขึ้นและใช้เพื่อดำเนินการกระบวนการผลิตและให้บริการความต้องการที่ไม่ใช่การผลิตของสังคม

เห็นได้ชัดว่าพื้นฐานของกิจกรรมทางจิตคือการเปลี่ยนแปลงในเนื้อหาของข้อมูล (และมักจะเป็นการสร้าง) ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงในสื่อและรูปแบบการนำเสนอมีบทบาทรองลงมา ดังนั้นวิธีแก้ปัญหาสำหรับคำถามของการพัฒนาและการจัดกลุ่มวิธีการทางเทคนิคสำหรับการจัดหาแรงงานทางจิตควรเริ่มต้นอย่างแม่นยำด้วยการประมวลผลข้อมูลที่มีความหมาย ในอดีตวิธีการดังกล่าวเริ่มพัฒนาและนำไปใช้กับงานบัญชี

การคำนวณรวมถึง:

การรับรู้และการกำหนดตัวเลขเริ่มต้น

ดำเนินการกับพวกเขา (การคำนวณทางคณิตศาสตร์) ด้วยการจัดเก็บผลลัพธ์ระดับกลางระยะสั้น (ปฏิบัติการ)

แสดง (การนำเสนอ) ของยอดรวม

วิธีการทางเทคนิคที่พัฒนาขึ้นสำหรับงานนี้ สามารถจัดกลุ่มได้ขึ้นอยู่กับการดำเนินการที่ได้รับมอบหมาย:

) ลูกคิด, ไม้นับ, กฎสไลด์, การเพิ่มเครื่องจักร - หมายถึงเครื่องมือและอุปกรณ์

) เครื่องคำนวณแบบตั้งโต๊ะ อุปกรณ์คำนวณและเจาะรู - หมายถึงเครื่องและกลไก

) เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ - หมายถึงอุปกรณ์อัตโนมัติ

ดังนั้นในความสัมพันธ์กับวิธีการทางเทคนิคของเทคโนโลยีสารสนเทศโดยคำนึงถึงการพิจารณาข้างต้นจึงเป็นไปได้ที่จะใช้การจำแนกแบบดั้งเดิมซึ่งหมายถึงการจัดสรรอุปกรณ์และเครื่องมืออุปกรณ์ยานยนต์ (เครื่องกล) และอุปกรณ์อัตโนมัติ (อัตโนมัติ)

สำหรับการประมวลผลข้อมูลข้อความจะใช้แอปพลิเคชันทั่วไป - โปรแกรมแก้ไขข้อความ โปรแกรมเหล่านี้ช่วยให้คุณสร้าง แก้ไข จัดรูปแบบ บันทึก และพิมพ์เอกสารได้ โปรแกรมแก้ไขข้อความจะถูกแบ่งออกตามการใช้งาน

โปรแกรมแก้ไขข้อความธรรมดาได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดการเฉพาะเนื้อหาของเอกสารข้อความ

โปรแกรมประมวลผลคำ (เช่น "Word") ช่วยให้คุณควบคุมไม่เฉพาะเนื้อหา แต่ยังรวมถึงการออกแบบข้อความด้วย แอปพลิเคชันเหล่านี้มีความสามารถในการสร้างเอกสารได้หลากหลาย (รายการแทรกและตาราง ตัวตรวจการสะกด การแก้ไขบันทึก ฯลฯ)

คุณลักษณะที่ทรงพลังที่สุดคือการเผยแพร่บนเดสก์ท็อป โปรแกรมเหล่านี้มีไว้สำหรับเตรียมพิมพ์ (เลย์เอาต์) ของสิ่งพิมพ์ หมวดหมู่นี้รวมถึงโปรแกรมต่างๆ เช่น AdobePageMaker, QuarkXPress, AdobeInDesign ระบบการเผยแพร่เดสก์ท็อปต่างจากเวิร์ดโปรเซสเซอร์ตรงตามความต้องการและมาตรฐานการพิมพ์ พวกเขายังมีความสามารถขั้นสูงสำหรับการออกแบบที่ซับซ้อนของเอกสารรวม

... สเปรดชีต: วัตถุประสงค์และความสามารถ

สเปรดชีต (ET) ช่วยให้คุณสามารถจัดเก็บข้อมูลอินพุต ผลลัพธ์ และการเชื่อมต่อ (ความสัมพันธ์เชิงพีชคณิตหรือตรรกะ) ระหว่างกันในรูปแบบตารางได้ เมื่อข้อมูลเริ่มต้นเปลี่ยนแปลง ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกคำนวณใหม่และป้อนลงในตารางโดยอัตโนมัติ สเปรดชีตไม่เพียงแต่ทำให้การคำนวณเป็นอัตโนมัติ แต่ยังเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการสร้างแบบจำลองตัวเลือกและสถานการณ์ต่างๆ โดยการเปลี่ยนค่าของข้อมูลเริ่มต้น คุณสามารถตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในผลลัพธ์ที่ได้รับ และเลือกค่าที่ยอมรับได้มากที่สุดจากตัวเลือกมากมายสำหรับการแก้ปัญหา

... คอมพิวเตอร์กราฟิก: แรสเตอร์และเวกเตอร์

กราฟิกแบบเวกเตอร์ - การสร้างภาพโดยใช้สิ่งที่เรียกว่า เวกเตอร์ - ฟังก์ชั่นที่ให้คุณคำนวณตำแหน่งของจุดบนหน้าจอหรือกระดาษ

กราฟิกแรสเตอร์เป็นตารางพิกเซลบนจอคอมพิวเตอร์ กระดาษ ในที่นี้ รูปภาพประกอบด้วยพิกเซล ซึ่งโดยรวมแล้วได้รูปภาพ

... โปรแกรมแก้ไขกราฟิก: วัตถุประสงค์และความสามารถ

เป็นที่ทราบกันดีว่าในรูปแบบกราฟิกข้อมูลจะกลายเป็นภาพมากขึ้นบุคคลรับรู้ได้ดีขึ้น

ดังนั้น แนวคิดนี้จึงเกิดขึ้นเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ดำเนินการประมวลผลข้อมูลแบบกราฟิก นี่คือลักษณะที่ผู้วางแผน (หรือผู้วางแผน) ปรากฏขึ้นด้วยความช่วยเหลือที่คอมพิวเตอร์สามารถวาดกราฟภาพวาดไดอะแกรม อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงก้าวแรกในคอมพิวเตอร์กราฟิก

ขั้นตอนต่อไป พื้นฐานใหม่คือการสร้างการแสดงกราฟิก บนจอแสดงผลกราฟิก ชุดของจุด (ที่เรียกว่าพิกเซล - ที่มีสีต่างกันช่วยให้คุณสร้างภาพคงที่และไดนามิก (เปลี่ยน, เคลื่อนไหว)

มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านวิศวกรรม, สถาปัตยกรรม, การออกแบบ, มาตรและการทำแผนที่, การพิมพ์, ภาพยนตร์, โทรทัศน์, การโฆษณา, ฯลฯ.

ในการสร้าง แก้ไข บันทึก และรับสำเนา "กระดาษ" ของภาพวาดและรูปภาพอื่น ๆ จะใช้โปรแกรมพิเศษ - โปรแกรมแก้ไขกราฟิก

ฟังก์ชันของโปรแกรมแก้ไขกราฟิกทั้งหมดนั้นใกล้เคียงกัน (หนึ่งในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่ง่ายที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์ที่เข้ากันได้กับ IBM คือ Paintbrush) พวกเขาอนุญาตให้ผู้ใช้:

สร้างภาพวาดจากกราฟิกดั้งเดิม

ใช้สีที่ต่างกันและ "แปรง" สำหรับการวาด (นั่นคือใช้เส้นที่มีความกว้างและการกำหนดค่าต่างกัน)

"ตัด" ภาพวาดหรือชิ้นส่วนของพวกเขา เก็บไว้ในบัฟเฟอร์ชั่วคราว ("กระเป๋า") หรือจดจำบนสื่อภายนอก

ย้ายส่วนของรูปภาพผ่านหน้าจอ

"กาว" หนึ่งวาดด้วยอีกอันหนึ่ง

ขยายส่วนของรูปภาพเพื่อวาดรายละเอียดเล็ก ๆ

เพิ่มข้อความในรูปภาพ

... ฐานข้อมูล

ฐานข้อมูลคือชุดของเอกสารอิสระ (บทความ การคำนวณ ข้อบังคับ คำตัดสินของศาล และเอกสารอื่นๆ ที่คล้ายกัน) นำเสนอในรูปแบบวัตถุประสงค์ จัดระบบในลักษณะที่วัสดุเหล่านี้สามารถค้นพบและประมวลผลโดยใช้คอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ (PC) (ประมวลกฎหมายแพ่ง) แห่งสหพันธรัฐรัสเซีย มาตรา 1260)

ฐานข้อมูลคือชุดข้อมูลที่จัดระเบียบตามกฎเกณฑ์บางประการและเก็บรักษาไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ ซึ่งกำหนดลักษณะสถานะปัจจุบันของหัวข้อบางเรื่องและใช้เพื่อตอบสนองความต้องการข้อมูลของผู้ใช้

ฐานข้อมูลคือชุดของข้อมูลที่จัดเก็บตามสคีมาข้อมูลและจัดการตามกฎของเครื่องมือสร้างแบบจำลองข้อมูล

ฐานข้อมูลคือชุดข้อมูลถาวร (จัดเก็บถาวร) ที่ใช้โดยแอปพลิเคชัน ระบบซอฟต์แวร์องค์กรใดๆ

ฐานข้อมูลคือชุดข้อมูลที่เกี่ยวข้องกันทางตรรกะร่วมกัน (และคำอธิบายของข้อมูลนั้น) ที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการข้อมูลขององค์กร

ซอฟต์แวร์จัดเก็บข้อมูลการป้องกันการป้องกันไวรัส

12. ระบบข้อมูลอัตโนมัติ

ระบบข้อมูลอัตโนมัติหรือ AIS คือชุดของเครื่องมือซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้กิจกรรมใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการส่ง การจัดเก็บ และการประมวลผลข้อมูลต่างๆ เป็นไปโดยอัตโนมัติ

ระบบข้อมูลอัตโนมัติคือระบบข้อมูลชนิดหนึ่งหรือ IS และในทางกลับกันเป็นระบบ AS อัตโนมัติซึ่งเป็นผลมาจากการที่ระบบมักเรียกว่า AS หรือ IS

... แทรกรูปภาพเอกสาร ไดอะแกรม และตารางที่สร้างในโหมดอื่นหรือโปรแกรมอื่น

หากต้องการค้นหารูปภาพที่ต้องการ ให้เลือกคำสั่ง "แทรก" - "รูปภาพ" - "รูปภาพ" จากนั้นในหน้าต่าง "แทรกรูปภาพ" ที่เปิดขึ้น คุณต้องค้นหาคลิป (รูปภาพ) ตามชื่อใน "ค้นหา คลิป" พื้นที่. ในช่อง "ตัวเลือกการค้นหาอื่นๆ" คุณสามารถเลือกดูคอลเล็กชันเฉพาะหรือตามลักษณะได้

MS Word ยังมีความสามารถในการแทรกภาพวาดและภาพถ่ายที่สแกนจากโปรแกรมและไฟล์อื่นๆ ในการแทรกรูปภาพจากโปรแกรมอื่น เลือกคำสั่ง "รูปภาพ" ในเมนู "แทรก" จากนั้น - คำสั่ง "จากไฟล์" เมื่อคุณเลือกรูปภาพ แถบเครื่องมือ Image Adjustment จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อครอบตัดรูปภาพ เพิ่มเส้นขอบ และปรับความสว่างและความคมชัดได้

ในการแทรกไดอะแกรม คุณต้องคลิก "แทรก" "ไดอะแกรม" หน้าต่างจะปรากฏขึ้น เลือกไดอะแกรมที่ต้องการ คลิก "ตกลง" MSExcel เปิดขึ้น ป้อนข้อมูลที่จำเป็นลงในตารางและ dtagram จะเปลี่ยนไป

ในการแทรกตารางคุณต้องกด "แทรก" "ตาราง" "วาดตาราง" หากคุณไม่พอใจกับตารางนี้คุณสามารถใช้ตารางจาก Excel ได้ "แทรก" "ตาราง" "ตาราง Excel"

... การป้องกันไวรัส

โปรแกรมป้องกันไวรัส(แอนตี้ไวรัส) - โปรแกรมใด ๆ ที่จะตรวจจับ ไวรัสคอมพิวเตอร์รวมทั้งโปรแกรมที่ไม่ต้องการ (ถือว่าเป็นอันตราย) โดยทั่วไปและการกู้คืนไฟล์ที่ติดไวรัส (แก้ไข) โดยโปรแกรมดังกล่าว ตลอดจนการป้องกัน - การป้องกันการติดไวรัส (การแก้ไข) ของไฟล์หรือระบบปฏิบัติการที่มีรหัสที่เป็นอันตราย

... โปรแกรมบราวเซอร์

โปรแกรมเบราว์เซอร์คือเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์เป็นโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อดูและประมวลผลข้อมูลบน World Wide Web Inernet มีบราวเซอร์มากมายที่ไม่เพียงแค่อินเทอร์เฟซเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฟังก์ชัน เอ็นจิ้น และความหมายด้วย เบราว์เซอร์ที่พบบ่อยที่สุด: Opera, Mozilla Firefox, Flock, Internet Explorer, Maxthon - โดยพื้นฐานแล้วเป็นซอฟต์แวร์เชลล์สำหรับ Internet Explorer, Safari - ตามรหัส Konqueror เบราว์เซอร์ที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า: Netscape Navigator, Konqueror, Galeon, Epiphany, Kazehakase, Charon, Arachne, K-Meleon, Slimbrowser เบราว์เซอร์ข้อความ: Lynx, ลิงค์, W3M, Netrik, Elinks, อินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ และเบราว์เซอร์ที่เก่าแก่ที่สุด: Act, AMosaic, Arena, Cello, Crystal, Atari Browser (CAB), CyberDog, Express เบราว์เซอร์ออฟไลน์: HTTrack, Offline Explorer, Teleport Pro, WebZip

... เครือข่ายคอมพิวเตอร์

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ (เครือข่ายคอมพิวเตอร์, เครือข่ายการส่งข้อมูล) - ระบบการสื่อสารของคอมพิวเตอร์และ / หรือ อุปกรณ์คอมพิวเตอร์(เซิร์ฟเวอร์ เราเตอร์ และอุปกรณ์อื่นๆ) ในการส่งข้อมูลนั้น ตามกฎแล้วปรากฏการณ์ทางกายภาพต่างๆ สามารถนำมาใช้ได้ เช่น สัญญาณไฟฟ้า สัญญาณแสง หรือการแผ่รังสีแม่เหล็กไฟฟ้า

ประเภทของเครือข่ายคอมพิวเตอร์

เป็นเรื่องปกติที่จะแบ่งเครือข่ายที่มีอยู่ก่อนอื่นตามอาณาเขต:

1. เครือข่ายท้องถิ่น (LAN - ค้นหาเครือข่ายพื้นที่) เครือข่ายดังกล่าวครอบคลุมพื้นที่ขนาดเล็กที่มีระยะห่างระหว่างคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องไม่เกิน 10 กม. โดยปกติเครือข่ายดังกล่าวจะทำงานภายในสถาบันเดียวกัน

2. เครือข่ายทั่วโลก (WAN - เครือข่ายบริเวณกว้าง) ตามกฎแล้วเครือข่ายดังกล่าวครอบคลุมอาณาเขตขนาดใหญ่ (อาณาเขตของประเทศหรือหลายประเทศ) คอมพิวเตอร์อยู่ห่างจากกันหลายหมื่นกิโลเมตร

เครือข่ายระดับภูมิภาค เครือข่ายที่คล้ายกันมีอยู่ในเมืองเขต ในปัจจุบัน แต่ละเครือข่ายดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายระดับโลกบางส่วน และไม่มีความเฉพาะเจาะจงที่สัมพันธ์กับเครือข่ายทั่วโลก

ตาข่ายมีหลายประเภท: ยาง, วงแหวน, วงแหวนคู่, สตาร์, ตาข่าย, ตาข่าย, ไม้, ต้นไม้อ้วน

... อีเมล

จดหมายอิเล็กทรอนิกส์ (อีเมล) - บริการเครือข่าย อนุญาตให้ผู้ใช้แลกเปลี่ยนข้อความหรือเอกสารโดยไม่ต้องใช้สื่อกระดาษ วันนี้เป็นวิธีการสื่อสารหลักบนอินเทอร์เน็ต

... โปรแกรมมัลติมีเดีย

ทุกคนรู้จักคำว่ามัลติมีเดียและเราได้ยินและเห็นบ่อยมาก ประการแรก มัลติมีเดียสามารถเรียกได้ว่าเป็นการโต้ตอบของบุคคลกับข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบของเสียง วิดีโอ ภาพถ่าย ข้อความในองค์ประกอบบางอย่าง (แอนิเมชัน ตัวอย่าง เกม การนำเสนอ สไลด์โชว์) โดยปกติสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์ เครื่องเล่น ฯลฯ มีมัลติมีเดียหลายประเภทที่คุณสามารถกำหนดได้ เหล่านี้เป็นแทร็กเสียงของรูปแบบดิจิทัลต่างๆ ไฟล์วิดีโอ รูปภาพ

รูปแบบดิจิทัลต่าง ๆ มากมายที่บุคคลรับรู้โดยใช้โปรแกรมหรืออุปกรณ์สามารถเรียกได้ว่ามัลติมีเดีย ตัวอย่างเช่น ข้อมูลของแอปพลิเคชั่นบางตัว แม้ว่าจะมีรูปแบบเป็นของตัวเอง แต่จะไม่เป็นมัลติมีเดีย เนื่องจากบุคคลไม่รับรู้ (เช่น เสียง ข้อความ วิดีโอ รูปภาพ ...) ดังนั้นเครื่องเล่นที่เล่นได้หลากหลายรูปแบบจะเป็นมัลติมีเดียไม่ว่าจะเป็นซอฟต์แวร์หรือผู้บริโภค

เกมใด ๆ สามารถจัดประเภทเป็นมัลติมีเดียได้ คุณภาพที่สำคัญเมื่อทำงานกับข้อมูลมัลติมีเดียคือการโต้ตอบ แม้ว่าจะไม่ได้แสดงอยู่เสมอก็ตาม อีกประเด็นที่สำคัญไม่แพ้กันคือการสังเกตเอฟเฟกต์ภาพเมื่อทำงานกับข้อมูล ซึ่งทำให้กระบวนการนี้สนุกยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเป็นเรื่องงาน การเรียน หรือความสนุกสนาน

... โครงสร้างและการจำแนกประเภทของ AIS

การจัดประเภท - วัตถุ ACS TP (ระบบควบคุมอัตโนมัติสำหรับกระบวนการทางเทคโนโลยี): การติดตั้งและกระบวนการทางเทคโนโลยีรูปแบบหลักของข้อมูลคือสัญญาณ ASOU (ระบบอัตโนมัติของการจัดการองค์กร) เป็นวัตถุที่มีลักษณะองค์กรและเศรษฐกิจ รูปแบบของการนำเสนอข้อมูลเป็นเอกสาร IACS (Integrated Automated Control Systems) เป็น ASU แบบมีลำดับชั้นซึ่งมีระบบควบคุมอัตโนมัติที่ระดับบนและระบบควบคุมกระบวนการอัตโนมัติอย่างน้อยหนึ่งระบบที่ระดับล่าง

โครงสร้างเป็นโครงสร้างภายในเฉพาะของระบบ

ตามคำจำกัดความว่าระบบสารสนเทศเป็นชุดของวิธีการ วิธีการ และบุคลากรที่เชื่อมโยงถึงกัน ที่ใช้ในการรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลเพื่อแก้ไขงานที่ได้รับมอบหมาย โครงสร้างของระบบควรถือเป็นชุดของระบบย่อยที่จัดอยู่ในระบบใดระบบหนึ่ง วิธีที่รับประกันการดำเนินการตามกระบวนการเหล่านี้

ตามกฎแล้ว AIS ประกอบด้วยชิ้นส่วนที่ใช้งานได้และรองรับซึ่งแต่ละส่วนมีโครงสร้างของตัวเอง

ส่วนสนับสนุน - ชุดข้อมูล คณิตศาสตร์ ซอฟต์แวร์ เทคนิค กฎหมาย องค์กร ระเบียบวิธี สรีรศาสตร์ มาตรวิทยา

) การสนับสนุนข้อมูลของ AIS คือชุดของฐานข้อมูลและไฟล์ของระบบปฏิบัติการ รูปแบบ และฐานคำศัพท์ ตลอดจนเครื่องมือทางภาษาที่มีไว้สำหรับป้อน ประมวลผล ค้นหา และนำเสนอข้อมูลในรูปแบบที่ผู้บริโภคต้องการ

) ซอฟต์แวร์ - "ชุดวิธีทางคณิตศาสตร์ แบบจำลอง และอัลกอริทึมที่ใช้ใน AS"

) ซอฟต์แวร์ - ชุดของโปรแกรมทั้งระบบและโปรแกรมที่นำไปใช้ ตลอดจนเอกสารประกอบการเรียนการสอนและระเบียบวิธีสำหรับการใช้งาน

) การสนับสนุนด้านเทคนิค - ชุดของวิธีการทางเทคนิคที่รับรองการทำงานของระบบ เหล่านี้เป็นวิธีการทางเทคนิคในการรวบรวม การลงทะเบียน การส่ง การประมวลผล การแสดง และการเพิ่มข้อมูล

) การสนับสนุนทางกฎหมาย - ชุดของเอกสารกำกับดูแลที่กำหนดสิทธิ์และภาระผูกพันของบุคลากรในเงื่อนไขการทำงานของระบบตลอดจนชุดเอกสารที่ควบคุมขั้นตอนการจัดเก็บและปกป้องข้อมูลกฎสำหรับการแก้ไขข้อมูลสร้างความมั่นใจในความบริสุทธิ์ทางกฎหมาย ของการดำเนินการที่ดำเนินการ

) การสนับสนุนองค์กรและระเบียบวิธี - ชุดเอกสารที่กำหนดโครงสร้างองค์กรของระบบอัตโนมัติเพื่อทำหน้าที่อัตโนมัติเฉพาะ

) การสนับสนุนทางมาตรวิทยา - วิธีการและวิธีการมาตรวิทยาและคำแนะนำสำหรับการใช้งานสำหรับส่วนประกอบ AIS ทั้งหมด

หน้าที่ของระบบคือชุดของการกระทำที่มุ่งบรรลุเป้าหมายส่วนตัวบางอย่าง ฟังก์ชันของ AIS แบ่งออกเป็นข้อมูล การควบคุม การป้องกัน และส่วนเสริม

20. ระบบอ้างอิงคอมพิวเตอร์

ระบบข้อมูลทางกฎหมาย (ระบบข้อมูลทางกฎหมาย) เป็นฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์ชั้นพิเศษที่มีข้อความของพระราชกฤษฎีกา กฤษฎีกา และการตัดสินใจของหน่วยงานของรัฐต่างๆ มีหลายวิธีในการเผยแพร่ระบบคอมพิวเตอร์อ้างอิงทางกฎหมาย:

ก) การจัดส่งแบบรายบุคคล (การติดตั้งโดยผู้เชี่ยวชาญของผู้จัดจำหน่ายบนคอมพิวเตอร์ทั้งแบบในพื้นที่และแบบเครือข่าย)

b) การจัดส่งผ่านสื่อซีดี (เมื่อซื้อสื่อดิสก์ ผู้ใช้ผลิตภัณฑ์นี้ซื้อการเปิดตัวโปรแกรมเพียงครั้งเดียว ในขณะที่การอัปเดตโปรแกรมมักเป็นไปไม่ได้)

c) ผ่านเวิลด์ไวด์เว็บ (โดยไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ ผู้ใช้สามารถทำงานกับระบบคอมพิวเตอร์อ้างอิงทางกฎหมายผ่านเครือข่ายระหว่างประเทศผ่าน www-interface)

อภิธานศัพท์เป็นพจนานุกรมคำศัพท์พื้นฐานที่ใช้ในงานหรือแหล่งข้อมูลใดๆ จะเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทุกคนต้องแต่งเอง คำศัพท์วิทยาการคอมพิวเตอร์.

  • ASCII ไฟล์ข้อความ - ไฟล์ที่ใช้อักขระ ASCII (American Standard Code for Information Interchange) เท่านั้น ไฟล์เหล่านี้มีนามสกุล * .TXT
  • ซีดีรอม- ไดรฟ์สำหรับเล่นข้อมูลที่บันทึกไว้ในซีดี
  • อ้วน- ตารางการจัดสรรไฟล์
  • FTP ( การถ่ายโอนไฟล์มาตรการ)- โปรโตคอลการถ่ายโอนไฟล์ ชุดของโปรโตคอลที่คุณสามารถถ่ายโอนไฟล์จากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งได้
  • HTML (ภาษามาร์กอัปไฮเปอร์เท็กซ์)เป็นภาษามาร์กอัปไฮเปอร์เท็กซ์ที่ใช้บนเวิลด์ไวด์เว็บ เป็นชุดของรหัสที่ป้อนลงในเอกสารเพื่อระบุ เช่น ความสัมพันธ์ระหว่างส่วนต่างๆ ของรหัส
  • IBM PC- คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่พบมากที่สุด
  • ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตเป็นบริษัทที่ให้บริการอินเทอร์เน็ต โดยปกติแล้ว ผู้ให้บริการจะไม่จัดหาสื่อใดๆ ให้กับลูกค้า แต่มีหน้าของตนเองบนเวิลด์ไวด์เว็บเท่านั้น
  • เครือข่ายอินทราเน็ต- เครือข่ายท้องถิ่นขององค์กรที่สร้างขึ้นโดยบริษัทเพื่อให้การสื่อสารระหว่างพนักงานในสถานที่ทำงานและสาขาต่างๆ ของบริษัทนี้
  • ISDN (เครือข่ายดิจิทัลบริการแบบบูรณาการ)- ระบบการสื่อสารที่ช่วยให้การรับส่งข้อมูลในรูปแบบดิจิทัล การสื่อสาร ISDN มีข้อดีสองประการ: เวลาในการถ่ายโอนข้อมูลลดลงอย่างมาก และความเร็วในการสื่อสารเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 64,000 bps
  • LAN (เครือข่ายท้องถิ่น)- เครือข่ายคอมพิวเตอร์ท้องถิ่น
  • แล็ปท็อปคอมพิวเตอร์แบบพกพารูปแบบ "ยาวถึงเข่า" โดยปกติแล้ว คอมพิวเตอร์ดังกล่าวสามารถบรรทุกได้เหมือนกับกระเป๋าเดินทางขนาดเล็ก น้ำหนักปกติอยู่ระหว่าง 4 ถึง 10 กก.
  • ลินุกซ์- ระบบปฏิบัติการแบบผู้ใช้หลายคนพร้อมระบบกราฟิกแบบหน้าต่างเครือข่าย X Window System สำหรับพีซีและเวิร์กสเตชันที่เข้ากันได้กับ IBM
  • เข้าสู่ระบบ (เข้าสู่ระบบ เริ่มเซสชันการสื่อสาร) - เข้าถึงคอมพิวเตอร์หลังจากป้อนชื่อและรหัสผ่าน
  • Macintosh- คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ผลิตโดย Apple
  • MS DOSเป็นระบบปฏิบัติการที่ล้าสมัยสำหรับคอมพิวเตอร์ IBM PC ที่สร้างโดย Microsoft
  • Telnet- โปรแกรมที่ให้คุณเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นบนอินเทอร์เน็ตและเรียกใช้โปรแกรมบนเครื่องเหล่านั้น ในเวลาเดียวกัน ผลลัพธ์ของการทำงานของโปรแกรมเหล่านี้จะปรากฏบนคอมพิวเตอร์ของคุณ
  • UNIXเป็นระบบปฏิบัติการที่สร้างขึ้นโดย Ken Thompson และ Dennis Ritchie จาก Computer Research Group ในปี 1969
  • URL (ตัวระบุแหล่งทรัพยากรแบบเดียวกัน)- Universal Source Locator — ที่อยู่อินเทอร์เน็ตที่ใช้เพื่อค้นหาและเข้าถึงเอกสาร
  • Usenet (งานเครือข่ายผู้ใช้)“นี่คือชื่อของเครือข่ายผู้ใช้ที่รองรับกลุ่มข่าวและกลุ่มข่าว ปรากฏในปี 1979 เมื่อมหาวิทยาลัยในอเมริกาสองแห่งเริ่มแลกเปลี่ยนข้อมูลด้วยความช่วยเหลือ
  • WAN (เครือข่ายบริเวณกว้าง)- เครือข่ายการกระจายที่กว้างขวาง เครือข่ายที่เชื่อมต่อเครื่องที่อยู่ห่างไกลกันมาก มักใช้สายโทรศัพท์
  • เว็บไซต์ เว็บไซต์- องค์ประกอบหลักของ WWW คือสถานที่หรือที่อยู่เฉพาะของเวิลด์ไวด์เว็บ โดยการติดต่อซึ่งคุณสามารถค้นหาสื่อในหัวข้อเฉพาะได้ เว็บไซต์ที่เชื่อมโยงจากเวิลด์ไวด์เว็บ
  • WWW (เว็บทั่วโลก)- เครือข่ายห้องสมุดอิเล็กทรอนิกส์ที่กระจายไปทั่วโลก
  • อะแดปเตอร์- อุปกรณ์สำหรับจับคู่พารามิเตอร์ของสัญญาณอินพุตและเอาต์พุตของอุปกรณ์อื่นเพื่อจับคู่
  • อัลกอริทึม- 1. ลำดับที่แน่นอนของข้อกำหนดที่เข้าใจได้โดยทั่วไป เป็นทางการ ซึ่งไม่ต้องการการสำแดงของความเฉลียวฉลาดของมนุษย์ การดำเนินการดังกล่าวทำให้มีเวลาจำกัดในการหาทางแก้ไขสำหรับปัญหาบางอย่างหรือปัญหาใดๆ จากปัญหาบางประเภท 2. คำอธิบายทีละขั้นตอนของการแก้ปัญหาซึ่งนำไปสู่การได้รับผลลัพธ์ที่ถูกต้องชัดเจนซึ่งดำเนินการในภาษาอัลกอริธึมภาษาใดภาษาหนึ่ง
  • อัลกอริทึม- วาดอัลกอริธึมเพื่อแก้ไขงานที่ได้รับมอบหมาย
  • ข้อผิดพลาดอัลกอริธึม - ข้อผิดพลาดในวิธีการ การกำหนด สถานการณ์จำลอง และการนำไปใช้
  • ภาษาอัลกอริทึม- ภาษาคำอธิบายอัลกอริทึม
  • โปรแกรมป้องกันไวรัส- โปรแกรมป้องกันคอมพิวเตอร์ของคุณจากไวรัสคอมพิวเตอร์
  • อุปกรณ์- วิธีการทางเทคนิค อุปกรณ์ทางกายภาพ - เครื่องกล, แม่เหล็ก, ไฟฟ้า, อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
  • Archive เป็นการจัดเก็บข้อมูลในหน่วยความจำภายนอก
  • การเก็บถาวร- กระบวนการบีบอัดไฟล์เพื่อจัดเก็บในรูปแบบที่กะทัดรัดยิ่งขึ้น จากมุมมองทางเทคนิค การเก็บถาวรคือการวิเคราะห์ค่าและความถี่ของการเกิดไบต์ในไฟล์ ซึ่งดำเนินการโดยโปรแกรมเก็บถาวรแบบพิเศษ
  • สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์- ชุดของหลักการทั่วไปสำหรับการจัดระเบียบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์และคุณลักษณะซึ่งกำหนดการทำงานของคอมพิวเตอร์เมื่อแก้ปัญหาในชั้นเรียนที่เกี่ยวข้อง
  • คุณสมบัติของไฟล์- พารามิเตอร์เพิ่มเติมที่กำหนดคุณสมบัติของไฟล์
  • ฐานข้อมูล- พื้นที่เก็บข้อมูลที่รวมและแชร์ข้อมูล จัดระเบียบเพื่อให้แน่ใจว่าโครงสร้างข้อมูลที่เก็บไว้จากโปรแกรมประมวลผลเป็นอิสระจากกัน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้หน่วยความจำและเวลาในการเข้าถึง
  • ฐานความรู้- ชุดของแบบจำลองข้อมูลเชิงสัญศาสตร์ ซึ่งแสดงในแง่ของพื้นที่ปัญหาบางประการ จัดระเบียบในลักษณะที่รับประกันความเป็นอิสระของภาษาในการสื่อสารจากข้อมูลเฉพาะของ DBMS
  • ซอฟต์แวร์พื้นฐาน- ซอฟต์แวร์ระดับต่ำสุด รับผิดชอบในการโต้ตอบกับฮาร์ดแวร์พื้นฐาน
  • ไบต์- หน่วยของปริมาณข้อมูลเท่ากับ 8 บิต
  • นิดหน่อย- หน่วยวัดที่เล็กที่สุดของปริมาณข้อมูล ค่าที่ใช้ค่า 0 หรือ 1
  • ไฟร์วอลล์- โปรแกรมที่สร้างเส้นขอบระหว่างเครือข่าย บล็อกการเข้าถึงฟรีจากอินเทอร์เน็ตไปยังเครือข่ายท้องถิ่น
  • เบราว์เซอร์ - โปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่งช่วยให้คุณสามารถค้นหาและดูเอกสารไฮเปอร์เท็กซ์ที่เผยแพร่บนเว็บและบนคอมพิวเตอร์
  • คลิปบอร์ด- พื้นที่ของหน่วยความจำที่ส่วนที่ตัดหรือคัดลอกของเอกสารหรือภาพกราฟิกชั่วคราวเมื่อดำเนินการคำสั่ง Copy หรือ Cut
  • ตัวควบคุมวิดีโอ- อุปกรณ์ที่สร้างภาพในหน่วยความจำวิดีโอ
  • วินเชสเตอร์ (HDD)- ฮาร์ดดิสก์แม่เหล็กแบบถอดไม่ได้ (ชุดดิสก์)
  • เสมือนจริง- โลกเทียมที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์
  • ไวรัส- โปรแกรมหรือชิ้นส่วนของโปรแกรมที่ก่อให้เกิดอันตรายต่อคอมพิวเตอร์และข้อมูลของคุณ โดยการ "เกาะ" กับโปรแกรมหรือไฟล์อื่น ๆ โปรแกรมหรือไฟล์อื่น ๆ จะบิดเบือนข้อมูล ลบไฟล์ ฯลฯ
  • หน่วยความจำภายนอก (OVC) - ออกแบบมาเพื่อรองรับข้อมูลจำนวนมากและแลกเปลี่ยนกับ RAM
  • หน่วยความจำภายในเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ที่เป็นส่วนหนึ่งของเครื่อง ข้อมูลใด ๆ ใน หน่วยความจำภายในสามารถเข้าถึงโปรเซสเซอร์กลางได้อย่างรวดเร็ว
  • ป้อนข้อมูล- ข้อมูลที่ป้อนลงในคอมพิวเตอร์
  • ข้อมูลขาออก - ข้อมูลส่งออกจากคอมพิวเตอร์
  • คอมพิวเตอร์ - อุปกรณ์สำหรับจัดระเบียบการคำนวณอัตโนมัติและการประมวลผลข้อมูล
  • เครือข่ายคอมพิวเตอร์- ชุดคอมพิวเตอร์รวมเป็นหนึ่งโดยเครือข่ายการสื่อสารทำให้คอมพิวเตอร์สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลได้
  • ระบบคอมพิวเตอร์- การรวมคอมพิวเตอร์เพื่อจัดระเบียบการจัดเก็บ การประมวลผล และการดึงข้อมูล
  • วิศวกรรมคอมพิวเตอร์- ชุดอุปกรณ์ที่ออกแบบมาสำหรับอัตโนมัติหรือ การประมวลผลอัตโนมัติข้อมูล.
  • ไฮเปอร์ลิงก์- ข้อความหรือภาพกราฟิกบนเว็บไซต์หรือในจดหมาย อีเมลซึ่งชี้ไปที่ไฟล์อื่น ซึ่งอาจอยู่บนอินเทอร์เน็ต และช่วยให้คุณสามารถนำทางไปยังไฟล์นั้นได้
  • ไฮเปอร์เท็กซ์ - นี่คือชื่อของระบบสำหรับการดูข้อความ กราฟิก และข้อมูลอื่น ๆ บนหน้าจอมอนิเตอร์โดยใช้ไฮเปอร์ลิงก์ที่เชื่อมโยงหน้าของเอกสารไฮเปอร์เท็กซ์เข้าด้วยกัน
  • บรรณาธิการกราฟิก- โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อทำให้กระบวนการสร้างภาพกราฟิกบนหน้าจอแสดงผลเป็นแบบอัตโนมัติ ให้ความสามารถในการวาดเส้น เส้นโค้ง พื้นที่ระบายสีของหน้าจอ ติดป้ายกำกับด้วยแบบอักษรต่างๆ และอื่นๆ
  • ข้อมูล- ข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบที่เป็นทางการและมีไว้สำหรับการประมวลผล วิธีการทางเทคนิคตัวอย่างเช่น คอมพิวเตอร์
  • การเข้ารหัสไบนารีเป็นระบบสำหรับแสดงข้อมูลที่มีลำดับอักขระสองตัว: 1 และ 0
  • แผนภูมิคือการแสดงข้อมูลแบบกราฟิก ใช้ในการวิเคราะห์และเปรียบเทียบข้อมูลและนำเสนอในรูปแบบภาพ
  • แสดง- อุปกรณ์สำหรับแสดงข้อมูลบนหน้าจออิเล็กทรอนิกส์
  • การเรียนทางไกล - การเรียนทางไกลโดยใช้หนังสือเรียน คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และเครือข่ายคอมพิวเตอร์
  • คนขับ- โปรแกรมที่ควบคุมโมดูลคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ต่อพ่วง (เมาส์ เครื่องพิมพ์ หน่วยความจำ ฯลฯ)
  • ซอฟต์แวร์เครื่องมือ - มีไว้สำหรับใช้ในการออกแบบ พัฒนา และบำรุงรักษาโปรแกรม
  • อินเทอร์เน็ตเป็นเครือข่ายโทรคมนาคมคอมพิวเตอร์ระหว่างประเทศ
  • ล่ามเป็นระบบสำหรับการตีความ (ดำเนินการ) โปรแกรมบนคอมพิวเตอร์
  • - สาขาวิชาวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาโครงสร้างและคุณสมบัติของสารสนเทศ ตลอดจนรูปแบบของกระบวนการแลกเปลี่ยนข้อมูลในการสื่อสารด้วยวาจาและลายลักษณ์อักษร สู่กระบวนการแลกเปลี่ยนอย่างเป็นทางการผ่านสื่อต่างๆ
  • ระบบข้อมูล- การจัดชุดเอกสารโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และโทรคมนาคม
  • เทคโนโลยีสารสนเทศ- เป็นชุดของวิธีการ กระบวนการผลิต และซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่รวมกันเป็นสายเทคโนโลยี จัดให้มีการรวบรวม การประมวลผล การจัดเก็บ การกระจาย และการแสดงข้อมูล เพื่อลดความเข้มแรงงานของกระบวนการในการใช้ทรัพยากรข้อมูลด้วย เพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพ
  • - ข้อมูลเกี่ยวกับโลกรอบ ๆ ที่เพิ่มระดับการรับรู้ของมนุษย์
  • ปัญญาประดิษฐ์ - ระบบคอมพิวเตอร์ที่จำลองหรือทำซ้ำกิจกรรมทางปัญญา
  • ไดเรกทอรี (โฟลเดอร์)- ตำแหน่งที่แน่นอนบนดิสก์ (ในพื้นที่ข้อมูลของดิสก์) ซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์และไดเรกทอรีย่อยที่เกี่ยวข้องกับไดเรกทอรีนี้
  • ไซเบอร์เนติกส์- ศาสตร์แห่งการจัดการและการสื่อสารในธรรมชาติและในสังคม
  • แป้นพิมพ์- ชุดคีย์สำหรับการป้อนข้อมูลด้วยตนเอง
  • กุญแจ- องค์ประกอบการควบคุมแบบแมนนวลที่กระตุ้นโดยการกด
  • กลุ่ม- กลุ่มภาคที่อยู่ติดกัน
  • กุญแจ- ข้อมูลที่กำหนดความสามารถในการเข้าถึงข้อมูลอื่นๆ
  • สมุดงาน Excelเป็นไฟล์ที่ใช้ในการประมวลผลและจัดเก็บข้อมูล
  • รหัส - ชุดของอักขระร่วมกับรูปแบบการเข้ารหัสเพื่อแสดงข้อมูลในรูปแบบของข้อมูล
  • การเข้ารหัสข้อมูลคือการแสดงออกของข้อมูลประเภทหนึ่งผ่านข้อมูลอีกประเภทหนึ่ง
  • ปริมาณข้อมูลเป็นคุณลักษณะเชิงตัวเลขของสัญญาณ ซึ่งสะท้อนถึงระดับความไม่แน่นอน (ความไม่สมบูรณ์ของความรู้) ที่หายไปหลังจากได้รับข้อความในรูปแบบของสัญญาณที่กำหนด การวัดความไม่แน่นอนในทฤษฎีสารสนเทศนี้เรียกว่าเอนโทรปี
  • คอมไพเลอร์คือระบบสำหรับการแปลโปรแกรมจากภาษาหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่ง
  • คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบมาเพื่อสร้าง จัดเก็บ ประมวลผล และขนส่งข้อมูลโดยอัตโนมัติ
  • เครือข่ายคอมพิวเตอร์- ชุดของคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่น ๆ ที่เชื่อมต่อกันโดยใช้สายเคเบิลเครือข่ายในลักษณะที่สามารถโต้ตอบกันเพื่อแบ่งปันข้อมูลและทรัพยากร
  • ไวรัสคอมพิวเตอร์เป็นโปรแกรมที่สามารถคูณตัวเอง เพิ่มรหัสลงในไฟล์อื่นหรือไปยังพื้นที่ให้บริการของดิสก์
  • คอนโซลเป็นเครื่องมือสำหรับตรวจสอบการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์และสำหรับการจัดการด้วยตนเอง
  • Controller เป็นอุปกรณ์สำหรับควบคุมอุปกรณ์ภายนอก
  • ฮับ ​​(ฮับ) -อุปกรณ์ทำซ้ำข้อมูลทั้งหมดที่ได้รับ นั่นคืออุปกรณ์ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับพอร์ตของฮับจะได้รับข้อมูลเดียวกัน
  • เคอร์เซอร์ - ไอคอนสำหรับระบุตำแหน่งบนหน้าจอคอมพิวเตอร์
  • คำอธิบายคือพื้นที่ที่ให้คุณเชื่อมโยงสีและสไตล์กับชุดข้อมูลแต่ละชุดในแผนภูมิ
  • ฟังก์ชันลอจิกคือฟังก์ชันที่ใช้ค่าตรรกะ "จริง" หรือ "เท็จ"
  • องค์ประกอบลอจิก - อุปกรณ์ที่อินพุตและเอาต์พุตซึ่งสัญญาณ 0 หรือ 1 สามารถปรากฏได้
  • ดิสก์แม่เหล็กเป็นวิธีการจัดเก็บข้อมูล โปรแกรม และข้อมูลในคอมพิวเตอร์
  • เราเตอร์ เป็นอุปกรณ์พิเศษสำหรับเชื่อมต่อเครือข่ายท้องถิ่นต่างๆ เราเตอร์ควบคุมข้อมูลที่ส่งจากเครือข่ายหนึ่งไปยังอีกเครือข่ายหนึ่ง พวกเขาดูที่อยู่ผู้รับที่แสดงบนแพ็กเก็ตข้อมูลและกำหนดเส้นทางแพ็กเก็ตเหล่านั้นไปยังปลายทาง
  • ตัวช่วยสร้างแผนภูมิ - เครื่องมือสำหรับสร้างแผนภูมิข้อมูลในสเปรดชีต
  • ระยะห่างบรรทัดคือความสูงรวมของข้อความแต่ละบรรทัดในย่อหน้า
  • ไมโครโปรเซสเซอร์เป็นอุปกรณ์ประมวลผลข้อมูลที่ตั้งโปรแกรมได้โดยใช้วงจรรวมขนาดใหญ่ตั้งแต่หนึ่งวงจรขึ้นไป
  • การสร้างแบบจำลองคือการระบุคุณสมบัติของวัตถุ ระบบของวัตถุ หรือกระบวนการใดๆ โดยการสร้างและค้นคว้าแบบจำลอง
  • โมเด็ม (โมดูเลเตอร์-ดีโมดูเลเตอร์) เป็นอุปกรณ์สำหรับแปลงข้อมูลเป็นรูปแบบที่ใช้สำหรับสายสื่อสารบางประเภทและในทางกลับกัน
  • โมดูล (ห้องสมุด) เป็นส่วนหนึ่งของระบบที่มีโครงสร้างดี ซึ่งกำหนดไว้อย่างชัดเจนโดยคุณสมบัติการทำงาน โครงสร้างภายในของโมดูลสำหรับการทำงานของระบบตามกฎแล้วไม่สำคัญ
  • บริดจ์เป็นอุปกรณ์ที่รวมเครือข่ายที่มีมาตรฐานการแลกเปลี่ยนที่แตกต่างกัน เช่น อีเธอร์เน็ตและอาร์คเน็ต หรือหลายส่วน (บางส่วน) ของเครือข่ายเดียวกัน เช่น อีเธอร์เน็ต
  • เมาส์เป็นอุปกรณ์ที่สามารถเคลื่อนย้ายไปมาบนโต๊ะและเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ได้
  • สื่อ - วัสดุหรืออุปกรณ์ที่สามารถป้อนข้อมูลได้
  • หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม - ทำหน้าที่รับ จัดเก็บ และออกข้อมูล
  • ระบบปฏิบัติการคือชุดเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ให้การจัดการฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
  • การดีบักโปรแกรมเป็นกระบวนการในการค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาดในโปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • แพ็กเก็ตข้อมูลเป็นวิธีการส่งข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต เมื่อส่งข้อมูลใด ๆ ข้อมูลจะถูก "ตัด" ออกเป็นส่วน ๆ และ "จัดวาง" ในแพ็คเกจละไม่เกิน 1,500 อักขระ เพื่อป้องกันไม่ให้แพ็กเก็ตดังกล่าวพลาด แพ็กเก็ตจะมีช่องที่อยู่ซึ่งมีชื่อไฟล์และคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ
  • แพ็คเกจซอฟต์แวร์คือชุดของโปรแกรมที่รวมกันตามหลักการของคลาสของงานที่แก้ไขได้ด้วยความช่วยเหลือ
  • คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลคือคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อปที่ตรงตามข้อกำหนดความพร้อมใช้งานทั่วไปและการใช้งานที่หลากหลาย
  • พิกเซลเป็นหน่วยที่เล็กที่สุดที่จะแสดงบนหน้าจอมอนิเตอร์ ใช้เพื่อระบุขนาดของกราฟิก
  • โดยค่าเริ่มต้น - คำจำกัดความที่ระบุว่าเมื่อมีการเปิดเอกสารหรือดำเนินการคำสั่ง พารามิเตอร์ที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้จะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติโดยบุคคลอื่น (ทั้งผู้พัฒนาหรือผู้ใช้) ในกรณีที่ไม่มีคำแนะนำเพิ่มเติม (การกระทำ) จากผู้ใช้ การตั้งค่าเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของคุณ
  • รูทีนย่อยเป็นโปรแกรมสำหรับแก้ปัญหาบางอย่าง ซึ่งได้รับการออกแบบทางไวยากรณ์ตามกฎของระบบการเขียนโปรแกรมบางระบบ เพื่อให้สามารถใช้เป็นองค์ประกอบที่สร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาทั่วไปบนคอมพิวเตอร์
  • การค้นหาข้อมูล - การเลือกข้อมูลสำหรับคุณลักษณะเฉพาะที่รวมกัน
  • ผู้ใช้ - บุคคลหรือองค์กรที่ใช้เครื่องมือประมวลผลข้อมูลเพื่อแก้ไขปัญหาที่ใช้
  • ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ - วิธีการและวิธีการโต้ตอบของมนุษย์กับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
  • หน่วยความจำถาวร - ให้การจัดเก็บและการส่งข้อมูล ตรงกันข้ามกับเนื้อหาของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม เนื้อหาของหน่วยความจำถาวรจะถูกเติมระหว่างการผลิตคอมพิวเตอร์และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ภายใต้สภาวะการทำงานปกติ
  • การแปลงข้อมูลคือการถ่ายโอนข้อมูลจากรูปแบบหนึ่งไปยังอีกรูปแบบหนึ่งหรือจากโครงสร้างหนึ่งไปยังอีกโครงสร้างหนึ่ง
  • ซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันคือชุดของโปรแกรมที่ทำหน้าที่เฉพาะในที่ทำงานที่กำหนด
  • เครื่องพิมพ์ - อุปกรณ์การพิมพ์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์
  • ลำดับความสำคัญ - ตำแหน่งของงานซึ่งกำหนดลักษณะสิทธิพิเศษในการรับทรัพยากรระบบที่เกี่ยวข้องกับงานอื่น ๆ
  • ช่องว่างเป็นอักขระที่แสดงโดยไม่มีภาพ
  • โปรแกรมคือลำดับของประโยคที่ออกแบบตามหลักไวยากรณ์ตามกฎของภาษาโปรแกรม ซึ่งในแง่หนึ่งหรืออีกนัยหนึ่งมีความหมายที่เป็นอิสระ
  • การเขียนโปรแกรมเป็นกิจกรรมเชิงทฤษฎีและปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับการสร้างโปรแกรม
  • ซอฟต์แวร์ (ซอฟต์แวร์) - ชุดโปรแกรมสำหรับการประมวลผลข้อมูลและเอกสารที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งจำเป็นสำหรับการดำเนินงาน
  • โปรโตคอลคือชุดของกฎที่อธิบายว่าโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ควรทำงานอย่างไรเมื่อมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน
  • Hypertext Transfer Protocol (HTTP) คือชุดของกฎและขั้นตอนที่ควบคุมการโต้ตอบระหว่างเซิร์ฟเวอร์และคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้
  • โปรเซสเซอร์หรือไมโครโปรเซสเซอร์ - อุปกรณ์หลักของคอมพิวเตอร์ ออกแบบมาเพื่อทำการคำนวณตามโปรแกรมที่เก็บไว้ในอุปกรณ์หน่วยความจำและให้ การจัดการทั่วไปคอมพิวเตอร์.
  • Point คือหน่วยวัดขนาดของฟอนต์ (รวมถึงในระบบคอมพิวเตอร์ เช่น ใน MS Word) ขนาดตัวอักษรเรียกว่าขนาดจุด 1 จุด มีค่าประมาณ 0.354 มม.
  • ทาง- สายโซ่ของไดเร็กทอรีย่อย ซึ่งต้องผ่านโครงสร้างลำดับชั้นไปยังไดเร็กทอรีที่ลงทะเบียนไฟล์ที่ต้องการ
  • พีซี - คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล, คอมพิวเตอร์
  • เวิร์กสเตชันคือคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงเฉพาะทางที่เน้นกิจกรรมระดับมืออาชีพในบางพื้นที่ (โดยปกติคือ CAD, กราฟิก) ซึ่งมีอุปกรณ์เพิ่มเติมและซอฟต์แวร์เฉพาะทาง
  • ความละเอียดเป็นตัววัดคุณภาพของภาพกราฟิก วัดเป็นจุดต่อนิ้ว - dpi (จุดต่อนิ้ว) จำนวน dpi คือการวัดความละเอียดที่เครื่องพิมพ์พิมพ์หรือเครื่องสแกนเข้าสู่ภาพ ยิ่งความละเอียดยิ่งสูง คุณภาพของภาพก็จะยิ่งสูงขึ้น
  • โปรแกรมแก้ไขข้อความ- โปรแกรมสำหรับเตรียมและแก้ไขข้อความบนคอมพิวเตอร์
  • ฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์คือฐานข้อมูลที่เก็บข้อมูลในรูปแบบของตาราง
  • ชุดข้อมูลในแผนภูมิคือชุดของรายการข้อมูลที่เกี่ยวข้องซึ่งสอดคล้องกับหนึ่งคอลัมน์หรือหนึ่งแถวของตารางข้อมูล
  • ภาค- พื้นที่โลจิคัลขั้นต่ำบนฮาร์ดดิสก์
  • เซิร์ฟเวอร์ - คอมพิวเตอร์ที่ให้ทรัพยากรแก่ผู้ใช้รายอื่น มีเซิร์ฟเวอร์ไฟล์ เซิร์ฟเวอร์การพิมพ์ เซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูล ฯลฯ การมีอยู่ของเซิร์ฟเวอร์จะถือว่ามีคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายอยู่เสมอ เครือข่ายและเซิร์ฟเวอร์เป็นแนวคิดที่แยกออกไม่ได้ คอมพิวเตอร์ที่เซิร์ฟเวอร์ให้บริการเรียกว่าไคลเอ็นต์เวิร์กสเตชันหรือเพียงแค่ไคลเอ็นต์
  • สัญญาณ - (จากสัญลักษณ์ละติน - เครื่องหมาย) เป็นกระบวนการใด ๆ ที่ดำเนินการ
  • เครื่องมือค้นหาทั่วโลก- โปรแกรมที่ช่วยให้คุณสามารถค้นหาและค้นหาสื่อบนอินเทอร์เน็ตในหัวข้อเฉพาะ
  • - ชุดเทคนิคที่ตกลงกันกฎสำหรับการนำเสนอข้อมูลตัวเลข
  • ซอฟต์แวร์ระบบเป็นชุดของโปรแกรมที่ให้การจัดการส่วนประกอบของระบบคอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพ มันใช้การสื่อสารของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ซึ่งทำหน้าที่เป็น "อินเทอร์เฟซระหว่างเลเยอร์" ที่ด้านหนึ่งซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์และอีกด้านหนึ่งของแอปพลิเคชันผู้ใช้
  • อินเทอร์เฟซระบบเป็นส่วนโครงสร้างของคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาสำหรับการโต้ตอบของอุปกรณ์และการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกัน
  • สแกนเนอร์เป็นอุปกรณ์อินพุต สำหรับใส่รูปภาพต่างๆ ลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมการจดจำข้อความ จะช่วยให้คุณได้ข้อความที่เหมาะสมสำหรับการแก้ไข
  • ซอฟต์แวร์บริการ (ยูทิลิตี้) - ให้บริการตรวจสอบ ปรับแต่ง และตั้งค่าระบบคอมพิวเตอร์โดยอัตโนมัติ
  • ข้อความ- ข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบเฉพาะและมีไว้สำหรับการส่ง
  • สแปม- การโต้ตอบที่ไม่ต้องการของโฆษณาหรือลักษณะอื่น ๆ ส่งในปริมาณมากไปยังผู้ที่ไม่ได้แสดงความปรารถนาที่จะรับ
  • รายการ- หลายย่อหน้า โดยแต่ละย่อหน้าเริ่มต้นด้วยอักขระ (รายการหัวข้อย่อย) หรือด้วยหมายเลขที่เปลี่ยนตามลำดับ (รายการที่มีหมายเลข)
  • DBMS เป็นระบบจัดการฐานข้อมูล ระบบสำหรับกำหนด สร้าง และใช้งานฐานข้อมูล สร้างความมั่นใจในความสมบูรณ์ของฐานข้อมูล การกู้คืน การตรวจสอบความถูกต้อง และความเป็นส่วนตัวของข้อมูล
  • ซูเปอร์คอมพิวเตอร์- ระบบคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาที่ต้องใช้การคำนวณจำนวนมาก ปัญหาดังกล่าวรวมถึงปัญหาของอากาศพลศาสตร์ ฟิสิกส์นิวเคลียร์และพลาสมา แผ่นดินไหว อุตุนิยมวิทยา การประมวลผลภาพ ฯลฯ
  • เทอร์มินัล- อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังกว่า ไม่ได้มีไว้สำหรับการทำงานแบบสแตนด์อโลนและให้ข้อมูลอินพุต-เอาท์พุตและคำสั่งของผู้ใช้
  • อุปกรณ์อินพุต-เอาต์พุต- ให้บริการตามลำดับสำหรับการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์และส่งออกรวมทั้งเพื่อให้แน่ใจว่ามีการสื่อสารของผู้ใช้กับเครื่อง
  • ไฟล์คือชุดข้อมูลหรือโปรแกรมที่เกี่ยวข้องทางตรรกะซึ่งพื้นที่ที่มีชื่อถูกจัดสรรในหน่วยความจำกายภาพภายนอก
  • ระบบไฟล์ - ส่วนของระบบปฏิบัติการที่ควบคุมตำแหน่งและการเข้าถึงไฟล์และไดเรกทอรีบนดิสก์
  • ฟลอปปีดิสก์ (ดิสเก็ตต์) เป็นฟลอปปีดิสก์แบบถอดได้
  • หน่วยความจำแฟลชเป็นหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) แบบเขียนซ้ำได้ ไม่ลบเลือน เซมิคอนดักเตอร์
  • ปุ่มฟังก์ชั่น- คีย์จากกลุ่มคีย์พร้อมฟังก์ชันตั้งโปรแกรมได้
  • แม่แบบเอกสาร- เอกสารประเภทพิเศษ เช่น MS Word ซึ่งมีเครื่องมือสำเร็จรูปจำนวนหนึ่งสำหรับการสร้างเอกสารขั้นสุดท้าย
  • ยาง- ช่องสัญญาณกายภาพสำหรับส่งสัญญาณไฟฟ้าในคอมพิวเตอร์เพื่อการสื่อสารระหว่างอุปกรณ์
  • ประตู- อุปกรณ์สำหรับเชื่อมต่อเครือข่ายที่มีโปรโตคอลต่างกันมาก เช่น สำหรับเชื่อมต่อเครือข่ายท้องถิ่นกับคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่หรือกับเครือข่ายทั่วโลก
  • อีเมล (อีเมล)- บริการอินเทอร์เน็ตที่อนุญาตให้ผู้ใช้ส่งข้อความจากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง
  • NS โต๊ะอิเล็กทรอนิกส์- เอกสารอิเล็กทรอนิกส์ที่คล้ายกับตารางปกติในเซลล์ที่มีการบันทึกข้อมูลและสูตรต่างๆ สำหรับการคำนวณ
  • ภาษาโปรแกรม- ระบบสัญกรณ์สำหรับอธิบายโปรแกรม (อัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูล)
  • เซลล์- ลำดับตำแหน่งที่อยู่ติดกันใน RAM ของคอมพิวเตอร์ที่สามารถระบุตำแหน่งได้อย่างอิสระ โดยเนื้อหาจะถูกเลือกในการโทรครั้งเดียว