Računalniki Windows internet

Kaj storiti, če ima Oblivion siv zaslon. The Elder Scrolls IV: Oblivion se zruši? Igra se ne zažene? Ali se igra upočasni? Odleti? Rešuje najpogostejše težave. The Elder Scrolls IV: Oblivion se zruši. Nizek FPS. Zamiki. Frizi. visi

Oblivion.ini - podrobna nastavitev

Vsakič, ko Oblivion naloži igro, prebere različne podatke iz datoteke. Oblivion.ini ki se nahaja v mapi \ Dokumenti in nastavitve \\ Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion kje - uporabniško ime, pod katerim vstopite v sistem.

Če želite privzeto vedeti vrednost nekega parametra, ga lahko najdete v datoteki Oblivion_default.ini ki se nahaja v korenski mapi igre.

Če se želite vrniti na izvirni Oblivion.ini, preprosto izbrišite obstoječega in zaženite igro - samodejno bo ustvarila novo datoteko s privzetimi vrednostmi. To je uporabno, če se igra po nastavitvi neha zagnati, vendar ne pozabite, da boste s tem izgubili vse nastavitve in nastavitve v igri.

Učinkovitost teh popravkov se razlikuje od sistema do sistema, vendar običajno zagotavljajo vsaj nekaj izboljšav. Preizkusil sem vse spremenljivke v Oblivion.ini in izbral tiste, ki lahko izboljšajo delovanje igre.

Spodaj so navedene spremenljivke, ki vam lahko pomagajo optimizirati igro, razdeljene so v skupine.

osnovno:

bAllowScreenShot = 1 -če je 1, lahko s pritiskom na gumb posnamete posnetke zaslona v igri ZASLON ZA TISKANJE... Posnetki zaslona so shranjeni v korenski mapi igre v formatu BMP. Za posnetke zaslona lahko uporabite tudi zunanje programe, kot je npr FRAPS, ampak tako je komu bolj všeč.

SScreenShotBaseName = Posnetek zaslona- označuje, katero ime naj dati posnetku zaslona. Imenu bo sledila številka (na primer ScreenShot12.bmp). Parameter, ki bo opisan spodaj.

iScreenShotIndex = 7- določa številko, ki bo dodeljena naslednjemu posnetku zaslona.

iDebugText = 12- nastavi raven podrobnosti informacij za odpravljanje napak, ki jih kliče ukaz ukazne mize TDT(te informacije lahko previjete nazaj z gumbom Scroll Lock, ko je aktiven). Najmanjša količina uporabnih informacij je podana z iDebugText = 2.

fPrivzetoFOV = 75,0000- definira privzeti radij pogleda, ko se Oblivion zažene. Morda je vzrok za napake v sliki, zato je priporočljivo, da namesto te spremenljivke uporabite ukaz konzole FOV.

fGlobalTimeMultiplier = 1.0000- hitrost časa v Oblivion. Če to vrednost povečate nad 1, se bo čas pospešil, če jo spustite pod 1, se bo upočasnil. Ta možnost je zanimiva, na primer za pospešeno opazovanje sončnega vzhoda / sončnega zahoda.

bBorderRegionsEnabled = 1- če je nastavljena nič, bodo nevidne ovire po vsem svetu izginile, vendar ne upajte, tam ne boste videli ničesar zanimivega.

iMaxDecalsPerFrame = 10- določa največje število krvavih odtisov. Bodite previdni, saj lahko ta parameter vpliva na zmogljivost v bitkah (preveč krvnih sledi hkrati).

fDecalLifetime = 10.0000- določa, kako dolgo krvavi odtisi ne bodo izginili (v sekundah). Še enkrat, bodite previdni, saj lahko ta parameter vpliva na zmogljivost v bitkah (preveč krvnih sledi hkrati).

fMinBloodDamage = 1.0000- določa, koliko škode bi morali povzročiti, preden se pojavijo krvave sledi.

bUporabi igralno palico = 0- vstavite 0, če nimate priključene krmilne palice. Nekateri ljudje trdijo, da to izboljša produktivnost.

bInstantLevelUp = 0- omogoča dvig nivoja značaja brez počitka v postelji.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch = 1- nadzoruje, ali bo igra samodejno shranjena ob vstopu/izstopu iz zgradb. Če ga nastavite na 0, bi morali skrajšati čas nalaganja med vstopom/izstopom iz zgradb.

bPadavine = 1- če je nastavljeno na nič - onemogoči učinek dežja.

grafika:

b Celoten zaslon = 1- je odgovoren za zagon Oblivion v okenskih / celozaslonskih načinih, lahko je koristen, na primer, v primeru težav z zaganjalnikom.

iVelikost W = 1280

iVelikost H = 1024

Ta dva ukaza določata širino in višino v slikovnih pikah ločljivosti vašega monitorja med predvajanjem. Lahko se uporablja za nastavitev dovoljenj po meri (samo v okenskem načinu).

fGammaMax = 0,6000

fGammaMin = 1,4000

Te možnosti bodo uporabne za lastnike starejših monitorjev. Prilagodijo svetlost, vendar za razliko od drsnika Brightness v igri v širšem razponu.

iShadowMapResolution = 1024- velikost tekstur, uporabljenih v sencah. Lahko jih zmanjšate, da izboljšate zmogljivost na območjih z veliko količino dinamičnih senc (za povečanje se vedno uporablja množitelj 8).

bAllow30Shaders = 0- če je nastavljeno na 1, grafični kartici omogoča uporabo Shader Model 3.0 (ustrezno samo za grafične kartice razreda Nvidia GeForce 6600 ali novejši, ATI X1000 ali novejši). Za več informacij o uporabi senčil v vašem sistemu si oglejte datoteko RendererInfo.txt, ki se nahaja v \ Dokumenti in nastavitve \ Uporabnik \ Dokumenti \ Moje igre \ Oblivion.

iActorShadowIntMax = 10

iActorShadowExtMax = 10

Ta dva parametra povečata največje vrednosti drsnikov za notranje in zunanje sence (privzeto 10). Očitno je, da povečanje teh parametrov vodi do izgube zmogljivosti.

fSpecualrStartMax = 1000,0000- določa največjo razdaljo drsnika Specular Lighting. S povečanjem parametra boste lahko videli odseve na oddaljenih objektih (seveda na račun zmogljivosti).

fShadowFadeTime = 1.0000- določa, koliko časa v sekundah je potrebno za pojav/pojav senc na predmetih/likih.

bAllowPartialPrecision = 1- določa, kateri učinki senčil se zaženejo v načinu Partial Precision DX9. Če onemogočite to možnost, se kakovost slike izboljša, vendar namesto več FPS.

bUseRefractionShader = 1- nadzoruje učinek sijaja/nevidnosti. Če je nastavljen na 0, znatno poveča zmogljivost na območjih s takšnimi učinki (zlasti Vrata Oblivion, pa tudi skoraj nevidni liki)

bDoTexturePass = 1- če je nastavljeno na 0, bo odstranilo teksture iz skoraj vseh predmetov v igri. Lahko poveča število FPS, vendar iz očitnih razlogov ni priporočljivo.

bDoSpecularPass = 1- če je nastavljeno na 0, onemogoči učinek bleščic na vseh površinah, ki ga uporabljajo (glejte Specular Distance v meniju v igri). Lahko opazno izboljša delovanje na nekaterih sistemih.

bDoDiffusePass = 1- če je nastavljeno na 0, bo iz igre odstranjena vsa dinamična osvetlitev. Ni priporočljivo.

bDoCanopyShadowPass = 1- če je nastavljeno na 0, odstrani vse sence z dreves. Lahko izboljša učinkovitost na območjih z veliko drevesi.

Zvok:

bDSoundHWApospeševanje = 1- če je nastavljeno na 0, bo onemogočila podporo za zvok strojne opreme (to pomeni, da vaša zvočna kartica ne bo uporabljena za predvajanje). Izklopite ga lahko, če vaša igra pogosto zamrzne ali izpade iz nje.

bMusicEnabled = 1- če je nastavljeno na 0, bo izklopila glasbo v igri. Negativno vpliva na vzdušje igre, vendar lahko na nekaterih sistemih dostojno poveča zmogljivost (zaradi dejstva, da se glasba med igro postopoma nalaga).

bSoundEnabled = 1- pri 0 odstrani vse zvočne učinke razen glasbe. V nobenem primeru ni priporočljivo (le, če se igra ves čas zruši).

fMainMenuMusicGlasnost = 0,6000– Prilagodi glasnost glasbe v igri.

iMaxImpactSoundCount = 32- določa največje število kanalov, ki se uporabljajo pri ustvarjanju zvokov. Za boljšo zmogljivost ga lahko spremenite na 24 ali 16, vendar lahko povzroči pogoste zrušitve sistema (zlasti s podporo za zvok strojne opreme).

Optimizacije pomnilnika, nalaganja in večnitnosti:

Spomin:

uNotranji celični pufer = 3

u Zunanji celični pufer = 36

Ti parametri določajo, koliko notranjih in zunanjih območij bo medpomnjenih v RAM-u. Upoštevajte, da velikost uExterior Cell Buffer določa igra sama na podlagi spremenljivke uGridstoLoad višja kot je ta vrednost, večja je vrednost. Za tiste, ki imajo 1 GB RAM-a, je priporočljivo podvojiti vrednosti (6 oziroma 72), za tiste, ki imajo več, lahko eksperimentiram z velikimi številkami. V vsakem primeru je bolje, da povečate tudi parameter iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit = 26214400- določa največjo količino RAM-a, ki se uporablja za nalaganje območij (v bajtih). Za tiste, ki imajo 1 GB RAM-a, lahko svetujemo, da to vrednost podvojijo (do 52428800), tisti, ki imajo 2 GB RAM-a, lahko zagotovijo 104857600.

b Preemptively UnloadCells = 0- če vstavite 1, bo igra samodejno razložila podatke, ki jih po njenem mnenju ne boste potrebovali. Čeprav imam 2 GB RAM-a, sem naredil nekaj izboljšav tudi sam, zato poskusite.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel = 0- pri 1 se nepotrebni podatki ne bodo naložili pri uporabi hitrega potovanja "a. Pomagalo bo zmanjšati obremenitev pomnilnika, zato je priporočljiva 1.

Nalaganje:

bUseHardDriveCache = 1- ker bo Windows še vedno samodejno uporabljal predpomnilnik trdega diska, ta parameter ni pomemben, a vseeno za vsak slučaj vstavite 1, morda bo to zmanjšalo upočasnitev.

bBackgroundLoadLipFiles = 1

bLoadBackgroundFaceGen = 1

bBackgroundCellLoads = 1

bLoadHelmetsInBackground = 1

bBackgroundPathing = 1

Te možnosti so specifične za nalaganje okolja. Priporočljivo je, da vse nastavite na 1, čeprav se bo čas nalaganja ob vstopu / izstopu povečal, vendar se bo v samem procesu igre manj upočasnil.

bUseBackgroundFileLoader = 0- ta možnost izboljša zmogljivost na nekaterih sistemih, vendar sem opazil, da včasih zruši igro, zato je priporočljivo pustiti 0 za ravnotežje.

Več pretokov:

bUseThreadedBlood = 1

bUseThreadedMorpher = 1

bUseThreadedTempEffects = 1

bUseThreadedParticleSystem = 1

bUporabi večnitna drevesa = 1

bUseMultiThreadedFaceGen = 1

iNumHavokThreads = 5

iThreads = 9

iOpenMPLevel = 10

Vse te možnosti so primerne za dvojedrne in HyperThreading (virtualne 2 jedra) procesorje, omogoča vam, da nekatere procese v igri razdelite na več vzporednih. Upoštevajte, da če nastavite velike vrednosti v parametrih iNumHavokThreads, iThreads in iOpenMPLevel, to ne pomeni, da jih je dejansko toliko, saj sistem sam določi največje število takšnih procesov, odvisno od tistih, ki se že izvajajo.

- povečanje tega parametra (vedno liho, to je 5,7,9,11) vodi do povečanja polmera podrobne risbe od znaka. Povečanje tega parametra močno vpliva na čas nakladanja / razkladanja območij in močno vpliva na produktivnost. Privzeta vrednost je 5, kar je optimalno razmerje med kakovostjo in zmogljivostjo.

uGridDistantTreeRange = 15

uGridDistantCount = 25

Obe možnosti v kombinaciji povečata vidljivost dreves. Povečanje parametra uGridDistantTreeRange samo po sebi nima vidnega učinka, če pa hkrati povečate uGridDistantCount, boste drevesa videli še dlje. Močno povečanje teh parametrov vodi do dramatičnih posledic, strašnih zavor in zelo dolgih časov nalaganja za lokacijo.

uGridDistantTreeRangeCity = 4

uGridDistantCountCity = 4

Delujejo enako kot predhodna dva parametra, vendar z eno razliko - povečajo vidnost dreves v mestih.

fLandTextureTilingMult = 2.0000- Znižanje te vrednosti lahko zmanjša očitne oznake ploščic, ki se pojavljajo na teksturi tal, vendar pa na žalost tudi popači teksture, ki so v bližini igralca.

Trava in drevesa:

iMinGrassSize = 120- vrednost je odgovorna za "gostoto" trave. Nižja kot je številka, bolj redka bo trava na gostih travnatih območjih. Dobro poveča produktivnost, vendar bodo območja videti bolj zapuščena. Številka 120 je najboljša izbira med zmogljivostjo in vidljivostjo trave.

fGrassEndDistance = 8000,0000

fGrassStartFadeDistance = 7000,0000

Zgornji dve možnosti nadzirata razdaljo, ko bo trava izginila, in razdaljo, na kateri se bo postopoma redčila, preden bo izginila. Zmogljivost lahko povečate tako, da znižate te vrednosti in zmanjšate razliko med njimi.

bGrassPointLighting = 0- če postavite 1 travo, bo imela lepšo osvetlitev, to pa bo seveda zmanjšalo zmogljivost.

bDrawShaderGrass = 1- če je nastavljeno na 0, odstrani vso travo. Očitno bo to izboljšalo zmogljivost, vendar namesto realizma.

iTreeClonesAllowed = 1- če je nastavljena na 1, bodo vsi modeli dreves edinstveni, kar bo zmanjšalo zmogljivost na mestih z veliko drevesi.

iCanopyShadowScale = 512- določa velikost tekstur senc dreves, manjše so, manj lepe so, vendar se zmogljivost poveča. Spremeniti morate z množiteljem x8 (na primer poskusite dati 128).

bEnableDrees = 1- če je nastavljeno na 0, odstrani vsa drevesa iz igre, kar je zelo grdo in nerealno, zlasti na zunanjih površinah.

bForceFullLOD = 0- prisili, da se LOD v celoti naloži, kar poveča kakovost dreves na račun majhne izgube zmogljivosti.

voda:

bUporabiWaterReflectionsMisc = 1

bUporabiWaterReflectionsStatics = 1

bUporabiWaterReflectionsDreves = 1b

UseWaterReflectionsActors = 1

Parametri za omogočanje (dajte 1) dodatnih odsevov na vodi. Ko je omogočeno, se bodo bližnja drevesa, predmeti in liki odražali v vodi. Lahko še posebej poslabša zmogljivost na terenu, bogatem z drevesi / predmeti / znaki.

uDepthRange = 125- prilagodi, kako globoko lahko vidite nekaj v vodi od zgoraj. Če ga povečate, se lahko pojavijo nekatere napake in tudi zmogljivost se bo zmanjšala.

Iskati, kje kupiti poceni licenčne ključe Steam za PC? Spletno mesto trgovine z računalniškimi iger vam bo z veseljem pomagalo pri nakupu ključa Steam in se izognili potrebi po obisku več deset trgovin. Poljuben ključ lahko naročite, ne da bi vstali s stola, in bo dostavljen na e-pošto, ki ste jo navedli ob nakupu, v eni minuti. To vam bo odvzelo veliko težav in vam omogočilo, da pravočasno dobite želeno igro. Naročite lahko ne glede na to, kje se trenutno nahajate, kar je, kot vidite, zelo priročno. stran deluje za države CIS: Rusija, Ukrajina, Belorusija, Kazahstan, Armenija, Azerbajdžan, Gruzija, Kirgizistan, Moldavija, Tadžikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Toda tudi na spletnem mestu lahko kupite igro brez regionalnih omejitev / regija brezplačno.

Kakšne so prednosti naše spletne trgovine? Najbolj pomembno dejstvo je razpoložljivost na tisoče iger Steam, ki jih lahko vedno kupite zelo poceni s popustom do 95%... Na prvi pogled se lahko med tako raznolikimi igrami, med katerimi lahko izbirate, izgubite.. Želite kupiti igro za aktiviranje v Steamu? Kategorija Steam Keys vam bo pomagala najti izdelek, ki vas zanima. Prisotnost širokega nabora ključev, ki stanejo od 10 rubljev, vam bo omogočila, da izberete pravo igro z želenim žanrom in načinom igre. Trgovina deluje od leta 2010 in svojim strankam ponuja širok izbor sodobnih video iger za številne priljubljene storitve, kot so: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network itd. Želeno steam igro lahko enostavno kupite za zabavo in sprostitev.

Igre v lokalnem omrežju, igre s sodelovanjem, brezplačne igre, izvorni ključi, darila za steam, računi steam, pa tudi igre z več igralci, vse to je v katalogu. Spletna trgovina steam-account.ru deluje 24 ur na dan. Vse operacije, od izbire igre do aktivacije kupljenega ključa, se izvedejo na spletu v 2-3 minutah. Če želite oddati naročilo, sledite nekaj preprostim korakom. Izberite izdelek, kliknite gumb "Kupi", izberite način plačila in navedite svoj veljaven e-poštni naslov, po katerem bo igra prišla nanj v eni minuti, tako da lahko igro vedno prevzamete v razdelku "Moji nakupi". Naročilo lahko plačate v trgovini na enega od načinov, ki vam ustrezajo - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonski račun ali drug elektronski plačilni sistem.

V trgovini se pogosto odvijajo tekmovanja, kar vam daje možnost, da brezplačno dobite parno igro. Toda zakaj morate na spletnem mestu kupiti igre za računalnik?? To je preprosto. Imamo zelo nizke cene, redne akcije in razprodaje, dostavo v eni minuti, hitro tehnično podporo, širok nabor in bogate izkušnje. In kar je pomembno – imamo radi vse naše stranke!

Tega spletnega mesta ni odobrila družba Valve Corporation ali ni bila povezana z družbo Valve Corporation ali njenimi dajalci licenc. Ime in logotip Steam sta blagovni znamki ali registrirani blagovni znamki družbe Valve Corporation v Združenih državah in/ali drugih državah. Vse pravice pridržane. Vsebina igre in materiali igre (c) Valve Corporation. Vsa imena izdelkov, podjetij in blagovnih znamk, logotipi in blagovne znamke so last njihovih lastnikov.
Naša trgovina z licenčnimi igrami deluje samo z zaupanja vrednimi uradnimi trgovci, zato zagotavlja kakovost vseh izdelkov brez izjeme. Ključi so zagotovljeni za vedno.

Model grafične kartice? Torej za informacijo. Imam popolnoma siv zaslon, če grem v AR ali utrdbe (in samo te zgradbe) - v notranje celice. Tam morate shraniti in znova zagnati igro. Mislim, da gre za nezdružljivost strojne opreme, saj če je HDR vklopljen, se isto zgodi takoj in povsod. Poskušal sem rešiti problem. Neuporaben. Počakal bom, kaj boš našel.


Video kartica, ki jo imam, je nvidia GeForce 9600 GT 512 MB sklop iz Gigabite. Sistem Win 7 x64. Dirext vsebuje vse knjižnice v celoti (prenesene s standardnim Microsoftovim pripomočkom z njihovega spletnega mesta).

a lahko odvržeš zaslon SIVEGA zaslona ????
in takoj mlatil v rit: ko zaslon postane siv, se ta sivina v dinamiki še malo spremeni, predvsem neenakomerno po površini zaslona ????


No, imam tole:
včasih je malo svetlejša. Snel sem ga v prikritem načinu, v nadaljevanju bom opisal zakaj.

Včeraj sem dosledno poskušal onemogočiti vse vtičnike na splošno, razen standardnih. Toda napaka ni nikoli izginila. Po tem sem celotno igro (mapa C: \ Program Files (x86) \ Oblivion) ​​shranil varnostno kopirano na drug disk in datoteke preprosto izbrisal iz programa. Namesto tega sem ga obnovil iz varnostne kopije, narejene takoj po namestitvi vseh samo uradnih vtičnikov, ga poskusil zagnati, napaka je izginila. Nato sem mapo ponovno izbrisal in malo kasneje obnovil varnostno kopijo, narejeno z naslednjim naborom vtičnikov:
Povezani modi: 00 Oblivion.esm 01 All Natural Base.esm 02 CM Partners.esm 03 Oblivion Vwalk.esp 04 OblivionMsg.esp 05 DLCShiveringIsles.esp 06 DLCShiveringIsles Vwalk.esp 07 DLDS Vwalk.esp. esp 0A Immersive Interiors.esp 0B Immersive Interiors - Lights Addon.esp 0C Enhanced Water v2.0 HD.esp ++ Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp [različica 0.1] ++ Real Lava 1.3.esp 0D All Natural - Real Lights.esp 0E WindowLightingSystem.esp 0F Personality Idles - Spremenjena različica.esp [različica 1.3] ++ RealWalk.esp 10 DLCHorseArmor.esp 11 DLCOrrery.esp 12 DLCOrrery Vwalk.esp 13 DLCespRazor. Vwalk.esp 16 DLCSpellTomes.esp 17 DLCThievesDen.esp 18 DLCThievesDen Vwalk.esp ** All Natural - Filter za notranje vremenske razmere za Mods.esp 19 ImpeREAL Empire - Edinstveni gradovi - Vsi gradovi - Merged.esp 1A DLCWalost Crattle Vwalk.esp 1A esp 1D Knights.esp ++ Knights Vwalk.esp 1E Imp eREAL Empire - Unique Forts.esp 1F ImpeREAL Empire - Unique Forts Vwalk.esp 20 Chapel Towers.esp 21 Is It Safe.esp 22 sr_spell_deletion.esp 23 SeductiveIdles.esp 24 MGothic Breton Race.esp 25 CM Partners V. .esp 27 CM Partners Special NPCs.esp 28 CM Partners Special NPCs Vwalk.esp 29 Sonia.esp 2A Sonia Vwalk.esp 2B DATiamsGirls.esp 2C KT_CustomRaceFix.esp 2D boethia custom race, Pasten 2Eh.esp. sploh ni napake.

Naslednji backup, ki ga imam, je že z vtičnikom kvatch rebult in zamenjavo standardnih modelov oklepov in oblačil za telo HGEC (armor replayer). Če ga poskušam obnoviti, se takoj pojavi napaka. Poleg tega je napaka, tudi če onemogočim vse v upravitelju prenosov, razen standardnih vtičnikov v njem.

Imel sem popolnoma enako napako, le da se je zgodila izključno v prikritem načinu. Pregrešena nezdružljivost
Unnecessary_Violence in Dedli refleks, siv zaslon pa se v statiki sploh ni spremenil in je v ovinkih izginil. Kakorkoli že, pri odstranjevanju DR je napaka izginila, lahko kopljete tukaj ...

Dedli refleks mi ni nameščen. In še ena napaka se pojavi le, če gledate od 1. osebe. Od 3. ni in če med glitchom preklopi na pogled iz 3. osebe, potem izgine. Če se takoj znova vrnete na pogled od 1. (ne premikajte se med preklopom), se ponovno prikaže.

Poskušal sem iti v prikrit način, kot si opisal. In videl sem, da je hrošča. Poleg tega je hrošča tudi na originalnem sklopu z uradnimi vtičniki in brez ničesar odvečnega (na primer vtičniki, programi, konfiguracije niso standardni). Toda s to napako sem našel, kako se z njo spopasti - dovolj je, da drsnik notranjih senc v standardnem meniju igre odstranimo na minimum in vse postane v redu v prikritem načinu. Če postavite vsaj eno divizijo na desno, potem vse - spet hrošča v prikritem načinu. Seveda, kot razumem, to ni rešitev. popolnoma prikrajšan za sence, mogoče pa bo kdo prišel do druge rešitve ali pa mi bo to dalo idejo o moji glavni težavi.

In lahko objavim tudi dve datoteki shranjevanja, na katerih je ta pojav mogoče opazovati doma. Edina stvar na Rapidchadu in podobnih je, da nimam računa in po mojem mnenju tukaj ne moreš pobirati datotek na forumu.

Znane težave in rešitve

Težave z namestitvijo
Če ste Oblivion večkrat odstranili in znova namestili, lahko nekateri sistemi prikažejo napako, ko boste naslednjič poskusili odstraniti Oblivion. Če želite to popraviti, vstavite CD Oblivion in zaženite setup.exe. To bo odpravilo napako in lahko odstranite in znova namestite igro.

Shranjene igre
Vaše shranjene igre se nahajajo v Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion (ali \ Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion).

Pred namestitvijo igre
Pred namestitvijo Oblivion se prepričajte, da vaš računalnik izpolnjuje sistemske zahteve za igro.

Priporočamo tudi, da pred namestitvijo opravite pripravljalne korake, tako da zaženete ScanDisk in Disk Defragmenter. Ti pripomočki so del operacijskega sistema Windows® in lahko odpravijo težave z diskom, ki povzročajo težave z namestitvijo in/ali igranjem.

Če želite zagnati te programe in optimizirati trdi disk:

  1. Odprite "Moj računalnik".
  2. Z desno tipko miške kliknite ikono diska, kamor nameravate namestiti igro (običajno C :).
  3. Kliknite na "Lastnosti"
  4. Izberite zavihek "Storitev".
  5. Kliknite »Preveri zdaj«, da zaženete Scandisk.
  6. Ko je Scandisk končan, ponovite korake 1-3 in kliknite »Defragmentiraj«, da zaženete defragmentator diska.

    Upoštevajte, da lahko defragmentacija traja dolgo. Bolje je, da ga začnete zvečer in pustite delovati čez noč.

ATI Crossfire
Zmogljivost iger na sistemih, ki uporabljajo ATI Crossfire, bo zmanjšana, dokler ATI ne izda posodobljenih gonilnikov za podporo Oblivion.

Sporočila o napakah ob zagonu Oblivion:

Pojavijo se kot sporočila o ni najdenih dll-jev, na primer »d3dx9_27.dll ni najden«.

Če želite odpraviti napako, odprite DVD Oblivion in poiščite mapo DXREDIST. Odprite ga in zaženite DXSETUP.exe. Namestili boste različico DirectX, ki je potrebna za delovanje Oblivion.

Nezmožnost ustvarjanja novih shranjenih iger
Če je bil med ustvarjanjem lika med vnosom njegovega imena pritisnjen gumb Tab, se lahko pojavi težava, ko igra poskuša shraniti shraniti v ustrezno mapo. Do tega pride, ker je ime znaka vključeno v ime datoteke za shranjevanje v sistemu Windows. To se običajno zgodi, ko med tipkanjem imena poskušate preklopiti na drug program s tipkami Alt-Tab. Če se to zgodi, bodo samodejno shranjevanje in hitro shranjevanje delovali pravilno, vendar shranjevanja menijev ne bodo delovala. Težavo je mogoče rešiti s preimenovanjem junaka, taka priložnost bo zagotovljena tik pred odhodom iz zapora na koncu procesa ustvarjanja likov.

Če je bil postopek ustvarjanja znakov zaključen:

Ime igralca lahko spremenite s konzolo tako, da pritisnete tipko `(tilda) in vnesete naslednje: player.SetActorFullName" Ime igralca "(kjer Ime igralca = ime lika). Pritisnite RETURN in zapustite okno konzole s ponovnim pritiskom na tildo.

Igre je mogoče shraniti tudi s konzolo, in sicer tako, da pritisnete `(tilda) in vnesete naslednje: ime datoteke shrani (kjer ime datoteke = ime shranjevalne datoteke po vaši izbiri). Pritisnite RETURN in zapustite okno konzole s ponovnim pritiskom na tildo.

Težave z vnosom
Težave pri vnosu s tipkovnico so lahko posledica perifernih krmilnih naprav. Urejanje Oblivion.ini lahko odpravi težavo. Datoteka Oblivion.ini se nahaja v mapi Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion. V razdelku spremenite nastavitev "bUse Joystick = 1" na "bUse Joystick = 0" ali preprosto odklopite zunanje naprave. Ne pozabite shraniti sprememb. Upoštevajte, da spremembe v Oblivion.ini ne bodo shranjene, če se igra izvaja v času njihove izdelave.

Pogosti zrušitve igre zaradi stare sistemske datoteke
Za nekatere uporabnike se igra lahko zruši zaradi stare sistemske datoteke. Lahko so posledica datoteke "mpeg2dmx.ax". Preimenujte ga v "mpeg2dmx.ax.old", da odpravite težavo.

Pogosto se igra zruši, ko je priključen tiskalnik HP
Programska oprema, ki je priložena vašemu tiskalniku HP, lahko povzroči zrušitev igre. Preden zaženete Oblivion: Pritisnite Ctr-Alt-Del, da odprete upravitelja opravil. Kliknite zavihek Procesi. Z desno tipko miške kliknite kateri koli postopek, ki se začne s črkami "HP" in izberite "Končaj". Potem lahko zaženete Oblivion. Opomba: Za ponovno uporabo tiskalnika je treba računalnik znova zagnati.

Ikone FF v sistemski vrstici
Nekateri igralci so poročali, da so se ikone »FF« pojavile v sistemski vrstici med ali po igranju Oblivion. To so ikone iz ločenega video/avdio dekoderja, ki ste ga namestili, imenovanega "FFDShow". Ta program obdeluje zvočne datoteke Oblivion, kar po mnenju nekaterih uporabnikov vodi v upočasnitev igre, po njej pa so lahko ikone v pladnju. Odstranite jih tako, da jih po koncu igre preprosto povlečete z miško. Odstranjevanje FFDShow lahko to odpravi, vendar NI potrebno. Sledite spodnjim korakom, da preprečite, da bi FFDShow več obdelal zvok za Oblivion.

Navodila za onemogočanje FFDShow za Oblivion, ne da bi ga popolnoma odstranili:

  1. Kliknite "Start".
  2. Kliknite "Vsi programi" (ali samo "Programi", odvisno od sheme namestitve sistema Windows)
  3. Pojdite v mapo ffdshow.
  4. Kliknite »Konfiguracija avdio dekoderja«.
  5. V levem podoknu kliknite »Informacije in odpravljanje napak«. To je druga vrstica na seznamu.
  6. V desnem podoknu, bližje dnu, poiščite vrstico s potrditvenim poljem "Ne uporabljajte ffdshow v: "
  7. Označite polje in v besedilno polje pod njim (označeno je, ko potrdite to vrstico), dodajte »oblivion.exe« (ne vnašajte narekovajev). Če so v polju že vnosi, jim sledite s podpičjem (;), ki mu sledi oblivion.exe. NE uporabljajte presledkov kot ffdshow jih bo obravnaval kot del imena datoteke. Pravilen vnos je videti kot "explorer.exe; oblivion.exe" (brez narekovajev).
  8. Na koncu kliknite "V redu" in zaženite Oblivion.

Delo z igralno ploščico

Medtem ko je PC različica Oblivion najbolj primerna za upravljanje s tipkovnico in miško, imate možnost igranja z igralnimi ploščicami različnih proizvajalcev. Zaradi njihovih razlik boste morda morali nekaj spremeniti v datoteki Oblivion.ini, ki se nahaja v mapi Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion. Spodaj so nastavitve, ki jih lahko spremenite, da bo krmilnik Xbox 360, priključen na osebni računalnik, bolje deloval z Oblivionom. Vendar je treba opozoriti, da ker je PC različica igre optimizirana za igranje s tipkovnico in miško, igralna izkušnja NE bo enaka kot pri uporabi krmilnika 360 za različico igre Xbox 360. Te nastavitve je mogoče uporabiti tudi za druge igralne ploščice, vendar bo treba prikazane vrednosti znova spremeniti. Končno je treba dodelitev gumbov nastaviti v sami igri v razdelku »Nastavitve-Nadzor«, ki ga prikličete iz glavnega menija, vendar NE spreminjajte nastavitev gibanja (Naprej, Nazaj, Levo, Desno), saj bo to prepisalo spremembe v datoteki Oblivion.ini.

To so privzete vrednosti Oblivion.ini:

iJoystickMoveFrontBack = 2
iJoystickMoveLeftRight = 1
fJoystickMoveFBMult = 1,0000
fJoystickMoveLRMult = 1,0000
iJoystickLookUpDown = 6
iJoystickLookLeftRight = 3
fJoystickLookUDMult = 0,0020
fJoystickLookLRMult = 0,0020

Spremenite jih, da izboljšate funkcionalnost 360 krmilnika, povezanega z osebnim računalnikom.
; X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack = 2
iJoystickMoveLeftRight = 1
fJoystickMoveFBMult = 2,0000
fJoystickMoveLRMult = 2,0000
iJoystickLookUpDown = 5
iJoystickLookLeftRight = 4
fJoystickLookUDMult = 0,7500
fJoystickLookLRMult = 0,7500

Ne pozabite shraniti sprememb. Upoštevajte, da spremembe v Oblivion.ini ne bodo shranjene, če se igra izvaja v času njihove izdelave.

Zaganjalnik Oblivion je posodobljen
Posodobljeni zaganjalnik zdaj vključuje možnosti za spreminjanje samodejno zaznanih nastavitev »Kakovost videa«. Ti vključujejo zelo nizko, nizko, srednje, visoko in zelo visoko. Če izberete vrednost "Privzeto", bo vaš sistem ponovno analiziran in zanj vam bodo ponujene najboljše nastavitve.

5. Spremembe, ki jih je uvedel popravek 1.2.0416

Popravek napak

Odpravljena napaka, ki jo povzročajo "slabi" ID-ji obrazcev.

Odpravljena je situacija, ko je igra poskušala uporabiti ID-je obrazcev, ki so trenutno prepovedani ali niso na voljo.

Odpravljena je težava, pri kateri ID-ji obrazcev niso bili pravilno označeni kot brezplačni, zaradi česar so elementi izginili iz igre.

5. Spremembe, ki jih je uvedel popravek 1.1 (PC in Xbox 360)

Pribl. prev. Za pozornost uporabnikov ruske različice Pozaba iz 1C, izdan junija 2006.
Igra je bila izdana s popravkom 1.1, zato preskočite naprej na razdelek Spremembe popravka 1.2

Popravki vtičnikov

Odpravljena napaka pri shranjevanju igre, če je igralec v novi notranji reži, ustvarjeni v vtičniku, in nalaga shranjeno igro brez povezave vtičnika.

Odpravljena je napaka pri nalaganju shranjenih iger s povezanim vtičnikom, ki vsebuje nove osnovne predmete, kot so zabojniki, NPC in bitja.

Odpravljena napaka z vtičniki, ki spreminjajo skripte poti.

Spremljevalni NPC-ji ne izginejo več po hitrem potovanju do zunanje reže, spremenjene z vtičnikom.

Novi skriptni učinki črkovanja v vtičniku zdaj delujejo pravilno.

6. Spremembe, ki jih je uvedel popravek 1.2

Nove lastnosti

10 novih dosežkov za Xbox 360 z dodatkom Shivering Isles

Popravek napak

Izboljšana raven podrobnosti (LOD) za teren.

Optimizacija sistema za nalaganje datotek.

Jemanje predmetov od mrtvih bitij ni več kaznivo dejanje.

Odpravljena situacija z nepravilnim shranjevanjem stanja vrat (zaprta / odprta).

NPC-ji niso več "prikazani" na zaslonu, ko igralec zapusti meni stanja čakanja z gumbom "Prekliči".

Odpravljeno uhajanje spomina, povezano s ponavljajočim sedenjem na stolu.

Odsev okolja v oknih zdaj deluje pravilno.

Popravljena situacija, ko je bil igralec še naprej v "bojnem" stanju, medtem ko sovražnika ni bilo več v bližini.

Igralec ne more več uporabljati možnosti hitrega potovanja, ko je paraliziran.

Popravljen dialog "zanke" v primeru, ko igralca aretira stražar, s katerim ima "prijateljske" odnose.

Odpravljena napaka v sistemu kaznivih dejanj/kaznov za žeparsko krampanje pri stražarju.

Poklicana bitja z izenačenih seznamov zdaj pravilno izhlapijo.

Popravljena situacija, ko so ukradeni predmeti lahko izgubili status "ukradenega" v primeru igralke.

Odpravljen "zrušitev", ki bi se lahko zgodil, ko se zarodijo NPC s puščicami.

Med nalaganjem zaslona se nepravilni zvoki ne predvajajo več.

Napad bitja, ki ga imate v lasti, ne sproži več prijave kaznivega dejanja.

Odpravljena težava z nepravilnim nalaganjem LOD pri vstopu/izstopu iz globalnih območij (svetovnih prostorov).

Odpravljena je napaka, ki je igralcu omogočila, da je dosegel neskončno povečanje števila dušnih kamnov pri metanju in pobiranju skupin kamnov.

Popravljen "zrušitev" pri klicanju bitja in takojšnjem izstopu igralca iz celice.

Popravljeno "zrušitev" pri kraji predmeta, izstopu in takojšnjem vračanju v notranjo režo.

Odpravljena težava z nepravilnim predvajanjem sekundarne (nedejavne) animacije NPC.

Popravljeno naključno zrušitev, ko bitje izgubi iz vida igralca.

Popravljeno naključno zrušitev, povezano z nepravilnim nalaganjem NPC-jev, ki sodelujejo v bitki.

Popravki nalog

V nalogi "Prižgi zmajeve ognje" je bil popravljen napačen vnos v dnevnik, ko je igralec zaprl vrata Oblivion.

V nalogi "Vampire Cure" / "Till Death Do They Del" je bila popravljena situacija z nepravilnim prenosom zdravilnega napoja iz vampirizma s strani Melisande na igralca.