กราฟิกแรสเตอร์คืออะไรและใช้ที่ไหน? กราฟิกแรสเตอร์ ข้อมูลทั่วไป - การบรรยาย แนวคิดของภาพแรสเตอร์
บิตแมปคือชุดของจุดสี (โดยปกติคือสี่เหลี่ยม) บนจอภาพ กระดาษ และอุปกรณ์แสดงผลและวัสดุอื่นๆ
จุดแต่ละจุดของภาพแรสเตอร์มีขนาดเล็กมากจนมองไม่เห็นด้วยตาว่าเป็นวัตถุที่แยกจากกัน แต่กลุ่มของจุดจะถูกมองว่าเป็นภาพเดียว เทคโนโลยีการถ่ายภาพนี้เหมือนกับภาพโมเสคมาก
ตัวอย่างของภาพแรสเตอร์สามารถเห็นได้ในหนังสือพิมพ์หรือนิตยสาร: ภาพถ่ายใดๆ ในนั้นประกอบด้วยจุดสีและขนาดต่างๆ มากมาย ซึ่งมองไม่เห็นในแวบแรก ภาพโทรทัศน์และมุมมองบนหน้าจอมอนิเตอร์เป็นภาพแรสเตอร์เท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากการพิมพ์บนกระดาษ จุดแรสเตอร์ของภาพคอมพิวเตอร์มีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส (รูปที่ 8.3)
จุดบิตแมปเรียกว่าพิกเซล
ข้าว. 8.3.
Pixel
จำได้ว่าคำว่า "พิกเซล" ("พิกเซล") (จากภาษาอังกฤษ พิกเซล, pel - ย่อมาจากภาษาอังกฤษ pix ธาตุ , รูปภาพ เซลล์ , รูปภาพ ธาตุ – องค์ประกอบภาพ) มีสองความหมาย:
- 1) องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของภาพดิจิทัลสองมิติในกราฟิกแรสเตอร์
- 2) องค์ประกอบ "ทางกายภาพ" ของเมทริกซ์ของการแสดงผลที่สร้างภาพ พิกเซลเป็นวัตถุสี่เหลี่ยมหรือวงกลมที่แบ่งแยกไม่ได้ มีลักษณะเป็นสีเฉพาะ (สัมพันธ์กับแผงพลาสมา)
รูปภาพแรสเตอร์ของคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยพิกเซลที่จัดเรียงเป็นแถวและคอลัมน์ ยิ่งภาพมีพิกเซลต่อหน่วยพื้นที่มากเท่าใด ภาพก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น
แต่ละพิกเซลในบิตแมปเป็นวัตถุที่มีลักษณะเฉพาะด้วยสี ความสว่าง และความโปร่งใส หรือการรวมกันของค่าเหล่านี้ หนึ่งพิกเซลสามารถเก็บข้อมูลเกี่ยวกับสีได้เพียงสีเดียว ซึ่งเกี่ยวข้องกับสีนั้น (ในระบบคอมพิวเตอร์บางระบบ สีและพิกเซลจะแสดงเป็นวัตถุสองชิ้นที่แยกจากกัน)
พิกเซลยังเป็นหน่วยที่เล็กที่สุดของภาพแรสเตอร์ที่สร้างโดยระบบแสดงผลกราฟิก (จอภาพคอมพิวเตอร์ เครื่องพิมพ์ ฯลฯ) ความละเอียดของอุปกรณ์ดังกล่าวพิจารณาจากขนาดแนวนอนและแนวตั้งของรูปภาพที่แสดงเป็นพิกเซล สีของพิกเซลที่แสดงบนจอภาพสีประกอบด้วยสามส่วน (พิกเซลย่อยของสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน ซึ่งอยู่เคียงข้างกันในลำดับเฉพาะ)
GOST 27459–87 "ระบบประมวลผลข้อมูลคอมพิวเตอร์กราฟิกข้อกำหนดและคำจำกัดความ" คำว่า "พิกเซล" หมายถึง "องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของพื้นผิวการแสดงภาพซึ่งสามารถกำหนดสีความเข้มและลักษณะอื่น ๆ ของภาพได้อย่างอิสระ"
ลักษณะบิตแมป
ภาพแรสเตอร์มีลักษณะตามพารามิเตอร์ต่อไปนี้:
- จำนวนพิกเซล - จำนวนพิกเซลในความกว้างและความสูง (1024 x 768, 640 x 480 เป็นต้น) หรือจำนวนพิกเซลทั้งหมดสามารถระบุแยกกันได้
- การอนุญาต - ค่าที่ระบุขนาดที่เป็นไปได้และรายละเอียดของภาพ
- จำนวนสีที่ใช้หรือความลึกของสี
- โหมดสี - ระดับสีเทา, ดัชนี, RGB, CMYK ฯลฯ ;
- พื้นที่สี (รุ่นสี ) - RGB, CMYK, LAB, HSV เป็นต้น
ข้าว. 8.4.
คุณภาพของภาพแรสเตอร์ขึ้นอยู่กับจำนวนจุดแรสเตอร์ที่ประกอบขึ้นเป็นภาพ (รูปที่ 8.4) ตัวบ่งชี้คุณภาพหลักคือความละเอียดของภาพเช่น จำนวนจุดต่อหน่วยความยาว (นิ้ว มม. ซม.) จำนวนจุดต่อนิ้วที่วัดได้บ่อยที่สุด (eng.dpi - จุด ต่อนิ้ว) . จำนวนจุดที่มากขึ้นให้รายละเอียดในภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อบันทึกภาพดังกล่าว จำเป็นต้องบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับสีของแต่ละจุด และเนื่องจากสามารถมีได้ถึงหลายล้านจุด ขนาดของไฟล์ที่บันทึก ก็จะมีขนาดใหญ่
รายละเอียดสูงสุดของบิตแมปถูกกำหนดไว้ที่การสร้างและไม่สามารถเพิ่มได้ โดยไม่สูญเสียมาก บิตแมปสามารถลดลงได้เท่านั้น เมื่อรูปภาพบิตแมปถูกขยาย พิกเซลจะกลายเป็นสี่เหลี่ยมที่ขยายใหญ่ขึ้นด้วยสีเดียวหรือสีอื่น
กราฟิกแรสเตอร์ถูกสร้างขึ้นโดยกล้อง สแกนเนอร์ ในตัวแก้ไขแรสเตอร์โดยตรง เช่นเดียวกับการส่งออกจากโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์หรือในรูปแบบของภาพหน้าจอ
ก่อนศึกษาโปรแกรม Photoshop อันดับแรก คุณควรทำความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานพื้นฐานจากโลกของกราฟิกดิจิทัลเสียก่อน ซึ่งรวมถึงประเภทของกราฟิก: ภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์
แนวคิดทั้งสองนี้จะพบคุณตลอดเวลา ดังนั้นลองหาว่ามันคืออะไรและอะไรคือความแตกต่างระหว่างพวกเขา
บิตแมป
บิตแมปเป็นกราฟิกประเภทหลักและเป็นที่นิยมมากที่สุด ส่วนแบ่งของรูปภาพที่คุณพบบนอินเทอร์เน็ตนั้นแน่นอน แรสเตอร์... กล้อง สมาร์ทโฟน และอุปกรณ์หรืออุปกรณ์อื่นๆ ของคุณถ่ายภาพที่เป็นของแรสเตอร์อยู่แล้ว นี่เป็นวิธีที่ง่ายและประหยัดที่สุดในการแสดงกราฟิกในทางเทคนิค
เนื่องจากสิ่งมีชีวิตใด ๆ ประกอบด้วยอนุภาคที่เล็กที่สุด - เซลล์ดังนั้น บิตแมปประกอบด้วยพิกเซล.
โปรแกรม Photoshop ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำงานกับภาพแรสเตอร์ คุณลักษณะ เครื่องมือ และกลไกทั้งหมดของโปรแกรมได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขพิกเซลของภาพ
ทำไมกราฟิกประเภทนี้ถึงได้รับความนิยม?
ความจริงก็คือเนื่องจากโครงสร้างบิตแมปสามารถแสดงการเปลี่ยนสีและการไล่ระดับสีได้อย่างราบรื่น ขอบของวัตถุในภาพสามารถเรียบได้ สีถูกแสดงอย่างชัดเจน ใกล้เคียงกับของจริง และนี่คือสิ่งที่จำเป็นในการถ่ายทอดโลกแห่งความเป็นจริงของเราในรูปแบบของภาพถ่าย
บิตแมปมักจะถูกบีบอัด ขึ้นอยู่กับประเภทของการบีบอัด อาจหรืออาจไม่สามารถกู้คืนรูปภาพเหมือนกับที่เคยเป็นก่อนการบีบอัด (การบีบอัดแบบไม่สูญเสียหรือสูญเสียข้อมูล) นอกจากนี้ยังสามารถจัดเก็บข้อมูลเพิ่มเติมในไฟล์กราฟิกได้ เช่น เกี่ยวกับผู้สร้างไฟล์ กล้องและการตั้งค่า จำนวนจุดต่อนิ้วเมื่อพิมพ์ เป็นต้น
แม้จะมีข้อดี แรสเตอร์ก็มี ข้อเสียที่ร้ายแรง:
1. เนื่องจากแต่ละพิกเซลมีข้อมูลจำนวนมาก ดังนั้นเมื่อเราพูดถึงพิกเซลนับล้านในภาพเดียว จะเห็นได้ชัดว่าข้อมูลจะถูกเข้ารหัสในหน่วยความจำมากน้อยเพียงใด สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มขนาดไฟล์ ดังนั้น ยิ่งจำนวนพิกเซลในภาพถ่ายมากเท่าใด น้ำหนักก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
2. ความซับซ้อนของการปรับขนาดภาพ เมื่อซูมเข้า เกรนจะปรากฏขึ้นและรายละเอียดจะหายไป เมื่อภาพถ่ายถูกลดขนาดอันเป็นผลมาจากกระบวนการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน การสูญเสียพิกเซลจะเกิดขึ้น ในกรณีนี้ รายละเอียดของภาพจะไม่ได้รับผลกระทบมากเท่ากับการขยายภาพ แต่กระบวนการนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้ นั่นคือ หากคุณต้องการขยายภาพอีกครั้ง ภาพจะสูญเสียคุณภาพไปอย่างมาก
ภาพเวกเตอร์
ภาพเวกเตอร์ประกอบด้วยวัตถุเรขาคณิตเบื้องต้น เช่น จุด เส้น วงกลม รูปหลายเหลี่ยม และอื่นๆ รูปร่างของพวกเขาขึ้นอยู่กับสมการทางคณิตศาสตร์ที่บอกอุปกรณ์ถึงวิธีการวาดแต่ละวัตถุ วัตถุเหล่านี้ประกอบเป็นรูปร่าง และในทางกลับกัน พวกมันก็ถูกเติมด้วยสี
ภาพเวกเตอร์เป็นชุดพิกัดของจุดยอดที่สร้างรูปทรงเรขาคณิตที่ง่ายที่สุดซึ่งประกอบเป็นภาพสุดท้าย
กราฟิกดังกล่าวสร้างขึ้นโดยมนุษย์โดยตรงโดยใช้โปรแกรมพิเศษ เช่น Adobe Illustrator และ Corel Draw คุณต้องมีทักษะพิเศษในการใช้โปรแกรมเหล่านี้รวมถึงความสามารถในการวาด แน่นอนว่ามันไม่มีให้ใช้งานสำหรับคนจำนวนมาก ดังนั้นกราฟิกประเภทนี้จึงไม่แพร่หลายมากนัก
ภาพเวกเตอร์ถูกสร้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมการโฆษณาและการออกแบบเป็นหลัก
คุณธรรมของเวกเตอร์กราฟิก:
1. ความสามารถในการปรับขนาดภาพโดยไม่สูญเสียคุณภาพไปยังขนาดใด ๆ ในขณะที่น้ำหนักของภาพไม่เพิ่มขึ้น เมื่อปรับขนาด พิกัดและความหนาของเส้นจะถูกคำนวณใหม่ จากนั้นวัตถุจะถูกสร้างขึ้นในขนาดใหม่
2. ภาพเวกเตอร์ไม่ได้จัดเก็บข้อมูลจำนวนมาก ดังนั้นน้ำหนักของไฟล์ดังกล่าวจะน้อยกว่าแรสเตอร์หลายเท่า
3. ความสามารถในการแปลงรูปภาพจากเวกเตอร์เป็นแรสเตอร์โดยไม่สูญเสียคุณภาพและความซับซ้อนใดๆ Photoshop สามารถทำได้ในสองคลิก
ข้อเสีย:
กราฟิกแบบเวกเตอร์ไม่เหมาะสำหรับการสร้างภาพวาดและภาพถ่ายที่เหมือนจริง มีข้อจำกัดอย่างมากในการเรนเดอร์ทรานซิชันและการไล่ระดับสีที่ราบรื่นระหว่างสี เป็นผลให้ทุกสีและเส้นตัดกันอย่างมาก
แม้ว่า Photoshop จะทำงานร่วมกับกราฟิกแรสเตอร์ แต่ก็มีองค์ประกอบเวกเตอร์ในกล่องเครื่องมือด้วย ก่อนอื่นนี้. เมื่อคุณเพิ่มข้อความลงในรูปภาพใน Photoshop เลเยอร์ข้อความแยกต่างหากจะถูกสร้างขึ้น ตราบใดที่เลเยอร์นี้ยังคงอยู่ มันคือองค์ประกอบเวกเตอร์ สามารถขยายขนาดได้และข้อความจะชัดเจนเสมอ
Photoshop ยังแสดงภาพเวกเตอร์ที่ง่ายที่สุดอีกด้วย
เหนือสิ่งอื่นใด แม้ว่า Photoshop จะไม่สามารถสร้างกราฟิกแบบเวกเตอร์ได้ เขาเปิดได้... ดังนั้น คุณสามารถเพิ่มออบเจ็กต์การออกแบบที่เตรียมไว้ล่วงหน้าและปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ
ดังนั้น เรามาสรุปข้อสรุปสั้น ๆ กัน:
- ภาพบิตแมปนั้นเหมือนภาพถ่ายจริง และภาพเวกเตอร์แสดงว่าถูกวาดเสมอ
- การปรับขนาดภาพเป็นคุณสมบัติที่สำคัญมากที่คุณต้องใช้เมื่อทำงานกับ Photoshop ในการทำเช่นนี้คุณต้องรู้ว่าคุณภาพของกราฟิกหายไปอย่างไรและเมื่อใดและพยายามป้องกันสิ่งนี้ จากนั้นงานในอนาคตของคุณจะเป็นหนึ่งในผลงานที่น่าชื่นชมในการชมรายละเอียดที่เล็กที่สุดและชื่นชมว่าพวกเขาวาดได้ดีเพียงใด
หากคุณพบข้อผิดพลาดในข้อความ ให้เลือกและกด Ctrl + Enter ขอบคุณ!
หากคุณเป็นนักออกแบบที่มีประสบการณ์ คุณไม่จำเป็นต้องมีบทความนี้ คุณอาจทราบความแตกต่างระหว่างแรสเตอร์และเวกเตอร์ และคุณมาที่นี่โดยบังเอิญ สำหรับผู้มาใหม่ทุกคน ความแตกต่างนี้ไม่เพียงแต่ไม่ชัดเจน พวกเขาไม่สงสัยด้วยซ้ำว่ามีความแตกต่าง
ลองคิดดูสิ ภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์เป็นวัตถุกราฟิกในทุกกรณี
กราฟิกแรสเตอร์
ภาพ printcnx.com
ลักษณะเฉพาะของภาพแรสเตอร์ก็คือภาพนั้นเหมือนกับภาพโมเสคที่ประกอบด้วยเซลล์ขนาดเล็ก - พิกเซล และยิ่งมีความละเอียดสูงเท่าใด พิกเซลก็จะยิ่งพอดีต่อพื้นที่หนึ่งหน่วยเท่านั้น
ตัวอย่าง: ความละเอียด 600x800px
นี่หมายความตามตัวอักษรว่า: รูปภาพของคุณมีจุด 600 จุดในแนวตั้งและ 800 จุดในแนวนอน หากภาพนี้ไม่ขยายเมื่อดูบนหน้าจอ เป็นไปได้มากว่าสายตามนุษย์จะไม่สังเกตเห็นตาข่าย
หากคุณเริ่มขยายหรือพิมพ์บนกระดาษ เช่น ขนาด A4 คุณจะเห็นภาพโมเสค รูปภาพจะมีลักษณะเป็นลายปักครอสติช
บิตแมปใช้เพื่อถ่ายทอดการเปลี่ยนสีที่ราบรื่น หลากหลายเฉดสี แอปพลิเคชันทั่วไป ได้แก่ การแก้ไขภาพ การสร้างภาพต่อกัน ฯลฯ โปรแกรมแก้ไขบิตแมปยอดนิยมคือ Photoshop
รูปภาพบิตแมปใช้พื้นที่ดิสก์มากกว่ารูปภาพเดียวกันที่แสดงในเวกเตอร์ แต่นี่เป็นสิ่งสำคัญมากที่ต้องจำไว้ว่าสิ่งนี้เป็นจริงถ้าคุณ "แสดงข้อความ" และหากคุณถ่ายภาพผู้หญิงที่คุณรักกับพื้นหลังของเฟอร์รารีสีแดง เวกเตอร์ไม่มีอำนาจที่นี่ มีเพียงแรสเตอร์เท่านั้น
กราฟิกแบบเวกเตอร์
ภาพ printcnx.com
ต่างจากภาพแรสเตอร์ ภาพเวกเตอร์ไม่ได้ประกอบด้วยจุดแต่ละจุด - พิกเซล ตรรกะของภาพเวกเตอร์นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ในวัตถุกราฟิกแบบเวกเตอร์มีจุดควบคุมที่เรียกว่าระหว่างจุดเหล่านี้มีเส้นโค้ง ความโค้งของเส้นโค้งเหล่านี้อธิบายโดยสูตรทางคณิตศาสตร์ นี่ไม่ได้หมายความว่านักออกแบบควรเป็นกูรูด้านคณิตศาสตร์ชั้นสูง และจำสูตรของไฮเปอร์โบลาและพาราโบลาทุกประเภท แม้แต่ไซน์ซอยด์ก็ไม่จำเป็นต้องอธิบาย ทั้งหมดนี้ทำเพื่อคุณโดยโปรแกรมแก้ไขกราฟิก นักออกแบบที่รู้จักตัวเองวางจุดและ "ดึง" เส้นโค้งด้วยเมาส์เพื่อให้ได้รูปร่างที่ต้องการ
โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ CorelDrow และ Adobe Illustrator
มักใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์ในการพิมพ์: หนังสือเล่มเล็ก แผ่นพับ นามบัตร ฯลฯ ผลิตภัณฑ์ที่มีข้อความ โลโก้ รูปแบบการประดับ - สิ่งที่ไม่ต้องการการทำสำเนาสีพีชทั้ง 18 เฉดอย่างแม่นยำและสามารถอธิบายได้โดยใช้เส้นโค้ง ภาพเวกเตอร์มักถูกเรียกว่า "เป็นเส้นโค้ง"
ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของภาพเวกเตอร์คือแม้วัตถุกราฟิกจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก คุณภาพของภาพก็ไม่เปลี่ยนแปลง รูปภาพจะออกมาดีพอ ๆ กันถ้าคุณพิมพ์จากเวกเตอร์บนนามบัตรหรือพิมพ์นามบัตรขนาดเดียวกับป้ายโฆษณา
เป็นผลให้เรามี:
บิตแมป:
ข้อดี: สื่อถึงการเปลี่ยนแปลงของสี เฉดสี เงาได้อย่างชัดเจนและละเอียดมาก
ข้อเสีย: สูญเสียคุณภาพเมื่อซูมเข้า: รูปภาพแตกเป็นสี่เหลี่ยมสี - พิกเซล; ในความละเอียดสูงจะใช้พื้นที่มาก
ขอบเขตการใช้งาน: การประมวลผลภาพ, การสร้างเลย์เอาต์ของไซต์, การสร้างวัตถุกราฟิกที่มีช่วงสีขนาดใหญ่
ภาพเวกเตอร์:
ข้อดี: ปรับขนาดได้ง่าย - รูปภาพไม่สูญเสียคุณภาพแม้กำลังขยายสูงมาก
ข้อเสีย: เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างการเปลี่ยนสีที่ราบรื่นเหมือนในแรสเตอร์
ขอบเขตการใช้งาน: การพิมพ์ การออกแบบแผ่นพับ หนังสือเล่มเล็ก สื่อโฆษณา นามบัตร โลโก้ ฯลฯ
คุณวางแผนที่จะใช้โลโก้ของคุณอย่างไร: ออนไลน์หรือในสิ่งพิมพ์?
คุณไม่จำเป็นต้องเลือกอีกต่อไป ท้ายที่สุด บริการออนไลน์ Logaster เสนอให้สร้างไฟล์โลโก้หลายไฟล์พร้อมกัน ซึ่งปรับให้เข้ากับสื่อใดก็ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่ารูปภาพถูกแปลงเป็นดิจิทัลบนคอมพิวเตอร์ ดิจิทัลหมายถึงอธิบายโดยใช้ตัวเลข สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถจัดเก็บ ดู และประมวลผลภาพในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก
หลักการสร้างภาพในโปรแกรมแก้ไขภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์นั้นแตกต่างกันโดยพื้นฐาน
ในโปรแกรมแก้ไขแรสเตอร์ (Gimp, Adobe Photoshop, Paint) รูปภาพจะถูกแบ่งออกเป็นองค์ประกอบสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดเท่ากัน และแต่ละองค์ประกอบดังกล่าวจะอธิบายแยกกัน องค์ประกอบกราฟิกแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้เรียกว่าองค์ประกอบรูปภาพ (พิกเซล)
Pixel - องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของกราฟิกแรสเตอร์ หนึ่งพิกเซลมีข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งตามแกน X และ Y ตลอดจนข้อมูลเกี่ยวกับสีและความโปร่งใส (ช่องอัลฟา)
รูปภาพที่แสดงด้วยพิกเซลเรียกว่าภาพแรสเตอร์ กล่าวคือ แบ่งออกเป็นองค์ประกอบ
บิตแมป เป็นไฟล์ข้อมูลหรือโครงสร้างที่เป็นตารางของพิกเซลบนจอคอมพิวเตอร์หรือจุดสีบนกระดาษและวัสดุ
ลักษณะสำคัญของภาพดังกล่าวคือ:
- จำนวนพิกเซลคือความละเอียด สามารถระบุความกว้างและความสูงแยกกันได้ (640x480; 1024x768) แต่บางครั้งอาจมีการระบุจำนวนพิกเซลทั้งหมด
- ปริภูมิสี (รุ่นสี) RGB, CMYK, HSV เป็นต้น
- จำนวนสีที่ใช้หรือความลึกของสี (ลักษณะเหล่านี้มีความสัมพันธ์ดังต่อไปนี้:NS = 2 ผม โดยที่ N คือจำนวนสีและฉันคือความลึกของสี)
การอนุญาต
การอนุญาต - กำหนดจำนวนองค์ประกอบเดียวของแผนที่แรสเตอร์ต่อหน่วยความยาวของภาพ
หน่วยวัดที่พบบ่อยที่สุดคือ dpi - จำนวนพิกเซลต่อความยาวนิ้ว (1 นิ้ว = 2.54 ซม.)
แต่อะไรนะได้รับอนุญาตหรือไม่
1 นิ้วเกือบเท่ากับ 5 เซลล์ในสมุดบันทึก และหากคุณวงกลมและทาสีเซลล์หนึ่งเซลล์ ความละเอียดของ "รูปวาด" ของเราจะเป็น 5 dpi.
ตอนนี้เราจะลดขนาดพิกเซลของเซลล์ลง 4 เท่า ทาสีทับเพียงหนึ่งในสี่ของเซลล์ ในกรณีนี้ ความละเอียดจะเพิ่มขึ้นเพียง 2 เท่า เพราะตอนนี้มี 10 เซลล์-พิกเซลต่อหนึ่งความยาว
ตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่ายิ่งความละเอียดสูงเท่าไร ภาพก็จะยิ่งมีความแม่นยำมากขึ้น, การเปลี่ยนสีและเฉดสีของมัน, ดังนั้น ยิ่งความละเอียดยิ่งสูง, ขนาดก็จะใหญ่ขึ้นไฟล์ p.
ความละเอียด 300 dpi | ความละเอียด 72 dpi |
จำนวนสี
ความลึกของสี - ชุดสีที่ใช้แสดงภาพ
สองสี - 1 บิตต่อพิกเซล โดยทั่วไปแล้ว ภาพเหล่านี้เป็นภาพขาวดำ
ฮาล์ฟโทน - 1 ไบต์ต่อพิกเซล (256 การไล่ระดับ) นี่คือการไล่ระดับสีเทาหรือสีอื่น
ในการอภิปรายเกี่ยวกับโปรแกรมกราฟิก ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจแนวคิดและความแตกต่างระหว่างกราฟิก 2D สองประเภทหลัก: ภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์ นี่เป็นบทเรียนที่สำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการทำงานกับกราฟิก
แนวคิดบิตแมป
บิตแมปคือรูปภาพซึ่งประกอบด้วยจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่มีสีแต่ละสี - พิกเซลที่รวมกัน แต่ละพิกเซลมีตำแหน่งเฉพาะในรูปภาพและค่าสีของตัวเอง
แต่ละภาพมีจำนวนพิกเซลคงที่ คุณสามารถเห็นได้บนหน้าจอมอนิเตอร์ ซึ่งส่วนใหญ่แสดงประมาณ 70 ถึง 100 พิกเซลต่อนิ้ว (จำนวนจริงขึ้นอยู่กับมอนิเตอร์ของคุณและการตั้งค่าของหน้าจอเอง)
เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งนี้ ให้ดูที่ไอคอนเดสก์ท็อปทั่วไป - My Computer ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีความกว้าง 32 พิกเซลและสูง 32 พิกเซล กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีจุดสี 32 จุดในแต่ละทิศทางที่รวมกันเป็นไอคอนดังกล่าว
เมื่อคุณขยายรูปภาพนี้ ดังในตัวอย่าง คุณจะเห็นสี่เหลี่ยมแต่ละอันที่มีสีเฉพาะอย่างชัดเจน โปรดทราบว่าพื้นที่สีขาวในพื้นหลังยังเป็นพิกเซลที่แยกจากกัน แม้ว่าจะเป็นสีทึบเพียงสีเดียว
ขนาดและความละเอียดของภาพ
บิตแมปขึ้นอยู่กับความละเอียด ความละเอียดของภาพคือจำนวนพิกเซลในภาพต่อหน่วยความยาว เป็นการวัดความคมชัดของรายละเอียดในบิตแมปและมักเรียกว่า dpi (จุดต่อนิ้ว) หรือ ppi (พิกเซลต่อนิ้ว) คำเหล่านี้มีความหมายเหมือนกัน มีเพียง ppi ที่อ้างถึงรูปภาพ และ dpi หมายถึงอุปกรณ์ส่งออก นั่นคือเหตุผลที่คุณสามารถหา dpi ได้จากคำอธิบายของจอภาพ กล้องดิจิตอล ฯลฯ
ยิ่งความละเอียดยิ่งสูง ขนาดพิกเซลยิ่งเล็กลงและมีจำนวนต่อ 1 นิ้วมาก ส่งผลให้คุณภาพของภาพดีขึ้น
ความละเอียดจะถูกเลือกสำหรับแต่ละภาพและขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณวางแผนจะใช้:
- หากคุณวางแผนที่จะใช้สำหรับการโพสต์บนอินเทอร์เน็ตความละเอียดจะถูกเลือกที่ 72 ppi เนื่องจากเกณฑ์หลักสำหรับอินเทอร์เน็ตคือความเร็วในการดาวน์โหลดรูปภาพไม่ใช่คุณภาพที่น่าทึ่งซึ่งเป็นสาเหตุที่เลือกรูปแบบไฟล์ที่เหมาะสม ซึ่งคุณภาพยังห่างไกลจากที่แรก
- หากคุณต้องการพิมพ์ภาพ ต้องมีความละเอียดมากกว่า 72 ppi ดังนั้น ในการพิมพ์ภาพให้มีคุณภาพดี ความละเอียดของภาพควรอยู่ในช่วง 150-300 ppi นี่เป็นข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับเครื่องพิมพ์ภาพถ่ายที่พิมพ์นิตยสาร แคตตาล็อก และผลิตภัณฑ์ขนาดเล็ก (หนังสือเล่มเล็ก ใบปลิว แผ่นพับ)
ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น บิตแมปขึ้นอยู่กับความละเอียดสูง นั่นคือเหตุผลที่เมื่อปรับขนาดเนื่องจากลักษณะของพิกเซล รูปภาพดังกล่าวจึงสูญเสียคุณภาพเสมอ อย่างไรก็ตาม หากคุณตัดสินใจที่จะเพิ่มขนาดภาพ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้วิธีการแก้ไข ซึ่งจะทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีมาก เราจะพูดถึงวิธีนี้ในบทต่อไป
ขนาดภาพบิตแมปคือขนาดจริงของไฟล์ที่เก็บภาพ เป็นสัดส่วนกับขนาดของภาพเป็นพิกเซล
Photoshop แสดงความสัมพันธ์ระหว่างขนาดภาพและความละเอียด สามารถดูได้โดยเปิดกล่องโต้ตอบขนาดรูปภาพที่พบในเมนูรูปภาพ เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงค่าใดค่าหนึ่ง ค่าอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกนำมาโดยอัตโนมัติตามค่าที่เปลี่ยนแปลง
สรุปได้ว่า ลักษณะสำคัญของภาพแรสเตอร์เป็น:
- ขนาดภาพเป็นพิกเซล
- ความลึกบิต
- พื้นที่สี
- ความละเอียดของภาพ
ตัวอย่างของภาพแรสเตอร์คือภาพถ่ายหรือภาพใดๆ ที่สร้างขึ้นโดยการสแกน การถ่ายภาพ หรือการวาดภาพในโปรแกรมแก้ไขแรสเตอร์ หรือสร้างขึ้นโดยการแปลงภาพเวกเตอร์เป็นภาพแรสเตอร์
รูปแบบบิตแมป
รูปแบบบิตแมปที่พบบ่อยที่สุดคือ:
- JPEG, JPG
การแปลงระหว่างรูปแบบภาพแรสเตอร์ทำได้ง่ายมาก โดยใช้คำสั่ง "บันทึกเป็น ... " ในเมนูซึ่งหลังจากชื่อไฟล์ คุณสามารถเลือกรูปแบบที่คุณต้องการบันทึกภาพได้
หลายรูปแบบ ได้แก่ GIF และ PNG รองรับความโปร่งใสของพื้นหลัง ในเวลาเดียวกัน อย่าลืมว่าพื้นหลังโปร่งใสจะไม่เป็นเช่นนั้น หากคุณบันทึกรูปภาพ GIF หรือ PNG ใหม่เป็นรูปแบบอื่นหรือคัดลอกและวางลงในรูปภาพอื่น
โปรแกรมกราฟิกแรสเตอร์
โปรแกรมยอดนิยมสำหรับการทำงานกับกราฟิกแรสเตอร์:
- Adobe Photoshop
- Adobe ดอกไม้ไฟ
- Corel Photo-Paint
- Corel Paint Shop Pro
- จิตรกร Corel
- สี
สำหรับฉัน โปรแกรมแก้ไข Adobe Photoshop เป็นโปรแกรมที่ดีที่สุด
เมื่อเทียบกับกราฟิกประเภทนี้ กราฟิกแบบเวกเตอร์ยังมีข้อดีหลายประการ ลองมาดูที่พวกเขา
ภาพเวกเตอร์คืออะไร
ภาพเวกเตอร์คือประกอบด้วยวัตถุที่ปรับขนาดได้ (เส้นและเส้นโค้ง) ที่แยกจากกันจำนวนมาก ซึ่งกำหนดโดยใช้สมการทางคณิตศาสตร์
วัตถุสามารถประกอบด้วยเส้น เส้นโค้ง และรูปร่าง ในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของวัตถุเวกเตอร์จะไม่ส่งผลต่อตัววัตถุเอง กล่าวคือ คุณสามารถเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของวัตถุจำนวนเท่าใดก็ได้โดยไม่ทำลายวัตถุหลัก
ในกราฟิกแบบเวกเตอร์ คุณภาพของภาพไม่ขึ้นกับความละเอียด ทั้งหมดนี้เป็นเพราะความจริงที่ว่าวัตถุเวกเตอร์อธิบายโดยสมการทางคณิตศาสตร์ ดังนั้น เมื่อทำการปรับขนาด วัตถุเหล่านั้นจะถูกคำนวณใหม่ ดังนั้นจึงไม่สูญเสียคุณภาพ จากสิ่งนี้ คุณสามารถเพิ่มหรือลดขนาดได้ในระดับใดก็ได้ และรูปภาพของคุณจะยังคงชัดเจนและคมชัดเหมือนเดิม โดยจะมองเห็นได้ทั้งบนหน้าจอมอนิเตอร์และเมื่อพิมพ์ ดังนั้น เวกเตอร์จึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับภาพประกอบมัลติมีเดียที่ต้องปรับขนาดบ่อยๆ เช่น โลโก้
ข้อดีอีกประการของรูปภาพคือไม่จำกัดรูปร่างสี่เหลี่ยมเช่นบิตแมป วัตถุดังกล่าวสามารถวางบนวัตถุอื่นได้ (คุณเป็นผู้เลือกตำแหน่งในเบื้องหน้าหรือพื้นหลังเอง)
เพื่อความชัดเจน ฉันได้จัดเตรียมภาพวาดที่วงกลมถูกวาดด้วยเวกเตอร์และวงกลมในรูปแบบแรสเตอร์ ทั้งสองวางอยู่บนพื้นหลังสีขาว แต่เมื่อคุณวางวงกลมแรสเตอร์ไว้บนวงกลมอื่นที่คล้ายกัน คุณจะเห็นว่าวงกลมนี้มีกรอบสี่เหลี่ยม ซึ่งอย่างที่คุณเห็นในภาพ ไม่มีอยู่ในเวกเตอร์
ทุกวันนี้ ภาพเวกเตอร์มีความเหมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากการพัฒนาและการใช้เครื่องมือต่างๆ อย่างต่อเนื่องในโปรแกรม เช่น เกรเดียนท์เมช
ภาพเวกเตอร์มักจะสร้างโดยใช้โปรแกรมพิเศษ คุณไม่สามารถสแกนรูปภาพและบันทึกเป็นไฟล์เวกเตอร์ได้โดยไม่ต้องใช้การแปลงการติดตามใน Adobe Illustrator
ในทางกลับกัน ภาพเวกเตอร์สามารถแปลงเป็นบิตแมปได้ค่อนข้างง่าย กระบวนการนี้เรียกว่า rasterization นอกจากนี้ เมื่อทำการแปลง คุณสามารถระบุความละเอียดของบิตแมปในอนาคตได้
รูปแบบเวกเตอร์
รูปแบบเวกเตอร์ที่พบบ่อยที่สุดคือ:
- AI (Adobe อิลลัสเตรเตอร์);
- CDR (CorelDRAW);
- CMX (สกุลเงิน Corel);
- SVG (กราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้);
- CGM คอมพิวเตอร์กราฟิก Metafile;
- DXF AutoCAD.
ซอฟต์แวร์เวกเตอร์ยอดนิยม : Adobe Illustrator, CorelDRAW และ Inkscape
แล้วภาพเวกเตอร์และบิตแมปต่างกันอย่างไร
สรุปบทความเกี่ยวกับภาพแรสเตอร์และภาพเวกเตอร์ เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าภาพเวกเตอร์มีข้อดีมากกว่าภาพแรสเตอร์ กล่าวคือ