คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

คำอธิบายอุปกรณ์โปรเจคเตอร์ รายวิชา: โปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดีย. โปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดียที่ดีที่สุด

อุปกรณ์ของโปรเจคเตอร์ | บทนำ

พวกเราทุกคนหลงใหลในโลกแห่งภาพยนตร์มหัศจรรย์ บรรยากาศของโรงหนังช่วยให้คุณดำดิ่งลงไปในฉากแอ็คชั่นและสัมผัสถึงความตั้งใจของผู้กำกับ รู้สึกถึงอารมณ์ที่พุ่งพล่าน และแม้กระทั่งดำเนินชีวิตแบบฮีโร่ในจอในระดับหนึ่ง แน่นอนว่าแทบไม่มีใครโต้แย้งว่าประเด็นหลักประการหนึ่งของผลกระทบที่รุนแรงดังกล่าวคือภาพรูปแบบขนาดใหญ่ที่สว่าง สมบูรณ์ และมีขนาดใหญ่ และวันนี้ภาพดังกล่าวสามารถรับได้ด้วยความช่วยเหลือของ .เท่านั้น โปรเจ็กเตอร์- อุปกรณ์ที่ใช้แหล่งกำเนิดแสงฉายภาพลงบนหน้าจอ ควรสังเกตว่าทันสมัย โปรเจ็กเตอร์- อุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์ไฮเทคมาก แต่ต้นกำเนิดของหลักการสร้างภาพดังกล่าวย้อนกลับไปหลายศตวรรษ หากเราแก้ปัญหาด้วยวิธีที่ค่อนข้างง่าย ผู้ชมกลุ่มแรกอาจถือเป็นคนดึกดำบรรพ์ที่สังเกตเงาเคลื่อนตัวจากกองไฟบนอุโมงค์ถ้ำ จากนั้น โรงละครเงาของจีนที่มีชื่อเสียงก็เข้ามาในหัว โดยใช้สิ่งที่เราอาจเรียกว่าการฉายภาพย้อนกลับในปัจจุบัน และอุปกรณ์มวลแรกปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 17 เท่านั้น พวกเขาถูกเรียกว่า "ตะเกียงวิเศษ" ซึ่งนักประดิษฐ์เชื่อว่าเป็นนักวิทยาศาสตร์ชาวดัตช์ Christian Huygens การออกแบบตะเกียงวิเศษนั้นเรียบง่ายมาก แหล่งกำเนิดแสงถูกวางไว้ในกล่องไม้หรือโลหะ และวาดภาพสำหรับการฉายภาพบนจานแก้วที่ใส่กรอบ แสงลอดผ่านภาพและระบบออพติคอลที่อยู่ด้านหน้าเครื่องแล้วชนกับหน้าจอ

ประวัติของตะเกียงวิเศษมีมายาวนานเกือบสามศตวรรษ และการออกแบบก็ได้รับการปรับปรุงตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น เพื่อเพิ่มฟลักซ์การส่องสว่าง ได้มีการเพิ่มแผ่นสะท้อนแสงในภายหลัง และในศตวรรษที่ 19 เทียนก็ถูกแทนที่ด้วยตะเกียงไฟฟ้า ศิลปินเร่ร่อนมักใช้ตะเกียงวิเศษ ทำให้ผู้ชมประหลาดใจด้วยการแสดงแสงสีที่ไม่เคยมีมาก่อน ควรสังเกตว่าอุปกรณ์ดังกล่าวพบได้ทั่วไปในรัสเซียยุคก่อนปฏิวัติซึ่งถูกใช้เพื่อการศึกษา ยิ่งกว่านั้นเครื่องฉายเหนือศีรษะที่เรารักมาตั้งแต่เด็กยังเป็นทายาทโดยตรงของตะเกียงวิเศษ นอกจากนี้ เราไม่สามารถละเลยที่จะพูดถึงบทบาทที่กำหนดของอุปกรณ์นี้ในการประดิษฐ์ภาพยนตร์ ด้วยการถือกำเนิดของโคมไฟวิเศษที่หยุดได้รับความนิยม อย่างไรก็ตาม เป็นการวางรากฐานสำหรับเทคโนโลยีการฉายภาพทั้งหมด

ความนิยมของโรงภาพยนตร์ทำให้เกิดความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในอุปกรณ์ต่างๆ ไม่เพียงแต่สำหรับการถ่ายทำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทำซ้ำอีกด้วย ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ มีอุปกรณ์การฝึกอบรมเฉพาะทาง เช่น ค่าโสหุ้ย โปรเจ็กเตอร์ที่ยังหาได้ในโรงเรียน พวกเขาถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์มัลติมีเดียรุ่นแรกที่สามารถเชื่อมต่อกับแหล่งสัญญาณวิดีโอต่างๆ ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้เพื่อแสดงภาพยนตร์นอกโรงภาพยนตร์ได้ การพัฒนาเทคโนโลยีเพิ่มเติมทำให้สามารถจัดระเบียบการรับชมที่บ้านได้ไม่ด้อยไปกว่าการแสดงละคร แนวคิดของโฮมเธียเตอร์ดึงดูดทั้งผู้ชื่นชอบภาพยนตร์และผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ และจุดประกายความสนใจในอุตสาหกรรมการผลิตภาพยนตร์ นอกจากนี้ ความต้องการขนาดใหญ่สำหรับ โปรเจ็กเตอร์กลายเป็นสาเหตุของการลดต้นทุนด้านเทคโนโลยีและการพัฒนาโมเดลที่มีราคาไม่แพงอย่างแท้จริง และทำให้สามารถใช้เครื่องฉายภาพในด้านอื่นๆ ได้อย่างกว้างขวาง เช่น การศึกษา

ดังนั้น วิธีการที่ทันสมัยทั้งหมดในการสร้างภาพฉายภาพสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: การเปล่งแสง เช่น CRT การส่งสัญญาณ เช่น LCD และการสะท้อนแสง เช่น LCoS และ DLP แต่ละคนมีลักษณะข้อดีและข้อเสียของตัวเองซึ่งเป็นตัวกำหนดความนิยมของระบบเฉพาะในตลาด

อุปกรณ์ของโปรเจคเตอร์ | เทคโนโลยีการฉายภาพขั้นพื้นฐาน

CRT (เทคโนโลยีหลอดรังสีแคโทด)

แม้ว่า โปรเจ็กเตอร์สร้างขึ้นบนพื้นฐานของหลอดรังสีแคโทดและยังคงเป็นอุปกรณ์ที่หายาก สำหรับการทบทวนฉบับสมบูรณ์ การกล่าวถึงและตำแหน่งในประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีการฉายภาพที่ทันสมัยมีความสำคัญมาก อุปกรณ์เหล่านี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นบรรพบุรุษของโฮมเธียเตอร์อย่างมั่นใจ เนื่องจากทำให้สามารถสร้างภาพขนาดใหญ่ได้ แม้กระทั่งก่อนที่ไม่มีใครเคยได้ยินเกี่ยวกับผลึกเหลวหรือไมโครมิเรอร์ CRT คืออะไร- โปรเจ็กเตอร์?

หลักการทำงานของอุปกรณ์เหล่านี้คุ้นเคยกับทุกคนที่จำโทรทัศน์เก่าหรือจอคอมพิวเตอร์ แคโทดซึ่งอยู่ที่ฐานของปืนลำแสงอิเล็กตรอนจะปล่อยกระแสอิเล็กตรอนที่ถูกเร่งด้วยไฟฟ้าแรงสูง จากนั้นระบบโก่งตัวแม่เหล็กไฟฟ้าจะโฟกัสลำแสงและเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ของอนุภาคที่มีประจุซึ่งเป็นผลมาจากการที่พวกมันโจมตีพื้นผิวด้านในของหน้าจอแก้วซึ่งปกคลุมด้วยสารเรืองแสงซึ่งเริ่มเรืองแสงภายใต้อิทธิพลของอิเล็กตรอน ดังนั้นลำแสงอิเล็กตรอนจะติดตามแต่ละเฟรมทีละบรรทัดและสร้างภาพบนหน้าจอ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีการใช้องค์ประกอบสูญญากาศขาวดำในอุปกรณ์ดังกล่าว CRT หนึ่งภาพจึงไม่เพียงพอที่จะได้ภาพสีที่สมบูรณ์ ดังนั้นใน CRT- โปรเจ็กเตอร์มีการติดตั้งสามหลอดซึ่งมีหน้าที่ในการสร้างสีพื้นฐาน: แดงเขียวและน้ำเงิน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอุปกรณ์ดังกล่าวต้องการฟลักซ์การส่องสว่างขนาดใหญ่เสมอ หน้าจอในแนวทแยงของ CRT แต่ละตัวจึงมีความยาวได้ถึง 9 นิ้ว จากนั้นภาพทั้งสามจะรวมกันบนหน้าจอโดยใช้เลนส์ขนาดใหญ่และระบบแก้ไขความผิดเพี้ยนแบบแอนะล็อกต่างๆ

แผนภาพเทคโนโลยี CRT

สำหรับคุณภาพของภาพ แม้แต่ทุกวันนี้ก็เรียกได้ว่าโดดเด่น ประการแรก มีการแสดงสีที่ยอดเยี่ยม ประการที่สอง ความสามารถในการสร้างระดับสีดำต่ำ และทำให้แสดงภาพที่มีความเปรียบต่างสูง และประการที่สาม ความสามารถในการทำซ้ำเกือบทุกความละเอียดของสัญญาณอินพุต นอกจากนี้เช่น โปรเจ็กเตอร์สามารถเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตของรูปภาพได้โดยปล่อยให้จำนวนองค์ประกอบรูปภาพคงที่ จริงอยู่ ควรสังเกตว่าความสามารถดังกล่าวจำเป็นเฉพาะในงานพิเศษ เช่น การรวมภาพหลายภาพในเครื่องจำลองการบิน

CRT- โปรเจ็กเตอร์- เงียบมากเนื่องจากไม่ได้ใช้ระบบระบายความร้อนแบบแอคทีฟ และยังสามารถทำงานได้อย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมง แม้ว่าอีกครั้ง ข้อได้เปรียบดังกล่าวไม่จำเป็นสำหรับโฮมเธียเตอร์ทั่วไป นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเทคโนโลยีการฉายภาพดังกล่าวได้รับการทดสอบมากกว่าตามเวลา เนื่องจากประวัติศาสตร์ของมันย้อนกลับไปเมื่อประมาณห้าสิบปี ซึ่งหมายความว่าความยากลำบากในการผลิตและการใช้งานทั้งหมดได้ผ่านพ้นไปนานแล้ว อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์ดังกล่าวยังคงมีการผลิตอยู่

น่าเสียดายที่แม้จะมีความพยายามทั้งหมด แต่ความสว่างของภาพที่แสดงก็ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นการบันทึก นอกจากนี้เช่น โปรเจ็กเตอร์ไม่เหมาะสำหรับการก่อตัวของภาพนิ่ง เนื่องจากสารเรืองแสงที่ปกคลุมพื้นผิวด้านในของ CRT มักจะจางลงเมื่อเวลาผ่านไป และภาพนิ่งที่เกิดขึ้นเป็นเวลานานจะทิ้งร่องรอยภาพหลอนที่เห็นได้ชัดเจนในภาพอื่นๆ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าระบบที่ค่อนข้างซับซ้อนในการรวมสัญญาณพื้นฐานสามตัวเข้าด้วยกันนั้นจำเป็นต้องมีการสอบเทียบเป็นระยะ ซึ่งจำเป็นต้องมีผู้เชี่ยวชาญระดับสูง

พิจารณาว่า เทคโนโลยีสมัยใหม่การสร้างภาพขนาดใหญ่ซึ่งขับเคลื่อนโดยแฟชั่นสำหรับภาพสามมิติและการแนะนำมาตรฐานความละเอียดสูงพิเศษกำลังพัฒนาด้วยความเร็วมหาศาล CRT- โปรเจ็กเตอร์เมื่อเทียบกับพื้นหลังของโมเดลปัจจุบัน พวกมันดูเหมือนไดโนเสาร์: ตัวใหญ่ หนัก และล้าสมัยเหมือนกัน

LCD (เทคโนโลยีการส่งสัญญาณคริสตัลเหลว)

ยุคปัจจุบันของอุปกรณ์ฉายภาพมีความเกี่ยวข้องกับวิธีการสร้างภาพใหม่นี้อยู่แล้ว ควรสังเกตว่าสูตร "ใหม่ลืมดีเก่า" ใช้ได้กับกรณีนี้อย่างเต็มที่ ตามประวัติศาสตร์ ความพยายามครั้งแรกในการสร้างผลึกเหลว โปรเจ็กเตอร์ย้อนหลังไปถึงต้นทศวรรษที่แปดสิบของศตวรรษที่ผ่านมา อันที่จริง แนวคิดคือการเปลี่ยนฟิล์มที่เคลื่อนไหวและชัตเตอร์ในโปรเจ็กเตอร์ภาพยนตร์ด้วยเมทริกซ์ LCD ที่แสดงลำดับวิดีโอ และภายในกลางทศวรรษ ตัวอย่างเชิงพาณิชย์ชุดแรกก็ปรากฏขึ้น แน่นอนว่าอุปกรณ์เหล่านี้ไม่มีข้อเสีย - ตัวบ่งชี้ทั่วไป: น้ำหนัก 9 กิโลกรัมพร้อมฟลักซ์การส่องสว่างไม่เกิน 300 ลูเมน, ความละเอียดต่ำและตารางพิกเซลที่เห็นได้ชัดเจน - อย่างไรก็ตามเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการพัฒนาราคาไม่แพง เครื่องมือสร้างภาพรูปแบบขนาดใหญ่และด้วยเหตุนี้โฮมเธียเตอร์จำนวนมากจึงเป็นทั้งทิศทาง

LCD ทำงานอย่างไร โปรเจ็กเตอร์? การทำงานจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของโมเลกุลของสารผลึกเหลวเพื่อเปลี่ยนการวางแนวเชิงพื้นที่ภายใต้อิทธิพลของสนามไฟฟ้า อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือความจริงที่ว่าแสงที่ผ่านเซลล์สามารถเปลี่ยนทิศทางของระนาบโพลาไรซ์ได้ นอกจากนี้ คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางนี้ได้โดยการควบคุมแรงดันไฟฟ้าที่ใช้ แต่สิ่งนี้ให้อะไรสำหรับการก่อตัวของภาพ? ทุกอย่างง่ายมาก: หากคุณเพิ่มฟิลเตอร์โพลาไรซ์ก่อนและหลังเซลล์ ระนาบโพลาไรซ์จะตั้งฉากกัน คุณสามารถควบคุมความโปร่งใสขององค์ประกอบใดๆ ของรูปภาพได้ แน่นอนว่าการแสดงหลักการของการดำเนินการดังกล่าวค่อนข้างง่าย แต่เมื่อทุกอย่างทำงานในลักษณะนี้ ตอนนี้เพิ่มทรานซิสเตอร์ควบคุม สายไฟ พิกเซลเพิ่มเติมสำหรับแต่ละช่องสี ฟิลเตอร์สีที่เกี่ยวข้อง - และคุณจะได้จอ LCD สี

ดังนั้นเราจึงมีจุดจำนวนหนึ่งตั้งอยู่บนพื้นผิวแก้ว (เพื่อให้แสงสามารถผ่านเมทริกซ์ได้อย่างอิสระ) ความโปร่งใสที่เราควบคุมได้ แต่นี่ยังไม่ใช่ โปรเจ็กเตอร์: เราต้องการหลอดไฟที่ทรงพลัง ระบบระบายความร้อน อุปกรณ์ควบคุมอิเล็กทรอนิกส์ แหล่งจ่ายไฟ เลนส์สำหรับฉายภาพและตัวเรือน เมื่อมองแวบแรก ทุกอย่างค่อนข้างง่าย แต่การใช้เมทริกซ์ตัวเดียวเผยให้เห็นข้อบกพร่องร้ายแรงหลายประการเกือบจะในทันที: ความร้อนสูงเกินไปของแผง LCD คอนทราสต์ต่ำ และการเสื่อมสภาพทั่วไปในคุณภาพของฟิล์มโพลาไรซ์ภายใต้อิทธิพลของอุณหภูมิสูง เนื่องจากเทคโนโลยีใหม่มีศักยภาพสูงมาก การพัฒนาเพิ่มเติมจึงนำไปสู่การปรากฏของวงจรสามเมทริกซ์ในปี 1988 ซึ่งมีชื่อว่า 3LCD

วิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์นี้กลายเป็นที่นิยมมากจนถูกนำมาใช้ใน โปรเจ็กเตอร์นิ่ง. ลักษณะเฉพาะของมันคืออะไร? ความจริงที่ว่า ตามที่คุณอาจเดาได้จากชื่อ เมทริกซ์สามตัวเกี่ยวข้องกับการก่อตัวของภาพในคราวเดียว ดังนั้น แสงจากแหล่งกำเนิดแสง (โดยปกติคือหลอดปล่อยก๊าซ) จึงตกกระทบระบบกระจกไดโครอิก ซึ่งติดตั้งอยู่ในชุดออปติคัล งานของพวกเขาคือการส่งแสงของสเปกตรัมบางอย่างและสะท้อนทุกสิ่งทุกอย่าง ดังนั้น แสงสีขาวจึงแบ่งออกเป็นสามสตรีมที่สร้างสีพื้นฐานของภาพ ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน รังสีแต่ละเส้นผ่านเมทริกซ์ขาวดำของตัวเอง ซึ่งเป็นภาพที่มีสีตรงกัน จากนั้นส่วนประกอบทั้งสามจะรวมกันโดยใช้ปริซึมพิเศษ ภาพที่ได้จะถูกฉายผ่านเลนส์ไปยังหน้าจอ


แผนภาพเทคโนโลยี 3LCD

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพิ่มเติม ซึ่งทำให้สามารถวางเมทริกซ์ทั้งสามไว้ใกล้กับปริซึม ซึ่งจะช่วยเพิ่มความแม่นยำในการบรรจบกันของภาพทั้งสาม นอกจากนี้ การแนะนำเทคโนโลยีโพลีซิลิคอนยังช่วยเพิ่มความต้านทานของแผง LCD ต่อการทำความร้อนด้วยความร้อน แต่ยังช่วยลดขนาดของตัวนำและทรานซิสเตอร์ควบคุมอีกด้วย ดังนั้นประสิทธิภาพการส่องสว่างของเมทริกซ์จึงเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและความเป็นไปได้ของการเพิ่มความละเอียดเพิ่มเติมก็ปรากฏขึ้น ในยุคปัจจุบัน โปรเจ็กเตอร์นอกจากนี้ยังใช้แผงแรสเตอร์ไมโครเลนส์ซึ่งนำฟลักซ์แสงผ่าน พื้นที่โปร่งใสและทำให้ได้รับความสว่างเพิ่มเติม ควรสังเกตว่ากระบวนการทางเทคโนโลยียังคงพัฒนาต่อไปจนถึงปัจจุบัน เนื่องจากยังไม่ถึงขีด จำกัด ของความเป็นไปได้

ดังนั้น ข้อได้เปรียบหลักของเทคโนโลยีการสร้างภาพที่อิงจากเมทริกซ์ LCD สามตัวคือ ความสว่างสูงของภาพ โครงสร้างน้ำหนักเบา ติดตั้งและใช้งานง่าย รวมถึงความสามารถในการฉายภาพในรูปแบบขนาดใหญ่มาก ข้อเสีย มักจะมีระยะห่างระหว่างพิกเซลมาก ซึ่งเป็นผลมาจากความจำเป็นในการวางตัวนำและควบคุมทรานซิสเตอร์ระหว่างเซลล์ สิ่งนี้นำไปสู่เอฟเฟกต์ของภาพแบบตาราง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะแนะนำความละเอียดที่เกิน Full HD โดยที่ยังคงรักษาแนวทแยงของหน้าจอ ปัญหานี้จะหายไปในอนาคตอันใกล้ ข้อบกพร่องร้ายแรงอีกประการหนึ่งใน LCD โปรเจ็กเตอร์, สวย ระดับสูงสีดำและด้วยเหตุนี้ความเปรียบต่างต่ำ แต่ในความเป็นธรรมควรสังเกตว่าโซลูชันที่ทันสมัยซึ่งใช้เมทริกซ์ IPS ได้แสดงผลลัพธ์ที่น่าประทับใจมากแล้ว นอกจากนี้ การขาดประสิทธิภาพของแผง LCD ไม่ได้มาขวางทางภาพคุณภาพสูงอีกต่อไป แต่เสียงรบกวนยังคงเป็นข้อเสียเปรียบอย่างแท้จริง ความจริงก็คือในสิ่งเหล่านี้ โปรเจ็กเตอร์ใช้หลอดดิสชาร์จกำลังสูงซึ่งต้องใช้ระบบระบายความร้อนที่รุนแรงซึ่งใช้พัดลมซึ่งนำไปสู่ระดับเสียงรบกวนที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าอายุหลอดไฟอยู่ที่ 2,000 ถึง 4000 ชั่วโมง หลังจากนั้นความสว่างจะลดลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าด้วยการใช้งานอย่างเข้มข้น คุณจะต้องเปลี่ยนเป็นระยะๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการลงทุนทางการเงินจำนวนมาก นอกจากนี้ เมทริกซ์เองก็มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนคุณสมบัติของมันเมื่อเวลาผ่านไป

อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีการฉายภาพรุ่นแรกและเรียบง่าย เมื่อใช้จอ LCD เพียงแผงเดียวและแหล่งกำเนิดแสง เป็นพื้นฐานสำหรับการออกแบบทำเองมากมาย ยังมีคำแนะนำมากมายบนอินเทอร์เน็ตสำหรับ ผลิตเองอุปกรณ์ฉายภาพโดยใช้มอนิเตอร์เมทริกซ์และ โปรเจ็กเตอร์สำหรับการบรรยาย

LCoS (เทคโนโลยีสะท้อนแสงคริสตัลเหลว)

ญาติสนิทที่สุดของหลักการสร้างภาพ 3LCD คือเทคโนโลยี LCoS ซึ่งย่อมาจาก Liquid Crystal on Silicon แล้วประเด็นคืออะไร? ค่อนข้างง่าย ฟลักซ์การส่องสว่างถูกมอดูเลตโดยเมทริกซ์ผลึกเหลว ซึ่งไม่ได้ทำงานสำหรับการส่งสัญญาณ แต่เพื่อการสะท้อน สิ่งนี้ถูกนำไปใช้ในทางปฏิบัติอย่างไร? บนพื้นผิวมีชั้นเซมิคอนดักเตอร์ควบคุมที่ปกคลุมด้วยพื้นผิวสะท้อนแสง และเหนือ "แซนวิช" นี้มีเมทริกซ์ของเซลล์ที่มีผลึกเหลว กระจกป้องกัน และโพลาไรเซอร์ แสงจากแหล่งกำเนิดจะกระทบกับโพลาไรเซอร์ โพลาไรซ์ และผ่านเข้าไปในเซลล์ผลึกเหลว สัญญาณถูกนำไปใช้กับชั้นเซมิคอนดักเตอร์ ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมระนาบโพลาไรซ์ของแสงที่เข้ามาโดยเปลี่ยนการวางแนวเชิงพื้นที่ของผลึกเหลว ดังนั้น เซลล์จึงมีความโปร่งใสไม่มากก็น้อย ช่วยให้คุณควบคุมปริมาณแสงที่ผ่านไปยังชั้นสะท้อนแสงและด้านหลังได้

เทคโนโลยีเชิงพาณิชย์หลายอย่างได้รับการพัฒนาโดยใช้หลักการของการถ่ายภาพนี้ และแต่ละเทคโนโลยีได้รับการจดสิทธิบัตรแล้ว ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ SXRD ของ Sony และ D-ILA ของ JVC อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้ว่าทั้งคู่จะใช้งานกันอย่างแข็งขันมาจนถึงทุกวันนี้ แต่จุดเริ่มต้นควรได้รับการพิจารณาในปี 1972 ที่ห่างไกลเมื่อมีการคิดค้นโมดูเลเตอร์ออปติคัลคริสตัลเหลว กองทัพเริ่มให้ความสนใจในเทคโนโลยีนี้ และไม่กี่ปีต่อมา ศูนย์บัญชาการทั้งหมดของกองทัพเรือสหรัฐฯ ได้รับการติดตั้งอุปกรณ์เหล่านี้ แน่นอนว่าอุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์แอนะล็อกทั้งหมดและโดยวิธีการที่หลอดรังสีแคโทดทำหน้าที่เป็นแหล่งกำเนิดภาพในนั้น จำเป็นต้องพูดสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องยากและมีราคาแพง ในยุคของเรา JVC ได้นำการพัฒนาเชิงพาณิชย์และปรับปรุงหลักการของการปรับแสงสะท้อนมาใช้ในเชิงพาณิชย์ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกที่ใช้เทคโนโลยี D-ILA ในปี 2541 ดังนั้นอุปกรณ์ดังกล่าวทำงานอย่างไร

ปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้โซลูชันที่อิงตามเมทริกซ์สามตัว แต่ควรกล่าวอย่างเป็นธรรมว่ามี LCoS- แบบชิปเดี่ยวด้วย โดยทั่วไปจะใช้สองแผน ในกรณีแรก แหล่งกำเนิดแสงคือ LED สีแดง เขียว และน้ำเงินอันทรงพลังสามดวง ซึ่งจะถูกสลับตามลำดับและด้วยความเร็วสูง และเฟรมสำหรับแต่ละสตรีมจะถูกสร้างขึ้นพร้อมกันบนเมทริกซ์สะท้อนแสง ในกรณีที่สอง แสงสีขาวจากหลอดไฟแบ่งออกเป็นส่วนประกอบโดยตรงบนเมทริกซ์โดยใช้ตัวกรองพิเศษ และอาร์เรย์ของเซลล์จะสร้างภาพสีเต็มรูปแบบ สิ่งเหล่านี้ยังไม่แพร่หลายเพราะฟลักซ์การส่องสว่างต่ำหรือเนื่องจากความซับซ้อนของการผลิต ดังนั้น ในกรณีของแผงคริสตัลเหลวแบบส่งผ่าน แบบแผนที่มีเมทริกซ์ LCoS สามตัวจึงประสบความสำเร็จมากที่สุด

ดังนั้น แสงจากแหล่งกำเนิดแสงโดยใช้ระบบไดโครอิกและกระจกธรรมดา จึงแบ่งออกเป็น 3 ฟลักซ์แสงที่สอดคล้องกับสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน จากนั้นแต่ละอันก็ตกลงบนปริซึมโพลาไรเซอร์ (PBS) ของตัวเอง จากนั้นสตรีมจะถูกส่งไปยังเมทริกซ์สะท้อนแสง ปรับแต่งเพื่อสร้างองค์ประกอบสีสำหรับช่องสัญญาณภาพพื้นฐาน ส่งกลับผ่านองค์ประกอบ PBS และนำมารวมกันในปริซึมไดโครอิก ภาพที่ได้จะถูกฉายผ่านเลนส์ไปยังหน้าจอ


ไดอะแกรมเทคโนโลยี D-ILA

ข้อดีของเทคโนโลยีนี้สามารถเรียกได้ว่าคุณภาพของภาพที่โดดเด่น ความสว่างและความเปรียบต่างสูงของภาพอย่างมั่นใจ ตลอดจนความสามารถในการฉายภาพในรูปแบบขนาดใหญ่มาก นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าลักษณะเฉพาะของการผลิตเมทริกซ์สะท้อนแสงช่วยให้วางสายควบคุมและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ไว้ด้านหลังชั้นสะท้อนแสง ซึ่งหมายความว่าพื้นที่ครอบคลุมพิกเซลมีขนาดใหญ่กว่ามาก กล่าวอีกนัยหนึ่ง ภาพดูมีความสม่ำเสมอมากกว่าในกรณีของแผงส่งสัญญาณ นอกจากนี้ การควบคุมอาร์เรย์พอยต์ของ JVC ยังใช้สัญญาณแอนะล็อก ส่งผลให้มีการไล่ระดับสีที่นุ่มนวลขึ้น และเทคโนโลยีการผลิต เหนือสิ่งอื่นใด ช่วยให้คุณสร้างเมทริกซ์ที่มีความละเอียดสูงมาก ซึ่งแน่นอนว่าจะมีความเกี่ยวข้องอย่างมากในแง่ของการนำมาตรฐานภาพ 4K มาใช้

สำหรับข้อบกพร่องประการแรกควรกล่าวถึงราคาที่สูงมาก เฉพาะผู้ที่ชื่นชอบโฮมเธียเตอร์ที่ร่ำรวยมากเท่านั้นที่สามารถซื้อได้ นอกจากนี้ อุปกรณ์ดังกล่าวไม่สามารถเรียกได้ว่ากะทัดรัดและน้ำหนักเบา ดังนั้นจึงไม่น่าจะใช้ในการนำเสนอบนมือถือ ลานของพวกเขาคือโรงภาพยนตร์ขนาดใหญ่และขนาดกลาง เนื่องจากอุปกรณ์เหล่านี้ใช้หลอดปล่อยก๊าซแบบเดียวกับในหลอดคริสตัลเหลวแบบส่งผ่าน ข้อเสียทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานจึงมีอยู่ที่นี่อย่างสมบูรณ์ โปรดจำไว้ว่านี่คือประการแรกเสียงของระบบทำความเย็นแบบแอ็คทีฟตลอดจนอายุการใช้งานที่ จำกัด ของหลอดไฟซึ่งการเปลี่ยนจะมีค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมาก

DLP (เทคโนโลยีไมโครมิเรอร์)

ผู้เล่นคนที่สามและกระตือรือร้นที่สุดในตลาดอุปกรณ์ฉายภาพที่ทันสมัยคือเทคโนโลยี DPL ซึ่งทำงานบนหลักการสะท้อนแสงเช่นกัน ชื่อของมันคือตัวย่อสำหรับ Digital Light Processing ซึ่งสามารถแปลได้ว่า "Digital Light Processing" เทคโนโลยีนี้มีพื้นฐานมาจากระบบเครื่องกลขนาดเล็กพิเศษ ซึ่งเป็นกระจกขนาดเล็ก ซึ่งควบคุมตำแหน่งโดยช่างเครื่องขนาดเล็กเท่าๆ กัน ซึ่งควบคุมโดยสัญญาณไฟฟ้า กระจกสามารถอยู่ในสองตำแหน่ง ในกรณีแรกจะสะท้อนแสงซึ่งหลังจากผ่านเส้นทางทั้งหมดแล้วจะเกิดจุดบนหน้าจอ ในตำแหน่งที่สอง แสงกระทบกับอุปกรณ์ดูดซับแสงแบบพิเศษ เป็นที่น่าสังเกตว่าเนื่องจากกระจกมีขนาดเล็กมาก กระจกจึงสามารถสลับระหว่างสองสถานะได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากหลักการทำงานและการควบคุมคล้ายกับไบนารี (ไม่มีแสง - ศูนย์ลอจิคัล แสงคือ - หน่วยลอจิคัล) อุปกรณ์ประเภทนี้จึงถือเป็นดิจิตอล

ในการสร้างภาพ คุณต้องมีไมโครมิเรอร์จำนวนมากพร้อมกับกลไกควบคุม ดังนั้นวิศวกรจึงได้พัฒนาไมโครชิปพิเศษที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีไมโครอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งเรียกว่า DMD หรือ Digital Micro Device - "Digital Micro Device"

ควรสังเกตว่าเทคโนโลยีนี้ได้รับการพัฒนาโดย Texas Instruments ในปี 1987 และจนถึงทุกวันนี้ เมทริกซ์ DMD ผลิตโดยบริษัทนี้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ต้นแบบเชิงพาณิชย์เครื่องแรกของอุปกรณ์ฉายภาพที่ใช้ DLP นั้นถูกนำเสนอในปี 1996 เท่านั้น แล้วสิ่งเหล่านี้ทำงานอย่างไร?

ในตลาดมีสองรูปแบบหลัก: ชิปเดียวและสามชิป อันแรกมีราคาถูกกว่าและเป็นที่นิยมมากกว่าและอันที่สองมีราคาแพงกว่าและน้อยกว่า

ดังนั้นวงจรที่มีชิป DMD หนึ่งตัวจึงทำงานดังนี้ แสงจากแหล่งกำเนิดแสงส่องผ่านวงล้อโปร่งใสที่หมุนอย่างรวดเร็ว ซึ่งแบ่งออกเป็นส่วนสีต่างๆ ในการประมาณค่าแรก สิ่งเหล่านี้คือสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน จากนั้นลำแสงสีจะถูกฉายลงบนชิป DMD ซึ่งซิงโครไนซ์กับดิสก์อย่างเคร่งครัด ซึ่งไมโครมิเรอร์ได้สร้างกรอบสำหรับสีที่กำหนดแล้ว กระแสสะท้อนจะฉายผ่านเลนส์ไปยังหน้าจอ เนื่องจากดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มีเพียงหนึ่งในสองตำแหน่งที่เป็นไปได้สำหรับไมโครมิเรอร์แต่ละตัว เฉดสีต่างๆ จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่แสงของไมโครมิเรอร์แต่ละอันใช้ในสภาวะสะท้อน และส่วนที่เหลือนั้นเกิดจากจิตสำนึกของเราและความเฉื่อยของการมองเห็น ดังนั้นบนหน้าจอเราจึงไม่เห็นสีแต่ละสี แต่เป็นภาพที่เปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่น


ไดอะแกรมเทคโนโลยี DLP แบบชิปเดียว

ข้อได้เปรียบหลักของรูปแบบดังกล่าวในปัจจุบันคือความสว่างสูงและความคมชัดของภาพที่ยอดเยี่ยม ด้วยการออกแบบชิป DMD อุปกรณ์ DLP ยังมีเวลาตอบสนองที่ไม่เคยมีมาก่อน เนื่องจากหลักการสะท้อนแสงทำงานที่นี่ ประสิทธิภาพของการใช้ฟลักซ์การส่องสว่างในลักษณะดังกล่าวจึงสูงมาก ซึ่งหมายความว่าต้องใช้หลอดไฟที่ต่ำกว่าเพื่อให้ได้ค่าความสว่างที่ต้องการ ซึ่งช่วยลดการใช้พลังงานและเสียงรบกวนจากระบบทำความเย็นแบบแอคทีฟ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าชิป DMD ยังคงคุณลักษณะดั้งเดิมไว้ตลอดเวลา นอกจากนี้เนื่องจากความเรียบง่ายของการออกแบบอุปกรณ์ดังกล่าวจึงมีความโดดเด่นด้วยราคาที่ค่อนข้างต่ำและขนาดที่กะทัดรัด ในแง่ของความสม่ำเสมอของภาพและการมองเห็นพิกเซลบนหน้าจอ เทคโนโลยี DLP เป็นเพียงระหว่าง 3LCD และ LCoS

สำหรับข้อบกพร่องก็มีความสำคัญมากเช่นกัน ในรุ่นแรก วงล้อสีจะหมุนด้วยความเร็วสูงถึง 3600 รอบต่อนาที ดังนั้นความเร็วในการแสดงภาพแต่ละภาพบนหน้าจอจึงสูงมาก ในทางกลับกัน ก็ยังไม่เพียงพอ ด้วยเหตุนี้ ผู้ชมจึงสามารถสังเกตสิ่งที่เรียกว่า "เอฟเฟกต์สายรุ้ง" ได้เป็นระยะ สาระสำคัญของมันอยู่ในความจริงที่ว่าหากมีการแสดงวัตถุสว่างบนหน้าจอกับพื้นหลังสีเข้มและการจ้องมองถูกย้ายจากขอบด้านหนึ่งของกรอบไปยังอีกด้านหนึ่งอย่างรวดเร็ว วัตถุที่สว่างนี้จะสลายตัวเป็น "ภูตผีปีศาจแดง น้ำเงิน และเขียว" ". ยิ่งกว่านั้นในภาพยนตร์มีฉากดังกล่าวเพียงพอและความรู้สึกไม่สบายจากการดูก็สังเกตเห็นได้ชัดเจนเช่นกัน

เพื่อลดอิทธิพล นักพัฒนาเริ่มหมุนวงล้อสีและเพิ่มจำนวนเซ็กเมนต์บนดิสก์ ตอนแรกมีส่วนสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินเหมือนกันทั้งหมด แต่มีหกส่วนและตั้งอยู่ตรงข้ามกัน สิ่งนี้ทำให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและทำให้ "เอฟเฟกต์สายรุ้ง" สังเกตเห็นได้น้อยลง มีตัวเลือกด้วยการเพิ่มส่วนของสีกลาง แต่ผลลัพธ์ก็เกือบจะเหมือนกัน - สังเกตเห็นได้น้อยลง แต่ยังคงมีอยู่ อย่างไรก็ตาม ปัญหาของสีและความสว่างใน DLP นั้นควรค่าแก่การกล่าวถึงต่างหาก วงล้อสามส่วนทำให้ได้การแสดงสีที่ดี แต่ยังคงลดความสว่างลง ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มเพิ่มพื้นที่ที่ไม่มีสีเข้าไป อนุญาตให้เพิ่มฟลักซ์การส่องสว่าง แต่ส่งผลให้มีสีขาวนวลโดยมีการไล่ระดับเล็กน้อย จากนั้น Texas Instruments ได้สร้างเทคโนโลยี Brilliant Color (เช่น แผ่นดิสก์หกส่วนที่มีสีกลางเพิ่มเติม) ซึ่งช่วยแก้ไขสถานการณ์ได้ ปัจจุบัน มีรุ่นต่างๆ ในตลาดที่มีจำนวนแต่ละเซ็กเมนต์ในวงล้อสีถึงเจ็ด

เพื่อความเป็นธรรม ควรกล่าวว่ายังมี DLP- แบบสองชิป ซึ่งใช้วงล้อสีเพื่อแยกแสงออกเป็นสองส่วน ซึ่งเป็นส่วนผสมของสีแดงกับสีเขียว และสีแดงกับสีน้ำเงิน ด้วยความช่วยเหลือของระบบปริซึม ส่วนประกอบสีแดงจะถูกเลือก ซึ่งส่งไปยังอาร์เรย์ไมโครมิเรอร์ตัวใดตัวหนึ่ง ส่วนประกอบสีเขียวและสีน้ำเงินถูกฉายสลับกันบนชิปตัวอื่น นอกจากนี้ เมทริกซ์ DMD สองตัวจะปรับลำแสงที่สอดคล้องกัน ดังนั้นกรอบสีแดงจึงฉายบนหน้าจออย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้สามารถชดเชยความเข้มไม่เพียงพอของส่วนที่เกี่ยวข้องของสเปกตรัมการแผ่รังสีของหลอดไฟได้ ควรสังเกตว่าด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น (เนื่องจากการใช้ชิปไมโครมิเรอร์สองตัว) รูปแบบดังกล่าวไม่ได้แก้ปัญหาของ "เอฟเฟกต์สายรุ้ง" อย่างสมบูรณ์และไม่แพร่หลาย ดังนั้นผู้ผลิตจึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากใช้การออกแบบที่มีชิปไมโครมิเรอร์สามตัว

ในเมทริกซ์สามตัว ฟลักซ์การส่องสว่างจากแหล่งกำเนิดแสงจะถูกแบ่งออกเป็นสามองค์ประกอบโดยใช้อาร์เรย์ของปริซึมพิเศษ จากนั้นลำแสงแต่ละอันจะถูกส่งไปยังแผงไมโครมิเรอร์ที่สอดคล้องกัน ปรับและกลับสู่ปริซึม ซึ่งรวมเข้ากับส่วนประกอบสีอื่นๆ ถัดไป ภาพเต็มสีที่เสร็จแล้วจะถูกฉายลงบนหน้าจอ


ไดอะแกรมเทคโนโลยี DLP แบบสามชิป

ข้อดีของรูปแบบดังกล่าวชัดเจน: ความสว่างและคอนทราสต์สูง เวลาตอบสนองต่ำ ไม่มี "เอฟเฟกต์สีรุ้ง" ซึ่งหมายถึงความสบายในการรับชม อีกครั้งที่ประสิทธิภาพสูงของการใช้ฟลักซ์การส่องสว่างในลักษณะดังกล่าวช่วยให้สามารถใช้หลอดไฟที่มีกำลังไฟต่ำกว่าซึ่งจะช่วยลดการใช้พลังงานและเสียงรบกวนของระบบทำความเย็นแบบแอ็คทีฟ

ข้อเสียเปรียบหลักค่อนข้างชัดเจน: มันคือราคา ค่าใช้จ่ายของชิป DMD แยกจากกันนั้นสูงมาก และแม้กระทั่งสามตัว - ยิ่งกว่านั้น ดังนั้นรุ่นเมทริกซ์แบบสามเมทริกซ์จึงให้บริการส่วนตรงกลางของโฮมเธียเตอร์เป็นหลัก ปัญหาที่สองคือ เนื่องจากคุณสมบัติการออกแบบของเส้นทางออปติคัลใน DLP จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะทำการเลื่อนเลนส์ทางกลไก ดังนั้นจึงมีเฉพาะในรุ่นที่มีราคาแพงเท่านั้น

กลับมาที่รูปแบบชิปตัวเดียวเป็นที่น่าสังเกตว่าการพัฒนาเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์แบบออปติคัลที่ทันสมัยและการเกิดขึ้นของไฟ LED และเลเซอร์สีน้ำเงินและสีเขียวทำให้สามารถพัฒนาแบบจำลองที่ไม่มี "เอฟเฟกต์สายรุ้ง" ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดคือเปลี่ยนหลอดจ่ายแก๊สด้วยไฟ LED ทรงพลังสามดวงในสีหลัก แหล่งกำเนิดแสงสามารถเปิดและปิดได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นโครงร่างนี้จึงทำให้สามารถละทิ้งวงล้อสีได้ รวมทั้งเพิ่มความเร็วในการเปลี่ยนเฟรมสีอีกด้วย นอกจากนี้ยังสามารถลดการใช้พลังงานและขนาดของอุปกรณ์ลงได้อย่างมาก ซึ่งรวมถึงระบบระบายความร้อนที่ง่ายกว่า และการสร้างความร้อนน้อยลงยังส่งผลดีต่อการทำงานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด ตัวแรกดังกล่าวปรากฏขึ้นในปี 2548 และมีน้ำหนักน้อยกว่าครึ่งกิโลกรัม ในขณะที่ฟลักซ์การส่องสว่างของมันเพียงพอที่จะฉายภาพที่มีเส้นทแยงมุม 60 นิ้ว


วงจรเทคโนโลยี DLP LED

ขั้นตอนต่อไปคือการใช้เลเซอร์เซมิคอนดักเตอร์เป็นแหล่งกำเนิดแสง ความจริงก็คือการใช้แหล่งดังกล่าวถือว่ามีแนวโน้มมาก เนื่องจากลักษณะสี เวลา และพลังงานที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ แสงที่ปล่อยออกมาจากเลเซอร์ยังเป็นโพลาไรซ์แบบวงกลม ซึ่งสามารถแปลงเป็นโพลาไรซ์เชิงเส้นได้อย่างง่ายดาย และทำให้การออกแบบง่ายขึ้น ดังนั้นแหล่งกำเนิดรังสีที่สัมพันธ์กันซึ่งมีความยาวคลื่นที่สัมพันธ์กับสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินจึงถูกจ่ายไปยังเครื่องสร้างการเลี้ยวเบนพิเศษแบบสลับกัน ซึ่งทำให้แน่ใจถึงความสม่ำเสมอของแสงทั่วทั้งส่วนตัดขวางของลำแสง จากนั้น หลังจากปรับแนวกับระบบกระจกไดโครอิก ส่วนประกอบสีแต่ละสีจะผ่านตัวแปลงออปติคัล ซึ่งจะแปลงลำแสงบางๆ ให้เป็นฟลักซ์การส่องสว่างที่กว้าง อาร์เรย์ของไมโครมิเรอร์จะปรับแสงที่ตกกระทบ และภาพที่ได้ของสีที่สอดคล้องกันจะถูกฉายลงบนหน้าจอ


ไดอะแกรมเทคโนโลยีเลเซอร์ DLP

การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดในรูปแบบเหล่านี้คือการไม่มีเอฟเฟกต์สีรุ้ง เช่นเดียวกับผลลัพธ์ที่น่าทึ่งในการแสดงสี ความสว่าง และคอนทราสต์ การใช้ไดโอดเปล่งแสงและเลเซอร์ของเซมิคอนดักเตอร์เป็นแหล่งกำเนิดแสงไม่เพียงช่วยลดการใช้พลังงานได้อย่างมาก แต่ยังเพิ่มทรัพยากรอย่างมากอีกด้วย ผู้ผลิตอ้างสิทธิ์ MTBF ระหว่าง 10,000 ถึง 20,000 ชั่วโมง นอกจากนี้ ความสว่างของแหล่งกำเนิดแสงจะคงที่ตลอดระยะเวลาการทำงานทั้งหมด จริงอยู่ว่าอุปกรณ์ดังกล่าวยังไม่สามารถใช้ได้สำหรับทุกคน: ราคาของผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมยังอยู่ในระดับที่สูงมาก

เราเสริมว่าในตลาดคุณสามารถหารุ่นที่ใช้ทั้งเลเซอร์และ LED เป็นแหล่งกำเนิดแสงได้ เพื่อให้แม่นยำที่สุด มีเลเซอร์สีน้ำเงินเพียงตัวเดียว ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบส่วนประกอบสีเขียว เป็นไปได้อย่างไร? ความจริงก็คือเลเซอร์สีน้ำเงินจะส่องบนแผ่นพิเศษที่เคลือบด้วยสารเรืองแสง ซึ่งเริ่มเรืองแสงด้วยแสงสีเขียว ส่วนประกอบสีแดงและสีน้ำเงินของภาพประกอบขึ้นจากไฟ LED ที่เกี่ยวข้อง ถ้าอย่างนั้นทุกอย่างก็เป็นไปตามปกติ แสงที่มีความยาวคลื่นต่างกันกระทบชิป DMD ทีละตัว จากนั้นจึงแสดงบนหน้าจอ

นอกจากนี้ รูปแบบนี้มีรูปแบบต่างๆ ด้วยวงล้อสี แต่ไม่ใช่แบบโปร่งแสง แต่เคลือบด้วยสารเรืองแสง ในกรณีแรก สีแดงเกิดจาก LED และสีเขียวและสีน้ำเงินเกิดจากเลเซอร์สีน้ำเงิน ซึ่งพุ่งไปที่จานหมุนที่มีสารเรืองแสงสองประเภท ซึ่งจะเรืองแสงสีฟ้าและสีเขียวสลับกัน ในรุ่นที่สองไม่มีไฟ LED สีแดง และทั้งสามสีเกิดจากเลเซอร์และวงล้อสีที่มีสารเรืองแสงต่างกันสามชนิด ความจริงก็คือสารเรืองแสงช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงสัญญาณรบกวนที่เรียกว่าจุดสีและการใช้เลเซอร์เพื่อให้ได้เฉดสีที่อิ่มตัวมาก

LDT (เทคโนโลยีเลเซอร์)

ในส่วนก่อนหน้านี้ เราได้พิจารณาเทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบันซึ่งมีวางจำหน่ายทั่วไปในตลาด ถึงเวลาทำความคุ้นเคยกับวิธีการสร้างภาพที่แปลกใหม่มาก

ในบท DLP เราพิจารณาการใช้เลเซอร์เซมิคอนดักเตอร์เป็นแหล่งกำเนิดแสง แต่ถ้าลำแสงเลเซอร์สร้างภาพบนหน้าจอโดยตรงล่ะ คำถามนี้สร้างความกังวลให้กับมนุษยชาติมานานกว่าทศวรรษ แต่คำตอบได้รับในปี 1991 หลังจากที่ LDT หรือ Laser Display Technology ถูกประดิษฐ์ขึ้น ซึ่งแปลว่า "Laser Display Technology" มีการนำเสนอต้นแบบการทำงานในปี 1997 และต้นแบบในปี 1999 แล้วหลักการทางกายภาพที่อิงจากการใช้เลเซอร์มีความโดดเด่นอย่างไร?

ก่อนที่จะตอบคำถามนี้ ควรทำความเข้าใจว่าทำไมจึงจำเป็นต้องพัฒนาเทคโนโลยีดังกล่าวเลย ความจริงก็คืออุปกรณ์ฉายภาพในยุค 90 ของศตวรรษที่ผ่านมานั้นไม่ดีพอที่จะให้ภาพที่สว่างมากและในขณะเดียวกันก็มีภาพที่ตัดกันอย่างมากด้วยความละเอียดสูง เลเซอร์เนื่องจากลักษณะทางกายภาพของพวกมันสามารถแก้ไขสถานการณ์ได้

ควรสังเกตว่ามีการใช้แหล่งกำเนิดแสงที่สอดคล้องกันสำหรับการสร้างภาพมาเป็นเวลานานตั้งแต่ยุค 60 นอกจากนี้ แนวคิดเดิมคือการเปลี่ยนลำแสงอิเล็กตรอนในหลอดรังสีแคโทดด้วยลำแสงเลเซอร์ ในกรณีนี้ การออกแบบนั้นง่ายขึ้นอย่างมากและการแสดงสีก็ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ในเวลานั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะปัญหาทางเทคนิคบางอย่าง เช่น การพัฒนาเลเซอร์ที่ทำงานที่อุณหภูมิห้อง และระบบการโก่งตัวของลำแสง อย่างไรก็ตาม งานที่คล้ายกันได้ดำเนินการในสหภาพโซเวียต การพัฒนาเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์และไมโครอิเล็กทรอนิกส์ทำให้สามารถเอาชนะปัญหาข้างต้นและสร้าง LDT- ได้ อย่างไรก็ตาม การแนะนำอุปกรณ์ดังกล่าวจำนวนมากยังห่างไกลออกไปมาก

เทคโนโลยี LDT ทำงานอย่างไร? ระบบนี้ใช้เลเซอร์สีพื้นฐานสามสี ซึ่งปรับแอมพลิจูดด้วยอุปกรณ์ไฟฟ้าออปติคัลพิเศษ ด้วยความช่วยเหลือของระบบพิเศษของกระจกโปร่งแสง รังสีจะรวมกันเป็นฟลักซ์การส่องสว่างอันเดียว ซึ่งยังไม่เป็นภาพสีที่สมบูรณ์ จากนั้นสัญญาณจะถูกป้อนผ่านสายเคเบิลออปติคัลไปยังระบบสแกนภาพทางกลด้วยแสง เฟรมถูกสร้างขึ้นตามหลักการเดียวกันกับบนทีวี - ทีละบรรทัด: จากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง ภาพจะถูกสแกนตามแนวแกนเดียวโดยใช้ดรัมหมุนพิเศษพร้อมกระจกพิเศษ 25 อัน และอีกอันหนึ่งโดยเบนทิศทางของลำแสงด้วยรีเฟลกเตอร์แบบแกว่ง เป็นที่น่าสังเกตว่าเลเซอร์สามารถอธิบายบนหน้าจอได้ 48,000 เส้นหรือ 50 เฟรมต่อวินาที และความเร็วของจุดที่เคลื่อนที่บนหน้าจอถึง 90 กม. / วินาที! แน่นอนว่าความเร็วนี้สูงมากสำหรับการรับรู้เฉื่อย ซึ่งช่วยให้เราเห็นภาพที่เปลี่ยนแปลงไปบนหน้าจอได้อย่างราบรื่น หลังจากการสแกน สัญญาณไฟจะถูกส่งไปยังระบบโฟกัส ซึ่งรวมกับแผ่นเบี่ยงในหัวฉาย นอกจากนี้ หนึ่งในคุณสมบัติของระบบคือสามารถถอดแหล่งกำเนิดแสงออกจากอุปกรณ์ฉายภาพได้ในระยะประมาณ 30 เมตร ซึ่งหมายถึงความเป็นไปได้ในการใช้เลเซอร์ที่ทรงพลังมากซึ่งต้องการระบบทำความเย็นแบบพิเศษ และด้วยเหตุนี้จึงได้ภาพที่สว่างมาก


ไดอะแกรมของเทคโนโลยีเลเซอร์ LDT

ข้อดีของหลักการของการฉายภาพคืออะไร? ประการแรกดังที่ได้กล่าวไปแล้วนี่คือความสว่างมหาศาลของภาพและเป็นผลให้ความสามารถในการฉายภาพที่มีพื้นที่หลายร้อย ตารางเมตร... นอกจากนี้ ยังสามารถฉายภาพได้ไม่เพียงแค่บนเครื่องบิน แต่โดยทั่วไปแล้วในทุกสิ่งที่คุณชอบ - และภาพจะยังคมชัดทุกจุด! และต้องขอบคุณเลเซอร์ทั้งหมด: พวกมันช่วยให้คุณกำจัดระบบที่ซับซ้อนของการบรรจบกันและการโฟกัสของลำแสงได้ นอกจากนี้ ประโยชน์อื่นๆ ทั้งหมดยังเกิดจากลักษณะทางกายภาพของรังสีที่สอดคล้องกัน ตัวอย่างเช่น เลเซอร์กระจัดกระจายเล็กน้อย ดังนั้นภาพที่สร้างขึ้นจึงมีคอนทราสต์สูงมาก ความสามารถในการมองเห็นของมนุษย์ถึงสี่เท่า! นอกจากนี้ เนื่องจากเลเซอร์เป็นแบบโมโนโครมสูง รูปภาพจึงมีช่วงสีที่ขยายออกไปและความอิ่มตัวของสีสูง นอกจากนี้ ระยะเวลาในการทำงานของแหล่งกำเนิดรังสีคือหลายหมื่นชั่วโมง ดังนั้นจึงไม่มีหลอดปล่อยก๊าซแบบเดิมที่สามารถแข่งขันกับหลอดไฟได้อย่างเต็มที่ เช่นเดียวกับการใช้พลังงาน

เทคโนโลยี LDT ยังเด็กมากและมีข้อเสียอยู่บ้าง ตัวอย่างเช่น การแสดงสีเดียวกันทั้งหมด ในการให้สีแต่ละลำแสงนั้น จะใช้คริสตัลพิเศษที่เปลี่ยนความยาวคลื่น ดังนั้นจึงไม่ง่ายเลยที่จะจับคู่แบบตรงทั้งหมด นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังจัดการกับปัญหานี้ แต่จนถึงขณะนี้ค่อนข้างมีความเกี่ยวข้อง ขนาดของอุปกรณ์ไม่เล็กเลย ดังนั้นความคล่องตัวของอุปกรณ์ดังกล่าวจึงเป็นไปได้สำหรับทีมพิเศษเท่านั้น และบางทีข้อเสียเปรียบหลักของเทคโนโลยีก็คือราคามหาศาล ซึ่งโดยหลักการแล้วก็ไม่น่าแปลกใจเพราะผลิตภัณฑ์นี้ยังห่างไกลจากการเป็นผลิตภัณฑ์มวลรวมมาก ดังนั้นในปัจจุบัน เทคโนโลยี LDT จึงเป็นที่สนใจของบริษัทขนาดใหญ่ที่เชี่ยวชาญด้านกิจกรรมคอนเสิร์ต การแสดงแสงสีขนาดใหญ่ และการติดตั้งสำหรับการประชุมที่จริงจังเท่านั้น

อุปกรณ์ของโปรเจคเตอร์ | เทคโนโลยีการถ่ายภาพ 3 มิติ

มนุษยชาติมีความสนใจในการฉายภาพสามมิติเกือบตั้งแต่การประดิษฐ์ภาพยนตร์ มีตัวเลือกมากมายสำหรับการนำไปใช้ แต่ หลักการพื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเสมอ: สำหรับตาแต่ละข้างจะต้องสร้างภาพลักษณ์ของตัวเอง

ความสนใจสมัยใหม่ในการวาดภาพสามมิติเกิดขึ้นหลังจากภาพยนตร์เรื่อง "Avatar" ของ James Cameron ออกฉายในปี 2552 โลกของดาวเคราะห์แพนดอร่าที่แสดงในภาพในรูปแบบสามมิตินั้นสมจริงมากจนคลื่นลูกใหม่ของแฟชั่นสำหรับภาพสามมิตินั้นไม่นาน เมื่อถึงเวลานั้น มันได้กลายเป็นส่วนสำคัญของโฮมเธียเตอร์ที่ครบครัน ดังนั้นผู้ผลิตอุปกรณ์จึงพยายามใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเร็วที่สุด ไม่เพียงแต่ในโทรทัศน์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงในอุปกรณ์ฉายภาพด้วย

น่าเสียดายที่ผู้พัฒนาไม่เห็นด้วยกับรูปแบบเดียว ดังนั้นในขณะนี้เทคโนโลยีหลักสองอย่างจึงครองตลาด: โพลาไรซ์และชัตเตอร์ ประการแรกขึ้นอยู่กับการแยกภาพโดยใช้โพลาไรเซอร์ ในขั้นต้น การนำแนวคิดนี้ไปใช้ในเชิงพาณิชย์โดยใช้โพลาไรซ์เชิงเส้น โดยระนาบของทิศทางของคลื่นสำหรับตาแต่ละข้างตั้งฉากกัน ในทางปฏิบัติทุกอย่างดำเนินการดังนี้ ด้วยความช่วยเหลือของสองภาพ สองภาพจะถูกฉายลงบนหน้าจอ โพลาไรซ์สำหรับตาแต่ละข้าง แว่นตาพิเศษแยกภาพออก และผู้ชมจะรับรู้วัตถุบนหน้าจอเป็นสามมิติ วิธีการก่อตัวนี้มีข้อเสียหลายประการ: ความจำเป็นในการใช้สองเช่นเดียวกับหน้าจอพิเศษที่มีการสะท้อนแสงเพิ่มขึ้นและไม่เปลี่ยนทิศทางของโพลาไรซ์ นอกจากนี้ ผู้ชมต้องตั้งศีรษะให้ตรงเสมอเพื่อไม่ให้เอฟเฟกต์สามมิติหายไป ขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาเทคโนโลยีนี้คือการเปลี่ยนโพลาไรซ์เชิงเส้นด้วยโพลาไรซ์แบบวงกลม เช่นเดียวกับการฉายภาพเฟรมสำหรับตาแต่ละข้างสลับกันโดยใช้อุปกรณ์เพียงชิ้นเดียว วิธีการนี้ทำให้สามารถจับศีรษะได้โดยพลการในขณะที่ดู อย่างไรก็ตาม มันทำให้สูญเสียฟลักซ์การส่องสว่างไปครึ่งหนึ่ง เทคโนโลยีโพลาไรซ์ที่มีข้อดีทั้งหมดนั้นแทบไม่ได้ใช้ในโฮมเธียเตอร์ แต่ส่วนใหญ่จะใช้ในสาขาอาชีพ

ตัวเลือกที่สองเพื่อให้ได้ภาพสามมิตินั้นขึ้นอยู่กับการแบ่งเฟรมสำหรับตาแต่ละข้างโดยใช้แว่นตาพิเศษ แสดงภาพสลับกันสำหรับแต่ละตา ในขณะที่อัตราเฟรมสามารถสูงถึง 120 Hz แทนที่จะใช้เลนส์ในแว่นตาแอ็คทีฟ มีการใช้เมทริกซ์ LCD พิเศษ ซึ่งซิงโครไนซ์กับและป้องกันฟลักซ์แสงในลักษณะที่ตาแต่ละข้างมองเห็นเฉพาะภาพที่ตั้งใจไว้เท่านั้น ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว การรับรู้ของเราค่อนข้างเฉื่อย กระแสจึงถูกรับรู้อย่างต่อเนื่องและรวมกันเป็นภาพสามมิติภาพเดียว เป็นเทคโนโลยีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในโฮมเธียเตอร์ในปัจจุบันอย่างไรก็ตามควรสังเกตว่าค่อนข้างเป็นที่นิยมในสภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพ

ดังนั้น กระบวนการในการได้ภาพปริมาตรนั้นชัดเจน มันยังคงต้องหาว่าอันไหนที่อนุญาตให้คุณสร้างภาพดังกล่าวขึ้นมาใหม่ได้ ในขั้นตอนปัจจุบันของการพัฒนาเทคโนโลยีการฉายภาพ การได้มาซึ่งภาพสามมิตินั้นสามารถนำไปใช้บนพื้นฐานของระบบ LCD, DLP และ LCoS อย่างไรก็ตาม เนื่องจากวิธีการชัตเตอร์ถูกใช้ในโฮมเธียเตอร์เมื่อไม่นานมานี้ นักพัฒนาจึงยังคงต้องไขคำถามมากมาย ตัวอย่างเช่น ประสิทธิภาพของเมทริกซ์ LCD ยังไม่เป็นไปตามคำขออัตราการรีเฟรชและการตอบสนองอย่างสมบูรณ์

อุปกรณ์ของโปรเจคเตอร์ | บทสรุปและมุมมอง

ดังนั้นเราจึงทำความคุ้นเคยกับเทคโนโลยีการฉายภาพหลักสำหรับการสร้างภาพรูปแบบการแสดงละคร และยังพิจารณาคุณสมบัติ ข้อดีและข้อเสียของพวกมันด้วย 10 ปีที่แล้ว พวกเขาเป็นสื่อดิสเพลย์ที่แปลกใหม่และเพิ่งเริ่มต้นการโจมตีครั้งใหญ่ในแวดวงการใช้ในบ้าน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คุณภาพของภาพได้มาถึงระดับที่สูงมาก มีการเอาชนะข้อบกพร่องทางเทคโนโลยีมากมายของรุ่นแรกๆ และความหลากหลายของอุปกรณ์ช่วยให้คุณเลือกตามรสนิยมของคุณด้วยเงินที่สมเหตุสมผล แม้แต่แฟชั่นที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหันสำหรับภาพสามมิติก็สะท้อนให้เห็นในแบบจำลองที่ผลิตขึ้นทันที

วันนี้สถานการณ์เป็นดังนี้ DLP เป็นเทคโนโลยีที่แพร่หลายที่สุด สร้างขึ้นบนแผงไมโครมิเรอร์ มีจำหน่ายทั้งในกลุ่มที่ราคาไม่แพงและโดยเฉลี่ย นอกจากนี้ เทคโนโลยีนี้ยังมีแนวโน้มที่ดี และด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรก การแนะนำแหล่งกำเนิดแสง LED และเลเซอร์จะช่วยสร้างอุปกรณ์ฉายภาพจำนวนมากที่มีขนาดเล็กมากและมีพลังงานต่ำ โดยมีเอาต์พุตลูเมนสูง คอนทราสต์ที่ยอดเยี่ยม ขอบเขตสีที่ยอดเยี่ยม และอายุการใช้งานยาวนาน และประการที่สองความเร็วสูงของแผงดังกล่าวสร้างโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับการใช้วิธีการสร้างภาพสามมิติความเร็วสูง

คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดของ DLP คือเทคโนโลยี 3LCD แม้ว่าวงจรนี้จะไม่ใช่ของใหม่ แต่ก็ยังได้รับความนิยมอย่างมากในอุปกรณ์ราคาประหยัดและอุปกรณ์ระดับกลาง ยิ่งกว่านั้น แม้จะมีข้อจำกัดโดยธรรมชาติ เช่น ในทางตรงกันข้ามและขนาดของระยะห่างระหว่างพิกเซล เมทริกซ์รุ่นใหม่แต่ละรุ่นไม่เคยหยุดที่จะประหลาดใจกับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นวันนี้ยังไม่ถึงขีด จำกัด ทางเทคโนโลยีของความเป็นไปได้ของวิธีการสร้างภาพนี้

เทคโนโลยีของผลึกเหลวบนซิลิกอนในปัจจุบันเป็นหนึ่งในคุณภาพสูงสุดในแง่ของพารามิเตอร์ภาพ แต่ก็เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่แพงที่สุดเช่นกัน ดังนั้นเทคโนโลยีดังกล่าวจึงใช้เฉพาะในโฮมเธียเตอร์ระดับไฮเอนด์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม โมเดลดังกล่าวมีราคาถูกลงทุกปีและแม้กระทั่งปรากฏในกลุ่มราคาระดับกลาง แต่ในพารามิเตอร์นี้พวกเขายังห่างไกลจาก DLP และ LCD- มาก

คำถามเกิดขึ้นเป็นระยะ ๆ เกี่ยวกับผลกระทบที่เป็นไปได้ของภาพที่ฉายต่อสุขภาพของมนุษย์ เป็นที่เชื่อกันว่าภาพที่เกิดขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี 3LCD และ LCoS นั้นไม่มีแง่ลบใดๆ เนื่องจากมันถูกถ่ายทอดบนหน้าจอในรูปแบบรวม ในขณะที่ DLP ที่มีชิปไมโครมิเรอร์หนึ่งตัวจะสร้างภาพหลากสีสามภาพตามลำดับด้วยความเร็วสูง อย่างไรก็ตาม ผลการศึกษาบางชิ้นแสดงให้เห็นว่าอัตราเฟรม 180 Hz นั้นไม่เพียงพอที่จะขจัด "เอฟเฟกต์สีรุ้ง" และความล้าของภาพที่เกี่ยวข้องโดยสิ้นเชิงระหว่างการรับชมเป็นเวลานาน

สำหรับโอกาสในการพัฒนาเทคโนโลยีการฉายภาพ ความหวังที่สูงมากเกี่ยวข้องกับการแนะนำแหล่งกำเนิดแสงเซมิคอนดักเตอร์ เช่น LED และเลเซอร์ ไม่เพียงแต่ในด้านโฮมเธียเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงในด้านเทคโนโลยีระดับมืออาชีพสำหรับคอนเสิร์ตและ การแสดงแสง เราได้พูดถึงข้อดีของเทคโนโลยีนี้แล้ว ดังนั้นจึงควรพูดสักสองสามคำเกี่ยวกับผลที่ตามมา จนถึงปัจจุบัน วิธีการสร้างภาพโดยใช้ลำแสงเลเซอร์ไม่เพียงแต่มีแนวโน้มมาก แต่ยังเด็กมากด้วย ซึ่งหมายความว่าแทบไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อสุขภาพของมนุษย์ อย่างไรก็ตาม เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่าลำแสงเลเซอร์ที่มีกำลังการแผ่รังสี 1 mW อาจเป็นอันตรายต่อสายตา ซึ่งหมายความว่าเมื่อใช้เทคนิคดังกล่าว จะต้องขจัดความเป็นไปได้ที่ฟลักซ์แสงโดยตรงจะกระทบผู้ชมจะต้องถูกมองข้ามโดยสิ้นเชิง โดยทั่วไป ประเด็นด้านความปลอดภัยยังต้องถูกสอบสวน

บางทีในอนาคตอันใกล้ความพยายามทั้งหมดของผู้ผลิตอุปกรณ์ฉายภาพอาจกลายเป็นเรื่องไร้สาระเนื่องจากเทคโนโลยี OLED อาจกลายเป็นคู่แข่งหลักในตลาดโฮมเธียเตอร์ ตัดสินด้วยตัวคุณเอง: วันนี้ คุณจะไม่แปลกใจเลยว่าใครกับทีวี LCD ที่มีขนาดเส้นทแยงมุม 1.5 เมตร และรุ่นที่ทำลายสถิติก็แสดงภาพที่มีความยาวมากกว่า 2.7 เมตร แม้ว่าขนาดภาพเฉลี่ยในโฮมเธียเตอร์จะเป็นเพียง แนวทแยงประมาณ 3-4 เมตร มีตัวอย่างทีวี OLED ในเชิงพาณิชย์อยู่แล้วโดยอิงจากวัสดุพิมพ์ที่ยืดหยุ่นได้ ซึ่งช่วยให้ผลิตได้ไม่เพียงแค่จอแบนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหน้าจอเว้าด้วย และในทางกลับกัน ก็ดึงเอาโอกาสอันน่าดึงดูดเข้ามาหาเรา บางทีในอนาคตเราจะไม่ต้องการหน้าจอหรือหน้าจออีกต่อไป เพื่อที่จะได้ดื่มด่ำไปกับแอ็กชันของภาพยนตร์ เพียงแค่กดปุ่มของไดรฟ์ไฟฟ้าและผ้าใบขนาดใหญ่ที่ยืดหยุ่นได้ซึ่งหุ้มด้วยไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์จะโผล่ออกมาจากช่องผนังอย่างราบรื่น เหลือเพียงการเปิดภาพยนตร์และเพลิดเพลินกับภาพ

การเลือกโปรเจ็กเตอร์ที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์เป็นหลัก

คุณสมบัติของโฮมโปรเจ็กเตอร์

โปรเจ็กเตอร์โฮมเธียเตอร์ต้องสามารถแสดงฉากไดนามิกคุณภาพสูง (เช่น ภาพยนตร์ วิดีโอ กีฬา) และให้ผลลัพธ์ที่ดีเท่าเทียมกันสำหรับแหล่งสัญญาณหรือมาตรฐานสัญญาณที่แตกต่างกัน น่าเสียดายที่การใช้คุณสมบัติเหล่านี้ต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก และสำหรับรุ่นที่มีความละเอียด "ธรรมชาติ" ในระดับ 4K นั้นไม่เพียงพออย่างสมบูรณ์

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้ผลิตต่างมองหาวิธีการอันชาญฉลาดต่างๆ ที่จะได้รับ ภาพความละเอียดสูงโดยไม่ต้องใช้ชิป 4K ราคาแพงที่มีราคาแพง JVC เรียกเทคโนโลยีนี้ว่า "e-Shift", Epson เรียกมันว่า "4K Enhancement", Texas Instruments เรียกมันว่า "XPR" (โปรเจคเตอร์ Optoma) โดยหลักการแล้ว พวกเขาทั้งหมดใช้แนวคิดของการเปลี่ยนภาพครึ่งเฟรมด้วยการซ้อนทับแบบออปติคัลที่ตามมา ซึ่งแต่ละภาพก็เป็นไปตามแนวทางของตนเอง อย่างไรก็ตาม ข้อดีของ pseudo-4K ดังกล่าวก็คือเมื่อดูเนื้อหาที่ไม่ค่อยชัดเจน ตารางพิกเซลเดียวกัน (ยุง) ละลายเกือบหมด จริงอยู่เนื่องจากสูญเสียความคมชัดไปบ้าง

ข้อกำหนดเฉพาะสำหรับโปรเจ็กเตอร์ภายในบ้านสามารถ เวลาล่าช้าขั้นต่ำ- สำหรับนักเล่นเกม พารามิเตอร์นี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง รูปแบบวิดีโอ 3Dตอนนี้สามารถสาธิตโมเดลส่วนใหญ่ได้แล้ว สิ่งเดียวที่จะได้โฮมเธียเตอร์ที่เต็มเปี่ยม เสียงรอบทิศทางคุณจะต้องซื้อระบบลำโพงในระดับที่เหมาะสม

คุณสมบัติของโปรเจคเตอร์เพื่อการทำงานและการเรียน

เป้าหมายด้านการศึกษาและความต้องการทางธุรกิจเกี่ยวข้องกับการทำงานกับภาพนิ่ง เพราะฉะนั้น, โปรเจคเตอร์สำหรับสำนักงานและห้องเรียนส่วนใหญ่มักจะทำได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องใช้ระบบย่อยที่ซับซ้อนของการแก้ไขและการปรับขนาดของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ การจัดการสี และชิปราคาแพงอื่นๆ เมทริกซ์ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ความละเอียด "คอมพิวเตอร์" และ "ภาพยนตร์" จะแสดงด้วยการตัดทอนพื้นที่ที่ใช้อย่างมีนัยสำคัญ เป็นที่ชัดเจนว่าหลังไม่ส่งผลต่อความชัดเจนของภาพที่ได้ในลักษณะที่ดีที่สุด กลุ่มนี้ยังมีฟังก์ชันการทำงานขั้นสูง แต่มีรูปแบบเฉพาะ ตัวอย่างเช่น รองรับโหมดการทำงานแบบโต้ตอบ

ลักษณะทั่วไป

อินเทอร์เฟซหลักสำหรับเชื่อมต่อโปรเจ็กเตอร์คือ HDMIและหลายรุ่นมีตัวเชื่อมต่อดังกล่าวอยู่สองสามตัว หากคุณมีแหล่งสัญญาณหลายแหล่ง แหล่งสัญญาณเหล่านั้นจะไม่ฟุ่มเฟือยอย่างแน่นอน

โปรเจ็กเตอร์เกือบทั้งหมดเรียนรู้ที่จะโต้ตอบกับสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อื่นๆ โดยใช้โปรโตคอล MHL เพื่อความสะดวกในการเชื่อมต่ออุปกรณ์พกพา มักจะมีพอร์ต ยูเอสบี... ที่นี่ ฟังก์ชันที่มีประโยชน์ถือได้ว่าเป็นความสามารถในการชาร์จอุปกรณ์พกพาผ่านตัวเชื่อมต่อนี้พร้อมกัน โปรดทราบว่าการมีอินเทอร์เฟซ USB ไม่ได้หมายถึงความสามารถในการทำงานกับแฟลชไดรฟ์ "ขนมปัง" ดังกล่าวสงวนไว้สำหรับโปรเจ็กเตอร์ที่มีเครื่องเล่นสื่อในตัวเท่านั้น ยิ่งกว่านั้นอย่างหลังคือ "ฉลาดกว่า" ยิ่งสามารถทำซ้ำรูปแบบวิดีโอได้มากขึ้น ออฟไลน์.

ขึ้นอยู่กับระยะห่างที่ต้องการไปยังหน้าจอ ควรเลือกโปรเจ็กเตอร์และ ตาม "ความยาว" ของโฟกัส... โมเดลการโฟกัสสั้นส่วนใหญ่สามารถสร้างภาพแนวทแยงขนาดใหญ่ได้ โดยอยู่ห่างจากผนัง ผ้าใบ หรือกระดานเป็นเซนติเมตร ในทางกลับกัน อุปกรณ์ดังกล่าว (ตามกฎ) ไม่เหมาะสำหรับการฉายภาพจากระยะไกล ในที่สุด ความสว่างของภาพที่ได้ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ปัจจัยหลักสามารถพิจารณาได้จากระยะห่างจากหน้าจอ พลังของฟลักซ์การส่องสว่างที่ปล่อยออกมา และระดับการส่องสว่างของห้อง สำหรับโปรเจคเตอร์โฮมเธียเตอร์ส่วนใหญ่และห้องที่มีแสงเงาบางส่วน ฟลักซ์ของ 1,500-2,000 ลูเมนก็เพียงพอแล้ว

เราขอเสนอโมเดลที่คุ้มค่าและเป็นที่นิยมให้คุณเลือก เพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันในหมวดเครื่องฉายภาพราคาต่ำและราคากลางที่ได้รับในปี 2561 ผลตอบรับที่ดีจากผู้ซื้อและผู้เชี่ยวชาญ ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นสากลอย่างสมบูรณ์ที่นี่ ดังนั้น การเลือกโปรเจ็กเตอร์ที่ดีที่สุดสำหรับสำนักงานหรือสำหรับโฮมเธียเตอร์ควรขึ้นอยู่กับช่วงของงานที่จะแก้ไข รวมถึงเงื่อนไขที่คาดหวังของการทำงาน

คุณกำลังจะซื้อโปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดีย และคำถามแรกที่คุณต้องถามคือ ทำไมฉันถึงต้องใช้มัน มันสมเหตุสมผลแล้วใช่ไหม เรามาลองอธิบายกัน หน้าที่แรกและหลักของโปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดีย (หรือโปรเจ็กเตอร์วิดีโอตามที่เรียกว่า) คือการฉายภาพจากอุปกรณ์ใด ๆ ที่สร้างสัญญาณวิดีโอระหว่างการใช้งาน (VCR, เครื่องเล่น DVD, คอมพิวเตอร์, กล้องวิดีโอ ฯลฯ ) หลักการทำงานของโปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดียนั้นคล้ายกับหลักการทำงานของโปรเจ็กเตอร์สไลด์มาก - แสงที่เล็ดลอดออกมาจากหลอดไฟจะลอดผ่านบล็อกที่สร้างภาพ (ในโปรเจ็กเตอร์สไลด์ บล็อกนี้จริงๆ แล้วเป็นสไลด์ใน โปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดีย มันเป็นชุดของอุปกรณ์ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่าง) จากนั้นภาพจะถูกฉายบนหน้าจอผ่านเลนส์ ในกรณีนี้ ขนาดของภาพอาจแตกต่างกันตั้งแต่ 1 เมตรในแนวทแยงไปจนถึง 20 เมตรและมากกว่านั้น ดังนั้น คุณสามารถนำเสนออย่างมืออาชีพด้วยการสาธิตโฆษณา ข้อความ กราฟ และตาราง หรือคุณสามารถเปลี่ยนบ้านหรืออพาร์ตเมนต์ของคุณให้เป็นโฮมเธียเตอร์ โปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดียทั้งหมดมีคุณสมบัติที่อธิบายความสามารถและการใช้งานที่เป็นไปได้ ลักษณะสำคัญคือ: ฟลักซ์การส่องสว่าง ความละเอียด เทคโนโลยีการถ่ายภาพ น้ำหนัก เริ่มจากน้ำหนักกันก่อน น้ำหนักของโปรเจ็กเตอร์เป็นตัวกำหนดการใช้งานหลัก ตัวอย่างเช่น หากโปรเจคเตอร์อยู่ในที่เดียว น้ำหนักของโปรเจคเตอร์ก็ไม่สำคัญเป็นพิเศษ หากจำเป็นต้องย้ายโปรเจ็กเตอร์เป็นครั้งคราว (แม้เมื่อต้องถอดออกจากโต๊ะและในตู้เสื้อผ้า) ก็ควรพิจารณาใช้โปรเจ็กเตอร์แบบเคลื่อนที่มากกว่า มีการจำแนกประเภทของโปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดียซึ่งมีลักษณะดังนี้: โปรเจ็กเตอร์แบบอยู่กับที่ (น้ำหนักมากกว่า 10 กก.) โปรเจ็กเตอร์แบบพกพา (น้ำหนักตั้งแต่ 5 ถึง 10 กก.) โปรเจ็กเตอร์แบบพกพาพิเศษ (น้ำหนักตั้งแต่ 2 ถึง 5 กก.) โปรเจ็กเตอร์ไมโครแบบพกพา (น้ำหนักน้อยกว่า) มากกว่า 2 กก.) โดยธรรมชาติแล้ว ความแตกต่างระหว่างโปรเจ็กเตอร์ประเภทนี้ไม่ได้อยู่ที่น้ำหนักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฟังก์ชันการทำงานและความสามารถทางเทคนิคด้วย โปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดียแบบพกพามีความสามารถทางเทคนิคสูงสุด คุณภาพและการทำงานที่มีอยู่ในรุ่นพกพาโดยทั่วไป โปรเจ็กเตอร์ Ultraportable สามารถบรรลุการประนีประนอมที่สมเหตุสมผลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความคล่องตัว และสุดท้าย โปรเจ็กเตอร์ขนาดเล็กที่มีน้ำหนักเบามากและชุดของฟังก์ชันที่จำเป็นที่สุด เป็นประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับนักธุรกิจที่เดินทางรอบโลกบ่อยครั้ง ลักษณะสำคัญต่อไปคือฟลักซ์การส่องสว่าง กำหนดขนาดของหน้าจอในขณะที่ยังคงความสว่างของภาพที่ยอมรับได้ นอกจากนี้ ฟลักซ์การส่องสว่างยังกำหนดความสว่างของแสงในห้องที่ใช้โปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดีย ฟลักซ์การส่องสว่างวัดเป็นลูเมน (Lm) บน ช่วงเวลานี้สำหรับรุ่นไมโครแบบพกพาและแบบพกพาพิเศษ ฟลักซ์การส่องสว่างมีช่วงตั้งแต่ 1100 ถึง 2000 Lm ฟลักซ์การส่องสว่างที่ 2,000 Lm เพียงพอสำหรับการฉายภาพที่สว่างบนหน้าจอขนาด 1.5 x 2 เมตร โดยไม่คำนึงถึงแสง (สิ่งนี้ใช้ได้จริงสำหรับการทำงานในร่มและต้องไม่ตากหน้าจอให้โดนแสงแดดโดยตรง) แถบด้านบนของฟลักซ์การส่องสว่างสำหรับรุ่นพกพา และยิ่งกว่านั้นสำหรับรุ่นที่อยู่กับที่ ถูกวัดในหน่วยลูเมนนับหมื่นแล้ว วันนี้ในการผลิตโปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดียส่วนใหญ่จะใช้เทคโนโลยีการสร้างภาพ 2 แบบ นี่คือเทคโนโลยีคริสตัลเหลว (LCD, Liquid Crystal Display) และเทคโนโลยีการประมวลผลแสงดิจิตอล (DLP, Digital Light Processing) หลักการทั่วไปของโปรเจ็กเตอร์ LCD ค่อนข้างชวนให้นึกถึงฟิล์มหรือสไลด์โปรเจ็กเตอร์ แทนที่จะใช้ฟิล์ม ใช้แผงคริสตัลเหลวโปร่งใสซึ่งใช้ดิจิตอล วงจรไฟฟ้าภาพถูกสร้างขึ้น แสงจากหลอดไฟส่องผ่านแผงและเลนส์ และภาพจะถูกสร้างขึ้นซ้ำบนหน้าจอ โดยขยายขึ้นหลายครั้ง ในโปรเจ็กเตอร์ DLP แสงจะสะท้อนจากพื้นผิวของชิปพิเศษ (ไมโครเซอร์กิต) ขนาดประมาณ 15x11 มม. ซึ่งมีไมโครมิเรอร์ประมาณหนึ่งล้านตัวที่สร้างภาพและเข้าสู่หน้าจอผ่านเลนส์ด้วย เพื่อให้ได้ภาพสี โปรเจ็กเตอร์ LCD ใช้แผงสามแผง - สำหรับสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินแยกกัน ในโปรเจ็กเตอร์ DLP ราคาประหยัด ส่วนประกอบสีจะถูกฉายลงบนหน้าจอทีละรายการด้วยความถี่สูง (ชิปตัวเดียว) ชิปสีส่วนประกอบไมโครมิเรอร์สามชิ้นใช้ในโปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดียระดับมืออาชีพคุณภาพสูง เทคโนโลยีแต่ละอย่างมีข้อดีของตัวเองหลายประการ: โปรเจ็กเตอร์ LCD มีลักษณะเฉพาะด้วยฟลักซ์การส่องสว่างสูงและความอิ่มตัวของสีสูง โปรเจ็กเตอร์ DLP โดดเด่นด้วยคอนทราสต์ของภาพสูง นอกจากนี้ เป็นเทคโนโลยี DLP ที่ให้คุณสร้างโปรเจ็กเตอร์ขนาดเล็กที่พกพาไม่ได้และพกพาได้สะดวก องค์ประกอบที่เล็กที่สุดที่สร้างภาพบนแผง LCD หรือชิป DLP เรียกว่าพิกเซล จำนวนพิกเซลที่วางในแนวนอนและแนวตั้งบนแผง LCD หรือชิป DLP กำหนดคุณลักษณะถัดไปของโปรเจคเตอร์ - ความละเอียด ความละเอียดของโปรเจ็กเตอร์จะเน้นที่มาตรฐานวิดีโอของคอมพิวเตอร์: โปรเจ็กเตอร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่มีความละเอียด เช่น SVGA (800 x 600 พิกเซล) หรือ XGA (1024 x 768 พิกเซล) โปรเจคเตอร์ SXGA (1280 x 1024) และ UXGA (1600 x 1200) ที่มีความละเอียดสูงกว่าก็มีให้ใช้งานเช่นกัน ความละเอียดของโปรเจ็กเตอร์เป็นตัวกำหนดว่าสามารถแสดงรายละเอียดของภาพได้มากเพียงใด ได้ภาพที่ดีที่สุดหากความละเอียดของภาพจากคอมพิวเตอร์ตรงกับความละเอียดของแผง LCD หรือชิป DLP ที่ความละเอียดสูงหรือต่ำกว่า ภาพจะถูกฉายด้วยความบิดเบี้ยวเล็กน้อย

คุณจะต้องเจอกับทางเลือกที่ยากลำบากอย่างแน่นอน สำหรับผู้ที่ไม่เคยพบกับเทคโนโลยีประเภทนี้มาก่อน เป็นการยากที่จะสำรวจผลิตภัณฑ์มากมายที่ร้านค้าเสนอและเลือกโปรเจ็กเตอร์ที่ดีที่สุดสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะ ในบทความนี้เราจะพูดถึงประเภทหลักของโปรเจ็กเตอร์รวมถึงส่วนใหญ่ ลักษณะสำคัญโปรเจ็กเตอร์และห้องที่มองหาเมื่อเลือกอุปกรณ์:

  • เงื่อนไขการใช้บริการ
  • ความสว่าง
  • คุณภาพสี
  • ตัดกัน
  • การอนุญาต
  • วิธีการติดตั้ง
  • ตัวเชื่อมต่อและอินเทอร์เฟซ
  • การทำงานของเครือข่าย
  • แหล่งโคมไฟ
  • รองรับ 3D
  • ข้อกำหนดในการให้บริการ

โพสต์กลายเป็นเรื่องมากมายเพราะเราพยายามรวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่อาจจำเป็นเมื่อเลือกโปรเจ็กเตอร์ในที่เดียวและวางไว้บนชั้นวาง


เงื่อนไขการใช้บริการ

โปรเจ็กเตอร์สามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็นสามประเภทตามประเภทของสถานที่ที่ใช้


โปรเจ็กเตอร์ส่วนใหญ่เป็นอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในสำนักงาน ห้องเรียนและห้องเรียนและพื้นที่อื่นๆ ซึ่งโดยปกติแล้ว มีแสง... งานของโปรเจคเตอร์ดังกล่าวคือการผลิต ภาพที่ดีแม้จะมีแสงประดิษฐ์ แน่นอนว่าสามารถปิดไฟได้ แต่ความสามารถของโปรเจคเตอร์ในสำนักงานและเพื่อการศึกษาในการให้ความสว่างสูงกลายเป็นสิ่งจำเป็น โปรเจ็กเตอร์เหล่านี้มักถูกเรียกว่าโปรเจ็กเตอร์ "มือถือ" เพราะค่อนข้างง่ายต่อการพกพาจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง นอกจากนี้ เพื่อวัตถุประสงค์ดังกล่าว อุปกรณ์ยังได้รับการจัดประเภทเป็น "เครื่องฉายภาพเพื่อการศึกษา" หรือ "เครื่องฉายภาพสำหรับธุรกิจ"


โปรเจ็กเตอร์ประเภทที่สองคือ โฮมเธียเตอร์โปรเจคเตอร์ออกแบบมาให้ทำงานขณะปิดไฟ ในสภาวะเหล่านี้ โปรเจ็กเตอร์ไม่ต้องการความสว่างสูง แต่สามารถมองเห็นได้ชัดเจนและมีค่าสูงสำหรับการสร้างสีที่แม่นยำและระดับคอนทราสต์สูง



เมื่อพูดถึงนักดูหนัง เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้เนื้อหาในรูปแบบ 4K (4096 × 2160 และ 3840 × 2160) ได้เริ่มปรากฏให้เห็น ดังนั้นโปรเจ็กเตอร์ระดับไฮเอนด์ที่รองรับความละเอียดดังกล่าวได้ปรากฏขึ้นแล้ว แต่ราคาแพงมาก! โชคดีที่ Epson มีเครื่องหนึ่งที่ให้คุณส่งออกเนื้อหา 4K ได้จริง ด้วยเมทริกซ์แบบ Full HD... เราเรียกมันว่า "การเพิ่มประสิทธิภาพ 4K" สำหรับผู้ที่ยังไม่เคยได้ยินหลักการของเทคโนโลยีดังกล่าว ผมจะอธิบายว่าสาระสำคัญของ "การเพิ่มประสิทธิภาพ 4K" มีประมาณดังนี้ ทุกๆ เฟรมที่สองของภาพจะเลื่อนครึ่งพิกเซลในแนวทแยงมุม อันเป็นผลมาจากการที่แต่ละพิกเซล แบ่งออกเป็นสี่พิกเซลย่อย:



โดยพื้นฐานแล้ว ฟิลด์ภาพ 4K จะถูกสร้างขึ้น แม้ว่าจะไม่สามารถควบคุมทุกพิกเซลของฟิลด์นี้ได้ แต่ก็ยังสามารถดึงรายละเอียดจากเนื้อหา 4K ดั้งเดิมที่ไม่สามารถแสดงบนโปรเจ็กเตอร์ Full HD หรือ WUXGA ได้ ถามว่า "ทำไม"? ฉันตอบ: เพื่อให้สามารถแสดงเนื้อหา 4K ได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินมากเกินไป... ท้ายที่สุด ตอนนี้คุณสามารถซื้อโปรเจ็กเตอร์ที่มีราคาสูงกว่ารุ่นที่มีความละเอียดระดับ Full HD เล็กน้อย แต่สามารถแสดงเนื้อหา 4K ได้จริง และไม่ปล่อยโมเดลที่มีเมทริกซ์ 4K จริง ซึ่งจะมีราคา "เหมือนเครื่องบิน" แม่นยำกว่านั้นคือสามารถผลิตบางสิ่งได้ แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถซื้อได้


โปรเจ็กเตอร์โฮมเธียเตอร์จำนวนมากมีฟังก์ชันที่ทำให้ภาพชัดเจนขึ้นโดยที่อยู่ภายในความละเอียดที่มีอยู่ของโปรเจ็กเตอร์ ตัวอย่างเช่น Epson เรียกฟังก์ชันนี้ว่า "Super Resolution" เราเรียกมันว่า "Unsharp Mask" โดยใช้ชื่อตัวกรองชื่อเดียวกันจาก Adobe Photoshop: และความคมชัดเพิ่มขึ้นและความคมชัดเล็กน้อยในการเปลี่ยนระหว่างพื้นที่ของภาพซึ่งในความเป็นจริงทางสายตาจะเพิ่มความคมชัดของภาพ

พารามิเตอร์การติดตั้งและห้อง

บางทีนี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของบทความ โปรเจ็กเตอร์แต่ละเครื่องมีพารามิเตอร์ที่เรียกว่า "อัตราส่วนการขว้าง" หรือ "อัตราส่วนการขว้าง" ซึ่งระบุอัตราส่วนของระยะห่างจากโปรเจ็กเตอร์ไปยังหน้าจอต่อความกว้างของหน้าจอ


โปรเจ็กเตอร์ที่มีอัตราการฉายภาพสูงเรียกว่า โฟกัสยาว... ตัวอย่างเช่น ด้วยอัตราส่วน 2.0: 1 โปรเจ็กเตอร์จะให้ภาพที่กว้าง 2 เมตรจากระยะห่าง 4 เมตรแก่คุณ คุณมีความยาวผนังเพียงพอหรือไม่ มีวัตถุภายในระยะ 4 เมตรของหน้าจอที่ทำให้ยากต่อการติดตั้งโปรเจคเตอร์ในตำแหน่งนั้นหรือไม่?



โปรเจ็กเตอร์ที่มีอัตราการฉายภาพน้อยจะได้รับการพิจารณา ระยะสั้น... ตัวอย่างเช่น Epson หมายถึงโปรเจ็กเตอร์ที่มีอัตราการฉายภาพ 0.55: 1 เป็นระยะฉายสั้น ในขณะที่ผู้ผลิตรายอื่นบางครั้งอ้างถึงโปรเจ็กเตอร์ที่มีอัตราการฉายภาพน้อยกว่า 1.5: 1 เป็นระยะฉายสั้น


ติดตั้งรวดเร็ว


บางครั้งจำเป็นต้องปรับใช้ในเวลาที่สั้นที่สุด หน้าจอมือถือและปรับภาพ ในกรณีนี้ โปรเจ็กเตอร์อาจอยู่ต่ำกว่าระดับที่กำหนด ตัวอย่างเช่น บนแท่น ไม่ใช่บนโต๊ะ หากคุณมองหน้าจอเป็นมุมอื่นที่ไม่ใช่ 90 องศา ภาพของโปรเจคเตอร์จะบิดเบี้ยวและกลายเป็นสี่เหลี่ยมคางหมูแทนที่จะเป็นสี่เหลี่ยม เพื่อแก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็ว จะใช้ "คีย์สโตน" ฟังก์ชันนี้อาจเป็นโปรเจ็กเตอร์ทั้งหมด และสามารถควบคุมได้โดยตรงจากแผงควบคุมที่ติดตั้งในโปรเจ็กเตอร์ นอกจากแนวตั้งแล้ว ยังมีการแก้ไขรูปทรงแนวนอนด้วย ซึ่งช่วยให้คุณจัดตำแหน่งโปรเจ็กเตอร์ไปทางซ้ายหรือขวาของกึ่งกลางหน้าจอได้ โปรเจ็กเตอร์ Epson ส่วนใหญ่มีทั้งสองอย่าง ซึ่งทำให้ฟังก์ชัน Quick Corner ใช้งานได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้คุณปรับรูปร่างของหน้าจอโดยเปลี่ยนตำแหน่งของมุมทั้งสี่



โปรเจ็กเตอร์หลายรุ่นมีการแก้ไขรูปทรงแนวตั้งอัตโนมัติ


โปรเจ็กเตอร์ Epson บางรุ่นมีคุณสมบัติเพิ่มเติมเพื่อให้การติดตั้งง่ายขึ้น "Screen Fit" ช่วยให้คุณระบุหน้าจอด้วยกรอบสีดำและปรับรูปทรงเรขาคณิตได้ทันทีด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว Focus Help ช่วยให้คุณโฟกัสเลนส์ได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องวิ่งจากโปรเจ็กเตอร์ไปยังหน้าจอ


แน่นอน ฟังก์ชันเหล่านี้ทำให้ความคมชัดของภาพลดลงบ้าง แต่ไม่มากจนสูญเสียความน่าดึงดูดใจไปอย่างมาก และข้อความก็อ่านง่าย

ตัวเชื่อมต่อและอินเทอร์เฟซ

โปรเจ็กเตอร์ส่วนใหญ่มาพร้อมกับขั้วต่อ HDMI และ VGA เป็นมาตรฐาน ทั้งสองช่วยให้คุณรับสัญญาณได้สูงถึง 1080p โดยไม่มีปัญหาใด ๆ อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการแสดง 3D ในรูปแบบ Blu-ray 3D ต้องใช้ HDMI เวอร์ชัน 1.4 หรือสูงกว่า



โปรเจ็กเตอร์ส่วนใหญ่ ยกเว้นการติดตั้งระดับพรีเมียมและโฮมโปรเจ็กเตอร์ มีเสียงในตัว ในกรณีส่วนใหญ่ เรากำลังพูดถึงลำโพงหนึ่งตัวที่มีกำลัง 2 ถึง 16 วัตต์ (ยิ่ง - ยิ่งดัง) หากคุณไม่มีระบบเสียงภายนอกอยู่ในมือ คุณสามารถถ่ายโอนเสียงไปยังโปรเจ็กเตอร์ร่วมกับวิดีโอผ่าน HDMI หรือแยกกัน ซึ่งคุณจะต้องมีขั้วต่อ Audio In ในทางกลับกัน อินพุตเสียงสามารถเป็นได้ทั้ง RCA (ทิวลิป) หรือมินิแจ็ค 3.5 มม. เหมือนหูฟัง เครื่องฉายภาพเพื่อการศึกษาสามารถติดตั้งอินพุตไมโครโฟนได้


โปรเจ็กเตอร์จำนวนหนึ่งมี สุดสัปดาห์ขั้วต่อ VGA และเสียง (VGA Out, Audio Out) ซึ่งช่วยให้สามารถส่งสัญญาณเพิ่มเติมไปยังอุปกรณ์อื่น ๆ ทำให้โปรเจ็กเตอร์ทำหน้าที่เป็นตัวแยกสัญญาณ ขั้วต่อ USB สามารถมีบทบาทที่แตกต่างกัน:

  • การเชื่อมต่อกล้องเอกสารของคุณ
  • การเชื่อมต่ออุปกรณ์เก็บข้อมูล USB
  • การถ่ายโอนวิดีโอและเสียงจากคอมพิวเตอร์
  • การถ่ายโอนสัญญาณเมาส์ไปยังคอมพิวเตอร์ (จากปุ่มบนรีโมทคอนโทรลหรือจากโปรเจ็กเตอร์แบบโต้ตอบ)


โดยทั่วไป มักจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจการทำงานของ USB โดยไม่อ่านคำแนะนำ ตัวอย่างเช่น หากรองรับการเชื่อมต่อสื่อภายนอก รูปแบบไฟล์ใดที่โปรเจ็กเตอร์สามารถเล่นได้ อินพุต USB สามารถมีได้หลายรูปแบบ - Type A (เช่นในแฟลชไดรฟ์), Type B (เช่นในเครื่องพิมพ์), mini-USB


ในการศึกษา ตัวเชื่อมต่อแบบเก่า เช่น RCA (Tulip) และ S-Video อาจเป็นที่ต้องการ


เป็นที่นิยมในการติดตั้งโปรเจ็กเตอร์คืออินเทอร์เฟซ HDBaseT ซึ่งช่วยให้สามารถส่งวิดีโอและข้อมูลอื่น ๆ ในระยะทางไกลโดยใช้สายเคเบิลเครือข่าย cat5 / 6 ราคาถูก

ความสามารถด้านเครือข่าย

คุณสามารถแก้ปัญหาสองประการได้โดยการเชื่อมต่อโปรเจ็กเตอร์กับเครือข่ายขององค์กร: อันดับแรกคือการควบคุมโปรเจ็กเตอร์จากระยะไกลและติดตามสถานะของพวกเขาโดยใช้วิธีพิเศษ ซอฟต์แวร์... อย่างที่สองคือการใช้โปรเจ็กเตอร์เป็นเครื่องที่ใช้ร่วมกันและถ่ายโอนภาพไปยังโปรเจ็กเตอร์ผ่านเครือข่าย



นอกจากนี้ยังสามารถฉายภาพผ่านเครือข่ายไร้สายจากอุปกรณ์พกพาได้อีกด้วย สำหรับรายละเอียด โปรดดู "ความสามารถด้านเครือข่ายของโปรเจคเตอร์ Epson" อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์พกพาคือผ่าน HDMI พร้อมรองรับ MHL ตัวเลือกการเชื่อมต่อนี้ช่วยให้คุณทำสำเนาหน้าจอบนโปรเจ็กเตอร์ได้ อุปกรณ์โทรศัพท์(หากรองรับ MHL)

แหล่งโคมไฟ


ผู้ผลิตจะเผยแพร่อายุหลอดไฟโดยประมาณสำหรับหลอดไฟที่ใช้ในโปรเจ็กเตอร์ของตนเสมอ โปรเจ็กเตอร์สามารถใช้หลอดไฟในโหมด "ปกติ" หรือ "Eco" ตามกฎแล้วความสว่างของด้านหลังจะลดลงประมาณ 20-30% แต่สิ่งนี้นำไปสู่อายุการใช้งานหลอดไฟที่ยาวนานขึ้น นอกจากนี้ โปรเจ็กเตอร์ Epson หลายรุ่นยังมีฟังก์ชัน "ปิดเสียง A / V" ซึ่งช่วยให้คุณขัดจังหวะการนำเสนอได้ครู่หนึ่งโดยไม่ต้องปิดโปรเจ็กเตอร์ ในโหมดนี้ หลอดไฟจะหรี่ลงชั่วคราว 70% สำหรับโปรเจ็กเตอร์สมัยใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ใช้ในการศึกษาและธุรกิจ ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนหลอดไฟไม่สูงมาก แต่ก็ยังต้องคำนึงถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซื้อโปรเจ็กเตอร์เป็นชุด


การมีแผ่นกรองอากาศซึ่งป้องกันฝุ่นไม่ให้เข้าไปในหลอดมีผลดีต่ออายุหลอดไฟ อย่างไรก็ตาม ระบบทำความเย็นและโหมดที่ใช้หลอดไฟก็ส่งผลต่อระดับเสียงของโปรเจ็กเตอร์ด้วยเช่นกัน เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องคำนึงถึงพารามิเตอร์นี้ในพื้นที่และห้องขนาดเล็ก



แต่ไม่ใช่โคมเดียว! ตั้งแต่ปี 2015 แคตตาล็อก Epson มีหลากหลาย เลเซอร์โปรเจคเตอร์... เหล่านั้น. โปรเจ็กเตอร์ที่มีแหล่งกำเนิดแสงเลเซอร์ ข้อได้เปรียบหลักของพวกเขา: แหล่งกำเนิดแสง 20,000 ชั่วโมงขึ้นไป! การกลืนครั้งแรกเกิดขึ้นแล้วมีโปรเจ็กเตอร์เลเซอร์ทั้งชุดสำหรับงานที่หลากหลาย: และแม้แต่ Epson LightScene EV-100 ที่ไม่ธรรมดาก็ถูกสร้างขึ้น ในรูปแบบของสปอตไลท์... โปรเจ็กเตอร์เหล่านี้มีความสามารถในการติดตั้งในตำแหน่งใดก็ได้ต่างกัน


การปรากฏตัวของโปรเจ็กเตอร์เลเซอร์ "บ้าน" ราคาประหยัดในแคตตาล็อกเป็นเพียงเรื่องของเวลา

รองรับ 3D

เมื่อแสดง 3D จากคอมพิวเตอร์ คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรเจ็กเตอร์รองรับรูปแบบคู่สเตอริโอที่คุณส่งไป ตัวอย่างของรูปแบบ ได้แก่ "บนลงล่าง" "เคียงข้างกัน" "การจัดเฟรม" หากต้องการแสดงแผ่นดิสก์ 3D Blu-ray ต้องใช้ HDMI เวอร์ชัน 1.4 หรือสูงกว่า



โปรเจ็กเตอร์หลายรุ่นรองรับ 3D ได้หลายระดับ แม้ว่า คุณภาพดีที่สุดจัดหาอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับงานนี้ เทคโนโลยี 3D ใด ๆ ก็ตามที่ใช้งานได้เนื่องจากภาพที่ไม่ได้ตั้งใจจะถูกซ่อนจากตาแต่ละข้าง ตัวอย่างเช่น แว่นแอคทีฟจะปิดตาซ้ายหรือขวาด้วยหน้าจอ LCD ส่งผลให้ความสว่างของภาพ 3 มิติลดลงหลายครั้ง ซึ่งเป็นปัญหาหลักของระบบ 3 มิติใดๆ ด้วยการรวมความสว่างสูงสุดของโปรเจ็กเตอร์และความสว่างของสีของโปรเจ็กเตอร์เข้ากับเทคโนโลยีแว่นตาแอ็คทีฟ 480Hz ของเอปสัน เพื่อลดระยะเวลาในการปิดฝาทั้งสองข้าง โปรเจ็กเตอร์ 3D ของ Epson ให้ภาพ 3D ที่สว่างและสดใสยิ่งขึ้น



หมายเหตุ จาก 03/04/2019- ระบบของโครงการที่จับคู่ เลิกขายแล้วเนื่องจากเราสามารถสรุปได้อย่างปลอดภัยว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา 3 มิติ" ได้สิ้นสุดลงแล้วและผู้ซื้อส่วนใหญ่ (รวมถึงในด้านธุรกิจและการติดตั้ง) โปรเจ็กเตอร์ที่มี 3D ก็แค่ไม่น่าสนใจ... ดังนั้นในช่วงของ Epson เท่านั้น โปรเจคเตอร์โฮมเธียเตอร์ 3 มิติ.


บอกตามตรงว่าในปี 2559 ยังมีอีกวิธีหนึ่งที่น่าสนใจซึ่งเดิมออกแบบมาสำหรับ 3D - ระบบ Epson EB-W16SK ของโปรเจคเตอร์แฝดสองตัว EB-W16. ต่างจากโปรเจ็กเตอร์ทั่วไป เนื่องจากใช้เทคโนโลยีแว่นตา 3D แบบไม่มีแอ็คทีฟแต่เป็นแบบพาสซีฟซึ่งใช้ฟิลเตอร์โพลาไรซ์ แม้ว่าระบบ EB-W16SK จะมีราคาแพงกว่าโปรเจ็กเตอร์ 3D แยกต่างหาก และเทคโนโลยีแบบพาสซีฟจำเป็นต้องมีหน้าจอเฉพาะ แต่การประหยัดก็มาจากการซื้อแว่นตาแบบพาสซีฟราคาถูก (แว่นตาแอคทีฟที่ดีมีราคาประมาณ 100 ดอลลาร์) ด้วยเหตุนี้ EB-16SK จึงเป็นตัวเลือกที่ดีในกรณีที่จำเป็นต้องสาธิต 3D ให้ทั้งชั้นเรียนเห็น

ข้อกำหนดในการบำรุงรักษาโปรเจ็กเตอร์

สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงส่วนประกอบสำคัญของโปรเจ็กเตอร์อย่างเช่น ตัวกรองฝุ่นกัน ผู้ผลิตหลายรายอ้างว่าโปรเจ็กเตอร์ของตนไม่มีตัวกรองที่ต้องทำความสะอาดและเปลี่ยน ซึ่งหมายความว่าไม่มีวัสดุสิ้นเปลืองอื่นๆ แต่พวกเขาเงียบเกี่ยวกับความจริงที่ว่าการมีแผ่นกรองฝุ่นช่วยยืดอายุการใช้งานของโปรเจ็กเตอร์และหลีกเลี่ยงค่าซ่อมที่สูง สำหรับการเปรียบเทียบ โปรเจ็กเตอร์ DLP สามารถทำความสะอาดฝุ่นในแผนกบริการเพื่อเงินเท่านั้น และทุกคนสามารถทำความสะอาดตัวกรองที่ถอดออกได้ของโปรเจ็กเตอร์ 3LCD ที่บ้าน ควรทำความสะอาดตัวกรองอย่างน้อยทุกสามเดือน

แทนการส่งออก

เราหวังว่าคุณจะทำได้โดยคำนึงถึงคำแนะนำทั้งหมดจากโพสต์นี้ ทางเลือกที่เหมาะสมจากนั้นโปรเจ็กเตอร์จะไม่เพียงแต่ช่วยคุณในการทำงาน แต่ยังทำให้คุณมีความสุข อารมณ์ดี และประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนในการชมภาพยนตร์และเกมบนหน้าจอขนาดใหญ่

เพิ่มแท็ก