Računalniki Windows internet

Registracija seznamov programov. Seznam glavnega programa Kaj je seznam v programiranju

Seznam programa "demol.c" je prikazan na sl. 6.7. Programer bo prišel do imena programa. Potrebna je razširitev ".c". Besedilo se vnaša v urejevalnik "Programmer's Notepad 2" (skrajšano PN2), ki je namesto grafične lupine vključen v paket WinAVR. Prav tako omogoča ustvarjanje projektov, odpravljanje napak, prevajanje programa in celo MK programiranje.

riž. 6.7. Seznam programa "demol.c".

riž. 6.8. Videz programa PN2.

Urejevalnik PN2 je neodvisen projekt z lastno spletno stranjo. Glavni meni PN2 je prikazan na sl. 6.8.

Postopek.

1.3 Zaženite za izvedbo datoteko "WlnAVR-20100110-install.exe" (29 MB), ki se nahaja na priloženem CD-ROM-u. To datoteko, če je potrebno, lahko brezplačno prenesete z interneta. WlnAVR privzeto namestite v mapo C: \ WinAVR-20100110 \.

2. Odprite urejevalnik PN2: "Start - Programi - WinAVR-20100110 - Programmers Notepad". Omogoči oštevilčenje vrstic: "Orodja - Možnosti - Splošno - Privzeto -<поставить «галочку» возле «Show Line Numbers»>- V REDU".

3. Ustvarite novo datoteko C v urejevalniku PN2: "Datoteka - Novo - C / C ++". Vnesite besedilo programa s tipkovnice v skladu s sl. 6.7 in ga shranite na trdi disk: "Datoteka - Shrani kot ... -<ввести путь и имя файла, например, для однозначности C:\1001\demol.c>- V REDU".

V nadaljevanju bodo posnetki zaslona (posnetki zaslona) prikazani samo na najpomembnejših točkah delovanja, da prihranite prostor. Preostale posnetke zaslona v načinu korak za korakom si lahko ogledate v video vadnicah na priloženem CD-ju.

Pojasnila za seznam.

Vrstica 1 se začne s komentarji, ki so na levi omejeni z dvema poševnima poševnima črtama naprej. Vse besedilo za znakoma "//" je lahko o čemer koli, v katerem koli jeziku, s poljubnimi svoboščinami in okrajšavami. To so poljubne informacije, ki jih programer piše zase, za svojo ljubljeno, da bi se v mesecu ali dveh spomnil, o čem se je pravzaprav razpravljalo. Običajno sta navedena kratko ime programa in avtorstvo.

V 2. vrstici so tudi komentarji, vendar tehnične narave. Tukaj je shema vezja za povezavo indikatorja HL1 in gumba SB1 na določene linije vrat MK. Imena signalov ustrezajo postavitvi iz dashita na MHKpocxeMyATmega48A (slika 6.9).

riž. 6.9. Postavitev signala MKATmega48A.

Praksa besedilnega opisa preprostih diagramov v "glavi" programa je razširjena v skupnosti programerjev, ki so leni risati in uporabljati grafične diagrame, saj verjamejo, da je "itak vse jasno."

3. vrstica določa parametre za "makefile". Za referenco je normalno delovanje prevajalnika AVR-GCC možno z dvema zahtevanima datotekama. Prva je datoteka s seznamom s pripono ".c", druga je datoteka sistemske direktive "makefile" brez priponke. "Makefile" ustvari pripomoček "MFile" (slika 6.10, avtor JoergWunsch, Nemčija), vključen v WinAVR.

riž. 6.10. Videz programa MFile.

Postopek.

1. Zaženite pripomoček "MFile" za izvedbo: "Start - Programi - WinAVR-2010010 - MFile".

2. Polja predloge izpolnite na naslednji način (slika 6.11):

V postavko "Makefile - Glavno ime datoteke ... - Glavna datoteka" vnesite ime projekta, ki se razvija "demol" in kliknite V redu;

V elementu "Makefile - MCU type - ATmega" izberite MK "atmega48a";

V elementu "Makefile - Optimization level" nastavite raven optimizacije na "2". Druge možnosti: "0" - brez optimizacije, "s" - najmanjša dolžina kod, števke "1" ... "3" so trije različni načini optimizacije, številka "3" pa ne pomeni najboljše možnosti, temveč vse je odvisno od specifičnega programa C...

Preostalih predlognih klavzul "makefile" ni treba popravljati, naj ostanejo privzete.

riž. 6.11. Izpolnjevanje polj v programu MFile.

Za vsak nov projekt in novo vrsto MK morate sestaviti svoj "makefile", medtem ko se bo ime projekta in vrsta MK spremenila.

4. vrstica vsebuje komentarje, ki določajo šestnajstiška števila nizkih, visokih in zunanjih bajtov konfiguracije. Te vrednosti bodo potrebne pozneje pri programiranju MK varovalk.

С «ктг5 je informativno prazen. Vizualno loči besedilo komentarja od preostalega programa. Namesto ene lahko vstavite dve prazni vrstici, kar ni pomembno. Glavna stvar je izboljšati vidljivost. To ne vpliva na dolžino kod vdelane programske opreme MK.

Zunanjo zasnovo seznama je izumil programer sam, na podlagi lastnih idej o lepoti slike in priročnosti predstavitve informacij. Pogosto je po slogu glave, vrstic in komentarjev mogoče prepoznati avtorja programa ali sestaviti njegov psihološki portret. Zanimive opombe o tej zadevi so podane v monografiji Alaina Goluba.

6. vrstico oskrbuje preprocesor prevajalnika. To ni izjava C ali komentar. Ime je zapleteno, a pomen je preprost. Predprocesor (predprocesor) išče v programu vrstice, ki se začnejo z znakom "#". Nadalje, odvisno od ključne besede, izvede določeno dejanje, na primer "define" - dodeli vrednosti konstantam, "če je definirano" - preveri pogoj, "inC1ude" - poveže knjižnico funkcij itd.

Za prvo spoznavanje je dovolj vedeti, da je knjižnica funkcij niz datotek, ki vsebujejo besedila standardnih ali pogosto ponavljajočih se postopkov. V tem primeru direktiva "# inC1ude" (prevedeno iz angleščine. "Include") aktivira sistemsko knjižnico "avr / io.h", ki je odgovorna za delovanje V/I vrat. Ta knjižnica ima v različnih prevajalnikih drugačno ime, vendar je bistvo enako, brez nje ne morete nadzorovati nobene vrstice vrat MK. Zato je povezava V/I knjižnice obvezna za vse programe mikrokrmilnika C.

7. vrstico obdela tudi predprocesor prevajalnika, vendar ima ključno besedo "define". Zato razglasi konstanto INI in ji dodeli konstantno vrednost 255. Komentarji označujejo pretvorbo 255 v šestnajstiško 0xFF in binarno 0bl 1111111. Razlika med njima je v črkah "x" in "b" za obvezni števki "0". Korespondenca števil v različnih sistemih je podana v tabeli. 6.3.

Tabela 6.3. Pretvorba številk iz šestnajstiškega v binarno in obratno

Če se konstanta INI sreča nekje v "telesu" programa, potem prevajalnik brez obotavljanja namesto nje nadomesti številčno vrednost, navedeno v vrstici 7, t.j. 255. To je zelo priročno za programerje pri popravljanju velikih seznamov, ko so konstante raztresene po besedilu. Poleg tega lahko samo ime konstante nosi pomensko obremenitev in služi kot besedni namig. Zlasti INI je okrajšava za angleško besedo "inicialization", kar pomeni neko začetno vrednost.

Pomen umestitve konstante v "glavo" programa je v preprostosti iskanja in hitrosti spreminjanja. Na primer, ko ste enkrat popravili številko "255", ste lahko prepričani, da bo povsod v besedilu samodejno (in brez napak!) vneseno prek konstante lNI.

Programer si izmisli ime za konstanto na podlagi zdrave pameti in človeških preferenc. Po dolgoletni tradiciji so imena konstant zapisana z velikimi tiskanimi črkami. Prva v imenu mora biti črka, na primer I2CBUS, T34. Cirilica ni dovoljena.

Deklaracijo konstante INI bi lahko zapisali na dva enakovredna načina: "#define INI OxFF" ali "#define INI Obl 1111111".

Vrstica 8 vsebuje operator, ki opisuje spremenljivko "a". Spremenljivko lahko figurativno predstavimo kot škatlo (škatla, škatla, svinčnik), kjer so shranjeni številni predmeti (kroglice, zrna, vžigalice). Da bi se "škatle" med seboj razlikovale, so na ohišju označene z različnimi napisi, v tem primeru s črko "a". Če začetna številka ni navedena v opisu spremenljivke, se šteje, da je "polje" prazno in je inicializirano z ničlo (a = 0). Med izvajanjem programa lahko dodajate predmete v "škatlo" in jih iz njega odstranite, t.j. povečati in zmanjšati vrednost spremenljivke.

Prostornina "škatle" je odvisna od njene prvotne deklaracije. Tabela. 6.4 prikazuje omejitve, sprejete v prevajalniku AVR-GCC. Kot lahko vidite, vam izjava "unsigned char" omogoča, da v "box" vstavite 255 elementov. Skupaj z ničelno vrednostjo (prazno "polje") bo skupno 256 stanj ali 256 bajtov. Spremenljivka z izjavo "unsigned long" ni več kot skrinjica, ampak cel vlak, ki je zasnovan za 4,2 milijarde artiklov.

Tabela 6.4. Dimenzija spremenljivk, sprejetih v АУК-ВСС

Ker MK nima razvitih orodij za delo z negativnimi številkami, je sprva, da se ne bi zmedli, v programih bolje uporabiti samo pozitivne številke, t.j. ki vsebuje "nepodpisano" izjavo.

"Očetje-poveljniki" jezika so že od antičnih časov vzpostavili neizrečen red, po katerem naj ime spremenljivke vsebuje največ 8 znakov. V prevajalniku AVR-GCC se to pravilo prezre in spremenljivka lahko vsebuje poljubno število znakov, vendar brez fanatizma. Edina stvar je, da mora biti prva črka v imenu nujno črka latinske abecede, lahko ji sledijo črke, številke, simboli. Cirilica ni dovoljena.

Spremenljivka za razliko od konstante vsebuje neko spremenljivko (ne konstantno) število. Za razlikovanje spremenljivk od konstant so napisane z majhnimi črkami. Običajno se trudijo, da bi ime ustrezalo pomenu, na primer "štetje" za števec, "podatki" za podatke, "zakasnitev" za zamudo. Čeprav včasih preprostejše, bolj znane in bolj kompaktne enočrkovne spremenljivke, dobro znane iz šolske algebre, so videti a, b, c, d, i, j, k, x, y, z.

Katero dimenzijo določiti za določeno spremenljivko, določi programer. Ker je spremenljivka "a" v tem seznamu repozitorij za zbiranje informacij iz digitalnih 8-bitnih vrat "C", to pomeni, da mora vsebovati bajta "dva na osmo potenco", t.j. od 0 do 255.

Zanimivo je, da prevajalnik ne generira napake, če igrate na varno in spremenljivko z robom deklarirate kot "unsigned long a;". Res je, to vodi do nepotrebnega povečanja velikosti kode s 114 na 126 bajtov in s tem do rahlega zmanjšanja hitrosti izvajanja programa.

Druga skrajnost je podcenjevanje dimenzije, ko se na primer namesto razglasitve "unsigned int" uporabi "unsigned char". Če v takšno spremenljivko vnesete število, večje od 255, bo shranjen samo preostanek deljenja s 256, vodilni del pa bo nepovratno izgubljen. Slikovito rečeno, predmeti se izlijejo iz "škatle". Prevajalnik se na takšne napake ne odzove, ob predpostavki, da je programer v ustreznem stanju in razume, kaj počne. Pravilno in brez napak določanje dimenzije spremenljivk običajno pride z izkušnjami.

9. vrstica je za informacije prazna, podobno kot 5. vrstica. Ali jo bomo vstavili v seznam, je odvisno od volje programerja.

Vrstica 10 je polna komentarjev, vendar so zaradi raznolikosti v drugačni obliki. Besedilo je namreč na levi strani podčrtano z znaki "/ *", na desni pa z znaki "* /".Ta slog izvira iz najstarejših različic jezika C. Kasneje so bili v komentarjih uporabljeni simboli "//", kar je značilno za jezik C ++. V WinAVR imata obe možnosti enako pravico do obstoja. »Novo« črkovanje je enostavnejše in jasnejše, »staro« pa je ponekod edino možno, če želite komentirati začetek operaterja.

Vrstica 11 vsebuje tipičen klic "glavne" funkcije v skladu s pravili ameriškega nacionalnega inštituta za standarde (ANSI). Skrajšani izrazi so dovoljeni, vendar niso priporočljivi: "int main ()", "main ()", "main (void)". Včasih celo napišejo "void main (void)", s čimer poudarjajo popolno odsotnost prejetih in posredovanih parametrov. Za preproste MK-je, ki ne podpirajo operacijskih sistemov v realnem času, ne bo negativnih posledic. Če pa razmišljate o prihodnosti, je bolje, da si takoj zapomnite celotno obliko pisanja, kar bo v prihodnosti olajšalo prenos programov C na sodobnejše platforme mikrokrmilnikov.

Vrstica 12 gre pod prvi odprti zavit oklepaj. Ni bilo naključje, da je bila nagrajena s takšno častjo. Prevajalnik C pri izvajanju vrstice 12 izvede začetno inicializacijo registrov MK, namestitev sklada in dodelitev naslovnega prostora. Ni se treba učiti mehanike tega postopka izdelave nakita (za razliko od programov v Assemblerju!).

Za programerja je glavna stvar, da se pravilno nauči dveh stvari, ki jih samodejno ustvari prevajalnik, vključen v WinAVR:

Na začetku programa so vse prekinitve onemogočene;

Vse linije vrat MK so konfigurirane kot vhodi brez vlečnih uporov.

13. vrstica. Končno se je pojavil prvi izvedljivi programski ukaz v obliki stavka dodelitve. Razlaga simbolov:

“DDRB” je običajno ime osembitnega registra DDR vrat “B”;

"=" - znak vpisa podatkov v register DDRB;

"ОЬ" - navedba, da bo naslednjih 8 števk v binarni kodi;

"11111111" - biti binarne številke, zapisani v register DDRB, razporejeni v vrstnem redu 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 (najpomembnejši bit na levi, najmanj pomemben bit na prav).

Kot rezultat izvajanja tega operaterja so vse vrstice vrat "B" nastavljene na izhodni način, saj vse številke vsebujejo enote.

Izjava v vrstici 13 je zamaknjena dva presledka od leve. To je dogovor o oblikovanju besedila, ki se ga držijo številni programerji. Prevajalnik bo "molčal", če zaženete besedilo v prvem ali sedmem stolpcu z leve, kot želite. Obstaja samo eno priporočilo: "Seznam programa C mora biti enostaven za ogled." Po njem bodo v prihodnje vsa besedila oblikovana tako, da bodo zavoji oklepaji nameščeni v neparnih stolpcih navpično (1, 3, 5 itd.), v vsakem stolpcu pa bo samo ena odprtina na vrhu in ena zapirala naramnice na dnu.

Navedeni vrstni red ni dogma, ampak način, kako skrajšati seznam po širini in dolžini brez izgube vsebine informacij. Programer "doma" ima v svojih oglasih pravico vnesti poljubno število presledkov, praznih vrstic itd.

Vrstica / 4 deluje v povezavi z vrstico 13, saj je specifično stanje linije vrat v krmilnikih AVR določeno s skupino dveh registrov DDRx in PORTx, kjer je "x" redna črka vrat, na primer B, C ali D. Glede na to, da vsak register vsebuje 8 bitov s številkami od 0 do 7 (pogojno "z"), je splošna postavitev vzdolž vrstic vrat naslednja:

DDRx.z = 1, PORTx.z = 1 - VISOK nivo izhoda;

DDRx.z = 1, PORTx.z = 0 - LOW izhod;

DDRx.z = 0, PORTx.z = 1 - vhod z "povlečnim" uporom;

DDRx.z = 0, PORTx.z = 0 - vhod brez vlečnega upora.

Povzetek vrstic 13 in 14: DDRB.0… DDRB.7 = 1, PORTB.O = 0, PORTB.l = 1, PORTB.2… PORTB.7 = 0, torej vrstice 0, 2… 7 vrat "B " bo konfiguriran kot izhod LOW in linija 1 kot HIGH. Ker je indikator HL1 priključen na linijo PB1 (pin 15 mikrovezja DD1 na sliki 6.3), bo ugasnil. Izkazalo se je, da je bil začetni del tehnične naloge uspešno opravljen.

Vrstice 15, 16 so podobne linijam 13, 14, vendar za vrata "C". Za spremembo se uporablja konstantna substitucija lNI. Po izvedbi vrstic 15 in 16 bodo vse linije vrat "C", tudi tiste, ki niso neposredno vključene v delo, konfigurirane kot vhodi z "pull-up" upori. To je standardna tehnika za inicializacijo vrat za aktiviranje notranjih vlečnih uporov, ki preprečujejo, da bi vhodi CMOS linije MCU viseli v zraku in odpravljajo vse vrste hrupa in poti sprejemanja.

Linija 17 je podobna linijam 13, 14 in 15, 16, vendar za vrata "D". V električnem tokokrogu se sploh ne uporablja, vendar ga morate vzeti kot pravilo - inicializirati vsa vrata brez izjeme na začetku programa. Njihove neaktivne linije morajo biti konfigurirane kot vhodi za vlečni upor ali kot HIGH / LOW izhodi. V prihodnosti bo takšen avtomatizem omogočil izogibanje trkom in nesporazumom.

Posebnost je dodelitev registra PORTD vrednosti, ki je bila predhodno dodeljena v vrstici 13 registru DDRB, t.j. dvojiško število Obl 1111111. To je bilo storjeno v izobraževalne namene, ker bi bilo lahko lažje: "PORTD = OxFF;".

Druga podrobnost je pomanjkanje vpisa v register DDRD. To ni tipkarska napaka, ampak namerno zmanjšanje navedbe za eno vrstico, saj se ob vklopu napajanja po podatkovnem listu vsi registri DDRx, PORTx samodejno polnijo z ničlami, t.j. ni potrebno dodatno brisati registra DDRD.

Vrstica 18 vsebuje stavek zanke "while". Za prvo spoznavanje je dovolj, da se spomnite, da izraz "medtem (1)" pomeni zaporedno izvajanje stavkov v vrsticah 19 ... 21 v neskončni zanki.

19. vrstica vsebuje odprt oklepaj in stavek o dodelitvi. To kombinacijo dovoljujejo pravila jezika C, zaradi česar je seznam po višini bolj kompakten.

Ko se izvede vrstica 19, bo spremenljivka "a" shranila statusni bajt osmih vrstic vrat "C", ki je bil prebran iz registra PINC. Če gumb SB1 ni pritisnjen, potem "a = OxFF", in če je pritisnjen, potem "a = OxFE".

Vrstica 20 premakne vsebino spremenljivke "a" za en bit v levo. Možni sta dve možnosti: če je bil "a" prej OxFF, bo postal OxFE, in če je bil OxFE, bo postal OxFD. Zakaj je to storjeno, vam bo povedala naslednja vrstica programa.

Vrstica 21 vsebuje operator dodelitve, vendar sta v primerjavi z vrstico 19 spremenljivka "a" in register vrat obrnjena. V jeziku C takšna preklapljanje povzroči zamenjavo operacije branja iz vrat z operacijo pisanja v vrata. Skupno bo na vrata "B" izšla koda 0xFE (če gumb SB1 ni pritisnjen) ali koda 0xFD (če je pritisnjen gumb SB1). V prvem primeru bo indikator HL1 ugasnil, v drugem bo zasvetil, kar je bilo treba doseči v skladu s projektnimi nalogami.

Vrstice 22, 23 vsebujejo zaključne kodraste oklepaje. Če iz njih miselno narišete dve navpični črti "od spodaj navzgor", potem kažeta neposredno na začetne oklepaje v vrsticah 19 in 12. Oklepaj v vrstici 22 označuje ponovitev zanke v vrsticah 19 ... 21. Oklepaj v vrstici 23 se začne na prvem mestu z leve, torej je dosežen konec "glavne" funkcije in s tem glavnega programa.

Vrstica 24 vsebuje komentarje o številki različice WinAVR in dolžini kod vdelane programske opreme, kar je zelo koristno pri prevajanju programa s strani drugih uporabnikov. Znano je, da različice WinAVR med seboj niso 100-odstotno združljive, za kar obstajajo ilustrativni primeri. Posledično se lahko dolžina prevedene kode istega seznama razlikuje od izdaje do izdaje. Praktični zaključek je, da morate program najprej prevesti s paketom WinAVR, navedenim v vrstici 24, in šele nato s starejšo ali novejšo različico, pri čemer preverite prejeto dolžino kode kot kontrolno vsoto.

Pozorni bralec ima pravico opaziti, da v fazi sestavljanja seznama programa C ni bilo mogoče vnaprej izračunati, koliko kode zasedajo v pomnilniku MK. Iskreno povedano, napis "114 bajtov (2,8%)" je bil dodan kasneje, po prevajanju programa. Obstaja jasen primer same povratne informacije, ki je v strukturnem diagramu na sl. 6.1 je bila označena s pikčasto črto med blokoma "K" in "L".

Vrstica 25 je popolnoma prazna, vendar za razliko od vrstic 5 in 9 označuje fizični konec seznama. Brez te zaključne vrstice prevajalnik izda blago, a vseeno opozorilo: "Opozorilo: na koncu datoteke ni nove vrstice".

Var n1, n2: Longint;

Funkcija Količina (x: Longint): bajt;

Var k: bajt;

Medtem ko je x<>0 Naredi

Začeti

Konec;

Količina: = k;

Začeti

Writeln ("Vnesite dve številki");

k1: = količina (n1);

(število števk prve številke)

k2: = količina (n2);

(število števk druge številke)

Writeln ("Isto število števk")

Če je k1> k2 Potem

Writeln ("V prvi številki je več števk")

Writeln ("V drugi številki je več števk");

Predavanje številka 17. Netradicionalna uporaba uporabniško definiranih podprogramov. Rekurzija

V številnih algoritmih za reševanje problemov je potrebno poklicati podprogram iz stavkovnega dela istega podprograma.

Rekurzija je način organizacije računalniškega procesa, v katerem se postopek ali funkcija med izvajanjem njenih sestavnih operaterjev sklicuje nase. Uporaba rekurzija posvetite posebno pozornost za izhod iz podprograma ob pravem času. Rekurzija je uporabna, ko je treba nalogo razdeliti na podnaloge. Ko uporabljate rekurzivno proceduro in funkcijo, morate na začetku postaviti vrstico

če pritisnete tipko, ustavite; - da prekinete visi, če obstaja. Pritisnjena tipka Je funkcija, ki vrne rezultat prav,če ste pritisnili tipko na tipkovnici in napačno- drugače.

Primer 1. Razmislite o programu za izračun elementov Fibonaccijevega niza z uporabo rekurzivno postopkov.

postopek fibon (n, fn1, fn: celo število);(rekurzivni postopek)

če je n> 0 potem

zapišiln (fn1 + fn);

fibon (n-1, fn, fn1 + fn);

var n, a, b: celo število;

napisati ("vnesite število elementov Fibonaccijevega niza:");

napisati ("... po dveh podanih številkah:");

fibon (n, a, b);

Primer 2. Program, ki natisne števke pozitivnega celega števila v obratnem vrstnem redu.

program rekurs2;

postopek obrne (n: celo število);(rekurzivni postopek)

Če pritisnete tipko, se ustavite;

Napišite (n mod 10);

če (n div 10)<>0 potem

Revers (n div 10);

writeln ("vvedi chislo<= : ", maxint);

Revers (n);

Predavanje številka 18. Vhod - izhod podatkov. Datoteke

Datoteka je zbirka podatkov, shranjenih v zunanjem pomnilniku računalnika pod danim imenom.

Vsaka datoteka ima tri značilne lastnosti:

1. Datoteka ima ime, ki omogoča, da program deluje hkrati z več datotekami.

2. Datoteka vsebuje komponente iste vrste. Vrsta komponente datoteke je lahko poljubna.

3. Dolžina novoustvarjene datoteke ni na noben način določena, ko je deklarirana in je omejena le z zmogljivostjo zunanjih pomnilniških naprav.

Da bi program našel zahtevano datoteko, morate poznati pot ali pot do datoteke.

Pot je seznam imen podimenikov, ki so med seboj ločeni s poševnico nazaj, ki ji sledi dejansko ime datoteke.

Na primer:

c: \ katalog1 \ katalog2 \ datoteka1.txt.

Vsako ime imenika ustreza vnosu v podimenik s tem imenom. Znak ".." ustreza vnosu v nadimenik. Največja dovoljena dolžina poti je 79 znakov.

V programu TP je ime datoteke podano kot besedilna konstanta, obdana z apostrofi, ki je lahko vrednost nizovne spremenljivke:

"\ turbo \ pas \ table.txt".

Naprave. Uporaba datotek v TP je bila posledica potrebe po izmenjavi podatkov z okoljem računalnika, njegovo strojno opremo: zaslonom, tipkovnico, tiskalnikom, vhodno-izhodnimi kanali. Vse se v TP obravnavajo kot datoteke, s katerimi je mogoče delati na enak način kot z običajnimi datotekami. Pogosto se imenujejo datoteke na zunanjih napravah fizične ali zunanje datoteke ... Naprave se naslavljajo s posebnimi imeni, ki jih je prepovedano uporabljati za običajne datoteke - t.i imena logičnih naprav računalnika.

­ CON - konzolo ... S pomočjo konzole se izhodne informacije pošljejo na zaslon, vhodne informacije pa se zaznajo s tipkovnice;

­ PRN - to ime tiskalnik ... Če je na računalnik priključenih več tiskalnikov, se do njih dostopa z logičnimi imeni: LPT1, LPT2, LPT3.

­ COM1, COM2, COM3 - to so naprave, s katerimi se povezujejo serijska vrata ... Uporablja se za komunikacijo z drugimi računalniki in za povezavo miške.

­ NUL - nič oz prazno napravo. Programerji ga pogosto uporabljajo za odpravljanje napak v programu. Izogiba se ustvarjanju ločene datoteke. Ko ga uporabljate za prikaz informacij, informacije niso nikjer prikazane, vendar se poroča, da je bil izhod uspešen.

Dostop do datotek. V vsakem trenutku ima program samo dostop do en datotečni element, na katerega se sklicuje kazalec na trenutni položaj datoteke... Določa lokacijo v datoteki, od koder se podatki berejo ali zapisujejo. Pri odpiranju ali ustvarjanju datoteke kazalec je postavljen na njegov začetek... Kazalec se obnaša kot kurzor, ki med premikanjem med urejanjem besedila vedno prikazuje trenutni položaj. Pri branju podatkov iz datoteke bo kazalec prej ali slej dosegel svoj konec. Po načinu dostopa do elementov se razlikujejo datoteke z zaporednim ali neposrednim dostopom.

Sezname programov, ki jih je razvil študent, dajte v ločene priloge z obveznimi povezavami do njih.

Programski kodi morajo biti priloženi komentarji. Priporočljivo je, da uporabite zmožnosti kode za samodokumentiranje.

V glavnem delu dela je za ponazoritev predstavljenega teoretičnega gradiva naveden seznam programskih fragmentov, ki jih je treba postaviti takoj za besedilom, v katerem so prvič omenjeni. Vsi oglasi morajo biti navedeni v besedilu dela.

Pri oblikovanju seznamov uporabite pisavo Courier New, velikost - 12 pt, razmik med vrsticami - enojni. Priporočljivo je, da pomenske bloke ločite s praznimi vrsticami, pa tudi vizualno označite ugnezdene konstrukcije z alineami.

Priporočljivo je, da so ključne besede in komentarji označeni z različnimi pisavami. Na enak način naj bi v glavnem besedilu dela navedena imena knjižnic, podprogramov, konstant, spremenljivk, podatkovnih struktur, razredov, njihovih polj in metod.

Seznami morajo biti zaporedno oštevilčeni znotraj vsakega razdelka. Številka kotacije mora biti sestavljena iz številke razdelka in zaporedne številke kotacije, ločene s piko, na primer: "Listing 3.2" - drugi seznam tretjega razdelka. Če delo vsebuje samo en seznam, je označeno kot "listing 1". Ko se sklicujete na kotacijo, morate napisati besedo "listing" z navedbo njegove številke.

Naslov vnosa je natisnjen v isti pisavi kot glavno besedilo in je postavljen nad listo na levi, brez zamika odstavka skozi pomišljaj za številko vnosa.

Primer zasnove je prikazan v listingu 3.1.

Seznam 3.1 - "Pozdravljeni, svet!"

#vključi

// Izhodi niz v standardni izhod

cout<< "Hello World!";

Priprava na zagovor in zagovor seminarskih nalog, diplomskih nalog in poročil o dodiplomski praksi študentov

Do zagovora so dovoljene le seminarske naloge, poročila o dodiplomski praksi in diplomske naloge, izdelane v skladu z zgoraj navedenimi zahtevami. Za vsebino in zasnovo predmeta (diplomsko) delo, poročilo o preddiplomski praksi, sprejete odločitve v njih, pravilnost vseh podatkov in izpeljanih zaključkov, študent - avtor diplomske (predmetne) naloge - je odgovoren.

Tečaj, poročilo o dodiplomski praksi

Predmetno delo (poročilo o preddiplomski praksi) se zagovarja na seji delovne komisije, ki jo ustanovi oddelek, na kateri je študent s predmetno nalogo (poročilo o preddiplomski praksi). Poročilo o predmetnem delu (poročilo o preddiplomski praksi) je na voljo do 10 minut. Poročilu je lahko priloženo ilustrativno gradivo (plakati, računalniška predstavitev in/ali predstavitev programske opreme na računalniku).

Na podlagi rezultatov izvedbe in zagovora predmetne naloge se oceni z vpisom v zapisnik in izpitni list ter v rubriko »predmetna zasnova« študentovega prepisa.

Pri dodeljevanju ocen za seminarsko nalogo se upošteva naslednje:

- stopnjo rešenosti naloge;

- stopnja samostojnosti in iniciativnosti študenta;

- študentova sposobnost uporabe literarnih virov;

- stopnjo skladnosti pojasnila z zahtevami za njegovo zasnovo;

- možnost uporabe dobljenih rezultatov v praksi.

Diplomsko delo

Izpolnjeno diplomsko delo predstavi mentorju, ki o njih izdela recenzijo. Pri recenziji vodje diplomskega dela je treba poudariti naslednje:

- relevantnost teme,

- stopnjo opravljenosti naloge,

- stopnjo samostojnosti in iniciative študenta,

- študentova sposobnost uporabe posebne literature,

- sposobnost študenta za inženirsko in raziskovalno delo,

- možnost uporabe pridobljenih rezultatov v praksi,

- možnost dodelitve diplomantu ustreznih kvalifikacij.

Diplomsko delo in mnenje predstojnika se predstavi predstojniku, ki odloči o možnosti sprejema študenta k zagovoru diplomskega dela. Za rešitev tega vprašanja se na oddelku oblikuje delovna komisija (komisije), ki posluša študentovo sporočilo o diplomskem delu, ugotavlja skladnost diplomskega dela z nalogo in ugotavlja pripravljenost študenta na zagovor.

Sprejem študenta k zagovoru se potrdi s podpisom predstojnika oddelka na naslovni strani diplomskega dela.

Če predstojnik katedre na podlagi sklepov delovne komisije meni, da študenta ne bi bilo mogoče sprejeti k zagovoru, se to vprašanje obravnava na seji oddelka ob sodelovanju vodje diplomskega dela. V primeru negativnega zaključka katedre se zapisnik seje posreduje preko dekana fakultete v potrditev rektorju, nakar se študenta obvesti, da ne sme zagovarjati diplomske naloge.

Diplomsko delo, ki ga je katedra sprejela na zagovor, se pošlje v pregled predstojniku katedre.

Recenzente diplomskih del odobri dekan fakultete na priporočilo predstojnika katedre iz vrst pedagoškega osebja drugih oddelkov, specialistov proizvodnje in znanstvenih ustanov, pedagoškega osebja drugih univerz.

Pregled mora vključevati:

- relevantnost teme diplomskega dela;

- stopnja skladnosti diplomskega dela z nalogo;

- doslednost konstrukcije opisnega dela diplomskega dela;

- prisotnost kritičnega pregleda literature na temo diplomske naloge, njeno popolnost in zaporedje analize;

- popolnost opisa metodologije izračuna oziroma opravljene raziskave, predstavitev lastnih izračunanih, teoretičnih in eksperimentalnih rezultatov, oceno zanesljivosti dobljenih izrazov in podatkov;

- prisotnost utemeljenih zaključkov na podlagi rezultatov diplomskega dela;

- praktični pomen diplomskega dela, možnost uporabe pridobljenih rezultatov;

- pomanjkljivosti in slabosti diplomskega dela;

- pripombe k zasnovi opisnega dela diplomskega dela in slogu podajanja gradiva;

- ocenjevanje diplomskega dela (v skladu s sprejetim ocenjevalnim sistemom).

Recenzent ima pravico od študenta - avtorja diplomske naloge zahtevati dodatna gradiva v zvezi z bistvom opravljenega dela. Študent mora biti seznanjen z recenzijo pred zagovorom dela v GEC. Podpise vodij in recenzentov, ki niso zaposleni na VSU, mora overiti kadrovska služba organizacije, v kateri delajo.

Postopek zagovora diplomskega dela je določen s Pravilnikom o državnih izpitnih komisijah.

Za poročilo o diplomski nalogi je namenjenih do 15 minut, med katerimi je treba na kratko, jasno in jasno navesti temo in namen dela, utemeljitev njegove ustreznosti in pomembnosti, metodologijo raziskave, rezultate in zaključke. Hkrati pa ni priporočljivo prebrati besedila govora pred komisijo.

Poročilu je praviloma priloženo ilustrativno gradivo (tabele, formule, grafi, diagrami ipd.), za katerega se uporabljajo plakati, diapozitivi in ​​druga predstavitvena sredstva, računalniška demonstracija razvite programske opreme.

Po poročilu je treba odgovarjati na vprašanja članov izpitne komisije o vsebini opravljenega dela.

Zagovor se zaključi s podajanjem zaključne besede študentu, v kateri izrazi svoj odnos do priporočil in pripomb.

Diplomsko delo po zagovoru hrani pet let na univerzi, kjer je bilo izvedeno.

Dodatek A
Primer oblikovanja naslovne strani seminarske naloge

Dodatek B
Primer oblikovanja naslovnice poročila o industrijski praksi

Dodatek B
Primer oblikovanja naslovne strani diplomskega dela

Dodatek D
Oblika naloge za diplomsko (predmetno) delo

EE "Vitebska državna univerza po P.M. Mašerov"

VAJA
za diplomsko nalogo

____ študent tečaja

Priimek I.O.

1. Tema dela

2. Rok za opravljeno delo študenta

3. Začetni podatki za delo

4. Seznam vprašanj, ki jih je treba razviti v nalogi ali povzetku diplomskega dela:

5. Seznam grafičnega ali programskega gradiva (z natančno navedbo zahtevanih risb) ali programskih modulov

6. Svetovalci za delo z navedbo razdelkov, povezanih z njimi

7. Datum izdaje naloge "___" ____________ 20___.

Nadzornik ______________ / ____________ /

podpis Priimek I.O.

Naloga je bila sprejeta v izvedbo "___" ___________ 20___.

________________________________

podpis študenta

Dodatek D
Primer povzetka diplomskega dela

ESEJ

Diplomsko delo, 56 strani, 4 ilustracije, 2 tabeli, bibliografija. 16.

KOMPLEKSNI SISTEMI, MATEMATIČNO IN SIMULACIJSKO MODELIRANJE, OPTIMIZACIJA, STABILNOST, STOHASTIKA, RAZGRADNJA, KOMBINATORIKA

Predmet raziskovanja so računalniški in informacijski procesi in sistemi. Namen dela je razviti teoretične temelje modeliranja, analize in učinkovite organizacije računalniških in informacijskih procesov in sistemov.

Raziskovalne metode - metode teorije verjetnosti, matematične statistike, čakalne vrste in zanesljivost, logično-kombinatorne metode, simulacija.

Rezultati so modeli in metode za analizo stabilnih stohastičnih procesov, stabilnost statističnih ocen regresije in statističnih odločevalnih pravil ob prisotnosti parametrične heterogenosti, metode za razgradnjo submodularnih grafskih sistemov pri urejanju računskih procesov, metode za izračunavanje in izpeljavo lastnosti za opis predmetnih področij.

Področje uporabe so procesi avtomatizirane analize in sinteze kompleksnih sistemov.

Dodatek E
Primer seznama simbolov in okrajšav

Simboli in okrajšave

LSI - obsežno integrirano vezje

IC - integrirano vezje

VLSI - zelo veliko integrirano vezje

PLM - programirljiva logična matrika

GSP - generator naključnega zaporedja

GPP - generator psevdo-naključnih zaporedij

SLN - sredstvo za lokalizacijo napak

Dodatek G
Primeri opisov uporabljenih virov

Tabela G.1 - Primeri opisov neodvisnih publikacij

Izvorna značilnost Primer registracije
En, dva ali trije avtorji Orlov, S.A. - Tehnologije razvoja programske opreme: Učbenik za univerze / S.А. Orlov. - SPb .: Peter, 2002 .-- 464 str.
Biyachuev, T.A. Varnost korporativnih omrežij / T.A. Bijačujev; izd. L.G. Osovetski. - SPb: SPb GU ITMO, 2004 .-- 161 str.
Deytel, H.M. Kako programirati v C ++ / H.M. Deytel, P.J. Daytel. - M .: Binom, 2001 .-- 1152 str ..
Mitchell M. Programiranje za Linux. Profesionalni pristop. / M. Mitchell, J. Ouldem, A. Samuel. - M .: Založba "Williams", 2003. - 288 str.
Bakhvalov, N.S. Številčne metode: uč. priročnik za fiz.-mat. specialnosti univerz / N.S. Bakhvalov, N.P. Židkov, G.M. Kobelkov; pod skupno. izd. N.I. Tikhonov. - 2. izd. Moskva: Fizmatlit, 2002 .-- 630 str.
Štirje ali več avtorjev Objektno usmerjene tehnike oblikovanja. Design Patterns / E. Gamma [et al.]. - SPb .: Peter, 2008 .-- 366 str.
Uporabna mehanika: uč. dodatek / AT Skoybeda [in drugi]; pod skupno. izd. A.T. Skybed. - Minsk: Višja šola, 1997 .-- 522 str.
Večzvezna izdaja Arkhangelsky, A. Ya. C++ Builder 6: Referenčni vodnik: v 2. zv. / IN JAZ. Arkhangelsky. - M .: Binom-Press, 2002. - 2 knjigi.
Knut, D. Umetnost računalniškega programiranja: v 3 zvezkih / D. Knut. - M .: Mir, 1976-1978. - 3 t.
Ločen zvezek v večzvezniški izdaji Arkhangelsky, A. Ya. C++ Builder 6: Referenčni vodnik: v 2. zv. knjiga. 1. Jezik C ++ / A.Ya. Arkhangelsky. - M .: Binom-Press, 2002 .-- 544 str.

Nadaljevanje tabele G.1

Arkhangelsky, A. Ya. C++ Builder 6: Referenčni vodnik: v 2. zv. knjiga. 2. Razredi in komponente / A.Ya. Arkhangelsky. - M .: Binom-Press, 2002 .-- 528 str.
Zbirka člankov, del Inovativne tehnologije v izobraževalnem procesu UO "VSU im. P.M. Mašerov": Sob. Umetnost. / Vit. država un-t jih. P.M. Mašerov; uredniški odbor A.V. Rusetski (glavni urednik) [in drugi]. - Vitebsk, 2006 .-- 111 str.
Sodobne informacijske računalniške tehnologije: zbornik člankov. znanstveni. Art .: ob 14.00 / Grodn. država un-t jih. I. Kupala; uredniški odbor: A.M. Kadan (glavni urednik) [in drugi]. - Grodno, 2008 .-- 2 uri.
Konferenčna gradiva Informatizacija pouka matematike in računalništva: pedagoški vidiki: gradiva mednarod. znanstveni. konf., posvečen. Ob 85. obletnici Belorusije. država Univerza, Minsk, 25.-28. oktober. 2006 / Beloruski. država un-t; uredniški odbor .: I.A. Novik (glavni urednik) [in drugi]. - Mn., 2006 .-- 499 str.
II Masherovskie branja: regionalna znanstvena in praktična gradiva. konf. študenti, dodiplomski in podiplomski, Vitebsk, 24.-25. april. 2007: v 2 zvezkih / Vit. država un-t. - Vitebsk, 2007 .-- 2 t.
Standardno GOST 19.701–90. Enoten sistem programske dokumentacije. Diagrami algoritmov, programov, podatkov in sistemov. Simboli in pravila izvedbe. - Namesto GOST 19.002–80 GOST 19.003–80; vnesel 01.01.1992. - M .: Založba standardov, 1991. - 26 str.
GOST R 50922-2006. Zaščita informacij. Osnovni izrazi in definicije. - Namesto GOST R 50922–96; vnesel 2/01/2008. - M .: Standardinform, 2008 .-- 7 str.
Elektronski viri Microsoft Visual Studio [Elektronski vir]: Express Edition / Microsoft Corporation, ComputerPress. - Elektron. dan., elektron. besedilni podatki. in prog. - 1 e-poštni naslov veleprodaja disk.
Knjižnica MSDN [Elektronski vir]: sistem pomoči. - Microsoft Corporation, 2004. - 3 e-poštna sporočila. veleprodaja disk (CD-ROM).
PC world [Elektronski vir]. - M .: Odprti sistemi. - Dodatek k PC Worldu (revija). - 2006. - Št. 2. - 1 e-poštni naslov veleprodaja disk (CD-ROM).

Nadaljevanje tabele G.1

Tabela G.2 - Primeri opisov sestavnih delov publikacij

Izvorna značilnost Primer registracije
Del knjige Liberty, D. Analiza in oblikovanje objektno usmerjenih programov / D. Liberty // Master C ++ sam v 21 dneh / D. Liberty. - M.: Williams, 2000. - S. 561-595.
Sverdlov, S.Z. Jeziki in razvoj programskih tehnologij / S.Z. Sverdlov // Programski jeziki in metode prevajanja: učbenik. priročnik. / S.Z. Sverdlov. - SPb .: Peter, 2007. - S. 17–205.
Poglavje iz knjige Virt, N. Dinamične informacijske strukture / N. Virt // Algoritmi + podatkovne strukture = programi / N. Virt. - M .: Mir, 1985. - Pogl. 4. - str. 189-318.
Henderson, K. Gradnja aplikacij za delo z bazami podatkov / K. Henderson // Borland C ++ Builder / K. Reisdorf, K. Henderson. - M .: Binom, 1998. - Pogl. 18. - str. 583–595.
Del zbirke Rusetski, A.V. Glavna naloga je uvajanje novih izobraževalnih tehnologij / A.V. Rusetski // Inovativne tehnologije v izobraževalnem procesu izobraževalne ustanove "VSU im. P.M. Mašerov": Sob. Umetnost. / Vit. država un-t jih. P.M. Mašerov; uredniški odbor A.V. Rusetski (glavni urednik) [in drugi]. - Vitebsk, 2006. - S. 3-4.
Buza, M.K. Vzporedna obdelava enega razreda aritmetičnih izrazov / M.K. Buza, Liu Jiahui // Sodobne informacijske računalniške tehnologije: zbornik člankov. znanstveni. Art .: ob 14.00 / Grodn. država un-t jih. I. Kupala; uredniški odbor: A.M. Kadan (glavni urednik) [in drugi]. - Grodno, 2008. - 1. del. - S. 7-9.

Nadaljevanje tabele G.2

Članek iz zbirk povzetkov in konferenčnega gradiva Smolyak, V.A. Računalniški modeli celičnih avtomatov / V.A. Smolyak // II Masherovskie branja: gradiva regionalnih znanstvenih in praktičnih. konf. študenti, dodiplomski in podiplomski, Vitebsk, 24.-25. april. 2007: v 2 zvezkih / Vit. država un-t. - Vitebsk, 2007. - T. 1. - str. 116–117.
Članek iz revije Muravyov, I. CMS Drupal in njegove značilnosti / Ilya Muravyov // Omrežne rešitve. - 2007. - Št. 5. - Str. 26-30.
Yarmolik, S.V. Steganografske metode varovanja informacij / S.V. Yarmolik, Yu.N. Listopad // Informatizacija izobraževanja. - 2005. - Št. 1. - Str. 64–74.
Časopisni članek Stankevich, V. Dva modela JSP / V. Stankevich // Računalniške novice. - 2008 .-- 30. okt. - S. 23.
Članek iz enciklopedije, slovarja Pershikov in V.I. Program / V.I. Pershikov, V.M. Savinkov // Razlagalni slovar informatike. - M .: Finance in statistika, 1991. - S. 296–303.
Računalnik // Pojasnilni slovar računalniških sistemov / Ed. V. Illingworth [in drugi]. - M .: Strojništvo, 1991 .-- S. 92.
Viri za oddaljeni dostop Pregled SQL Server Express // Microsoft TechNet [Elektronski vir] / Microsoft Corporation. - 2008. - Način dostopa: http://technet.microsoft.com/ru-ru/library/ms165588(SQL. 90) .aspx. - Datum dostopa: 15.01.2009.
Jones, J. Idiomi izvajanja abstraktnega sintaksnega drevesa / Joel Jones // 10. konferenca o vzorčnih jezikih programov 2003. - 2003. - Način dostopa: http://jerry.cs.uiuc.edu/~plop/plop2003/Papers/Jones-ImplementingASTs.pdf. - Datum dostopa: 15.01.2009.

Dodatek I
Primer opisa vsebine elektronskega medija

Na elektronskem mediju se nahajajo naslednji imeniki in datoteke:

- Datoteka »Polno ime-predmet-Tema.doc« je besedilni dokument s seminarsko nalogo, nalogo ali poročilom o preddiplomski praksi.

- Imenik "Programska oprema" vsebuje programsko opremo, potrebno za izvajanje projekta.

- Imenik "Hello World Project" vsebuje izvorno kodo za projekt Hello World.

- Imenik "Final Build 31-01-2009" vsebuje končno različico izvedljivih datotek projekta Hello World.

- Imenik "User Manual" vsebuje uporabniški priročnik in referenčne informacije.

- Imenik "Predstavitev" vsebuje predstavitev za zaščito.

- Datoteka "Readme.txt" vsebuje opis vsebine elektronskega medija.

Preden je kovanec za vrednostne papirje ali kriptovalute na voljo trgovcem v trgovalnih prostorih, mora iti skozi zapleten postopek izbire in biti uvrščen na seznam. Z enostavnimi besedami analizirajmo, kaj je kotacija na borzi - tako na delnicah kot v kriptovalutah, katere so glavne faze, ki jih je treba opraviti, da bi bili na seznamu, glavne ugodnosti, ki jih podjetje v tem primeru prejme, kaj je bistvo izbrisa.

Kaj je seznam

Koncept kotiranja najdemo na različnih področjih našega življenja:

  • Borze delnic in kriptovalut- bodo tema tega članka. Gre za dodajanje vrednostnih papirjev ali kripto kovancev na sezname trgovalnih platform.
  • V trgovini- to pomeni dodajanje izdelkov enega ali drugega proizvajalca v asortiman trgovine.
  • Pri programiranju- to je izvorna koda (besedilo) programa, ki se s prevajalnikom prevede v izvedljivo kodo.
  • V nepremičninah- tukaj so podpisane pogodbe za kotacijo med lastnikom nepremičnine in prodajnim zastopnikom, ki jo prodaja za provizijo.

Zadnjih dveh panog ne bomo upoštevali. Zanima nas kotacija na, kot tudi kriptovalute.

Uvrščanje in izbris vrednostnih papirjev

Seznam se je v našem leksikonu pojavil iz besede list, ki je iz angleščine prevedena kot "seznam". Kotacija vrednostnih papirjev na borzi je postopek za dodajanje delnic, obveznic podjetij na seznam instrumentov, ki kotirajo na platformi. Po tem postanejo na njem na voljo za nakup in prodajo.

Po opravljenem postopku kotacije se vrednostni papirji uvrstijo na trgovalni seznam borze.

Udeleženci na trgu pogosto imenujejo sam seznam kotiranje. Poleg tega ima vsako spletno mesto svoj seznam.

Pobudnik kotacije je najpogosteje izdajateljska družba, v redkih primerih pa lahko borza sama izrazi željo po vključitvi določenih vrednostnih papirjev na svojo listo, če so po neformalnih kanalih že zelo povprašeni med trgovci.

Za podjetja ima kotacija na borzi veliko prednosti, zato ni presenetljivo, da se podjetja zelo potrudijo, da gredo skozi ta postopek.

Kotacije na borzi je pomembno, da je ne zamenjate z IPO. V prvem primeru želi podjetje priti na seznam ponudb določene trgovalne platforme. IPO pomeni, da se podjetje spremeni v javno podjetje in njegovi vrednostni papirji postanejo dostopni vlagateljem ne samo prek, ampak tudi po drugih kanalih, na primer prek njenih podružnic.

Faze navajanja

Postopek kotacije predvideva več faz, ki jih mora družba izdajateljica opraviti, preden bodo njeni vrednostni papirji na voljo vlagateljem.

  1. Vse se začne z vložitvijo vloge. To lahko stori tako izdajatelj sam kot oseba, ki zastopa interese družbe.
  2. Nato pride faza izpitov. Predstavniki borze analizirajo tako vrednostne papirje kot vse razpoložljive podatke o podjetju. Raziskuje se dobičkonosnost podjetja in likvidnost njegovih sredstev. Podjetje mora predložiti vse računovodske izkaze, zbrane v zadnjih nekaj letih.
  3. Posebna komisija oceni rezultate pregledov in odloči, da bo vrednostne papirje dodala na svojo kotacijo ali zavrnila vlogo.
  4. Če je odločitev pozitivna, skleneta pogodbo obe strani – družba in borza.

V povprečju postopek traja približno 1-2 meseca. Da ostane na seznamu, bo moral izdajatelj praviloma enkrat na četrtletje borzi posredovati zahtevane podatke.

Pravila kotacije, ki jih trgovalna mesta uporabljajo za podjetja, se razlikujejo. Nekateri lahko priznajo samo kotacijo podjetij, katerih kapitalizacija je najmanj 50 milijonov dolarjev, čas njihove prisotnosti na trgu pa je vsaj 3 leta. Drugi lahko za te in druge zahteve dvignejo ali znižajo letvico.

Če niso izpolnjeni vsi pogoji, vendar so vrednostni papirji zanimivi za borzo, dobijo predhodni seznam vrednostnih papirjev - imenuje se tudi predhodno uvrstitev na seznam... Vlagatelji lahko s temi delnicami tudi trgujejo, vendar zunaj borze in trgovskega prostora zanje ne odgovarjajo.

Stopnje kotacije

Večinoma je na borzah več ravni kotacije. Prvič premium vključeni so najbolj likvidni vrednostni papirji z visoko stopnjo zanesljivosti.

Za podjetja druga stopnja zahteve niso tako visoke. In najnižja za podjetja, ki se prijavljajo za tretjo, ti necitirani seznam... Vlagatelji, ki kupujejo vrednostne papirje podjetij te ravni, bi morali sami skrbno analizirati njihovo zanesljivost.

Veljata na primer glavno in alternativno spletno mesto. Prvi je razdeljen na dve ravni: "Standard" in "Premium". Alternativni trg je namenjen malim in srednje velikim podjetjem v razvoju, ki so tu sprejeta po poenostavljenem postopku.

Platforme lahko občasno dvignejo ali obratno znižajo ravni kotacije obveznic, delnic ali jih celo v celoti odstranijo.

Vrste seznamov

Razlikujte med primarnim in sekundarnim kotacijo.

Primarni seznam pomeni, da so delnice na voljo vlagateljem na borzi v državi, kjer je družba registrirana.

Ob sekundarni seznam prispevke pripeljejo na mednarodne trge in uvrstijo na sezname tujih platform. To je mogoče storiti le, če je bila začetna stopnja kotacije opravljena.

Še vedno obstaja dvojni seznam, v katerem se podjetje dosledno trudi priti na kotacijske sezname več trgovskih področij svoje matične države.

in navzkrižni seznam- v tem primeru podjetje pošlje vloge za dodajanje na sezname več platform za izmenjavo v različnih državah. Poleg tega, če eden od njih odobri dodajanje vrednostnih papirjev, ima družba na drugem možnost, da zaključi postopek kotacije po poenostavljeni shemi. To zmanjša ne le materialne stroške, ampak tudi čas za obravnavo vloge.

Kakšne so prednosti izdajatelja

Podjetja se ne zaman trudijo priti na borzo, saj jim to obeta številne prednosti. Najprej se poveča njihova naložbena privlačnost, posledično pa je lažje pritegniti sredstva za nadaljnji razvoj. Plusi vključujejo tudi:

  • rast kapitalizacije družbe s povečanjem povpraševanja po izdanih vrednostnih papirjih;
  • povečanje prepoznavnosti in zaupanja v poslovni skupnosti;
  • povečanje likvidnosti delnic, obveznic;
  • možnost dodajanja na sezname tujih borz;
  • v nekaterih primerih lahko zaprosite za davčne olajšave.

Vendar ne pozabite, da bodo od zdaj naprej dejavnosti družbe deležne večje pozornosti in kakršna koli dejanja bodo takoj vplivala na vrednost delnic. Poleg tega postopek kotacije ni brezplačen. Vsi strokovni pregledi stanejo denar.

Kaj daje vlagateljem

Glavna stvar je zaupanje. Vlagatelji, ki vlagajo v delnice podjetja, vedo, da so njegovo zanesljivost preverili strokovnjaki. Njihova prisotnost na borzni kotaciji jih reši pred neodvisnimi preverjanji zanesljivosti podjetja.

Kaj je izbris

Če so vrednostni papirji uvrščeni na kotacijski seznam borze, ni nobenega zagotovila, da bodo tam ostali za vedno. Pod določenimi pogoji jih lahko spletno mesto izbriše. To se zgodi, na primer, če izdajatelj preneha izpolnjevati pogoje izmenjave, ne izpolni svojih obveznosti, se razglasi za stečaj itd.

Tudi cena delnice, ki sčasoma ne raste, lahko vodi v izbris, kar kaže na nizko povpraševanje. Zgodi se, da je pobudnik izbrisa podjetje samo, na primer pri združitvi podjetij.

Seznam kriptovalut

O kotaciji se pogosto razpravlja tudi v okolju kriptovalut. Tukaj se digitalni kovanci ali žetoni običajno pojavijo na trgovalnem seznamu borznih platform.

Projekti kriptovalut si prizadevajo priti na sezname priljubljenih borz

Zahteve za kotacijo na kripto borzah se razlikujejo. Veliko težje je priti do velikih znanih strani kot do majhnih. Zato se večina projektov začne z majhnimi trgovalnimi platformami.

Cena izdaje

Eno glavnih vprašanj so stroški . Malo znane borze lahko brezplačno dodajo kriptovalute na seznam. Vstop na sezname znanih platform lahko stane na tisoče ali celo desetine tisoč dolarjev – denar se vzame za analizo kovanca pred uvrstitvijo na seznam. So pa izjeme.

Binance je na primer to jesen napovedal, da bodo pristojbine za kotacijo namenjene financiranju dobrodelnih projektov. Hkrati ni fiksnih cen - razvijalci sami določijo, koliko želijo plačati za kotacijo. Vodstvo Poloniexa trdi, da za uvrstitev na borzo sploh ne jemlje denarja.

V začetku leta so novinarji Business Insiderja objavili članek, po katerem je najnižji prag za uvrstitev kriptoborz za ICO projekte 50.000 dolarjev, v nekaterih primerih pa lahko doseže 1 milijon dolarjev.

Bili so tudi primeri, ko je vodstvo borz naletelo na podkupnine za uvrstitev kovancev na kotacijo. Primer je borza Coinnest - njeni operativni in tehnični direktorji so bili plačani približno 890 tisoč dolarjev za dodajanje kriptovalute S-coin na trgovalni seznam.

Kako deluje

Da bi bil žeton naveden, najpogosteje na izbranem mestu, morate oddati vlogo in izpolniti vprašalnik. Vendar pa se lahko priljubljeni kovanci borze vključijo v kotacijo sami, ne da bi čakali, da projektna skupina to ponudi. Na primer na vsaki borzi je obvezen bitcoin (BTC) in praviloma Ethereum (ETH).

Katera vprašanja se najpogosteje pojavljajo v vprašalniku:

  • ime in opis kovanca;
  • datum zagona glavnega omrežja, pa tudi sama platforma;
  • povezava na Github;
  • povezava na belo knjigo projekta;
  • povezave do družbenih omrežij;
  • ali je v omrežju rudarjenje in ali je bilo predkopiranje;
  • največja emisija kovancev itd.

Pogosto borze izvajajo tudi tekmovanja med svojimi uporabniki - glasujejo za predlagane kriptovalute, zmagovalni kovanec pa se doda na seznam ponudb.

Huobi Global je konec poletja 2018 lansiral avtomatizirano platformo za kotacijo kriptovalut. Z njeno pomočjo namerava borza pospešiti postopek dodajanja žetonov na trgovalni seznam in ga narediti preglednega.

Pomembne nianse

Prva stvar, na katero gledajo izmenjave, je vrednost kovanca, njegova uporabnost za skupnost. Na drugem mestu je varnost projekta, saj bo v primeru vdora v kripto omrežje trpela tudi menjava. Zagotovo jih zanimata strokovnost, pa tudi ugled ekipe.

Na primer, pri Bittrexu obstaja predhodna faza obravnave vloge in poglobljena. Če strokovnjaki podjetja v predhodni fazi menijo, da si kovanec zasluži kotacijo na borzi, se začne temeljita študija njegovih tehničnih lastnosti, inovativnih zmogljivosti in skladnosti z zahtevami platforme.

Kovancev, ki jih je mogoče prepoznati kot vrednostne papirje, borze poskušajo ne dodajati... Na primer, Poloniex nemudoma povabi razvijalce, da se seznanijo s Howiejevim testom, da ugotovijo, ali lahko žeton izpolnjuje ta merila ali ne.

Izjema med glavnimi platformami je borza Coinbase, ki je prejela ustrezno regulativno odobritev in lahko uradno upravlja žetone, ki imajo lastnosti vrednostnih papirjev.

Zanimivo je, da če je sredstvo v nasprotju z zakonodajo določene države, morda ne bo na voljo uporabnikom iz določenih jurisdikcij.

"Učinek menjave"

Po dodajanju priljubljenih kriptoborz na sezname se stroški kovancev praviloma močno povečajo - v povprečju za 25-30%. Ta vzorec so celo imenovali "učinek borze". To se zgodi zaradi dejstva, da več uporabnikov izve o kovancu, postane prepoznaven in poveča povpraševanje po njem. Vendar je najpogosteje ta vzlet kratkotrajen in kmalu začnejo stroški padati.

Obstajajo tudi situacije, ko cena žetonov po vstopu na trgovalne sezname borz, nasprotno, pade. To se najpogosteje zgodi, ko je projekt kotiran takoj zatem, in vlagatelji, ki so vlagali med prodajo žetonov, ponavadi hitreje zaslužijo dodaten denar na kovancu in ga aktivno združijo na borzi.

Kriptocoini so umaknjeni iz več razlogov:

  • nizko zanimanje trgovcev;
  • spremembe zakonodaje;
  • vdiranje v blockchain kripto omrežja;
  • zavrnitev razvijalcev nadaljnje podpore kovancu;
  • pritožbe uporabnikov.

Žetoni se običajno ne odstranijo takoj - borza trgovcem omogoča več tednov, da zaprejo pozicije in dvignejo sredstva v lastne denarnice.

Kotacija v trgovini

Koncept kotacije je prisoten tudi na področju trgovanja. Ko dobavitelj želi, da se njegovi izdelki prodajajo na primer na policah velike trgovske verige, se mora najprej dogovoriti z vodstvom podjetja, da svoj izdelek doda na seznam.

Če po izdelku med kupci ni povpraševanja, gre lahko tudi v postopek izbrisa, v tem primeru pa izgine s trgovskih polic.

Imenovanje

Izvorna koda se bodisi uporablja za izdelavo objektne kode ali pa jo izvaja tolmač. Nikoli se ne spremeni objektna koda, le izvirna, čemur sledi ponovna pretvorba v objektno kodo.

Drug pomemben namen izvorne kode je opis programa. Z uporabo besedila programa lahko obnovite logiko njegovega vedenja. Komentarji se uporabljajo za lažje razumevanje izvorne kode. Obstajajo tudi orodja, ki omogočajo samodejno pridobivanje dokumentacije iz izvorne kode — t.i. generatorji dokumentacije.

Poleg tega ima izvorna koda veliko drugih uporab. Lahko se uporablja kot učno orodje; Programerjem začetnikom bo morda koristno preučiti obstoječo izvorno kodo, da se naučijo programskih tehnik in metodologij. Zaradi svoje (idealno) jedrnate in nedvoumne narave se uporablja tudi kot komunikacijsko orodje med izkušenimi programerji. Delitev kode med razvijalci se pogosto navaja kot dejavnik, ki prispeva k izboljšanju programske izkušnje.

Programerji pogosto prenašajo izvorno kodo iz enega projekta v drugega, kar imenujemo ponovna uporaba kode ( Ponovna uporaba programske opreme).

Izvorna koda je bistvena komponenta v procesu prenosa programske opreme na druge platforme. Brez izvorne kode za kateri koli del programske opreme je prenos pretežak ali nemogoč.

Organizacija

Izvorna koda nekega dela programske opreme (modul, komponenta) je lahko sestavljena iz ene ali več datotek. Programska koda ni nujno napisana samo v enem programskem jeziku. Na primer, pogosto programi, napisani v C, za namene optimizacije vsebujejo vstavke kode zbirnega jezika. Možne so tudi situacije, ko so nekatere komponente ali deli programa napisani v različnih jezikih, z naknadnim sestavljanjem v en sam izvršljiv modul s tehnologijo, znano kot povezovanje knjižnic ( povezovanje knjižnice).

Za izdelavo zapletene programske opreme je potrebno na desetine ali celo stotine izvornih datotek. V takih primerih se za poenostavitev gradnje običajno uporabljajo projektne datoteke, ki opisujejo odvisnosti med datotekami z izvorno kodo in opisujejo proces gradnje. Te datoteke lahko vsebujejo tudi druge parametre prevajalnika in razvojnega okolja. Za različna oblikovalska okolja se lahko uporabljajo različne projektne datoteke, v nekaterih okoljih pa so te datoteke lahko v besedilni obliki, ki je primerna za neposredno urejanje s strani programerja z uporabo univerzalnih urejevalnikov besedil, v drugih okoljih so podprti posebni formati, datoteke pa se ustvarjajo in spreminjajo z uporabo posebnih orodij, programov. Projektne datoteke se običajno imenujejo izvorna koda. V veliki večini sodobnih jezikovnih okolij se nujno uporabljajo projektne datoteke, ne glede na kompleksnost druge izvorne kode, vključene v projekt. Izvorna koda se pogosto nanaša na datoteke virov, ki vsebujejo različne podatke, na primer grafiko, potrebno za izdelavo programa.

Za olajšanje dela z izvorno kodo, za skupno delo na kodi s strani ekipe programerjev, se uporabljajo sistemi za nadzor različic.

Kakovost

Za razliko od ljudi za računalnik ne obstaja "dobro napisana" ali "slabo napisana" koda. Toda način pisanja kode lahko močno vpliva na proces vzdrževanja. Kakovost izvorne kode je mogoče oceniti po naslednjih parametrih:

  • berljivost kode (vključno s prisotnostjo ali odsotnostjo komentarjev na kodo;
  • enostavnost podpore, testiranja, odpravljanja in odpravljanja napak, spreminjanja in prenosa;
  • nizka kompleksnost;
  • nizka poraba virov - pomnilnik, procesor, prostor na disku;
  • prevajalnik ne prikaže nobenih komentarjev;
  • brez "smeti" - neuporabljene spremenljivke, nedosegljivi bloki kode, nepotrebni zastareli komentarji itd.