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Oblivionの画面が灰色の場合の対処方法。 The Elder Scrolls IV:Oblivionがクラッシュしますか?ゲームが開始されませんか? ゲームは遅くなりますか? 飛び出しますか? 最も一般的な問題を解決します。 The Elder Scrolls IV:Oblivionがクラッシュします。 低FPS。 ラグ。 フリーズ。 ハング

Oblivion.ini-詳細設定

Oblivionはゲームをロードするたびに、ファイルからさまざまなデータを読み取ります。 Oblivion.iniこれはフォルダにあります \ドキュメントと設定\\マイドキュメント\マイゲーム\忘却どこ -システムに入るときに使用するユーザー名。

デフォルトでいくつかのパラメータの値を知りたい場合は、ファイルで見つけることができます Oblivion_default.iniこれはゲームのルートフォルダにあります。

元のOblivion.iniに戻したい場合は、既存のOblivion.iniを消去してゲームを開始するだけです。これにより、デフォルト値で新しいファイルが自動的に作成されます。 これは、微調整後にゲームの起動が停止した場合に役立ちますが、これにより、すべての微調整とゲーム内設定が失われることに注意してください。

これらの調整の効果はシステムごとに異なりますが、通常は少なくともある程度の改善が見られます。 Oblivion.iniのすべての変数をテストし、ゲームのパフォーマンスを向上させることができる変数を選択しました。

ゲームの最適化に役立つ変数を以下に示します。これらはグループに分けられています。

基本:

bAllowScreenShot = 1- 1の場合、ボタンを押すことでゲームのスクリーンショットを撮ることができます PRINT SCREEN..。 スクリーンショットは、BMP形式でゲームのルートフォルダーに配置されます。 たとえば、スクリーンショットを撮るために外部プログラムを使用することもできます。 フラップ、しかしそれは誰もがそれをより好む方法です。

SScreenShotBaseName = ScreenShot-スクリーンショットに付ける名前を示します。 名前の後に番号が続きます(たとえば、ScreenShot12.bmp)。 以下に説明するパラメータ。

iScreenShotIndex = 7-次のスクリーンショットに付けられる番号を定義します。

iDebugText = 12-コンソールコマンドによって呼び出されるデバッグ情報の詳細レベルを設定します TDT(この情報は、アクティブなときにScroll Lockボタンで巻き戻すことができます)。 有用な情報の最小量は、iDebugText = 2によって与えられます。

fDefaultFOV = 75.0000-Oblivionの開始時のデフォルトのビュー半径を定義します。 画像の不具合の原因である可能性があるため、この変数の代わりにコンソールコマンドを使用することをお勧めします FOV.

fGlobalTimeMultiplier = 1.0000-忘却の時間の速さ。 この値を1より大きくすると時間が加速し、1より小さくすると遅くなります。 このオプションは、たとえば、日の出/日の入りを加速して見るのに役立ちます。

bBorderRegionsEnabled = 1-ゼロを設定すると、世界中の目に見えない障壁が消えますが、期待しないでください。そこには興味深いものは何も表示されません。

iMaxDecalsPerFrame = 10-血まみれの足跡の最大数を決定します。 このパラメータは戦闘のパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、注意してください(同時に血痕が多すぎる)。

fDecalLifetime = 10.0000-血まみれの足跡が消えない時間を決定します(秒単位)。 繰り返しになりますが、このパラメーターは戦闘のパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、注意してください(同時に血痕が多すぎる)。

fMinBloodDamage = 1.0000-血痕が現れる前に、あなたまたはあなたがどの程度のダメージを与えるべきかを決定します。

bジョイスティックを使用= 0-ジョイスティックが接続されていない場合は0を入力します。 これにより生産性が向上すると主張する人もいます。

bInstantLevelUp = 0-ベッドで休むことなくキャラクターのレベルを上げることができます。

bSaveOnInteriorExteriorSwitch = 1-建物に出入りするときにゲームを自動的に保存するかどうかを制御します。 0に設定すると、建物に出入りする間のロード時間が短縮されます。

b降水量= 1-ゼロに設定されている場合-雨の影響を無効にします。

グラフィック:

bフルスクリーン= 1-ウィンドウモード/フルスクリーンモードでOblivionを起動する役割を果たします。これは、たとえば、ランチャーに問題がある場合に役立ちます。

iSize W = 1280

iSize H = 1024

これらの2つのコマンドは、再生中のモニターの解像度の幅と高さをピクセル単位で定義します。 カスタム権限を設定するために使用できます(ウィンドウモードでのみ)。

fGammaMax = 0.6000

fGammaMin = 1.4000

これらのオプションは、古いモニターの所有者に役立ちます。 明るさを調整しますが、ゲーム内の明るさスライダーとは異なり、より広い範囲で調整します。

iShadowMapResolution = 1024-シャドウで使用されるテクスチャのサイズ。 それらを減らして、動的な影が大量にある領域のパフォーマンスを向上させることができます(8の乗数は常に増加するために使用されます)。

bAllow30Shaders = 0-1に設定すると、ビデオカードでShader Model 3.0を使用できるようになります(Nvidia GeForce 6600以降のクラス、ATI X1000以降のビデオカードにのみ関連します)。 システムでのシェーダーの使用の詳細については、次の場所にあるRendererInfo.txtファイルを参照してください。 \ドキュメントと設定\ユーザー\ドキュメント\マイゲーム\忘却。

iActorShadowIntMax = 10

iActorShadowExtMax = 10

これらの2つのパラメーターは、InteriorShadowsスライダーとExteriorShadowsスライダーの最大値を増やします(デフォルトは10)。 これらのパラメータを増やすと、パフォーマンスが低下することは明らかです。

fSpecualrStartMax = 1000.0000-SpecularLightingスライダーの最大距離を定義します。 パラメータを増やすことで、遠くのオブジェクトの反射を見ることができます(もちろん、パフォーマンスが犠牲になります)。

fShadowFadeTime = 1.0000-オブジェクト/キャラクターの影の出現/出現にかかる時間を秒単位で決定します。

bAllowPartialPrecision = 1-パーシャルプレシジョンDX9モードで起動するシェーダーエフェクトを決定します。 このオプションを無効にすると、画像の品質が向上しますが、いくつかのFPSではありません。

bUseRefractionShader = 1-グロー/不可視効果を制御します。 0に設定すると、そのような効果のある領域(特に忘却の門やほとんど見えないキャラクター)のパフォーマンスが大幅に向上します。

bDoTexturePass = 1--0に設定すると、ゲーム内のほぼすべてのオブジェクトからテクスチャが削除されます。 FPSが増加する可能性がありますが、明らかな理由からお勧めできません。

bDoSpecularPass = 1-0に設定すると、それを使用するすべてのサーフェスでのキラキラ効果が無効になります(ゲーム内メニューの「鏡面反射距離」を参照)。 一部のシステムでは、パフォーマンスが著しく向上する場合があります。

bDoDiffusePass = 1--0に設定すると、ゲームからすべての動的照明が削除されます。 推奨されません。

bDoCanopyShadowPass = 1--0に設定すると、ツリーからすべてのシャドウが削除されます。 樹木が多い地域でのパフォーマンスが向上する可能性があります。

オーディオ:

bDSoundHWAcceleration = 1-0に設定すると、ハードウェアサウンドのサポートが無効になります(つまり、サウンドカードは再生に使用されません)。 ゲームが頻繁にフリーズしたりキックアウトしたりする場合は、オフにすることができます。

bMusicEnabled = 1--0に設定すると、ゲーム内の音楽がオフになります。 これはゲームの雰囲気に悪影響を及ぼしますが、一部のシステムでは適切なパフォーマンスの向上をもたらす可能性があります(ゲーム中に音楽が徐々に読み込まれるため)。

bSoundEnabled = 1--0にすると、音楽を除くすべての効果音が削除されます。 いかなる場合でもお勧めしません(ゲームが常にクラッシュする場合のみ)。

fMainMenuMusicVolume = 0.6000–ゲーム内の音楽の音量を調整します。

iMaxImpactSoundCount = 32-サウンドを生成するときに使用されるチャネルの最大数を決定します。 パフォーマンスを向上させるために24または16に変更できますが、システムが頻繁にクラッシュする可能性があります(特にハードウェアサウンドのサポートがある場合)。

メモリ、ロード、およびマルチスレッドの最適化:

メモリー:

uInterior Cell Buffer = 3

uExterior Cell Buffer = 36

これらのパラメータは、RAMにバッファリングされる内部および外部領域の数を決定します。uExteriorセルバッファのサイズは、変数に基づいてゲーム自体によって決定されることに注意してください。 uGridstoLoad、この値が高いほど、値は大きくなります。 1 GBのRAMを使用している場合は、値を2倍にすることをお勧めします(それぞれ6と72)。より多くのRAMを使用している場合は、大きな数で実験できます。 いずれにせよ、パラメータも増やしたほうがいいです iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit = 26214400-テリトリーのロードに使用されるRAMの最大量(バイト単位)を決定します。 1 GBのRAMを使用している場合は、この値を2倍(最大52428800)にすることをお勧めします。2GBのRAMを使用している場合は、104857600を供給できます。

bPreemptivelyUnloadCells = 0-1を入力すると、ゲームは自動的にデータをアンロードしますが、その意見では必要ありません。 私は2GBのRAMを持っていますが、私自身でもいくつかの改善を行ったので、試してみてください。

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel = 0-1の場合、Fast Travelを使用すると不要なデータが読み込まれません。a。メモリの負荷を軽減するのに役立つため、1をお勧めします。

読み込み中:

bUseHardDriveCache = 1--Windowsは引き続きハードディスクキャッシュを自動的に使用するため、このパラメーターは重要ではありませんが、念のために1を入力すると、速度低下が軽減される可能性があります。

bBackgroundLoadLipFiles = 1

bLoadBackgroundFaceGen = 1

bBackgroundCellLoads = 1

bLoadHelmetsInBackground = 1

bBackgroundPathing = 1

これらのオプションは、環境の読み込みに固有です。 すべてを1に設定することをお勧めします。ただし、開始/終了時の読み込み時間は長くなりますが、ゲームのプロセス自体では速度が低下しません。

bUseBackgroundFileLoader = 0-このオプションは一部のシステムのパフォーマンスを向上させますが、ゲームがクラッシュすることがあることに気づいたので、バランスを取るために0のままにしておくことをお勧めします。

マルチストリーム:

bUseThreadedBlood = 1

bUseThreadedMorpher = 1

bUseThreadedTempEffects = 1

bUseThreadedParticleSystem = 1

bUseMultiThreadedTrees = 1

bUseMultiThreadedFaceGen = 1

iNumHavokThreads = 5

iThreads = 9

iOpenMPLevel = 10

これらのオプションはすべて、デュアルコアおよびハイパースレッディング(仮想2コア)プロセッサに適しており、ゲーム内のいくつかのプロセスをいくつかの並列プロセスに分割できます。 iNumHavokThreads、iThreads、およびiOpenMPLevelパラメーターに大きな値を設定した場合、システム自体がすでに実行されているプロセスに応じてそのようなプロセスの最大数を決定するため、これは実際にそれらが非常に多いことを意味するわけではないことに注意してください。

-このパラメータを増やすと(常に奇数、つまり5、7、9、11)、キャラクターからの詳細な描画の半径が大きくなります。 このパラメータを増やすと、テリトリーのロード/アンロードの時間に大きく影響し、生産性にも大きく影響します。 デフォルト値は5で、これは最適な品質/パフォーマンス比です。

uGridDistantTreeRange = 15

uGridDistantCount = 25

両方のオプションを組み合わせると、木の視認性が向上します。 uGridDistantTreeRangeパラメーターを増やしても、目に見える効果はありませんが、同時にuGridDistantCountを増やすと、ツリーがさらに表示されます。 これらのパラメータの大幅な増加は、劇的な結果、ひどいブレーキ、およびその場所の非常に長い積載時間につながります。

uGridDistantTreeRangeCity = 4

uGridDistantCountCity = 4

これらは前の2つのパラメーターと同じように機能しますが、1つの違いがあります。つまり、都市の樹木の可視範囲が広がります。

fLandTextureTilingMult = 2.0000-この値を下げると、地面のテクスチャに表示される明らかなタイルマークを減らすことができますが、残念ながら、プレーヤーの近くにあるテクスチャも歪められます。

草や木:

iMinGrassSize = 120-値は草の「密度」に責任があります。 数が少ないほど、草が密集した草地に生息することは少なくなります。 生産性は向上しますが、エリアはより無人に見えます。 120という数字は、パフォーマンスと草の視認性の間の最良の選択です。

fGrassEndDistance = 8000.0000

fGrassStartFadeDistance = 7000.0000

上の2つのオプションは、草が消える距離と、草が消える前に徐々に薄くなる距離を制御します。 これらの値を下げたり、値の差を減らしたりすることで、パフォーマンスを向上させることができます。

bGrassPointLighting = 0-草を1つ置くと、照明がより美しくなり、もちろんパフォーマンスが低下します。

bDrawShaderGrass = 1--0に設定すると、すべての草が削除されます。 明らかに、これによりパフォーマンスが向上しますが、リアリズムではありません。

iTreeClonesAllowed = 1-1に設定すると、すべてのツリーモデルが一意になり、ツリーが多い場所でのパフォーマンスが低下します。

iCanopyShadowScale = 512-木の影のテクスチャのサイズを決定します。小さいほど美しくはありませんが、パフォーマンスは向上します。 x8の乗数で変更する必要があります(たとえば、128を入力してみてください)。

bEnableTrees = 1--0に設定すると、ゲームからすべての木が削除されます。これは、特に屋外エリアでは、非常に醜く非現実的です。

bForceFullLOD = 0-LODを完全にロードするように強制します。これにより、パフォーマンスがわずかに低下しますが、ツリーの品質が向上します。

水:

bUseWaterReflectionsMisc = 1

bUseWaterReflectionsStatics = 1

bUseWaterReflectionsTrees = 1b

UseWaterReflectionsActors = 1

水上での追加の反射を有効にする(1を置く)ためのパラメーター。 有効にすると、近くの木、オブジェクト、キャラクターが水に反映されます。 特にツリー/オブジェクト/キャラクターが豊富な地形でのパフォーマンスを低下させる可能性があります。

uDepthRange = 125-水の中の何かを上から見ることができる深さを調整します。 増やすとバグが発生したり、パフォーマンスが低下したりする場合があります。

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グラフィックカードモデル? だから、情報のために。 ARまたは要塞(およびこれらの建物のみ)に入ると、完全に灰色の画面が表示されます-内部セルに入る。 そこに保存してゲームを再開する必要があります。 これはハードウェア部分の非互換性だと思います。HDRをオンにすると、同じことがすぐにどこでも発生するからです。 私はその問題を解決しようとしました。 使い物にならない。 私はあなたが見つけるものを待ちます。


私が持っているビデオカードは、Gigabiteのnvidia GeForce 9600 GT 512MBアセンブリです。 7x64システムに勝ちます。 Dirextには、すべてのライブラリが完全に含まれています(Webサイトから標準のMicrosoftユーティリティを使用してダウンロードされます)。

しかし、あなたは灰色の画面の画面を捨てることができますか????
そしてすぐにお尻にぶつかりました:画面が灰色に変わると、この灰色はダイナミクスでわずかでも変化しますか、特に画面領域全体で不均一に変化しますか????


まあ、私はこれを持っています:
時々それは少し明るいです。 私はステルスモードでそれを外しました、私はテキストでさらに理由を説明します。

昨日、私は一貫して、標準のプラグインを除くすべてのプラグインを無効にしようとしました。 しかし、グリッチは消えることはありませんでした。 その後、ゲーム全体(C:\ Program Files(x86)\ Oblivionフォルダー)を別のディスクにバックアップして保存し、プログラムからファイルを削除しました。 代わりに、公式プラグインのみをインストールした直後に作成したバックアップから復元し、実行しようとすると、グリッチが消えました。 次に、フォルダを再度削除し、少し後に次のプラグインのセットで作成したバックアップを復元しました。
接続されたmod:00 Oblivion.esm 01 All Natural Base.esm 02 CM Partners.esm 03 Oblivion Vwalk.esp 04 OblivionMsg.esp 05 DLCShiveringIsles.esp 06 DLCShiveringIsles Vwalk.esp 07 DLCShiveringIsles Vwalk DG_DS.esp 08 AllNatural。 esp 0A Immersive Interiors.esp 0B Immersive Interiors-Lights Addon.esp 0C Enhanced Water v2.0 HD.esp ++ Enhanced Water v2.0 HD-SI Addon.esp [version 0.1] ++ Real Lava 1.3.esp 0D All Natural --Real Lights.esp 0E WindowLightingSystem.esp0Fパーソナリティアイドル-変更されたversion.esp [バージョン1.3] ++ RealWalk.esp 10 DLCHorseArmor.esp 11 DLCOrrery.esp 12 DLCOrrery Vwalk.esp 13 DLCVileLair.espRazor.esp 14 DLCMehr 15 DLC Mehrunes Vwalk.esp 16 DLCSpellTomes.esp 17 DLCThievesDen.esp 18 DLCThievesDen Vwalk.esp ** All Natural-Mods.esp 19 ImpeREAL Empire-Unique Castles-All The Castles-Merged.esp 1A DLCBattleFhornCastcras .esp 1CDLCFrostrag esp 1D Knights.esp ++ Knights Vwalk.esp 1E Imp eREAL Empire-Unique Forts.esp 1F ImpeREAL Empire-Unique Forts Vwalk.esp 20 Chapel Towers.esp 21 Is It Safe.esp 22 sr_spell_deletion.esp 23 SeductiveIdles.esp 24 MGothic Breton Race.esp 25 CM Partners.esp 26 CM Partners Vwalk .esp 27CMパートナースペシャルNPC.esp28CMパートナースペシャルNPCVwalk.esp 29 Sonia.esp 2A Sonia Vwalk.esp 2B DATiamsGirls.esp 2C KT_CustomRaceFix.esp 2D boethia custom race.esp 2E Liza_Estenblair.esp 2Fhed Bas Patch、特にグリッチもありません。

私が持っている次のバックアップは、すでにkvatch rebultプラグインと、HGECボディ(アーマーリプレイヤー)の標準アーマーモデルと服の交換です。 復元しようとすると、すぐにグリッチが発生します。 さらに、ダウンロードマネージャーで標準のプラグインを除いてすべてを無効にしても、バグがあります。

まったく同じエラーが発生しましたが、ステルスモードでのみ発生しました。 罪を犯した非互換性
Unnecessary_ViolenceとDedliの反射、そして灰色の画面は静力学ではまったく変化せず、コーナリング時に消えました。 とにかく、DRを削除すると、バグは消えました、ここで掘ることができます...

Dedli反射神経は私のためにインストールされていません。 そして、別のグリッチは、一人称から見たときにのみ発生します。 3日目からはそうではなく、グリッチ中に3人目からの眺めに切り替わると消えます。 すぐに1番目からビューに戻ると(切り替え時に移動しないでください)、再び表示されます。

あなたが説明したように、私はステルスモードに入ろうとしました。 そして、私はそれがバギーであるのを見ました。 さらに、公式のプラグインがあり、余分なものがない元のアセンブリでもバグがあります(たとえば、プラグイン、プログラム、構成は標準ではありません)。 しかし、このグリッチで、私はそれに対処する方法を見つけました-標準のゲームメニューの内側の影のスライダーを最小限に取り除くだけで十分であり、ステルスモードではすべてがOKになります。 少なくとも1つの区画を右側に配置すると、すべてがステルスモードでバギーになります。 もちろん、私が理解しているように、これは解決策ではありません。 完全に影を奪われましたが、誰かが別の解決策を思い付くか、これが私の主な問題についての考えを私に与えるかもしれません。

また、この現象を自宅で確認できる2つの保存ファイルを投稿することもできます。 Rapidchadなどで唯一のことは、私がアカウントを持っていないことであり、私の意見では、ここのフォーラムでファイルを取得することはできません。

既知の問題と解決策

インストールの問題
Oblivionを何度かアンインストールして再インストールした場合、次にOblivionをアンインストールしようとしたときに、一部のシステムでエラーが表示されることがあります。 これを修正するには、Oblivion CDを挿入し、setup.exeを実行します。 これによりエラーが修正され、ゲームをアンインストールして再インストールできます。

保存されたゲーム
保存したゲームは、My Documents \ My Games \ Oblivion(または\ My Documents \ My Games \ Oblivion)にあります。

ゲームをインストールする前に
Oblivionをインストールする前に、コンピューターがゲームのシステム要件を満たしていることを確認してください。

また、インストール前にスキャンディスクとディスクデフラグツールを実行して準備手順を実行することをお勧めします。 これらのユーティリティはWindows®オペレーティングシステムの一部であり、インストールやゲームプレイの問題を引き起こすディスクの問題をトラブルシューティングして修正できます。

これらのプログラムを実行してハードドライブを最適化するには:

  1. 「マイコンピュータ」を開きます。
  2. ゲームをインストールする予定のディスクのアイコン(通常はC :)を右クリックします。
  3. 「プロパティ」をクリックします
  4. 「サービス」タブを選択します。
  5. 「今すぐ確認」をクリックしてスキャンディスクを起動します。
  6. スキャンディスクが終了したら、手順1〜3を繰り返し、[デフラグ]をクリックしてディスクデフラグツールを起動します。

    デフラグには時間がかかる場合がありますのでご注意ください。 夕方に開始し、一晩作業することをお勧めします。

ATI Crossfire
ATI Crossfireを使用するシステムでのゲームのパフォーマンスは、ATIがOblivionをサポートする更新されたドライバーをリリースするまで低下します。

忘却の起動エラーメッセージ:

「d3dx9_27.dllが見つかりません」のように、dllが見つからないことに関するメッセージとして表示されます。

エラーを修正するには、Oblivion DVDを開き、DXREDISTフォルダーを見つけます。 それを開き、DXSETUP.exeを実行します。 Oblivionが機能するために必要なバージョンのDirectXをインストールします。

新しく保存されたゲームを作成できない
キャラクターの作成中に名前の入力中にTabボタンを押すと、ゲームが対応するフォルダーに保存を書き込もうとしたときに問題が発生する場合があります。 これは、Windowsの保存ファイル名に文字名が含まれているために発生します。 これは通常、名前の入力中にAlt-Tabキーを使用して別のプログラムに切り替えようとしたときに発生します。 これが発生した場合、自動保存とクイック保存は正しく機能しますが、メニュー保存は機能しません。 この問題は、ヒーローの名前を変更することで解決できます。このような機会は、キャラクター生成プロセスの最後に刑務所を出る直前に提供されます。

キャラクター作成プロセスが完了している場合は、以下が役立ちます。

プレーヤーの名前は、コンソールを使用して `(チルダ)キーを押し、次のように入力することで変更できます:player.SetActorFullName"プレーヤー名 "(プレーヤー名=キャラクターの名前)。 RETURNを押し、チルダをもう一度押してコンソールウィンドウを終了します。

コンソールを使用してゲームを保存することもできます。つまり、 `(チルダ)を押して次のように入力します:save filename(filename =選択した保存ファイルの名前)。 RETURNを押し、チルダをもう一度押してコンソールウィンドウを終了します。

入力の問題
キーボード入力の問題は、周辺機器の制御デバイスが原因で発生する可能性があります。 Oblivion.iniを編集すると、問題が解決する場合があります。 Oblivion.iniファイルは、My Documents \ My Games \ Oblivionフォルダーにあります。 このセクションで、設定「bUse Joystick = 1」を「bUseJoystick = 0」に変更するか、単に周辺機器のプラグを抜きます。 必ず変更を保存してください。 Oblivion.iniへの変更は、作成時にゲームが実行されている場合は保存されないことに注意してください。

古いシステムファイルが原因でゲームが頻繁にクラッシュする
一部のユーザーは、古いシステムファイルが原因でゲームがクラッシュする場合があります。 「mpeg2dmx.ax」ファイルが原因である可能性があります。 問題を解決するには、名前を「mpeg2dmx.ax.old」に変更するだけです。

HPプリンターが接続されていると、頻繁にゲームがクラッシュする
HPプリンターにバンドルされているソフトウェアにより、ゲームがクラッシュする場合があります。 Oblivionを開始する前に:Ctr-Alt-Delを押してタスクマネージャーを起動します。 [プロセス]タブをクリックします。 「HP」で始まるプロセスを右クリックし、「終了」を選択します。 その後、Oblivionを開始できます。 注:プリンターを再度使用するには、コンピューターを再起動する必要があります。

システムトレイFFアイコン
一部のプレイヤーは、Oblivionのプレイ中またはプレイ後に「FF」アイコンがシステムトレイに表示されたと報告しました。 これらは、「FFDShow」と呼ばれる、インストールした別のビデオ/オーディオデコーダーのアイコンです。 このプログラムはOblivionサウンドファイルを処理します。これは、一部のユーザーによると、ゲームの速度低下につながり、その後にトレイアイコンが表示される場合があります。 ゲーム終了後、マウスをドラッグするだけで削除できます。 FFDShowを削除するとこれが修正される場合がありますが、必須ではありません。 以下の手順に従って、FFDShowがOblivionのサウンドを処理しないようにすることができます。

完全に削除せずにFFDShowfor Oblivionを無効にする手順:

  1. 「開始」をクリックします。
  2. 「すべてのプログラム」(またはWindowsのセットアップスキームによっては「プログラム」)をクリックします。
  3. ffdshowフォルダーに移動します。
  4. 「オーディオデコーダーの構成」をクリックします。
  5. 左側のペインで、[情報とデバッグ]をクリックします。 これはリストの2行目です。
  6. 右側のペインの下部に近い場所で、[しない]チェックボックスが付いた行を見つけます。「ffdshowを使用しないでください:」
  7. チェックボックスをオンにし、その下のテキストボックス(この行をチェックすると強調表示されます)に「oblivion.exe」を追加します(引用符は入力しないでください)。 フィールドにすでにエントリがある場合は、セミコロン(;)の後にoblivion.exeを続けます。 スペースを次のように使用しないでください ffdshowはそれらをファイル名の一部として扱います。 正しいエントリは、「explorer.exe; oblivion.exe」(引用符なし)のようになります。
  8. 最後に、「OK」をクリックしてOblivionを起動します。

ゲームパッドでの作業

PC版のOblivionはキーボードとマウスのコントロールに最適ですが、さまざまなメーカーのゲームパッドで遊ぶオプションがあります。 それらの違いにより、My Documents \ My Games \ OblivionフォルダーにあるOblivion.iniファイルにいくつかの変更を加える必要がある場合があります。 以下は、PCに接続されたXbox360コントローラーがOblivionでより適切に機能するように変更できる設定です。 ただし、PCバージョンのゲームはキーボードとマウスでのプレイに最適化されているため、ゲームエクスペリエンスはXbox360バージョンのゲームで360コントローラーを使用する場合と同じではないことに注意してください。 これらの設定は他のゲームパッドにも適用できますが、表示されている値を再度変更する必要があります。 最後に、ボタンの割り当ては、メインメニューから呼び出される[設定-コントロール]セクションでゲーム自体に設定する必要がありますが、モーション設定(進む、戻る、左、右)を変更しないでください。これにより、 Oblivion.iniファイルに加えられた変更。

これらはOblivion.iniのデフォルト値です:

iJoystickMoveFrontBack = 2
iJoystickMoveLeftRight = 1
fJoystickMoveFBMult = 1.0000
fJoystickMoveLRMult = 1.0000
iJoystickLookUpDown = 6
iJoystickLookLeftRight = 3
fJoystickLookUDMult = 0.0020
fJoystickLookLRMult = 0.0020

これらを変更して、PCに接続されている360コントローラーの機能を改善します。
; X = 1、Y = 2、Z = 3、XRot = 4、YRot = 5、ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack = 2
iJoystickMoveLeftRight = 1
fJoystickMoveFBMult = 2.0000
fJoystickMoveLRMult = 2.0000
iJoystickLookUpDown = 5
iJoystickLookLeftRight = 4
fJoystickLookUDMult = 0.7500
fJoystickLookLRMult = 0.7500

必ず変更を保存してください。 Oblivion.iniへの変更は、作成時にゲームが実行されている場合は保存されないことに注意してください。

OblivionLauncherが更新されました
更新されたランチャーには、自動的に検出された「ビデオ品質」設定を変更するオプションが含まれるようになりました。 これらには、非常に低い、低い、中程度、高い、および非常に高いが含まれます。 「デフォルト」値を選択すると、システムが再度分析され、最適な設定が提供されます。

5.パッチ1.2.0416によって導入された変更

エラー訂正

「不正な」フォームIDによって引き起こされるバグを修正しました。

ゲームが現在禁止されている、または利用できないフォームIDを使用しようとした状況を修正しました。

フォームIDが無料として適切にマークされておらず、アイテムがゲームから消えてしまう問題を修正しました。

5.パッチ1.1(PCおよびXbox 360)によって導入された変更

約 翻訳。 ロシア語版のユーザーの注意のために 忘却 2006年6月にリリースされた1Cから。
ゲームはパッチ1.1でリリースされたので、パッチ1.2の変更セクションに進んでください。

プラグインの修正

アクターがプラグインで作成された新しい内部スロットにあり、プラグインを接続せずに保存されたゲームをロードする場合にゲームを保存するときのバグを修正しました。

コンテナ、NPC、クリーチャーなどの新しい基本オブジェクトを含む接続されたプラグインを使用して保存されたゲームをロードする際のバグを修正しました。

プラグインがパスポイントスクリプトを変更する際のバグを修正しました。

コンパニオンNPCは、プラグインによって変更された外部スロットへの高速移動後に消えることはなくなりました。

プラグインの新しいスクリプトスペルエフェクトが正しく機能するようになりました。

6.パッチ1.2によって導入された変更

新機能

震える島のアドオンを備えたXbox360の10の新しい成果

エラー訂正

地形の詳細度(LOD)が向上しました。

ファイルアップロードシステムの最適化。

死んだ生き物からアイテムを奪うことはもはや犯罪ではありません。

ドアの状態(閉じた/開いた)が正しく保存されない状況を修正しました。

プレイヤーが「キャンセル」ボタンで待機状態メニューを終了したときに、NPCが画面に「表示」されなくなりました。

椅子に繰り返し座っていることに関連するメモリリークを修正しました。

ウィンドウでの環境リフレクションが正しく機能するようになりました。

敵が近くにいない間、プレイヤーが「戦闘」状態を継続する状況を修正しました。

麻痺している間、プレイヤーは高速移動オプションを使用できなくなります。

プレイヤーが「友好的な」関係にある警備員に逮捕された場合の「ループ」ダイアログを修正しました。

警備員からのスリの犯罪/罰システムのバグを修正しました。

レベルリストから召喚されたクリーチャーが適切に蒸発するようになりました。

女性プレイヤーの場合、盗まれたアイテムが「盗まれた」ステータスを失う可能性がある状況を修正しました。

矢印の付いたNPCがスポーンするときに発生する可能性があった「クラッシュ」を修正しました。

画面の読み込み中に誤ったサウンドが再生されなくなりました。

所有しているクリーチャーを攻撃しても、犯罪レポートはトリガーされなくなりました。

グローバルエリア(ワールドスペース)に出入りするときのLODの誤ったロードに関する問題を修正しました。

石のグループを投げたり拾ったりするときに、プレイヤーが魂の石の数を無限に増やすことができるバグを修正しました。

クリーチャーを呼び出してすぐにセルからプレイヤーを終了するときの「クラッシュ」を修正しました。

アイテムを盗み、終了してすぐに内側のスロットに戻るときの「クラッシュ」を修正しました。

二次(アイドル)NPCアニメーションの誤った再生に関する問題を修正しました。

クリーチャーがプレイヤーを見失ったときのランダムなクラッシュを修正しました。

戦闘に参加しているNPCの誤ったロードに関連するランダムなクラッシュを修正しました。

クエストの修正

クエスト「LighttheDragonfires」で、プレイヤーが忘却の門を閉じたときの誤ったログエントリが修正されました。

クエスト「VampireCure」/「TillDeathdo they Part」で、メリザンドによる吸血鬼からプレイヤーへの治療ポーションの誤った転送の状況が修正されました。