Komputery Okna Internet

Analogia człowieka i komputera. Porównanie pamięci komputera i człowieka. Przykład prezentacji informacji

Ta strona używa plików cookie.

Serwis korzysta również z serwisu internetowego w celu zbierania danych technicznych dotyczących odwiedzających w celu prowadzenia prac analitycznych związanych z poprawą jakości serwisu, informowania użytkowników o zmianach w serwisie oraz powiadamiania ich o odpowiedziach otrzymanych w korespondencji oraz na forum poprzez wysłanie wiadomości na podany adres e-mail.

Korzystając z serwisu, potwierdzasz zgodę na powyższe zasady. Jeśli nie zgadzasz się z regulaminem, powinieneś natychmiast zaprzestać korzystania z serwisu.

OK. Jasne!

Ciasteczka

×

Kiedy wchodzisz na stronę, niektóre informacje w formacie „cookies” lub podobne pliki mogą być automatycznie pobierane na Twój komputer. Dzięki temu możemy dostosować witrynę do Twoich zainteresowań i preferencji. Jeśli nie chcesz, aby pliki cookie były wysyłane lub przechowywane w Twoim systemie, większość przeglądarek internetowych umożliwia usunięcie plików cookie z dysk twardy na komputerze, uniemożliwić ich zapisywanie lub sygnalizować zapisanie pliku cookie. Aby dowiedzieć się więcej o tych funkcjach, zapoznaj się z instrukcjami przeglądarki lub informacjami pomocy.

adres IP

×

Strona może rejestrować adresy IP (adres protokołu internetowego) odwiedzających w celu zbierania i analizowania danych statystycznych o ruchu na stronie w celu późniejszego ulepszania świadczonych usług. Należy zauważyć, że adres IP nie zawiera żadnych informacje osobiste i nie dotyczy danych osobowych.

. Analogia człowieka + i komputera

2016-02-24

Analogia człowieka + i komputera

Co mają wspólnego komputery i ludzie? | Technologia i Internet | ShkolaZhizni.ru

Co łączy taki sprzęt elektroniczny z ludzką psychiką? Na pierwszy rzut oka trudno wyobrazić sobie bardziej śmieszne pytanie. A jaka jest różnica między żywym a nieożywionym, zapyta czytelnik. I będzie miał rację. Człowiek jest nie tylko obdarzony wolną wolą, ale jest również zdolny do rozwoju, podczas gdy komputer nie.

To prawda, że ​​stan wewnętrzny tego urządzenia ciągle się zmienia. Ale czym w takim razie różni się taki mechanizm od zegarka czy samochodu? Jednak jako psychiatra naliczyłem sześć takich analogii. Jest to jeden z najważniejszych czynników, które określają charakter relacji człowieka z technologią komputerową. To właśnie ten temat sprawił, że ponad osiem lat temu zwróciłem się do dziennikarstwa psychoanalitycznego.

Pierwsza analogia to CIAŁO I UMYSŁ. Przede wszystkim uderzające jest to, że „żelazo” (sam sprzęt) jest jak substancja mózgowa. Jest dokładnie taki sam pod względem sztywno założonych z góry zasobów i w szerokim zakresie jest praktycznie niezmienny. Ale „oprogramowanie” ( oprogramowanie) zawsze można wymienić lub zaktualizować. Dlatego ta część komputera pokrywa się z postawami społecznymi i nabytymi umiejętnościami, do których człowiek jest przywiązany w procesie uczenia się.

Druga analogia to OBRAZ ŚWIATA. Jednostka systemowa komputer jest podłączony do monitora, dzięki któremu informacje stają się dostępne dla użytkownika. Takie obrazy są bardzo podobne do obrazów, które powstają w naszej głowie i są oparte na wrażeniach otrzymanych z kontaktu z rzeczywistością zewnętrzną. Ale takie odczucia nie zawsze dokładnie odzwierciedlają otoczenie. I nie ma znaczenia, jakie czynniki generują tego rodzaju zniekształcenia – organiczne, związane z nieodwracalnym uszkodzeniem mózgu, toksyczne czy psychogenne. To jest model ludzkiej świadomości.

Trzecia analogia to KOMÓRKA NERWOWA. Jego istota polega na zgodności najprostszego elementu „języka” maszyny (bitu) z dwoma podstawowymi stanami komórki nerwowej, które mogą znajdować się w stanie podniecenia lub spokoju. A za takimi „sygnałami” kryją się dwie wartości, które „bit” może przekazywać (1 lub 0). To rodzaj molekularno-cybernetycznego Erosa i Tanatosa. Interesujące jest to, że komputerowe „słowo” ma 8 znaczeń, co również w przybliżeniu pokrywa się z optymalną ilością zapamiętywanych przez nas informacji (od pięciu do dziewięciu elementów).

Czwarta analogia - POD WRAŻENIEM - opisuje urządzenia i procesy znajdujące się na pograniczu sztywno zdefiniowanego i funkcjonalnego, ale znacznie bliższe temu drugiemu. Jest całkiem oczywiste, że gdyby natura nie obdarzyła człowieka zdolnością do pośredniego rejestrowania wszystkiego, co mu się przydarza, to po prostu nie przetrwałby w tak zmiennym świecie. Jak inaczej człowiek miałby określić istotę napotykanych rzeczy – czy stanowią one jakieś zagrożenie, czy wręcz przeciwnie, są niezwykle przydatne? Komputer ma pamięć o dostępie swobodnym (RAM), która sama w sobie funkcjonalność równoznaczne z naszą pamięcią krótkotrwałą. Dysk twardy to także rodzaj pamięci, ale tylko długoterminowej.

Piąta analogia to INSPIRACJA. Wiadomo, że komputer absolutnie nie może działać bez „podkręcania” swoich systemów. Ta funkcja jest przypisana do specjalnego urządzenia zwanego timerem. To właśnie synchronizuje impulsy elektroniczne, które w sposób ciągły przechodzą przez mikroukłady komputerowe. Człowiek też ma coś podobnego. Taka jest rola reakcji emocjonalnych, które w trudnych czasach mogą zmobilizować skromne zasoby ludzkie.

Szóstą analogią jest SYMETRIA LUSTRZANA. Komputer odtwarza taką właściwość naszego mózgu, jak obecność dwóch sposobów przetwarzania informacji. Faktem jest, że mózg podzielony jest na dwie półkule. Lewa połowa tego najważniejszego organu ludzkiego jest odpowiedzialna za sekwencyjne przetwarzanie informacji – element po elemencie. Dlatego mowa jest związana z tą półkulą. I tu prawa część nasz centralny system nerwowy operuje głównie obrazami lub monolitycznymi blokami semantycznymi.

Wzorce pierwszego typu są odtwarzane w komputerze w postaci interfejsu szeregowego. To wejście (COM) jest zwykle podłączone do myszy manipulatora. Drugą metodę można porównać do interfejsu równoległego (LPT), do którego podłączona jest drukarka.

Tak więc człowiek stworzył komputer, biorąc siebie za podstawę. Ale czego oczekuje ludzkość w odległej przyszłości, kiedy „dziecko” urodzone na świecie dojrzeje? I czy związek między żywą a sztuczną inteligencją pozostanie tak bezchmurny jak dzisiaj? Ale o tym - w innych moich publikacjach.

Oba służą do przechowywania i przetwarzania informacji, a także do wykonywania różnych obliczeń, obliczeń matematycznych i opracowywania złożonych algorytmów.

Rola

Oba odgrywają niezwykle ważną rolę w społeczeństwie, handlu, rozrywce i nauce. Dzisiejszy komputer może być zajęty wszystkim (na przykład ludzkim mózgiem): od obsługi całych fabryk po pralkę.

Kombinacja komponentów

Komputer składa się z wielu części, w tym: płyta główna, dysk twardy, procesor, karta graficzna i nie tylko. A każda z części odgrywa własną rolę w procesach komputera.

Podobnie jak komputer, mózg składa się z części. Oprócz lewej i prawej półkuli istnieją części mózgu odpowiedzialne za emocje, obliczenia matematyczne, ruch i wiele innych zadań niezbędnych w naszych codziennych czynnościach.

Sygnały elektryczne

Zarówno mózg, jak i komputer działają poprzez przekazywanie „sygnałów logicznych” między ich częściami. Oznacza to, że komputer działa przy użyciu sygnałów binarnych (wł./wył.) zwanych bitami.

Mózg w pewnym sensie używa tego samego systemu z określonymi neuronami lub bez nich.

Pojemność pamięci

Oba mogą zwiększyć pojemność pamięci. Pamięć komputera można rozszerzyć, dodając dodatkowe moduły pamięci lub dyski twarde... Pamięć ludzką można poprawić poprzez rozwój połączeń synoptycznych.

Utworzyć kopię zapasową

Mózg ma wbudowaną „kopie zapasowe systemu”. Jeśli jedna ze ścieżek w mózgu jest uszkodzona, to druga ścieżka może przejąć jej funkcje (oczywiście nie zawsze, ale tak się dzieje). Na komputerze można jednak zapisać kopie zapasowe dane.

A najciekawsze jest to, że mózg jest w nowoczesny świat przegrywa z komputerem, co zostało potwierdzone w przegranej partii szachowej Kasparowa z komputerem IBM w 1997 roku.

Ludzka duma nie ma granic. Czasami fantazjuje o sobie. Co więcej, takie myśli często popychają go do całkowicie lekkomyślnych działań. Na przykład, gdy ktoś stworzył prawdziwy sztuczny mózg na swój obraz i podobieństwo. I nazwał to stworzenie komputerem.

Co łączy taki sprzęt elektroniczny z ludzką psychiką? Na pierwszy rzut oka trudno wyobrazić sobie bardziej śmieszne pytanie. A jaka jest różnica między żywym a nieożywionym, zapyta czytelnik. I będzie miał rację. Człowiek jest nie tylko obdarzony wolną wolą, ale jest również zdolny do rozwoju, podczas gdy komputer nie.

To prawda, że ​​stan wewnętrzny tego urządzenia ciągle się zmienia. Ale czym w takim razie różni się taki mechanizm od zegarka czy samochodu? Jednak jako psychiatra naliczyłem sześć takich analogii. Jest to jeden z najważniejszych czynników, które określają charakter relacji człowieka z technologią komputerową.

Pierwsza analogia to CIAŁO I UMYSŁ. Przede wszystkim uderzające jest to, że „żelazo” (sam sprzęt) jest jak substancja mózgowa. Jest dokładnie taki sam pod względem sztywno założonych z góry zasobów i w szerokim zakresie jest praktycznie niezmienny. Ale „oprogramowanie” (oprogramowanie) zawsze można wymienić lub zaktualizować. Dlatego ta część komputera pokrywa się z postawami społecznymi i nabytymi umiejętnościami, do których człowiek jest przywiązany w procesie uczenia się.

Druga analogia to OBRAZ ŚWIATA. Jednostka systemowa komputera jest podłączona do monitora, dzięki czemu informacje stają się dostępne dla użytkownika. Takie obrazy są bardzo podobne do obrazów, które powstają w naszej głowie i są oparte na wrażeniach otrzymanych z kontaktu z rzeczywistością zewnętrzną. Ale takie odczucia nie zawsze dokładnie odzwierciedlają otoczenie. I nie ma znaczenia, jakie czynniki generują tego rodzaju zniekształcenia – organiczne, związane z nieodwracalnym uszkodzeniem mózgu, toksyczne czy psychogenne. To jest model ludzkiej świadomości.

Trzecia analogia to KOMÓRKA NERWOWA. Jego istota polega na zgodności najprostszego elementu „języka” maszyny (bitu) z dwoma podstawowymi stanami komórki nerwowej, które mogą znajdować się w stanie podniecenia lub spokoju. A za takimi „sygnałami” kryją się dwie wartości, które „bit” może przekazywać (1 lub 0). To rodzaj molekularno-cybernetycznego Erosa i Tanatosa. Interesujące jest to, że komputerowe „słowo” ma 8 znaczeń, co również w przybliżeniu pokrywa się z optymalną ilością zapamiętywanych przez nas informacji (od pięciu do dziewięciu elementów).

Czwarta analogia - POD WRAŻENIEM - opisuje urządzenia i procesy znajdujące się na pograniczu sztywno zdefiniowanego i funkcjonalnego, ale znacznie bliższe temu drugiemu. Jest całkiem oczywiste, że gdyby natura nie obdarzyła człowieka zdolnością do pośredniego rejestrowania wszystkiego, co mu się przydarza, to po prostu nie przetrwałby w tak zmiennym świecie. Jak inaczej człowiek miałby określić istotę napotykanych rzeczy – czy stanowią one jakieś zagrożenie, czy wręcz przeciwnie, są niezwykle przydatne? Komputer zawiera pamięć o dostępie swobodnym (RAM), która w swojej funkcjonalności jest odpowiednikiem naszej pamięci krótkotrwałej. Dysk twardy to także rodzaj pamięci, ale tylko długoterminowej.

Piąta analogia to INSPIRACJA. Wiadomo, że komputer absolutnie nie może działać bez „podkręcania” swoich systemów. Ta funkcja jest przypisana do specjalnego urządzenia zwanego timerem. To właśnie synchronizuje impulsy elektroniczne, które w sposób ciągły przechodzą przez mikroukłady komputerowe. Człowiek też ma coś podobnego. Taka jest rola reakcji emocjonalnych, które w trudnych czasach mogą zmobilizować skromne zasoby ludzkie.

Szóstą analogią jest SYMETRIA LUSTRZANA. Komputer odtwarza taką właściwość naszego mózgu, jak obecność dwóch sposobów przetwarzania informacji. Faktem jest, że mózg podzielony jest na dwie półkule. Lewa połowa tego najważniejszego organu ludzkiego jest odpowiedzialna za sekwencyjne przetwarzanie informacji – element po elemencie. Dlatego mowa jest związana z tą półkulą. Ale prawa strona naszego ośrodkowego układu nerwowego operuje głównie obrazami lub monolitycznymi blokami semantycznymi.

Wzorce pierwszego typu są odtwarzane w komputerze w postaci interfejsu szeregowego. To wejście (COM) jest zwykle podłączone do myszy manipulatora. Drugą metodę można porównać do interfejsu równoległego (LPT), do którego podłączona jest drukarka.

Tak więc człowiek stworzył komputer, biorąc siebie za podstawę. Ale czego oczekuje ludzkość w odległej przyszłości, kiedy „dziecko” urodzone na świecie dojrzeje? I czy związek między żywą a sztuczną inteligencją pozostanie tak bezchmurny jak dzisiaj?

Ludzka duma nie ma granic. Czasami fantazjuje o sobie. Co więcej, takie myśli często popychają go do całkowicie lekkomyślnych działań. Na przykład, gdy ktoś stworzył prawdziwy sztuczny mózg na swój obraz i podobieństwo. I nazwał to stworzenie komputerem.

Co łączy taki sprzęt elektroniczny z ludzką psychiką? Na pierwszy rzut oka trudno wyobrazić sobie bardziej śmieszne pytanie. A jaka jest różnica między żywym a nieożywionym, zapyta czytelnik. I będzie miał rację. Człowiek jest nie tylko obdarzony wolną wolą, ale jest również zdolny do rozwoju, podczas gdy komputer nie.

To prawda, że ​​stan wewnętrzny tego urządzenia ciągle się zmienia. Ale czym w takim razie różni się taki mechanizm od zegarka czy samochodu? Jednak jako psychiatra naliczyłem sześć takich analogii. Jest to jeden z najważniejszych czynników, które określają charakter relacji człowieka z technologią komputerową. To właśnie ten temat sprawił, że ponad osiem lat temu zwróciłem się do dziennikarstwa psychoanalitycznego.

Pierwsza analogia to CIAŁO I UMYSŁ. Przede wszystkim uderzające jest to, że „żelazo” (sam sprzęt) jest jak substancja mózgowa. Jest dokładnie taki sam pod względem sztywno założonych z góry zasobów i w szerokim zakresie jest praktycznie niezmienny. Ale „oprogramowanie” (oprogramowanie) zawsze można wymienić lub zaktualizować. Dlatego ta część komputera pokrywa się z postawami społecznymi i nabytymi umiejętnościami, do których człowiek jest przywiązany w procesie uczenia się.

Druga analogia to OBRAZ ŚWIATA. Jednostka systemowa komputera jest podłączona do monitora, dzięki czemu informacje stają się dostępne dla użytkownika. Takie obrazy są bardzo podobne do obrazów, które powstają w naszej głowie i są oparte na wrażeniach otrzymanych z kontaktu z rzeczywistością zewnętrzną. Ale takie odczucia nie zawsze dokładnie odzwierciedlają otoczenie. I nie ma znaczenia, jakie czynniki generują tego rodzaju zniekształcenia – organiczne, związane z nieodwracalnym uszkodzeniem mózgu, toksyczne czy psychogenne. To jest model ludzkiej świadomości.

Trzecia analogia to KOMÓRKA NERWOWA. Jego istota polega na zgodności najprostszego elementu „języka” maszyny (bitu) z dwoma podstawowymi stanami komórki nerwowej, które mogą znajdować się w stanie podniecenia lub spokoju. A za takimi „sygnałami” kryją się dwie wartości, które „bit” może przekazywać (1 lub 0). To rodzaj molekularno-cybernetycznego Erosa i Tanatosa. Interesujące jest to, że komputerowe „słowo” ma 8 znaczeń, co również w przybliżeniu pokrywa się z optymalną ilością zapamiętywanych przez nas informacji (od pięciu do dziewięciu elementów).

Czwarta analogia - POD WRAŻENIEM - opisuje urządzenia i procesy znajdujące się na pograniczu sztywno zdefiniowanego i funkcjonalnego, ale znacznie bliższe temu drugiemu. Jest całkiem oczywiste, że gdyby natura nie obdarzyła człowieka zdolnością do pośredniego rejestrowania wszystkiego, co mu się przydarza, to po prostu nie przetrwałby w tak zmiennym świecie. Jak inaczej człowiek miałby określić istotę napotykanych rzeczy – czy stanowią one jakieś zagrożenie, czy wręcz przeciwnie, są niezwykle przydatne? Komputer zawiera pamięć o dostępie swobodnym (RAM), która w swojej funkcjonalności jest odpowiednikiem naszej pamięci krótkotrwałej. Dysk twardy to także rodzaj pamięci, ale tylko długoterminowej.

Piąta analogia to INSPIRACJA. Wiadomo, że komputer absolutnie nie może działać bez „podkręcania” swoich systemów. Ta funkcja jest przypisana do specjalnego urządzenia zwanego timerem. To właśnie synchronizuje impulsy elektroniczne, które w sposób ciągły przechodzą przez mikroukłady komputerowe. Człowiek też ma coś podobnego. Taka jest rola reakcji emocjonalnych, które w trudnych czasach mogą zmobilizować skromne zasoby ludzkie.

Szóstą analogią jest SYMETRIA LUSTRZANA. Komputer odtwarza taką właściwość naszego mózgu, jak obecność dwóch sposobów przetwarzania informacji. Faktem jest, że mózg podzielony jest na dwie półkule. Lewa połowa tego najważniejszego organu ludzkiego jest odpowiedzialna za sekwencyjne przetwarzanie informacji – element po elemencie. Dlatego mowa jest związana z tą półkulą. Ale prawa strona naszego ośrodkowego układu nerwowego operuje głównie obrazami lub monolitycznymi blokami semantycznymi.

Wzorce pierwszego typu są odtwarzane w komputerze w postaci interfejsu szeregowego. To wejście (COM) jest zwykle podłączone do myszy manipulatora. Drugą metodę można porównać do interfejsu równoległego (LPT), do którego podłączona jest drukarka.

Tak więc człowiek stworzył komputer, biorąc siebie za podstawę. Ale czego oczekuje ludzkość w odległej przyszłości, kiedy „dziecko” urodzone na świecie dojrzeje? I czy związek między żywą a sztuczną inteligencją pozostanie tak bezchmurny jak dzisiaj? Ale o tym - w innych moich publikacjach.