Računalniki Windows internet

Merila za Radeon rx 480 8gb v igrah. Video kartice. Nov krmilnik zaslona

Pregled AMD Radeon RX 480 8GB | Spoznajte Polaris 10

Pred osmimi meseci je AMD začel sproščati moč grafičnih procesorjev naslednje generacije, začenši s posodobljenim krmilnikom zaslona, ​​ki podpira HDMI 2.0b in DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync prek HDMI in cevovod, združljiv s HDR. Kasneje so se začele pojavljati dodatne informacije, ki so govorile o izdaji dveh različnih grafičnih procesorjev, od katerih je bil eden zasnovan posebej za mainstream namizni trg, drugi pa za mobilne rešitve, ki ponujajo zmogljivost na ravni konzole v tankih in lahkih oblikah.


Drugi izdelek vključuje 16 računalniških enot (CU), 128-bitno pomnilniško vodilo in pospešeno 4K video kodiranje/dekodiranje. Še ni na voljo. Video kartica AMD Radeon RX 480 uporablja večji dizajn procesorja Polaris 10. Po fizični velikosti ni večji od procesorja Nvidia GP100 s 15,3 milijarde tranzistorjev, vendar je sposoben poganjati najboljše slušalke za virtualno resničnost. Kartica je po zmogljivosti enaka AMD Radeon R9 290 in Nvidia GeForce GTX 970.

Zmogljivost kartice srednjega razreda skoraj ne bo vzbujala oči, še posebej v primerjavi z novim GPU Nvidia GP104. ampak AMD Radeon RX 480 stane bistveno manj kot rešitve, podobne po hitrosti, poraba energije pa je omejena na 150 vatov. Tako AMD pričakuje, da bo virtualno resničnost omogočil širši publiki igralcev (dobro bi bilo, če bi se pridružila tudi podjetja, ki prodajajo HMD-je za 800 in 600 $).

Na voljo dve različici AMD Radeon RX 480: Model 200 $ (MSRP) s 4 GB video pomnilnika GDDR5 pri 7 Gbps in različica 240 $ (MSRP) z 8 GB GDDR5 pri 8 Gbps. Danes testiramo model z 8 GB.

Lastnosti Polaris 10

Polaris 10 je sestavljen iz 5,7 milijarde tranzistorjev na 230 mm2 čipu. Za primerjavo, Hawaii kristal ima 6,2 milijarde tranzistorjev in površino 438 mm2. Kljub manjšemu številu tranzistorjev in približno 55 % nižji porabi energije se RX 480 v večini testov nahaja med R9 290 in 390. To je v veliki meri posledica 14 nm procesa FinFET podjetja GlobalFoundries, ki daje AMD pomembne prednosti glede zmogljivosti in moči pred AMD. tranzistorji, izdelani po 28 nm procesni tehnologiji. FinFET zagotavlja višjo frekvenco pri kateri koli ravni porabe energije, in obratno, pri kateri koli taktni frekvenci čip s 14 nm porabi manj energije. V primeru Polaris je AMD izkoristil oboje s povečanjem takta in znižanjem porabe energije. Tako mu je uspelo prehiteti zmogljivejši GPU Hawaii in hkrati ohraniti zgornjo mejo moči 150 vatov (čeprav naše meritve kažejo, da je ta številka nekoliko podcenjena).

Kljub novemu kodnemu imenu Polaris 10 temelji na arhitekturi 4. generacije AMD Graphics Core Next. Zato se bodo gradniki zasnove procesorja Polaris mnogim navdušencem zdeli znani in jih bomo lažje opisali.

Specifikacije

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Polaris 10 Grenada pro Hawaii pro
računalniške enote (CU) 36 40 40
Pretočni procesorji 2304 2560 2560
Taktna frekvenca (osnovna / boost), MHz 1120/1266 1000 947
Največja hitrost računanja, GFLOP (pri osnovni frekvenci) 5161 5120 4849
Število teksturnih blokov 144 160 160
Pospešite polnjenje teksture Gtex/s 182,3 160 160
Število enot ROP 32 64 64
Velikost predpomnilnika L2, MB 2 1 1
Hitrost prenosa podatkov pomnilnika, Gb / s 8 (8 GB) / 7 (4 GB) 6 5
Pasovna širina pomnilnika, GB/s 256 384 320
Pomnilniško vodilo, bit 256 512 512
Termalni paket, W 150 275 250
Število tranzistorjev, milijard 5,7 6,2 6,2
Površina kristala, mm2 230 438 438
Procesna tehnologija, nm 14 28 28
izhodiščna cena 240 $ (8 GB) / 200 $ (4 GB) 330 $ (8 GB) 400 $ (4 GB)

En sam GCP-grafični ukazni procesor je še vedno odgovoren za pošiljanje zaporedja grafičnih navodil v Shader Engine. Asynchronous Compute Engine (ACE) skrbi za zaporedje računskih navodil. Samo namesto osmih ACE je logika izvajanja ukazov zdaj sestavljena iz štirih ACE in dveh načrtovalnikov strojne opreme, ki izvajata naloge določanja prednosti čakalnih vrst, upravljanja časovnih/prostorskih virov in razlaganja nalog načrtovanja za gonilnik načina jedra CPE. V bistvu ne gre za ločene ali nove bloke, temveč za dodaten način, v katerem lahko delujejo obstoječi cevovodi. Dave Nalasco, AMD-jev višji vodja grafičnih delovnih tokov, je podal naslednji komentar:

"Hardware Workgroup / Wavefront Schedulers (HWS) so v bistvu cevovodi ACE brez dispečerskih krmilnikov. Njihova naloga je, da razbremenijo CPE z nadzorom postopka razporejanja za uporabniško/gonilnik definirane čakalne vrste na razpoložljivih čakalnih režah strojne opreme. To so programirljivi procesorji z mikrokodo, ki se lahko uporabljajo različni pravilniki o razporejanju. Uporabili smo jih za implementacijo čakalne vrste hitrega odziva in rezervacije CU. Te spremembe smo lahko prenesli tudi na grafične kartice 3. generacije GCN s posodobitvami gonilnikov."

Funkcija čakalnih vrst za hitri odziv omogoča razvijalcem, da dajo prednost določenim nalogam, ki se izvajajo asinhrono, ne da bi v celoti preprečili druge procese. Podrobnejšo razlago lahko najdete na Daveovem blogu(Angleščina). Skratka, AMD želi prilagodljivost. Njegova arhitektura omogoča različne pristope za optimizacijo izrabe virov in zmanjševanje zakasnitve upodabljanja, kar je izjemno pomembno za aplikacije VR.

Dobro znane računske enote CU so sestavljene iz 64 senčilnih enot, skladnih s standardom IEEE 754-2008, razdeljenih na štiri vektorske enote, skalarno enoto in 16 enot za nalaganje/shranjevanje vzorcev teksture. Poleg tega vsaka CU vključuje štiri enote za teksturiranje, 16 KB L1 predpomnilnika, 64 KB lokalnega prostora za izmenjavo podatkov in registrski prostor za vektorske in skalarne enote. AMD trdi, da je naredil veliko prilagoditev za izboljšanje učinkovitosti CU, vključno z dodajanjem podpore za FP16 (in Int16), optimiziranjem dostopa do predpomnilnika in izboljšanjem pregledovanja navodil naprej. Te spremembe skupaj zagotavljajo do 15 % boljšo zmogljivost CU v primerjavi z grafičnimi procesorji Hawaii (2nd Gen GCN).

Devet CU tvori veliko senčilno enoto (SE - Shader Engine). Video čip Polaris 10 ima štiri takšne SE in vemo, da je to maksimum za to arhitekturo. Skupno dobimo 2304 pretočnih procesorjev in 144 teksturnih enot (64 shaderjev x 9 CU x 4 SE).

Vsaka senčilna enota je povezana z geometrijsko enoto (GE - Geometry Engine). Po AMD-ju je bil bloku geometrije dodan primitivni pospeševalnik zavrženja, ki filtrira najpreprostejše geometrijske elemente, ki niso rastrizirani v slikovni pik pred transformacijo skeniranja, s čimer se poveča prepustnost. To je samodejna funkcija faze pred rasterizacijo grafičnega cevovoda in je nova za Polaris. Poleg tega se je pojavil indeksni predpomnilnik za klonirano geometrijo, čeprav ne poznamo njegove velikosti in stopnje vpliva med kloniranjem.

Po analogiji z video čipom Hawaii je procesor Polaris 10 sposoben upodabljati štiri preproste elemente na cikel. Vendar je AMD v primerjavi z grafičnimi procesorji Hawaii / Grenada do 1050 MHz (v primeru R9 390X) dvignil osnovno uro AMD Radeon RX 480 do 1120 MHz, frekvenca v načinu Boost pa do 1266 MHz. Izkazalo se je, da podjetje s povečano frekvenco kompenzira izgubo virov na kristalu. Enotna natančna zmogljivost s plavajočo vejico Radeon R9 290X je 5,6 TFLOPS, medtem ko RX 480 doseže 5,8 TFLOPS v načinu Boost.

Kako realistična je taktna hitrost 1266 MHz? GPU Hawaii je težko sledil specifikacijam, saj se je zelo segrelo, zato smo želeli zagotoviti, da se to ne bo zgodilo s Polarisom. Z uporabo GPU-Z smo izbrali odčitke ure v integriranem merilu uspešnosti igre Metro: Last Light Redux, ki smo jih ponovili 10-krat zapored in prejeli naslednji graf:

Ura za obremenitvene teste – vgrajen Metro: Last Light Redux Benchmark, 10 prehodov, MHz

Razlika med zgornjo (1265 MHz) in spodnjo (1118 MHz) točko na grafu je 148 MHz. Lahko rečemo, da se AMD dobro prilega navedenim mejam, čeprav se frekvenca med testom nenehno prilagaja. Toda vsaj povprečje 1208 MHz je bližje vrhu.

Grafični procesorji Hawaii in Fiji SE imata vsak po štiri ozadja upodabljanja, ki lahko oddajo 16 slikovnih pik na uro (skupaj 64 slikovnih pik na uro). Polaris 10 je to komponento prepolovil. Vsak SE ima dva zaledja upodabljanja, vsak s štirimi ROP-ji, ki skupaj upodabljajo 32 slikovnih pik na uro. Razlika z Radeon R9 290, ki temelji na Havajih, je precej pomembna. Situacijo še poslabša 256-bitno pomnilniško vodilo Polaris 10, ki je dvakrat ožje od pomnilniškega vodila video čipa Hawaii (512-bit). Različica AMD Radeon RX 480 4GB uporablja pomnilnik GDDR5 7Gbps in ima pasovno širino 224GB/s, medtem ko model 8GB, ki ga danes testiramo, uporablja pomnilnik 8Gbps in pasovno širino se poveča na 256 GB/s. Toda v vsakem primeru je to veliko manj kot 320 GB / v R9 290.

Zmanjšanje sredstev strojne opreme je delno izravnano z izboljšanim stiskanjem barv delta, ki zmanjša količino informacij, ki se prenašajo po vodilu. AMD podpira tudi stiskanje brez izgub 2/4/8: 1, tako kot Nvidijina arhitektura Pascal. Poleg tega Polaris 10 uporablja 2MB predpomnilnika L2, enake velikosti, kot jo uporablja Fidži. To bo zmanjšalo število dostopov do pomnilnika GDDR5 in dodatno zmanjšalo odvisnost GPU-ja od širokega vodila in visoke hitrosti prenosa podatkov.

Vendar pa bi izčrpavanje zaledja GPU-ja moralo vplivati ​​na zmogljivost, ko se povečata ločljivost in intenzivnost zmanjševanja. Spraševali smo se, kako bo Polaris izgledal proti Havajem, ko se je intenzivnost povečala. Da bi to preizkusili, smo zagnali merilo uspešnosti Grand Theft Auto V pri skromni ločljivosti 1920 x 1080 z nastavitvami grafičnih podrobnosti »Zelo visoke« in postopoma povečevali kakovost zmanjševanja.

Graf jasno kaže, da ko se MSAA anti-aliasing spremeni iz 2x na 4x AMD Radeon RX 480 izgubi povprečno hitrost sličic opazno hitreje kot R9 390. Z onemogočenim anti-aliasingom RX 480 doseže 97,3 FPS, R9 390 pa 90,4 FPS. Toda proti koncu grafa AMD Radeon RX 480 je pokazal le 57,5 ​​sličic na sekundo, medtem ko je 390. v povprečju 62,9 sličic na sekundo.

Pregled AMD Radeon RX 480 8GB | Krmilnik zaslona, ​​UVD, VCE & WattMan

Nov krmilnik zaslona

V tem članku smo že obravnavali nekatere izboljšave krmilnika zaslona Polaris. "Načrti za funkcionalni razvoj GPU AMD v letu 2016"... Vendar je bil objavljen pred skoraj sedmimi meseci.

Takrat smo vedeli, da bo Polaris podpiral DisplayPort 1.3 z High Bit Rate 3, pri čemer bi uporabljal obstoječe kable in konektorje za prenos do 32,4 Gbps na štirih pasovih. Specifikacija krmilnika zdaj vključuje standard DisplayPort 1.4-HDR. Ne poveča bitne hitrosti, vendar vključuje tehnologijo Display Stream Compression 1.2 za zagotavljanje 10-bitne 4K vsebine pri hitrosti osveževanja 96 Hz. Tudi standard DisplayPort 1.4 podpira barvni prostor.

Kratkoročno AMD še vedno gleda na DP 1.3 kot orodje za implementacijo FreeSync v 4K. Po navedbah podjetja bodo plošče s hitrostjo osveževanja 120 Hz na voljo do konca leta 2016, a da bi dosegli dobro zmogljivost z visokimi grafičnimi nastavitvami v tej konfiguraciji, so možnosti AMD Radeon RX 480 ne bo dovolj. Hkrati se bo zasnova procesorja Vega s podporo HBM2 uradno pojavila šele leta 2017.

Konec lanskega leta smo v Polarisu razpravljali o podpori HDR, vendar AMD ponavlja, da je cevovod za prikazovanje pripravljen za prvo generacijo 10-bitnih zaslonov HDR in 12-bitnih zaslonov HDR v prihodnosti. Blok za barvno obdelavo, ki ga je enostavno programirati, vključuje preslikavo gama, nadzor gama, obdelavo s plavajočo vejico in projekcijo 1:1 s katerim koli zaslonom.

Pospeševanje kodiranja / dekodiranja videa

V času svojega razcveta je bil ATI znan po svojih zmogljivostih in kakovostnih sistemih za pospeševanje dekodiranja videa, ki so preusmerili naloge predvajanja videa z osrednjega procesorja na kombinacijo programirljivih senčil in fiksnih funkcijskih blokov, nameščenih v GPU.

Nimamo podrobnosti o tem, kje dekoder Polaris dokonča svoje naloge, je pa znano, da temelji na UVD dekoderju in se zdi, da ima fiksno funkcionalnost. AMD v specifikacijah določa, da ima HEVC dekodiranje do 4K60 z uporabo profila Main 10, ki podpira 10-bitno razmerje 4: 2: 0 (vsi so potrebni za delovanje HDR). Obstaja strojna podpora za dekodiranje VP9, ​​čeprav je gonilniki AMD še niso implementirali, vemo le, da je funkcija načrtovana v prihodnji posodobitvi. Če želi AMD implementirati HEVC 10-bitno / 4: 2: 0 barvno znižanje vzorčenja s HDR, je potrebna vsaj združljivost s profilom 2. Zagotovljeno je tudi strojno pospeševanje formata M-JPEG do 4K30.

Razvoj video kodirnika AMD (VCE - Video Coding Engine) prav tako ni dobro dokumentiran. Znano je, da Polaris lahko kodira 8-bitni video HEVC do 4K60, vendar imajo grafični procesorji, ki temeljijo na arhitekturi GCN 1.2, enako opremo. Videti je, da AMD dela na razširitvi seznama aplikacij, združljivih z VCE. Seveda je podprt lastniški odjemalec Gaming Evolved. Toda poleg tega seznami vključujejo programsko opremo Open Broadcaster, ki je prej podpirala samo QuickSync in NVENc. Obstaja tudi Plays.tv, socialno omrežje podjetja, ki je odgovorno za odjemalca Gaming Evolved.

Konec junija letos je AMD napovedal linijo novih grafičnih procesorjev Polaris 10 in Polaris 11, ki temeljijo na najnaprednejši 14nm procesni tehnologiji FinFET. Trenutno so med grafičnimi karticami, izdanimi na novih grafičnih procesorjih, trije modeli: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 in AMD Radeon RX 460. V današnjem članku bomo naredili kratek pregled referenčnega modela starejša grafična kartica in njeno celovito testiranje.

Ker so vse teoretične izračune o arhitekturi novih grafičnih procesorjev Polaris že dolgo objavili drugi viri, se danes te teme ne bomo dotaknili. Na kratko omenimo, da so se glavne novosti v posodobljeni arhitekturi četrte generacije Graphics Core Next nanašale na izboljšano obdelavo geometrije in blokov kodiranja in dekodiranja video podatkov, podporo za asinhrone izračune v DirectX 12, podporo za API Vulkan, učinkovitejše podatke. metode stiskanja, povečana energetska učinkovitost, podpora za video izhode DisplayPort 1.4 - HDR in HDMI 2.0b in še veliko več.

1. Pregled grafične kartice AMD Radeon RX 480 8 GB

tehnične značilnosti in priporočeni stroški

Tehnične značilnosti in stroški grafične kartice AMD Radeon RX 480 so prikazani v tabeli v primerjavi z referenčnimi AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X in NVIDIA GeForce GTX 1060.



* - glede na podatke Yandex.Marketa na dan 15.09.2016.

Zasnova in značilnosti PCB

Referenčni dizajn AMD Radeon RX 480 se praktično ne razlikuje od zasnove Radeon R9 Fury X in Nano, saj predstavlja preprosto, a elegantno grafično kartico 244 x 102 x 38 mm. Celotna sprednja stran je pokrita s plastičnim ohišjem s strukturo majhnih okroglih celic, na levi strani pa je vtisnjen velik napis RADEON.




Vidna je tudi v zgornjem delu ohišja.



V kombinaciji s podobno oblikovanim rotorjem ventilatorja je referenčna zasnova Radeon RX 480 videti popolna in stroga.




Video izhodna plošča ima tri DisplayPort različice 1.4 in enega HDMI različice 2.0b.



Kot lahko vidite, večino te plošče zaseda rešetka za neoviran prehod segretega zraka izven ohišja sistemske enote. In grafična kartica se zelo segreje, je treba omeniti.

Za napajanje Radeon RX 480 je na vrhu ohišja en šestpinski konektor. Deklarirana raven porabe energije grafične kartice je 150 vatov, za sistem z eno takšno grafično kartico pa je priporočljiv 500-vatni napajalnik. Napajalni del tiskanega vezja je izdelan po sedemfazni shemi, kjer je šest faz dodeljenih za napajanje grafičnega procesorja in ena za video pomnilnik.

Novi 14nm grafični procesor Polaris 10 XT vsebuje okoli 5,7 milijarde tranzistorjev in vsebuje 2.304 poenotenih senčil, 144 teksturnih enot in 32 rastrskih operacij (ROP).



Frekvenca GPU-ja v 3D načinu bi se morala gibati v območju od 1120 do 1266 MHz, v praksi pa še zdaleč ni bilo tako, o čemer bomo razpravljali v nadaljevanju.

Radeon RX 480 je lahko opremljen s 4 GB (199 $) ali 8 GB (229 $) video pomnilnika. Naš izvod video kartice je imel 8 GB pomnilnika DDR5 s čipi Samsung (glede na GPU-Z).


Efektivna frekvenca video pomnilnika je 8000 MHz, kar z 256-bitnim vodilom lahko zagotovi pasovno širino 256 GB / s. To je takoj za 33 % višje od glavnega konkurenta NVIDIA GeForce GTX 1060 s svojim 192-bitnim vodilom (192,2 GB / s).

hladilni sistem

S praktičnega vidika ni smiselno ocenjevati učinkovitosti standardnega hladilnika referenčne različice AMD Radeon RX 480, saj so se do zdaj na trgu pojavile originalne različice z blagovnimi hladilniki. Ker pa do nas še niso prišli, izbire ni, zato bomo danes preizkusili standardni hladilnik, ki je kombinacija aluminijastega radiatorja z bakrenim podstavkom za GPU, kovinske plošče za razdelilnik toplote za močnostna vezja in turbina, ki črpa zrak skozi radiator.



Celoten sistem je prekrit s plastičnim ohišjem, ki usmerja zrak, segret z video kartico, na ploščo z video izhodi in žarom. Hitrost turbine je regulirana s PWM v območju od 1200 do 4960 vrt/min.

Za testiranje temperaturnih pogojev grafične kartice kot obremenitve smo uporabili devetnajst ciklov stresnega testa 3DMark.



Ker v času pisanja tega članka še nismo imeli posodobljene različice MSI Afterburner, je bil za spremljanje temperatur uporabljen pripomoček GPU-Z različice 1.9.0. Vsi testi so bili izvedeni v zaprtem ohišju sistemske enote, katere konfiguracijo si lahko ogledate v naslednjem razdelku članka, pri povprečni sobni temperaturi 25 stopinj Celzija.

Najprej smo preverili temperaturni način grafične kartice s popolnoma avtomatskim nadzorom hitrosti ventilatorja.



Samodejni način (1200 ~ 2450 vrt/min)


Temperature so zelo visoke, očitno je, da osnovni hladilnik, tudi po overclockingu na 2450 vrt / min, preprosto ni primeren za zagotavljanje delovanja Radeon RX 480 pri standardni najvišji frekvenci 1266 MHz, saj je med testiranjem padel na 1000 MHz in v povprečju "plavalo" "Na oznaki 1050-1070 MHz.

Pri največji možni hitrosti ventilatorja hladilnika je najvišja temperatura procesorja za 12 stopinj Celzija nižja, zaradi česar frekvenca GPU-ja ne skoči toliko kot pri samodejnem prilagajanju.



Največja hitrost (~ 4960 vrt/min)


Zanimivo je, da se je odstotek stabilnosti grafične kartice v stresnem testu 3DMark povečal tudi s 87,6 % na 97,8 %.



Zato lahko sklepamo, da za zagotavljanje stabilnega delovanja Radeon RX 480 in ohranjanje frekvence njegovega GPU-ja na visoki ravni (in s tem tudi zmogljivosti), potrebuje učinkovito hlajenje kot še nikoli, kljub novi 14nm procesni tehnologiji.

Kar zadeva overclocking, ga iz očitnih razlogov nismo preučili na referenčni video kartici. Upajmo, da nam bodo originalni modeli Radeon RX 480 omogočili, da v celoti razkrijemo to težavo in se seznanimo z lastniško tehnologijo WattMan AMD, ki je bila implementirana sočasno s pojavom Radeon RX 480.


2. Testna konfiguracija, orodja in metodologija testiranja

Testiranje zmogljivosti video kartic je bilo izvedeno v zaprtem ohišju na sistemu z naslednjo konfiguracijo:

matična plošča: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 z dne 28. 7. 2014);
CPU: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5 / 4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
Hladilni sistem CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 x 1100 vrt./min);
termični vmesnik: ARCTIC MX-4;
video kartice:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367 / 7200 MHz;
Safir NITRO R9 390 OC Tri-X 8 GB 1040/6000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB 1506-1708 (1886) / 8008 MHz;
AMD Radeon RX 480 8 GB 1120-1266 / 8000 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178 / 7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 GB 1030/5700 MHz;

OVEN: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
sistemski in igralni disk: Intel SSD 730 480 GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
disk za shranjevanje programov in iger: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10.000 vrt./min, 16 MB, NCQ);
arhivski disk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 vrt./min, 32 MB, NCQ);
zvočna kartica: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
ohišje: Thermaltake Core X71 (štirje be tiho! Silent Wings 2 (BL063) pri 900 vrt./min);
nadzorna in nadzorna plošča: Zalman ZM-MFC3;
Napajalnik: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm ventilator.
monitor: 27-palčni Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Kot najboljša merila uspešnosti AMD Radeon RX 480 smo v naša merila uspešnosti vključili NVIDIA-in originalni Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss in AMD-jev originalni Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.






Neposredna tekmica junakinji današnjega testiranja bo NVIDIA GeForce GTX 1060, ki jo predstavlja referenčna različica Founders Edition. Zraven na fotografiji je ASUS STRIX R9 380X Gaming, ki ga po označevanju video kartic v liniji AMD nadomešča nova Radeon RX 480.





In končno, peta grafična kartica na testiranju je ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, ki je, nenavadno, danes komaj cenejša od Radeon RX 480, kar pomeni, da ji lahko tudi hipotetično konkurira.





Dodajmo, da je bila vrednost omejitve moči na vseh video karticah nastavljena na maksimum.

Da bi zmanjšali odvisnost zmogljivosti video kartic od hitrosti platforme, je bil overclockiran 32-nm šestjedrni procesor z množiteljem 48, referenčno frekvenco 100 MHz in funkcijo Load-Line Calibration, aktivirano na ultra visoki ravni. do 4,8 GHz ko se napetost v BIOS-u matične plošče dvigne na 1,385 V.



Aktivirana je tehnologija Hyper-Threading. Hkrati je 32 gigabajtov RAM-a delovalo pri frekvenci 2,133 GHz s časi 9-11-11-20_CR1 pri napetosti 1,6125 V.

Testiranje, ki se je začelo 8. avgusta 2016, je potekalo pod operacijskim sistemom Microsoft Windows 10 Professional z vsemi posodobitvami od navedenega datuma in z nameščenimi naslednjimi gonilniki:

Gonilniki za nabor čipov matične plošče Intel - 10.1.1.27 WHQL od 06.07.2016;
Intel Management Engine Interface (MEI) - 11.5.0.1019 WHQL od 08.09.2016;
gonilniki za grafične kartice na grafičnih procesorjih NVIDIA - GeForce 369.05 WHQL od 04.08.2016;
gonilniki video kartic na grafičnih procesorjih AMD - Programska oprema AMD Radeon Crimson 16.8.1 WHQL od 07.08.2016.

Zmogljivost grafičnih kartic je bila testirana pri ločljivostih 1920 x 1080 in 2560 x 1440 slikovnih pik. Za teste sta bila uporabljena dva načina grafične kakovosti: Quality + AF16x - kakovost teksture v gonilnikih privzeto z anizotropnim filtriranjem pri 16x in Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) z anizotropnim filtriranjem pri 16x in celozaslonsko anti-aliasing pri 4x ali 8x, v primerih, ko je povprečno število sličic na sekundo ostalo dovolj visoko za udobno igranje. V nekaterih igrah so bili zaradi posebnosti njihovih igralnih motorjev uporabljeni drugi algoritmi proti zmanjševanju, ki bodo navedeni kasneje v metodologiji in na diagramih. Anizotropno filtriranje in celozaslonsko anti-aliasing sta bila omogočena neposredno v nastavitvah igre. Če te nastavitve niso bile v igrah, so bili parametri spremenjeni na nadzorni plošči gonilnikov Crimson ali GeForce. Tam je bil tudi prisilno onemogočen V-Sync. Razen zgoraj navedenega niso bile narejene dodatne spremembe nastavitev gonilnika.

Video kartice so bile preizkušene v enem polsintetičnem grafičnem testu in v petnajstih igrah, posodobljenih na najnovejše različice na dan priprave tega gradiva. Seznam testnih aplikacij je naslednji (igre in nadaljnji rezultati testov v njih so urejeni po vrstnem redu njihove uradne izdaje):

3DMark(DirectX 9/11/12) - različica 2.1.2852, preizkušena v prizorih Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra in Time Spy;
Kriza 3(DirectX 11) - različica 1.3.0.0, vse nastavitve kakovosti grafike do maksimuma, stopnja zamegljenosti je srednja, bleščanje je vklopljeno, načini s FXAA in z MSAA 4x, dvojni zaporedni prehod skriptne scene od začetka misije Swamp traja 105 sekund;
Metro: Zadnja luč(DirectX 11) - različica 1.0.0.15, uporabljen je bil vgrajeni test igre, nastavitve kakovosti grafike in teselacija na zelo visoki ravni, napredna tehnologija PhysX v dveh testnih načinih, testi s SSAA in brez anti-aliasinga, dvojno zaporedno izvajanje scene D6;
Družba herojev 2(DirectX 11) - različica 4.0.0.21543, dvojno zaporedno izvajanje testa, vgrajenega v igro z največjimi nastavitvami za kakovost grafike in fizične učinke;
Battlefield 4(DirectX 11) - različica 1.2.0.1, vse nastavitve kakovosti grafike na Ultra, dvojno zaporedno izvajanje skriptne scene od začetka misije TASHGAR v trajanju 110 sekund (za grafične kartice, ki temeljijo na GPU-jih AMD, je bil uporabljen Mantle API);
Tat(DirectX 11) - različica 1.7 build 4158.21, nastavitve kakovosti grafike na najvišjo raven, aktivirane so tehnologije Paralax Occlusion Mapping in Tessellation, dvojno zaporedno izvajanje merila uspešnosti, vgrajenega v igro (API Mantle je bil uporabljen za grafične kartice, ki temeljijo na AMD GPU-jih );
Ostrostrelska elita iii(DirectX 11) - različica 1.15a, nastavitve kakovosti pri Ultra, V-Sync onemogočen, teselacija in vsi učinki omogočeni, testi s SSAA 4x in brez anti-aliasinga, dvojno zaporedno izvajanje merila uspešnosti, vgrajenega v igro (za grafične kartice na grafičnih procesorjih AMD je bil uporabljen API Mantle );
(DirectX 11) - build 1951.27, vse nastavitve kakovosti so ročno nastavljene na najvišje in Ultra nivoje, teselacija in globinska ostrina sta aktivirana, vsaj dva zaporedna izvajanja merila uspešnosti je vgrajena v igro;
Grand theft auto v(DirectX 11) - build 757.4, nastavitve kakovosti na zelo visoki ravni, brez upoštevanja predlaganih omejitev omogočene, V-Sync onemogočen, FXAA omogočen, NVIDIA TXAA onemogočen, MSAA za odseve onemogočen, NVIDIA / AMD mehke sence;
DiRT Rally(DirectX 11) - različica 1.2, uporabili smo vgrajeni test na progi Okutama, nastavitve kakovosti grafike na najvišjo raven za vse točke, Advanced Blending - On; testi z MSAA 8x in brez anti-aliasinga;
Batman: arkhamski vitez(DirectX 11) - različica 1.6.2.0, nastavitve kakovosti pri visoki, ločljivost teksture normalna, anti-Aliasing vklopljeno, V-Sync onemogočeno, testi v dveh načinih - z ali brez aktivacije zadnjih dveh možnosti NVIDIA GameWorks, dvojno zaporedno izvajanje vgrajena v igro testa;
(DirectX 11) - različica 3.1, nastavitve kakovosti teksture na zelo visoki ravni, filtriranje teksture - anizotropno 16X in druge nastavitve maksimalne kakovosti, testi z MSAA 4x in brez anti-aliasinga, dvojno zaporedno izvajanje testa, vgrajenega v igro.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) - različica 1.0 build 668.1_64, vsi parametri na zelo visoki ravni, dinamično listje - visoka, okluzija okolice - HBAO +, teselacija in druge tehnike izboljšanja kakovosti so aktivirane, dva preskusna cikla vgrajenega merila uspešnosti (geotermalni Valley scene) brez anti-aliasinga in z aktivacijo SSAA 4.0;
Daleč prvinski(DirectX 11) - različica 1.3.3, najvišja raven kakovosti, teksture visoke ločljivosti, volumetrična megla in sence do maksimuma, vgrajen preizkus zmogljivosti brez anti-aliasinga in z aktivacijo SMAA;
Tom clancy je oddelek(DirectX 11) - različica 1.3, najvišja raven kakovosti, aktivirani so vsi parametri za izboljšanje slike, Temporal AA - Supersampling, načini testiranja brez anti-aliasinga in z aktivacijo SMAA 1X Ultra, vgrajen test zmogljivosti, vendar popravljanje rezultatov FRAPS;
Hitman(DirectX 12) - različica 1.2.2, vgrajen test z nastavitvami kakovosti grafike na ravni Ultra, omogočen SSAO, kakovost senc Ultra, zaščita pomnilnika onemogočena.

Če so igre implementirale možnost določitve najmanjšega števila sličic na sekundo, se je to odražalo tudi v diagramih. Vsak test je bil izveden dvakrat, za končni rezultat je bila vzeta najboljša od obeh dobljenih vrednosti, vendar le, če razlika med njima ni presegla 1%. Če so odstopanja pri preskusnih vožnjah presegla 1 %, smo testiranje ponovili vsaj še enkrat, da bi dobili zanesljiv rezultat.

3. Rezultati testov delovanja in njihova analiza

Na diagramih so rezultati testov za grafične kartice na grafičnih procesorjih NVIDIA označeni z zeleno, na grafičnih procesorjih AMD pa se odražajo v običajni rdeči barvni shemi tega proizvajalca. Da bi poudarili zmogljivost Radeon RX 480, smo izbrali temno rdečo barvo polnila. Dodajmo, da so na diagramih v vsakem načinu kakovosti rezultati testov razvrščeni od zgoraj navzdol v padajočem vrstnem redu glede na stroške video kartic.

3DMark



V skoraj vseh testnih prizorih 3DMark zmogljivost grafičnih kartic potrjuje njihovo ceno in jasno postavlja izdelke od zgoraj navzdol. Le pri testu Time Spy je gostota rezultatov večja. AMD Radeon RX 480 je na ravni ASUS GeForce GTX 970, nekoliko zaostaja za neposrednim konkurentom NVIDIA GeForce GTX 1060 in opazno pred ASUS STRIX R9 380X Gaming. Očitno je zmogljivost Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X izven dosega junakinje današnjega članka, tudi če je overclockana.

Kriza 3

Crysis 3 nam je pokazal drugačno sliko.



Tu AMD Radeon RX 480 ni več videti tako samozavesten, saj se umakne celo ASUS GeForce GTX 970 iz pretekle linije NVIDIA. Prednost novega artikla pred ASUS STRIX R9 380X Gaming sploh ni impresivna, razlika pri Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X pa je prevelika. Na žalost z NVIDIA GeForce GTX 1060 ne more biti govora o kakršnem koli boju.

Metro: Zadnja luč

Spomnimo se, da smo igro Metro: Last Light preizkusili tako z aktivacijo Advanced PhysX kot brez nje.






Vendar pa onemogočanje Advanced PhysX za grafične kartice AMD danes sploh ni pomagalo - izkazali so se, da so tekmeci veliko močnejši. Prednost AMD Radeon RX 480 pred ASUS STRIX R9 380X Gaming se tukaj giblje od 16 do 28 %, zaostanek pri Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X pa od 2 do 24 %.

Družba herojev 2

V Company of Heroes 2 se razporeditev sil ne razlikuje veliko od Metro: Last Light - grafične kartice, ki temeljijo na grafičnih procesorjih AMD, so slabše od svojih konkurentov, ki temeljijo na čipih NVIDIA.



AMD Radeon RX 480 tukaj izgublja celo ASUS GeForce GTX 970, kaj naj rečemo o NVIDIA GeForce GTX 1060, ki se uspešno bori s Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?

Battlefield 4

Situacija v Battlefield 4 je še slabša za grafične kartice z AMD GPU.



AMD Radeon RX 480 je lahko izkazal le rahlo prednost pred ASUS STRIX R9 380X Gaming, a je bila celo ASUS GeForce GTX 970 zanjo pretežka, da ne omenjam GeForce GTX 1060.

Tat

Za AMD so stvari veliko boljše v igri Thief, ki uporablja Mantle API.



Kljub pomanjkanju očitnih vrzeli v zmogljivosti, AMD Radeon RX 480 tekmuje le z ASUS GeForce GTX 970 in nekoliko prekaša ASUS STRIX R9 380X Gaming. Po drugi strani pa NVIDIA GeForce GTX 1060 ne le prepričljivo premaga AMD Radeon RX 480, ampak je sposobna vzdržati tudi dražji Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Ostrostrelska elita iii

Rezultati testiranja video kartic v igri Sniper Elite III so zelo odvisni od načina kakovosti, in sicer od aktivacije SSAA 4.0.



Kljub temu pa tudi tukaj zmogljivosti AMD Radeon RX 480 ne moremo imenovati prepričljivo, saj je prednost pred ASUS STRIX R9 380X Gaming popolnoma nepomembna in o rivalstvu z NVIDIA GeForce GTX 1060 ni treba govoriti.

Srednja zemlja: Senca Mordorja



Tukaj je zmogljivost AMD Radeon RX 480 višja kot pri ASUS STRIX R9 380X Gaming za 4-26%, čeprav to velja le za ločljivost 1920 x 1080 slikovnih pik, saj je pri velikih 2560 x 1440 slikovnih pik novost je pred predhodnikom le za nekaj povprečnih sličic na sekundo, minimalni FPS za AMD Radeon RX 480 pa je še nekoliko nižji. NVIDIA GeForce GTX 1060 je daleč pred obema, tako kot Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Grand theft auto v

V igri Grand Theft Auto V lahko vidimo sliko, ki se je že poznala današnjemu testiranju.



In vendar, za razliko od prejšnjih meril, tukaj AMD Radeon RX 480 uspe prehiteti ASUS GeForce GTX 970 v načinih brez anti-aliasinga in niti ne zaostaja veliko za NVIDIA GeForce GTX 1060 s Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Ko je MSAA4x vklopljen, govorimo le o boju proti ASUS GeForce GTX 970 in prednosti pred ASUS STRIX R9 380X Gaming. Nič več, na žalost.

DiRT Rally



V simulatorju dirk po makadamski cesti je AMD Radeon RX 480 enak ASUS GeForce GTX 970 in precej zaostaja za NVIDIA GeForce GTX 1060. Kar se tiče velike razlike z ASUS STRIX R9 380X Gaming, je najverjetneje ne zaradi optimizacije gonilnikov za to grafično kartico ali posebnosti najnovejših popravkov iger z grafičnimi karticami Radeon R9 3xx.

Batman: arkhamski vitez

Batman: Arkham Knight je bil ustvarjen s podporo NVIDIA in aktivno uporablja grafične tehnologije tega podjetja, vendar to dejstvo ni preprečilo, da bi grafične kartice, ki temeljijo na GPU-jih AMD, samozavestno nastopale v teh testih.



Da, AMD Radeon RX 480 je znova izgubil proti NVIDIA GeForce GTX 1060, vendar tokrat ne toliko kot v prejšnjih igrah. In razlika z ASUS STRIX R9 380X Gaming tukaj je kar dobrih 24-33%.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege je bila prva igra, v kateri je AMD Radeon RX 480 premagal Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X in končno tekmoval z NVIDIA GeForce GTX 1060.



Njegova razlika z ASUS STRIX R9 380X Gaming je prav tako impresivna, saj v enem od načinov kakovosti doseže 48 %. Poleg tega je bila ASUS GeForce GTX 970 končno premagana z dobro razliko. Na splošno je prva igra, ki upravičuje izdajo AMD Radeon RX 480. Žal počitnice niso trajale dolgo - že v Rise of the Tomb Raider se je vse vrnilo na kvadratni.

Rise of the Tomb Raider

Podpora za igro Rise of the Tomb Raider API DirectX 12 bi morala pomagati AMD Radeon RX 480, vendar rezultati kažejo nasprotno - novi izdelek še vedno izgublja pred svojim glavnim konkurentom.



Toda v načinih brez anti-aliasinga je AMD Radeon RX 480 precej samozavestno pred ASUS STRIX R9 380X Gaming, in ko je AA aktiviran, je hitrost sličic tako nizka, da ni pomembno, katero od teh dveh video kartic izbrati.

Daleč prvinski

Far Cry Primal zelo jasno postavlja grafične kartice glede na zmogljivost glede na njihovo ceno, še posebej v načinu kakovosti, ki zahteva največ virov.



AMD Radeon RX 480 je v tej igri 14–23 % hitrejši od ASUS STRIX R9 380X Gaming in 8–11 % počasnejši od NVIDIA GeForce GTX 1060.

Tom clancy je oddelek

Razen nenormalno visokih rezultatov Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, uvrstitev preostalih grafičnih kartic po zmogljivosti v Tom Clancy's The Division ni nenavadna.



Kljub temu ugotavljamo, da v tej igri AMD Radeon RX 480 zaostaja za NVIDIA GeForce GTX 1060 za nekaj odstotkov.

Hitman

Najnovejša različica Hitmana je praznovanje na AMD-jevih rdečih ulicah, saj so grafični procesorji, ki jih poganjata Polaris in Grenada, prav v tej igri uspeli prehiteti svoje konkurente na GPU Pascal in Maxwell 2.0.



Dodamo, da se je na ASUS GeForce GTX 970 pri 2560 x 1440 slikovnih pikah z uporabo maksimalnega načina zmanjševanja, test končal z napako, tako da za to video kartico v tem kakovostnem načinu ni rezultata.

Konstruirane diagrame dopolnimo s zbirno tabelo z rezultati testov s prikazanim povprečjem in najmanjšo vrednostjo števila sličic na sekundo za vsako video kartico.



Poleg igralnih testov bomo danes predstavili rezultate testiranja dveh konkurenčnih video kartic v merilu CompuBench CL 1.5.




AMD Radeon RX 480 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

4. Vrtilni grafikoni

Na prvem paru zbirnih diagramov bomo ocenili razliko v zmogljivosti med AMD Radeon RX 480 in njegovim predhodnikom Radeon R9 380X, ki ga predstavlja ASUS STRIX R9 380X Gaming, katerih rezultati v vsaki igri so vzeti za izhodišče, in povprečni FPS junakinje današnjega testiranja je odložen kot odstotek od njih.



V bistvu AMD Radeon RX 480 v skoraj vseh igrah kaže dobro zmogljivost v primerjavi z Radeon R9 380X. Razen nenormalno nizkih rezultatov Radeon R9 380X v igri DiRT Rally je v tem pogledu še posebej indikativen Hitman, kjer Radeon RX 480 zaradi podvojenega pomnilnika in hitrejšega grafičnega procesorja prekaša svojega predhodnika za 62 proti 83 %. V povprečju v vseh igrah je Radeon RX 480 27–31 % hitrejši.

Nato preverimo, kako je Radeon RX 480 videti na ozadju Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X z enako količino video pomnilnika, a starim Hawaii GPU. Mimogrede, zdaj so stroški prvotnih različic Radeon R9 390 padli na raven novega Radeon RX 480, zato bo takšna primerjava povsem primerna in relevantna.



No, lahko vidimo, kako Radeon RX 480 ni uspel premagati Radeon R9 390. Edina izjema sta bila Rainbow Six: Siege in način proti-aliasing v Hitmanu. V povprečju pri vseh testih novost zaostaja za 10-11 % pri ločljivosti 1920 x 1080 slikovnih pik in za 14-15 % pri ločljivosti 2560 x 1440 slikovnih pik.

Končno, najpomembnejši in zanimiv par vrtilnih grafikonov: primerjava zmogljivosti AMD Radeon RX 480 in NVIDIA GeForce GTX 1060 - dveh grafičnih kartic, ki sta bili izdani, da bi se spopadli med seboj v razmaku dveh tednov.



Prednost grafične kartice z NVIDIA GPU je očitna, razen spet Hitman. Na splošno ni mogoče ne opaziti težnje, da se pri prehodu s starejših na novejše igre (od zgoraj navzdol) zmogljivost video kartic izenači, Radeon RX 480 pa sploh ne izgleda kot "fant za bičanje", kot se je zdelo sprva. Kljub temu se je v našem testnem naboru iger izkazalo, da Radeon RX 480 v povprečju zaostaja za GeForce GTX 1060 za 13,7–14,7 % pri ločljivosti 1920 x 1080 slikovnih pik in za 14,1–15,0 % pri ločljivosti 2560 x 1440 slikovnih pik.

5. Poraba energije

Poraba energije je bila izmerjena z uporabo napajalnika Corsair AX1500i preko vmesnika Corsair Link in programske opreme za spremljanje HWiNFO64 različice 5.35-2950. Poraba energije celotnega sistema kot celote je bila izmerjena brez upoštevanja monitorja. Meritev je bila izvedena v 2D načinu med običajnim delom v Microsoft Wordu ali brskanju po internetu, pa tudi v 3D načinu. V slednjem primeru je bila obremenitev ustvarjena s štirimi zaporednimi cikli uvodne scene na ravni močvirja iz Crysis 3 pri 2560 x 1440 slikovnih pikah pri najvišjih nastavitvah kakovosti grafike in z uporabo MSAA 4X. Naj dodamo, da diagram prikazuje tako najvišjo raven porabe energije v 3D načinu kot povprečno vrednost porabe za celoten cikel testiranja.

Primerjajmo raven porabe energije sistemov z danes testiranimi grafičnimi karticami po diagramu.



Poraba energije sistema z grafično kartico AMD Radeon RX 480 ni presegla porabe konfiguracije z Radeon R9 380X in se je izkazala za bistveno nižjo kot z grafično kartico Radeon R9 390. Vendar pa v primerjavi s sistemom v kateri je nameščen GeForce GTX 1060, novi izdelek izgubi kar nekaj za en razred video kartic. Torej, če na vrhuncu obremenitve konfiguracija z GeForce GTX 1060 porabi le 461 vatov, potem pri Radeon RX 480 že 518 vatov, kar je 12,3 % več. Glede na povprečno porabo energije je slika skoraj enaka, v 2D pa je NVIDIA še bolj varčna kot AMD. Seveda stopnja porabe energije grafičnih kartic ni odločilni dejavnik pri njihovi izbiri, vendar ne moremo opozoriti, da je AMD v tem kazalniku slabši od svojega večnega konkurenta.

Zaključek

Če povzamemo današnje gradivo, lahko na kratko povzamemo, da je trenutno AMD Radeon RX 480 po zmogljivosti slabši od NVIDIA GeForce GTX 1060 za približno 14-15%, vendar je v najsodobnejših igrah, ki podpirajo DirectX 12, razlika med temi grafičnimi karticami se zmanjša. Zato lahko domnevamo, da ima Polaris še vedno obete. Kar zadeva porabo energije, je AMD tudi ta krog izgubil proti NVIDIA - trenutno je referenčna GeForce GTX 1060 bolj ekonomična od Radeon RX 480. Glede potenciala overclockinga obeh video kartic bomo sklepe naredili po preverjanju originalnih modelov z ojačanimi tiskanimi vezji in učinkovitimi hladilnimi sistemi. Poleg tega bosta v bližnji prihodnosti testna zbirka vključevala še dve novi igri s podporo za DirectX 12, kar lahko vpliva tudi na razmerje moči med AMD in NVIDIA v tem razredu video kartic. Glede na maloprodajno ceno so te grafične kartice zdaj skoraj enake, tako da je izbira, kot vedno, vaša.

Hvala AMD za
video kartico, ki je bila priložena za testiranje
.


Video kartica AMD Radeon RX 480 postal hit med ogromnim številom uporabnikov po veliki PR kampanji, v kateri je proizvajalec obljubil dokaj visoko zmogljivost, ki je blizu GTX 970 in R9390, za relativno nizke stroške 229 $ za 8Gb in 199 $ za 4Gb.

Takšne lastnosti niso ostale neopažene in številni potencialni kupci so nestrpno čakali na uro X, da bi se seznanili z novim izdelkom. Pričakovanja so se potrdila. Razvijalci so, kot so obljubili, ustvarili resnično zanimiv izdelek, ki je pridobil priljubljenost, prve serije pa so bile zelo hitro razprodane.

Nekoliko slabše je z »nereferencami«, ki so jih tudi tedne pozneje šele začeli dostavljati v trgovine.

Toda zdaj ne bomo govorili o njih, ampak o predniku linije Polaris 10 v referenčni izvedbi. Video kartica AMD Radeon RX 480 8Gb se je izkazala za bolj zanimivo od svojih predhodnikov zaradi nove 14-nm procesne tehnologije, nizke porabe energije, povečanega frekvenčnega potenciala in posodobljenih gonilnikov Crimson, ki so predstavili pripomoček za overclocking Wattman.

Specifikacija

  • Proizvajalec: AMD
  • Model: Radeon RX 480
  • GPU: Polaris 10;
  • Procesna tehnologija: 14 nm;
  • Frekvenca GPU: 1266 MHz;
  • Število procesorjev senčil: 2304;
  • Video pomnilnik: 8 GB;
  • Tip video pomnilnika: GDDR5;
  • Širina vodila za video pomnilnik: 256 bit;
  • Frekvenca video pomnilnika: 2000 MHz (8,0 GHz QDR);
  • Podpora CrossFire: da;
  • Vrata: HDMI, 3 xDisplayPort;
  • Dodatni priključek za napajanje: 6-polni;
  • Dolžina: 241 mm;
  • Cena: 18500 rubljev.

Videz in dizajn

Video kartica AMD Radeon RX 480 8Gb je predstavljena v naravni različici v obliki "reference" z znano obliko - radialnega ventilatorja, ki poganja zrak skozi celotno ploščo in oddaja vroč zrak skozi zadnjo rešetko, in skriti radiator s posodobljenim okrasnim ohišjem, ki je k nam prišel iz modela Radeon Fury X ...

Novost se ponaša z majhnimi dimenzijami: dolžina video kartice je 241 mm, širina pa 112 mm. V sistemski enoti bo pokrival le dve razširitveni reži. Razvijalci so prešli na nov dizajn, ki vključuje veliko črne barve. Kot je dejalo podjetje: celo rdeč odtenek v logotipu serije je prestrašil potencialne kupce, ki ga povezujejo z visokim ogrevanjem. Reystyling je bil dober za AMD.

Slaba stran grafičnega pospeševalnika razkriva nekaj zanimivih točk. Prvič, kot vidimo, je dolžina PCB-ja veliko manjša od celotne grafične kartice in znaša 170 mm, kar se popolnoma ujema z dimenzijami ITX sistemov, kar omogoča namestitev AMD Radeon RX 480 8Gb v obliki Mini-ITX. primerih. Drugič, zaščitni zadrževalni pajek v središču GPU prerazporedi obremenitev hladilnika in ščiti čip pred poškodbami zvijanja. Kar zadeva novost z ne zelo velikim hladilnim sistemom, je to dodatno pozavarovanje.

Stranski elementi so skrite z gostimi stenami ohišja, ki v celoti preusmerjajo vroč zrak na zadnjo vmesniško ploščo, kjer gre ven in ne segreva notranjih komponent računalnika.

Dodatna moč je realizirana le z enim šestpinskim konektorjem, kot da bi uporabniku namigovali na nizko porabo energije. Vendar je to postalo kamen spotike za overclockerje in novice, da lahko poškoduje priključek PCI-Express na matični plošči. Kot so povedali razvijalci AMD sami, je namestitev 6-pinskega konektorja utemeljena z dejstvom, da so številni proračunski "stroji" in naša grafična kartica iz segmenta Middle-end, torej za širok in cenovno ugoden razred opremljen z napajalniki nizke porabe s samo šest-pinskim napajalnim priključkom za video kartico.

Pomembne spremembe je doživela tudi zadnja vmesniška plošča. Običajni video izhod DVI-D ni nameščen na modelih Radeon RX 480 8Gb referenčne zasnove, čeprav obstaja kontaktna ploščica. To se naredi tako, da se vroč zrak sreča z najmanjšim uporom: napake v modelu Radeon R9290 (X) so odpravljene. Zdaj se ponaša z enim izhodom HDMI 2.0b in tremi izhodi DisplayPort 1.4 (HDR).

Hladilni sistem

Okrasni pokrov za hladilni sistem je ob straneh pritrjen z vijaki. V notranjosti ima preprosto obliko z vodilno steno spredaj za radialni ventilator ali, bolj preprosto, "turbino".

Hladilni sistem za grafično kartico AMD Radeon RX 480 8Gb kljub nizki ceni ni bil tako preprost, kot je bilo pričakovano. Inženirji so se soočili s težko nalogo - namestiti hladilnik na grafično kartico za 229 $, ki se lahko pohvali z učinkovitostjo in nizko stopnjo hrupa.

V sredini je aluminijast radiator z visokimi lamelami in popolno odsotnostjo toplotnih cevi.

Ko odstranite prečnico in razstavite hladilnik, razumete, da hladilnik in plošča nista spajkana drug na drugega, kot je bila prej, ampak sta ločeni sestavni deli. V praksi vam to v primeru vgradnje hladilnih sistemov drugih proizvajalcev omogoča, da pustite črno ploščo in ohladite elemente na plošči, kot je predvideno v "referenci".

Radiator je predstavljen v obliki preproste zasnove z bakrenim vložkom. Podobna aluminijasta surovina se lahko spopade s segrevanjem čipa Polaris 10 z zadržki, vendar ventilator in pametni algoritmi za upravljanje porabe dobro opravijo svoje delo.

Območje VRM je ohlajeno z eno samo črno ploščo, ki je na tem področju rebrasta. Ta zasnova je povsod prisotna na poceni video karticah.

Na splošno so razvijalci poskušali ne prezreti nobenega elementa na tiskanem vezju, pa naj gre za tranzistorje ali pomnilniške čipe. Vsi grafični pospeševalniki niso nagrajeni s tako razporeditvijo hlajenja.

Tiskano vezje

Novost je izdelana na črni PCB plošči, katere dolžina je le 170 mm. Ta dolžina je bila dosežena z gosto razporeditvijo elementov in GPU, ki ne zahteva zapletenih postavitev PCB. Grafična kartica AMD Radeon RX 480 8Gb je izdelana z uporabo visokokakovostne elementne baze.

Napajalni podsistem se nahaja na levi strani, izdelan je po shemi "6 + 1", kjer je šest faz dodeljenih grafičnemu procesorju in ena video pomnilniku. Za grafično kartico s TDP 150 W obstaja velika rezerva moči. Kot krmilnik PWM se uporablja mikrovezje IR3567B, ki je nameščeno tudi na modelih prejšnjih serij. Podpira regulacijo napetosti in zaščito OVP, UVP, OCP in OTP.

Čip Polaris 10 se nahaja v središču tiskanega vezja, opremljen z zaščitnim okvirjem in obrnjen za 45 ° C. Podobno izvedbo smo našli na grafičnih procesorjih Pitcairna. Vključuje 2304 senčil, 32 rastrskih enot, 144 teksturnih enot, izdelanih 18. tedna 2016.

Osem video pomnilniških čipov s skupno prostornino 8192 MB deluje pri frekvenci 2000 MHz (efektivna frekvenca - 8000 MHz). To so Samsung čipi z oznako K4G80325FB-HC25. Sodijo med najbolj produktivne rešitve v liniji, vendar se lahko pohvalijo z visokim potencialom overclockinga, ki je na žalost še vedno omejen na okoli 2250 MHz.

Konfiguracija preskusne mize

  • Procesor: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • Matična plošča: MSI Z97 Gaming 5, BIOS različica 1.11;
  • Hladilnik:;
  • Toplotni vmesnik: Arctic Cooling MX-2;
  • Pomnilnik: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10 / 4);
  • grafična kartica: AMDRadeon RX 4808Gb;
  • SSD disk: SanDisk X110 256 GB;
  • Napajalna enota: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Ohišje: Cooler Master HAF 922;
  • Monitor: BenQ GW2460HM;
  • Operacijski sistem: Windows 7 64-bitni servisni paket 1;
  • Gonilniki: AMD Catalyst 16.7.3.

Kot osrednji procesor je bil uporabljen Intel Core i7-4770K, katerega frekvenca je bila povečana na 4000 MHz. Frekvenca pomnilnika je bila fiksirana na okoli 1600 MHz pri časovnih intervalih 9-9-9-27. Vlogo platforme je opravljala matična plošča MSI Z97 Gaming 5.

Grafična kartica AMD Radeon RX 480 8Gb ima povečan frekvenčni potencial. Osnovna frekvenca je 1120 MHz, ki se dinamično dviguje na 1266 MHz. V prostem teku ventilator deluje le pri 800 vrt / min, temperatura GPU-ja se vzdržuje pri približno 41 ° C.

V igrah hladilni sistem deluje pri 2150 vrt / min in kljub nenormalni vročini ne dovoli, da se čip segreje nad 84 ° C.

Sintetični testi

Za oceno uspešnosti v sintetiki smo uporabili teste Valley Benchmark, Heaven Benchmark in 3DMark 2013.










Preizkusi iger

Pojdimo na igralne aplikacije in se osredotočimo na metodologijo testiranja. FPS je bil merjen s pomočjo pripomočkov FRAPS in MSI AfterBurner, ločljivost v vseh igrah je bila nastavljena na 1920x1080. Naslednje možnosti so ročno onemogočene:

  • VSync (navpična sinhronizacija)

Vse ostale nastavitve v igrah so bile nastavljene na maksimum.

* seznam iger se bo razširil.

Temperatura in overclocking

Grafična kartica AMD Radeon RX 480 8Gb je zgrajena na arhitekturi Graphics Core Next različice 1.4, ki je prinesla nove funkcije in tehnologije, vendar pa se pogovorimo o osnovnih nastavitvah glede parametra, kot je Omejitev moči. Neposredno Omejitev moči prilagodi mejno vrednost porabe energije, po prehodu katere začne grafični pospeševalnik padati frekvence. Razvijalci so poskušali javnosti posredovati, da je Radeon RX 480 8Gb energetsko učinkovit, in to je res, vendar je nov izdelek zelo stisnjen v parametru TDP in povečanje omejitve moči, kot nobena druga grafična kartica AMD, daje takšen dvig zmogljivosti.


WattMan je AMD-jev nov pripomoček za overclocking grafične kartice, vgrajen v gonilnik Crimson. Možno je ročno nastaviti frekvence jedra in video pomnilnika ter napetost za GPU in pomnilnik. Upravljanje hitrosti ventilatorja je izvedeno na zanimive načine, kjer lahko sedaj nastavimo tako neposredno vrtljaje kot posredne indikatorje, kot sta kritična temperatura in ciljna temperatura.

S pomočjo WattMana je bila grafična kartica AMD Radeon RX 480 8Gb overclockana, vse vrednosti, nastavljene za ta primer, si lahko ogledate na posnetku zaslona.

Uspelo nam je dvigniti frekvenco jedra z 1266 MHz na 1350 MHz pri napetosti 1,15 V - nemogoče je nadaljevati z uporabo standardnih sredstev, pripomočki drugih proizvajalcev omogočajo povečanje napetosti na 1,3 V, kar omogoča overclocking grafične kartice na 1500 MHz . Frekvenca pomnilnika, kot je bilo že omenjeno, je omejena na 2250 MHz in še ni razvito nobeno orodje za obvod.

Overclocking je bil 7% oziroma 12%.

Te operacije so povečale produktivnost za 14 %.

V času testiranja je v prostoru vladala nenormalna toplota - približno 30 ° C. Kljub temu dejavniku je hladilni sistem deloval precej tiho, temperatura GPU-ja pa ni presegla 83-84 ° C v nominalnem načinu in 89 ° C pri ročnem overclockingu.

Zaključek

Naša polica ima dopolnitev v osebi AMD Radeon RX 480 8Gb, ki je zgrajena na novi 14nm procesni tehnologiji, njena zmogljivost pa je primerljiva z dražjimi modeloma GeForce GTX 970 in Radeon R9390. Novost po povprečni vrednosti FPS morda še ne bo prekašala konkurentov, vendar se ta prvi znak na FinFET in fino prilagajanje in optimizacija gonilnikov šele začenja. Razvijalci so že izdali dve različici programske opreme, ki izboljšata igralno zmogljivost.

Grafična kartica AMD Radeon RX 480 8Gb se ponaša z izboljšano energijsko učinkovitostjo, frekvenco in potencialom overclockinga, izboljšano mikroarhitekturo GCN, novimi revizijami video izhodov in tihim hladilnim sistemom.

Če povzamem, bi rad omenil, da bodo optimisti AMD Radeon RX 480 8Gb videli kot korak naprej, realisti - odlično grafično kartico in pesimisti - analog GeForce GTX 970, ki je izšel dve leti pozneje.

prednosti:

  • Visokozmogljivo;
  • Po sodobnih standardih - 8 GB video pomnilnika;
  • Nizka poraba energije;
  • Tihi hladilni sistem;
  • Visokokakovostna elementna osnova;
  • Priporočena cena.

Slabosti:

  • Ni najdeno.

Nov srednji razpon, ki dohiteva vrhunske pospeševalnike prejšnje generacije

  • 2. del - Praktični uvod

Predstavljamo osnovno poglobljeno študijo AMD Radeon RX 480.

Predmet študija: 3D grafični pospeševalnik (grafična kartica) AMD Radeon RX 480 8GB 256-bit GDDR5 PCI-E

Podrobnosti o razvijalcu: ATI Technologies (blagovna znamka ATI) je bila ustanovljena leta 1985 v Kanadi kot Array Technology Inc. Istega leta se je preimenoval v ATI Technologies. Sedež v Markhamu v Torontu. Od leta 1987 se podjetje osredotoča na zagotavljanje grafičnih rešitev za osebni računalnik. Od leta 2000 je Radeon postal glavna blagovna znamka grafičnih rešitev ATI, v okviru katere se proizvajajo grafični procesorji za namizne in prenosne računalnike. Leta 2006 je AMD prevzel ATI Technologies, da bi ustanovil skupino AMD Graphics Products Group (AMD GPG). Od leta 2010 je AMD opustil blagovno znamko ATI in pustil le Radeon. AMD ima sedež v Sunnyvaleu v Kaliforniji, medtem ko AMD GPG ostaja v nekdanji pisarni AMD v Markhamu v Kanadi. Ni lastne proizvodnje. Skupno število zaposlenih v AMD GPG (vključno z regionalnimi uradi) je približno 2000 ljudi.

1. del: Teorija in arhitektura

V naših prejšnjih člankih smo se že večkrat pritoževali nad stagnacijo na področju grafičnih procesorjev, povezano z zamudami pri proizvodnji GPU-jev za nove tehnološke procese in dejansko opustitvijo enega od njih - 20 nm tehničnega procesa, ki se je izkazal za biti neprimerni za množično proizvodnjo kompleksnih video čipov. V petih dolgih (!) letih sta obe podjetji, ki sta proizvajalca grafičnih procesorjev, izdajali rešitve, ki temeljijo na že zelo starem 28 nm tehničnem procesu.

Proizvajalci mikroelektronskih čipov so lahko vzpostavili množično proizvodnjo z novimi tehnološkimi procesi FinFET (14 in 16 nm, odvisno od proizvajalca) tako zapletenih in velikih čipov šele bližje sredini leta. Nedolgo nazaj je "izstrelila" Nvidia, ki je izdala precej drage grafične kartice, namenjene zgornjemu delu njihove ponudbe, zdaj pa je čas za AMD, ki je šel svojo pot in je najprej izdal ne najdražje grafične kartice, približno podoben modeloma Radeon HD 4850 in HD 4870. ki sta v svojem času postala zelo priljubljena.

Da bi bolje razumeli razmišljanje predstavnikov AMD, ki se razlikuje od konkurence, si oglejmo njihove ideje o najbolj iskanih video karticah na trgu. Po podatkih AMD dokaj majhen odstotek igralcev računalniških iger kupuje drage grafične kartice, ki zagotavljajo udobje pri visokih ločljivostih in maksimalnih nastavitvah, večina pa jih uporablja zelo zastarele grafične procesorje. 84% igralcev igra grafične kartice za med 100 in 300 $ po AMD-ju, le ostali igralci pa izberejo tisto, ki je dražja.

Jasno je, da večina s takšno željo ne bo mogla niti preizkusiti zdaj tako priljubljene teme virtualne resničnosti, saj VR zahteva zelo spodobno računalniško moč. Poleg tega po AMD-ju vsi uporabniki niso pripravljeni vlagati v opremo, ki bo v nekaj letih zastarela. Res je, malo verjetno je, da bodo vsi pohiteli z nakupom VR čelad ... Po drugi strani pa z zastarelimi video karticami ne bodo imeli niti priložnosti preizkusiti navidezne resničnosti. Samo 13 milijonov osebnih računalnikov po vsem svetu je dovolj konfiguriranih za izvajanje aplikacij VR – to je le 1 % od skoraj 1,5 milijarde računalnikov, ki so na voljo.

Glede na raziskave, ki jih navaja AMD, dve tretjini uporabnikov ne nameravata kupiti opreme za VR ravno zaradi visokih stroškov takšne konfiguracije. To je poleg povsem razumnih argumentov, kot so tisti, da so čelade še vedno prezajetne in z motečimi žicami, virtualna resničnost pa je načeloma uporabna le za manjši del igralnih aplikacij. Toda največja ovira za sprejetje VR so stroški strojne opreme. In AMD vidi obetavno priložnost, da milijonom osebnih računalnikov zagotovi moč GPU, ki jo potrebujejo v naslednjih nekaj letih. Res je, ostaja nejasno, zakaj AMD meni, da je grafična kartica nedostopna komponenta, če so slušalke VR in sami krmilniki dražji? Lahko pa res znižajo prag za vstop v VR, tako da ponudijo rešitve z zadostno zmogljivostjo za relativno malo denarja.

In AMD svoje nove rešitve na več načinov promovira prav kot produktivne in energetsko učinkovite grafične kartice, namenjene "demokratizaciji" precej drage virtualne resničnosti, ki tistim, ki želijo, zagotavljajo dovolj moči GPU. In še en cilj novih grafičnih rešitev podjetja so tako kompaktni osebni računalniki z izjemno nizko porabo energije kot igralni prenosniki, za katere je zdaj mogoče enostavno zagotoviti enako moč ali celo preseči igralne konzole. Na primer, mlajši čip Polaris nima le nizke porabe energije, ampak je tudi posebej zasnovan za kompaktne prenosnike - skupna višina embalaže tega GPU-ja je le 1,5 mm v primerjavi z 1,9 mm pri Bonaireu, kar bo AMD pomagalo zmagati na razpisih za dobavo rešitev za mobilne računalnike.

Da bi jasno izpolnil te zahteve, se je AMD odločil zasnovati dva modela GPU, Polaris 10 in Polaris 11, da bi izpolnila posebne ravni zmogljivosti in zmogljivosti. Starejši čip v seriji Polaris bo igralcem računalniških iger zagotavljal dovolj moči za aplikacije VR in vse sodobne igre, medtem ko je nižje zmogljiv GPU nižjega cenovnega razreda zasnovan za tanke in lahke prenosnike, vendar ponuja funkcije in zmogljivost, ki presegajo tiste pri igralnih konzolah. .

V skladu s tem v času objave AMD ponuja naslednje namizne rešitve:
Radeon RX 460- energijsko učinkovita grafična kartica z nizko porabo energije za nezahtevne igre in prihodnje mobilne rešitve, z zmogljivostjo več kot 2 teraflopsa, z 2 GB video pomnilnika, povezanega preko 128-bitnega vodila;
Radeon RX 470- zelo donosna grafična kartica srednjega razreda za dostopno ceno, z dovolj moči za igre v ločljivosti Full HD, z zmogljivostjo več kot 4 teraflops, 4 GB video pomnilnika in 256-bitnim vodilom;
Radeon RX 480- doslej najbolj produktivna rešitev nove družine, zasnovana za VR in sodobne igre z zmogljivostjo več kot 5 teraflopov, 4 ali 8 gigabajtov pomnilnika z 256-bitnim vodilom, ki porabi manj kot 150 vatov.

Danes si ogledujemo Radeon RX 480, ki ponuja vrhunske igralne izkušnje – Premium HD Gaming. Kaj je ta izraz v AMD-jevem razumevanju? To vključuje tako zmogljivosti novih grafičnih API-jev, kot je asinhrono izvajanje v DirectX 12, kot tudi tehnologiji FreeSync in CrossFire. Toda glavna stvar je prednost pred rešitvami konkurentov s podobnimi cenami v sodobnih igrah s podporo za DirectX 12:

V večini iger tekočega leta s podporo za DirectX 12 (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War in Forza APEX) celo grafične kartice prejšnje generacije AMD Radeon pogosto prekašajo svoje kolege na cena Nvidie: opazili smo prednost Fury X v primerjavi z 980 Ti, R9 390 v primerjavi z GTX 970 in R9 380 v primerjavi z GTX 960, najnovejši model Polaris 10 pa bo zagotovo še boljši.

Poleg DirectX 12 lahko opazimo še en API - Vulkan. V ustrezni različici igre Doom AMD trdi, da se je Radeon RX 480 povečal za do 45 % v primerjavi z različico igre OpenGL, čeprav naj bi bila razlika nekoliko manjša pri starejših grafičnih karticah - približno 20-25 %.

Kaj pa navidezna resničnost, ali je novi izdelek AMD sposoben zadostne zmogljivosti za aplikacije VR? Zahvaljujoč visoki moči GPU in podpori za funkcije, kot je Asynchronos Time Warp, zagotavlja udobno gledanje ustreznih aplikacij VR in celo z nizko porabo energije. Torej splošno sprejet test za ocenjevanje zmogljivosti testa SteamVR Performance Test kaže jasno premoč nad rešitvami prejšnje generacije (ni pa jasno, zakaj so ga primerjali z Radeon R9 380?):

Ker je osnova modela Radeon RX 480 grafični procesor Polaris 10, ki ima arhitekturo GCN četrte generacije, ki je v mnogih podrobnostih podobna že izdanim rešitvam AMD, se bo koristno seznaniti z našimi prejšnjimi gradivi o pretekle grafične kartice podjetja pred branjem teoretičnega dela članka, ki temelji na arhitekturi GCN prejšnjih generacij:

  • AMD Radeon R9 Fury X: Nov vodilni AMD s podporo za HBM
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti je dobil 256-bitno vodilo in se spremenil v Tongo
  • AMD Radeon R9 290X: Na Havaje! Dobili boste nove višine hitrosti in funkcionalnosti
  • AMD Radeon HD 7970: Nov enoprocesorski 3D Leader

Oglejmo si podrobne specifikacije grafične kartice Radeon RX 480, ki temelji na polni različici naslednje generacije GPU Polaris 10.

Grafični pospeševalnik Radeon RX 480
ParameterPomen
Kodno ime čipaPolaris 10 XT (Ellesmere)
Proizvodna tehnologija14 nm FinFET
Število tranzistorjev5,7 milijarde
Jedro območje232 mm²
arhitekturaPoenoten, z nizom običajnih procesorjev za pretočno obdelavo številnih vrst podatkov: oglišč, slikovnih pik itd.
Podpora za strojno opremo DirectXDirectX 12, s podporo za raven funkcij 12_0
Pomnilniško vodilo256-bitni: osem neodvisnih 32-bitnih pomnilniških krmilnikov, ki podpirajo pomnilnik GDDR5
Frekvenca GPU1120 (1266) MHz
Računalniške enote36 računalniških enot GCN, vključno s 144 jedri SIMD, sestavljenimi iz 2304 ALU-jev za izračune s plavajočo vejico (podprti so formati celega števila in s plavajočo vejico z natančnostjo FP16, FP32 in FP64)
Teksturne enote144 teksturnih enot s podporo za trilinearno in anizotropno filtriranje za vse formate teksture
ROP enote32 ROP-ov s podporo za načine zmanjševanja z možnostjo programabilnega vzorčenja več kot 16 vzorcev na slikovno piko, vključno s formatom okvirnega pomnilnika FP16 ali FP32. Največja zmogljivost do 32 vzorcev na cikel, v načinu samo Z - 128 vzorcev na cikel
Podpora za spremljanjeIntegrirana podpora za do šest monitorjev, povezanih prek DVI, HDMI 2.0b in DisplayPort 1.3 / 1.4 Ready

Specifikacije referenčne grafike Radeon RX 480
ParameterPomen
Frekvenca jedra1120 (1266) MHz
Število univerzalnih procesorjev2304
Število teksturnih enot144
Število mešalnih blokov32
Učinkovita frekvenca pomnilnika7000-8000 (4 × 1750-2000) MHz
Vrsta pomnilnikaGDDR5
Pomnilniško vodilo256-bitni
Spomin4/8 GB
Pasovna širina pomnilnika224-256 GB/s
Računalniška zmogljivost (FP32)do 5,8 teraflops
Teoretična največja stopnja polnjenja41 gigapikslov / s
Teoretična hitrost vzorčenja teksture182 gigatekselov / s
PnevmatikaPCI Express 3.0
KonektorjiEn HDMI in trije DisplayPort
Poraba energijedo 150 W
Dodatna hranaEn 6-pinski konektor
Število rež, zasedenih v sistemskem ohišju2
Priporočena cena199 $ / 229 $ (za ameriški trg)

Ime modela grafične kartice AMD, ki je bil objavljen danes, je povsem skladno z njihovim trenutnim sistemom poimenovanja. Njegovo ime se od svojih predhodnikov razlikuje po spremenjenem simbolu v prvem delu indeksa in številki generacije - RX 480. Če je z drugo spremembo vse jasno, ker je generacija res nova, potem zamenjava R9 z RX ni povsem logična , po našem mnenju, ker je ta številka včasih kazala raven grafične kartice: R7 je bil počasnejši od R9, vendar so bili vsi izdelani v isti generaciji. In zdaj ni jasno, prvič, zakaj ima RX 480 to številko višjo od na primer R9 390X in katere številke za R v imenu bodo v mlajših rešitvah, ki temeljijo na novih grafičnih procesorjih.

Prvi model v novi družini Radeon 400 nadomešča prejšnje rešitve, podobne po pozicioniranju v trenutni liniji podjetja, in jih nadomešča na trgu. Ker izdana grafična kartica po ceni in hitrosti sodi precej v povprečje, glede na novo generacijo, so se odločili, da bodo indeks 490 pustili za prihodnje rešitve na GPU-jih še večje moči.

Referenčni Radeon RX 480 bo na voljo po priporočeni ceni 199 $ za model 4GB in 229 $ za model 8GB, te cene pa so zelo privlačne! V primerjavi z vrhunskimi video karticami prejšnje generacije je to zelo ugodna cena, saj Radeon RX 480 po hitrosti ne bi smel biti slabši od modelov, kot sta Radeon R9 390 in GeForce GTX 970. Z njimi je novi izdelek bo tekmoval, vsaj na začetku svoje življenjske poti, do izida prihajajoče izdaje GeForce GTX 1060. Toda v času izida je današnji nov izdelek zagotovo najboljša ponudba zmogljivosti v svojem razredu.

Referenčne grafične kartice Radeon RX 480 bodo na voljo v različicah s 4 GB pomnilnika GDDR5 pri efektivni frekvenci 7 GHz in 8 GB pomnilnika pri 8 GHz. Toda ko bodo v prodaji lastne grafične kartice partnerjev AMD, se bodo pojavile druge možnosti, vendar bodo vse opremljene s pomnilnikom GDDR5 s frekvenco najmanj 7 GHz - taka je volja AMD.

Odločitev za namestitev 4 in 8 GB pomnilnika je zelo modra. Mlajša različica vam bo omogočila malo prihranka, saj 4 GB trenutno lahko štejemo za "zlato sredino", prednost od 8 GB pomnilnika v drugi različici Radeon RX 480 pa se bo pokazala v prihodnosti. Čeprav bo različica grafične kartice s 4 GB zagotavljala sprejemljivo zmogljivost v sodobnih igrah, vam bo 8 GB pomnilnika omogočilo dostojno prostor za prihodnost, saj zahteve po video pomnilniku za igre nenehno naraščajo. Primer, katerega prednost je že opazna, je igra Rise of the Tomb Raider v DirectX 12, pri zelo visokih nastavitvah in ločljivosti 2560x1440 slikovnih pik:

Večja količina video pomnilnika v Radeon RX 480 8 GB in Radeon R9 390 pomaga preprečiti izjemno neprijetne padce zmogljivosti in sunkovi v FPS v primerjavi z različicami s 4 GB, vključno z rešitvami konkurentov GeForce GTX 970 in GTX 960. To je Radeon RX 480 8 GB, ki omogoča nemoteno igranje brez zamikov, povezanih z nalaganjem podatkov, ki ne sodijo v lokalni video pomnilnik. Ker imajo igralne konzole trenutne generacije 8 GB skupnega pomnilnika, se bo prednost več pomnilnika sčasoma le povečala, različica Radeon RX 480 z 8 GB pa bo odlična za igranje iger v naslednjih nekaj letih.

Plošča uporablja en sam 6-pinski konektor za dodatno napajanje, Radeon RX 480 pa ima tipično porabo energije 150 W na grafičnem procesorju Polaris 10. V resnici brez overclockinga plošča porabi še manj, približno 120 vatov energije, vendar bo majhna rezerva moči izboljšala potencial overclockinga. Mimogrede, partnerji AMD načrtujejo hitro izdajo tovarniško overclockiranih različic te grafične kartice, ki se razlikujejo po sistemih hlajenja in napajanja.

Arhitekturne značilnosti

Polaris 10 GPU je četrta generacija arhitekture Graphics Core Next, najnaprednejša doslej. Osnovni gradnik arhitekture je računalniška enota (CU), iz katere so sestavljeni vsi grafični procesorji AMD. Računalniška enota CU ima namensko lokalno shranjevanje podatkov za izmenjavo podatkov ali razširitev lokalnega registrskega sklada, pa tudi predpomnilnik prve stopnje z zmožnostmi branja/pisanja in polnopravni teksturni cevovod z enotami za pridobivanje in filtriranje, je razdeljen v pododdelke, od katerih vsak deluje na svojem toku ukazov. Vsak od teh blokov je odgovoren za samostojno načrtovanje in dodeljevanje dela.

V bistvu se arhitektura Polaris ni preveč spremenila, čeprav so se glavne enote video čipa spremenile bolj opazno - enote za kodiranje in dekodiranje video podatkov ter izpis informacij na prikazovalne naprave so bile resno izboljšane. Sicer pa je to naslednja generacija znamenite arhitekture Graphics Core Next (GCN), že četrta po vrsti. Doslej je družina vključevala dva čipa: Polaris 10 (prej znan kot Ellesmere) in Polaris 11 (prej znan kot Baffin).

Kljub temu so bile narejene nekatere strojne spremembe GPU. Seznam izboljšav in sprememb vključuje: izboljšano ravnanje z geometrijo, podporo za več projekcij pri upodabljanju VR pri različnih ločljivostih, posodobljen krmilnik pomnilnika z izboljšanim stiskanjem podatkov, spremenjeno predhodno pridobivanje navodil in izboljšano medpomnjenje, razporejanje in določanje prednostnih nalog računskih nalog v asinhronem načinu, podpora za operacije s podatki v formatu FP16 / Int16. Razmislite o diagramu novega GPU-ja (povečana različica ilustracije je na voljo s klikom na sliko):

Popoln grafični procesor Polaris 10 vključuje en grafični ukazni procesor, štiri asinhrone računalniške mehanizme (ACE), dva razporejevalnika strojne opreme (HWS), 36 računalniških enot (CU), štiri geometrijske procesorje, 144 teksturnih TMU (s štirimi LSU na TMU) in 32 ROP. Pomnilniški podsistem nove AMD-jeve GPU vključuje osem 32-bitnih pomnilniških krmilnikov GDDR5, ki zagotavljajo skupno 256-bitno pomnilniško vodilo in 2MB L2 predpomnilnika.

Napovedana je izboljšava geometrijskih motorjev v Polarisu - pojavil se je zlasti tako imenovani pospeševalnik za zavrženje geometrijskih primitivov Primitive Discard Accelerator, ki deluje na samem začetku grafičnega cevovoda in zavrže nevidne trikotnike (na primer z ničelno površino). Tudi v novem GPU je bil uveden nov indeksni predpomnilnik za instancirano geometrijo, ki optimizira gibanje podatkov in sprosti vire notranjih vodil za prenos podatkov ter poveča učinkovitost uporabe pasovne širine pomnilnika pri podvajanju geometrije (instanciranju).

Pospeševalnik padca geometrije pomaga povečati hitrost obdelave geometrije, zlasti pri nalogah, kot je teselacija z večkratnim vzorčenjem. Diagram kaže, da lahko novi blok pod različnimi pogoji poveča produktivnost do trikrat. Vendar so to sintetični podatki zainteresirane strani, bolje je pogledati rezultate igre neodvisnih testov.

Tudi v četrti generaciji GCN je bila izboljšana učinkovitost izvajanja senčnikov – uvedeno je bilo predhodno pridobivanje navodil, ki izboljša predpomnjenje navodil, zmanjša čas izpada cevovoda in poveča splošno učinkovitost računanja. Povečana je bila tudi velikost medpomnilnika navodil za niz ukazov (wavefront), s čimer se je povečala enonitna zmogljivost, uvedena je bila podpora za operacije s podatki v formatih FP16 in Int16, kar pomaga zmanjšati obremenitev pomnilnika, povečati hitrost računanja in izboljšati energetsko učinkovitost. Slednje je mogoče uporabiti za široko paleto grafike, strojnega vida in učnih nalog.

Razporednik strojne opreme (HWS), ki se uporablja za asinhrone izračune, je bil ponovno izboljšan. Njegove naloge vključujejo: razbremenitev CPE-ja iz nalog razporejanja, določanje prednostnih nalog v realnem času (virtualna resničnost ali obdelava zvoka), vzporedno izvajanje nalog in procesov, upravljanje virov, koordinacija in uravnoteženje obremenitve izvršilne enote. Funkcionalnost teh blokov je mogoče posodobiti z mikrokodo.

Poleg podvojitve velikosti predpomnilnika L2 na 2 MB sta bila spremenjena obdelava in predpomnjenje L2 predpomnilnika ter povečana splošna učinkovitost podsistema predpomnilnika in lokalnega video pomnilnika. Krmilnik pomnilnika je prejel podporo za pomnilnik GDDR5 z efektivno taktno frekvenco do 8 GHz, kar v primeru Polaris pomeni pasovno širino pomnilniškega vodila do 256 GB/s. A tudi AMD se pri tem ni ustavil in je še izboljšal algoritme za stiskanje podatkov brez izgub (Delta Color Compression - DCC), ki podpirajo načine stiskanja z razmerjem 2: 1, 4: 1 in 8: 1.

Stiskanje podatkov znotraj čipa poveča splošno učinkovitost delovanja, zagotavlja boljšo izrabo podatkovnega vodila in vpliva na energetsko učinkovitost. Zlasti, če v Radeon R9 290X ni bilo notranjega stiskanja podatkov in je efektivna pomnilniška pasovna širina enaka pasovni širini fizičnega pomnilnika, je v primeru rešitve na čipu Fiji stiskanje omogočilo prihranek skoraj 20 % pomnilniške pasovne širine, in v primeru Polaris do 35-40%.

Če primerjamo Radeon RX 480 z Radeonom R9 290, potem nova rešitev porabi bistveno manj energije za zagotavljanje enake učinkovite pasovne širine v primerjavi z video kartico prejšnje generacije. Posledično ima novi izdelek opazno višjo zmogljivost na bit – čeprav ima Radeon R9 290 višjo maksimalno pasovno širino pomnilnika, je v Polarisu 10 veliko bolj energetsko učinkovit – skupna poraba energije pomnilniškega vmesnika znaša 58 % porabe energije pomnilniškega vmesnika. stari GPU.

Na splošno so spremembe četrte generacije GCN v grafičnem procesorju Polaris povezane z naprednim 14nm delovnim potekom FinFET, mikroarhitekturnimi spremembami, optimizacijami fizičnega oblikovanja in tehnikami upravljanja porabe. Vse to se je izplačalo v obliki znatnega povečanja zmogljivosti in učinkovitosti v primerjavi s prejšnjimi rešitvami. Na najnižji ravni so CU-ji v Polarisu 10 (Radeon RX 480) približno 15 % bolj produktivni kot enote čipov Hawaii (Radeon R9 290).

Težko je oceniti, kako velik je prispevek ene ali druge optimizacije k skupnemu povečanju hitrosti, a če vzamemo vse optimizacije skupaj, je razlika v energetski učinkovitosti med Radeonom RX 470 in Radeonom R9 270X po mnenju strokovnjakov AMD doseže 2,8-krat. Poleg tega ocenjujejo, da je prispevek procesa FinFET manjši od prispevka njihovih optimizacij. Verjetno je bila izbrana najugodnejša primerjava, pri ostalih modelih pa je povečanje energetske učinkovitosti nekoliko manjše. Če na primer primerjate zmogljivost RX 480 in R9 290, bo razlika v energetski učinkovitosti bližje dvojni. Vsekakor pa se tako velika povišanja zgodijo enkrat na nekaj let, zato ne dvomimo, da bo prodaja Radeon RX 480 uspešna.

Tehnološki proces in njegova optimizacija

Kot smo že povedali, glavna stvar v Polarisu niso spremembe v enotah strojne opreme, ampak velik korak naprej zaradi uporabe pri proizvodnji tega GPU-ja nove 14 nm procesne tehnologije z uporabo vertikalnih vratnih tranzistorjev (FinFETs - Fin Field Effect Transistors ), znani tudi kot tranzistorji s tridimenzionalno strukturo vrat ali 3D tranzistorji.

Dinamična poraba energije raste linearno s povečanjem števila računalniških enot, kubična pa z naraščajočo frekvenco s povečanjem napetosti (na primer 15-odstotno povečanje frekvence in napetosti poveča porabo za več kot polovico!), In posledično, Grafični procesorji pogosto delujejo pri nižjih taktnih frekvencah, namesto tega uporabljajo čipe z večjo gostoto za namestitev več računalniških naprav, ki delujejo vzporedno.

V zadnjih petih letih so grafični procesorji izdelovali po 28 nm tehničnih procesih, vmesni 20 nm pa ni dal zahtevanih parametrov. Dolgo je trajalo obvladovanje še naprednejših tehničnih procesov, zdaj pa je AMD za proizvodnjo grafičnih procesorjev družine Polaris izbral proizvodnjo Samsung Electronics in GlobalFoundries s svojim 14 nm FinFET procesom, ki zagotavlja izdelavo nekaterih najgostejši mikroprocesorji. Uporaba FinFET je ključnega pomena za nižjo porabo energije in nižjo napetost GPU za približno 150 mV v primerjavi s prejšnjo generacijo, kar zmanjša moč za tretjino.

Ilustracija shematično prikazuje pogojno spreminjanje velikosti iste GPU, izdelane z različnimi tehničnimi postopki. Samsung Electronics in GlobalFoundries si delita naročila za proizvodnjo 14 nm centralnih in grafičnih procesorjev pri AMD, saj imata enak tehnični proces in ni težko vzpostaviti hkratne proizvodnje, naročila pa si razdelita glede na izkoristek ustreznih čipov in druge parametre. , ki naj bi rešil morebitne težave z nezadostnimi obsegi proizvodnje.

Arhitektura Polaris je bila prvotno zasnovana za zmožnosti procesov FinFET in bi morala uporabiti vse njihove zmogljivosti. Skratka, FinFET je tranzistor s kanalom, obdanim z vrati skozi izolacijsko plast na treh straneh - v primerjavi z ravninskim, kjer je vmesnik ena ravnina. FinFET tranzistorji imajo bolj zapleteno napravo, pri implementaciji nove tehnologije je bilo veliko težav, za obvladovanje ustreznih tehničnih procesov je bilo potrebnih pet let.

Po drugi strani pa nova oblika tranzistorjev zagotavlja večji izkoristek, manj puščanja in opazno boljšo energijsko učinkovitost, kar je glavna naloga sodobne mikroelektronike. Število tranzistorjev v grafičnih procesorjih na kvadratni milimeter površine se je približno vsaki dve leti podvojilo, podvojilo pa se je tudi statično uhajanje. Za reševanje nekaterih od teh problemov so bila uporabljena posebna orodja, kot so otoki tranzistorjev z različnimi napajalnimi napetostmi in taktna vezja, ki so pomagala zmanjšati tokove uhajanja v načinu mirovanja ali mirovanja. Toda te tehnike ne pomagajo pri aktivnih delovnih stanjih in lahko zmanjšajo največjo zmogljivost.

Procesi FinFET rešujejo številne težave, kar ima za posledico revolucionarne izboljšave zmogljivosti in porabe energije v primerjavi s prejšnjimi čipi, narejenimi s tradicionalnimi tehnologijami. Novi tehnični procesi omogočajo ne le povečanje zmogljivosti, temveč tudi zmanjšanje variabilnosti lastnosti (razlika v značilnostih vseh proizvedenih čipov istega modela) - primerjajte razpršenost parametrov za 14 nm proces FinFET in običajni 28 nm pri TSMC :

Ta grafikon prikazuje višjo povprečno zmogljivost za izdelke FinFET in v povprečju manjše puščanje ter manjše razlike v zmogljivosti in stopnjah puščanja za različne vzorce. Izboljšanje variabilnosti teh lastnosti za GPU v primeru FinFET pomeni, da lahko povečate končno frekvenco za vse izdelke, medtem ko ste morali pri planarnih tranzistorjih več pozornosti nameniti najslabši zmogljivosti in zmanjšati referenčne karakteristike za vse končne izdelke. .

Posledično grafični procesorji, izdelani s procesno tehnologijo FinFET, zagotavljajo bistveno povečanje zmogljivosti in energetske učinkovitosti v primerjavi s kolegi, v proizvodnji katerih so bili uporabljeni tradicionalni planarni tranzistorji. Po mnenju strokovnjakov AMD uporaba tehnoloških procesov FinFET omogoča 50-60% manjšo porabo energije ali 20-35% večjo zmogljivost, če so vse druge enake.

Novi procesi FinFET pomagajo ne le zmanjšati porabo energije in dramatično izboljšati energetsko učinkovitost, ampak tudi odprejo nove oblike in formate za prihodnje GPU. Tako se lahko v prihodnosti pojavijo razmeroma tanki in lahki igralni prenosniki, ki ne bodo zahtevali bistvenega zmanjšanja kakovosti 3D grafike, dovolj zmogljivi namizni računalniki ultra kompaktne velikosti, vendar bodo zmogle običajne igralne grafične kartice. z manj napajalnimi priključki.

Toda za večjo energijsko učinkovitost ni dovolj le prenos čipa v "tanjši" tehnični proces, potrebne so številne spremembe v njegovi zasnovi. Polaris na primer uporablja prilagodljivo taktiranje GPU. Grafični procesorji delujejo pri nizkih napetostih in visokih amperažah, iz napajalnih tokokrogov pa je težko dovajati kakovostno napetost. Razlika v napetosti je lahko do 10-15 % nazivne vrednosti, povprečno napetost pa je treba povečati, da bi pokrili to razliko, kar pomeni izgubo energije.

AMD-jevo prilagodljivo taktiranje povrne te izgube s četrtino prihranka energije. Za to je poleg obstoječih senzorjev porabe energije in temperature dodan tudi frekvenčni senzor. Kot rezultat, algoritem doseže največjo energetsko učinkovitost za celoten čip.

Prav tako kalibrira napajanje, ko se sistem zažene. Pri testiranju procesorja se izvaja posebna koda za analizo napetosti, vrednost napetosti pa beležijo vgrajeni monitorji moči. Nato, ko se računalnik zažene, se zažene ista koda in izmeri se nastala napetost, napetostni regulatorji na plošči pa nastavijo enako napetost kot med testiranjem. To odpravlja izgubo energije, ki je zapravljena zaradi razlik v sistemih.

V Polarisu obstaja tudi prilagodljiva kompenzacija za staranje tranzistorjev - običajno grafični procesorji zahtevajo rezervo taktne frekvence približno 2-3 %, da se prilagodijo staranju tranzistorjev čipov, tudi druge komponente kažejo staranje (na primer GPU prejme nižjo napetost od sistem). Sodobne rešitve AMD se lahko samokalibrirajo in prilagajajo spreminjajočim se razmeram skozi čas, kar zagotavlja dolgotrajno zanesljivo delovanje grafične kartice in nekoliko povečano zmogljivost.

Radeon WattMan - nove zmogljivosti overclockinga in spremljanja

Pomembna komponenta vsakega sodobnega video gonilnika so nastavitve overclockinga, ki vam omogočajo, da iz GPU-ja iztisnete vse njegove zmogljivosti. Prej je bil ta zadolžen za oddelek AMD Overdrive v gonilnikih rešitev tega podjetja, skupaj z izdajo novih rešitev pa se je AMD odločil korenito posodobiti ta odsek gonilnikov in ga poimenoval Radeon WattMan.

Radeon WattMan je AMD-jev nov pripomoček za overclocking, ki vam omogoča spreminjanje napetosti GPU, frekvenc GPU in VRAM-a, hitrosti hladilnega ventilatorja in ciljnih temperatur. Radeon WattMan gradi na zmogljivostih, ki so bile prej vidne v programski opremi Radeon, vendar ponuja več novih subtilnih funkcij overclockinga – z različnimi zmožnostmi nadzora napetosti in frekvence GPU. Tudi v WattManu je priročno spremljanje aktivnosti GPU-ja, frekvence ure, temperatur in hitrosti ventilatorja.

Priročno, tako kot pri drugih nastavitvah Radeon Software Crimson Edition, lahko nastavite svoj profil za overclocking za vsako aplikacijo ali igro, ki bo uporabljena, ko se zažene. In po zaprtju aplikacije se bodo nastavitve vrnile na globalno privzeto. Radeon WattMan lahko najdete v nastavitvah Radeon, nadomešča trenutno ploščo AMD OverDrive in je združljiv s serijo AMD Radeon RX 400.

Možna sta tako preprosta kontrola frekvence GPU-ja kot fino nastavljanje frekvenčne krivulje. Preprosto prilagajanje frekvence deluje privzeto in vam omogoča spreminjanje vrednosti, specifičnih za AMD, ki so optimalne za vsako stanje GPU. Spreminjanje frekvenčne krivulje je možno z natančnostjo 0,5%. Obstaja tudi dinamična sprememba frekvenčne krivulje, ko se lahko taktna frekvenca jedra GPU in video pomnilnika spremeni za vsako stanje skupaj s spremembo napetosti za vsako od njih. Napetost GPU in pomnilnika sta nastavljena neodvisno drug od drugega.

WattMan ima tudi napreden nadzor hitrosti ventilatorja v hladilnem sistemu, ko so nastavljene minimalna hitrost, ciljna hitrost in minimalna zvočna meja. V tem primeru je ciljna hitrost vrtenja največja, pri kateri se bo ventilator vrtel pri temperaturi, ki ni višja od ciljne. Izboljšano upravljanje temperature vam omogoča nastavitev najvišje in ciljne vrednosti temperature. Skupaj z omejitvijo porabe energije to omogoča natančnejšo nastavitev.

Najvišja temperatura je absolutni maksimum, pri katerem se frekvenca grafičnega čipa ne zmanjša, ko pa jo doseže, se bo frekvenca začela zmanjševati. Ciljna temperatura je vrednost, ko bo dosežena, se bo hitrost ventilatorja povečala. Omejitev moči GPU se lahko poveča ali zmanjša za do 50 % (v primeru modela Radeon RX 480).

Zdi se, da smo nekje že videli možnost subtilne spremembe frekvenčne in napetostne krivulje, v zadnjem času, kajne? A tisto, česar zagotovo še nismo videli, je priročen vmesnik za spremljanje in nastavitev v samih gonilnikih in ne v pripomočkih tretjih oseb, AMD pa je za tako skrb za uporabnike mogoče le pohvaliti.

Nov vmesnik za spremljanje vam omogoča snemanje in ogled dejavnosti GPU, temperature, hitrosti ventilatorja in frekvenc. Poleg tega obstaja tako globalno spremljanje (Global WattMan) kot ločeno spremljanje uporabniških profilov, ki spremlja največje in povprečne podatke samo, ko je aplikacija odprta. Podatki se zbirajo tudi v ozadju, pripomočka Radeon Settings ni treba zagnati, podatki se zbirajo do največ 20 minut delovanja aplikacije.

Na splošno mora AMD še nekaj delati, da bi izboljšal uporabnost vmesnika WattMan, saj na primer ni namenjen nadzoru s tipkovnico, samo pobudo pa je mogoče le pozdraviti - priročna orodja za konfiguracijo in spremljanje neposredno v gonilnikih lahko biti dodatna prednost novih rešitev družine Radeon RX 400.

Nove možnosti za prikaz slik

O tem, da bodo nove rešitve AMD-ja podpirale najnovejša standarda DisplayPort in HDMI, smo že govorili. Nova družina grafičnih kartic Radeon RX je bila med prvimi, ki podpirajo DisplayPort 1.3 HBR3 in DisplayPort 1.4-HDR. Novejše različice tega standarda uporabljajo obstoječe kable in konektorje, vendar lahko veljajo dodatne omejitve glede dolžine.

Glavna prednost DisplayPort 1.3 HBR3 je povečanje pasovne širine na 32,4 Gbps (80 % več kot HDMI 2.0b), s čimer se premika omejitev pasovne širine prejšnje generacije DisplayPort 1.2. Novi standard omogoča 5K monitorje v formatu RGB pri 60 Hz z uporabo enega samega kabla (zdaj morate priključiti nekaj priključkov in kablov), pa tudi UHDTV televizorje z ločljivostjo 8K (7680 × 4320) z uporabo barvnega podvzorčenja 4: 2: 0 pri 60 Hz. Prav tako lahko prek DisplayPort 1.3 povežete stereo zaslone z 120 Hz in 4K ločljivostjo. 5K zaslone z enim kablom in 4K HDR zaslone pričakujemo proti koncu tega leta.

Polaris je prav tako pripravljen na uvedbo standarda DisplayPort 1.4-HDR, ki podpira do 10-bitni 4K izhod s hitrostjo osveževanja do 96 Hz. Novi izdelek podjetja podpira priporočila o barvnem prostoru ITU Rec.2020 za UHDTV, pa tudi standarda CTA-861.3 in SMPTE 2084 EOTF za prenos podatkov HDR.

Novi standard DisplayPort 1.3 bo pomagal tudi pri napredovanju tehnologije FreeSync za 4K monitorje. AMD pričakuje, da bodo prve takšne naprave na voljo s tehnologijo dinamičnega osveževanja do 120 Hz do konca leta 2016. Takšni monitorji bodo lahko delovali v ločljivosti 4K z uporabo tehnologij FreeSync pri 30-120 FPS in bodo podpirali kompenzacijo nizke frekvence sličic.

Tukaj je seznam specifikacij monitorja naslednje generacije, ki jih omogoča novi standard Extended Bandwidth DisplayPort 1.3: monitorji 1920 x 1080: 240 Hz SDR in 240 Hz HDR, 2560 x 1440 monitorji: 240 Hz SDR in 170Hz 4K monitorji: 120Hz SDR in 60Hz HDR, 5K monitorji: 60Hz SDR.

Če smo že začeli govoriti o FreeSync, potem je treba omeniti, da bo v rešitvah arhitekture Polaris ta tehnologija delovala z monitorji s priključki HDMI 2.0b. Podjetje trenutno sodeluje s partnerji, med katerimi so Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek in Samsung, da bi omogočili tehnologijo dinamične hitrosti osveževanja, tudi prek HDMI. Seznam monitorjev, načrtovanih za izdajo, vključuje izdelke z velikostjo zaslona od 20 do 34 palcev in različnimi ločljivostmi.

Ena izmed najbolj vznemirljivih in obetavnih funkcij Polarisa je podpora HDR za zaslone z visokim dinamičnim razponom. Če želite dobiti visokokakovostno sliko, morate prikazati slike v široki barvni paleti s povečanim kontrastom in največjo svetlostjo, na trenutnih zaslonih pa človek vidi le majhen del tega, kar lahko opazuje z lastnimi očmi v svetu okoli sebe. njega. Razpon svetlosti in barv, ki ga zaznavamo, je veliko večji od tistega, kar nam lahko dajo trenutne izhodne naprave.

Številni navdušenci nad kakovostjo slike čakajo na implementacijo visokega dinamičnega razpona v vseh fazah procesa obdelave slik. Da bi se še bolj približali možnostim človeškega vida, je bil uveden nov industrijski standard za televizorje – HDR UHDTV, ki zagotavlja razpon svetlosti od 0,005 do 10.000 nit. Prve naprave HDR imajo svetlost do 600-1200 cd / m2, LCD monitorji s podporo za visoki dinamični razpon (HDR) in lokalno osvetlitev ozadja pa bodo lahko v prihodnosti zagotovili do 2000 nitov, zasloni OLED pa do 1000. gnide, vendar z idealno črno in več kontrasta.

Pri uporabi HDR bo uporabnikom prikazan tudi razširjen barvni razpon, saj trenutno razširjeni barvni prostor sRGB močno zaostaja za človeškim vidom. Skoraj vsa trenutna vsebina je ustvarjena v okviru standardov BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4), novi standard HDR-10, Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 pa lahko prikaže več kot milijardo barv pri 10-bitni komponenti, ki približa kakovost barvne reprodukcije naravni za ljudi.

Ne zamenjujte teme zaslonskih naprav z zmogljivostmi HDR s tem, kar se že dolgo pojavlja v igrah, imenovanih upodabljanje HDR. Dejansko mnogi sodobni igralni stroji uporabljajo upodabljanje z visokim dinamičnim razponom, da ohranijo podatke v sencah in poudarkih, vendar se to naredi izključno pred prikazovanjem informacij na zaslonu. In potem je slika še vedno zmanjšana na običajno dinamično območje, da se prikaže na monitorju SDR.

Za to se uporabljajo posebni algoritmi za preslikavo tonov ( tonsko preslikavo) - pretvori tonske vrednosti iz širokega v ozko. S prihodom naprav HDR so potrebni tako izboljšani algoritmi za preslikavo tonov kot njihova orientacija na zaslone HDR. Polarisov strojni stroj za obdelavo barv ima možnost programabilnega nadzora gama in preslikave razpona, vsi izračuni se izvajajo z visoko natančnostjo, rezultat pa bo v celoti skladen z zmogljivostmi zaslona.

Čeprav so tudi trenutne grafične kartice Radeon do neke mere pripravljene za upravljanje monitorjev HDR, ti novi modeli ponujajo opazno višje stopnje osveževanja in globino barve. Grafični procesorji Polaris so pripravljeni za HDR monitorje z 10-bitno in 12-bitno barvno globino na komponento, čeprav bodo prvi tovrstni zasloni podpirali le 10-bitne, sledili pa bodo naprednejši, ki presegajo zmožnosti človeškega vida.

Da bi dobili visokokakovostno sliko HDR v igralnih aplikacijah, je treba obnoviti ne le grafični del igralnega motorja, temveč tudi nekaj vsebine: enake teksture morajo biti shranjene tudi v formatih, ki omogočajo uporabo širokega barvni in svetlobni razpon. AMD sodeluje z razvijalci iger, da bi zagotovili, da bodo prihodnje igre lahko v celoti izkoristile zaslone HDR, in je izdal namenski Radeon Photon SDK.

In delati je treba veliko. Tonsko preslikavo v igrah mora opraviti grafični motor, saj ta postopek na zaslonu povzroči znatne zamude. AMD predlaga, da to storite: monitor se anketira glede njegovih zmogljivosti glede barve, kontrasta in svetlosti, nato pa ob upoštevanju teh informacij motor igre naredi tonsko preslikavo in jo že pripravljeno prikaže na zaslonu. Ker igralni motorji že izvajajo preslikavo tonov SDR, morajo dodati samo izhodno zmogljivost HDR.

Photon SDK je že na voljo za razvijalce, podpora HDR za video podatke in upodabljanje v aplikacijah DirectX 11 v gonilniku je pripravljena, podpora za DirectX 12 pa je načrtovana s prihodnjo posodobitvijo. Ostaja še dodati, da Polaris podpira HDR zaslone, povezane prek HDMI 2.0b (s HDCP 2.2) pri 1920 x 1080 @ 192 Hz, 2560 x 1440 @ 96 Hz in 3840 x 2160 @ 60 Hz in 42 barvno kodiranje:2. V primeru povezave preko DisplayPort 1.4-HDR (tudi s HDCP 2.2) so možnosti širše: 1920 × 1080 pri 240 Hz, 2560 × 1440 pri 192 Hz in 3840 × 2160 pri 96 Hz. Na takšne monitorje s ceno nižjo od cene litoželeznega mostu je treba počakati.

Izboljšano kodiranje in dekodiranje video podatkov

Kot se pogosto dogaja, so v novih generacijah grafičnih procesorjev izboljšane tudi strojne enote za obdelavo videa. Navsezadnje čas ne miruje, pojavljajo se novi formati in pogoji njihove uporabe (hitrost sličic, globina barve itd.) Zato ni presenetljivo, da so bile v Polarisu narejene nekatere izboljšave pri dekodiranju in kodiranju video podatkov.

Če so prejšnje rešitve zmogle kodirati video sekvence v H.264 do 4K ločljivosti pri 30 ali celo 60 FPS, se je Polaris prvič naučil kodirati video v formatu HEVC (H.265). Strojna enota za kodiranje videa v novem GPU podpira naslednje ločljivosti in hitrosti sličic: 1080p @ 240 FPS, 1440p @ 120 FPS in 4K @ 60 FPS.

Poleg tega je bila na video karticah serije Radeon RX dodana podpora za visokokakovostno kodiranje pretočnega videa iz iger. Navsezadnje je bila kakovost kodiranja vedno šibka točka pretakanja videa in s hitro spreminjajočo se sliko njegova kakovost močno trpi. Visoko kakovost slike je mogoče doseči z dvohodnim kodiranjem z analizo slike v prvem prehodu, ki je bil implementiran v Polarisu. Strojno dvopasovno kodiranje deluje tako z formatoma H.264 kot HEVC in ta pristop ustvari opazno višjo kakovost video toka.

Za sprostitev zmogljivosti strojne opreme Polarisove arhitekture je potrebna tudi programska podpora. Visokokakovosten strojni kodirnik za igre podpirajo naslednji pripomočki: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

Polaris je opremljen tudi z najnaprednejšo strojno enoto za dekodiranje video podatkov. AMD video dekoder lahko deluje s formatom HEVC in kodirnim profilom Main-10 v ločljivostih do 4K pri 60 FPS, MJPEG v 4K ločljivosti pri 30 FPS, H.264 v 4K ločljivosti do 120 FPS, MP4-P2 do 1080p pri 60 FPS FPS in VC1 do 1080p pri 60 FPS.

Podpora za sisteme virtualne resničnosti

V zadnjih nekaj letih je sedanja reinkarnacija čelad za navidezno resničnost prišla daleč in nenehno izboljšuje svoje potrošniške lastnosti (čeprav je še vedno zelo daleč od idealne). Če se je vse začelo z manj kot Full HD ločljivostjo za obe očesi v letu 2014 pri največ 30 FPS, je zdaj prišlo do ločljivosti 1080 × 1200 slikovnih pik na oko pri 90 FPS in 10 ms latence. In zdaj je izkušnja VR veliko bolj udobna in realistična.

AMD je namenjen tudi izboljšanju zmogljivosti VR. Tehnologija LiquidVR torej predvideva implementacijo nekaterih funkcij, ki izboljšajo VR na rešitvah podjetja. Najnovejše spremembe vključujejo podporo za zvočno tehnologijo TrueAudio Next, rezervacijo računskih enot za specifične naloge, asinhrono tehnologijo Quick Response Queue, spremenljivo ločljivost in kakovost upodabljanja za VR, podporo za DirectX 12 in Vulkan.

Tehnologija napredne obdelave zvoka TrueAudio Next torej vključuje vse delo z zvoki na GPU v realnem času – v skladu s fizičnimi zakoni širjenja zvočnih valov in uporabo sledenja žarkov (tracing žarkov) za več virov zvoka. To vam omogoča, da dobite visokokakovosten zvok z majhnimi zamudami in z uporabo nastavitev (število obdelanih virov in število odsevov zvočnih valov) dobite dobro razširljivo rešitev.

Druga možnost za delo z VR, ki se je pojavila pred kratkim, je dodelitev več računalniških naprav Compute Units za različne naloge, kot je obdelava zvoka - v tem primeru se bodo te CU ukvarjale izključno s temi nalogami, da bi se izognili težavam, povezanim z hkratno izvajanje različnih nalog na GPU v realnem času - Ta rešitev omogoča takojšnjo izvedbo kritične kode in deluje s katero koli vrsto senčil, računalniških ali grafičnih.

In Polaris je izboljšal ukazni procesor z novo tehniko kakovosti storitev (QoS), imenovano Quick Response Queue. Ta tehnika omogoča razvijalcem, da določenim računskim nalogam dodelijo visoko prednost prek API-jev. Obe vrsti nalog (običajna in prednostna) si delita iste vire GPU, vendar višja prioriteta zagotavlja, da bodo takšne naloge porabile več virov in končale prve, ne da bi lupino preklopili na naloge z nizko prioriteto.

Natančneje v LiquidVR se ta tehnika uporablja z Asynchronous Time Warp, ki se uporablja v sistemih VR, da se izognemo padcem okvirjev, ki poslabšajo gladkost procesa – v VR je to naloga z veliko zamudo, prednostna naloga pa bo pomagala zagotoviti, da popačenje čas se zgodi točno takrat, ko ga potrebujete. Tehnika Quick Response Queue (QRQ) omogoča natančen nadzor nad časovnimi razporedi in jih minimizira.

Brez uporabe tehnike asinhrone časovne deformacije v sistemih navidezne resničnosti se izkaže, da GPU med delovanjem spusti približno 5 % sličic, pri Asynchronous Time Warp pa se ti okvirji ne izpustijo, kar zmanjša trepetanje (različni časi upodabljanja sosednjih okvirjev) desetkrat. . Trenutno je funkcija že del knjižnice, ki je na voljo na spletnem mestu GPUOpen.

Poznamo že še eno optimizacijo, povezano z VR – uporabo več projekcij pri upodabljanju prizora navidezne resničnosti pri različnih ločljivostih. Več kot enkrat smo govorili o tej funkciji, ki optimizira upodabljanje VR z uporabo neodvisnih nastavitev kakovosti ločljivosti in ločljivosti za več projekcij, ki simulirajo upodabljanje v obliki lijaka, ki se uporablja v slušalkah VR. V tem primeru je sredina okvirja upodobljena z visoko ločljivostjo, na obrobju pa je zmanjšana za optimizacijo zmogljivosti.

LiquidVR vključuje podporo za DirectX 12, idealen grafični API za virtualno okolje, saj vam omogoča povečanje števila funkcij risanja klicev v sceni, pomaga zmanjšati obremenitev CPU-ja, ima domačo podporo za asinhrono izvajanje izračunov in upodabljanje z več čipi, ponuja pa tudi nekatere funkcije za dostop do GPU nizke ravni. Primeri uporabe DirectX 12 z LiquidVR, kot tudi povezana dokumentacija, so na voljo na GPUOpen.com.

Radeon Software Technologies

AMD še naprej izboljšuje ne le strojno opremo svojih izdelkov, temveč tudi komponente programske opreme. Ponovno so se odločili za optimizacijo pogostosti novih različic video gonilnikov, saj so bili nekateri uporabniki nezadovoljni z lanskim dogajanjem. Že leta so mesečno izdajali posodobljene gonilnike WHQL, vendar so nekateri uporabniki menili, da je to prepogosto. Potem ko so zmanjšali pogostost izdaj gonilnikov, so bili drugi uporabniki nezadovoljni z že tako redkimi izdajami.

Tako so v letu 2015 izšli trije gonilniki WHQL in 9 beta različic, načrt za leto 2016 pa je naslednji: šest polnopravnih gonilnikov s certifikatom WHQL na leto + toliko posebnih različic z optimizacijami za igre, kot jih potrebujete (v idealnem primeru tudi WHQL) ... Zaenkrat jim skoraj vedno uspe, saj so bili od izdaje iger na voljo gonilniki Radeon Software Crimson Edition za igre The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break in druge. Z igro Doom in videokarticami, ki temeljijo na čipih prejšnjih generacij GCN, je prišlo do malenkosti, a komu se ne zgodi?

AMD še naprej posveča pozornost optimizacijam gonilnikov za gladko število sličic, zlasti v konfiguracijah z več čipi. Na primer, CrossFire API za DirectX 11 je bil vključen v GPUOpen, za nekatere aplikacije DirectX 12 pa je načrtovano, da podpira upodabljanje z več GPU z gladkimi spremembami okvirjev in majhno razliko v času upodabljanja sosednjih okvirjev, in ne le z visokimi FPS.

Prihodnji gonilniki programske opreme Radeon za igre DX12 načrtujejo posebno podporo za AFR pospeševanje okvirjev, tehnologijo, ki posebej dodaja zakasnitev pred prikazovanjem slike na zaslonu, kar izboljša gladkost in odpravi sunke pri upodabljanju z več čipi.

Zelo pomembno je, da se vedno več pozornosti namenja operacijskim sistemom, ki niso Windows. Torej je podpora Polaris zagotovljena za odprtokodne distribucije Linuxa - ti gonilniki že imajo podporo za različico igre Dota 2 Vulkan, na primer.

Od radovednih omenimo poseben program za beta testiranje programa Radeon Software Beta. Ta program upravlja oddelek za zagotavljanje kakovosti (QA) in vsakdo se lahko pridruži tako, da piše [email protected] za več informacij.

Najpomembnejša sprememba prihaja z nastavitvami Radeon, ki so vključene v nov gonilnik. Tam je bila na voljo globalna podpora za Crossfire in energijsko učinkovitost, HDMI skaliranje in skaliranje glede na določeno aplikacijo, spreminjanje barvne temperature, izbira jezika uporabniškega vmesnika in še marsikaj – o zmožnostih overclockinga in spremljanja smo že govorili zgoraj.

Vse to velja za končne uporabnike, vendar so v programski podpori za razvijalce stalne spremembe. Odprtokodna pobuda GPUOpen je že dolgo znana kot priročna metoda za zagotavljanje odprtokodnih knjižnic in primerov razvijalcem SDK. Samo v zadnjem mesecu se je na portalu pojavilo 14 večjih posodobitev, razvijalci so v štirih mesecih napisali 41 blogov, od začetka pobude ob koncu pa je bilo objavljenih več kot 60 primerov kode, SDK-jev, knjižnic in pripomočkov. januarja.

Nedavni primeri vključujejo ShadowFX s podporo za DirectX 12, izboljšave GeometryFX za DirectX 11, posodobljen TressFX 3.1 (DirectX 11). Obstajajo nove knjižnice, SDK-ji in primeri za upodabljanje z več čipi v DirectX 12, primer nepravilne rasterizacije za Vulkan, FireRays za Vulkan in OpenCL, podpora CrossFire API za DirectX 11. AMD je postal tudi prvi proizvajalec strojne opreme, ki je izdal razširitev za SPIR-V - jezik senčil v grafičnem API-ju Vulkan s podporo za navodila GCN). Na voljo je tudi Radeon podpora za OpenVX, odprti medplatformski standard za pospeševanje aplikacij strojnega vida.

AMD je pred kratkim predstavil razširitev Shader Intrinsic Functions za knjižnico GPUOpen, ki bo olajšala optimizacijo računalniških različic iger, tako da bo olajšala razvoj aplikacij za več platform in pristaniških iger iz konzol. Z uporabo Shader Intrinsic Functions lahko razvijalec neposredno dostopa do nizkonivojskih navodil, tako kot na konzolah, tako da vstavi nizkonivojsko kodo v vire na visoki ravni. To funkcijo je mogoče uporabiti v aplikacijah, ki podpirajo DirectX 11, DirectX 12 in Vulkan.

Zaključki o teoretičnem delu

Grafična kartica Radeon RX 480 je prva v družini Polaris, prva na trgu v novi liniji AMD, ki temelji na grafičnih procesorjih, zasnovanih in izdelanih po 14 nm procesu FinFET. To je skupaj z arhitekturnimi optimizacijami občutno povečalo energijsko učinkovitost nove rešitve, posledično pa je po tem kazalniku novi izdelek dvakrat ali trikrat boljši od prejšnjih grafičnih kartic AMD.

Čeprav je grafični procesor Polaris 10 arhitekturno zelo podoben prejšnjim čipom in je v veliki meri enak njihovim rešitvam, grafične arhitekture različnih generacij GCN pa se med seboj ne razlikujejo preveč, je bilo pri novem GPU narejenih veliko izboljšav za učinkovitejši Računalništvo različnih vrst, vključno z asinhronim izvajanjem kode, so bile resno izboljšane zmogljivosti prikaza in funkcionalnost enot za kodiranje in dekodiranje videa.

Polaris 10 je najboljše grafično jedro iz AMD-ja, ki prinaša novo funkcionalnost, a kar je najpomembneje, bistveno bolj učinkovito. Tako so izboljšave računalniških jeder privedle do 15-odstotnega povečanja zmogljivosti matematičnih izračunov v primerjavi z arhitekturo GCN prejšnjih generacij. Skupaj z uporabo nove 14 nm FinFET procesne tehnologije in drugimi optimizacijami je to bistveno izboljšalo energetsko učinkovitost – do 2,8-krat, pravijo v podjetju. To pa pomeni boljše uporabniške lastnosti v smislu odvajanja toplote in hrupa iz hladilnega sistema.

Seznam funkcionalnih sprememb in izboljšav - podpora za kodiranje in dekodiranje sodobnih video formatov z novimi funkcijami: podpora za višje bitne hitrosti in napredne formate, pripravljenost za dekodiranje pretočnega HDR videa iz spletnih storitev, snemanje igranja na letenju brez sodelovanja moči procesorja , visokokakovosten način kodiranja videa z dvema prehodoma itd. Omembe vreden je tudi pojav podpore za standarde izhoda slike, ki bodo postali zelo pomembni v prihodnosti: 10- in 12-bitni izhodni formati za HDR televizorje in monitorje ter podpora za zaslone z visoko ločljivostjo in hitrostjo osveževanja.

Toda glavna stvar pri danes predstavljenem izdelku Radeon RX 480 je njegova cena. Naj nekateri mislijo, da v Polarisu ni toliko funkcionalnih novosti in optimizacij, vendar je ta novi izdelek z uporabo sodobnega tehnološkega procesa bistveno znižal ceno grafične kartice, kar zadostuje tako za najnovejše igre z visoko kakovostjo. nastavitve in za uporabo kot del sistemov navidezna resničnost, precej zahtevna po moči GPU.

Kombinacija razmeroma nizke cene in dokaj visoke zmogljivosti naredi Radeon RX 480 eno najuspešnejših video kartic glede na ceno / zmogljivost v času izdaje, če ne celo najbolj donosno. Pomembno je, da je osredotočen na srednji cenovni segment, ki pritegne veliko večje število potencialnih kupcev kot vrhunske rešitve, izid ravno takega modela pa lahko pozitivno vpliva na tržni delež AMD v segment igralnih video kartic.

V naslednjih delih našega članka bomo ocenili delovanje nove grafične kartice AMD Radeon RX 480 v praksi in primerjali njeno hitrost s pospeševalniki podobnih cen Nvidia in AMD. Najprej si bomo ogledali podatke, pridobljene v našem nizu sintetičnih testov, nato pa prešli na najbolj zanimive - teste iger.

Thermaltake DPS G 1050W napajalnik za testno mizo, ki ga je zagotovilo podjetje ThermaltakeCorsair Obsidian 800D Full Tower Testbed Case z dovoljenjem CorsairG.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK pomnilniške module za testno mizo je zagotovilo podjetje G.SkillCPU hladilnik Corsair Hydro SeriesT H100i za testno ploščo, ki ga je zagotovilo podjetje. Corsair
Testni monitor Dell UltraSharp U3011 z dovoljenjem YulmartASRock Fatal1ty X99X Killer matična plošča za testno ploščo priskrbel ASRockTrdi disk Seagate Barracuda 7200.14 3TB za testno ploščo, ki ga je zagotovilo podjetje Seagate2x Corsair Neutron SeriesT SSD 120 GB za testno ploščo z dovoljenjem podjetja Corsair

Konfrontacija v segmentu vrhunskih video kartic vedno pritegne pozornost uporabnikov. Toda poleg informacijskega razburjenja obstaja tudi resnično povpraševanje. Vsak igralec ni pripravljen odšteti tistih velikih zneskov, ki se zdaj zahtevajo za vodilne izdelke. In če NVIDIA še naprej uspešno napada grafični Olympus, je AMD tokrat šel drugače in odprl novo generacijo Radeona z modelom srednjega nivoja, ki bi moral zaobiti vse tekmece v svoji cenovni kategoriji.

Po statističnih podatkih, ki jih navaja AMD, do 84% igralcev iger uporablja diskretno grafiko, ki stane 100-300 $, 95% igralcev pa uporablja ločljivost 1920x1080. To veliko občinstvo je namenjeno video adapterju Radeon RX 480, ki bo zaradi nove arhitekture, nove procesne tehnologije, povečanih frekvenc in velike količine pomnilnika ponudil optimalno kombinacijo zmogljivosti in stroškov.

Arhitektura AMD Polaris

Naslednja generacija Radeona temelji na arhitekturi Polaris, ki je evolucija arhitekture GCN. To je četrta generacija v tej liniji. Obravnavana novost ima kodno ime Polaris 10. Grafični procesor ima 36 računalniških enot (CU), ki so organizirane v štiri nize Shader Engine z lastno geometrijsko procesno enoto in rasterizacijskimi enotami. Vsak CU upravlja s 64 pretočnimi procesorji in štirimi teksturnimi enotami, podobno kot enote v starejših GPU-jih. Rezultat je 2304 pretočnih procesorjev, 144 teksturnih enot in 32 enot ROP.

Splošna struktura GPU je podobna drugim procesorjem AMD ali bolje rečeno, križancu med Grenado (Havaji) in Antigvo, t.j. je vmesna možnost med Radeonom R9 390X in Radeonom R9 380X. Hkrati se je povečala učinkovitost izvajanja senčil, velikost predpomnilnika L2 se je povečala na 2 MB in delo z njim je bilo izboljšano, posodobljen je bil krmilnik pomnilnika, izboljšane so bile enote za obdelavo geometrije in podpora za Async Compute. , dodana je podpora za navodila FP16 in Int 16. frekvence zagotavljajo dodatno pospeševanje.

Po podatkih AMD se je učinkovitost enega CU povečala za 15 % v primerjavi z Radeon R9 290. Pri obdelavi teselacije v povezavi s težkimi načini AA je lahko povečanje učinkovitosti dvakratno ali celo trojno. Podprto je stiskanje podatkov, kar izboljša pasovno širino pomnilnika. Zlasti je podprt algoritem Delta Color Compression, ki omogoča kodiranje barvne razlike. O tej tehniki smo govorili v opisu arhitekture NVIDIA Pascal. AMD podpira tudi takšno kompresijo na Radeon Fury X, vendar je učinkovitost algoritmov v Polarisu 10 višja. S tako povečanjem učinkovitosti pri prenosu podatkov se čip zadovolji z 256-bitnim vodilom. Radeon RX 480 uporablja pomnilniške čipe GDDR5 z učinkovito podatkovno hitrostjo 8 GHz.

Asinhroni senčniki vam omogočajo optimizacijo izvajanja mešane delovne obremenitve, ki združuje grafično in negrafično računalništvo. Učinkovito uravnoteženje obremenitve je doseženo zahvaljujoč novim načrtovalnikom strojne opreme in znanim blokom asinhronih računalniških strojev (ACE).

Grafični čip Polaris 10 je izdelan po 14nm procesni tehnologiji FinFET, medtem ko so čipi NVIDIA Pascal izdelani po 16nm. To je velik preboj za industrijo, kjer je bila vsa grafika več let izdelana po 28nm procesni tehnologiji. Tako občutljiva procesna tehnologija lahko znatno zmanjša porabo energije. In ta naloga je bila sprva ena ključnih pri razvoju nove generacije. Inženirji so se osredotočili na značilnosti novih 3D tranzistorjev, optimizirali strukturo novega kristala in implementirali izboljšane mehanizme za nadzor napetosti. Med drugim se kristali, ki temeljijo na novem tehničnem postopku, manj razlikujejo po svojih lastnostih. Če ponovno začnemo s kartico Radeon R9 290, s katero AMD primerja nov izdelek, je povečanje zmogljivosti na vat skoraj dvakratno.

Za Radeon RX 480 je deklariran TDP 150 W, kar je blizu zmogljivosti GeForce GTX 970. Hkrati bi moral biti nov izdelek bolj produktiven. In če govorimo o temperaturnih in hrupnih značilnostih, potem ima glede na meritve AMD referenčna različica Radeon RX 480 nekoliko nižji zvočni hrup.

Novi tehnični proces je omogočil povečanje frekvence GPU-ja na 1266 MHz, kar je največja vrednost Boost. V primeru prekoračitve omejitve moči ali temperature lahko frekvenco postopoma zmanjšate. Zajamčena osnovna linija je 1120 MHz. V tabeli lahko primerjate lastnosti z njihovimi predhodniki.

Video adapter Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Jedro Polaris 10 Grenada Havaji Antigva Tahiti
n/a 6020 6020 5000 4313
Procesna tehnologija, nm 14 28 28 28 28
Površina jedra, kv. mm 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Število teksturnih enot 144 160 160 128 128
Število enot upodabljanja 32 64 64 32 32
Frekvenca jedra, MHz 1120-1266 Do 1000 Do 947 do 970 1000
Pomnilniško vodilo, bit 256 512 512 256 384
Vrsta pomnilnika GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvenca pomnilnika, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Velikost pomnilnika, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
vmesnik PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Raven TDP, W 150 275 275 190 250

Med značilnostmi Radeon RX 480 je treba omeniti, da obstajata dve različici z različnimi velikostmi pomnilnika. Osnovni model je opremljen z 8 GB, medtem ko bo cenejša modifikacija prejela 4 GB.

Video kartice bodo prejele podporo za tehnologijo AFR okvirnega tempa za DirectX 12. Ta tehnika zgladi neenakomernosti v izhodu okvirja v CrossFire.

Poleg podpore za DirectX 12 je grafična kartica združljiva tudi z novim API-jem Vulkan. Poleg preprostega igranja se lahko Radeon RX 480 dobro spopade z navidezno resničnostjo VR. Optimalno delovanje bo zagotavljala podpora za zmogljivosti AMD LiquidVR, kar pomeni najboljšo porazdelitev računalniških virov za mešane naloge, podpora za tehnologijo Asynchronous Time Warp na Oculus Rift za pravilno in hitro osvežitev slike pri premikanju. To vključuje tudi tehnologijo AMD TrueAudio Next za pravilno upodabljanje širjenja zvočnih valov z uporabo tehnologije sledenja žarkom. Poleg tega so ti izračuni vključeni tudi v obseg Async Compute. NVIDIA razvija podobno pobudo. Toda AMD-jeva možnost ponuja odprtokodni komplet orodij za razvijalce prek programa GPUOpen.

Tehnologija senčenja s spremenljivo hitrostjo omogoča prilagajanje kakovosti slike posameznih segmentov slike med upodabljanjem VR, pri čemer ohranite največjo ločljivost za osrednje območje in jo zmanjšate na obrobju. To prihrani vire in pospeši delovanje VR.

Video adapter Radeon RX 480 podpira DisplayPort 1.3 HBR in je pripravljen za DisplayPort 1.4 s podporo za novi standard HDR. Se pravi, v prihodnosti boste lahko povezovali nove HDR zaslone in gledali ustrezno vsebino. DisplayPort podpira do 5K @ 60Hz, 4K @ 120Hz ali 4K @ 96Hz HDR.

Polaris je prejel tudi novo enoto za kodiranje/dekodiranje videa H.264 in HEVC s podporo za ločljivosti do 4K. Zdaj lahko snemate video iz iger v visoki kakovosti ali ga takoj pretakate. Dober bonus za igralce iger, saj je bilo prej, tudi na vrhunskem Radeonu, prek odjemalca AMD Gaming Evolved, bilo mogoče posneti samo video Full HD.

Radeon RX 480 deluje z novim AMD Radeon Settings Software Center, ki ponuja obsežno funkcionalnost za prilagajanje nastavitev barvnega razpona ali zmogljivosti grafične kartice. Trenutno ni drugih pripomočkov za overclocking za Polaris, vendar so vse te funkcije na voljo v novi AMD-jevi aplikaciji WattMan. Za dostop do programa v nastavitvah AMD Radeon pojdite na zavihek Igre in nato na Globalne nastavitve. Tukaj lahko natančno nastavite Boost ali overclock kartico tako, da preprosto povečate frekvenčno lestvico. Na voljo krmiljenje algoritma ventilatorja, spreminjanje mej moči in temperature.

Po kratkem pregledu arhitekturnih značilnosti si poglejmo pravo kopijo grafične kartice Polaris 10.

Pred nami je referenčna grafična kartica. Izdelana je v že prepoznavnem slogu. Zasnova je brez dodatkov, hladilnik je tipa "turbina", izgleda kot opeka.

Dolžina Radeon RX 480 doseže 24 centimetrov. Na ohišju in ventilatorju so veliki logotipi Radeon.

Izkazalo se je, da je pristojbina zelo majhna. Ventilator visi nad tekstolitom s strani, na tem mestu so posebej izdelane luknje za pretok zraka.

Radeon RX 480 ni več opremljen s priključki DVI, so pa na zadnji plošči trije DisplayPort in en HDMI.

Pokrov ohišja je mogoče enostavno odviti, ne da bi popolnoma razstavili napravo. To vam omogoča oceno celotnega hladilnega sistema. Na GPU vidimo veliko podnožje in ločen aluminijast hladilnik.

Kovinska osnovna plošča je rebrasta za povečanje površine odvajanja toplote, vključno z območjem napajalne enote. Tako je radiator napajalnih elementov in pomnilniških čipov izdelan zelo dobro.

Na drugi strani je na podstavku nameščen radialni ventilator, ki poganja zrak skozi rebra glavnega radiatorja.

Hladilnik grafičnega čipa je enostavnejši. Brez bakrenih cevi, samo bakren vložek v kontaktnem območju. In dimenzije radiatorja, odkrito povedano, so premajhne. Vendar pa govorimo o čipu z nizkim TDP, zato je ta zasnova morda povsem upravičena.

Tiskano vezje je manj kot 18 centimetrov. Montaža elementov je zelo tesna. Napajalni sistem ima šest faz. V kotu je en šestpinski napajalni konektor.

Procesor Polaris nima površinskih oznak, vse oznake se nahajajo na hrbtni strani.

Osem gigabajtov pomnilnika je zbranih z mikrovezji Samsung K4G80325FB-HC25.

Pripomoček GPU-Z pravilno zazna vse značilnosti. Frekvence, kot lahko vidite na spodnjem posnetku zaslona, ​​ustrezajo priporočenim. GPU deluje pri Boost 1266 MHz, pomnilnik pri 2000 MHz (efektivna vrednost 8000 MHz).

Testiranje je bilo izvedeno na odprti mizi pri 27 °C v zaprtih prostorih. Pod temi pogoji je temperatura kartice v vseh testih igranja zlahka presegla 80 °C. Oddelek je dosegel najvišjo temperaturo pri 84 °C pri najvišji kakovosti grafike. Spodnji posnetek zaslona prikazuje največje parametre in vrednost jedrne frekvence v določenem trenutku (z ciljanjem na točko na grafu).

Merilo Metro: Last Light je zlahka ogrelo jedro na 85 °C. Pri obeh testih se je frekvenca spreminjala, padli so na 1180 MHz ali manj. Vendar pa je 1200 MHz pri težkih testih mogoče vzeti za povprečje.

Hrup je zmeren, ventilator se vrti do 2200 vrt./min.

Kako overclockati Radeon RX 480? Pojdite na Nastavitve AMD, "Globalne nastavitve".

V nastavitvah boste morali takoj nastaviti visoko hitrost za ventilator, saj standardni hladilnik med overclockingom nima veliko prostora za hlajenje. Nato eksperimentiramo s frekvencami. Prav tako je koristno zvišati ciljno temperaturo, po kateri se začne postopno zmanjševanje frekvence. Toda pri tem morate biti previdni in se izogibati pregrevanju. Pri največjih vrtljajih ventilatorja smo to mejo dvignili za 4 °C, kar je pripomoglo k povečanju povprečnega Boost pri visokih delovnih temperaturah.

Končni overclocking je bil le + 4,5% na začetno frekvenco jedra. Toda ob upoštevanju povečanja temperaturne meje se lahko izkaže, da je dejanska razlika v Boost nekoliko višja. Pomnilnik je deloval stabilno pri 8720 MHz. S frekvenčno konfiguracijo 1235/8720 MHz smo uspeli prestati vse teste, višje frekvence bi lahko vodile do okvar.

Povečanje je majhno, vendar se hrup resno poveča. Hlajenje deluje na meji in ob konicah zavija pri vseh 5000 vrt./min. V številnih testih je frekvenca dosegla največ 1325 MHz, v Metro: Last Light pa je padla pod 1300 MHz. Takšen trenutek se odraža na spodnjem posnetku zaslona.

Kot dodatek vam predstavljamo posnetek zaslona rudarskega programa na Radeon RX 480 pri nazivnih frekvencah.

Značilnosti testiranih video kartic

Pregledano grafično kartico bomo primerjali z glavnim konkurentom v obrazu GeForce GTX 970. Običajno različico tekmeca bo zamenjala MSI GTX 970 Gaming 4G. Zmogljivo hlajenje daje kartici MSI prednost konstantnega maksimalnega povečanja. Da bi se zmogljivost približala referenčni GeForce GTX 970 z lebdečim pospeševanjem, so ure MSI kalibrirane tako, da največji Boost ne preseže 1200 MHz pri igranju iger in 1220 MHz pri testih 3DMark.

V nekaterih aplikacijah bodo na voljo dodatni načini, ki jih primerjamo z vrhunskimi modeli AMD in NVIDIA. Zato v tabeli predstavljamo značilnosti vseh udeležencev.

Video adapter Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Jedro Polaris 10 Fidži GP104 GM200 GM204
Število tranzistorjev, mln.kos n/a 8900 7200 8000 5200
Procesna tehnologija, nm 14 28 16 28 28
Površina jedra, kv. mm 232 596 314 601 398
Število pretočnih procesorjev 2304 4096 1920 2816 1664
Število teksturnih enot 144 256 120 176 104
Število enot upodabljanja 32 64 64 96 56
Frekvenca jedra, MHz 1120-1266 Do 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Pomnilniško vodilo, bit 256 4096 256 386 256
Vrsta pomnilnika GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvenca pomnilnika, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Velikost pomnilnika, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Podprta različica DirectX 12 12 12.1 12.1 12
vmesnik PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Moč, W 150 275 150 250 145

Testna miza

Konfiguracija preskusne mize je naslednja:

  • procesor: Intel Core i7-6950X (3, [email protected], 1 GHz);
  • hladilnik: Noctua NH-D15 (dva ventilatorja NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 vrt./min);
  • matična plošča: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • pomnilnik: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • sistemski pogon: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb / s);
  • dodatni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 vrt./min);
  • napajalna enota: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • operacijski sistem: Windows 10 Pro x64;
  • Gonilnik za Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • Gonilnik Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • Gonilnik za GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • Gonilnik za GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • gonilnik GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

Za osnovo je vzeta testna metodologija, opisana v enem od prejšnjih člankov. Ker pa je bila testna konfiguracija tam uporabljena za vrhunske grafične kartice, v to primerjavo niso vključeni vsi načini in aplikacije. V nekaterih primerih, ko je kakovost grafike prisiljena upadati, se primerjata le Radeon RX 480 in GeForce GTX 970. V drugih primerih, ko niso bile spremenjene nastavitve testnih aplikacij, so bili njihovi rezultati dopolnjeni z rezultati vodilne video kartice.

Rezultati testov

Batman: arkhamski vitez

Radeon RX 480 premaga GeForce GTX 970 v Arkham Knightu. Novi AMD dokazuje raven zmogljivosti svojega overclockanega konkurenta v nominalnem smislu. Povečanje frekvenc vam omogoča, da pridobite nekaj več odstotkov.

Battlefield 4

V Battlefield 4 je situacija drugačna. Za GeForce GTX 970 že obstaja prednost, Radeon RX 480 pa je že treba overclockati, da se približa tekmecu.

DiRT Rally

Pri začetnih frekvencah lahko govorimo o pariteti med novincem AMD in GeForce GTX 970. Pri overclockingu ima drugi prednost. Oba bistveno zaostajata za vrhunskimi rešitvami.

DOOM

V novem DOOM razlika med starejšimi in mlajšimi grafičnimi karticami ni tako kritična, vendar jih še vedno ne bo mogoče dohiteti. Čuden rezultat GeForce GTX 1070 je mogoče napisati brez težav z optimizacijo. Karkoli pred Radeon RX 480, potem prehiteva GeForce GTX 970 le, če se njegove frekvence povečajo.

Fallout 4

V Falloutu 4 smo ponovno izvedli teste v običajnem načinu Ultra, tako da starejše grafične kartice iz prejšnjih pregledov niso bile vključene v primerjavo. Pri začetnih frekvencah do 5% Radeon zmaga nad svojim tekmecem, vendar se po overclockingu ravnovesje spremeni v korist GeForce.

Daleč prvinski

Junak pregleda osvoji več kot 11 % GeForce GTX 970 v Far Cry Primal v primerjavi z nominalnimi načini. Nasprotniki so pri overclockingu enakovredni. Sam pospešek daje pospešek približno 9%.

Gears of War: Ultimate Edition

Prvo presenečenje začetnika. Pri največji kakovosti teksture Radeon RX 480 kaže rahlo zaostajanje za Radeon R9 Fury. S takšnimi teksturami igra potrebuje več kot 4 GB, kar omejuje potencial vodilnega AMD. Iz istega razloga je na koncu ocene GeForce GTX 970 s kombiniranim pomnilnikom, kjer je učinkovito uporabljenih le 3,5 GB. Logično je domnevati, da se bo v primeru znižanja kakovosti tekstur na običajno raven razlika med tekmeci zmanjšala.

Grand Theft Auto 5

Rahla prednost pred svojim tekmecem v Radeonu v GTA 5 pri začetnih frekvencah. Po overclockingu je situacija nasprotna, vendar razlika ni dramatična.

Just Cause 3

Radeon RX 480 je 5-11 % hitrejši od konkurenta v Just Cause 3 in tudi po overclockingu ohranja majhno prednost. Omeniti velja, da pospešeni Radeon RX 480 zaostaja za Radeon R9 Fury X le za 10 % - dober rezultat!

Metro: Zadnja luč

V Last Light smo izvedli dva testa. Z enostavnejšimi nastavitvami so primerjali naše tekmece v načinu, ki ga zmorejo. Poleg tega smo jih primerjali z vrhovi SSAA.

Rahel zaostanek za nasprotnikom po vrednosti in pomembnejši po overclockingu. Hkrati pa je še vedno lepo, da lahko udobno igraš tudi v 2K.

O konkurenci z vrhovi ni govora. Razlika med Radeon RX 480 in Radeon R9 Fury X doseže 51 %. Dobiček od overclockinga je 9%.

Kvantni prelom

Od prvih testov so se rezultati GeForce GTX 970 v Quantum Break izboljšali. Toda tudi po overclockingu je ta tekmec v nominalni vrednosti šibkejši od Radeon RX 480. Zaostanek našega junaka od Fury X na ravni 25%. Zasluga tega je tako v posodobljeni arhitekturi kot v veliki količini pomnilnika (igra je za to zahtevna).

Rise of the Tomb Raider

Najprej primerjajmo glavne tekmece v Full HD z zelo kakovostnim profilom.

Rise of the Tomb Raider je znan po težkih zahtevah po spominu. Zato lahko rahlo zaostajanje med GeForce GTX 970 in Radeon RX 480 štejemo za presenetljivo. Pri overclockingu nasprotnik celo prevzame vodstvo.

Če borce s starejšimi video adapterji postavite v težji način, se nihče ne bo spopadel z nalogo, razen vodilnega GeForce. Upoštevajte majhno razliko med Polarisom 10 in Fury X. Glede na to, da igra v tem načinu uporablja več kot 7 GB, ta razlika ni tako presenetljiva. Tu se bolj zastavlja vprašanje zmogljivost GeForce GTX 970 - od pospeševalnika smo pričakovali najslabše rezultate.

Čarovnik 3: Divji lov

Igranje The Witcher 3 pri 2K bo težko, a novi Radeon zlahka premaga mejo 30 sličic na sekundo. In to je tudi impresiven rezultat za predstavnika srednjega razreda. Prednost pred mlajšim GeForce je na ravni 4-9%, pri overclockingu nasprotnik malo zmaga.

Tom Clancy je divizija

Division je tudi onkraj moči Radeon RX 480 v 2K načinu, a nasprotnike lahko primerjamo v ekstremnih razmerah. In spet je naš junak boljši, čeprav pri overclockingu GeForce spet diha v hrbet. Razlika med Radeon RX 480 in Radeon R9 Fury X je do 38 % v povprečnih hitrostih sličic.

Total War: Warhammer

Nov test v novi igri. Uporabljeno je bilo posebno merilo uspešnosti s podporo za DirectX 12.

Rezultati jasno govorijo v prid Radeon RX 480. Tekmec je po povečanju frekvenc še vedno šibkejši. Razširljivost zmogljivosti med overclockingom je pri obeh udeležencih šibka, kar je lahko posledica posebnosti merila.

XCOM 2

Zadnje testiranje igranja v XCOM 2. Igra lahko starejše grafične kartice spravi na kolena z močnim anti-aliasingom. Omejili se bomo na Ultra profil s preprostim FXAA.

Na začetku je Radeon RX 480 bližje ravni prisilnega tekmeca. Toda najboljši frekvenčni potencial drugega mu omogoča, da izenači možnosti po overclockingu.

3DMark 11

Radeon RX 480 v tem testu za svojim konkurentom zaostaja za 5 %, prehiteval ga je šele po povečanju frekvenc.

3DMark Fire Strike

Toda tukaj je situacija drugačna in Radeon RX 480 je takoj pred nami z razliko več kot 6%. Ko gre za overclocking, nasprotnik spet stopi naprej.

Poraba energije

Meritve so bile narejene po prej opisani metodi, vendar brez upoštevanja podatkov starejših video kartic v Total War: Attila.

Skoraj enaki kazalniki so za Radeon RX 480, GeForce GTX 970 in GeForce GTX 1070. Zdi se, da za Radeon ni zelo pomemben dosežek, a v ozadju požrešnega Radeona R9 290/390 je to resen rezultat. Močno povečanje porabe energije med overclockingom ni spodbudno. Videti je, da bo vsak dodatni odstotek jedrne frekvence težak.

sklepi

Na podlagi rezultatov testov lahko opazimo podobne rezultate za grafične kartice Radeon RX 480 in GeForce GTX 970. De facto je v nominalni vrednosti prednost pogosteje na strani novih izdelkov AMD, vendar tekmec zmaga pri overclockingu. Pri DirectX 12 je situacija bolj nedvoumna in je očitno naklonjena Radeonu RX 480. Na strani Radeona je velika količina pomnilnika, ki ga nekatere igre že lahko uporabljajo. Zaradi takšnega obsega je mogoče opaziti celo smešno situacijo v Rise of the Tomb Raider, kjer je mogoče dohiteti Radeon R9 Fury X. A na splošno se Radeon RX 480 in Radeon ne splača enačiti. R9 Fury X, to so rešitve različnih nivojev. Lepo je omeniti, da potencial grafične kartice omogoča igranje ne samo v Full HD, ampak izvleče številne igre tudi v načinu 2K. V svoji cenovni kategoriji je Radeon RX 480 videti odlično - hitrejši od svojega glavnega konkurenta, bolj obetaven v DirectX 12 in hkrati cenejši.

Nova 14nm procesna tehnologija zagotavlja nizko raven porabe energije, vendar grafične kartice ni mogoče imenovati hladna. Da bi bil Radeon RX 480 najbolj ugodna ponudba na trgu, je proizvajalec nekoliko prihranil pri hlajenju. Domači hladilnik se spopada z nominalnim načinom, vendar nima prostora za overclocking. Tudi med overclockingom se poraba energije močno poveča. Videti je, da so začetne frekvence blizu maksimuma, potem pa ni veliko za iztisniti. Toda eksperimentiranje z dobrim hlajenjem je smiselno, od tega boste imeli koristi. Samo počakati morate na nereferenčne različice Radeon RX 480 ali porabiti denar za CBO.

Med prednostmi Radeon RX 480 velja omeniti izboljšano podporo VR, možnost dela s HDR in strojno kodiranje/dekodiranje videa ultra visoke ločljivosti. In če po zmogljivosti to ni najzmogljivejša ponudba AMD-ja, potem je ta hip zagotovo najbolj napredna.