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プロジェクターデバイスの説明。 コースワーク:マルチメディアプロジェクター。 最高のマルチメディアプロジェクター

プロジェクターのデバイス| 序章

私たちは皆、魔法のような映画の世界に魅了されています。 映画館の雰囲気は、アクションに完全に没頭し、監督の意図を感じ、感情の高まりを感じ、ある程度はスクリーンヒーローの生活を送ることを可能にします。 もちろん、このような強い影響の主な側面の1つが、明るく豊かな大判画像であると主張する人はほとんどいません。 そして今日、そのような写真はの助けを借りてのみ得ることができます プロジェクター-光源を使用してフレームを画面に投影するデバイス。 現代のことに注意する必要があります プロジェクター-これらは非常にハイテクなデバイスですが、そのような画像を形成するという原理そのものの起源は何世紀にもわたって遡ります。 かなり単純化された方法で問題に取り組む場合、最初の観客は、洞窟の金庫室の火から動く影を観察した原始的な人々と見なすことができます。 それから、今日私たちが逆投影と呼ぶかもしれないものを使用して、有名な中国の影絵芝居が思い浮かびます。 そして最初の大衆装置は17世紀にのみ登場しました。 それらは「幻灯機」と呼ばれ、その発明者はオランダの科学者クリスティアーン・ホイヘンスであると考えられています。 幻灯機のデザインは非常にシンプルでした。光源を木製または金属のケースに入れ、投影用の画像をフレームに囲まれたガラス板に描きました。 光は画像とデバイスの前面にある光学システムを通過し、画面に当たりました。

幻灯機の歴史は約3世紀前にさかのぼり、その間ずっとデザインが改良されてきました。 たとえば、光束を高めるために少し後に反射板が追加され、19世紀にキャンドルは電灯に置き換えられました。 ちなみに、彷徨う芸術家はしばしば幻灯機を使用し、前例のない光のショーで観客を驚かせました。 このような装置は、教育目的で使用されていた革命前のロシアでも一般的であったことに注意する必要があります。 また、幼い頃から愛されてきたオーバーヘッドプロジェクターは、幻灯機の直接の相続人です。 また、映画の発明におけるこの装置の決定的な役割についても言及することは間違いありません。その出現により、幻灯機はそれほど人気が​​なくなりましたが、すべての投影技術の基礎を築きました。

映画の人気は、撮影だけでなく複製のための設備の急速な進歩を引き起こし、それは今日まで続いています。 オーバーヘッドなどの特殊なトレーニングデバイスがあります プロジェクターそれはまだ学校で見つけることができます。 それらは、さまざまなビデオ信号ソースに接続できるマルチメディアデバイスの最初のモデルに置き換えられました。つまり、映画館の外で映画を上映するために使用できました。 技術のさらなる開発により、家庭での鑑賞を劇場に劣ることなく整理することが可能になりました。 ホームシアターのアイデアは、映画愛好家と愛好家を同様に魅了し、映画製作業界への新たな関心の高まりを引き起こしました。 さらに、 プロジェクター技術コストの大幅な削減と真に手頃なモデルの開発の理由になりました。 そしてこれにより、教育など他の分野でもプロジェクション機器を幅広く利用できるようになりました。

したがって、投影画像を形成する最新の方法はすべて、CRTなどの発光、LCDなどの透過、LCoSやDLPなどの反射の3つのグループに分けることができます。 それぞれに独自の特性、長所、短所があり、市場での特定のシステムの人気を決定します。

プロジェクターのデバイス| 基本的な投影技術

CRT(ブラウン管技術)

それでも プロジェクター、ブラウン管に基づいて構築された、非常にまれなデバイスであり、今もなお存在します。完全なレビューのために、現代の投影技術の歴史におけるそれらの言及と位置は非常に重要です。 これらのデバイスは、液晶やマイクロミラーのことを誰も聞いたことがない前に巨大な画像を形成することを可能にしたため、自信を持ってホームシアターの前駆細胞と呼ぶことができます。 では、CRTとは何ですか- プロジェクター?

これらのデバイスの動作原理は、古いテレビやコンピューターのモニターを覚えている人なら誰でも知っています。 電子ビームガンの基部にある陰極は、高電圧によって加速される電子の流れを放出します。 次に、電磁偏向システムがビームを集束させ、荷電粒子の移動方向を変更します。その結果、荷電粒子は、電子の影響下で発光し始めるリン光物質で覆われたガラススクリーンの内面に衝突します。 このように、電子ビームは、各フレームを1行ずつトレースし、画面上に画像を形成します。 ただし、このようなデバイスではモノクロの真空素子が使用されているため、1つのCRTではフルカラー画像を取得するのに十分ではありません。 したがって、CRTでは- プロジェクター赤、緑、青の基本色の形成を担当する3つのチューブが取り付けられています。 ちなみに、このようなデバイスは常に大きな光束を必要とするため、各CRTの画面の対角線は最大9インチになる可能性があります。 次に、3つの画像すべてが、大容量レンズとさまざまなアナログ歪み補正システムを使用して画面上で結合されます。

CRT技術図

画質に関しては、今日でも注目に値すると言えます。 第一に、演色性に優れています。 第二に、低い黒レベルを再現し、その結果、高コントラストで画像を表示する機能。 そして第三に、ほとんどすべての入力信号解像度を再現する機能。 また、そのような プロジェクター画像要素の数を一定のままにして、画像のジオメトリを変更できます。 確かに、このような機能は、たとえばフライトシミュレータで複数の画像を組み合わせるなど、特別なタスクでのみ必要になることに注意してください。

CRT- プロジェクター-実際にはアクティブな冷却システムを使用していないため、非常に静かです。 それでも、彼らは何百時間も継続して働くことができますが、繰り返しになりますが、そのような利点は通常のホームシアターには実際には必要ありません。 そのような画像投影技術は、その歴史が約50年前にさかのぼり、製造と操作のすべての可能な困難が長い間克服されてきたことを意味するため、時間の経過とともにテストされてきたことも注目に値します。 ちなみに、そのようなデバイスはまだ生産されています。

残念ながら、努力にもかかわらず、表示された画像の明るさは記録とは言えません。 また、そのような プロジェクター CRTの内面を覆っているリン光物質は時間の経過とともに退色する傾向があり、長時間形成された静止画像は他の画像で非常に目立つファントムマークを残すため、静止画像の形成にはあまり適していません。 また、3つの基本信号を組み合わせるためのかなり複雑なシステムでは、定期的なキャリブレーションが必要であり、そのためには一流のスペシャリストが必要です。

それを考慮して 現代のテクノロジー三次元画像の流行と超高精細規格の導入に牽引された大判画像の再現は、驚異的なスピードで発展しています、CRT- プロジェクター現在のモデルを背景にすると、それらは一種の恐竜のように見えます。同じ巨大で、重く、時代遅れです。

LCD(液晶伝送技術)

投影装置の現代は、すでにこの画像再生方法に関連付けられています。 「新しいものはよく忘れられている古いもの」という式がこの場合に完全に適用できることに注意する必要があります。 歴史によると、液晶を作成する最初の試み プロジェクター前世紀の80年代初頭にさかのぼります。 実際、そのアイデアは、映写機の動くフィルムとシャッターを、ビデオシーケンスを示すLCDマトリックスに置き換えることでした。 そして、10年の半ばまでに、最初の商用サンプルが登場しました。 もちろん、これらのデバイスには欠点がないわけではありませんでした-典型的な指標:300ルーメン以下の光束、低解像度、ピクセルの目立つグリッドを備えた9キログラムの重量-しかし、手頃な価格の開発の出発点として役立ちました大判画像再生ツール、そしてその結果、大衆ホームシアターの全方向。

では、LCDはどのように機能しますか プロジェクター? 機能は、電界の影響下で空間配向を変化させる液晶物質の分子の特性に基づいています。 ただし、はるかに重要なのは、セルを通過する光が偏光面の方向を変える可能性があるという事実です。 さらに、印加電圧を制御することにより、まさにこの方向を変えることができます。 しかし、これは絵の形成に何をもたらしますか? すべてが非常に簡単です。セルの前後に偏光フィルターを追加すると、その偏光面は相互に垂直になり、画像の任意の要素の透明度を制御できます。 もちろん、このような動作原理の表現はかなり単純化されていますが、一度すべてがこのように機能するようになりました。 次に、制御トランジスタ、ワイヤ、各カラーチャネルの追加ピクセル、対応するカラーフィルタを追加すると、カラーLCDパネルが得られます。

したがって、ガラス基板上にドットの配列が配置され(光がマトリックスを自由に通過できるように)、その透明度を制御できます。 しかし、これはまだです プロジェクター:強力なランプ、冷却システム、制御電子機器、電源、画像を投影するためのレンズ、およびハウジングが必要です。 一見、すべてが非常に単純ですが、1つのマトリックスを使用すると、LCDパネルの過熱、低コントラスト、高温の影響下での偏光フィルムの品質の全般的な低下など、いくつかの重大な欠点がすぐに明らかになりました。 新技術の可能性は非常に高かったので、そのさらなる開発により、1988年に3LCDと名付けられた3マトリックス回路が登場しました。

この建設的なソリューションは非常に人気があり、 プロジェクターまだ。 その特徴は何ですか? 名前から推測できるように、3つの行列が同時に画像の形成に関与しているという事実。 そのため、光源(通常はガス放電ランプ)からの光は、光学ユニットに取り付けられているダイクロイックミラーのシステムに当たります。 彼らの仕事は、特定のスペクトルの光を透過し、他のすべてを反射することです。 したがって、白色光は、画像の基本色を形成する3つのストリーム(赤、緑、青)に分割されます。 各光線は、対応する色の画像を形成する独自のモノクロマトリックスを通過し、3つのコンポーネントすべてが特殊なプリズムを使用して結合されます。 得られた画像は、レンズを通してスクリーンに投影されます。


3LCDテクノロジー図

技術のさらなる進歩により、3つのマトリックスすべてをプリズムの近くに配置することが可能になり、3つの画像を収束する精度が向上しました。 さらに、ポリシリコン技術の導入により、LCDパネルの熱加熱に対する抵抗が増加するだけでなく、導体と制御トランジスタのサイズが大幅に縮小されました。 したがって、マトリックスの発光効率は大幅に向上し、解像度がさらに向上する可能性があります。 現代では プロジェクターマイクロレンズラスターパネルも使用され、光束を通過させます。 透明な領域したがって、明るさがさらに向上します。 可能性の限界にまだ達していないため、技術プロセスはこれまで改善され続けていることに注意する必要があります。

したがって、3つのLCDマトリックスに基づく画像形成技術の主な利点は、画像の高輝度、構造の軽量化、セットアップと操作の容易さ、および非常に大きなフォーマットの画像を投影できることです。 欠点としては、通常、ピクセル間の距離が大きいため、セル間に導体と制御トランジスタを配置する必要があります。 これはグリッド画像の効果につながりますが、画面の対角線を維持しながらフルHDを超える解像度を導入する可能性があることを考えると、この問題は近い将来解消されます。 LCDに固有のもう1つの重大な欠陥 プロジェクター、 かわいいです 上級黒であり、その結果、コントラストが低くなりますが、公平を期すために、IPSマトリックスに基づく最新のソリューションはすでに非常に印象的な結果を示していることに注意してください。 さらに、LCDパネルの性能の欠如は、もはや高品質の画像の妨げにはなりませんでした。 しかし、ノイズは依然として本当の欠点です。 事実はこれらの中で プロジェクター高出力の放電ランプが使用されているため、ファンを使用する本格的な冷却システムが必要であり、騒音レベルが高くなります。 また、ランプの寿命は2000〜4000時間で、その後は明るさが半分になります。つまり、集中的に使用すると定期的に交換する必要があり、多額の投資が必要になります。 さらに、マトリックス自体も時間の経過とともにプロパティを変更する傾向があります。

ちなみに、1枚の液晶パネルと光源を使ったプロジェクション技術の最初のシンプルなバージョンは、多くの自家製デザインの基礎となりました。 インターネット上にはまだ多くの指示があります 自己生産モニターマトリックスと プロジェクター講義用。

LCoS(液晶反射技術)

3LCDイメージングの原理に最も近いのは、LCoSテクノロジーです。LCoSテクノロジーは、Liquid Crystal onSiliconの略です。 それで、ポイントは何ですか? 非常に簡単に言えば、光束は液晶マトリックスによって変調されます。液晶マトリックスは透過ではなく反射に機能します。 これは実際にどのように実装されていますか? 基板上には反射面で覆われた制御半導体層があり、この「サンドイッチ」の上には液晶、保護ガラス、偏光子を備えたセルのマトリックスがあります。 光源からの光は偏光子に当たり、偏光して液晶セルを通過します。 信号が半導体層に適用され、液晶の空間配向を変更することにより、入射光の偏光面を制御できます。 したがって、セルは多かれ少なかれ透明になり、反射層を通過して戻る光の量を制御できます。

このイメージングの原理に基づいていくつかの商用技術が開発されており、それぞれが特許を取得しています。 最も有名なもののいくつかは、ソニーのSXRDとJVCのD-ILAです。 ちなみに、どちらも今日まで活躍しているにも関わらず、液晶光変調器が発明された1972年は遠いところから出発点と考えるべきです。 軍隊はこの技術に興味を持ち、数年後、米海軍のすべての司令部にこれらの装置が装備されました。 もちろん、これらは完全にアナログのデバイスであり、ちなみに、ブラウン管はそれらの中で画像ソースとして機能しました。 言うまでもなく、それらは法外に困難で高価でした。 すでに私たちの時代に、反射光変調の原理の商業的開発と改善は、1998年にD-ILA技術に基づく最初のものを導入したJVCによって取り上げられました。 では、そのようなデバイスはどのように機能しますか?

現在、3つのマトリックスに基づくソリューションが主に使用されていますが、公平を期すために、シングルチップLCoS-もあると言えます。 2つのスキームが一般的に使用されます。 最初のケースでは、光源は3つの強力な赤、緑、青のLEDであり、これらは順次高速で切り替えられ、各ストリームのフレームは反射マトリックス上に同期して形成されます。 2番目のケースでは、ランプからの白色光が特別なフィルターを使用してマトリックス上で直接成分に分割され、セルの配列自体がフルカラー画像を形成します。 そのようなものは、光束が低いため、または製造の複雑さのために、普及していません。 したがって、透過型液晶パネルの場合と同様に、3つのLCoSマトリックスを使用したスキームが最も成功しています。

したがって、光源からの光は、ダイクロイックミラーと単純なミラーのシステムを使用して、赤、緑、青の色に対応する3つの光フラックスに分割されます。 次に、それらのそれぞれが独自の偏光プリズム(PBS)に落ちます。 次に、ストリームは反射マトリックスに送られ、変調されてベース画像チャネルの色成分を形成し、PBSエレメントを通過して、ダイクロイックプリズムにまとめられます。 得られた画像は、レンズを通してスクリーンに投影されます。


D-ILAテクノロジー図

この技術の利点は、画像の優れた画質、高輝度、コントラスト、および非常に大きなフォーマットの画像を投影する機能と自信を持って言えます。 また、反射マトリックスの製造の特殊性により、制御ワイヤと電子機器を反射層の後ろに配置できることにも注意してください。これは、ピクセルのカバレッジ領域がはるかに大きいことを意味します。 言い換えれば、画像は透過パネルの場合よりもはるかに均一に見えます。 さらに、JVCのポイントアレイ制御はアナログ信号を使用して実装されているため、勾配が滑らかになります。 そして、とりわけ、制作技術により、非常に高解像度のマトリックスを作成することができます。これは、もちろん、4K画像標準の導入に照らして非常に関連性があります。

欠点に関しては、まず第一に、非常に高い価格に言及する価値があります。 非常に裕福なホームシアター愛好家だけがこれを買う余裕があります。 また、このようなデバイスはコンパクトで軽量とは言えないため、モバイルプレゼンテーションで使用される可能性はほとんどありません。 彼らの多くは大中規模の映画館です。 これらのデバイスは、透過型液晶ランプと同じガス放電ランプを使用するため、それらの使用に関連するすべての欠点がここに完全に存在します。 これは、まず第一に、アクティブな冷却システムのノイズであり、ランプの寿命が限られていることを思い出してください。ランプの交換にはかなりの費用がかかります。

DLP(マイクロミラーテクノロジー)

最新のプロジェクションデバイスの市場で3番目にアクティブなプレーヤーはDPLテクノロジーであり、これも反射原理に基づいて機能します。 その名前はDigitalLight Processingの略語であり、「DigitalLightProcessing」と翻訳することができます。 この技術は、電気信号によって制御される同様に小型の機械によって位置が制御される小さな鏡である特別な微小電気機械システムに基づいています。 ミラーは2つの位置に置くことができます。 最初のケースでは、光を反射し、パス全体を通過した後、画面上にポイントを形成します。 2番目の位置では、光は特別な光吸収装置に当たります。 サイズが非常に小さいため、ミラーは2つの状態を非常にすばやく切り替えることができることに注意してください。 動作と制御の原理はバイナリに似ているため(ライトなし-論理ゼロ、ライトは-論理ユニット)、このタイプのデバイスはデジタルと見なされます。

画像を形成するためには、そのようなマイクロミラーのアレイ全体と制御機構が必要であるため、エンジニアは、DMDまたはデジタルマイクロデバイスと呼ばれるマイクロエレクトロニクス技術を使用して作られた特別なマイクロチップ「デジタルマイクロデバイス」を開発しました。

この技術は1987年にTexasInstrumentsによって開発され、今日まで、DMDマトリックスはこの会社によってのみ製造されていることに注意してください。 ちなみに、DLPをベースにしたプロジェクションデバイスの最初の商用プロトタイプは1996年にのみ発表されました。 では、これらはどのように機能しますか?

市場には、シングルチップとスリーチップの2つの主要なスキームがあります。 前者はより安価であり、したがってより人気があり、後者はより高価であまり一般的ではありません。

したがって、DMDチップが1つある回路は次のように機能します。 光源からの光は、高速で回転する透明なホイールを通過します。このホイールは、いくつかの色付きのセグメントに分割されています。 最初の概算として、これらは赤、緑、青です。 次に、色付きの光線がDMDチップに投影され、ディスクと厳密に同期されます。このディスク上で、マイクロミラーはすでに特定の色のフレームを形成しています。 反射されたストリームは、レンズを通してスクリーンに投影されます。 すでに述べたように、各マイクロミラーでは2つの位置のうち1つしか使用できないため、各マイクロミラーが反射状態で過ごす時間の光の中で色の濃淡が形成されます。 そして、残りは私たちの意識と視覚の慣性によって行われるので、画面上では個々の色ではなく、滑らかに変化する画像が表示されます。


シングルチップDLPテクノロジー図

今日のこのようなスキームの主な利点は、高輝度と優れた画像コントラストです。 DMDチップの設計のおかげで、DLPデバイスの応答時間も前例のないものになっています。 ここでは反射の原理が機能するため、光束の使用効率が非常に高く、必要な輝度値を得るには低電力のランプが必要になります。 これにより、アクティブな冷却システムからのエネルギー消費とノイズが削減されます。 DMDチップが長期間にわたって元の特性を保持していることも注目に値します。 さらに、その設計の単純さのために、そのようなデバイスは、原則として、比較的低価格でコンパクトな寸法によって区別されます。 画面上の画像の均一性とピクセルの可視性に関して、DLPテクノロジーは3LCDとLCoSのちょうど中間にあります。

欠点に関しては、それらも非常に重要です。 最初のモデルでは、カラーホイールが最大3600 rpmの速度で回転したため、画面に個々の画像を表示する速度は非常に高速でしたが、それでも不十分でした。 このため、視聴者はいわゆる「虹の効果」を定期的に観察することができました。 その本質は、暗い背景に対して明るいオブジェクトが画面に表示され、視線がフレームの一方の端からもう一方の端にすばやく移動した場合、この明るいオブジェクトは赤、青、緑の「ファントム」に崩壊するという事実にあります。 。 また、映画ではそのようなシーンが十分にあり、見ることによる不快感も目立ちました。

その影響を減らすために、開発者はカラーホイールを回転させ、ディスク上のセグメントの数を増やし始めました。 最初はすべて同じ赤、緑、青のセグメントがありましたが、6つあり、すでに互いに向かい合って配置されていました。 これにより、フレームレートが2倍になり、「レインボー効果」が目立たなくなりました。 中間色のセグメントを追加するオプションがありましたが、結果はほとんど同じでした。目立たなくなりましたが、まだ存在しています。 ちなみに、DLPの色と明るさの問題は別に言及する価値があります。 3セグメントホイールにより、優れた演色性を得ることができましたが、それでも明るさが低下したため、色のない領域が追加され始めました。 これにより、光束を増やすことができましたが、グラデーションの少ない白塗りの色になりました。 次に、TexasInstrumentsはBrilliantColorテクノロジー(つまり、中間色が追加された6セグメントディスク)を作成しました。これは、状況を修正するのに役立ちました。 現在、カラーホイールの個々のセグメントの数が7に達するモデルが市場に出回っています。

公平を期すために、2チップDLP-もあります。これもカラーホイールを使用して、赤と緑、および赤と青の混合物である2つのコンポーネントに光を分離します。 プリズムのシステムの助けを借りて、マイクロミラーアレイの1つに向けられた赤いコンポーネントが選択されます。 緑と青のコンポーネントが交互に別のチップに投影されます。 さらに、2つのDMDマトリックスが対応するビームを変調するため、赤いフレームが常にスクリーンに投影され、ランプ放射スペクトルの対応する部分の不十分な強度を補正することができます。 なお、(2つのマイクロミラーチップを使用することによる)コストの増加に伴い、このような方式は「レインボー効果」の問題を完全に解決することはできず、普及しなかった。 したがって、メーカーは3つのマイクロミラーチップを備えた設計を使用せざるを得ませんでした。

3つのマトリックスでは、光源からの光束は、特殊なプリズムのアレイを使用して3つの成分に分割されます。 次に、各ビームは対応するマイクロミラーパネルに向けられ、変調されてプリズムに戻され、そこで他の色成分と結合されます。 次に、完成したフルカラー画像がスクリーンに投影されます。


3チップDLPテクノロジー図

このようなスキームの利点は明らかです。高輝度とコントラスト、低応答時間、「レインボー効果」がないため、快適に視聴できます。 この場合も、光束をこのように使用する効率が高いため、低電力のランプを使用できます。これにより、アクティブ冷却システムの消費電力とノイズが削減されます。

主な欠点も非常に明白です:それは価格です。 1つのDMDチップを個別に使用する場合のコストは非常に高く、さらに3つもかかるため、3マトリックスモデルは主にホームシアターの中間セグメントに使用されます。 2つ目の問題は、DLPの光路の設計上の特徴により、レンズを機械的にシフトすることが非常に困難であるため、高価なモデルでしか見られないことです。

シングルチップ方式に戻ると、光半導体技術の最新の開発と青と緑のLEDとレーザーの出現により、「レインボー効果」のないモデルの開発が可能になったことは注目に値します。 最も簡単なオプションは、ガス放電ランプを原色の3つの強力なLEDに置き換えることでした。 光源のオンとオフをすばやく切り替えることができるため、このスキームにより、カラーホイールを廃止し、カラーフレームの変更速度をさらに上げることができました。 さらに、冷却システムの簡素化などにより、消費電力とデバイスの寸法を大幅に削減することができました。 また、発熱が少ないと、すべての電子機器の動作にプラスの効果があります。 そのような最初のものは2005年に登場し、重さは0.5キログラム未満でしたが、その光束は対角60インチの画像を投影するのに十分でした。


DLPLEDテクノロジー回路

次のステップは、光源として半導体レーザーを使用することでした。 事実、そのような光源の使用は、優れた色、時間、およびエネルギー特性のために非常に有望であると考えられています。 さらに、レーザーから放射される光も円偏光であるため、直線偏光に簡単に変換できるため、設計が簡素化されます。 そのため、赤、緑、青に対応する波長のコヒーレント放射源が、ビームの断面全体にわたって光の均一性を保証する特殊な回折シェーパーに交互に供給されます。 次に、ダイクロイックミラーのシステムと位置合わせした後、各色成分は光学コンバーターを通過します。光学コンバーターは、細いビームを広い光束に変換します。 マイクロミラーのアレイが入射光を変調し、対応する色の結果の画像がスクリーンに投影されます。


DLPレーザー技術図

これらのスキームの最も重要な改善点は、虹の効果がないことと、演色性、明るさ、コントラストの顕著な結果です。 半導体発光ダイオードとレーザーを光源として使用することで、消費電力を大幅に削減できるだけでなく、リソースを大幅に増やすことができました。 メーカーは、MTBFが10,000〜20,000時間であると主張しています。 さらに、光源の明るさは、動作時間全体を通して一定に保たれます。 確かに、そのようなデバイスはまだすべての人が利用できるわけではありません。革新的な製品の価格は依然として非常に高いレベルにあります。

市場には、レーザーとLEDの両方を光源として使用するモデルがあります。 正確に言うと、レーザーは1つだけです。青は、緑の成分の原因です。 これはどのように可能ですか? 事実、青色レーザーはリン光物質で覆われた特別なプレートを照らし、それが緑色の光で輝き始めます。 画像の赤と青のコンポーネントは、対応するLEDによって形成されます。 それでは、すべてが通常どおりです。異なる波長の光が1つずつDMDチップに当たり、画面に表示されます。

さらに、このスキームにはカラーホイールのバリエーションがありますが、半透明のホイールではなく、リン光剤でコーティングされています。 前者の場合、赤色はLEDで形成され、緑色と青色は青色レーザーで形成されます。青色レーザーは、青色と緑色が交互に光る2種類のリン光物質で回転ディスクに向けられます。 2番目のバージョンでは、赤色LEDがなく、3色すべてがレーザーと3つの異なるリン光物質を備えたカラーホイールによって形成されています。 事実、リン光物質を使用すると、いわゆるむらのあるノイズやレーザーの使用を回避して、非常に飽和した色合いを実現できます。

LDT(レーザー技術)

前のセクションでは、市場で広く利用可能な現在最も人気のあるテクノロジーについて説明しました。 今度は、非常にエキゾチックな画像形成方法を理解するときです。

DLPの章では、光源としての半導体レーザーの使用について説明しました。 しかし、レーザービーム自体が画面上に直接画像を形成するとどうなるでしょうか。 この質問は10年以上にわたって人類を悩ませてきましたが、LDTまたはレーザーディスプレイ技術が発明された後の1991年に回答が得られました。これは、「レーザーディスプレイ技術」と訳されます。 実用的なプロトタイプは1997年に発表され、シリアルプロトタイプは1999年に発表されました。 では、レーザーの使用に基づく物理的原理の何がそれほど注目に値するのでしょうか?

この質問に答える前に、なぜそのような技術を開発する必要があったのかを理解する価値があります。 事実、前世紀の90年代の投影装置は、非常に明るく、同時に非常に対照的な画像を高解像度で再現するには十分ではありませんでした。 レーザーは、その物理的特性により、状況を修正することができます。

像形成のためにコヒーレント光源を使用する試みは、60年代から長い間行われてきたことに注意する必要があります。 また、当初のアイデアは、ブラウン管内の電子ビームをレーザービームに置き換えることでした。 この場合、デザインは大幅に簡素化され、演色性が向上しました。 しかし、当時は、室温で動作するレーザーの開発やビーム偏向システムなど、いくつかの技術的な問題を克服することは不可能であることが判明しました。 ちなみに、ソ連でも同様の作業が行われました。 半導体およびマイクロエレクトロニクス技術の開発により、上記の困難を克服し、LDTを作成することが可能になりましたが、そのようなデバイスの大量導入はまだ非常に遠いです。

では、LDTテクノロジーはどのように機能しますか? このシステムは、特殊な電気光学デバイスによって振幅変調された基本色の3つのレーザーの使用に基づいています。 半透明ミラーの特別なシステムの助けを借りて、光線は1つの光束に結合されますが、これはまだ本格的なカラー画像ではありません。 次に、信号は光ケーブルを介して光学機械式画像スキャンシステムに送られます。 フレームは、テレビと同じ原理に従って、行ごとに、左から右へ、上から下へと構築されます。 画像は、25個の特別なミラーを備えた特別な回転ドラムを使用して一方の軸に沿ってスキャンされ、もう一方の軸に沿って、スイングリフレクターでビームを偏向させることによってスキャンされます。 レーザーは画面上で48000ラインまたは50フレーム/秒を記述することができ、画面上を移動するポイントの速度は90 km / sに達することは注目に値します。 もちろん、この速度は私たちのかなり慣性的な知覚にとって非常に高速であり、画面上で滑らかに変化する画像を見ることができます。 スキャン後、光信号はフォーカシングシステムに送られます。フォーカシングシステムは、プロジェクションヘッドのデフレクターと組み合わされています。 ちなみに、このシステムの特徴の1つは、約30メートルの距離で光源を投影装置から取り外すことができることです。これは、特別な冷却システムを必要とする非常に強力なレーザーを使用できることを意味します。したがって、巨大な明るさの画像を取得します。


LDTレーザー技術の図

この投射形成の原理の利点は何ですか? まず、すでに述べたように、これは画像の巨大な明るさであり、その結果、数百の面積で写真を投影する能力です 平方メートル..。 さらに、平面だけでなく、一般的に好きなものに投影することができ、画像はすべてのポイントで鮮明に保たれます! そして、すべてレーザーのおかげで:それらはあなたが収束して集束するビームの複雑なシステムを取り除くことを可能にします。 さらに、他のすべての利点もコヒーレント放射の物理的性質によるものです。 たとえば、レーザーの散乱は非常に弱いため、作成された画像のコントラストは非常に高く、人間の視覚の4倍の能力があります。 さらに、レーザーは非常に単色であるため、画像は拡張された色域と高い彩度も備えています。 さらに、放射線源の動作時間は数万時間であるため、従来のガス放電ランプはそれらと完全に競合することはできません。 消費電力についても同じことが言えます。

LDTテクノロジーはまだ非常に若く、いくつかの欠点があります。 たとえば、すべて同じ演色。 各ビームを着色するために、波長を変える特別な結晶が使用されているため、完全に一致させることはまったく簡単ではありません。 開発者はこの問題に取り組んでいますが、これまでのところ、それは非常に関連性があります。 デバイスの寸法は決して小さくはないので、そのようなデバイスの可動性は特別なチームによってのみ可能です。 まあ、そしておそらく、この技術の主な欠点は莫大な価格ですが、この製品はまだ大量生産にはほど遠いので、原則として驚くことではありません。 したがって、現時点では、LDTテクノロジーは、コンサートアクティビティ、大規模なライトショー、および本格的な会議のインスタレーションを専門とする大企業にのみ関心があります。

プロジェクターのデバイス| 3Dイメージングテクノロジー

人類は、映画撮影の発明以来、ほぼ3次元画像の投影に関心を持ってきました。 実装には多くのオプションがありましたが、 基本的な原則常に変更されていません。それぞれの目に対して、独自のイメージを形成する必要があります。

ジェームズ・キャメロンの映画「アバター」が2009年に公開された後、立体絵画への現代的な関心が高まりました。 立体視形式で写真に示されている惑星パンドラの世界は非常に現実的だったので、3次元画像の新しいファッションの波が来るのは長くはありませんでした。 その時までに、それはすでに本格的なホームシアターの不可欠な部分であったので、機器メーカーはテレビだけでなく投影装置にもできるだけ早く新しい技術を実装しようとしました。

残念ながら、開発者は単一のフォーマットに同意できなかったため、現時点では、偏光とシャッターという2つの主要なテクノロジーが市場を支配しています。 1つ目は、偏光子を使用した画像の分離に基づいています。 当初、このアイデアの商業的実装では直線偏光を使用し、各眼の波の方向の平面は相互に垂直でした。 実際には、すべてが次のように実装されました。 2つの助けを借りて、2つの画像が画面に投影され、それぞれの目に偏光され、特殊なメガネが画像を分離し、視聴者は画面上のオブジェクトを3次元として認識します。 この形成方法にはいくつかの欠点がありました。2つを使用する必要があることと、反射率が高く偏光方向を変えない特別なスクリーンです。 また、立体感が消えないように、視聴者は常に頭を真っ直ぐに保つ必要がありました。 この技術の開発における次のステップは、直線偏光を円偏光に置き換えることと、1つのデバイスのみを使用して各眼のフレームを交互に投影することでした。 このアプローチにより、観察中に頭を任意に保持することが可能になりましたが、光束の半分が失われました。 偏光技術は、そのすべての利点とともに、実際にはホームシアターでは使用されていませんが、主にプロの分野で使用されています。

三次元画像を取得するための2番目のオプションは、特殊な眼鏡を使用して各目のフレームを分割することに基づいています。 は、各目の画像を交互に表示しますが、フレームレートは最大120Hzです。 アクティブグラスのレンズの代わりに、特殊なLCDマトリックスが使用されます。これは、各目が目的の画像のみを見るように、光束と同期して遮断します。 すでに述べたように、私たちの知覚は非常に慣性的であるため、ストリームは継続的に知覚され、1つの3次元画像になります。 現在ホームシアターで最も積極的に使用されているのはこのテクノロジーですが、公平を期すために、プロの環境でも非常に人気があることに注意してください。

したがって、体積画像を取得するプロセスは明確であり、どの画像を再現できるかを判断する必要があります。 投影技術の開発の現段階では、LCD、DLP、LCoSシステムに基づいて3次元画像を取得することが可能になっています。 しかし、ごく最近ホームシアターでシャッター方式が使用されていることを考えると、開発者はまだ多くの質問を解決する必要があります。 たとえば、LCDマトリックスのパフォーマンスは、リフレッシュレートと応答の要求をまだ完全には満たしていません。

プロジェクターのデバイス| 結論と展望

そこで、劇場形式の画像を形成するための主な投影技術に精通し、その特徴、長所、短所についても検討しました。 10年前、彼らは非常にエキゾチックなディスプレイメディアであり、家庭用の分野で大規模な攻撃を開始したばかりでした。 何年にもわたって、画質は非常に高いレベルに達し、初期モデルの多くの技術的欠点が克服され、さまざまなデバイスにより、非常にリーズナブルな価格で好みに合わせて選択できます。 突然出現した立体画像のファッションでさえ、制作されたモデルにすぐに反映されました。

今日の状況は次のとおりです。 DLPは最も普及しているテクノロジーです。 、マイクロミラーパネル上に構築されており、安価なセグメントと平均の両方で見られます。 さらに、この技術も非常に有望であり、いくつかの理由があります。 まず、LEDとレーザー光源の導入により、高光束、優れたコントラスト、優れた色域、長寿命を備えた、高度に小型化された低出力のマスプロジェクションデバイスを作成できます。 そして、第二に、そのようなパネルの高速性は、三次元画像を形成する高速な方法を実施するための優れた機会を生み出す。

DLPの最も近い競争相手は3LCD技術です。 この回路は新しいものではありませんが、それでも低コストとミッドレンジの両方のデバイスで非常に人気があります。 さらに、たとえばコントラストやピクセル間の距離のサイズなどの固有の制限にもかかわらず、新世代の行列はそれぞれ驚かされ続け、優れた結果が得られます。 したがって、今日、この画像形成方法の可能性の技術的限界にはまだ達していない。

今日のシリコン上の液晶技術は、画像パラメータの点で最高品質の1つですが、最も高価な技術の1つでもあるため、このような技術は高級ホームシアターでのみ使用されています。 それにもかかわらず、そのようなモデルは毎年より手頃な価格になり、中価格帯にさえ登場しますが、このパラメーターでは、それらはまだDLP-およびLCD-から非常に遠いです。

定期的に、投影された画像が人間の健康に与える可能性のある影響について疑問が生じます。 3LCDとLCoS技術を使用して形成された画像は、統合された形式で画面にブロードキャストされるため、マイナス面はないと考えられますが、1つのマイクロミラーチップを備えたDLPは、3つのマルチカラー画像を高速で順次形成します。 ちなみに、一部の研究では、180 Hzのフレームレートでは、長時間の視聴中に「虹の効果」とそれに関連する視覚的疲労を完全に排除するには不十分であることが示されています。

投影技術の開発の見通しについては、ホームシアターの分野だけでなく、コンサートやコンサートの専門技術の分野でも、LEDやレーザーなどの半導体光源の導入に大きな期待が寄せられています。ライトショー。 このテクノロジーがもたらす利点についてはすでに説明したので、起こりうる結果について少しお話しする価値があります。 これまでのところ、レーザービームを使用して画像を形成する方法は、非常に有望であるだけでなく、非常に若いため、人間の健康に及ぼす可能性のある影響に関するデータは事実上ありません。 それにもかかわらず、1 mWの放射出力のレーザービームは視力に危険を及ぼす可能性があることが長い間知られており、そのような技術を使用する場合、直接光束が聴衆に当たる可能性を完全に排除する必要があります。 一般的に、セキュリティの問題はまだ調査されていません。

逆説的に言えば、OLED技術がホームシアター市場の主要な競争相手になる可能性があるため、おそらく近い将来、投影装置のメーカーのすべての努力が無駄になる可能性があります。 自分で判断してください。今日、対角1.5メートルの液晶テレビを持っている人は誰も驚かないでしょう。ホームシアターの平均画像サイズがちょうどであるにもかかわらず、記録破りのモデルは2.7メートル以上の画像を表示します。対角線で約3〜4メートル。 フレキシブル基板をベースにしたOLEDTVモデルの市販サンプルがすでにあり、フラットスクリーンだけでなく凹型スクリーンの製造も可能です。 そして、これは、私たちの前に非常に魅力的な見通しを描きます。おそらく将来的には、スクリーンもスクリーンも必要なくなります。 映画のアクションに没頭するには、電気駆動装置のボタンを押すだけで十分であり、有機発光ダイオードで覆われた巨大な柔軟な帆布が壁の隙間からスムーズに現れます。 残っているのは、ムービーをオンにして画像を楽しむことだけです。

最良のプロジェクターの選択は、主にその目的に依存します。

ホームプロジェクターの特徴

ホームシアタープロジェクターは、高品質のダイナミックシーン(映画、ビデオ、スポーツなど)を表示でき、さまざまなソースや信号規格に対して同様に優れた結果を提供できる必要があります。 残念ながら、これらの機能の実装には多額の費用がかかり、4Kで「自然な」解像度を持つモデルの場合、完全に不十分です。

当然のことながら、メーカーは入手するためのさまざまな賢い方法を探しています 高解像度の写真高価な本格的な4Kチップを使用せずに。 JVCはこのテクノロジーを「e-Shift」、エプソンは「4Kエンハンスメント」、テキサスインスツルメンツは「XPR」(Optomaプロジェクター)と呼んでいます。 原則として、それらはすべて、それぞれ独自の方法で、ハーフフレームの光学シフトとそれに続く重ね合わせのアイデアを実装しています。 ちなみに、このような疑似4Kの利点は、あまり鮮明でないコンテンツを表示する場合にもあります。 同じピクセルグリッド(蚊)はほぼ完全に溶解します。 確かに、シャープネスがいくらか失われているためです。

ホームプロジェクターの特定の要件は次のとおりです。 最小遅延時間-ゲーマーにとって、このパラメーターは非常に重要です。 ビデオフォーマット 3D現在、モデルの大部分をデモンストレーションすることができます。 唯一のことは、本格的なホームシアターを手に入れることです サラウンドサウンド、適切なレベルのスピーカーシステムを購入する必要があります。

仕事と勉強のためのプロジェクターの特徴

教育目標とビジネスニーズには、静止画像の操作が含まれます。 したがって、 オフィスや教室用のプロジェクターほとんどの場合、ハードウェアとソフトウェアの補間とスケーリング、カラーマネジメント、その他の高価なチップの複雑なサブシステムがなくても簡単に実行できます。 それらのマトリックスは「コンピューター」解像度に焦点を合わせており、「シネマティック」解像度は使用領域を大幅に切り捨てて表示されます。 後者が結果の画像の鮮明さに最良の方法で影響を与えないことは明らかです。 このグループにも高度な機能がありますが、特定の形式を取ります。 たとえば、インタラクティブな操作モードのサポート。

一般的な特性

プロジェクターを接続するための主なインターフェースは HDMI、および多くのモデルには、このようなコネクタがいくつか装備されています。 複数の信号源がある場合、それらは間違いなく不要ではありません。

ほとんどすべてのプロジェクターは、MHLプロトコルを使用してスマートフォンやその他のデバイスと対話することを学びました。 ポータブル機器の便利な接続のために、それらはしばしばポートを持っています USB..。 ここで、便利な機能は、このコネクタを介してモバイルガジェットを同時に充電する機能と見なすことができます。 USBインターフェイスの存在は、フラッシュドライブを操作できることを意味するものではないことに注意してください。 このような「バンズ」は、メディアプレーヤーを内蔵したプロジェクター専用です。 さらに、後者は「よりスマート」であり、より多くのビデオフォーマットを再生することができます オフライン.

スクリーンまでの意図した距離に応じて、プロジェクターを選択し、 焦点の「長さ」に沿って..。 最も短焦点のモデルは、壁、帆布、または板から文字通りセンチメートルの大きな対角線画像を形成することができます。 一方、そのようなデバイスは(原則として)遠くからの投影には適していません。 最後に、結果として得られる画像の明るさは、画面までの距離、放出される光束のパワー、部屋の照明のレベルなど、いくつかの要因に依存します。 ほとんどのホームシアタープロジェクターと部分的に日陰のある部屋では、1,500〜2,000ルーメンのフラックスで十分です。

私たちはあなたの注意に非常に価値があり人気のあるモデルの選択を提示します さまざまな目的のために 2018年に獲得した低コストおよび中価格のプロジェクターのカテゴリーで 良いフィードバックバイヤーや専門家から。 ここでは完全に普遍的な解決策はあり得ないため、オフィスやホームシアターに最適なプロジェクターの選択は、解決すべきタスクの範囲と、その動作の予想される条件に基づいて行う必要があります。

それで、あなたはマルチメディアプロジェクターを購入しようとしています、そしてあなたが尋ねなければならない最初の質問は、なぜ私はそれが必要なのですか? それは理にかなっていますね。 さて、説明してみましょう。 マルチメディアプロジェクター(またはビデオプロジェクターとも呼ばれます)の最初の主な機能は、操作中にビデオ信号を生成する任意のデバイス(VCR、DVDプレーヤー、コンピューター、カムコーダーなど)から画像を投影することです。 マルチメディアプロジェクターの動作原理は、プロジェクタースライドの動作原理と非常に似ています。ランプから発せられる光は、画像を形成するブロックを通過します(スライドプロジェクターでは、このブロックは実際にはスライドです。マルチメディアプロジェクターそれはかなり複雑なデバイスのセットであり、これについてはすぐ下で説明します)、次に画像がレンズを通してスクリーンに投影されます。 この場合、画像のサイズは対角1メートルから20メートル以上まで変化する可能性があります。 したがって、コマーシャル、テキスト、グラフ、表のデモンストレーションでプロのプレゼンテーションを行うことも、家やアパートをホームシアターに変えることもできます。 すべてのマルチメディアプロジェクターには、その機能と可能性のあるアプリケーションを説明する一連の特性があります。 主な特徴は、光束、解像度、画像技術、重量です。 体重から始めましょう。 プロジェクターの重量が主な用途を決定します。 たとえば、プロジェクターが常に1つの場所にある場合、その重量は特に重要ではありません。 プロジェクターを時々移動する必要がある場合(テーブルからクローゼットに移動する場合でも)、よりモバイルなプロジェクターを検討する価値があります。 マルチメディアプロジェクターの分類は確立されており、次のようになります。固定プロジェクター(重量が10 kg以上)ポータブルプロジェクター(重量が5〜10 kg)ウルトラポータブルプロジェクター(重量が2〜5 kg)マイクロポータブルプロジェクター(重量が少ない) 2 kg以上)当然、これらのクラスのプロジェクターの違いは、重量だけでなく、機能性と技術的能力にもあります。 ポータブルマルチメディアプロジェクターは、一般的なポータブルモデルに固有の最大の技術的機能、品質、および機能を提供します。 ウルトラポータブルプロジェクターは、機能性と機動性の間の合理的な妥協点を実現できます。最後に、非常に軽量で最も必要な機能のセットを備えたマイクロポータブルプロジェクターは、世界中を頻繁に旅行するビジネスマンにとって真の恩恵です。 次の重要な特性は光束です。 許容可能な画像の明るさを維持しながら、画面をどれだけ大きくできるかを決定します。 また、光束は、マルチメディアプロジェクターが使用されている部屋の照明の明るさを決定します。 光束はルーメン(Lm)で測定されます。 オン この瞬間マイクロポータブルおよびウルトラポータブルモデルの場合、光束の範囲は1100〜2000Lmです。 2000 Lmの光束は、照明に関係なく、明るい画像を1.5 x 2メートルのスクリーンに投影するのに十分です(これは屋内作業に当てはまり、スクリーンが直射日光にさらされていない場合)。 ポータブルモデルの光束の上部バー、さらには静止モデルの光束の上部バーは、すでに数万ルーメンで測定されています。 今日、マルチメディアプロジェクターの製造では、主に2つの画像形成技術が使用されています。 これらは、液晶技術(LCD、液晶ディスプレイ)とデジタル光処理技術(DLP、デジタル光処理)です。 LCDプロジェクターの一般的な原理は、フィルムまたはスライドプロジェクターをいくらか連想させますが、フィルムの代わりに、透明な液晶パネルが使用され、その上にデジタルを使用します。 電子回路画像が作成されます。 ランプからの光がパネルとレンズを通過し、画面上に何倍にも拡大された画像が再現されます。 DLPプロジェクターでは、光は約15x11 mmのサイズの特殊なチップ(マイクロ回路)の表面で反射されます。このチップには、画像を形成し、レンズを通してスクリーンに入る約100万個のマイクロミラーがあります。 カラー画像を取得するために、LCDプロジェクターは3つのパネルを使用します-赤、緑、青の色を別々に使用します。 低価格のDLPプロジェクターでは、カラー成分が1つずつ高周波でスクリーンに投影されます(シングルチップ)。 3つのマイクロミラーコンポーネントカラーチップは、高品質のプロフェッショナルマルチメディアプロジェクターで使用されています。 これらのテクノロジーにはそれぞれ独自の利点がいくつかあります。LCDプロジェクターは、高い光束と高い彩度が特徴です。 DLPプロジェクターは、高い画像コントラストが特徴です。さらに、超軽量のポータブルおよびマイクロポータブルプロジェクターを作成できるのはDLPテクノロジーです。 LCDパネルまたはDLPチップ上に画像を形成する最小の要素はピクセルと呼ばれます。 LCDパネルまたはDLPチップに水平および垂直に配置されるピクセル数によって、プロジェクターの次の特性である解像度が決まります。 プロジェクターの解像度は、コンピューターのビデオ標準に重点を置いています。最新のプロジェクターのほとんどは、SVGA(800 x 600ピクセル)やXGA(1024 x 768ピクセル)などの解像度を備えています。 高解像度のSXGA(1280 x 1024)およびUXGA(1600 x 1200)プロジェクターも利用できます。 プロジェクターの解像度は、プロジェクターが表示できる画像の詳細度を特徴づけます。 コンピュータからの画像の解像度がLCDパネルまたはDLPチップの解像度と一致する場合、最良の画像が得られます。高解像度または低解像度では、画像はほとんど歪みなく投影されます。

あなたは確かに難しい選択に直面するでしょう。 この種のテクノロジーにこれまで遭遇したことがない人にとって、店舗が提供する膨大な品揃えをナビゲートし、特定の目的に最適なプロジェクターを選択することは困難です。 この記事では、主なタイプのプロジェクターと、そのほとんどについて説明します。 重要な特徴デバイスを選択するときに注意するプロジェクターと部屋:

  • 利用規約
  • 輝度
  • 色品質
  • 対比
  • 許可
  • インストール方法
  • コネクタとインターフェース
  • ネットワーク機能
  • ランプリソース
  • 3Dサポート
  • サービス要件

プロジェクターを一か所で選んで棚に置くときに必要となるかもしれないすべての情報を集めようとしたので、投稿は膨大であることがわかりました。


利用規約

プロジェクターは、使用する施設の種類に応じて大きく3つのクラスに分類できます。


プロジェクターの大部分は、オフィス、教室、教室、および通常は他の領域で使用するために設計されたデバイスです。 光があります..。 そのようなプロジェクターの仕事は生産することです 良い写真人工照明にもかかわらず。 もちろん、照明を消すこともできますが、オフィスや教育用プロジェクターが高輝度を実現する能力が不可欠になっています。 これらのプロジェクターは、場所から場所への持ち運びが非常に簡単なため、「モバイル」プロジェクターと呼ばれることがよくあります。 また、そのような目的のために、「教育用プロジェクター」または「ビジネス用プロジェクター」に分類されるデバイスが提供されています。


2番目のタイプのプロジェクターは ホームシアタープロジェクターライトをオフにして動作するように設計されています。 このような状況では、プロジェクターは高輝度を必要としませんが、正確な色再現と高コントラストレベルのために視認性が高く、高く評価されています。



映画ファンと言えば、最近、4Kフォーマット(4096×2160、3840×2160)のコンテンツが登場し始めており、そのような解像度をサポートするハイエンドプロジェクターがすでに登場しています。 しかし、それらは非常に高価です! 幸い、エプソンには実際に4Kコンテンツを出力できるものがあります。 フルHDマトリックス付き..。 これを「4Kエンハンスメント」と呼んでいます。 このような技術の原理をまだ聞いたことがない人のために、「4Kエンハンスメント」の本質はおおよそ次のように説明します。画像の1つおきのフレームが対角線で0.5ピクセルずつシフトし、その結果、各ピクセルが4つのサブピクセルに分割されます:



基本的に、4K視野が作成されます。 このフィールドのすべてのピクセルを制御することはできませんが、フルHDまたはWUXGAプロジェクターでは表示できないネイティブ4Kコンテンツから詳細を抽出することは可能です。 「なぜ」と尋ねる? 私が答える: 巨額の過払いなしに4Kコンテンツを表示できるようにする..。 結局のところ、フルHD解像度のモデルよりも少し高いが、実際には4Kコンテンツを表示でき、「飛行機のように」コストがかかる実際の4Kマトリックスを備えたモデルをリリースしないプロジェクターを購入できるようになりました。 より正確には、何かを生産することは可能ですが、それらを買う余裕があるのはごくわずかです。


多くのホームシアタープロジェクターは、プロジェクターの利用可能な解像度の範囲内にとどまりながら、画像を視覚的に鮮明にする機能を提供します。 たとえば、エプソンはこの関数を「超解像」と呼んでいます。 私たちはそれを「アンシャープマスク」と呼んでいます。 アドビフォトショップ: シャープネスが向上し、画像の領域間の遷移のマイクロコントラストが向上します、これは実際、視覚的に画像の知覚される鮮明さを向上させます。

設置と部屋のパラメータ

おそらく、これが記事の始まりです。 各プロジェクターには、「スロー率」または「スロー率」と呼ばれるパラメーターがあり、プロジェクターからスクリーンまでの距離とスクリーンの幅の比率を指定します。


スロー率の高いプロジェクターは ロングフォーカス..。 たとえば、2.0:1の比率の場合、プロジェクターは4メートルの距離から2メートルの幅の画像を提供します。 壁の長さは十分ですか? 画面から4メートル以内に、その場所にプロジェクターを設置するのを困難にする物体がありますか?



投球率の小さいプロジェクターを検討 ショートスロー..。 たとえば、エプソンでは、スロー比が0.55:1のプロジェクターをショートスローと呼んでいますが、他のメーカーでは、スロー比が1.5:1未満のプロジェクターをショートスローと呼んでいる場合があります。


迅速な設置


場合によっては、最短時間で展開する必要があります モバイル画面画像を調整します。 この場合、プロジェクターは、テーブルではなく、たとえば台座の上など、必要なレベルより下に配置できます。 画面を90度以外の角度で見ると、プロジェクターの画像が歪んで長方形ではなく台形になります。 この問題をすばやく修正するために、「キーストーン」が使用されます。 この機能は、おそらくすべてのプロジェクターであり、プロジェクターに組み込まれているコントロールパネルから直接制御できます。 垂直方向に加えて、水平方向のジオメトリ補正もあります。これにより、プロジェクターを画面の中央の左または右に配置できます。 ほとんどのエプソンプロジェクターには両方があり、クイックコーナー機能が自動的に使用可能になります。これにより、4つのコーナーの位置を変更することで画面の形状を調整できます。



多くのプロジェクターには、自動垂直ジオメトリ補正が装備されています。


一部のEpsonプロジェクターには、インストールを簡単にする追加機能があります。 「スクリーンフィット」を使用すると、黒いフレームで画面を識別し、ボタンを1回押すだけでジオメトリを即座に調整できます。 フォーカスヘルプを使用すると、プロジェクターからスクリーンに移動することなく、レンズの焦点を完全に合わせることができます。


もちろん、これらの機能は画像の鮮明さをいくらか低下させますが、魅力やテキストの読みやすさを大幅に失うほどではありません。

コネクタとインターフェース

ほとんどのプロジェクターには、HDMIおよびVGAコネクタが標準装備されています。 どちらも問題なく最大1080pの信号を受信できます。 ただし、3DをBlu-ray 3D形式で表示する場合は、HDMIバージョン1.4以降が必要です。



プレミアムインスタレーションおよびホームプロジェクターを除くほとんどのプロジェクターには、オーディオが組み込まれています。 ほとんどの場合、2〜16ワットの電力を持つ1つのスピーカーについて話します(大きいほど、音量が大きくなります)。 手元に外部サウンドシステムがない場合は、HDMI経由でビデオと一緒に、または個別にサウンドをプロジェクターに転送できます。オーディオ入力コネクタが必要です。 同様に、オーディオ入力は、ヘッドフォンのように、RCA(チューリップ)または3.5mmミニジャックのいずれかです。 教育用プロジェクターには、マイク入力を装備することもできます。


多くのプロジェクターが持っています 週末 VGAおよびオーディオコネクタ(VGA出力、オーディオ出力)。信号を他のデバイスにさらに送信できるため、プロジェクターをスプリッターとして機能させることができます。 USBコネクタはさまざまな役割を果たすことができます。

  • 書画カメラを接続する
  • USBストレージデバイスの接続
  • コンピュータからビデオとサウンドを転送する
  • マウス信号をコンピューターに転送する(リモコンのボタンまたはインタラクティブプロジェクターから)


一般に、説明書を読まないとUSBの機能を理解できないことがよくあります。 たとえば、外部メディア接続がサポートされている場合、プロジェクターはどのファイル形式を再生できますか? USB入力は、タイプA(フラッシュドライブなど)、タイプB(プリンターなど)、ミニUSBなどのさまざまな形式にすることもできます。


教育では、RCA(Tulip)やS-Videoなどの古いコネクタが必要になる場合があります。


インストールプロジェクターで人気のあるHDBaseTインターフェイスは、安価なcat5 / 6ネットワークケーブルを使用してビデオやその他の情報を長距離で送信できるようにします。

ネットワーク機能

プロジェクターを組織のネットワークに接続することで、2つの問題を解決できます。1つは、プロジェクターをリモート制御し、特別な方法を使用してプロジェクターのステータスを監視することです。 ソフトウェア..。 2つ目は、プロジェクターを共有プロジェクターとして使用し、ネットワークを介してプロジェクターに画像を転送することです。



モバイルデバイスからワイヤレスネットワークを介して投影することも可能です。 詳しくは「エプソンプロジェクターのネットワーク機能」をご覧ください。 モバイルデバイスを接続するための別のオプションは、MHLをサポートするHDMI経由です。 この接続オプションを使用すると、プロジェクターの画面を複製できます モバイル機器(MHLをサポートしている場合)。

ランプリソース


メーカーは常に、プロジェクターで使用されているランプの推定ランプ寿命を公表しています。 プロジェクター自体は、「通常」または「エコ」モードでランプを使用できます。 後者の明るさは、原則として約20〜30%低くなりますが、これによりランプの寿命が長くなります。 また、多くのエプソンプロジェクターには「A / Vミュート」機能があり、プロジェクターの電源を切らずにしばらくプレゼンテーションを中断することができます。 このモードでは、ランプは一時的に70%暗くなります。 現代のプロジェクター、特に教育やビジネスで使用されるプロジェクターの場合、ランプの交換コストはそれほど高くありませんが、特にプロジェクターのバッチを購入する場合は、それでも留意する必要があります。


ほこりがランプに入るのを防ぐエアフィルターの存在は、ランプの寿命にプラスの効果をもたらします。 ちなみに、冷却システムやランプの使用モードもプロジェクターのノイズレベルに影響します。 小さなスペースや部屋では、このパラメータを考慮することが特に重要です。



しかし、単一のランプではありません! 2015年以降、エプソンのカタログには幅広い レーザープロジェクター..。 それらの。 レーザー光源を備えたプロジェクター。 彼らの主な利点: 光源資源20,000時間以上! 最初の飲み込みは、その後、さまざまなタスクのための一連のレーザープロジェクターがありました:そして珍しいEpson LightScene EV-100でさえ、 スポットライトの形で..。 これらのプロジェクターは、とりわけ、任意の位置に設置する能力が異なります。


より手頃な価格の「家庭用」レーザープロジェクターがカタログに登場するのは時間の問題です。

3Dサポート

コンピューターから3Dを表示する場合は、プロジェクターが送信するステレオペア形式をサポートしていることを確認する必要があります。 フォーマットの例としては、「トップボトム」、「サイドバイサイド」、「フレームパッキング」があります。 3Dブルーレイディスクを表示するには、HDMIバージョン1.4以降が必要です。



3Dは多くのプロジェクターでさまざまな程度でサポートされていますが、 最高品質このタスク用に特別に設計されたデバイスを提供します。 3Dテクノロジーは、それを意図していない画像が各目から隠されているために機能します。 たとえば、アクティブなメガネは、LCD画面で左目または右目を覆います。 これにより、3D画像の明るさが何度も低下します。これは、3Dシステムの主な問題です。 プロジェクターの本質的に高い最大輝度と色輝度、および480Hzエプソンアクティブグラステクノロジーを組み合わせて両方のフラップを閉じる時間を短縮することにより、エプソン3Dプロジェクターはより明るく鮮明な3D画像を提供します。



2019年3月4日からのメモ-ペアプロジェクトのシステム 製造中止、販売終了なぜなら、「3Dルネッサンスの時代」は無事に終わり、大多数のバイヤー(ビジネスや設置の分野を含む)が3Dを備えたプロジェクターであると安全に推測できるからです。 単に面白くない..。 したがって、現時点ではエプソンの範囲内でのみ 3Dホームシアタープロジェクター.


公平を期すために、2016年には、元々3D用に設計されたもう1つの興味深いソリューションであるEpsonEB-W16SKシステムがありました。 2つのツインプロジェクターの EB-W16。 従来のプロジェクターとは異なり、偏光フィルターをベースにしたアクティブではなくパッシブな3Dメガネ技術を使用していました。 EB-W16SKシステムは別の3Dプロジェクターよりも高価であり、パッシブテクノロジーには専用のスクリーンが必要でしたが、安価なパッシブグラスを購入することで節約できました(優れたアクティブグラスの価格は約100ドル)。 このため、クラス全体に3Dをデモンストレーションする必要がある場合は、EB-16SKが適しています。

プロジェクターのメンテナンス要件

最後に、ダストフィルターなどのプロジェクターの重要なコンポーネントについて説明しましょう。 多くのメーカーは、自社のプロジェクターにはクリーニングと交換が必要なフィルターがないため、他に消耗品がないと主張しています。 しかし、彼らは、ダストフィルターの存在がプロジェクターの寿命を延ばし、高い修理費用を回避するのに役立つという事実について沈黙しています。 比較のために、DLPプロジェクターはお金のためにサービス部門でほこりを取り除くことができるだけであり、誰でも自宅で3LCDプロジェクターの取り外し可能なフィルターを掃除することができます。 フィルターは少なくとも3か月ごとに清掃する必要があります。

出力の代わりに

この投稿からのすべての推奨事項を考慮に入れて、あなたができることを願っています 正しい選択、そしてプロジェクターはあなたの仕事を助けるだけでなく、あなたにたくさんの喜び、良い気分、そして大画面で映画やゲームを見る忘れられない経験をもたらすでしょう。

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