Computer finestre Internet

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Guida e soluzione dettagliata di Shivering Isles. The Lone Vigilant Perché la strana porta in Oblivion non si apre?

Nove divinità sono noiose. Daedra? Non ti annoierai con questi. Ferul Ravel, sacerdote di Shigorat, The Shivering Isles... Il regno del principe daedrico Shigorat, perso nel tempo e nello spazio, il signore dei pazzi, il più grande degli sciocchi, divertente e terrificante una volta

Dipendenza dal gioco https: //www.site/ https: //www.site/

Guide e procedure dettagliate

Nove divinità sono noiose. Daedra? Non ti annoierai con questi.

Ferul Ravel, sacerdote di Shigorat

Shivering Isles... Perso nel tempo e nello spazio, il regno del principe Daedra Shigorata - il signore dei pazzi, il più grande degli sciocchi, divertente e terrificante allo stesso tempo. Ciò che attende un viaggiatore solitario, per volontà - o per scherno - il destino di chi si ritrova in questo inno incarnato al Caos, la mente umana non è in grado di prevedere. Cosa vuole Dio? Beh... perché non chiederglielo personalmente?

Ingresso al regno di Shigorata. Paesaggio inquietante, ammettiamolo...

Chi sono i Daedra, chiedi? Gli abitanti del misterioso Oblivion, non dèi (anche se alcuni li credono tali) e non demoni (c'è però chi la pensa così), eroi di innumerevoli leggende e miti, uno spaventapasseri per i bambini piccoli... hmm, forse per anche gli adulti... La verità della loro esistenza è innegabile. Puoi avvicinarti al santuario di uno qualsiasi dei principi daedrici, fare un'offerta adeguata e, se ritenuto degno, intavolare una conversazione. O anche ottenere un incarico. Fallo - ottieni una ricompensa, no - è meglio non pensarci. Non tentare mai di fare uno scherzo a un signore Daedra: avrà sicuramente l'ultima risata.

Li ho sempre trattati con rispetto... e una certa dose di scetticismo. Altrimenti, è impossibile - e quindi non ci vorrà molto per impazzire. Allo stesso tempo, per comunicare con i Daedra, devi essere un po' matto. Le mie parole possono sembrare contraddittorie, ma non giudicare rigorosamente. Questa è una di quelle cose che o capisci subito o non capisci mai.

Ho appreso dello strano portale che si era aperto su un'isola nella baia di Nibenian in mezzo a voci, pettegolezzi e altre notizie su Cyrodiil, la città imperiale. Di solito c'è un sacco di chiacchiere per le strade - anche sulla miracolosa resurrezione dell'ultimo imperatore, o sull'agnello a tre teste nato in una fattoria vicino a Kvatch - ma proprio quella voce ha attirato la mia attenzione. Forse perché c'era genuina paura nella voce di chi parlava. Valeva la pena indagare, decisi, e poche ore dopo stavo guidando lungo la Ring Road, in direzione sud.

Sono arrivato in serata alle porte della città di Bravil. L'oscurità, le nuvole nere e grigie e la pioggia battente non disdegnavano le passeggiate sul mare, e in generale volevo nascondermi in un angolo asciutto più vicino al camino fino al mattino, ma passare la notte a Bravil?! Grazie umilmente, non sono un fan delle osterie sporche e dei materassi scelti dalle cimici, che trattengono gli odori di decine di corpi di altre persone. HM. Invecchiando, Melly, quanto tempo hai passato le notti all'aria aperta, avvolta solo nel tuo stesso mantello? ..

In piedi su uno stretto promontorio, immerso nell'erba bagnata fino alla vita, fissai l'oscurità umida con il dolore negli occhi. Impossibile trovare le barche. Quindi devi nuotare. Più umido di adesso, lo stesso non lo farò, sorrisi cupamente a me stesso e mi buttai risolutamente nell'acqua. A-ah! Freddo, infezione!

Sembrava che qualcuno - o qualcosa - avesse staccato un pezzo di qualche mondo alieno e l'avesse sputato a Niben. Un minuscolo, appena cinquanta passi di diametro, un pezzo di terra, con terreno sassoso lilla, alberi tentacolari ricoperti di fogliame colorato e funghi bizzarri. Non sono un alchimista, ma mi sembrava che a Tamriel non si trovasse nulla di simile. Proprio di fronte a me c'era un'enorme testa di pietra a tre facce, con quattro occhi e tre bocche. Le labbra di sinistra erano chiuse, quelle di destra sorridevano e nel mezzo c'era la bocca spalancata del portale.

Non ero solo su quest'isola. Una guardia era di guardia al portale, vicino alla donna Khajiit che sfrecciava da una parte all'altra con uno sguardo insensato: malata o sciocca. Si ritrasse da me inorridita, ordinandomi di andarmene. Non importa come sia. La guardia, sebbene accigliata, sembrava essere fuori di testa. Mi sono avvicinato a lui e ho appena aperto la bocca quando un Dunmer è rotolato a capofitto fuori dal portale. Gli si rizzarono i capelli, gridò qualcosa di incomprensibile, promettendo morte a tutti gli esseri viventi. Oddio... "Questo violento!" - osservò acutamente il guardiano dell'ordine e si avventò sul poveretto con una spada. "Aiutare o non interferire?" - balenò nella mia testa, e la mano estraeva abitualmente la lama dal fodero ...

Commissione riunioni.

La pace sia su questo Dunmer. Guy Prentus, così si chiamava la mia nuova conoscenza, avvertì che nessun altro, essendo entrato nel portale, fosse tornato uguale a prima. Chi ascolta le guardie? "Anche io voglio provare", dissi distrattamente, guardando il fuoco blu e bianco che danzava. "Nessun problema, signora, prometto di darle un funerale decente." È interessante notare che si attacca sempre a ragazze così originali? Non ho avuto il tempo di finire di pensare questo pensiero, perché risuonò un'altra voce, che sembrava provenire dal nulla e da ogni parte:

Non degno, non degno, non degno! Carne mortale inutile!

Sprofondare nel terreno per me, se questa voce non fosse familiare! Bene, sì... chi dubiterebbe di chi siano le mani di questa bella festa. Un paio di anni fa, ho già incontrato sua Signoria Daedrica, Lord Shigorat. Fino ad ora, ho evitato i cani come l'ultimo nodo.

Il Dio Pazzo ha espresso rammarico per la morte di un altro candidato, si è lamentato dei fastidiosi nemici e mi ha ospitalmente invitato a visitare alcune isole - dicono, il tempo è un miracolo ora, è tempo di una visita. Quando sei invitato da un signore Daedra, rifiutare... ehm, è molto scortese. E fa male alla salute. Ho guardato il defunto Dunmer, il demente Khajiit, la guardia imbronciata... Ricordi cosa ho detto a proposito di un po' di follia? Ho sicuramente questa frazione, perché invece di correre senza voltarmi indietro, ho riso forte e mi sono immerso nella fiamma...

Povero ragazzo! Probabilmente, ha deciso che, a differenza degli altri, ero ancora pazzo prima come accedere al portale.

Oltre la ragione

Stanza piccola. Muri di pietra, un pavimento di terra battuta, ricoperto d'erba, un tappeto perfettamente rotondo, un tavolo, due poltrone. Uno strano dispositivo come un metronomo fa un clic secco sul tavolo. Non so cosa mi aspettassi di vedere quando sono caduto dal portale, ma sembrava tutto abbastanza prosaico. Un uomo magro con una dignità sorprendente in una costosa giacca nera e rossa con un collo alto mi ha gentilmente invitato a sedermi. ho obbedito.

Sei nelle Isole Shivering, nel dominio di Lord Shigorat. Sei qui perché lo hai deciso tu stesso. Puoi andartene se lo desideri.

E se non voglio andarmene?

Allora preparati a fare la volontà di Lord Shigorat.

E quei pazzi fuori?

Non erano pronti ", ha lasciato cadere spassionatamente il mio interlocutore. - Bene, resti?

Oblio portami! Respingendo vigliaccamente il pensiero che fosse stato lui, a quanto pare, a prendermi alla fine, dissi con fermezza:

Resto.

Vai ai cancelli della follia. Oh, e stai attento con il Guardiano, non gli piacciono gli estranei. Divertiti.

È così che ho incontrato Haskill, il cameriere del Dio Pazzo.

Il cameriere si alzò, e subito le pietre dei muri, che sembravano così solide, cominciarono a sciogliersi, come corrose dall'acido, fondendosi in migliaia di migliaia di farfalle viola e verdi. Mi coprii il viso con le mani, proteggendomi dalle ali svolazzanti, e quando mi guardai di nuovo intorno, Haskill, così come la stanza, era sparito. Davanti a me si stendevano le terre dell'Altopiano.

Ho camminato lungo la strada segnata da colonne grigio-verdi in uno strano stile - una sorta di incrocio tra l'architettura imperiale e quella ayleid - e subito sono stato attaccato. Una specie di ibrido goblin/argoniano. Buon inizio di viaggio...

Ho camminato tra massi coperti di muschio e tronchi stranamente contorti, fino a case povere e dall'aspetto semplice, indicando, tuttavia, che anche qui vive la gente. Un attimo dopo li vidi. Due uomini, Redguard e Dunmer, sono impegnati in una conversazione pacifica. Mi avvicinai, sperando che la loro conversazione mi desse un'idea del luogo. Hanno parlato di un gruppo di avventurieri che erano ovviamente in difficoltà e intendevano andare a vedere... non sapevo cosa. Spero che il loro sangue non schizzi sui miei stivali, sussultò il Dunmer. Che pulizia Senza nascondermi, sono corsa dietro.

Eravamo quasi in ritardo. Il Guardiano delle Porte della Follia - e una creatura di statura gigantesca, una terribile parodia dell'uomo, indubbiamente lo era - aveva già fatto fuori gli sfortunati avventurieri. Ho fatto marcia indietro. Prima di contattare questa creatura, avresti dovuto parlare con la gente del posto. Non volevo finire i miei giorni nell'arena calpestata all'ingresso del regno di Shigorata!

Redguard - si chiamava Shelden, ed era il sindaco della cittadina di Pasval - disse che le chiavi del Gate erano state cucite nel corpo del Guardian e nessuno era ancora riuscito a prenderle. Jarid Frost Nerves ci avrebbe provato, però. È bello, è più divertente insieme.

Lacrime e ossa

Jarid, un arciere e mio compagno del Nord, aveva promesso di usare le ossa nei Giardini delle Ossa e della Carne per creare frecce che avrebbero ucciso il Guardiano, ma la porta era chiusa. Sorridendo, tintinnai in tasca con le chiavi principali e ci stringemmo la mano.

Tuttavia, difficilmente avrei potuto vivere fino a trent'anni se non fosse stato per l'abitudine alla lungimiranza. Dicendo a Jarid di aspettare, ho continuato le mie indagini. Il gobbo Dreadwen, l'oste, sussurrò che il Guardiano stava uccidendo chiunque si fosse avvicinato a lui, ad eccezione della maga Relmina Verenim. Perché dovrebbe trovarsi in una posizione speciale?

Come si è scoperto, Mistress Verenim, una ricercatrice ossessionata dai suoi esperimenti con la carne, una volta ha creato il Guardian con le sue stesse mani. Ha parlato di lui come di suo figlio. Da un misto di minacce e scherno, ho ripescato un altro nome: Nanette. Il suo studente. Gli studenti di solito sanno molto dei loro insegnanti...

non mi sbagliavo. Sebbene non sia stato facile ottenere le informazioni necessarie, dal momento che Nanette aveva francamente paura del suo mentore (non posso incolpare la ragazza, anche questa signora ha preso paura su di me). Alternando complimenti, chiacchiere oziose e domande caute, ho tratto dall'abbandono dai capelli rossi che Relmina era incredibilmente sentimentale nei confronti del suo "bambino". Ogni notte viene da lui e piange, e per qualche ragione le sue lacrime divorano la carne del Guardiano. Beh, era piuttosto attratto da un piano di riserva.

Seguivo Relmina di notte e avevo il dubbio piacere di vederla piangere, anche se non provavo pietà: la maga faceva solo schifo. Ma come ottenere le sue lacrime? Non posso chiederle di piangere in una bottiglia! Per fortuna Relmina lasciò cadere il fazzoletto bagnato. Lo sollevai disgustato per l'angolo. Davvero, è un peccato strofinare la spada con questo sporco trucco, ma dovrò ... All'ultimo momento, la dannata creatura si accorse di me e dovette frettolosamente portarmi via i piedi.

Le frecce erano più facili. Ho fatto irruzione nella casa di Jarid senza troppe esitazioni all'inizio della seconda notte, ho spinto il nord assonnato e siamo andati a prendere le ossa. Lui, poveretto, è così ossessionato da loro che non mi ha nemmeno mandato da tutti i demoni. Cominciavo a piacermi la gente del posto. Non sono in rapporti amichevoli con le loro teste, ma puoi essere d'accordo con loro.

Non posso dire niente di sensato sui Giardini - non mi sono guardato intorno. Ero più preoccupato per la bestia locale. Mentre Jarid stava frugando tra i resti del Guardiano precedente, ho dovuto inseguire gli scheletri affamati attraverso la radura.

Il mio compatriota, stringendo delicatamente le ossa estratte al petto, ha sbadigliato in modo straziante e ha chiesto di entrare in mattinata per le frecce già pronte. In generale, erano inutili per me, sparo un po 'meglio di un goblin ubriaco, ma Jarid sarà utile. Pulii il fazzoletto di Relmina sulla lama.

In generale, con il Guardian, dopo aver ricordato sua "madre" con una parola gentile, ci siamo riusciti. Jarid, con un inchino, mi ha dato il diritto di ripescare le chiavi della Porta dal corpo di un nemico sconfitto, e poi Haskill è apparso dal nulla. Il cameriere del Dio Pazzo si è degnato di tenere una breve conferenza sulle terre su cui speravo di mettere piede molto presto. Le isole, ha detto, erano divise in due regioni: Mania e Demenza. Due facce della follia, opposte in tutto, ma ugualmente pericolose. Colori accesi e artisti della morte sorridenti contro paesaggi cupi e persone paranoiche che tirano avanti un'esistenza miserabile. No, se sono destinato a impazzire, che almeno sia divertente!

Tale è la guardia cittadina qui. Almeno è bello da vedere.

Alzai la testa, esponendo al vento il mio viso caldo. La chiave di Mania mi stava bruciando la mano...

È importante: scegli una porta qualsiasi. L'unica differenza è la benedizione che ricevi dall'altra parte della Porta. Mania dà la capacità di far infuriare il nemico, Demenza, di demoralizzarlo. È tutto.

Le porte della Porta si chiusero frettolosamente dietro di me. Dèi, cosa sto facendo... Guy Prentus aveva ragione mille volte, dicendo che nessuno è tornato dal portale nel modo in cui è entrato. Non sono rimasto sulle isole per tre giorni, ma stavano già gradualmente cambiando idea e volontà, e l'essenza di questi cambiamenti mi è rimasta incomprensibile ...

Haskill ordinò rigorosamente di arrivare a New Sheoth il prima possibile, dove si trovava il palazzo di Shigorat. La città dava una strana impressione. C'erano tre distretti in esso: il velenoso-luminoso Bliss, il cuore di Mania; tristemente sbiadito, in qualche modo simile ai bassifondi di Bravil Crucible, dove vivevano gli abitanti di Dementia, e infine - un palazzo che assorbiva entrambe le culture. Tutto qui era alieno - le piante, le case, il liquido denso dell'arcobaleno che scorreva nei canali del Crogiolo, i cieli - blu-verdastri, con nuvole dorate che sembravano aver assorbito la luce del sole, i vestiti, i cani... fuori. Vili creature.

E persone. Pazzi, tutti quanti, chi di più, chi di meno. O forse sono io che sono veramente pazzo?

Visitando il Dio Pazzo

Temo che la mia penna non sia in grado di descrivere l'incontro con Shigorat. La Marcia Grigia sta arrivando, disse. Un cataclisma equivalente a un'alluvione, un terremoto, un'eruzione vulcanica e la fine del mondo allo stesso tempo. In ogni caso, questa è l'impressione. Io, tuttavia, completamente sbalordito in questi pochi giorni, Shegorat mandò ad attivare la fortezza Zedilian, per la quale diede un pesante volume con istruzioni e un dispositivo chiamato Attenuatore del Giudizio. Trovando Haskill con i miei occhi, mi precipitai da lui per delle spiegazioni, come un faro salvifico. Il cameriere, sorridendo con simpatia, disse che era necessario trovare tre cristalli di focalizzazione e posizionarli nei Centri di Giudizio - questo avrebbe permesso di sintonizzare il risonatore. Sta scherzando o cosa?! Ok, lo scopriremo sul posto.

Zedilian è sul tallone del Mad God Boot e per arrivarci devi percorrere la South Road. La fortezza stessa pullulava di grammiti. Gli sciamani si sono rivelati particolarmente pericolosi, ma è stato da loro che ho portato via i bastoni con i cristalli di focalizzazione, necessari per attivare i centri di giudizio. Tre sciamani - tre cristalli. È semplice. Il risonatore somigliava a un'enorme drusa di scintillanti cristalli di mercurio. Non appena l'ho toccato con l'attenuatore, c'è stato un basso rombo vibrante e il cristallo è stato avvolto da scariche viola. Le antiche sale di Zedilian presero vita... Entrai nel teletrasporto che si apriva nel muro.

E ho quasi urlato quando un elfo scuro sconosciuto con una veste di seta scarlatta mi ha chiamato. Kiliban Nerandil, Custode di Zedilian. Ha spiegato che il mastio funge da test per i candidati delle Isole Shivering. Un sistema interessante O muori o impazzisci ed essere accettato come ospite d'onore. E ora che, per la prima volta in molti anni, Zedillian è stato attivato, sono stato io ad avere il privilegio di decidere il destino degli alieni. Uccidili o gettali nell'abisso, il cui nome è follia...

Il palazzo di Shigorata, riflesso della sua doppia natura.

Andai alla grata e premetti il ​​viso contro le sbarre fredde, dietro le quali si stendeva un enorme salone. Tre cacciatori di tesori vi sono appena entrati. Nel mezzo della stanza un piccolo nodoso stava languidamente calpestando - sai, qualcosa come un albero che cammina. Era in mio potere o piazzare una dozzina dei suoi compagni sugli alieni (è molto difficile resistere a una compagnia così simpatica), o quadruplicare il nodo contro corrente e, con l'aiuto di un gas allucinogeno, fare il le vittime credono che l'albero ambulante voglia distruggerle.

Mi dispiaceva per queste persone. In un modo o nell'altro, erano condannati. Sarebbe stato più facile e misericordioso ucciderli, ma per qualche ragione mi sembrava che un risultato del genere non sarebbe stato di gusto per Lord Shigorat. No, non così - non lo farà divertire. Ho esitato e ho premuto il pulsante destro. Gnarl crebbe fino a toccare il soffitto con la testa e poi sfrecciò caoticamente per la stanza. Ho visto dall'alto che era innocuo, ma gli sciocchi ubriachi sono caduti in un vero panico. Dopo un po ', l'illusione si prosciugò, ma l'obiettivo fu raggiunto: uno degli estranei, stringendosi le tempie con i palmi delle mani e borbottando alcune sciocchezze, cadde a terra e gli altri due fuggirono.

Nella seconda stanza c'era una gabbia con innumerevoli tesori. Bloccato. Potrei attivare una trappola antincendio o far cadere centinaia di migliaia di chiavi sugli stupefatti cercatori di sé. Lascia che ne cerchino uno adatto. Dai, dai... Mi sono appoggiato con disinvoltura al pulsante destro, e le chiavi sono cadute dal soffitto come una valanga. ah. Certo, la tentazione era troppo grande. Il mago Sindelius si seppellì nel mucchio con malsano entusiasmo, senza prestare la minima attenzione agli avvertimenti del suo allarmato amico. Secondo... Y-sì, l'avidità non porta al bene.

Dio pazzo in tutta la sua gloria.

Stranamente, il più sano di mente degli avventurieri era l'orco. Niente, non ci vorrà molto. Ho riso piano. Cominciavo a piacermi il mio ruolo. Potere sulle menti... è così avvincente.

Infine, la terza stanza, ricoperta di sangue, piena di cadaveri mutilati... Era ora di concludere l'esibizione, anche se tutti, forse, ci siamo divertiti molto. Si sarebbe potuto semplicemente resuscitare i morti, ma ho un profondo disgusto per i non morti. Inoltre è noioso. Un movimento leggero, quasi impercettibile - e ora l'ostinato orco cade morto per risorgere immediatamente sotto forma di fantasma. Un pietoso sciocco, non poteva credere alla propria morte. E giustamente, perché era anche un'illusione. Una disastrosa illusione.

Qualcuno dentro di me mi ha pregato di andarmene da qui prima che fosse troppo tardi, ma ho ignorato quelle suppliche. Il folle Dio sarà contento delle mie azioni.

La ricompensa si è rivelata degna di tutti gli sforzi: la spada Fang of Dusk... o Dawn, a seconda dell'ora del giorno. Mi sono innamorato di quest'arma a prima vista.

All'uscita dalla fortezza, mi hanno attaccato strane creature con la stessa armatura grigia: i Cavalieri dell'Ordine, come li chiamava Kiliban. Devono essere segnalati immediatamente a Shigorat!

È importante: assicurati di raccogliere i cuori dell'Ordine che cadono dai cavalieri. Ti saranno molto utili in futuro.

Intrighi di corte e loro conseguenze

Non posso dire che fosse contento di questa notizia. Piuttosto, è vero il contrario. Ma finalmente qualcosa si è chiarito. Ora so che dietro la Marcia Grigia c'è Jyggalag, signore dei cavalieri dell'Ordine, anche lui un principe daedrico, solo terribilmente noioso e disgustosamente corretto, secondo il mio signore. Ma prima, avevo bisogno di conoscere meglio la terra che doveva essere difesa da Jyggalag e dalle sue orde grigie. E allo stesso tempo conosci i sovrani di entrambe le case: il Duca di Mania e la Duchessa di Demenza. A proposito, ora potrei chiedere aiuto a Haskill in qualsiasi momento (potrebbe aiutare, tuttavia, solo con un consiglio). Spronato da uno Shigorat ridente, ho praticato questo incantesimo finché le braci della furia non hanno brillato negli occhi incolori dell'obbediente valletto. Poi ho lasciato solo il pover'uomo.

A proposito di veleni e piaceri

Teidon è una ragazza affascinante con una voce languida e modi dolci. L'ho trovato al Conservatorio di Alcione; ballava tra i fiori. Abbastanza grazioso per un uomo. Mi ha chiesto di trovare e portargli il Calice dell'Inversione. Non so cosa sia, ma che piccole cose... chiederò ai cortigiani. Dall'Argonian Wide-Eyed, ho appreso che il Calice si trova nella Root Burrow, e per arrivarci, devi prendere la Helldew, una sostanza prodotta dagli insetti elitre. La lucertola distolse lo sguardo in modo così diligente e così innaturalmente assicurata che tutto è più semplice di un'arancia - quindi sarebbe diventato chiaro al gramite che era silenziosa su molte cose. Ho dovuto usare tutto il mio fascino. Già... Questa rugiada è una droga pericolosa che crea dipendenza istantanea. È estremamente dannoso per la salute, ma il Calice può aiutare il dolore. Ora è chiaro perché è avida di piaceri proibiti Theidon ...

Ho trovato la Root Burrow sulla mappa: si trovava a nord-est della capitale e ad est del Camp of Hope, se percorri la Northern Road. Non così lontano.

Sono stato fortunato, ho raccolto la rugiada infernale dalla prima elitre che ho incontrato alla Root Burrow. Non volevo proprio avvelenarmi con questo sporco trucco, ma per il resto l'ingresso, nascosto nelle radici di un enorme ceppo, si rifiutava di aprirsi.

È importante: raccogliere la rugiada da tutte le elitre in arrivo (i portatori del veleno sono facilmente riconoscibili dal bagliore smeraldo dei loro corpi). L'effetto del farmaco termina molto rapidamente e prima riduce le tue statistiche e poi la tua salute. Nel frattempo, il tuo percorso sarà molto lungo: la grotta è semplicemente di dimensioni gigantesche.

Sono riuscito a maledire Teydon e le sue cattive abitudini mille volte prima di arrivare alla Coppa. Inoltre, diversi tossicodipendenti che la sorvegliavano dovettero essere uccisi. Non sapevano combattere, anche se la disperazione e la paura davano loro forza. Ma, almeno, il Calice mi ha guarito da una fastidiosa dipendenza, non appena l'ho preso tra le mani.

Felicissimo del ritorno del Calice dell'Inversione, il duca mi concesse un seggio a corte. Vero, fino a questo punto...

A proposito di fiducia e cospirazione

È stato ancora più divertente con la Duchessa di Dementia Sil. Per la prima volta nella mia vita ho avuto la possibilità di cimentarmi nei panni del Grande Inquisitore, svelando un complotto. Ho avuto l'impressione che la cospirazione valga la pena di essere rivelata e rumorosa da rivelare, anche se non lo è, se capisci cosa intendo... Sì, Seal è nota per il suo fastidioso sospetto. Come miei assistenti, ho avuto le spalle del maestro Herdir, amante delle lingue ostinate e grande appassionato del suo mestiere. Penso che lavoreremo insieme.

Cominciamo con quelli approssimativi. La Redguard Caitlan mi sembrava essere disgustata da un innocente sempliciotto, ma lady Anya Herrick, vedendo Herdir camminare felice dietro di me, era così francamente spaventata che tutto le divenne subito chiaro. È vero, ha cercato di chiudersi a chiave, ma ... È comunque bello lavorare in tandem con un professionista.

Allora, Ma'zadda. Se la memoria mi serve, questo Khajiit vive nel Crogiolo. Si è rivelato essere una piccola piaga ostinata e ha chiesto prove. Altrimenti, dicono, non c'è niente di cui parlare. Le domande dei mendicanti non gli davano nulla, Herdir era completamente annoiato, e poi, per un capriccio, decisi... ehm... di tentare la fortuna nella taverna. La padrona di questo - qui era soprannominata Sick Bernice - lamentandosi sempre di disturbi, reali o immaginari, non persisteva per molto tempo. Ha confessato che Ma'zadda si incontra di notte con Nelrin, il capitano della Guardia della Forza. Sì, qui, a quanto pare, si sta preparando davvero qualcosa, sono rimasto sorpreso... Bisogna seguirli. Sebbene Herdir sia un eccellente carnefice, calpesta come un branco di troll, quindi gli ho detto di aspettarmi nella taverna. Era così commoventemente sconvolto che non c'è ancora bisogno di torturare nessun altro... Poveretto.

Ho cercato una dolce coppia in un vicolo cieco vicino alla grata della fogna, non lontano dalla casa di Mazadda. Sì, entrambi sono rimasti bloccati fino alla punta delle orecchie. Con le spalle al muro, il koshak promise di scoprire i nomi degli altri cospiratori e prese appuntamento per la notte successiva. Bene, ora non va da nessuna parte, bastardo dalla coda...

Mi sbagliavo. I Khajiit sono riusciti a sfuggirmi dalle mani, alla morte. Guardando con irritazione il suo cadavere che galleggiava in una pozza di sangue, mi chiedevo teso cosa fare. Le chiavi sono state trovate nelle tasche del morto... Mm, forse ha avuto il tempo di nascondere le prove?

Lode a Shigorat! All'ultimo piano, nella credenza, trovarono quello che stavano cercando: la spada cerimoniale Nelrin. Se ci pensi, è ancora una prova, ma la Forza è sufficiente. Vediamo cosa canta ora la tentatrice oscura ...

I cospiratori erano guidati dall'elfo Murin. Non mi è mai piaciuta questa vecchia. Bene bene. La duchessa sarà contenta...

A proposito, si è rivelata più generosa dell'avaro Teydon e mi ha fatto un grande inchino.

Tra due fuochi

Ora che avevo un po' di comprensione della situazione nelle Isole, Lord Shigorat mi ha affidato il prossimo importante compito. Come si addice a un buon sovrano, si preoccupa prima di tutto dei suoi sudditi. Per il bene della loro tranquillità, il Dio Pazzo ha ordinato di accendere la Grande Torcia di New Sheoth, e questo può essere fatto solo con l'aiuto della divina Fiamma di Agnon, che, a sua volta, deve essere accesa anche nelle rovine di Sylarn con l'assistenza dei servi del mio padrone - i santi d'oro (Auril) e gli oscuri seduttori (Mazken). Uff. Questi ultimi sono eternamente in competizione tra loro. Devo riconciliarli per il bene di un grande obiettivo?! Ok, iniziamo a litigare, e poi scopriremo chi battere e cosa battere, come diceva uno dei miei amici un orco, un filantropo e un convinto pacificatore.

Arrivato a Cylarn, mi sono trovato in una sorta di via tra l'incudine e il martello. Sia gli oscuri seduttori che i santi dorati si tirarono ostinatamente addosso la coperta, affermando con la sicurezza che mi divertiva di essere i servitori veramente fedeli del Signore Shigorat, degni di accendere la sacra Fiamma di Agnon sugli altari della Disperazione e del Piacere. E così i distaccamenti sotto il comando del grakedrig Ulfri e aurmazl Kane tennero un altare ciascuno e affilarono i denti su quello mancante. Ero tentato di fare uno scherzo crudele con entrambi i leader e vedere come si allungano le loro facce altezzose, sono sicuro che Shigorat avrebbe apprezzato. Tuttavia, questo potrebbe impedirmi di raggiungere il mio obiettivo, quindi ho dovuto scegliere da che parte stare. Lascia che sia Auril, la loro arroganza mi ha divertito. Mi sono assicurato che, sebbene il passaggio principale al secondo altare di Mazken fosse sorvegliato molto attentamente, le camere laterali del Sottoprofondo fossero praticamente vuote, e ho lanciato il mio piccolo esercito all'attacco. Abbiamo colto di sorpresa gli oscuri; la battaglia fu calda, ma breve. Ho ucciso il grakhedrig di Ulfrey con la mia mano e ho mandato Kane al fuoco sacrificale.

La fiamma di Agnon divampò di nuovo. Senza paura o esitazione, entrai nel furioso multicolore, prendendo su di me una particella del fuoco sacro. Tutto era pronto per la rivitalizzazione della Grande Torcia della Cappella di Arden Sul. E qui ho anche scelto la parte di Mania: il prete Dervenin era molto più affabile di suo fratello e rivale Arctus di Dementia, e questo ha determinato la mia decisione.

Alle vette del potere

Quindi apparve Shigorat e mi ordinò di prendere il posto del sovrano di Mania o Dementia, in modo che potessi radunare le persone intorno a me durante la Marcia Grigia (l'opinione dei sovrani stessi tradizionalmente non veniva presa in considerazione). Lo stesso Dio Pazzo intendeva andarsene in silenzio, lasciando che il principe Daedra Jyggalag distruggesse il suo regno. Il massimo della cautela, non dirai nulla.

Ho chiesto a entrambi i sacerdoti dei rituali di incoronazione delle case di Mania e Dementia. Ho abbandonato subito la demenza. Tagliare il cuore della duchessa di Seal? Ruvido e sporco. Preferisco metodi più sottili. Aggiungi veleno a Teidon, per esempio. Inoltre mi piace la sua corona.

Dall'Argoniana Occhi Spalancati, la dama di corte di Mania, ho appreso in dettaglio il veleno rituale - il polline verde - e la routine quotidiana. Non c'era dubbio che fosse questa lucertola a consegnare la droga a Theidon. Tuttavia, Occhi larghi si rifiutò categoricamente di rivelare la posizione del polline. Beh, devi solo tenere traccia di dove va a mezzogiorno. Allo stesso tempo, è stato rivelato lo scopo del busto di Shigorat, installato sul lato sinistro della galleria del palazzo. Una buona serratura per una porta segreta. Non c'era un posto dove sputare nel caveau a causa dell'abbondanza di guardie, quindi sono stato costretto a usare un potente incantesimo camaleontico, ma ho preso il polline. E poi si è intrufolata in cucina e ha avvelenato la cena di Teydon e il suo vino. Era difficile sbagliarsi: il vassoio più lussuoso e la bottiglia più grande del buffet.

Alle otto di sera mi sedetti a tavola alla destra del duca e sorrisi dolcemente a sua signoria. Era condannato, anche se ancora non lo sapeva. Dopo cena, l'agitato Teidon si alzò e cominciò a leggere la sua ultima poesia (in entrambi i sensi) - piuttosto mediocre, come per me, ma comunque dolce. A metà della strofa, improvvisamente si afferrò il petto e cadde all'indietro. Il suo cuore si è spezzato. Che morte poetica.

Ho raccolto il sangue avvelenato dal polline verde, l'ho portato alla cappella e l'ho versato nella ciotola sull'altare di Arden Sul. Il rituale dell'incoronazione fu completato e Sheogorath mi nominò Duchessa di Mania. Tuttavia, non appena ho provato la corona ducale, Sil è apparsa improvvisamente e in una forma molto audace ha espresso il suo atteggiamento verso ciò che stava accadendo. In poche parole, rimproverò così tanto Shigorat che persino le statue diventarono rosse e annunciò che sarebbe andata dalla parte di Jyggalag. Il maestro, mostrando una pietà inaspettata, ordinò alle guardie di non interferire con il traditore.

È importante: non c'è molta differenza in quale posto prendi. Tuttavia, il rito della demenza, secondo me, è più noioso. Devi trovare e uccidere Sil. La duchessa maniacalmente sospettosa percepirà qualcosa che non va e scapperà, lasciandosi dietro un sosia. Seguila nel passaggio segreto. In una stanza con una porta bloccata, trova un pulsante su una delle sporgenze. È difficile notarlo, ma è l'unica difficoltà che sorge quando si completa un'attività. Il traditore in questo caso, ovviamente, sarà Teidon.

Troppi cristalli

La cagna Force, prima di fuggire, ha riportato una notizia importante: il Reach è stato catturato dalle forze dell'Ordine dell'Ordine. Qui Shigorat si arrabbiò, e non c'era da meravigliarsi. Il limite doveva essere riconquistato il prima possibile.

Uscii dalla cappella e respirai l'aria fredda della notte. Di notte, i cieli locali sono belli: blu intenso, velato da una foschia viola, attraverso la quale balenano costellazioni sconosciute... In mezz'ora ho lasciato la città.

I luoghi familiari erano appena riconoscibili. Crescendo ovunque, come funghi dopo la pioggia, i cristalli dell'Ordine sembravano estrarre tutti i colori ei succhi di vita dalla terra, lasciando solo un grigio opaco. Anche le allegre luci color smeraldo che aleggiavano sempre intorno a me, e ora si stavano lentamente depositando in scaglie di cenere. Le case sembravano deserte. Dove sono finiti i residenti? Sono davvero morti? Ho accelerato il passo, ho quasi corso.

Sono stato accolto dai miseri resti della truppa di santi d'oro inviata qui. Persino i loro corpi splendenti non erano sfuggiti all'onnipresente grigiore. Aurig Desha ha detto che la guglia al centro di Pasval una volta prese vita e da essa iniziarono a emergere i Cavalieri dell'Ordine. E non importa quanto siano stati distrutti, i cavalieri sono riapparsi ostinatamente. Andavo in giro raccogliendo i cuori dell'Ordine. Haskill ha detto che possono essere usati per distruggere i cristalli. Aurig Desha ha promesso che un altro attacco sarebbe seguito il prima possibile. Si aspettava chiaramente un mio ordine per guidare la resistenza. Oh no. Non ho intenzione di nascondermi alle spalle degli altri. Sono la duchessa di Mania e la loro signora. Descha chinò il capo in silenzio, riconoscendo la mia autorità. Indicai le loro posizioni agli spadaccini e agli arcieri e mi diressi verso la guglia. Eccoli!

Non una sola perdita. Potrei essere orgoglioso di me stesso. Ora era necessario penetrare nelle rovine di Zeddefen, trovare la base della torre del portale e distruggerla, se non fermarsi, almeno ritardare l'invasione. Indovina chi doveva andarci...

Zeddefen si trovava a sud della città ed era fortemente sorvegliata. Ma è stato possibile ricostituire le scorte di cuori. Sempre più cristalli dell'Ordine scricchiolarono sul mio cammino, lacerando le lastre di pietra come un fazzoletto di seta.

Già allo stesso obelisco mi sono imbattuto ... chi ne pensi? Shelden! Lo stesso Redguard che si faceva chiamare sindaco di Pasval. Il piccolo scarabeo codardo abbandonò tutti e si nascose a Zeddefen, ma non fece un piccolo calcolo e finì nell'inferno. Shelden pregò di essere portato fuori. Sì, è un diavolo, sa combattere, lascialo tessere con la sua coda. Lasciandolo a occuparsi dei cavalieri, corsi all'obelisco. Quindi cosa ha consigliato Haskill lì? Uno per uno, ho messo tre cuori dell'Ordine nell'obelisco. Rabbrividì, digerendo il "mangiato"... e, speravo, si strozzò! Ho avuto appena il tempo di saltare di lato quando c'è stata un'esplosione. Il pavimento tremò, le pareti si incrinarono... Zeddefen rabbrividì, preparandosi a crollare proprio sulle nostre teste. Una magnifica lapide, qualunque cosa tu dica, ma sono troppo pignolo. Corri, Mellie!

Con il cuore che batte freneticamente (il mio, non dell'Ordine), mi sono precipitato attraverso i corridoi che si sgretolavano davanti ai nostri occhi, schivando i frammenti di colonne e i fulmini che colpivano dal nulla. Anche i cavalieri che saltavano qua e là non rendevano la vita più facile. Shelden non rimase indietro; Ho sentito il suo respiro pesante. Ma a un certo punto siamo stati separati da una grata caduta. Sputo! Non c'è tempo per i sentimentalismi! Mi sono precipitato, senza distinguere la strada, obbedendo solo all'istinto - e non ha deluso. L'ultima porta, un salto - e io, ansante, caddi a faccia in giù, senza nemmeno cercare di nascondermi dalla pioggia battente. Le gocce di ghiaccio che scorrevano sulla mia pelle, almeno, mi convinsero di essere vivo...

Carne e ossa

Desha mi ha chiesto di tornare da Lord Shigorat con un rapporto. Beh, era esattamente quello che intendevo. Ora dovevo correggere il lavoro delle mie mani e di Jarid e ripristinare il Guardian of the Gates, per il quale dovevo collaborare con Relmina Verenim. È improbabile che sia felice di vedermi, ma a chi importa?

Relmina viveva a Zazelme, una fortezza a ovest di Suicide Hill. Posto disgustoso. Non ho nemmeno dovuto vagare alla ricerca della maga: urla di dolore e orrore mi hanno portato avanti. Non so cosa fare con una persona per farla gridare così, e non voglio saperlo. Qua e là mi sono imbattuto in corpi contorti e rotti - i risultati di esperimenti falliti. Alcuni di loro vivevano ancora, se così si può chiamare.

Relmina stava facendo ciò che amava: torturare. Quanto al suo bel Herdir... Vincendo il disgusto, le esposi la volontà di Shigorat. Il ricercatore pazzo non osò obiettare, ma mi mandò ai Giardini delle ossa e della carne per gli ingredienti mistici necessari per creare un nuovo Guardiano: soluzione di sangue, midollo osseo, membrana cutanea ed estratto di respiro.

Lucrezia Borgia, la tua via d'uscita!

È interessante: prova in una conversazione con Relmina a chiedere il rilascio dei prigionieri e insisti da solo, qualunque cosa accada. Forse il risultato ti divertirà ...

Non so chi ha chiamato questo posto giardini. Una normale fortezza piena di atronach di carne e altri "figli" di Relmina. Un labirinto estremamente pericoloso, inoltre, di dimensioni assolutamente immense, capace di scoraggiare completamente ogni interesse per la scienza.

Al mio ritorno, Relmina mi ha detto di selezionare parti del corpo per il futuro Guardiano. Wow mosaic... Poi siamo andati al Gate of Madness, il luogo della cerimonia. In obbedienza al gesto di Relmina, il cerchio di pietre davanti al busto di Shigorat si trasformò in uno stagno pieno di un liquido viscoso blu-violaceo. Seguendo le indicazioni, ho inserito in sequenza, prima le parti del corpo, poi i componenti ottenuti dai Giardini. Quindi Relmina ha fatto appello a forze sconosciute e terribili - e hanno risposto alla sua chiamata. Il serbatoio turbinava come un vortice frenetico, e la forza traboccante mi gettò sulle pietre... Un nuovo Guardiano sorse dalla fonte della nascita.

Salva la bellezza

Se pensi che queste cose siano finite, ti sbagli di grosso. Mentre ricevevo i meritati complimenti da Shigorat, un messaggero si precipitò nella sala del trono e urlò che la Scogliera aguzza, la cittadella dei seduttori oscuri, era stata attaccata. La marcia grigia avanzava. Il tempo delle Isole stava finendo...

Ho chiesto disperatamente l'indirizzo della fortezza. La punta dello stivale del dio pazzo non è una luce passeggera.

Mazken Adeo ha riferito che la fortezza è già nelle mani dei nemici, e sono guidati da ... l'apostata delle Forze! Bene, diventiamo pari allo stesso tempo. La forza ha catturato il capo dei seduttori oscuri, Dailor, e quest'ultimo avrebbe dovuto essere rilasciato, perché solo lei sapeva cosa fare con tutta questa cavallina. Ma, dèi, come erano distorte queste ragazze quando si resero conto che avrebbero dovuto obbedire alla duchessa di una casa ostile! ah. Questo diminuiva la loro insolenza e sollevava molto il mio spirito.

Certo, ci sono state alcune complicazioni. Abbiamo trovato facilmente Dylora, intrappolata in una gabbia di cristallo, e l'abbiamo liberata con una campana gigante. In effetti, era inteso in modo leggermente diverso, ma è stato utile anche qui. Ma, ciò che è più spiacevole, il ribelle delle Forze ha catturato la Mazken Source, in cui rinascono dopo la morte. Senza la Sorgente, la loro tribù era come annientata.

Ero convinto della verità di queste parole solo quando entrai nella stanza accanto. Daylora gridò qualcosa a proposito del pozzo ghiacciato, e le oscure tentatrici, ingiallite, ruzzolarono a terra come bambole senza vita. Carino. La strada per il Pozzo non era affatto cosparsa di fiori. La mia collezione di cuori dell'Ordine è cresciuta ad ogni passo. Il pozzo stesso è stato letteralmente congelato in un'enorme piramide di cristallo. Una campana qui non basta, ho dovuto bussare di cuore a tutte e quattro, installate negli angoli del palazzo. Il Sigillo del Serpente è riuscito a fuggire.

Come ricompensa, mi è stato presentato un set di armature della Seduttrice Oscura. ho sorriso. In tale, se così posso dire, armatura, si può fare affidamento solo sul fatto che il nemico morirà da solo - con una risata, per esempio, ma questa tuta ha enfatizzato bene la figura.

Fuga di Shigorat

Anche gli dei non sono onnipotenti. Fissai fisso il punto in cui il Signore delle Isole Shivering era appena svanito in un lampo di fiamma bianca. Tutto è finito. Jyggalag sta arrivando e la Marcia Grigia non può essere fermata. Non abbiamo avuto tempo. Ho sentito un suono di tosse da dietro e una mano mi è caduta delicatamente sulla spalla. Haskill! Mi sono aggrappato al povero cameriere come una bava sulla coda di un cane. Forse inventerà qualcosa!

E si è inventato. Ne è venuto fuori in modo tale che sono quasi caduto nella fontana. Prendi il posto di Shigorat?! Crea il suo Staff?! Fino ad ora, consideravo Haskill il più sano di mente in questo regno di psicopatici. Ok, diciamo che è possibile, ma non sono una principessa daedrica! Quelle piccole cose mi hanno risposto con un dolce sorriso. Per far stare il tuo, mi spiace, culo sul trono, questo non era necessario. Il personale era sufficiente e la "ricetta" per la sua creazione era nascosta nella biblioteca del Knife Burrow, che si trova a nord di Suicide Hill.

Mi aspettavo di vedere file di scaffali alti, sostenuti dal soffitto, stipati di volumi polverosi in lingue ormai morte; librerie con porte in vetro ben chiuse - deposito di pericolose pergamene magiche ...

Ma non ho mai pensato che la biblioteca di Knife Burrow fosse una sola persona. Capelli grigi, pallido come il gesso, con gli occhi infossati, come un vampiro affamato da millenni. Alla mia vista, lasciò cadere gravemente una sola parola: "Dyus". Mi sono anche presentato.

La storia di Dyus è divertente e istruttiva, ma non mi impegno a raccontarla nuovamente. Basti pensare che Dyus mi ha dato i componenti per il bastone di Shigorat: un ramo dell'Albero delle Immagini che cresce nel Boschetto dei Riflessi, nelle profondità delle rovine di Milkar, e gli occhi di Sirte, una donna che ha visto ciò che i mortali non possono vedere. La sua dimora sono le Sale del Lamento.

Milkar era più vicino a nord-ovest di Knife Burrow, quindi sono andato lì per primo. Non appena mi sono avvicinato all'Albero, l'obelisco al centro del serbatoio ha lampeggiato brillantemente e davanti a me è apparso... me. Fissai la figura scura: era come guardarsi allo specchio nella semioscurità. Bene, e un casino sulla sua testa. Sono io. Dei, cosa sto pensando?! Non-Ho evocato l'atronach della carne, ho disegnato la Zanna del Tramonto e ho preso una posizione di combattimento - un'immagine speculare del mio ...

Posso solo dire una cosa: non è stato facile. Ma il ramo nero dell'Albero delle Immagini era dolcemente leggero nel mio palmo, e questo era tutto ciò che contava.

Con i Moaning Halls è stato molto più divertente. All'ingresso, un giovane con una veste lilla mi ha aggredito. Non ha combattuto bene. E l'abito è carino. Provalo o cosa?

A quanto pare, questo è stato il mio pensiero più intelligente nelle ultime settimane. In ogni caso, mi ha salvato dal dover litigare con un branco di compagni dell'assassinato. beh, sono dei sempliciotti!

È importante: se decidi di toglierti la veste, verrai subito attaccato. Questi ragazzi hanno strane idee sulla realtà, la parola giusta ... In generale, questa ricerca può essere completata in tre modi, descriverò il più interessante. Altri sono semplici e non richiedono spiegazioni.

In una delle sale inferiori, è stato trovato il gatto Ra'kheran, che si è rivelato di gran lunga il più intelligente dei suoi compagni. Ha subito riconosciuto in me un estraneo ed è stato estremamente felice. Sembra che Sirte non godesse di grande amore tra i suoi seguaci. Avendo fatto un discorso sincero nello spirito di "la mano si lava la mano", Ra'kheran ha chiesto che gli consegnassi un'arma - più precisamente, tre pugnali dell'Apostolo. L'altro non gli andava bene. Sì, non mi importava, ho preso i pugnali in un istante. Tutto era ormai pronto per una piccola ribellione. Potere a Ra'kheran, occhio a me. Trattamento equo.

Fine o Inizio?

Sono tornato da Dius e ha creato la base per lo staff di Shigorat. Mentre era solo un bastone. È stato necessario calarlo nella Fonte della Follia nella sala del trono affinché il bastone prendesse forza. A New Sheoth!

Vuoi un bikini così corazzato per te?

E, naturalmente, il destino ancora una volta mi ha fatto inciampare. La fontana dietro il trono è come fango, ricoperta di piccoli cristalli grigi. Stavo già tremando alla sola vista di loro. Per fortuna, il caro Haskill, come sempre, sapeva tutto. Le Pozze della Follia che alimentano la Fonte sono state avvelenate dai servi di Jyggalag, e sembra che la Forza sia stata coinvolta di nuovo qui. Le mani prudevano di strangolare la vipera...

Nelle radici dietro il trono c'era una porta poco appariscente. Sono sempre stato interessato a quello che c'era dietro. Ora lo sapevo. Bene, giù così giù nel santo dei santi del palazzo del Dio Pazzo.

Quando sono entrato, mi sono imbattuto nella porta della radice, tutto in questi dannati cristalli. Era impossibile aprirlo. Ha aiutato, stranamente, un nodo manuale in giro proprio lì. Si nutre di loro, o cosa, un ceppo ambulante ...

Tuttavia, i seguaci dell'Ordine, Oblivion li prendono, sono riusciti a rovinare quasi tutte le porte della grotta. Penkov non è abbastanza. Fortunatamente, nelle vicinanze è stata trovata una crisalide a trentadue denti, in cui qualcosa si stava chiaramente agitando e frusciando. All'improvviso si udì uno schiocco disgustoso e la crisalide vomitò con un nodoso. Fu... Ma la "chiave" della porta è stata trovata.

È importante: inoltre, tali porte e contenitori possono essere aperti utilizzando i frammenti dell'Ordine che cadono dai sacerdoti.

Non appena i sacerdoti dell'Ordine che custodivano il bacino della Demenza caddero per mano mia, i cristalli che avevano corrotto le acque sacre scomparvero. Ora dobbiamo ripulire la piscina di Mania.

Ciao, Sil, caro, non vedrei il tuo bel faccino per secoli! L'ex duchessa di Demenza si è messa in posa e ha iniziato un discorso solenne e formidabile. Ho ascoltato con un'espressione spenta per un paio di minuti, e poi Dawn's Fang ha messo fine a questo pathos da quattro soldi. Non mi piacciono i chiacchieroni.

Il bastone è pronto e lo tengo tra le mani. Questo significa che? .. Chi c'è?! Il capitano della guardia di palazzo aveva urgente bisogno del mio aiuto. HM. È improbabile che osano disturbarmi per sciocchezze.

Gli obelischi nel cortile si sono attivati! Saluti da Jyggalag. Quanto sono stanco di lui... È ora di porre fine a questo fastidioso Daedra. Dove sono rimasti qui i cuori dell'Ordine? Nella disattivazione degli obelischi sono già diventato abile e questa volta prudentemente mi sono nascosto dall'esplosione dietro il parapetto. Non appena il secondo obelisco fu scosso da un'onda viola, l'aria davanti a me tremò e un'enorme figura grigio mercurio apparve in uno splendore accecante. Jyggalag! "Che onore!" - sibilai ironicamente, intercettando più comodamente la Zanna dell'Aurora...

Mi ha parlato. Poi, dopo il combattimento. Ma non rivelerò di cosa trattasse questa conversazione. Questo vale solo per Jyggalag, me... e Shigorat.

Chissà se questi stupidi cristalli continueranno a sfigurare mio Castello?!

Note marginali

La mia storia è finita, ma il mio viaggio attraverso le Isole Shivering ha incontrato molti misteri. Interessato a?

Breitor

Irila, la proprietaria del negozio del Crogiolo, trema alla menzione di Breitor. Questo è un ladro locale. Quante volte ha rubato, tante sono state catturate. Gli sta bene, inetto. Iril ha offerto una ricompensa per averlo liberato dall'aspirante criminale. Puoi, ovviamente, uccidere, ma non è interessante. Ho parlato con Breitor. Ha promesso di diventare rispettoso della legge con disgusto se gli avessi portato cinque perle impeccabili. Bene, questa roba nelle grotte circostanti alla rinfusa.

Riposo finale

Al Crogiolo, sono stato fermato da un ragazzo che si faceva chiamare Harrus Clutumnus e ha preso appuntamento a tarda notte alla grata della fogna vicino alla statua di Shigorata. Conoscevo un eccentrico che amava gli appuntamenti notturni: si chiamava Glarthir. Ma questo si è rivelato ancora più strano. Vedete, era stanco della vita, quindi ha deciso di regolare i conti con essa, con le mie mani. Divertente. "Morirò in modo che tutti piangano." L'ho guardato in cima a una lunga scalinata e l'ho spinto giù. Dev'essere un omicidio, ma in questo posto sembra tutto così finto...

Soluzione liquida

Il proprietario del ristorante, Sick Bernice, sta morendo di una grave malattia. Può essere aiutata solo da una sostanza che ha chiamato "aquanostrum" dalla Blackberry Bush Cave. Ho avuto pietà della donna e ho portato la medicina. Questa grotta si trova non lontano dalla South Road, sulla sinistra, e ci sono chiaramente più grammiti del necessario.

Kunstkamera

C'è un posto straordinario nel Crogiolo: la cosiddetta Kunstkamera. La sua proprietaria, Una Armina, raccoglie ogni sorta di meraviglie e accoglie coloro che sono pronti a ricostituire la sua collezione. Ho anche portato alcuni pezzi. Eccoli: ambra che somiglia a Shigorata, l'osso pelvico di Pelagio, le ceneri di qualche Decano, un septim a due teste, un anello di svestizione, un occhio cieco da sentinella, un canto silenzioso e un viticcio di palude deformato. Non ricordo dove li ho trovati: devo aver rovesciato tutte le pietre e scalato tutti i sotterranei e le isole. Ma queste non sono quasi tutte le meraviglie che si possono trovare qui...

Martello di Antipode

Il Crogiolo ha un fabbro chiamato Carver che può creare armature e armi dal minerale della follia. E il fabbro Bliss Dumag gro-Bonk fa lo stesso dall'ambra. Inoltre, entrambi sanno come forgiare oggetti magici, ma solo se porti loro le matrici appropriate.

La tempesta in arrivo

Khajiit Ajazda di "Finds" è sicuro che la fine del mondo si avvicina e si sta preparando. Per una felicità completa, le mancano l'Anello della Disidratazione, l'Amuleto della Disintegrazione e i Pantaloni Restranti. Ho tirato fuori l'anello qui, in città, nel Gabinetto delle Curiosità, l'Amuleto è stato trovato in una delle sale di Milkar (anche se ho dovuto correre praticamente con una torcia rituale in modo che tutti e tre i bracieri ardessero contemporaneamente ), ma mi sono tolto i pantaloni da Fimmion, un mendicante di Bliss. Più precisamente, se li tolse da solo quando gli sventolai il rotolo davanti. Oh, quei denti dolci...

L'incubo di Usnar

Hai mai visto un orco mezzo spaventato dai gatti? No? Bene, allora dovresti andare al Crogiolo e parlare con Usnar. È terribilmente innervosito dalla presenza del Khajiit Bishi e mi ha chiesto di liberarmi di lui. Strano in questa città nozioni di buon vicinato, proprio la parola. Non avevo intenzione di uccidere il poveretto a causa dell'orco pazzo, per cento monete lui stesso ha trovato una via d'uscita dal Crogiolo. Ushnar, quasi saltando di gioia, mi ha dato un segugio scuoiato. Un bel regalo - solo per spaventare i bambini.

Svegliati sotto le macerie

Il bel Fanrien di Bliss si lamentava di non poter essere vicino a nessun muro: aveva paura che gli cadessero sulla testa. Con un'alzata di spalle, gli consigliai di dormire fuori. Si è raggiante e ha chiesto di trovare qualcuno che fosse d'accordo a scambiare i letti con lui. E chi dorme di solito per strada? Vero, mendicanti. Ungor, per esempio, era solo felice di fare lo scambio.

forchetta per il solletico

L'Argonian Bighead in Bliss aveva perso da qualche parte il suo carissimo Tickle Fork e pensava che Bolving potesse saperne qualcosa. Bolving è un mendicante che borbotta sempre sciocchezze come Rainey Ru. Di solito è impossibile capirlo, ma Bighead mi ha dato un amuleto che avrebbe dovuto fungere da "traduttore". Bolving confessò che eretici militanti e Zeloti di Campo Dente Lungo, a ovest dei Cancelli della Follia, avevano combattuto per la Forca. La forchetta è stata infatti trovata in una scatola sotto un baldacchino.

Lavoro senza fine

Tov Restless, un pazzo inventore di Bliss, sta costruendo una nave volante e ha un disperato bisogno di tenaglie e pinze. Il motivo per cui ha bisogno di tutta questa spazzatura non è chiaro, ma paga cinque monete d'oro per ogni piccola cosa.

Fantasmi di Whitern

Ho sentito da qualche parte che nel sud delle Isole c'è una fortezza abbandonata di Waitarn. L'ho trovata sullo stivale "tallone" del Dio Pazzo, sulla Tomba Shallow. Questa fortezza era abitata da fantasmi. Sembra che durante la loro vita alcuni di loro fossero nemici di altri - anche adesso, centinaia di anni dopo la loro morte, hanno continuato una lotta senza fine, sono caduti, si sono rialzati e sono caduti di nuovo ... La porta di Waitarn era sorvegliata da una forza soprannaturale , ma sono riuscito a trovare un ingresso segreto tra le radici di un albero gigantesco.

All'interno, il Conte Sirion mi ha parlato e ha detto che una volta Lord Shigorat ha maledetto il suo popolo per codardia, avidità e arroganza e li ha condannati a vivere per sempre l'ultimo giorno di Vaitarn - il giorno dell'attacco alla fortezza dei fanatici, il giorno della loro vergogna ... nessuna speranza di trovare pace. Ho cercato nella fortezza e ho trovato tre cose insolite che hanno suscitato la mia curiosità: le frecce di Althel nell'armeria (il fabbro non voleva farmi entrare, ma mi sono intrufolato sotto il camaleonte; e in seguito è stata trovata una chiave - su un tavolo con cibo nel corridoio), una bambola Desideratus nel corridoio vicino all'armeria e il Pugnale della stanchezza in una stanza segreta nella cappella. Per aprirlo, devi premere il pulsante sul trono di pietra. Tutte queste cose una volta appartenevano a qualcuno. Forse cercare i loro proprietari?

Avevo ragione. Althel era condannata a custodire per sempre il meccanismo del cancello principale, e lì l'ho trovata a dare frecce. Hloval Dret ha combattuto nel cortile. Gli ho restituito il pugnale; ne fu felicissimo e me lo punse subito, impudente. Dopo un piccolo pensiero, ho bruciato la bambola su un braciere spettrale. E - anche indovinato. Desiderato smise di piangere sulla sua amata e tornò a compiere il suo dovere. Solo l'avido orco non poteva essere persuaso. Bene, il diavolo è con lui. Sono tornato dal conte. Ha confessato di aver cercato di scappare, lasciando i suoi sudditi al loro destino, e mi ha consegnato il suo elmo. Coprendo il loro volto, sono uscito nel cortile della fortezza e ho ucciso il Fanatico Ossessionato. I fantasmi di Whitern sono finalmente morti...

Grande divisione

Nel villaggio di Spalato, al confine tra Mania e Demenza, accadde uno strano cataclisma. Un mago idiota divise tutti gli abitanti a metà: demenza e maniaci. I gemelli si odiavano ferocemente, desideravano la morte dei loro rivali ed erano pronti a pagare per questo. Mi chino di più verso il lato di Mania, così ho distrutto la metà del villaggio di Dement, anche se, credo, era possibile fare il contrario.

classificatore

Mirili Ulwen di Highcross è ossessionata dallo scrivere un'enciclopedia. Per fare questo, aveva bisogno di campioni di quasi tutto ciò che cresce e corre sulle Isole Shivering. Per rendere le cose più facili, mi ha fornito una lista e ha pagato dieci monete d'oro per ogni nuovo ingrediente.

Aiuta l'eroe

Hai mai sentito parlare dei Cavalieri di Thorn? Sai, questo è un gruppo di teste calde guidate dal figlio del conte di Cheydinal, Farwell Indaris. Una volta l'ho tirato fuori dall'alterazione, ma non si tratta di questo. Ad Hale ho incontrato Pike, un ex Cavaliere di Thorn. Non aveva intenzione di tornare a Cyrodiil, ma voleva riavere il suo medaglione, che aveva perso nel Bosco Profumato, a sud-est della città. Lì l'ho trovato - in una cassa al centro del campo Grammit. In segno di gratitudine, Pike mi ha dato lo Scudo Spinoso.

Tutto è a posto

Nel sud delle Isole, c'è un posto piuttosto sgradevole chiamato Fellmoor. In sostanza, questa è una fattoria. Per curiosità, sono entrato in una delle case e ho trovato lì il Khajiit Raynar-Joe, che aveva paura di tutto il mondo. Si è rifiutato persino di parlarmi finché non ho conquistato la fiducia del suo amico Kishashi. Si è rivelato abbastanza semplice. Cinque baccelli - e il gatto mi ha dato un cucchiaio, che dovrebbe servire come segno della sua fiducia. Questa volta ha parlato Raynar-Joe: si è lamentato di Sindalvi, il proprietario della fattoria, e ha chiesto di rubarle il taccuino, e anche di organizzare una disfatta a casa sua. Non ha funzionato. Dopo una conversazione amichevole, Sindalvi mi ha dato il libro da leggere. E correre, ricordando l'infanzia, intorno alla casa di un elfo, abbattendo tazze, piatti, bottiglie e altre piccole cose sul pavimento e lanciando frutta contro il muro, era anche terribilmente divertente.

1 2 3 Tutti


Luoghi: Bravil, Bonwatch Camp, Panther's Mouth
Ricompensa: vari tesori
In Good / Notre Fame: In Good Fame +1
ID: MS06
Ordine di passaggio
  1. Chiedi delle voci in città e impara la storia dei fantasmi.
  2. Parla con Gilgondorin del fantasma.
  3. Parla con il fantasma per conoscere la Bocca della Pantera.
  4. Chiedi a Gilgondorin in merito a Bocca della pantera.
  5. Vai alla Bocca della Pantera e trova la nave naufragata Emma Mae.
  6. Passa attraverso il buco nel tabellone. Trova e leggi il diario di bordo.
  7. Dopo aver letto la rivista, vai al livello inferiore e sconfiggi il fantasma di Gable il traditore.
  8. Prendi la chiave di Gable il traditore per sbloccare l'ultima cabina.
  9. Trova i resti di Blakely e parla con il suo fantasma per ottenere una mappa del tesoro.
  10. Trova e raccogli tesori sott'acqua.
Descrizione

Se chiedi delle ultime indiscrezioni su Bravil, scoprirai che ogni notte un fantasma appare sulle rive della Baia di Nibene. Parla con il proprietario della Casa d'Argento sull'Acqua, Gilgondorin, per saperne di più.

Ti indirizzerà a Camp Bonwatch, dove il fantasma appare ogni notte alle 20:00.

In attesa che appaia il fantasma, puoi goderti la vista del porto serale

Vai nel luogo segnato e guarda il fantasma. Dopo una breve pausa, il fantasma inizierà il suo viaggio. Seguilo fino alla sua destinazione finale vicino a Fort Ironia.

Una volta che il fantasma si ferma, parla con lui per scoprire che una volta era Grantham Blakely. Il fantasma afferma misteriosamente di essere ora "bloccato nella bocca della pantera". Poi chiede di essere rilasciato. Torna a Gilgondorin per conoscere la Bocca della Pantera. Ti dirà che questo è il luogo in cui il fiume Panther sfocia nella baia del Nibene. Diverse rocce appuntite sporgono sulla superficie come zanne, motivo per cui questo luogo ha preso il nome. Riferisce anche che diverse navi sono state naufragate lì. Un indicatore di missione verrà aggiunto alla tua mappa.

Trova la nave naufragata Emma Mae ed entra attraverso il buco nello scafo. Un numero enorme di fantasmi ti aspetta all'interno (il tipo di fantasmi dipende dal tuo livello).

Dopo essere entrati, aprite la porta direttamente di fronte. Sul tavolo della cabina c'è un diario di bordo, il cui contenuto descrive l'ammutinamento avvenuto durante la tempesta. Il capitano e Grantham Blakely erano soli contro i ribelli. Quando l'ammutinamento ebbe successo, l'equipaggio cercò rifugio nella Bocca della Pantera, ma alla fine la nave fece naufragio e tutti furono uccisi.

Vai al ponte più basso, dove lo spirito di Gable the Traitor, il capo dei ribelli, ti attaccherà.

Il fantasma di Gable il Traditore, il capo dei ribelli

Dopo aver affrontato il fantasma, prendi la chiave dai suoi resti e apri l'ultima cabina della nave distrutta. All'interno troverai i resti di Grantham Blakely, incatenato a un pilastro. Libera il marinaio e parla con il suo spirito.

Parla di tesori nascosti. Prendi una mappa che indichi la posizione. L'indicatore ti indirizzerà alla posizione desiderata a est, dove troverai il tesoro sotto l'acqua vicino al campo Black Dog, situato tra le rocce.

Il forziere contiene un bottino livellato composto da:

  • Una pietra dell'anima vuota
  • Due anelli incantati
  • Due gioielli incantati (anelli o amuleti)
  • Sei gemme e/o pepite d'argento
  • 60-2235 oro
  • Un'arma incantata

Tesoro

Note (modifica)
  • Non è necessario tornare a Gilgondorin per avere informazioni sulle Fauci della Pantera. Nota dove sta guardando il Vigilante Solitario. Cammina in quella direzione e alla fine noterai un'icona di una grotta che appare sulla tua bussola.
  • Si consiglia di arrivare a Camp Bonwatch il più vicino possibile entro le 20:00 per incontrare il fantasma.
bug
  • Gable il Traditore non appartiene alla fazione dei non morti. Pertanto, se fai in modo che altri fantasmi sulla nave ti seguano fino al suo ponte in fondo, molto probabilmente attaccheranno Gable al posto tuo. Gable è più forte degli altri non morti sulla nave, e come tale di solito vince, ma tutto ciò rende questo combattimento più facile.
  • Uccidere Gable e prendere la chiave risulta in una voce di registro nel tuo diario, anche se non l'hai mai letto.
    Questo bug è stato corretto dalla "Patch Oblivion non ufficiale".

Voci del diario

Note (modifica)

  • Non tutte le voci potrebbero apparire nel tuo diario delle missioni; quali voci vengono visualizzate e quali non vengono visualizzate dipende da come viene completata l'attività.
  • Le tappe non sono sempre in ordine di passaggio. Questo di solito si riferisce a missioni che hanno più possibili risultati o missioni in cui determinate attività possono essere eseguite in ordine casuale.
  • segnare nella colonna "KZ" (Fine dell'attività) significa che l'attività scompare dall'elenco di quelle attive, ma è ancora possibile ottenere nuovi record per essa.
  • Puoi usare console per avanzare nella missione inserendo il codice setstage MS06 stage, dove stage è il numero dello stage che si desidera completare. Tieni presente che è impossibile annullare (ovvero tornare indietro) le fasi della missione. Vedere SetStage per ulteriori informazioni.
Soluzione di Isole Shivering 6759
21 dicembre 2008 17:41

Qualche tempo dopo l'installazione dell'add-on, giungeranno voci secondo cui una strana isola con un misterioso portale è apparsa nel sud della provincia di Cyrodiil. Siete invitati ad andare a vedere questo fenomeno insolito. L'isola si trova ad est di Bravil, nel mezzo di uno specchio d'acqua chiamato Baia di Nibenai. Arrivando sul posto, presti innanzitutto attenzione alla flora piuttosto insolita dell'isola (piante molto esotiche), nonché a una grande faccia di pietra (o meglio tre facce in una), in cui si trova il portale. Non affrettarti a utilizzare il portale, poiché non sarai comunque in grado di farlo. Per prima cosa devi parlare con la guardia Guy Prentus. Da una conversazione con lui, imparerai che tutti coloro che sono entrati nel portale sono tornati pazzi e riceverai una raccomandazione urgente per non ripetere i loro errori. Immediatamente dopo aver parlato con la guardia, sarai personalmente convinto della veridicità delle sue parole, perché l'elfo oscuro Belmin Drelet apparirà dal portale e inizierà a portare una sorta di assurdità. Guy Prentius cercherà di calmarlo, ma di conseguenza otterrà l'effetto opposto e tra loro inizierà una lotta. Il tuo compito non è interferire nel duello, ma aspettare l'omicidio del pazzo appena coniato da parte della guardia. Dopo questa resa dei conti, Guy verrà da te e cercherà di nuovo di convincerti a non immischiarti nel portale, ma tu, ovviamente, non ascolterai i suoi buoni consigli. Successivamente, puoi andare al portale per entrare nel mondo di Sheogorath (se il portale non ti fa passare immediatamente, aspetta un minuto e riprova).

Dopo aver attraversato il teletrasporto che porta al mondo di Sheogorath, rimarrai sorpreso di trovarti non in un nuovo mondo che eccita l'immaginazione, ma in una specie di ufficio ordinario. Un certo bretone di nome Haskill sarà seduto di fronte a te al tavolo, dopo aver parlato con il quale scoprirai che è il valletto di Sheogorath, e ora sei alla vigilia delle Isole Shivering. Haskill ti informerà che il suo padrone sta cercando un mortale che possa difendere la sua protezione (di Sheogorath). Se dai il tuo consenso a partecipare a questa missione piuttosto vaga, verrai automaticamente assegnato alla "Corte della follia" di Sheogorath nel grado di "Viaggiatore". Questo conclude la tua conversazione con Haskill e lascerà i locali inosservati. Dopodiché, ti consiglierei di rilassarti e vedere l'immagine più bella dello "smontaggio" della stanza in cui ti trovi. Innanzitutto, una delle pareti sarà trafitta da un raggio blu, quindi il muro inizierà a disintegrarsi, trasformandosi in un flusso di farfalle volanti. Alla fine della procedura di fusione della stanza, ti ritroverai direttamente sulle Isole Shivering.

-1) (_uWnd.alert ("Hai già valutato questo materiale!", "Error", (w: 270, h: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("cursor" , "help"). attr ("titolo", "Hai già valutato questo materiale"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Grazie for rating ! "," Hai fatto il tuo lavoro ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); rating = rating + 1 ; $ ("#rating_p"). html (rating); $ ("# rating_os"). css ("cursor", "help"). attr ("title", "Hai già valutato questa roba"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> mi piace 6

Qualche tempo dopo l'installazione dell'add-on, giungeranno voci secondo cui una strana isola con un misterioso portale è apparsa nel sud della provincia di Cyrodiil. Siete invitati ad andare a vedere questo fenomeno insolito. L'isola si trova ad est di Bravil, nel mezzo di uno specchio d'acqua chiamato Baia di Nibenai. Arrivando sul posto, presti innanzitutto attenzione alla flora piuttosto insolita dell'isola (piante molto esotiche), nonché a una grande faccia di pietra (o meglio tre facce in una), in cui si trova il portale. Non affrettarti a utilizzare il portale, poiché non sarai comunque in grado di farlo. Per prima cosa devi parlare con la guardia Guy Prentus. Da una conversazione con lui, imparerai che tutti coloro che sono entrati nel portale sono tornati pazzi e riceverai una raccomandazione urgente per non ripetere i loro errori. Immediatamente dopo aver parlato con la guardia, sarai personalmente convinto della veridicità delle sue parole, perché l'elfo oscuro Belmin Drelet apparirà dal portale e inizierà a portare una sorta di assurdità. Guy Prentius cercherà di calmarlo, ma di conseguenza otterrà l'effetto opposto e tra loro inizierà una lotta. Il tuo compito non è interferire nel duello, ma aspettare l'omicidio del pazzo appena coniato da parte della guardia. Dopo questa resa dei conti, Guy verrà da te e cercherà di nuovo di convincerti a non immischiarti nel portale, ma tu, ovviamente, non ascolterai i suoi buoni consigli. Successivamente, puoi andare al portale per entrare nel mondo di Sheogorath (se il portale non ti fa passare immediatamente, aspetta un minuto e riprova).

Dopo aver attraversato il teletrasporto che porta al mondo di Sheogorath, rimarrai sorpreso di trovarti non in un nuovo mondo che eccita l'immaginazione, ma in una specie di ufficio ordinario. Un certo bretone di nome Haskill sarà seduto di fronte a te al tavolo, dopo aver parlato con il quale scoprirai che è il valletto di Sheogorath, e ora sei alla vigilia delle Isole Shivering. Haskill ti informerà che il suo padrone sta cercando un mortale che possa difendere la sua protezione (di Sheogorath). Se dai il tuo consenso a partecipare a questa missione piuttosto vaga, verrai automaticamente assegnato alla "Corte della follia" di Sheogorath nel grado di "Viaggiatore". Questo conclude la tua conversazione con Haskill e lascerà i locali inosservati. Dopodiché, ti consiglierei di rilassarti e vedere l'immagine più bella dello "smontaggio" della stanza in cui ti trovi. Innanzitutto, una delle pareti sarà trafitta da un raggio blu, quindi il muro inizierà a disintegrarsi, trasformandosi in un flusso di farfalle volanti. Alla fine della procedura di fusione della stanza, ti ritroverai direttamente sulle Isole Shivering.

Ora dovrai andare a un incontro con lo stesso Shigorat, che può essere raggiunto oltrepassando i Cancelli della Follia, sorvegliato da un Guardiano ostile. Per raggiungere questo cancello, cammina semplicemente in avanti lungo la strada in cui ti sei trovato quando la stanza è scomparsa. Dopo poco arriverete a un bivio poco appariscente, dove dovrete girare a destra. Proseguendo lungo la strada incontrerete l'insediamento Pasval, aggirandolo, andrete direttamente alle Porte della Follia. La guardia sarà un imponente ciclope con una spada incorporata nella mano sinistra. Al momento del tuo arrivo al Gate, sarà solo impegnato con la rappresaglia con la prossima porzione di avventurieri. Non affrettarti a correre in loro aiuto, perché i tuoi colpi con la magia o le armi non danneggeranno il Guardiano. L'intero casino è iniziato solo per mostrarti le capacità di combattimento di questo mostro, in modo che in futuro tu sappia cosa aspettarti da lui. Inoltre, non ti consiglierei di provare a passare oltre il Guardiano, perché i Cancelli della Follia, che lui custodisce, saranno ancora chiusi e puoi aprirli solo uccidendo il Guardiano stesso e prendendo la chiave di questo Cancello da lui . Dopo aver visto la battaglia in cui il ciclope distruggerà tutti gli avventurieri, puoi tornare all'insediamento di Pasval per cercare di scoprire come distruggerlo. Prima di tutto, dovrai visitare la casa di Nanette Don e parlarle in dettaglio, preferibilmente alzando il livello del suo atteggiamento nei tuoi confronti sopra i settanta. Nanette ti dirà che è una studentessa di una certa potente maga Relmina Verenim, e che questa maga una volta ha creato un Guardiano a guardia dei Cancelli della Follia. Dopo aver parlato un po' di più con Naneiiu, puoi anche scoprire da lei che Relmina va ogni notte esattamente a mezzanotte dalla sua creazione (Guardian) e piange intorno a lui per un po' di tempo. Certo, ti sembrerà che questa informazione non abbia alcun valore, ma il fatto è che le lacrime di Relmina possono ferire gravemente il Guardiano, quindi possono essere utilizzate nella lotta contro di lui. Se c'è ancora molto tempo prima di mezzanotte (più di 4-6 ore), allora ha senso andare a visitare Jarid Ice Nerves, che vive nella sua casa a Pasval. In ogni caso, dovrai incontrarlo, poiché avrai anche bisogno del suo aiuto per eliminare il Guardian of the Gates. Dopo aver parlato con Jarid, scoprirai che può creare frecce speciali dalle ossa, che possono infliggere danni piuttosto pesanti al Guardian. Jarid non avrà le ossa stesse e ti offrirà di andare con lui a prenderle nei "Giardini delle ossa e della carne". Non appena sei pronto, dillo a Jarid e seguilo nei misteriosi giardini. Lì verrai attaccato da creature scheletriche piuttosto insolite chiamate "Vast Confusion". Ucciderli non è troppo difficile, ma nemmeno troppo facile. Tuttavia, questo non è così importante in quanto l'"immortale" Jarid ti fornirà un buon supporto "di fuoco" dal suo arco. Dopo aver ucciso queste creature, raccogli le ossa dai loro corpi e consegnale a Jarid, dopodiché ti dirà che in poche ore realizzerà frecce speciali per te. È possibile che il tempo per l'estrazione delle ossa volerà velocemente e arriverà già a mezzanotte, quando Relmina dovrà andare a piangere la sua terribile creatura. Verso le 11 di sera scenderà dalla sua stanza al secondo piano della taverna "Reveler's Purse" e andrà a trovare il Guardiano, alle dodici in punto è vicino a lui sulla piattaforma di fronte le porte della follia. Dopo aver dato sfogo ai sentimenti e aver pianto a dovere accanto al suo mostro addomesticato, Relmina tornerà indietro, lasciando cadere "accidentalmente" il suo fazzoletto lungo la strada. Sfortunatamente, lo lascerà cadere proprio accanto al Guardian, quindi devi trovare il modo di correre e raccogliere un fazzoletto, schivando questo tritacarne ambulante. Spremerai immediatamente un fazzoletto bagnato di lacrime in bottiglie speciali (non preoccuparti, non è necessario preparare fiale vuote, tutto accadrà automaticamente), per cui avrai effettivamente un veleno pronto per il Guardian , chiamato "Lacrime di Relmina". Il tempo per ottenere questo veleno volerà rapidamente e forse sarà il momento per te di visitare il tuo amico con "nervi gelidi", che ha promesso di creare frecce particolarmente pericolose per il Guardiano. Se Jarid li ha già realizzati, allora vai con lui per eliminare questo gigante (è molto più facile insieme). Come capisci, è meglio ucciderlo con frecce d'osso, mentre la loro efficacia può essere notevolmente aumentata applicando l'elisir "Lacrime di Relmina" alle frecce. Se tutte queste procedure vengono seguite, non sarà difficile uccidere il Guardiano, anche se non sei un guerriero troppo forte. Dopo averlo eliminato, perquisisci il cadavere del Guardiano e prendi da lui due chiavi per la Porta della Follia. Uno di loro sarà dalla porta che conduce alle terre di Mania, e l'altro dalla porta che conduce alle terre di Demenza. In linea di principio, non c'è assolutamente alcuna differenza in quale delle porte delle "Porte della Follia" si entra, le terre di Mania e Demenicia sono geograficamente inseparabili e i cambiamenti si riducono solo alle differenze nella flora di queste regioni. L'Haskill nascosto ti dirà di più su queste regioni delle Isole Shivering. Ti informerà anche che Sheogorath non vede l'ora di incontrarti nella capitale delle Isole Shivering, New Sheot. Alla fine della conversazione, Haskill si dissolverà nel nulla, lasciandoti solo. Ora puoi finalmente procedere alle "Porte della Follia" per oltrepassare i confini del "Reach", dopo aver lasciato il quale salirai di grado alla "Corte della Follia" e diventerai uno "Sfidante", e sarai anche notificato che devi andare nella città di New-Sheot per un incontro con il Dio della Follia in persona.

L'intero regno di Shigorata è piuttosto ambivalente, compresa la capitale delle Isole Shivering, che si compone di tre parti. Due parti di New Sheoth (Bliss e Crucible) si riferiscono rispettivamente a Mania e Dementia e la terza è il palazzo di Shigorata, anch'esso diviso in due parti. Puoi trovare il dio della follia nella sala centrale del palazzo, seduto su un trono e ogni tanto battendo le mani. L'inizio della conversazione sarà abbastanza piacevole, perché Shigorat ti ricompenserà immediatamente con la collana "Grace of Madness", per il valore che hai mostrato nel viaggio per incontrarlo. Aumenta leggermente la protezione contro il fuoco, il freddo e l'elettricità. Poi Shigorat parlerà molto della minaccia al suo regno da parte di alcune forze, ma alla fine il suo discorso si ridurrà ad altro. Shigorat ti chiede di recarti in un luogo chiamato Zedilian e riparare una struttura che un tempo usava per torturare e uccidere avventurieri non invitati. Per completare questo compito, ti fornirà un libro "Descrizione di Zedilian" e uno strano dispositivo chiamato "attenuatore di nave", dopodiché ti manderà dal suo cameriere per spiegazioni più dettagliate. Anche Haskill non farà cerimonie con te per molto tempo, dopo aver parlato un po' dell'algoritmo delle azioni per riparare la struttura di Zedilian, si affretterà a salutarti. All'arrivo, scopri che Zedilian è occupato da gruppi ostili di Grammites. All'inizio incontrerai spadaccini e arcieri ordinari, ma dopo un po 'incontrerai uno sciamano grammite piuttosto forte, il cui combattimento può essere piuttosto lungo e difficile. Dopo aver ucciso la gramite, dovrai perquisire il suo cadavere e raccogliere il bastone di cristallo, che ha un cristallo di messa a fuoco incorporato. Ora devi inserire il cristallo estratto nel vicino "Centro del giudizio" per attivarlo e in uno aprire la porta che conduce alla stanza successiva. Inoltre, agendo secondo lo stesso algoritmo, dovrai rianimare altri due centri navali, dopodiché si aprirà un passaggio che conduce all'elemento principale della struttura di Zedilian: il risonatore della nave. Qui tornerà utile l'"attenuatore della nave" consegnato da Shigorat, che dovrà sintonizzare il risonatore alla "frequenza" desiderata. La messa a punto non causerà alcun problema, è sufficiente "attivare" il risonatore e attendere un po' che si adatti. Successivamente, procedi al teletrasporto situato a destra del risonatore della nave per procedere alla seconda parte della ricerca.

Dall'altra parte del teletrasporto sarai accolto da un elfo oscuro di nome Kiliban Nirandil, che ti parlerà del principio della struttura riparata. Inoltre, riferirà che i primi avventurieri sono arrivati ​​a Zedilian, e ora sta a te scegliere cosa fare con loro: ucciderli o farli arrabbiare. Dirigiti verso il ponte di osservazione, dal quale osserverai le future vittime e aziona il meccanismo che attiva l'esecuzione della tua sentenza. Dopo un po', tre avventurieri entreranno nella stanza che stai guardando: un elfo scuro, un orco e un bretone. In questo momento, due pulsanti sono attivati ​​su entrambi i lati di te: quello di sinistra attiverà l'eliminazione fisica degli avventurieri, e quello di destra attiverà la loro distruzione mentale. Come risultato di uno dei tipi di influenze, il bretone impazzirà quando vedrà un grande albero rianimare, o morirà quando sarà attaccato da un distaccamento di piccoli dendroyd, dopo di che l'elfo oscuro sopravvissuto e l'orco avanzeranno ulteriormente nello Zedilian. . Devi procedere al teletrasporto e spostarti nella stanza successiva, dove deciderai il destino dei sopravvissuti: l'orco Grommok e l'elfo oscuro Sindelius. L'algoritmo delle azioni nella seconda stanza è lo stesso della precedente. Con l'aiuto di due pulsanti, scegli come morirà il prossimo membro della compagnia di avventurieri. Questa volta, il mago Sindelius sarà fatalmente sfortunato. O impazzirà, cercando la chiave della gabbia del tesoro, o verrà ucciso da una grande palla di fuoco. Di conseguenza, solo il capo della banda degli orchi Grommok rimarrà in salute mentale e fisica, che continuerà da solo il suo viaggio attraverso Zedilian. Dovrai nuovamente utilizzare il teletrasporto per spostarti al prossimo sito di test e decidere il destino dell'ultimo membro della squadra di avventurieri. Ora avrai una scelta se rilasciare un gruppo di zombi sull'orco, dopo di che morirà ovviamente di una morte coraggiosa, o privare Grommok della sua sanità mentale, creando per lui l'illusione che sia morto improvvisamente senza motivo . Al completamento di questa procedura, Kiliban si avvicinerà a te e si offrirà di seguirlo al prossimo teletrasporto per trasferirsi nella sala di ricevimento, dove ti darà la tua ricompensa. Il primo regalo sarà un cristallo di focalizzazione che ti aspetterà nel palazzo di Shigorata, ma il secondo premio - la lama "Fang of Dawn / Dusk", ti sarà consegnato immediatamente da Kiliban, insieme a una nota esplicativa sul suo utilizzo (Grommok's Diario). Inoltre, Kiliban ti permetterà di saccheggiare una cassa di trofei nelle vicinanze.

La spada "Fang of Dawn / Dusk" è un'arma piuttosto interessante e complessa, quindi descriverò le sue capacità separatamente. Per cominciare, questa non è in realtà una spada, ma due spade, inoltre, con la possibilità di un aggiornamento. Innanzitutto, otterrai una semplice spada "Fang of Dawn" o "Fang of Sunset", a seconda dell'ora del giorno che ti verrà presentata. Dalle 6:00 alle 18:00 sarà la lama "Fang of Dawn" con l'effetto di infliggere danni da fuoco all'impatto e dalle 18:00 alle 6:00 - "Fang of Dawn" con la capacità di infliggere danni da freddo. Allo stesso tempo, in entrambe le incarnazioni, "Fang of Dawn / Dusk" avrà la misteriosa proprietà "Feeding the Blade", che è responsabile delle sue capacità più insolite. Il fatto è che quando uccidi 12 creature viventi con una delle lame, la "Zanna dell'alba/tramonto" ha l'effetto di drenare la magia all'impatto, cioè il potere magico preso dal tuo avversario ti viene trasferito.

Dopo aver ricevuto la tua ricompensa per intero, andrai all'uscita da Zedilian, ma poi ti aspetterà una spiacevole sorpresa. Sarai attaccato da alcune strane creature chiamate "Cavalieri dell'Ordine". La lotta con i cavalieri sarà un po' difficile, ma Kiliban ti aiuterà ad affrontarli. Dopo la battaglia, ti parlerà in termini generali di queste creature e ti chiederà di tornare rapidamente a Shigorat con un messaggio sul tentativo dei cavalieri di invadere Zedilian. Al termine della conversazione con Kiliban, ti aspetta un'altra piacevole sorpresa, verrai promosso di grado presso la "Corte della follia" e diventerai un "Cittadino".

Tornando a New Sheot e riferendo i risultati dell'attività a Shigoratu, riceverai da lui l'incantesimo "Chiama Haskill" come regalo. Dal nome non è difficile indovinare lo scopo di questo incantesimo e lo stesso Shigorat ti spiegherà tutto in dettaglio. Dopo averti fatto esercitare un po 'nel chiamare il tuo cameriere, il principe della follia si metterà al lavoro, cioè, per spiegare l'essenza del prossimo compito. Shigorat vuole che tu studi a fondo i costumi e le usanze del suo regno, per così dire, ti stabilisci un po' sulle Isole Shivering. Per fare ciò, ti invita (sebbene piuttosto ordini) a visitare le case di Mania e Dementia e completare i compiti che ti verranno assegnati lì (il passaggio di questi compiti è descritto di seguito). Al completamento di queste attività, ti verrà automaticamente assegnato il titolo "Honorary Madman". Dopodiché dovrai venire a Shigorat e riferire sull'esecuzione del suo ordine.

Nella casa di Mania, la prima cosa che devi fare è parlare con Duke Theiden. Dalle prime frasi risulterà chiaro che ha problemi alla testa ancora più grandi di Shigorat. Tuttavia, sarà comunque in grado di trasmetterti l'essenza del compito. Thaden ha bisogno che tu gli porti del "Calice dell'Inversione". Quindi agirà esattamente nello stile di Shigorata, cioè invierà ulteriori spiegazioni ai suoi sudditi, senza fare nomi specifici. I dettagli della ricerca ti verranno raccontati da un Argoniano chiamato "Occhi spalancati", che molto probabilmente sarà vicino al duca. Lei, in un modo leggermente più comprensibile del duca, ti dirà che il Calice dell'Inversione è custodito in un luogo chiamato Root Burrow, a nord-est di New Sheoth. Arrivando lì, troverai lo scheletro di un albero piuttosto grande, nelle cui radici si troverà l'ingresso al buco, bloccato da una sorta di barriera. Per rimuovere questo ostacolo, dovrai mangiare l'ingrediente "Feldew", che può essere ottenuto uccidendo una creatura chiamata "Elithra". Molto probabilmente, vicino all'albero ti imbatterai in uno di loro. Dopo essere penetrato nel buco della radice, inizia immediatamente ad andare avanti, perché il tuo tempo è limitato. La porzione di Feldew che ingerisci dura 2-3 minuti, dopodiché vari effetti negativi iniziano a sovrapporsi a te e nel tempo il loro numero e la loro forza aumentano. Per neutralizzare questi effetti, occorre quindi assumere nuove porzioni della sostanza stupefacente (così si posiziona Feldew), che si ottiene uccidendo le elitre che risplendono di luce verdastra. Sono avversari abbastanza pericolosi, quindi è meglio attaccarli senza troppe esitazioni e uccidere molto velocemente. Muoversi lungo il buco non è un compito facile, perché ha un sistema abbastanza esteso di tunnel e, inoltre, è costituito da un numero insolitamente elevato di luoghi (Roothole, Overgrown swamp, Humming tunnels, Blackberry Halls, Sanctuary of Decadence). I primi quattro saranno gli stessi, ma l'ultimo luogo sarà una torre murata nella terra. Entrando nel santuario, dovrai combattere immediatamente una coppia di "Feldew lovers" che, tuttavia, non ti causeranno alcun problema particolare, dopodiché potrai iniziare a cercare lo scopo principale della tua "visita". Ma non dovrai cercarlo per molto tempo, perché il Calice dell'Inversione si troverà nel luogo più cospicuo. Prendendolo, potrai entrare immediatamente nella vastità delle Isole Shivering, senza tornare indietro attraverso i lunghi e tortuosi tunnel della Root Burrow. Ora devi solo portare la Coppa a Teidon, guadagnando così il suo favore. A proposito, si rivelerà un ragazzo estremamente ingrato, perché non ti darà alcuna ricompensa significativa per la consegna di un artefatto ottenuto con tale difficoltà. A questo punto, l'attività si considera completata.

Nel regno di Shigorata ci sono sicuramente molti individui malati di mente e la Duchessa di Demenza non fa eccezione. Una cosa è buona che allo stesso tempo almeno si esprima chiaramente. Il fatto è che la Duchessa di Seal soffre di una forma piuttosto grave di paranoia (come Glarthir, se qualcuno lo sa) e, a questo proposito, crede che intorno a lei si sia intessuta una sorta di sofisticata cospirazione. Tu, in qualità di inviato di Shigorat, hai il compito di scoprire questa cospirazione, mentre un boia di corte di nome Herdir sarà incaricato di aiutarti a eliminare le informazioni dai sospetti. Puoi trovarlo in una vicina stanza della prigione. Porta con te il boia e vai alla ricerca di Anya Herrick, una dama di compagnia vicina alla duchessa di Sil. Puoi trovare Anya nella sua camera da letto, o nel giardino del palazzo, o vicino al trono della duchessa. All'inizio, negherà qualsiasi accusa, ma dopo che Khardir le "parlerà", Anya si ricorda improvvisamente che un paio di giorni fa l'Hajiit Ma "Zadda si è avvicinato a lei e si è offerto di prendere parte a una cospirazione contro le Forze. In linea di principio, questo sarà tutto quello che Anya sarà in grado di dirti, quindi ora vai in città alla ricerca di questo cospiratore, senza dimenticare di portare Herdir con te. Molto probabilmente incontrerai Ma "Zadda per le strade del Crogiolo, ma quando tu inizia a parlare con lui della cospirazione, rimarrai deluso, perché non darà alcuna informazione e anche la tortura di Khardir non avrà alcun effetto su di lui. Ma "Zadda richiederà prove delle accuse contro di lui. Tuttavia, non dovresti disperare, perché c'è un'opzione per cercare proprio queste prove. Inizia intervistando i residenti della città (ad esempio, parla con Hajiit Bisha), che potrebbe benissimo darti materiale per pensare, anche se, ovviamente, non farà a meno della tortura. A quanto pare, Ma "Zadda ha incontrato un oscuro seduttore di nome Nelrin in un luogo appartato della città per diverse sere di seguito, che non può che interessarti. Raggiungi la parete ovest del Crogiolo verso mezzanotte e aspetta che appaiano i cospiratori. Durante la loro conversazione, dovrai nasconderti adeguatamente, altrimenti rischi di essere notato, il che porterà alla conclusione della riunione e al rinvio al giorno successivo. Dalla conversazione risulterà chiaro che gli ordini di Ma "Zadda sono dati da Nelrin, e di conseguenza è necessario "girarla" nel conto della partecipazione alla cospirazione. Non sarà facile ottenere da lei una confessione, e anche con l'aiuto della tortura di Herdir sarà possibile farlo solo la terza volta. Alla fine, Nelrin ammette di essere uno dei partecipanti alla cospirazione e fornirà il nome del leader della cospirazione, ma allo stesso tempo ti turberà perché senza prove tutte queste informazioni non hanno alcun valore particolare. Non hai nemmeno bisogno di andare dal capo del gruppo cospirativo, una donna Altmer di nome Murin, perché ancora non otterrai la confessione da lei, ma piuttosto prova a parlare con Ma "Zadda, poiché è rimasto il tuo unico filo in per ottenere prove. Avrà paura delle accuse contro di lui e non negherà particolarmente, inoltre, mostrerà la sua disponibilità a fornirti un'assistenza a tutto tondo nel trovare le prove che Murin è il capo della cospirazione. Ma "Zadda promette di ottenere le informazioni necessarie entro la mezzanotte del giorno successivo. In effetti, tutto accadrà secondo uno scenario leggermente diverso da quello che ti aspetti. Non è necessario attendere il giorno successivo, ma sarà sufficiente uscire dal Crogiolo e tornare indietro per fare visita alla casa di Ma "Zadda. Lì troverai il suo cadavere, dopo aver cercato troverai due chiavi Vai di sopra nella camera da letto di Ma" Zadda e apri la credenza di fronte al letto. In esso troverai tutte le prove necessarie contro Murin (Ma "la nota spiegazzata di Zadda e la spada cerimoniale di Nelrin". Quindi torna al palazzo e presenta le prove alla duchessa di Sila. Ti loderà per il lavoro svolto e ti chiederà di andare nella stanza delle torture, dove vedrai Murin rinchiuso in una gabbia, in attesa di una decisione sul suo destino. Presto, la stessa Seal si avvicinerà allo stesso luogo, che eseguirà la sentenza per Murin. Quindi ti ringrazierà per aver completato l'attività e ti ricompenserà con l'arco "Edge of Doom", dopodiché l'attività sarà completata.

Dopo aver superato la conoscenza con le case di Mania e Dementia, Shigorat assegnerà un compito più importante. Dovrai accendere la Grande Torcia di New Sheoth per infondere speranza negli abitanti delle Isole Shivering alla vigilia della misteriosa Marcia Grigia. Ma non tutto è così semplice come sembra, perché la Torcia ha bisogno di essere accesa con un fuoco speciale, che si trova solo in un luogo con lo strano nome di Sylarn, situato all'estremo nord-ovest dell'arcipelago, sull'isola di fuoco. Arrivando sul posto, dovrai subito fare una scelta, o aiutare i golden saint a catturare "l'altare della disperazione", o aiutare gli oscuri seduttori a difenderlo. In base alla scelta fatta, condurrai una conversazione con il capo dei santi d'oro dell'aurmazl Kane o con il comandante degli oscuri seduttori dei gracedrigi Ulfri. Qualunque parte tu scelga, e qualunque azione successiva prendi, il risultato sarà una grande battaglia nelle viscere di Sylarn, il cui vincitore otterrà il controllo dell'altare che in precedenza apparteneva al nemico. Nel caso della vittoria dei santi d'oro, sarà l'"altare della disperazione", e nel caso della vittoria degli oscuri seduttori, l'"altare della gioia". Ma non importa quale versione degli eventi si realizzi, il leader della fazione vittoriosa si sacrificherà sull'"Altare della Disperazione" per accendere la sacra fiamma di Agnon. Dopodiché, dovrai solo uscire e prendere una particella di questa fiamma (non confonderla con il fuoco che arde sull'"Altare del Piacere") per portarla al tempio di Arden-Sula a New Sheoth. Lì sarai accolto da due sommi sacerdoti, rispettivamente le case di Mania e Dementia. Dopo aver parlato con loro, dovrai fare una scelta sul territorio di quale delle case accenderai la Grande Torcia di New Sheoth. Al termine di questa cerimonia, il sacerdote della casa in favore del quale hai fatto la tua scelta, ti regalerà il "Vestito di Arden-Sul", un mantello che ha effetti piuttosto buoni.

Ora dovrai parlare con Shigorat (che sarà appena nel tempio) per informarlo dell'accensione della Grande Torcia. Avendo ricevuto da te un rapporto sull'esecuzione di questo compito, ne assegnerà immediatamente uno nuovo. A seconda delle tue preferenze, dovrai guidare la Casa della Mania o la Casa della Demenza. Per una spiegazione più dettagliata di come si svolge il rituale dell'incoronazione in entrambe le case, Shigorat ti invierà rispettivamente dai sacerdoti Dervenin (casa di Mania) e Arctus (casa di Demenza). Dervenin ti dirà cosa deve essere fatto per farti diventare il capo della Casa di Mania. Per cominciare, avrai bisogno che l'attuale sovrano di Mania si suicida prendendo tre dosi di polline verde, dopo di che dovrai portare una piccola porzione del suo sangue avvelenato all'altare nel tempio di Arden Sula. Arctus ti dirà, di conseguenza, come si svolge la cerimonia di incoronazione nella casa di Dementia. Qui tutto si rivelerà molto più semplice, devi solo uccidere la duchessa dei sigilli, quindi ritagliare il cuore dal suo petto e portarlo all'altare nel tempio di Arden Sula. Dopo aver appreso come si svolgono entrambi i rituali, torna da Shigorat per informarlo della tua scelta a favore di una delle case.

Se la tua scelta è caduta sulla casa di Dementia, dopo aver parlato con Shigorat, dovrai prima trovare la Duchessa di Sil. Di solito trascorre tutto il suo tempo nella sala del trono della casa di Dementia, ma quando verrai lì, non la troverai sul posto. Ma i suoi assistenti più stretti Kitlan e Anya Herrick saranno sicuramente presenti in sala. Non provare nemmeno ad aspettare la stessa duchessa, ma procedi immediatamente a discutere le cose con i suoi assistenti. A quanto pare, dormono e vedono quando qualcuno rovescerà la loro amante, quindi accetteranno immediatamente di fornirti tutta l'assistenza possibile per eliminarla. Kitlan ti darà la chiave delle stanze interne della casa e Anya Herrick si offrirà volontaria per distrarre le guardie nella parte sorvegliata dell'edificio. Anya adempirà solo parzialmente al suo compito, quindi tu stesso dovrai affrontare un paio di oscuri seduttori a guardia dell'ingresso della camera da letto delle Forze. Essendo penetrato nella stanza della duchessa, rimarrai sorpreso di vedere il già mortificato Sil sdraiato sul letto. Tuttavia, non affrettarti alle conclusioni, Kitlan ti arriverà presto con un messaggio che il cadavere sul letto è un falso e la stessa duchessa è scomparsa attraverso un passaggio segreto. L'ingresso a questo tunnel segreto si trova nel giardino e si apre girando uno dei busti di Shigorat, situato nello stesso luogo. Scendendo nel dungeon, ti ritroverai nei corridoi dell'antica fortezza Zirethard, che vanno ben oltre il palazzo. All'inizio del percorso attraverso i tunnel sotterranei, dovrai manovrare attraverso un'intera catena di statue che sputano palle di fuoco, dopodiché incontrerai gruppi ostili di seduttori oscuri. Dopo averne eliminati diversi, uscirai presto in una stanza con una porta barricata che sarà impossibile aprire. Ma non tutto è così male, perché c'è una soluzione alternativa. Per attraversarlo dovrai aprire una porta segreta, che viene sbloccata da un pulsante situato su una delle piccole colonne. Bypassando la porta chiusa a chiave in questo turno, tornerai di nuovo sul sentiero principale lungo il quale Sil si è addentrato nelle segrete di Zirethard. Inoltre, avanzerai per un po ', distruggendo piccoli gruppi di oscuri seduttori, ma alla fine uscirai in una grande sala, da cui porteranno due uscite. Uno di questi porta alle "Profondità" di Zeritard, dove incontrerai creature chiamate "Vast Clash", e il secondo ti condurrà nel luogo in cui si nasconde la Forza. Sarà sorvegliata da una coppia di oscuri seduttori, ma in generale l'omicidio della duchessa non dovrebbe causare alcuna difficoltà. Dopo aver distrutto Sil, puoi "tagliare" il suo cuore e allo stesso tempo afferrare un martello abbastanza buono "Nerve Breaker", con il quale Sil ti ha attaccato. Ora c'è poco da fare, per tornare al tempio di Arden-Sula e mettere il cuore delle forze sull'altare. Dopo aver completato questa procedura, un fuoco verdastro divampa sull'altare, indicando la fine del rituale. Prima che tu abbia il tempo di rinsavire, un Teiden arrabbiato entrerà nel tempio con affermazioni sull'omicidio della sua amata, l'ex duchessa di Demenza. Shigorat cercherà di spiegargli la "politica del partito", ma il Duca di Mania non lo ascolterà particolarmente e lascerà il tempio con la promessa di passare dalla parte di Jyggalag e vendicarsi di Shigorat. Dopo aver visto l'intera scena, dovrai parlare con Shigorat per entrare finalmente nella posizione e ricevere le insegne corrispondenti. Per cominciare, Shigorat ti darà un "Anello del potere" con effetti e parametri piuttosto buoni, dopodiché ti doterà di un'abilità speciale per evocare un seduttore oscuro per 60 secondi. Questo completa il rituale della tua incoronazione a Duca di Demenza.

Quando scegli la casa di Mania, la prima cosa che devi fare è parlare con un Argoniano di nome Wide-eyed, che di solito si trova nella sala del trono della casa di Mania. Dopo aver parlato con lei, imparerai che Teiden tutti i giorni a cena alle 8 di sera prende una droga chiamata "polline verde" (e ho pensato che è per questo che Teiden si esprime in modo così vago), dopo di che lui e il suo i soggetti si sballano insieme (canzoni e balli). Secondo il rituale, è necessario organizzare un'overdose di droga per Theiden, cioè mettere una porzione di "polline verde" nel suo vino e cibo. Quindi, naturalmente, sorge la domanda: "Dove posso ottenere questo polline?" Con gli occhi spalancati menzionerà solo indirettamente che il farmaco finito è conservato in uno speciale deposito segreto e altamente sorvegliato. Con ulteriori comunicazioni, non sarai in grado di "girarlo" su un'indicazione specifica della posizione di questo deposito, ma da una conversazione con Shirokoglazaya imparerai che svolge una sorta di "incarico speciale" ogni giorno a mezzogiorno. Non è difficile indovinare che tipo di "incarico speciale" sia, quindi più vicino a mezzogiorno dovrai spiare Occhi spalancati e scoprire dove sono nascoste le riserve di polline verde. Se decidi di guardarla un po' prima di mezzogiorno, troverai Occhi spalancati in un piccolo giardino sul territorio della casa di Mania, a leggere un libro. Alle dodici in punto salterà in piedi come se fosse stata punto, e si muoverà lentamente verso l'uscita dal palazzo, ma presto girerà inaspettatamente a destra e si avvicinerà a uno dei busti di Shigorat. Ruotandolo di 90 gradi, Occhi spalancati scenderà nell'ingresso segreto aperto che conduce al deposito di polline. Dovrai seguirla per prendere qualche dose aggiuntiva di droga da lì per il Duca di Mania. Una volta entrati nel dungeon, fate attenzione, poiché oltre agli occhi spalancati potrete essere avvistati da pattuglie di golden saint, che non sono così facili da affrontare. Dopo aver attraversato i tunnel tortuosi oltre le guardie, ti ritroverai direttamente nel deposito stesso, nel mezzo del quale sorgerà un mucchio di "polline verde". Prendi da esso tutte le porzioni che ritieni opportune e torna indietro. Ora dovrai entrare in cucina dal duca e aggiungere un paio di porzioni al suo cibo e vino. Per fare ciò, torna nella sala del trono della casa di Mania, da dove puoi raggiungere il "Conservatorio di Alcona" (piccolo giardino), dove troverai una porta chiusa a chiave che conduce alle camere del duca. Non c'è una guardia diretta a questa porta, ma l'area intorno al "giardino" è pattugliata da santi d'oro. Aspetta il momento in cui ti ritroverai fuori dal loro campo visivo e potrai forzare la serratura. Una volta dentro, continua a stare attento, poiché le stanze di Teiden sono pattugliate da due Golden Saints. Dovrai superare queste due guardie fino alla cucina del Duca, che si trova nell'angolo più lontano della stanza. Una volta lì, dovrai trovare su uno dei tavoli un vassoio con "Cibo di Teiden" e alla destra dei tavoli, sul ripiano centrale dell'armadietto, una bottiglia con "Vino di Teiden". Dopo aver aggiunto loro una parte del veleno, torna indietro, mentre stai ancora attento, sgattaiolando oltre le pattuglie dei santi d'oro. Voglio aggiungere che questo compito è meglio farlo di notte o durante il giorno tra mezzogiorno e le sette di sera. Dopo aver aggiunto "polline verde" al cibo di Teiden, non resta che attendere, nella sala del trono della casa di Mania, quando il duca ne sarà avvelenato. Alle 20 in punto Thaden ei suoi cortigiani si siederanno a tavola e inizieranno a mangiare, ma tra un paio di minuti il ​​Duca di Mania si alzerà dal trono e comincerà a recitare un verso che ha appena composto. Dopo circa un paio di strofe, inizierà ad afferrarsi lo stomaco, per poi cadere completamente a terra, morto. Qui puoi iniziare ad agire. Avvicinati al corpo di Teiden e prendine del sangue avvelenato (e non dimenticare di prendere la "Corona di Euphoria" e la chiave della casa di Mania), quindi vai al tempio di Arden Sula e versa il sangue di Teiden sull'altare. Dopo un po', divamperà con una fiamma rossa e inizierà a bruciare, e quando la fiamma si spegnerà, un prete di nome Dervenin si avvicinerà a te e ti chiamerà Duca di Mania. Dopodiché, dovrai avvicinarti e parlare con Shigorat in modo che ti consegni le insegne corrispondenti alla tua posizione e ti affidi il compito successivo. Ma subito dopo l'inizio della conversazione, verrai interrotto dalla furiosa Duchessa di Demenza. Sarà molto scontenta del fatto che Shegorat abbia dato il via libera all'eliminazione del suo amato Teiden. Dopo aver gridato un po' di più su questo argomento, la Duchessa di Sil annuncerà che si starà dalla parte di Jyggalag per diventare la sua sacerdotessa. Shigorat prenderà questa notizia in modo sorprendentemente calmo e lascerà andare anche con calma la Forza. Al termine di questi scontri, puoi continuare la conversazione con Shigorat e ricevere le insegne del Duca di Mania dovute a te. Il Dio della Follia ti darà un "Anello del Potere" con effetti e parametri piuttosto buoni, dopodiché ti darà un'abilità speciale per evocare un santo d'oro per 60 secondi. Questo completa il rituale della tua incoronazione a Duca di Mania.

Voglio anche metterti in guardia su uno spiacevole bug nel gioco. Se tu, dopo essere diventato il Duca di Mania, decidi di visitare la fortezza di Zirethard, incontrerai molti seduttori oscuri aggressivi lì. Ma questa non è la cosa più spiacevole. Il problema principale è che se attraversi i passaggi sotterranei della fortezza ed entri nei giardini privati ​​della casa della Demenza, ti ritroverai in trappola. Perché le porte che conducono da lì al palazzo saranno chiuse e il passaggio segreto per tornare alla prigione sarà bloccato. Di conseguenza, sarà impossibile uscire dai giardini privati ​​della casa di Dementia senza l'aiuto della console.

Il duca (yin) che ha disertato dalla parte di Jyggalag, partendo, informerà Shigorat della spiacevole notizia che l'area di Reach è già stata catturata dalle forze dell'Ordine. Tu, come nuovo duca di una delle casate, Shigorat ti istruirà immediatamente a trattare con le truppe nemiche in questo territorio. Prima di tutto, dovrai andare personalmente a ispezionare l'area catturata nell'area Reach per decidere come procedere in futuro. Una volta nel Reach, la prima cosa che devi fare è andare a Pasval e scoprire se la città è stata catturata. Lì troverai un gruppo di santi d'oro o oscuri seduttori (a seconda di quale casata sei il duca), che verranno attaccati dai cavalieri dell'ordine subito dopo la tua apparizione. Dopo una resa dei conti congiunta con loro, il capo del gruppo di santi d'oro / seduttori oscuri si avvicinerà a te e ti dirà che le forze dell'ordine stanno costantemente attaccando Pasval, ed è consigliabile che tu guidi il loro gruppo per difendersi dalla prossima ondata di attaccanti. Dopo aver dato ordini alle truppe sotto il tuo comando, devi resistere a una battaglia con più di una dozzina di cavalieri dell'ordine. Al suo completamento, dovrai nuovamente parlare con Aurig Desha / Grachedrig Udiko per scoprire come procedere ulteriormente per fermare gli attacchi delle truppe Jyggalag. Il capo del distaccamento condividerà con te i suoi pensieri, da dove possono apparire nuovi rinforzi dalle forze dell'ordine. Il fatto è che prima che le truppe di Jyggalag iniziassero ad attaccare l'area di Reach, nei pressi di Pasval fu attivata un'antica Guglia, che è ancora funzionante. Inoltre, nuovi gruppi dei Cavalieri dell'Ordine appaiono periodicamente vicino alla rinata Guglia, il che indica indirettamente che le truppe di Jyggalag stanno alimentando forze proprio da questa struttura. Aurig Desha / Grakedrig Udiko ti dirà anche che nelle rovine della fortezza di Zeddefen potrebbero esserci passaggi sotterranei che conducono appena sotto la base della Guglia. Ti suggerirà di provare a intrufolarti in queste mosse e neutralizzare la fonte di potere, se è davvero lì. Non hai davvero altra scelta, quindi vai a Zeddefen per esplorare la sua parte sotterranea. Lì sarai accolto da un gran numero di cavalieri dell'ordine e sacerdoti dell'ordine (a proposito, non tutti possono essere uccisi), sfondando i ranghi di cui andrai nella posizione di Zeddefen-Feles. Seguendo il percorso "organico", vi ritroverete nei familiari tunnel di pietra, dove incontrerete Shelden, il "sindaco" di Pasval. Dopo aver ascoltato la sua storia, puoi prendere Shelden come tuo assistente o, al contrario, dirgli "un paio di parole gentili" in modo che lui stesso scapperà da te. Comunque sia, poco dopo l'incontro con Shelden, andrai direttamente alla fonte del potere, che può essere neutralizzata come segue. Prima di tutto, hai bisogno di tre cuori dell'ordine per questo, che possono essere ottenuti uccidendo diversi cavalieri dell'ordine. Successivamente, dovrai avvicinarti all'obelisco, che è una fonte di potere, e "nutrire" costantemente questi tre cuori, dopodiché l'obelisco si "sovraccaricherà" e la Guglia inizierà a crollare. Il primo desiderio che nascerà in te quando un edificio crolla è di uscire velocemente dai suoi limiti, ma non ti consiglierei di andartene così precipitosamente. Il fatto è che accanto all'obelisco c'è un contenitore chiamato "cassetta di cristallo", che contiene un gran numero di cose piuttosto preziose. La verità è che non è così facile aprirlo, ci vorrà un cuore d'ordine. Dopo aver saccheggiato la cassa e aver cercato i corpi dei servitori dell'ordine morti, puoi iniziare a uscire con calma. La strada per te, ovviamente, non sarà sicura, tranne che per le continue valanghe del dungeon fatiscente, sarai infastidito di volta in volta dai cavalieri dell'ordine. A proposito, puoi prenderti il ​​tuo tempo per uscire dai sotterranei crollanti della Guglia, poiché alla fine l'edificio durerà tutto il tempo necessario per uscire. Una volta in superficie, vai alla ricerca di Aurig Deshi / Gracedrig Udiko per scoprire come si sono sviluppati gli eventi a Pasval dopo che sei partito per Zeddefen. Non ti dirà nulla di nuovo, ma sarà solo sorpresa che tu sia riuscito a sopravvivere. Inoltre, Aurig Desha / Gracedrig Udiko ti informerà che deve rimanere nell'Altopiano e completare la sua pulizia dei resti delle forze dell'ordine, e ti consiglierà di tornare al palazzo di New Sheoth e parlare con Shigorat. A questo punto, il compito sarà considerato completato.

Dopo aver riferito a Shigorat del completamento dell'attività precedente, tu, come sempre, ne riceverai immediatamente una nuova. Dopo che le truppe di Jyggalag sono state respinte da te dal territorio dell'Altopiano, è giunto il momento di fortificare il confine nel caso in cui le forze dell'ordine decidessero di attaccare nuovamente le tremanti isole. Per fare ciò, dovrai andare dalla maga Relmina Verenim e chiederle di ripristinare il Guardiano della Porta, che hai distrutto a tempo debito. Su consiglio di Shigorat, scopri che Relmina trascorre la maggior parte del suo tempo a fare esperimenti magici nel laboratorio-fortezza di Zazelm. Questa fortezza si trova ad est non lontano dalla "Porta della Follia", ma puoi accedervi solo dalla porta principale e non da quella segreta. Nella fortezza troverai alcune sale divertenti per la tortura, anche se in generale il progresso sarà abbastanza ordinario. Dovrai attraversare costantemente diversi luoghi (Zazlem, Laboratorio, Centro di vivisezione), distruggendo tutti i tipi di mostri sulla tua strada. Alla fine, arriverai nei locali dove vive e "lavora" la maga Relmina. Non avrai una conversazione piacevole con lei. Relmina cercherà di umiliarti in ogni modo possibile, ma alla fine avrà bisogno di assistenza per ripristinare il Guardiano della Porta. Il tuo compito sarà quello di ottenere quattro ingredienti: soluzione insanguinata, midollo osseo, membrana cutanea ed estratto di respiro, necessari per il ripristino del Guardiano. Ti dirà anche dove puoi trovare questi ingredienti. Questo si rivelerà essere il "Giardino di ossa e carne" già familiare a te, situato nel territorio dell'Altopiano. Per non perdere tempo, tornando indietro attraverso i sotterranei di Zazelm, Relmina ti darà una chiave per un ingresso segreto, attraverso il quale puoi immediatamente uscire in superficie. A proposito, questa chiave apre contemporaneamente le porte che conducono alle stanze sotterranee del "Giardino delle ossa e della carne". Dopo averlo raggiunto e sceso le scale, fai attenzione, poiché nella prima sala sarai coperto da un crollo di pietre dal soffitto. Mentre ti muovi attraverso il dungeon, incontrerai "incidenti" simili più di una volta, ma puoi evitare lesioni gravi reagendo rapidamente a un leggero tremore che avverte di un crollo imminente. L'innovazione più interessante e piuttosto importante che incontrerete quasi subito nei Giardini è una barriera chiamata "Radici intrecciate". In linea di principio, non ha nulla di speciale, perché funziona in modo del tutto analogo al meccanismo di un normale reticolo, che si trova spesso nei forti abbandonati. Cioè, per rimuovere l'intreccio di radici che si è intromesso, dovrai premere la leva organica sul lato dell'ostacolo. Tuttavia, sto divagando un po' dagli scopi principali del tuo soggiorno nei Giardini. Nella prima posizione, ad eccezione dei mostri aggressivi, non troverai nulla, ma nella seconda posizione (Corpuscular Conservatory) devi trovare due ingredienti contemporaneamente, che Relmina Verenim ha chiesto di portare. Puoi raccogliere la membrana della pelle da piante che assomigliano a fiori e troverai il midollo osseo in una strana formazione, simile al pennello osseo congelato di qualche mammifero gigante. La terza posizione, chiamata "Rustle Caverns", avrà una differenza speciale nell'ordine di avanzamento. Quando lo attraversi, dovrai tenere conto del fatto che dopo aver attraversato qualsiasi "Root Interlacing" la strada del ritorno sarà "tagliata", e quindi puoi solo andare avanti. Inoltre, il luogo stesso ha una scala molto ampia e una struttura a più livelli, che rende notevolmente difficile l'orientamento durante il suo passaggio. Comunque sia, alla fine andrai comunque in una grande nuvola pulsante, in cui puoi prendere una bottiglia con l'ingrediente successivo, chiamato "Estratto di respiro". Nella "Pool of Bloody Tears", la posizione finale dei "Giardini di ossa e carne", troverai l'ultimo elemento necessario per far rivivere il Guardiano. Puoi raccogliere la "soluzione insanguinata" in una grande pozzanghera rossa, vicino a una radice di un albero spezzata. Dopo aver ottenuto tutti gli ingredienti necessari a tua disposizione, dovrai tornare con loro a Relmina. Ora la maga ti incontrerà con uno stato d'animo più euforico e ti invierà immediatamente a selezionare parti del corpo per creare un nuovo Guardiano. Per qualche tempo, ti verrà dato spazio alla creatività, perché l'aspetto e le caratteristiche di combattimento del nuovo Guardiano dipenderanno dai componenti che sceglierai. Al termine di questa procedura, dovrai parlare con Relmina, che ti indirizzerà al monumento Reach to Shigorata vicino alle Porte della Follia, perché è qui che si svolgerà la cerimonia di creazione di un nuovo Guardiano. Arrivando sul luogo della cerimonia insieme a Relmina, ti basterà seguire le sue istruzioni. Per prima cosa, la maga aprirà una piccola pozza piena di una sorta di liquido, chiamata "Piscina della Ragione", dove verranno posizionate le parti del corpo del futuro mostro. Inoltre, nel processo di svolgimento della cerimonia, tu, sotto la direzione di Relmina, aggiungerai uno per uno allo "Stagno della Ragione" i componenti ottenuti nei Giardini. Alla fine dell'intera procedura di creazione, si verificherà una grande esplosione e verrai respinto un po' indietro, dopodiché un nuovo Guardiano delle Porte della Follia apparirà nei tuoi occhi. Alla fine del rituale, ti verrà aggiunta una piccola abilità per evocare un atronach di carne per 120 secondi. Inoltre, avrai l'opportunità di ottenere un aumento di alcune abilità quando "tocchi" il Guardiano delle porte restaurato. Ora il tuo ultimo compito sarà quello di visualizzare le capacità di questo "veicolo da combattimento". Dopo aver osservato come il Guardiano si occupa di un piccolo gruppo di cavalieri dell'ordine, puoi tornare a Shigorat con un rapporto sul completamento dell'incarico. Dopo aver appreso la notizia che hai ripristinato il Guardiano, Shigorat sarà molto contento di te, ma questa gioia non durerà a lungo ...

Presto la tua conversazione con Shigorat verrà interrotta dal "Seduttore oscuro / Santo d'oro - Messaggero", che riferirà a Shigorat che la fortezza "Punto appuntito" / "Brellak" è stata catturata. Il dio pazzo volgerà immediatamente il suo sguardo su di te come su una collaudata "bacchetta magica". La scelta di quale fortezza inizierai a liberare sarà l'opposto del duca di quale casata eri. Cioè, se tu fossi il Duca di Mania, allora libererai la fortezza degli oscuri seduttori.

Oltre a darti il ​​compito di liberare la fortezza, Shigorat condividerà con te informazioni molto interessanti sull'invasione del Principe dell'Ordine. Si scopre che Shigorat è il Jyggalag, che scopre lui stesso e distrugge il suo regno per crearlo di nuovo. Ma questa volta Shigorat decise di difendere il suo regno da se stesso, proponendo un degno candidato per i suoi rivali. Questo candidato per il ruolo di difensore del regno, ovviamente, sei tu. Pertanto, Shigorat ti invia nelle missioni più difficili per temprarti prima dell'imminente battaglia decisiva con le forze dell'ordine. A proposito, prima di mandarti a liberare la fortezza "Scogliera appuntita" / "Brellak", Shigorat ti innalzerà alla corte della follia, assegnandoti il ​​titolo di "Reggente".

Dopo aver parlato con il messaggero dell'oscuro seduttore / golden saint, puoi prendere la strada per "Pointed Cliff" / "Brellak". Pointed Cliff si trova nell'estremo sud-ovest dell'isola, ai margini della penisola "Boots of the Mad God". Brellac si trova nell'estremo nord delle isole tremanti, sulla penisola di Holy Watch. Vicino alla fortezza, incontrerai un gruppo di oscuri seduttori / santi d'oro guidati da Adeo / Issmi, che ti racconteranno una triste storia su come il traditore Teiden / Sil ha ingannato le forze dell'ordine per catturare la fortezza e catturare il loro capitano. Ovviamente, ora dovrai liberare il capitano Dailor / Staad catturato e riconquistare la "scogliera appuntita" / "Brelak". Entrando all'interno della fortezza, dopo un po' ti imbatterai in una struttura piuttosto insolita, che ricorda in qualche modo un muro cristallino (ghiaccio). Non sarai in grado di distruggerlo con l'influenza fisica diretta, quindi ti troverai di fronte alla domanda su cosa farne ulteriormente. Per distruggere questa barriera, dovrai trovare un pezzo di tubo sporgente (la cosiddetta campana) vicino a una delle pareti, attivando il quale distruggerai la partizione di cristallo. Per la prima volta dietro di essa troverai una cassa di cristallo standard e, di conseguenza, potrai entrare in possesso di un set di oggetti abbastanza prezioso. Quando ti scontrerai con la barriera di cristallo per la seconda volta, quindi distruggendola, troverai dietro di essa non un'altra porzione di bottino, ma il capitano dei seduttori oscuri / santi d'oro Dailor / Staadu. Dopo aver parlato con lei, imparerai che il traditore Teiden/Sil vuole impadronirsi della Fonte Mazken/Auril in modo che dopo la morte fisica gli oscuri seduttori/santi d'oro non possano tornare in vita. Ora devi cercare di sfondare alla fonte e impedire a Theiden/Sil di interrompere la connessione con la fonte degli oscuri seduttori/santi d'oro. Non appena varcate la soglia della posizione successiva, Daylora/Staada vi dirà la spiacevole notizia che la Fonte è già stata catturata, e la connessione tra essa e gli oscuri seduttori/santi d'oro viene interrotta, dopodiché il capitano e lei assistente cadrà morto sul pavimento. Passato alla posizione successiva, ti ritroverai presto in una sala in cui si trova la famigerata sorgente, chiusa da un imponente guscio di cristallo piramidale. Ma sfortunatamente, non avrai nemmeno il tempo di pensare a come distruggerlo, perché quattro cavalieri dell'ordine ti attaccheranno immediatamente. Dopo averli affrontati, vai in uno qualsiasi degli angoli della sala, dove troverai una "campana" che ti è già familiare sulla pedana, le stesse si trovano negli altri tre angoli della sala. Dovrai attivarli a turno, dopodiché il guscio di cristallo vicino alla Fonte di Mazken / Auril collasserà e gli oscuri seduttori / i santi d'oro prenderanno vita. Dopo un po', il capitano di Dailor/Stud si avvicinerà a te e ti ringrazierà per il tuo aiuto nel liberare la fortezza e salvare la fonte. Ti informerà anche che nonostante le truppe nemiche siano state sconfitte, il traditore Teiden/Sil è comunque riuscito a fuggire. Nel separarsi, ti darà la possibilità di evocare seduttori oscuri / santi d'oro e ti presenterà un set di armature appropriate. Inoltre, alla corte della follia, ti verrà assegnato automaticamente il titolo di "Difensore del Regno". Su questo, l'attività è considerata completata e puoi tornare a Shigorat.

Questa volta, la tua conversazione con Shigorat non sarà troppo ottimistica. Il dio della follia si lamenterà della mancanza di tempo e in generale inizierà a piagnucolare nello stile di "Il tronco è sparito! Il calco in gesso viene rimosso, il cliente se ne va!", Dopodiché avrà le convulsioni e improvvisamente scomparire. Per te, specialista esperto in situazioni di emergenza, questa scena non dovrebbe avere alcun effetto deprimente, ma piuttosto risvegliare nuove forze, perché la tua vita diventa più interessante dalle difficoltà. Ora mettiamoci al lavoro. Dal momento che non sai cosa fare dopo, sarebbe meglio chiedere ad Haskill, l'assistente più vicino del Dio della follia. Ti dirà il piano d'azione più interessante. Si scopre che per fermare Jyggalag, è necessario almeno che sul trono delle Isole Shivering ci sia qualcuno che abbia un simbolo di potere funzionante. Un tale simbolo di potere è stato a lungo il bastone del Dio della Follia, che purtroppo ha perso tutte le sue proprietà magiche con la scomparsa dello stesso Shigorat. Ma a quanto pare, non tutto è così male, perché Haskill conosce il posto dove puoi trovare informazioni su come creare il nuovo personale del Dio Pazzo. Questo luogo è chiamato "Ruins of the Knife Burrow", che si trova al centro delle Shivering Isles, ai piedi della cresta di supporto. Dovrai trovare la biblioteca nel buco e trovare in essa informazioni su come ricreare il personale di Shigorat. Affinché tu possa entrare nella tana, Haskill ti fornirà il "Knife Burrow Crystal", che aprirà la strada alla biblioteca segreta. Una volta arrivato sul posto, la prima cosa che dovrai fare è trovare la "Porta Antica", che puoi aprire facilmente con l'aiuto del Cristallo consegnato da Haskill. Sorprendentemente, non ci sarà una magnifica biblioteca fuori dalla porta, dove si possano trovare conoscenze segrete nei libri. Davanti a te apparirà solo uno strano soggetto, in apparenza simile a un morto, seduto su una poltrona al centro della stanza. Ma in realtà si rivelerà piuttosto vivo e vi racconterà addirittura come sia ancora possibile ricreare il bastone magico di Shigorata, e mostrerà anche la volontà di impegnarsi nella sua produzione diretta. Per fare ciò, Dius (questo è il nome di questo tipo ottuso) avrà bisogno di due antichi manufatti: l'occhio di Sirte e il ramo "Albero dell'immagine". Per quale andare per primo, decidi tu stesso. A proposito, non lontano dalla "biblioteca" c'è un ingresso alla posizione "Altare", dove puoi combattere la setta degli Zeloti e, di conseguenza, raccogliere molte cose preziose.

Se decidi di andare prima a prendere il ramo, dovrai andare all'antica fortezza Milkar, che si trova a nord-ovest del "Foro del coltello", a nord della strada di osservazione e a sud-est di Hale. Arrivando alla fortezza, dovrai scendere nel dungeon, dove ti troverai immediatamente all'ingresso della posizione "Grove of Reflections", dove dovrai procedere. Nel "boschetto" si incontra quasi subito un laghetto con al centro un obelisco. Non esitare soprattutto a lungo, sali nel lago, dopodiché l'obelisco lampeggerà di una luce verde-bluastra e l'oscurità inizierà ad addensarsi davanti all'"Albero delle immagini". Dopo un po', apparirà il tuo doppio oscuro, armato di una spada molto buona. Naturalmente, non inizierà una conversazione amichevole con te, ma attaccherà a tradimento e cercherà di ucciderti. Non importa quanto sia difficile per te combattere con lui, ma a causa del vantaggio in termini di intelligenza, prima o poi lo ucciderai. Come "regalo" dal tuo doppelganger, riceverai una bellissima spada chiamata "Shadowman" e un ramo dell'"Albero delle Immagini" (puoi prenderlo "attivando" la radice dell'albero dei funghi sul lato opposto del lago). Per uscire dovrai premere il pulsante sulla lastra di pietra, dopodiché si aprirà un teletrasporto che ti porterà all'ingresso del "Boschetto dei riflessi". Se esamini a fondo gli angoli e le fessure del dungeon, oltre a questo ingresso troverai altre tre porte che conducono alle posizioni "Zetrem", "Suffex" e "Tieras". Tutti e tre questi luoghi hanno accesso alla superficie, ma non sono niente di particolarmente interessante (se non come raccolta di bottino). Come nota a margine, dirò che la posizione "Meeting", situata a "Tieras", incontrerai nella missione non trama "The Coming Storm", quindi non affrettarti a risolvere il suo segreto. Per ottenere un altro artefatto necessario per creare il bastone di Shegorath, dovrai recarti alla fortezza di Moaning Halls, situata a sud-est delle Isole Shivering, sulla penisola del Corno dell'Eretico a sud di New Sheoth. Non appena entrerai nella fortezza, incontrerai un apostolo ostile e non sarà difficile ucciderlo. Dopo aver perquisito il cadavere dell'Apostolo, troverai con lui la "Chiave delle Sale del Lamento" e il manto luminoso dell'Apostolo. Dopodiché, decidi tu stesso qual è il modo migliore per agire. O ti metti il ​​suo mantello e vai più avanti lungo i corridoi della fortezza senza problemi, o dovrai inviare una dozzina di più degli stessi apostoli nell'aldilà. Qualunque opzione tu scelga, entrando nella posizione delle "Sale riunioni" incontrerai il Khajiit Ra "Heran, che ti offrirà assistenza nell'uccidere Sirta, ma come pagamento ti chiederà di portargli tre pugnali, che dovranno essere rimosso dagli apostoli. ... Se accetti o meno questa offerta è a tua discrezione. Quando finalmente arriverai alla stessa Sirte, anche con l'umore più pacifico, alla fine dovrai ancora combatterla e ucciderla. Quindi puoi distogliere i suoi occhi dal corpo senza vita di Sirte. Non devi temere il Soccorritore, il Capro Portatore di Luce, non attaccherà mentre indossi il mantello dell'apostolo. Dopo aver ottenuto il "Ramo dell'albero dell'immagine" e "Occhio di Sirte", puoi tornare al Foro del coltello da Dyus in modo che possa creare un bastone magico per te. La tua conversazione con Dius non durerà a lungo, si metterà quasi subito al lavoro e in un paio di minuti creerà uno staff pronto per te. È vero, creerà solo il suo guscio fisico, ma dovrai riempire tu stesso il bastone di potere magico. Dius ti dirà che questo rituale può essere eseguito solo nel palazzo di Shigorata, perché è lì che si trova il "Fonte della follia", in cui devi immergere il bastone per riempirlo di potere magico. Devi solo seguire il suo consiglio e tornare al Palazzo Shigorata per completare la creazione del tuo simbolo di potere.

Al tuo ritorno al Palazzo, ti aspetta una spiacevole sorpresa. Se provi a completare la procedura per ricreare il bastone dell'ordine, fallirai, poiché il "Fonte della follia" sarà "avvelenato" dai cristalli dell'ordine. Dopo aver parlato con Haskill, apprendi che la fonte magica è stata avvelenata alle sue origini, originarie di Mania e Dementia. Ora devi scendere nel dungeon (l'ingresso si trova dietro un enorme albero nella sala del trono) ed eliminare la causa dell'avvelenamento. Per non "rompere il legno" mentre esplori i sotterranei della fonte, Haskill ti parlerà dei nodi che vivono lì, alcuni dei quali possono essere infettati dalle acque avvelenate della fonte, e di conseguenza si comporteranno in modo ostile. Alcuni di loro, non infetti, al contrario, dovrai ripristinare il "Font of Madness". Dopo aver ricevuto tutte le istruzioni, gira intorno all'albero per scendere nei sotterranei della Sorgente attraverso una porta poco appariscente sul retro. Non abbiate fretta di andare da qualche parte, ma aspettate solo un paio di minuti che un nodo "sano" esca dall'angolo e rimuova l'ostacolo colpito dai cristalli dell'ordine. Dopodiché, dovrai muoverti con maggiore cautela, perché molti dei nodi che incontrerai saranno infetti e si comporteranno in modo piuttosto ostile. Puoi distruggerli con calma, fortunatamente puoi distinguere gli infetti dai sani dall'aura bianca che avvolge i loro corpi. Nella posizione della Sorgente, devi affrontare il compito di ripulire 5 luoghi infetti, che sono sorvegliati da sacerdoti dell'ordine e nodi ostili. La cosa più importante durante la disinfezione è uccidere il sacerdote, perché dopo averlo eliminato, è possibile pulire il luogo infetto nella fonte. Mentre ti muovi attraverso la posizione, incontrerai trame di radici infette che bloccheranno la tua ulteriore avanzata. Nella loro disinfezione e, di conseguenza, sbloccaggio, sarai aiutato da nodi sani (possono essere "evocati" da bozzoli chiamati "nodini di crisami") e "frammenti d'ordine" incontrati periodicamente (possono essere ottenuti dai cadaveri di sacerdoti uccisi di ordine). Dopo aver liberato l'intera posizione della Sorgente dalle forze dell'ordine, puoi procedere alla pulizia delle Pozze della Mania e della Demenza. In linea di principio, la loro disinfezione non è diversa dalla pulizia della fonte, solo che questa volta dovrai liberarne solo una, ma una vasta area. Nelle piscine, dovrai distruggere tre sacerdoti dell'ordine contemporaneamente, inoltre in uno di essi dovrai combattere il traditore Teiden / Sil. Dopo aver completato la purificazione della fonte e delle due pozze che la alimentano, puoi tornare al palazzo Shigorata per completare la cerimonia di creazione di un bastone magico.

Non appena immergi il bastone nelle acque del "Fonte della follia" e completi il ​​rituale, un santo d'oro / seduttore oscuro correrà da te e ti informerà che il comandante delle guardie del palazzo Aurmazl Zude / Outkendo Jansa chiede urgentemente te per incontrare. Dopo aver parlato con gli anziani golden saint/oscuri seduttori, imparerai che le forze dell'ordine hanno improvvisamente attaccato il palazzo e il tuo aiuto è necessario per organizzare la repulsione di questo attacco. In questo caso, il personale appena acquisito ti sarà molto utile, poiché ti dà l'opportunità di congelare i cavalieri dell'ordine per un po', anche se ne risentiranno anche i golden saint con oscuri seduttori. Non appena esci dalla sala del trono nel cortile del castello, i cavalieri dell'ordine ti attaccheranno immediatamente. In linea di principio, non puoi prestare loro particolare attenzione, ma correre immediatamente all'obelisco attivo più vicino e disattivarlo, quindi impegnarti con calma nella distruzione dei cavalieri attaccanti. Presto il secondo obelisco inizierà a funzionare e sarà necessario disattivarlo senza indugio. A questo punto, apparirà lo stesso colpevole della "celebrazione", il compagno Jyggalag, che, ovviamente, non rimarrà in disparte dalla "vacanza" generale. Notando l'apparizione del capo delle forze dell'Ordine, dovrai immediatamente dirigere tutti i tuoi sforzi per distruggere il suo guscio fisico. Sebbene Jyggalag si rivelerà lontano da un nemico debole, ma non ancora così forte che la sua eliminazione ti darà serie difficoltà. Se, tuttavia, la battaglia si trascina, non ti farà male seguire l'aspetto di nuovi obelischi, perché dovranno anche essere disattivati ​​a causa del fatto che è da loro che Jyggalag trarrà energia per ripristinare la sua forza. In un modo o nell'altro, alla fine distruggerai il guscio fisico del Dio dell'Ordine, dopo di che apparirà in un'incarnazione leggermente diversa. Sul luogo del campo di battaglia, leggermente sopra il livello del suolo, apparirà di fronte a te una grande immagine di Jyggalag. Inoltre, il tuo ex nemico racconterà una triste storia su una catena di trasformazioni che ha dovuto fare ogni poche migliaia di anni fino a quando non hai rotto questo circolo vizioso. Ti informerà anche che ora sei il Dio della Follia Shigorat, e sei pienamente responsabile di ciò che accade sulle Isole Shivering, dopodiché ti saluterà e la sua immagine si dissolverà nel nulla. Ora puoi tornare a palazzo e parlare con il tuo consigliere più vicino Haskill, da una conversazione con il quale imparerai che diventando il sovrano delle Isole Shivering, hai diritto a una certa gamma di privilegi e responsabilità.

Privilegio:

1. La tua guardia del corpo, che ti accompagna quando ti muovi nel territorio delle Isole Shivering

2. Un guaritore personale che sarà pronto a correggere la tua salute in qualsiasi momento, a condizione che tu sia nella sala del trono del palazzo.

3. Capacità di controllare il tempo nelle Isole Shivering

4. Possibilità di chiamare il ballerino di corte per intrattenimento

5. Abito lussuoso di Shigorata con parametri piuttosto impressionanti per sedurre le persone (sdraiato sul trono)

6. Spada di Jyggalag, che non ha caratteristiche magiche, ma possiede un impressionante potere distruttivo. Puoi trovarlo dietro il trono di Shigorat, vicino alla porta che conduce alla "Fonte" (potrebbe apparire solo qualche tempo dopo l'inizio del tuo regno)

Responsabilità:

1. Se i cittadini del tuo regno hanno problemi, devi inviare truppe per eliminarli o risolverli da soli.

Avvicinandoti ad Haskill e parlandogli di "proteggere il regno", scoprirai che in uno dei villaggi del tuo stato si sono verificati dei problemi. Se decidi di affrontare la situazione da solo, scoprirai che un gruppo di mostri ha attaccato l'insediamento. Il compito di eliminare alcuni problemi astratti diventa immediatamente piuttosto specifico e puoi iniziare a risolverlo. Dopo aver ucciso tutti i mostri, torna al palazzo e parla di nuovo con Haskill. Ti ringrazierà a nome dei residenti dell'insediamento salvato e ti farà un regalo da parte loro sotto forma di una generosa ricompensa in denaro.

Questo conclude il passaggio della trama di Shivering Isles.