คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

กราฟิกแรสเตอร์คืออะไรและใช้ที่ไหน? กราฟิกแรสเตอร์ ข้อมูลทั่วไป - การบรรยาย แนวคิดของภาพแรสเตอร์

บิตแมปคือชุดของจุดสี (โดยปกติคือสี่เหลี่ยม) บนจอภาพ กระดาษ และอุปกรณ์แสดงผลและวัสดุอื่นๆ

จุดแต่ละจุดของภาพแรสเตอร์มีขนาดเล็กมากจนมองไม่เห็นด้วยตาว่าเป็นวัตถุที่แยกจากกัน แต่กลุ่มของจุดจะถูกมองว่าเป็นภาพเดียว เทคโนโลยีการถ่ายภาพนี้เหมือนกับภาพโมเสคมาก

ตัวอย่างของภาพแรสเตอร์สามารถเห็นได้ในหนังสือพิมพ์หรือนิตยสาร: ภาพถ่ายใดๆ ในนั้นประกอบด้วยจุดสีและขนาดต่างๆ มากมาย ซึ่งมองไม่เห็นในแวบแรก ภาพโทรทัศน์และมุมมองบนหน้าจอมอนิเตอร์เป็นภาพแรสเตอร์เท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากการพิมพ์บนกระดาษ จุดแรสเตอร์ของภาพคอมพิวเตอร์มีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส (รูปที่ 8.3)

จุดบิตแมปเรียกว่าพิกเซล

ข้าว. 8.3.

Pixel

จำได้ว่าคำว่า "พิกเซล" ("พิกเซล") (จากภาษาอังกฤษ พิกเซล, pel - ย่อมาจากภาษาอังกฤษ pix ธาตุ , รูปภาพ เซลล์ , รูปภาพ ธาตุ องค์ประกอบภาพ) มีสองความหมาย:

  • 1) องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของภาพดิจิทัลสองมิติในกราฟิกแรสเตอร์
  • 2) องค์ประกอบ "ทางกายภาพ" ของเมทริกซ์ของการแสดงผลที่สร้างภาพ พิกเซลเป็นวัตถุสี่เหลี่ยมหรือวงกลมที่แบ่งแยกไม่ได้ มีลักษณะเป็นสีเฉพาะ (สัมพันธ์กับแผงพลาสมา)

รูปภาพแรสเตอร์ของคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยพิกเซลที่จัดเรียงเป็นแถวและคอลัมน์ ยิ่งภาพมีพิกเซลต่อหน่วยพื้นที่มากเท่าใด ภาพก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น

แต่ละพิกเซลในบิตแมปเป็นวัตถุที่มีลักษณะเฉพาะด้วยสี ความสว่าง และความโปร่งใส หรือการรวมกันของค่าเหล่านี้ หนึ่งพิกเซลสามารถเก็บข้อมูลเกี่ยวกับสีได้เพียงสีเดียว ซึ่งเกี่ยวข้องกับสีนั้น (ในระบบคอมพิวเตอร์บางระบบ สีและพิกเซลจะแสดงเป็นวัตถุสองชิ้นที่แยกจากกัน)

พิกเซลยังเป็นหน่วยที่เล็กที่สุดของภาพแรสเตอร์ที่สร้างโดยระบบแสดงผลกราฟิก (จอภาพคอมพิวเตอร์ เครื่องพิมพ์ ฯลฯ) ความละเอียดของอุปกรณ์ดังกล่าวพิจารณาจากขนาดแนวนอนและแนวตั้งของรูปภาพที่แสดงเป็นพิกเซล สีของพิกเซลที่แสดงบนจอภาพสีประกอบด้วยสามส่วน (พิกเซลย่อยของสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน ซึ่งอยู่เคียงข้างกันในลำดับเฉพาะ)

GOST 27459–87 "ระบบประมวลผลข้อมูลคอมพิวเตอร์กราฟิกข้อกำหนดและคำจำกัดความ" คำว่า "พิกเซล" หมายถึง "องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของพื้นผิวการแสดงภาพซึ่งสามารถกำหนดสีความเข้มและลักษณะอื่น ๆ ของภาพได้อย่างอิสระ"

ลักษณะบิตแมป

ภาพแรสเตอร์มีลักษณะตามพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

  • จำนวนพิกเซล - จำนวนพิกเซลในความกว้างและความสูง (1024 x 768, 640 x 480 เป็นต้น) หรือจำนวนพิกเซลทั้งหมดสามารถระบุแยกกันได้
  • การอนุญาต - ค่าที่ระบุขนาดที่เป็นไปได้และรายละเอียดของภาพ
  • จำนวนสีที่ใช้หรือความลึกของสี
  • โหมดสี - ระดับสีเทา, ดัชนี, RGB, CMYK ฯลฯ ;
  • พื้นที่สี (รุ่นสี ) - RGB, CMYK, LAB, HSV เป็นต้น

ข้าว. 8.4.

คุณภาพของภาพแรสเตอร์ขึ้นอยู่กับจำนวนจุดแรสเตอร์ที่ประกอบขึ้นเป็นภาพ (รูปที่ 8.4) ตัวบ่งชี้คุณภาพหลักคือความละเอียดของภาพเช่น จำนวนจุดต่อหน่วยความยาว (นิ้ว มม. ซม.) จำนวนจุดต่อนิ้วที่วัดได้บ่อยที่สุด (eng.dpi - จุด ต่อนิ้ว) . จำนวนจุดที่มากขึ้นให้รายละเอียดในภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อบันทึกภาพดังกล่าว จำเป็นต้องบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับสีของแต่ละจุด และเนื่องจากสามารถมีได้ถึงหลายล้านจุด ขนาดของไฟล์ที่บันทึก ก็จะมีขนาดใหญ่

รายละเอียดสูงสุดของบิตแมปถูกกำหนดไว้ที่การสร้างและไม่สามารถเพิ่มได้ โดยไม่สูญเสียมาก บิตแมปสามารถลดลงได้เท่านั้น เมื่อรูปภาพบิตแมปถูกขยาย พิกเซลจะกลายเป็นสี่เหลี่ยมที่ขยายใหญ่ขึ้นด้วยสีเดียวหรือสีอื่น

กราฟิกแรสเตอร์ถูกสร้างขึ้นโดยกล้อง สแกนเนอร์ ในตัวแก้ไขแรสเตอร์โดยตรง เช่นเดียวกับการส่งออกจากโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์หรือในรูปแบบของภาพหน้าจอ

ก่อนศึกษาโปรแกรม Photoshop อันดับแรก คุณควรทำความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานพื้นฐานจากโลกของกราฟิกดิจิทัลเสียก่อน ซึ่งรวมถึงประเภทของกราฟิก: ภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์

แนวคิดทั้งสองนี้จะพบคุณตลอดเวลา ดังนั้นลองหาว่ามันคืออะไรและอะไรคือความแตกต่างระหว่างพวกเขา

บิตแมป

บิตแมปเป็นกราฟิกประเภทหลักและเป็นที่นิยมมากที่สุด ส่วนแบ่งของรูปภาพที่คุณพบบนอินเทอร์เน็ตนั้นแน่นอน แรสเตอร์... กล้อง สมาร์ทโฟน และอุปกรณ์หรืออุปกรณ์อื่นๆ ของคุณถ่ายภาพที่เป็นของแรสเตอร์อยู่แล้ว นี่เป็นวิธีที่ง่ายและประหยัดที่สุดในการแสดงกราฟิกในทางเทคนิค

เนื่องจากสิ่งมีชีวิตใด ๆ ประกอบด้วยอนุภาคที่เล็กที่สุด - เซลล์ดังนั้น บิตแมปประกอบด้วยพิกเซล.

โปรแกรม Photoshop ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำงานกับภาพแรสเตอร์ คุณลักษณะ เครื่องมือ และกลไกทั้งหมดของโปรแกรมได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขพิกเซลของภาพ

ทำไมกราฟิกประเภทนี้ถึงได้รับความนิยม?

ความจริงก็คือเนื่องจากโครงสร้างบิตแมปสามารถแสดงการเปลี่ยนสีและการไล่ระดับสีได้อย่างราบรื่น ขอบของวัตถุในภาพสามารถเรียบได้ สีถูกแสดงอย่างชัดเจน ใกล้เคียงกับของจริง และนี่คือสิ่งที่จำเป็นในการถ่ายทอดโลกแห่งความเป็นจริงของเราในรูปแบบของภาพถ่าย

บิตแมปมักจะถูกบีบอัด ขึ้นอยู่กับประเภทของการบีบอัด อาจหรืออาจไม่สามารถกู้คืนรูปภาพเหมือนกับที่เคยเป็นก่อนการบีบอัด (การบีบอัดแบบไม่สูญเสียหรือสูญเสียข้อมูล) นอกจากนี้ยังสามารถจัดเก็บข้อมูลเพิ่มเติมในไฟล์กราฟิกได้ เช่น เกี่ยวกับผู้สร้างไฟล์ กล้องและการตั้งค่า จำนวนจุดต่อนิ้วเมื่อพิมพ์ เป็นต้น

แม้จะมีข้อดี แรสเตอร์ก็มี ข้อเสียที่ร้ายแรง:

1. เนื่องจากแต่ละพิกเซลมีข้อมูลจำนวนมาก ดังนั้นเมื่อเราพูดถึงพิกเซลนับล้านในภาพเดียว จะเห็นได้ชัดว่าข้อมูลจะถูกเข้ารหัสในหน่วยความจำมากน้อยเพียงใด สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มขนาดไฟล์ ดังนั้น ยิ่งจำนวนพิกเซลในภาพถ่ายมากเท่าใด น้ำหนักก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

2. ความซับซ้อนของการปรับขนาดภาพ เมื่อซูมเข้า เกรนจะปรากฏขึ้นและรายละเอียดจะหายไป เมื่อภาพถ่ายถูกลดขนาดอันเป็นผลมาจากกระบวนการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน การสูญเสียพิกเซลจะเกิดขึ้น ในกรณีนี้ รายละเอียดของภาพจะไม่ได้รับผลกระทบมากเท่ากับการขยายภาพ แต่กระบวนการนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้ นั่นคือ หากคุณต้องการขยายภาพอีกครั้ง ภาพจะสูญเสียคุณภาพไปอย่างมาก

ภาพเวกเตอร์

ภาพเวกเตอร์ประกอบด้วยวัตถุเรขาคณิตเบื้องต้น เช่น จุด เส้น วงกลม รูปหลายเหลี่ยม และอื่นๆ รูปร่างของพวกเขาขึ้นอยู่กับสมการทางคณิตศาสตร์ที่บอกอุปกรณ์ถึงวิธีการวาดแต่ละวัตถุ วัตถุเหล่านี้ประกอบเป็นรูปร่าง และในทางกลับกัน พวกมันก็ถูกเติมด้วยสี

ภาพเวกเตอร์เป็นชุดพิกัดของจุดยอดที่สร้างรูปทรงเรขาคณิตที่ง่ายที่สุดซึ่งประกอบเป็นภาพสุดท้าย

กราฟิกดังกล่าวสร้างขึ้นโดยมนุษย์โดยตรงโดยใช้โปรแกรมพิเศษ เช่น Adobe Illustrator และ Corel Draw คุณต้องมีทักษะพิเศษในการใช้โปรแกรมเหล่านี้รวมถึงความสามารถในการวาด แน่นอนว่ามันไม่มีให้ใช้งานสำหรับคนจำนวนมาก ดังนั้นกราฟิกประเภทนี้จึงไม่แพร่หลายมากนัก

ภาพเวกเตอร์ถูกสร้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมการโฆษณาและการออกแบบเป็นหลัก

คุณธรรมของเวกเตอร์กราฟิก:

1. ความสามารถในการปรับขนาดภาพโดยไม่สูญเสียคุณภาพไปยังขนาดใด ๆ ในขณะที่น้ำหนักของภาพไม่เพิ่มขึ้น เมื่อปรับขนาด พิกัดและความหนาของเส้นจะถูกคำนวณใหม่ จากนั้นวัตถุจะถูกสร้างขึ้นในขนาดใหม่

2. ภาพเวกเตอร์ไม่ได้จัดเก็บข้อมูลจำนวนมาก ดังนั้นน้ำหนักของไฟล์ดังกล่าวจะน้อยกว่าแรสเตอร์หลายเท่า

3. ความสามารถในการแปลงรูปภาพจากเวกเตอร์เป็นแรสเตอร์โดยไม่สูญเสียคุณภาพและความซับซ้อนใดๆ Photoshop สามารถทำได้ในสองคลิก

ข้อเสีย:

กราฟิกแบบเวกเตอร์ไม่เหมาะสำหรับการสร้างภาพวาดและภาพถ่ายที่เหมือนจริง มีข้อจำกัดอย่างมากในการเรนเดอร์ทรานซิชันและการไล่ระดับสีที่ราบรื่นระหว่างสี เป็นผลให้ทุกสีและเส้นตัดกันอย่างมาก

แม้ว่า Photoshop จะทำงานร่วมกับกราฟิกแรสเตอร์ แต่ก็มีองค์ประกอบเวกเตอร์ในกล่องเครื่องมือด้วย ก่อนอื่นนี้. เมื่อคุณเพิ่มข้อความลงในรูปภาพใน Photoshop เลเยอร์ข้อความแยกต่างหากจะถูกสร้างขึ้น ตราบใดที่เลเยอร์นี้ยังคงอยู่ มันคือองค์ประกอบเวกเตอร์ สามารถขยายขนาดได้และข้อความจะชัดเจนเสมอ

Photoshop ยังแสดงภาพเวกเตอร์ที่ง่ายที่สุดอีกด้วย

เหนือสิ่งอื่นใด แม้ว่า Photoshop จะไม่สามารถสร้างกราฟิกแบบเวกเตอร์ได้ เขาเปิดได้... ดังนั้น คุณสามารถเพิ่มออบเจ็กต์การออกแบบที่เตรียมไว้ล่วงหน้าและปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ

ดังนั้น เรามาสรุปข้อสรุปสั้น ๆ กัน:

- ภาพบิตแมปนั้นเหมือนภาพถ่ายจริง และภาพเวกเตอร์แสดงว่าถูกวาดเสมอ

- การปรับขนาดภาพเป็นคุณสมบัติที่สำคัญมากที่คุณต้องใช้เมื่อทำงานกับ Photoshop ในการทำเช่นนี้คุณต้องรู้ว่าคุณภาพของกราฟิกหายไปอย่างไรและเมื่อใดและพยายามป้องกันสิ่งนี้ จากนั้นงานในอนาคตของคุณจะเป็นหนึ่งในผลงานที่น่าชื่นชมในการชมรายละเอียดที่เล็กที่สุดและชื่นชมว่าพวกเขาวาดได้ดีเพียงใด

หากคุณพบข้อผิดพลาดในข้อความ ให้เลือกและกด Ctrl + Enter ขอบคุณ!

หากคุณเป็นนักออกแบบที่มีประสบการณ์ คุณไม่จำเป็นต้องมีบทความนี้ คุณอาจทราบความแตกต่างระหว่างแรสเตอร์และเวกเตอร์ และคุณมาที่นี่โดยบังเอิญ สำหรับผู้มาใหม่ทุกคน ความแตกต่างนี้ไม่เพียงแต่ไม่ชัดเจน พวกเขาไม่สงสัยด้วยซ้ำว่ามีความแตกต่าง

ลองคิดดูสิ ภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์เป็นวัตถุกราฟิกในทุกกรณี

กราฟิกแรสเตอร์

ภาพ printcnx.com

ลักษณะเฉพาะของภาพแรสเตอร์ก็คือภาพนั้นเหมือนกับภาพโมเสคที่ประกอบด้วยเซลล์ขนาดเล็ก - พิกเซล และยิ่งมีความละเอียดสูงเท่าใด พิกเซลก็จะยิ่งพอดีต่อพื้นที่หนึ่งหน่วยเท่านั้น

ตัวอย่าง: ความละเอียด 600x800px

นี่หมายความตามตัวอักษรว่า: รูปภาพของคุณมีจุด 600 จุดในแนวตั้งและ 800 จุดในแนวนอน หากภาพนี้ไม่ขยายเมื่อดูบนหน้าจอ เป็นไปได้มากว่าสายตามนุษย์จะไม่สังเกตเห็นตาข่าย

หากคุณเริ่มขยายหรือพิมพ์บนกระดาษ เช่น ขนาด A4 คุณจะเห็นภาพโมเสค รูปภาพจะมีลักษณะเป็นลายปักครอสติช

บิตแมปใช้เพื่อถ่ายทอดการเปลี่ยนสีที่ราบรื่น หลากหลายเฉดสี แอปพลิเคชันทั่วไป ได้แก่ การแก้ไขภาพ การสร้างภาพต่อกัน ฯลฯ โปรแกรมแก้ไขบิตแมปยอดนิยมคือ Photoshop

รูปภาพบิตแมปใช้พื้นที่ดิสก์มากกว่ารูปภาพเดียวกันที่แสดงในเวกเตอร์ แต่นี่เป็นสิ่งสำคัญมากที่ต้องจำไว้ว่าสิ่งนี้เป็นจริงถ้าคุณ "แสดงข้อความ" และหากคุณถ่ายภาพผู้หญิงที่คุณรักกับพื้นหลังของเฟอร์รารีสีแดง เวกเตอร์ไม่มีอำนาจที่นี่ มีเพียงแรสเตอร์เท่านั้น

กราฟิกแบบเวกเตอร์


ภาพ printcnx.com

ต่างจากภาพแรสเตอร์ ภาพเวกเตอร์ไม่ได้ประกอบด้วยจุดแต่ละจุด - พิกเซล ตรรกะของภาพเวกเตอร์นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ในวัตถุกราฟิกแบบเวกเตอร์มีจุดควบคุมที่เรียกว่าระหว่างจุดเหล่านี้มีเส้นโค้ง ความโค้งของเส้นโค้งเหล่านี้อธิบายโดยสูตรทางคณิตศาสตร์ นี่ไม่ได้หมายความว่านักออกแบบควรเป็นกูรูด้านคณิตศาสตร์ชั้นสูง และจำสูตรของไฮเปอร์โบลาและพาราโบลาทุกประเภท แม้แต่ไซน์ซอยด์ก็ไม่จำเป็นต้องอธิบาย ทั้งหมดนี้ทำเพื่อคุณโดยโปรแกรมแก้ไขกราฟิก นักออกแบบที่รู้จักตัวเองวางจุดและ "ดึง" เส้นโค้งด้วยเมาส์เพื่อให้ได้รูปร่างที่ต้องการ

โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ CorelDrow และ Adobe Illustrator

มักใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์ในการพิมพ์: หนังสือเล่มเล็ก แผ่นพับ นามบัตร ฯลฯ ผลิตภัณฑ์ที่มีข้อความ โลโก้ รูปแบบการประดับ - สิ่งที่ไม่ต้องการการทำสำเนาสีพีชทั้ง 18 เฉดอย่างแม่นยำและสามารถอธิบายได้โดยใช้เส้นโค้ง ภาพเวกเตอร์มักถูกเรียกว่า "เป็นเส้นโค้ง"

ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของภาพเวกเตอร์คือแม้วัตถุกราฟิกจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก คุณภาพของภาพก็ไม่เปลี่ยนแปลง รูปภาพจะออกมาดีพอ ๆ กันถ้าคุณพิมพ์จากเวกเตอร์บนนามบัตรหรือพิมพ์นามบัตรขนาดเดียวกับป้ายโฆษณา

เป็นผลให้เรามี:

บิตแมป:
ข้อดี: สื่อถึงการเปลี่ยนแปลงของสี เฉดสี เงาได้อย่างชัดเจนและละเอียดมาก
ข้อเสีย: สูญเสียคุณภาพเมื่อซูมเข้า: รูปภาพแตกเป็นสี่เหลี่ยมสี - พิกเซล; ในความละเอียดสูงจะใช้พื้นที่มาก
ขอบเขตการใช้งาน: การประมวลผลภาพ, การสร้างเลย์เอาต์ของไซต์, การสร้างวัตถุกราฟิกที่มีช่วงสีขนาดใหญ่

ภาพเวกเตอร์:
ข้อดี: ปรับขนาดได้ง่าย - รูปภาพไม่สูญเสียคุณภาพแม้กำลังขยายสูงมาก
ข้อเสีย: เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างการเปลี่ยนสีที่ราบรื่นเหมือนในแรสเตอร์
ขอบเขตการใช้งาน: การพิมพ์ การออกแบบแผ่นพับ หนังสือเล่มเล็ก สื่อโฆษณา นามบัตร โลโก้ ฯลฯ

คุณวางแผนที่จะใช้โลโก้ของคุณอย่างไร: ออนไลน์หรือในสิ่งพิมพ์?

คุณไม่จำเป็นต้องเลือกอีกต่อไป ท้ายที่สุด บริการออนไลน์ Logaster เสนอให้สร้างไฟล์โลโก้หลายไฟล์พร้อมกัน ซึ่งปรับให้เข้ากับสื่อใดก็ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่ารูปภาพถูกแปลงเป็นดิจิทัลบนคอมพิวเตอร์ ดิจิทัลหมายถึงอธิบายโดยใช้ตัวเลข สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถจัดเก็บ ดู และประมวลผลภาพในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

หลักการสร้างภาพในโปรแกรมแก้ไขภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์นั้นแตกต่างกันโดยพื้นฐาน

ในโปรแกรมแก้ไขแรสเตอร์ (Gimp, Adobe Photoshop, Paint) รูปภาพจะถูกแบ่งออกเป็นองค์ประกอบสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดเท่ากัน และแต่ละองค์ประกอบดังกล่าวจะอธิบายแยกกัน องค์ประกอบกราฟิกแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้เรียกว่าองค์ประกอบรูปภาพ (พิกเซล)

Pixel - องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของกราฟิกแรสเตอร์ หนึ่งพิกเซลมีข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งตามแกน X และ Y ตลอดจนข้อมูลเกี่ยวกับสีและความโปร่งใส (ช่องอัลฟา)

รูปภาพที่แสดงด้วยพิกเซลเรียกว่าภาพแรสเตอร์ กล่าวคือ แบ่งออกเป็นองค์ประกอบ

บิตแมป เป็นไฟล์ข้อมูลหรือโครงสร้างที่เป็นตารางของพิกเซลบนจอคอมพิวเตอร์หรือจุดสีบนกระดาษและวัสดุ

ลักษณะสำคัญของภาพดังกล่าวคือ:

  • จำนวนพิกเซลคือความละเอียด สามารถระบุความกว้างและความสูงแยกกันได้ (640x480; 1024x768) แต่บางครั้งอาจมีการระบุจำนวนพิกเซลทั้งหมด
  • ปริภูมิสี (รุ่นสี) RGB, CMYK, HSV เป็นต้น
  • จำนวนสีที่ใช้หรือความลึกของสี (ลักษณะเหล่านี้มีความสัมพันธ์ดังต่อไปนี้:NS = 2 ผม โดยที่ N คือจำนวนสีและฉันคือความลึกของสี)

การอนุญาต

การอนุญาต - กำหนดจำนวนองค์ประกอบเดียวของแผนที่แรสเตอร์ต่อหน่วยความยาวของภาพ

หน่วยวัดที่พบบ่อยที่สุดคือ dpi - จำนวนพิกเซลต่อความยาวนิ้ว (1 นิ้ว = 2.54 ซม.)

แต่อะไรนะได้รับอนุญาตหรือไม่

1 นิ้วเกือบเท่ากับ 5 เซลล์ในสมุดบันทึก และหากคุณวงกลมและทาสีเซลล์หนึ่งเซลล์ ความละเอียดของ "รูปวาด" ของเราจะเป็น 5 dpi.

ตอนนี้เราจะลดขนาดพิกเซลของเซลล์ลง 4 เท่า ทาสีทับเพียงหนึ่งในสี่ของเซลล์ ในกรณีนี้ ความละเอียดจะเพิ่มขึ้นเพียง 2 เท่า เพราะตอนนี้มี 10 เซลล์-พิกเซลต่อหนึ่งความยาว

ตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่ายิ่งความละเอียดสูงเท่าไร ภาพก็จะยิ่งมีความแม่นยำมากขึ้น, การเปลี่ยนสีและเฉดสีของมัน, ดังนั้น ยิ่งความละเอียดยิ่งสูง, ขนาดก็จะใหญ่ขึ้นไฟล์ p.

ความละเอียด 300 dpi ความละเอียด 72 dpi

จำนวนสี

ความลึกของสี - ชุดสีที่ใช้แสดงภาพ

  • สองสี - 1 บิตต่อพิกเซล โดยทั่วไปแล้ว ภาพเหล่านี้เป็นภาพขาวดำ

  • ฮาล์ฟโทน - 1 ไบต์ต่อพิกเซล (256 การไล่ระดับ) นี่คือการไล่ระดับสีเทาหรือสีอื่น

ในการอภิปรายเกี่ยวกับโปรแกรมกราฟิก ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจแนวคิดและความแตกต่างระหว่างกราฟิก 2D สองประเภทหลัก: ภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์ นี่เป็นบทเรียนที่สำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการทำงานกับกราฟิก

แนวคิดบิตแมป

บิตแมปคือรูปภาพซึ่งประกอบด้วยจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่มีสีแต่ละสี - พิกเซลที่รวมกัน แต่ละพิกเซลมีตำแหน่งเฉพาะในรูปภาพและค่าสีของตัวเอง

แต่ละภาพมีจำนวนพิกเซลคงที่ คุณสามารถเห็นได้บนหน้าจอมอนิเตอร์ ซึ่งส่วนใหญ่แสดงประมาณ 70 ถึง 100 พิกเซลต่อนิ้ว (จำนวนจริงขึ้นอยู่กับมอนิเตอร์ของคุณและการตั้งค่าของหน้าจอเอง)

เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งนี้ ให้ดูที่ไอคอนเดสก์ท็อปทั่วไป - My Computer ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีความกว้าง 32 พิกเซลและสูง 32 พิกเซล กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีจุดสี 32 จุดในแต่ละทิศทางที่รวมกันเป็นไอคอนดังกล่าว

เมื่อคุณขยายรูปภาพนี้ ดังในตัวอย่าง คุณจะเห็นสี่เหลี่ยมแต่ละอันที่มีสีเฉพาะอย่างชัดเจน โปรดทราบว่าพื้นที่สีขาวในพื้นหลังยังเป็นพิกเซลที่แยกจากกัน แม้ว่าจะเป็นสีทึบเพียงสีเดียว

ขนาดและความละเอียดของภาพ

บิตแมปขึ้นอยู่กับความละเอียด ความละเอียดของภาพคือจำนวนพิกเซลในภาพต่อหน่วยความยาว เป็นการวัดความคมชัดของรายละเอียดในบิตแมปและมักเรียกว่า dpi (จุดต่อนิ้ว) หรือ ppi (พิกเซลต่อนิ้ว) คำเหล่านี้มีความหมายเหมือนกัน มีเพียง ppi ที่อ้างถึงรูปภาพ และ dpi หมายถึงอุปกรณ์ส่งออก นั่นคือเหตุผลที่คุณสามารถหา dpi ได้จากคำอธิบายของจอภาพ กล้องดิจิตอล ฯลฯ

ยิ่งความละเอียดยิ่งสูง ขนาดพิกเซลยิ่งเล็กลงและมีจำนวนต่อ 1 นิ้วมาก ส่งผลให้คุณภาพของภาพดีขึ้น

ความละเอียดจะถูกเลือกสำหรับแต่ละภาพและขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณวางแผนจะใช้:

  • หากคุณวางแผนที่จะใช้สำหรับการโพสต์บนอินเทอร์เน็ตความละเอียดจะถูกเลือกที่ 72 ppi เนื่องจากเกณฑ์หลักสำหรับอินเทอร์เน็ตคือความเร็วในการดาวน์โหลดรูปภาพไม่ใช่คุณภาพที่น่าทึ่งซึ่งเป็นสาเหตุที่เลือกรูปแบบไฟล์ที่เหมาะสม ซึ่งคุณภาพยังห่างไกลจากที่แรก
  • หากคุณต้องการพิมพ์ภาพ ต้องมีความละเอียดมากกว่า 72 ppi ดังนั้น ในการพิมพ์ภาพให้มีคุณภาพดี ความละเอียดของภาพควรอยู่ในช่วง 150-300 ppi นี่เป็นข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับเครื่องพิมพ์ภาพถ่ายที่พิมพ์นิตยสาร แคตตาล็อก และผลิตภัณฑ์ขนาดเล็ก (หนังสือเล่มเล็ก ใบปลิว แผ่นพับ)

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น บิตแมปขึ้นอยู่กับความละเอียดสูง นั่นคือเหตุผลที่เมื่อปรับขนาดเนื่องจากลักษณะของพิกเซล รูปภาพดังกล่าวจึงสูญเสียคุณภาพเสมอ อย่างไรก็ตาม หากคุณตัดสินใจที่จะเพิ่มขนาดภาพ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้วิธีการแก้ไข ซึ่งจะทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีมาก เราจะพูดถึงวิธีนี้ในบทต่อไป

ขนาดภาพบิตแมปคือขนาดจริงของไฟล์ที่เก็บภาพ เป็นสัดส่วนกับขนาดของภาพเป็นพิกเซล

Photoshop แสดงความสัมพันธ์ระหว่างขนาดภาพและความละเอียด สามารถดูได้โดยเปิดกล่องโต้ตอบขนาดรูปภาพที่พบในเมนูรูปภาพ เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงค่าใดค่าหนึ่ง ค่าอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกนำมาโดยอัตโนมัติตามค่าที่เปลี่ยนแปลง

สรุปได้ว่า ลักษณะสำคัญของภาพแรสเตอร์เป็น:

  • ขนาดภาพเป็นพิกเซล
  • ความลึกบิต
  • พื้นที่สี
  • ความละเอียดของภาพ

ตัวอย่างของภาพแรสเตอร์คือภาพถ่ายหรือภาพใดๆ ที่สร้างขึ้นโดยการสแกน การถ่ายภาพ หรือการวาดภาพในโปรแกรมแก้ไขแรสเตอร์ หรือสร้างขึ้นโดยการแปลงภาพเวกเตอร์เป็นภาพแรสเตอร์

รูปแบบบิตแมป

รูปแบบบิตแมปที่พบบ่อยที่สุดคือ:

  • JPEG, JPG

การแปลงระหว่างรูปแบบภาพแรสเตอร์ทำได้ง่ายมาก โดยใช้คำสั่ง "บันทึกเป็น ... " ในเมนูซึ่งหลังจากชื่อไฟล์ คุณสามารถเลือกรูปแบบที่คุณต้องการบันทึกภาพได้

หลายรูปแบบ ได้แก่ GIF และ PNG รองรับความโปร่งใสของพื้นหลัง ในเวลาเดียวกัน อย่าลืมว่าพื้นหลังโปร่งใสจะไม่เป็นเช่นนั้น หากคุณบันทึกรูปภาพ GIF หรือ PNG ใหม่เป็นรูปแบบอื่นหรือคัดลอกและวางลงในรูปภาพอื่น

โปรแกรมกราฟิกแรสเตอร์

โปรแกรมยอดนิยมสำหรับการทำงานกับกราฟิกแรสเตอร์:

  • Adobe Photoshop
  • Adobe ดอกไม้ไฟ
  • Corel Photo-Paint
  • Corel Paint Shop Pro
  • จิตรกร Corel
  • สี

สำหรับฉัน โปรแกรมแก้ไข Adobe Photoshop เป็นโปรแกรมที่ดีที่สุด

เมื่อเทียบกับกราฟิกประเภทนี้ กราฟิกแบบเวกเตอร์ยังมีข้อดีหลายประการ ลองมาดูที่พวกเขา

ภาพเวกเตอร์คืออะไร

ภาพเวกเตอร์คือประกอบด้วยวัตถุที่ปรับขนาดได้ (เส้นและเส้นโค้ง) ที่แยกจากกันจำนวนมาก ซึ่งกำหนดโดยใช้สมการทางคณิตศาสตร์

วัตถุสามารถประกอบด้วยเส้น เส้นโค้ง และรูปร่าง ในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของวัตถุเวกเตอร์จะไม่ส่งผลต่อตัววัตถุเอง กล่าวคือ คุณสามารถเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของวัตถุจำนวนเท่าใดก็ได้โดยไม่ทำลายวัตถุหลัก

ในกราฟิกแบบเวกเตอร์ คุณภาพของภาพไม่ขึ้นกับความละเอียด ทั้งหมดนี้เป็นเพราะความจริงที่ว่าวัตถุเวกเตอร์อธิบายโดยสมการทางคณิตศาสตร์ ดังนั้น เมื่อทำการปรับขนาด วัตถุเหล่านั้นจะถูกคำนวณใหม่ ดังนั้นจึงไม่สูญเสียคุณภาพ จากสิ่งนี้ คุณสามารถเพิ่มหรือลดขนาดได้ในระดับใดก็ได้ และรูปภาพของคุณจะยังคงชัดเจนและคมชัดเหมือนเดิม โดยจะมองเห็นได้ทั้งบนหน้าจอมอนิเตอร์และเมื่อพิมพ์ ดังนั้น เวกเตอร์จึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับภาพประกอบมัลติมีเดียที่ต้องปรับขนาดบ่อยๆ เช่น โลโก้

ข้อดีอีกประการของรูปภาพคือไม่จำกัดรูปร่างสี่เหลี่ยมเช่นบิตแมป วัตถุดังกล่าวสามารถวางบนวัตถุอื่นได้ (คุณเป็นผู้เลือกตำแหน่งในเบื้องหน้าหรือพื้นหลังเอง)

เพื่อความชัดเจน ฉันได้จัดเตรียมภาพวาดที่วงกลมถูกวาดด้วยเวกเตอร์และวงกลมในรูปแบบแรสเตอร์ ทั้งสองวางอยู่บนพื้นหลังสีขาว แต่เมื่อคุณวางวงกลมแรสเตอร์ไว้บนวงกลมอื่นที่คล้ายกัน คุณจะเห็นว่าวงกลมนี้มีกรอบสี่เหลี่ยม ซึ่งอย่างที่คุณเห็นในภาพ ไม่มีอยู่ในเวกเตอร์

ทุกวันนี้ ภาพเวกเตอร์มีความเหมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากการพัฒนาและการใช้เครื่องมือต่างๆ อย่างต่อเนื่องในโปรแกรม เช่น เกรเดียนท์เมช

ภาพเวกเตอร์มักจะสร้างโดยใช้โปรแกรมพิเศษ คุณไม่สามารถสแกนรูปภาพและบันทึกเป็นไฟล์เวกเตอร์ได้โดยไม่ต้องใช้การแปลงการติดตามใน Adobe Illustrator

ในทางกลับกัน ภาพเวกเตอร์สามารถแปลงเป็นบิตแมปได้ค่อนข้างง่าย กระบวนการนี้เรียกว่า rasterization นอกจากนี้ เมื่อทำการแปลง คุณสามารถระบุความละเอียดของบิตแมปในอนาคตได้

รูปแบบเวกเตอร์

รูปแบบเวกเตอร์ที่พบบ่อยที่สุดคือ:

  • AI (Adobe อิลลัสเตรเตอร์);
  • CDR (CorelDRAW);
  • CMX (สกุลเงิน Corel);
  • SVG (กราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้);
  • CGM คอมพิวเตอร์กราฟิก Metafile;
  • DXF AutoCAD.

ซอฟต์แวร์เวกเตอร์ยอดนิยม : Adobe Illustrator, CorelDRAW และ Inkscape

แล้วภาพเวกเตอร์และบิตแมปต่างกันอย่างไร

สรุปบทความเกี่ยวกับภาพแรสเตอร์และภาพเวกเตอร์ เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าภาพเวกเตอร์มีข้อดีมากกว่าภาพแรสเตอร์ กล่าวคือ