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Radeon rx 480 benchmark da 8 GB nei giochi. Schede video. Nuovo controller del display

Recensione AMD Radeon RX 480 8GB | Incontra Polaris 10

Otto mesi fa, AMD ha iniziato a sfruttare le funzionalità della GPU di nuova generazione, a partire da un controller display aggiornato che supporta HDMI 2.0b e DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync su HDMI e una pipeline compatibile con HDR. Successivamente, sono iniziate a comparire ulteriori informazioni, che parlavano del rilascio di due diverse GPU, una delle quali progettata specificamente per il mercato desktop mainstream e l'altra per soluzioni mobili che offrono prestazioni a livello di console in fattori di forma sottili e leggeri.


Il secondo prodotto include 16 Compute Unit (CU), bus di memoria a 128 bit e codifica/decodifica video 4K accelerata. Non è ancora disponibile. Scheda video AMD Radeon RX 480 utilizza il design del processore Polaris 10. In termini di dimensioni fisiche, non è più grande di un processore Nvidia GP100 con 15,3 miliardi di transistor, ma è sufficiente per gestire le migliori cuffie per realtà virtuale. In termini di prestazioni, la scheda è alla pari con AMD Radeon R9 290 e Nvidia GeForce GTX 970.

Le prestazioni di fascia media della scheda non sono certo strabilianti, soprattutto se confrontate con la nuova GPU Nvidia GP104. ma AMD Radeon RX 480 costa significativamente meno di soluzioni simili per velocità e il consumo energetico è limitato a 150 watt. Pertanto, AMD prevede di rendere la realtà virtuale disponibile a un pubblico più ampio di giocatori (sarebbe bene se le aziende che vendono HMD a $ 800 e $ 600 giocassero insieme).

Due versioni disponibili AMD Radeon RX 480: $ 200 modello MSRP con memoria video GDDR5 da 4 GB 7 Gbps e versione $ 240 (MSRP) con 8 GB GDDR5 8 Gbps. Oggi stiamo testando un modello da 8GB.

Caratteristiche di Polaris 10

Polaris 10 è composto da 5,7 miliardi di transistor su un chip da 230 mm2. In confronto, un cristallo Hawaii ha 6,2 miliardi di transistor e un'area di 438 mm2. Nonostante il minor numero di transistor e il consumo energetico inferiore di circa il 55%, nella maggior parte dei test l'RX 480 si trova tra l'R9 290 e il 390. Ciò è in gran parte dovuto al processo FinFET a 14 nm di GlobalFoundries, che offre ad AMD prestazioni significative e vantaggi energetici rispetto ad AMD. transistor prodotti utilizzando la tecnologia di processo a 28 nm. FinFET fornisce una frequenza più elevata a qualsiasi livello di consumo energetico e viceversa, a qualsiasi frequenza di clock, un chip con 14 nm consuma meno energia. Nel caso di Polaris, AMD ha sfruttato entrambi aumentando la velocità di clock e riducendo il consumo energetico. In questo modo, è riuscito a superare le prestazioni della GPU Hawaii più potente mantenendo un limite di potenza di 150 watt (sebbene le nostre misurazioni mostrino che questa cifra è un po' sottostimata).

Nonostante il nuovo nome in codice, Polaris 10 si basa sull'architettura AMD Graphics Core Next di quarta generazione. Pertanto, gli elementi costitutivi del design del processore Polaris sembreranno familiari a molti appassionati e sarà più facile per noi descriverli.

Specifiche

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Polare 10 Grenada pro Hawaii professionista
Unità di calcolo (CU) 36 40 40
Processori di flusso 2304 2560 2560
Frequenza di clock (base/Boost), MHz 1120/1266 1000 947
Velocità di calcolo di picco, GFLOP (alla frequenza di base) 5161 5120 4849
Numero di blocchi texture 144 160 160
Velocizza il riempimento della trama Gtex / s 182,3 160 160
Numero di unità ROP 32 64 64
Dimensione cache L2, MB 2 1 1
Velocità di trasferimento dati in memoria, Gb/s 8 (8 GB) / 7 (4 GB) 6 5
Larghezza di banda della memoria, GB/s 256 384 320
Bus di memoria, bit 256 512 512
Pacchetto termico, W 150 275 250
Numero di transistor, miliardi 5,7 6,2 6,2
Area del cristallo, mm2 230 438 438
Tecnologia di processo, nm 14 28 28
prezzo di partenza $ 240 (8 GB) / $ 200 (4 GB) $ 330 (8GB) $ 400 (4 GB)

Un singolo processore di comandi GCP-Graphics è ancora responsabile dell'invio della sequenza di istruzioni grafiche allo Shader Engine. Asincrono Compute Engine (ACE) si occupa della sequenza delle istruzioni di calcolo. Solo invece di otto ACE, la logica di esecuzione dei comandi ora consiste in quattro ACE e due Hardware Scheduler che eseguono le attività di prioritizzazione delle code, gestione delle risorse temporali/spaziali e offload delle attività di pianificazione per il driver in modalità kernel della CPU. In sostanza, non si tratta di blocchi separati o nuovi, ma piuttosto di una modalità aggiuntiva in cui possono operare le condotte esistenti. Dave Nalasco, senior manager dei flussi di lavoro grafici di AMD, ha fatto il seguente commento:

"Hardware Workgroup / Wavefront Scheduler (HWS) sono essenzialmente pipeline ACE senza controller di invio. Il loro compito è scaricare la CPU controllando il processo di pianificazione per le code definite dall'utente / dal driver sugli slot di coda hardware disponibili. Questi sono processori programmabili con microcodice che possono essere applicati diversi criteri di pianificazione. Li abbiamo utilizzati per implementare Quick Response Queue e CU Reservation. Siamo anche stati in grado di trasferire queste modifiche alle schede grafiche GCN di terza generazione tramite un aggiornamento del driver. "

La funzione Quick Response Queues consente agli sviluppatori di assegnare la priorità a determinate attività eseguite in modo asincrono senza precludere completamente altri processi. Una spiegazione più dettagliata può essere trovata sul blog di Dave(Inglese). In breve, AMD vuole flessibilità. La sua architettura consente diversi approcci per ottimizzare l'utilizzo delle risorse e ridurre al minimo la latenza di rendering, entrambi aspetti fondamentali per le applicazioni VR.

Le note unità di calcolo CU sono costituite da 64 unità shader, compatibili con lo standard IEEE 754-2008, suddivise in quattro unità vettoriali, un'unità scalare e 16 unità di caricamento/memorizzazione di campioni di texture. Inoltre, ogni CU include quattro unità di testurizzazione, cache L1 da 16 KB, spazio locale da 64 KB per lo scambio di dati e spazio di registro per unità vettoriali e scalari. AMD afferma di aver apportato molte modifiche per migliorare l'efficienza della CU, inclusa l'aggiunta del supporto per FP16 (e Int16), l'ottimizzazione dell'accesso alla cache e il miglioramento dell'aspetto delle istruzioni. Nel loro insieme, queste modifiche offrono prestazioni CU migliori fino al 15% rispetto alle GPU Hawaii (2a generazione GCN).

Nove CU formano una grande unità shader (SE - Shader Engine). Il chip video Polaris 10 ha quattro di questi SE e sappiamo che questo è il massimo per questa architettura. In totale, otteniamo 2304 stream processor e 144 unità texture (64 shader x 9 CU x 4 SE).

Ogni unità shader è associata a un'unità geometrica (GE - Geometry Engine). Secondo AMD, al blocco della geometria è stato aggiunto un acceleratore di scarto primitivo, che filtra gli elementi geometrici più semplici che non sono rasterizzati in un pixel prima della trasformazione della scansione, aumentando così il throughput. Questa è una funzionalità automatica della fase di pre-rasterizzazione della pipeline grafica ed è nuova per Polaris. Inoltre, è apparsa una cache indice per la geometria clonata, anche se non ne conosciamo le dimensioni e il grado di influenza durante la clonazione.

Per analogia con il chip video Hawaii, il processore Polaris 10 è in grado di riprodurre quattro semplici elementi per ciclo. Tuttavia, rispetto alle GPU Hawaii/Grenada fino a 1050 MHz (nel caso della R9 390X), AMD ha alzato il clock di base AMD Radeon RX 480 fino a 1120 MHz e la frequenza in modalità Boost è fino a 1266 MHz. Si scopre che l'azienda compensa la perdita di risorse sul cristallo con una maggiore frequenza. Le prestazioni in virgola mobile a precisione singola della Radeon R9 290X sono 5,6 TFLOPS, mentre l'RX 480 raggiunge 5,8 TFLOPS in modalità Boost.

Quanto è realistica la velocità di clock di 1266 MHz? La GPU Hawaii ha avuto difficoltà a mantenere le specifiche perché faceva molto caldo e volevamo assicurarci che ciò non accadesse con Polaris. Utilizzando GPU-Z, abbiamo misurato la velocità di clock nel benchmark integrato del gioco Metro: Last Light Redux, ripetuto 10 volte di seguito, e abbiamo ricevuto il seguente grafico:

Stress Test Clock - Metro integrato: benchmark Last Light Redux, 10 passaggi, MHz

La differenza tra i punti superiore (1265 MHz) e inferiore (1118 MHz) sul grafico è di 148 MHz. Possiamo dire che AMD si inserisce bene nei limiti indicati, sebbene la frequenza venga costantemente regolata durante il test. Ma almeno la media di 1208 MHz è più vicina al massimo.

Le GPU Hawaii e Fiji SE hanno ciascuna quattro backend di rendering in grado di produrre 16 pixel per clock (64 pixel per clock in totale). Il Polaris 10 ha dimezzato questo componente. Ogni SE ha due backend di rendering, ciascuno con quattro ROP, e rendono 32 pixel per clock in totale. La differenza con la Radeon R9 290 basata sulle Hawaii è piuttosto significativa. La situazione è aggravata dal bus di memoria Polaris 10 a 256 bit, che è due volte più stretto del bus di memoria del chip video Hawaii (512 bit). Versione AMD Radeon RX 480 Il 4GB utilizza la memoria GDDR5 da 7Gbps e ha una larghezza di banda di 224GB/s, mentre il modello da 8GB che stiamo testando oggi utilizza memoria da 8Gbps e larghezza di banda aumentata a 256 GB/s. Ma in ogni caso, questo è molto meno dei 320 GB / nella R9 290.

La riduzione delle risorse hardware è parzialmente compensata da una migliore compressione delta color, che riduce la quantità di informazioni trasmesse sul bus. AMD supporta anche la compressione lossless 2/4/8: 1, proprio come l'architettura Pascal di Nvidia. Inoltre, Polaris 10 utilizza una cache L2 da 2 MB, la stessa dimensione utilizzata da Fiji. Ciò ridurrà il numero di accessi alla memoria GDDR5 e ridurrà ulteriormente la dipendenza della GPU da un bus ampio e da un'elevata velocità di trasferimento dei dati.

Tuttavia, l'esaurimento del backend della GPU dovrebbe influire sulle prestazioni all'aumentare della risoluzione e dell'intensità dell'anti-aliasing. Ci siamo chiesti come sarebbe stata la Polare rispetto alle Hawaii con l'aumentare dell'intensità. Per testarlo, abbiamo eseguito il benchmark Grand Theft Auto V a una modesta risoluzione 1920x1080 con impostazioni dei dettagli grafici "Very High" e aumentato gradualmente la qualità dell'anti-aliasing.

Il grafico mostra chiaramente che quando l'anti-aliasing MSAA viene modificato da 2x a 4x AMD Radeon RX 480 perde il frame rate medio notevolmente più velocemente di R9 390. Con l'anti-aliasing disabilitato, RX 480 raggiunge 97,3 FPS e R9 390 - 90,4 FPS. Ma verso la fine del grafico AMD Radeon RX 480 ha mostrato solo 57,5 ​​fotogrammi al secondo, mentre il 390 ha una media di 62,9 fotogrammi al secondo.

Recensione AMD Radeon RX 480 8GB | Controller display, UVD, VCE e WattMan

Nuovo controller del display

Abbiamo già trattato alcuni dei miglioramenti del controller del display Polaris in questo articolo. "Piani per lo sviluppo funzionale delle GPU AMD nel 2016"... Ma è stato pubblicato quasi sette mesi fa.

All'epoca sapevamo che Polaris avrebbe supportato DisplayPort 1.3 con High Bit Rate 3, utilizzando cavi e connettori esistenti per fornire fino a 32,4 Gbps su quattro corsie. La specifica del controller ora include lo standard DisplayPort 1.4-HDR. Non aumenta la velocità in bit, ma include la tecnologia Display Stream Compression 1.2 per fornire contenuti 4K a 10 bit con una frequenza di aggiornamento di 96Hz. Inoltre, lo standard DisplayPort 1.4 supporta lo spazio colore.

A breve termine, AMD sta ancora valutando DP 1.3 come strumento per implementare FreeSync in 4K. Secondo l'azienda, entro la fine del 2016 saranno disponibili pannelli con una frequenza di aggiornamento di 120 Hz, ma per ottenere buone prestazioni con impostazioni grafiche elevate in questa configurazione, le possibilità AMD Radeon RX 480 non basterà. Allo stesso tempo, il design del processore Vega con supporto HBM2 non apparirà ufficialmente fino al 2017.

Abbiamo discusso del supporto HDR in Polaris alla fine dello scorso anno, ma AMD ribadisce che la pipeline dei display è pronta per la prima generazione di display HDR a 10 bit e in futuro per i display HDR a 12 bit. Un blocco di elaborazione del colore facile da programmare include la rimappatura della gamma, il controllo della gamma, l'elaborazione in virgola mobile e la proiezione 1: 1 con qualsiasi display.

Accelerazione di codifica/decodifica video

Durante il suo periodo di massimo splendore, ATI era nota per le sue prestazioni e i suoi sistemi di accelerazione della decodifica video di qualità che spostavano le attività di riproduzione video dal processore centrale a una combinazione di shader programmabili e blocchi funzione fissi installati nella GPU.

Non abbiamo dettagli su dove il decoder Polaris svolga i suoi compiti, ma è noto che si basa sul decoder UVD e sembra avere funzionalità fisse. AMD specifica nelle specifiche di avere la decodifica HEVC fino a 4K60 utilizzando il profilo Main 10, che supporta 10-bit 4: 2: 0 (tutti necessari per il funzionamento dell'HDR). Esiste il supporto hardware per la decodifica VP9, ​​sebbene i driver AMD non l'abbiano ancora implementata, sappiamo solo che la funzionalità è prevista in un aggiornamento futuro. Se AMD desidera implementare il downsampling del colore HEVC a 10 bit / 4: 2: 0 con HDR, è richiesta almeno la compatibilità con il profilo 2. Viene fornita anche l'accelerazione hardware del formato M-JPEG fino a 4K30.

Anche l'evoluzione dell'AMD Video Encoder (VCE - Video Coding Engine) non è ben documentata. Polaris è noto per essere in grado di codificare video HEVC a 8 bit fino a 4K60, ma le GPU basate sull'architettura GCN 1.2 hanno la stessa attrezzatura. Sembra che AMD stia lavorando per espandere l'elenco delle applicazioni compatibili con VCE. Ovviamente è supportato il client proprietario Gaming Evolved. Ma a parte questo, gli elenchi includono Open Broadcaster Software, che in precedenza supportava solo QuickSync e NVEnc. C'è anche Plays.tv, un social network della società che gestisce il client Gaming Evolved.

Alla fine di giugno di quest'anno, AMD ha annunciato una linea di nuove GPU Polaris 10 e Polaris 11, basate sulla più avanzata tecnologia di processo FinFET a 14 nm. Al momento, tra le schede video rilasciate sui nuovi processori grafici, ci sono tre modelli: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 e AMD Radeon RX 460. Nell'articolo di oggi condurremo una breve panoramica del modello di riferimento della scheda video più vecchia e il suo test completo.

Poiché tutti i calcoli teorici sull'architettura delle nuove GPU Polaris sono stati da tempo pubblicati da altre risorse, oggi non toccheremo questo argomento. Basta notare brevemente che le principali innovazioni nell'architettura aggiornata del Graphics Core Next di quarta generazione hanno riguardato il miglioramento dell'elaborazione della geometria e dei blocchi di codifica e decodifica dei dati video, il supporto per i calcoli asincroni in DirectX 12, il supporto per l'API Vulkan, dati più efficienti metodi di compressione, maggiore efficienza energetica, supporto per le uscite video DisplayPort 1.4 -HDR e HDMI 2.0b e molto altro.

1. Recensione della scheda video AMD Radeon RX 480 da 8 GB

caratteristiche tecniche e costo consigliato

Le caratteristiche tecniche e il costo della scheda video AMD Radeon RX 480 sono mostrati nella tabella a confronto con le AMD Radeon R9 390 di riferimento, Radeon R9 380X e NVIDIA GeForce GTX 1060.



* - secondo i dati Yandex.Market al 15/09/2016.

Design e caratteristiche del PCB

Il design di riferimento AMD Radeon RX 480 è praticamente indistinguibile dal design di Radeon R9 Fury X e Nano, presentando una scheda grafica semplice ma elegante da 244 x 102 x 38 mm. L'intero lato anteriore è coperto da un involucro di plastica con una struttura di piccole celle rotonde, e sulla sinistra è impressa una grande iscrizione RADEON.




È visibile anche nella parte superiore della cassa.



In combinazione con un rotore della ventola dallo stile simile, il design della Radeon RX 480 di riferimento sembra completo e austero.




Il pannello di uscita video ha tre DisplayPort versione 1.4 e una versione HDMI 2.0b.



Come si vede, la maggior parte di questo pannello è occupata da una griglia per il libero passaggio dell'aria riscaldata all'esterno del case dell'unità di sistema. E la scheda video si riscalda molto, va notato.

Per alimentare la Radeon RX 480, c'è un connettore a sei pin situato nella parte superiore del case. Il livello di consumo energetico dichiarato della scheda video è di 150 watt e, per un sistema con una di queste schede video, si consiglia un alimentatore da 500 watt. La sezione di potenza del circuito stampato è realizzata secondo uno schema a sette fasi, in cui sei fasi sono allocate per alimentare il processore grafico e una per la memoria video.

La nuova GPU Polaris 10 XT da 14 nm contiene circa 5,7 miliardi di transistor e contiene 2.304 shader unificati, 144 unità texture e 32 operazioni raster (ROP).



La frequenza della GPU in modalità 3D dovrebbe variare nell'intervallo da 1120 a 1266 MHz, ma in pratica è stato tutt'altro che sempre così, di cui parleremo di seguito.

La Radeon RX 480 può essere equipaggiata con 4 GB ($ 199) o 8 GB ($ 229) di memoria video. La nostra copia della scheda video aveva 8 GB di memoria DDR5 con chip Samsung (secondo GPU-Z).


La frequenza effettiva della memoria video è di 8000 MHz, che con un bus a 256 bit può fornire una larghezza di banda di 256 GB/s. Questo è immediatamente superiore del 33% rispetto al principale concorrente NVIDIA GeForce GTX 1060 con il suo bus a 192 bit (192,2 GB / s).

sistema di raffreddamento

Da un punto di vista pratico non ha senso valutare l'efficienza del dissipatore standard della versione di riferimento di AMD Radeon RX 480, visto che ormai sono apparse sul mercato le versioni originali con dissipatori di marca. Ma dal momento che non ci hanno ancora raggiunto, non c'è scelta, quindi oggi testeremo il dispositivo di raffreddamento standard, che è una combinazione di un radiatore in alluminio con una base in rame per la GPU, una piastra metallica di distribuzione del calore per i circuiti di alimentazione e un turbina che pompa aria attraverso il radiatore.



L'intero sistema è rivestito da un involucro in plastica che indirizza l'aria riscaldata dalla scheda video al pannello con uscite video e griglia. La velocità della turbina è regolata da PWM nell'intervallo da 1200 a 4960 giri/min.

Abbiamo utilizzato diciannove cicli di stress test 3DMark per testare le condizioni di temperatura della scheda video come carico.



Dal momento che non disponiamo ancora di una versione aggiornata di MSI Afterburner al momento della stesura di questo articolo, per monitorare le temperature è stata utilizzata l'utility GPU-Z versione 1.9.0. Tutti i test sono stati eseguiti in una custodia chiusa dell'unità di sistema, la cui configurazione è possibile vedere nella sezione successiva dell'articolo, a una temperatura ambiente media 25 gradi Celsius.

Innanzitutto, abbiamo controllato la modalità temperatura della scheda video con il controllo completamente automatico della velocità della ventola.



Modalità automatica (1200 ~ 2450 giri/min)


Le temperature sono molto alte, è ovvio che il dissipatore stock, pur avendo overcloccato a 2450 rpm, semplicemente non è adatto a garantire il funzionamento della Radeon RX 480 alla frequenza massima standard di 1266 MHz, poiché durante i test è sceso a 1000 MHz, e in media "fluttuava" "Al segno 1050-1070 MHz.

Alla massima velocità possibile della ventola del dispositivo di raffreddamento, la temperatura di picco del processore è inferiore di 12 gradi Celsius, a causa della quale la frequenza della GPU non salta tanto quanto con la regolazione automatica.



Velocità massima (~ 4960 giri/min)


Sorprendentemente, anche la percentuale di stabilità della scheda video nello stress test 3DMark è aumentata dall'87,6% al 97,8%.



Pertanto, possiamo concludere che per garantire un funzionamento stabile della Radeon RX 480 e mantenere la frequenza della sua GPU ad un livello elevato (e quindi prestazioni), ha bisogno di un raffreddamento efficace come mai prima d'ora, nonostante la nuova tecnologia di processo a 14 nm.

Per quanto riguarda l'overclock, per ovvi motivi non lo abbiamo studiato sulla scheda video di riferimento. Speriamo che i modelli originali Radeon RX 480 ci permettano di rivelare completamente questo problema e familiarizzare con la tecnologia WattMan proprietaria di AMD, implementata contemporaneamente all'apparizione della Radeon RX 480.


2. Configurazione del test, strumenti e metodologia di test

Il test delle prestazioni delle schede video è stato eseguito in un case chiuso su un sistema con la seguente configurazione:

scheda madre: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 del 28/07/2014);
PROCESSORE: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5 / 4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
Sistema di raffreddamento della CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 x 1100 rpm);
interfaccia termica: ARCTIC MX-4;
schede video:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367 / 7200 MHz;
Zaffiro NITRO R9 390 OC Tri-X 8GB 1040/6000MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Edizione dei fondatori 6 GB 1506-1708 (1886) / 8008 MHz;
AMD Radeon RX 480 8 GB 1120-1266 / 8000 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178 / 7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 GB 1030/5700 MHz;

RAM: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(XMP 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
disco di sistema e di gioco: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
disco per memorizzare programmi e giochi: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10.000 rpm, 16 MB, NCQ);
disco di archivio: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
scheda audio: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
case: Thermaltake Core X71 (quattro be quiet! Silent Wings 2 (BL063) a 900 rpm);
pannello di controllo e monitoraggio: Zalman ZM-MFC3;
Alimentatore: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), ventola da 140 mm.
monitor: Samsung S27A850D da 27 pollici (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Come benchmark principali per le prestazioni di AMD Radeon RX 480, abbiamo incluso l'originale Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss di NVIDIA e l'originale Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X di AMD nei nostri benchmark.






La diretta concorrente dell'eroina dei test odierni sarà NVIDIA GeForce GTX 1060, che è rappresentata dalla versione di riferimento della Founders Edition. Accanto nella foto c'è l'ASUS STRIX R9 380X Gaming, che, in seguito alla marcatura delle schede video della linea AMD, viene sostituita dalla nuova Radeon RX 480.





E infine, la quinta scheda video in fase di test è l'ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, che, stranamente, oggi è poco più economica della Radeon RX 480, il che significa che può anche ipoteticamente competere con essa.





Aggiungiamo che il valore Power Limit su tutte le schede video è stato impostato al massimo.

Per ridurre la dipendenza delle prestazioni delle schede video dalla velocità della piattaforma, è stato overcloccato un processore a sei core da 32 nm con un moltiplicatore di 48, una frequenza di riferimento di 100 MHz e la funzione Load-Line Calibration attivata a livello Ultra High a 4,8 GHz quando la tensione nel BIOS della scheda madre sale a 1,385 V.



La tecnologia Hyper-Threading è attivata. Allo stesso tempo, 32 gigabyte di RAM operavano ad una frequenza di 2.133 GHz con timing 9-11-11-20_CR1 ad una tensione di 1.6125 V.

Il test, iniziato l'8 agosto 2016, è stato condotto con il sistema operativo Microsoft Windows 10 Professional con tutti gli aggiornamenti alla data specificata e con i seguenti driver installati:

chipset della scheda madre Driver del chipset Intel - 10.1.1.27 WHQL dal 06.07.2016;
Interfaccia del motore di gestione Intel (MEI) - 11.5.0.1019 WHQL dal 08/09/2016;
driver per schede video su processori grafici NVIDIA - GeForce 369.05 WHQL dal 04/08/2016;
driver della scheda video su GPU AMD - Software AMD Radeon Crimson 16.8.1 WHQL dal 08/07/2016.

Le prestazioni delle schede grafiche sono state testate con risoluzioni di 1920 x 1080 e 2560 x 1440 pixel. Per i test sono state utilizzate due modalità di qualità grafica: Quality + AF16x - qualità della trama nei driver per impostazione predefinita con filtro anisotropico a 16x e Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) con filtro anisotropico a 16x e anti-aliasing a schermo intero a 4x o 8x, nei casi in cui i fotogrammi al secondo medi sono rimasti sufficientemente alti per un gioco confortevole. In alcuni giochi, a causa delle specificità dei loro motori di gioco, sono stati utilizzati altri algoritmi di anti-aliasing, che verranno indicati più avanti nella metodologia e nei diagrammi. Il filtro anisotropico e l'anti-aliasing a schermo intero sono stati abilitati direttamente nelle impostazioni di gioco. Se queste impostazioni erano assenti nei giochi, i parametri sono stati modificati nel pannello di controllo dei driver Crimson o GeForce. Anche V-Sync è stato forzatamente disabilitato lì. Oltre a quanto sopra, non sono state apportate ulteriori modifiche alle impostazioni del driver.

Le schede video sono state testate in un test di grafica semi-sintetica e in quindici giochi, aggiornati alle ultime versioni alla data di preparazione di questo materiale. L'elenco delle applicazioni di test è il seguente (i giochi e gli ulteriori risultati dei test in esse contenuti sono organizzati in ordine di rilascio ufficiale):

3DMark(DirectX 9/11/12) - versione 2.1.2852, testata nelle scene Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra e Time Spy;
Crysis 3(DirectX 11) - versione 1.3.0.0, tutte le impostazioni della qualità grafica al massimo, il grado di sfocatura è medio, l'abbagliamento è attivo, modalità con FXAA e con MSAA 4x, doppio passaggio sequenziale di una scena con script dall'inizio della missione Swamp della durata di 105 secondi;
Metropolitana: Ultima Luce(DirectX 11) - versione 1.0.0.15, è stato utilizzato il test di gioco integrato, impostazioni di qualità grafica e tessellation a livello Very High, tecnologia Advanced PhysX in due modalità di test, test con SSAA e senza anti-aliasing, doppia corsa sequenziale della scena D6;
Compagnia degli Eroi 2(DirectX 11) - versione 4.0.0.21543, doppia esecuzione sequenziale del test integrato nel gioco con le impostazioni massime per qualità grafica ed effetti fisici;
Battlefield 4(DirectX 11) - versione 1.2.0.1, tutte le impostazioni della qualità grafica su Ultra, doppia esecuzione sequenziale della scena scriptata dall'inizio della missione TASHGAR della durata di 110 secondi (per le schede video basate su GPU AMD, è stata utilizzata l'API Mantle);
Ladro(DirectX 11) - versione 1.7 build 4158.21, impostazioni della qualità grafica al massimo livello, tecnologie Paralax Occlusion Mapping e Tessellation attivate, una doppia esecuzione sequenziale del benchmark integrato nel gioco (per le schede video basate su GPU AMD è stato utilizzato il mantello API );
Sniper élite iii(DirectX 11) - versione 1.15a, impostazioni di qualità su Ultra, V-Sync disabilitato, tassellatura e tutti gli effetti abilitati, test con SSAA 4x e senza anti-aliasing, doppia esecuzione sequenziale del benchmark integrato nel gioco (per schede video basate sulle GPU AMD è stato utilizzato API Mantle );
(DirectX 11) - build 1951.27, tutte le impostazioni di qualità sono impostate manualmente al massimo e vengono attivati ​​i livelli Ultra, la tassellatura e la profondità di campo, almeno due esecuzioni consecutive del benchmark integrato nel gioco;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) - build 757.4, impostazioni di qualità al livello Very High, ignorando le restrizioni proposte abilitate, V-Sync disabilitato, FXAA abilitato, NVIDIA TXAA disabilitato, MSAA per i riflessi disabilitato, ombre morbide NVIDIA / AMD;
DiRT Rally(DirectX 11) - versione 1.2, abbiamo utilizzato il test integrato sulla traccia Okutama, impostazioni di qualità grafica al massimo livello per tutti i punti, Advanced Blending - On; test con MSAA 8x e senza anti-aliasing;
Batman: il cavaliere di Arkham(DirectX 11) - versione 1.6.2.0, impostazioni di qualità su Alta, Risoluzione texture normale, Anti-Aliasing attivo, V-Sync disabilitato, test in due modalità - con e senza attivazione delle ultime due opzioni NVIDIA GameWorks, doppia esecuzione sequenziale di il built-in in un gioco di pasta;
(DirectX 11) - versione 3.1, impostazioni di qualità delle texture a livello Very High, Texture Filtering - Anisotropic 16X e altre impostazioni di massima qualità, test con MSAA 4x e senza anti-aliasing, doppia esecuzione sequenziale del test integrato nel gioco.
L'ascesa del Tomb Raider(DirectX 12) - versione 1.0 build 668.1_64, tutti i parametri al livello Very High, Dynamic Foliage - High, Ambient Occlusion - HBAO +, tassellatura e altre tecniche di miglioramento della qualità sono attivati, due cicli di test del benchmark integrato (Geothermal Valley scene) senza anti-aliasing e con attivazione SSAA 4.0;
Lontano primordiale(DirectX 11) - versione 1.3.3, livello di qualità massimo, texture ad alta risoluzione, nebbia volumetrica e ombre al massimo, test delle prestazioni integrato senza anti-aliasing e con attivazione SMAA;
Tom clancy è la divisione(DirectX 11) - versione 1.3, livello di qualità massimo, tutti i parametri di miglioramento dell'immagine sono attivati, Temporal AA - Supersampling, modalità di test senza anti-aliasing e con attivazione di SMAA 1X Ultra, test delle prestazioni integrato, ma fissando i risultati FRAPS;
Sicario(DirectX 12) - versione 1.2.2, test integrato con impostazioni di qualità grafica a livello Ultra, SSAO abilitato, qualità shadow Ultra, protezione della memoria disabilitata.

Se i giochi implementavano la capacità di fissare il numero minimo di fotogrammi al secondo, ciò si rifletteva anche nei diagrammi. Ogni prova è stata eseguita due volte, come risultato finale è stato preso il migliore dei due valori ottenuti, ma solo se la differenza tra loro non superava l'1%. Se le deviazioni dei test superavano l'1%, il test è stato ripetuto almeno un'altra volta per ottenere un risultato affidabile.

3. Risultati dei test di prestazione e loro analisi

Nei diagrammi, i risultati dei test per le schede video sulle GPU NVIDIA sono evidenziati in verde e sulle GPU AMD si riflettono nella consueta combinazione di colori rossa per questo produttore. Per evidenziare le prestazioni della Radeon RX 480, abbiamo scelto un colore di riempimento rosso scuro. Aggiungiamo che sui diagrammi in ciascuna modalità di qualità, i risultati del test sono ordinati dall'alto verso il basso in ordine decrescente del costo delle schede video.

3DMark



In quasi tutte le scene di test 3DMark, le prestazioni delle schede video confermano il loro costo, posizionando chiaramente i prodotti dall'alto verso il basso. Solo nel test Time Spy la densità dei risultati è maggiore. AMD Radeon RX 480 è al livello di ASUS GeForce GTX 970, leggermente in ritardo rispetto al suo diretto concorrente NVIDIA GeForce GTX 1060 e notevolmente davanti a ASUS STRIX R9 380X Gaming. Ovviamente, le prestazioni della Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X sono fuori dalla portata dell'eroina dell'articolo di oggi anche se overcloccata.

Crysis 3

Crysis 3 ci ha mostrato un'immagine diversa.



Qui AMD Radeon RX 480 non sembra più così sicuro di sé, cedendo persino all'ASUS GeForce GTX 970 della passata gamma NVIDIA. Il vantaggio del nuovo oggetto rispetto all'ASUS STRIX R9 380X Gaming non è affatto impressionante e la differenza con lo Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X è troppo grande. Sfortunatamente, non ci possono essere problemi con NVIDIA GeForce GTX 1060.

Metropolitana: Ultima Luce

Ricordiamo che abbiamo testato il gioco Metro: Last Light sia con l'attivazione di Advanced PhysX che senza.






Tuttavia, disabilitare Advanced PhysX non ha aiutato affatto per le schede video AMD oggi: i concorrenti si sono rivelati molto più forti. Il vantaggio di AMD Radeon RX 480 su ASUS STRIX R9 380X Gaming qui varia dal 16 al 28% e l'arretrato di Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X va dal 2 al 24%.

Compagnia degli Eroi 2

In Company of Heroes 2, l'allineamento delle forze non differisce molto da Metro: Last Light: le schede video basate su GPU AMD sono inferiori ai loro concorrenti basati su chip NVIDIA.



AMD Radeon RX 480 sta perdendo anche ASUS GeForce GTX 970 qui, cosa possiamo dire di NVIDIA GeForce GTX 1060, che, a sua volta, combatte con successo con Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?

Battlefield 4

La situazione in Battlefield 4 è ancora peggiore per le schede video con GPU AMD.



AMD Radeon RX 480 è stata in grado di dimostrare solo un leggero vantaggio rispetto all'ASUS STRIX R9 380X Gaming, ma anche l'ASUS GeForce GTX 970 era troppo dura per lei, per non parlare della GeForce GTX 1060.

Ladro

Le cose vanno molto meglio per AMD nel gioco Thief, che utilizza l'API Mantle.



Nonostante la mancanza di evidenti lacune nelle prestazioni, l'AMD Radeon RX 480 compete solo con l'ASUS GeForce GTX 970, superando leggermente l'ASUS STRIX R9 380X Gaming. A sua volta, la NVIDIA GeForce GTX 1060 non solo batte in modo convincente l'AMD Radeon RX 480, ma è anche in grado di resistere alla più costosa Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Sniper élite iii

I risultati dei test delle schede video nel gioco Sniper Elite III dipendono molto dalla modalità qualità, ovvero dall'attivazione di SSAA 4.0.



Tuttavia, anche qui non possiamo definire convincenti le prestazioni di AMD Radeon RX 480, poiché il vantaggio su ASUS STRIX R9 380X Gaming è assolutamente insignificante e non è necessario parlare di rivalità con NVIDIA GeForce GTX 1060.

Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor



Qui, le prestazioni dell'AMD Radeon RX 480 sono superiori a quelle dell'ASUS STRIX R9 380X Gaming del 4-26%, sebbene ciò si applichi solo alla risoluzione di 1920 x 1080 pixel, poiché nei grandi 2560 x 1440 pixel la novità è davanti al suo predecessore solo di un paio di fotogrammi al secondo medi e l'FPS minimo per l'AMD Radeon RX 480 è anche leggermente inferiore. La NVIDIA GeForce GTX 1060 è molto più avanti di entrambe, così come la Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Grand Theft Auto V

Nel gioco Grand Theft Auto V, possiamo vedere l'immagine che è già diventata familiare ai test di oggi.



Eppure, a differenza dei precedenti benchmark, qui AMD Radeon RX 480 riesce a superare ASUS GeForce GTX 970 in modalità senza anti-aliasing e non è nemmeno molto indietro rispetto a NVIDIA GeForce GTX 1060 con Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Quando MSAA4x è acceso, stiamo parlando solo della lotta contro l'ASUS GeForce GTX 970 e del vantaggio rispetto all'ASUS STRIX R9 380X Gaming. Non più, purtroppo.

DiRT Rally



Nel simulatore di corse su strada sterrata, l'AMD Radeon RX 480 è alla pari con l'ASUS GeForce GTX 970 ed è un po' indietro rispetto alla NVIDIA GeForce GTX 1060. Per quanto riguarda l'enorme differenza con l'ASUS STRIX R9 380X Gaming, è molto probabile non è dovuto all'ottimizzazione del driver per questa scheda video, o alla particolarità delle ultime patch di gioco con schede video Radeon R9 3xx.

Batman: il cavaliere di Arkham

Batman: Arkham Knight è stato creato con il supporto di NVIDIA e utilizza attivamente le tecnologie grafiche di questa azienda, ma questo fatto non ha impedito alle schede video basate su GPU AMD di eseguire con sicurezza questi test.



Sì, AMD Radeon RX 480 ha perso ancora una volta contro NVIDIA GeForce GTX 1060, ma questa volta non tanto quanto nei giochi precedenti. E la differenza con ASUS STRIX R9 380X Gaming qui è abbastanza buona del 24-33%.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege è stato il primo gioco in cui AMD Radeon RX 480 ha battuto Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X per competere finalmente con NVIDIA GeForce GTX 1060.



Anche la sua differenza con ASUS STRIX R9 380X Gaming è impressionante, raggiungendo il 48% in una delle modalità di qualità. Inoltre, l'ASUS GeForce GTX 970 è stata finalmente sconfitta con un buon margine.In generale, il primo gioco che giustifica l'uscita di AMD Radeon RX 480. Sfortunatamente, la vacanza non è durata a lungo - già in Rise of the Tomb Raider tutto è tornato a quadrato uno.

L'ascesa del Tomb Raider

Il supporto per il gioco Rise of the Tomb Raider API DirectX 12, a quanto pare, dovrebbe aiutare AMD Radeon RX 480, ma i risultati indicano il contrario: il nuovo prodotto sta ancora perdendo contro il suo principale concorrente.



Ma nelle modalità senza anti-aliasing, AMD Radeon RX 480 è abbastanza avanti rispetto ad ASUS STRIX R9 380X Gaming e quando AA è attivato, il frame rate è così basso che non fa differenza quale di queste due schede video scegliere.

Lontano primordiale

Far Cry Primal colloca molto chiaramente le schede video in termini di prestazioni, in base al loro costo, specialmente nella modalità di qualità più dispendiosa in termini di risorse.



AMD Radeon RX 480 è il 14-23% più veloce di ASUS STRIX R9 380X Gaming in questo gioco e l'8-11% più lento di NVIDIA GeForce GTX 1060.

Tom clancy è la divisione

Fatta eccezione per i risultati anormalmente alti della Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, il resto della classifica delle prestazioni delle schede grafiche in Tom Clancy's The Division non è fuori dall'ordinario.



Tuttavia, notiamo che in questo gioco AMD Radeon RX 480 è in ritardo rispetto a NVIDIA GeForce GTX 1060 di qualche punto percentuale.

Sicario

L'ultima versione di Hitman è una celebrazione sulle strade rosse di AMD, poiché è stato in questo gioco che le GPU alimentate da Polaris e Grenada sono riuscite a superare i loro concorrenti su GPU Pascal e Maxwell 2.0.



Aggiungiamo che su ASUS GeForce GTX 970 a 2560 x 1440 pixel utilizzando la modalità anti-aliasing massimo, il test si è concluso con un errore, quindi non ci sono risultati per questa scheda video in questa modalità di qualità.

Integriamo i diagrammi costruiti con una tabella riassuntiva con i risultati dei test con il valore medio e minimo visualizzato del numero di fotogrammi al secondo per ciascuna scheda video.



Oltre ai test di gioco, oggi presenteremo i risultati del test di due schede video concorrenti nel benchmark CompuBench CL 1.5.




AMD Radeon RX 480 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

4. Grafici pivot

Sulla prima coppia di diagrammi riepilogativi, valuteremo la differenza di prestazioni tra AMD Radeon RX 480 e il suo predecessore Radeon R9 380X rappresentato da ASUS STRIX R9 380X Gaming, i cui risultati in ogni gioco sono presi come punto di riferimento di partenza, e l'FPS medio dell'eroina dei test di oggi è posticipato come percentuale di essi.



Fondamentalmente, l'AMD Radeon RX 480 dimostra un buon guadagno di prestazioni rispetto alla Radeon R9 380X in quasi tutti i giochi. Fatta eccezione per i risultati anormalmente bassi della Radeon R9 380X nel gioco DiRT Rally, Hitman è particolarmente indicativo a questo proposito, dove la Radeon RX 480, grazie a una dimensione della memoria raddoppiata e un processore grafico più veloce, supera di 62 a 83 il suo predecessore %. In media in tutti i giochi, la Radeon RX 480 è del 27-31% più veloce.

Quindi, controlliamo come appare la Radeon RX 480 sullo sfondo della Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X con la stessa quantità di memoria video, ma la vecchia GPU Hawaii. A proposito, ora il costo delle versioni originali della Radeon R9 390 è sceso al livello della nuova Radeon RX 480, quindi un confronto del genere sarà abbastanza appropriato e pertinente.



Bene, possiamo vedere come la Radeon RX 480 non sia stata in grado di sconfiggere la Radeon R9 390. Le uniche eccezioni sono state Rainbow Six: Siege e la modalità anti-aliasing in Hitman. In media, in tutti i test, la novità è in ritardo del 10-11% con una risoluzione di 1920 x 1080 pixel e del 14-15% con una risoluzione di 2560 x 1440 pixel.

Infine, la coppia più importante e interessante di grafici pivot: confrontare le prestazioni di AMD Radeon RX 480 e NVIDIA GeForce GTX 1060 - due schede grafiche rilasciate per affrontarsi a due settimane di distanza.



Il vantaggio di una scheda video con una GPU NVIDIA è ovvio, tranne, ancora una volta, Hitman. Nel complesso, non si può non notare la tendenza che quando si passa dai giochi più vecchi a quelli più recenti (dall'alto verso il basso), le prestazioni delle schede video sono livellate e la Radeon RX 480 non sembra affatto un "colpo di frusta" , come sembrava all'inizio. Tuttavia, nella nostra suite di giochi di prova è emerso che, in media, la Radeon RX 480 è in ritardo rispetto alla GeForce GTX 1060 del 13,7-14,7% con una risoluzione di 1920 x 1080 pixel e del 14,1-15,0% con una risoluzione di 2560 x 1440 pixel.

5. Consumo energetico

Il consumo energetico è stato misurato utilizzando un alimentatore Corsair AX1500i tramite l'interfaccia Corsair Link e il software di monitoraggio HWiNFO64 versione 5.35-2950. Il consumo energetico dell'intero sistema nel suo insieme è stato misurato senza tenere conto del monitor. La misurazione è stata eseguita in modalità 2D durante il normale lavoro in Microsoft Word o durante la navigazione in Internet, nonché in modalità 3D. In quest'ultimo caso, il carico è stato creato utilizzando quattro cicli consecutivi della scena introduttiva a livello di palude di Crysis 3 a 2560 x 1440 pixel con le impostazioni di qualità grafica massima e utilizzando MSAA 4X. Aggiungiamo che il diagramma mostra sia il livello di picco di consumo energetico in modalità 3D, sia il valore di consumo medio per l'intero ciclo di test.

Confrontiamo il livello di consumo energetico dei sistemi con le schede video testate oggi secondo il diagramma.



Il consumo energetico del sistema con la scheda video AMD Radeon RX 480 non ha superato il consumo della configurazione con la Radeon R9 380X e si è rivelato significativamente inferiore rispetto alla scheda video Radeon R9 390. Tuttavia, rispetto al sistema in cui è installata la GeForce GTX 1060, il nuovo prodotto perde parecchio per una classe di schede video opposte l'una all'altra. Quindi, se al picco del carico la configurazione con la GeForce GTX 1060 consuma solo 461 watt, con la Radeon RX 480 ha già 518 watt, ovvero il 12,3% in più. In termini di consumo energetico medio, l'immagine è quasi la stessa e in 2D NVIDIA è ancora più economica di AMD. Naturalmente, il livello di consumo energetico delle schede video non è un fattore determinante nella loro scelta, ma non possiamo non notare che in questo indicatore AMD è inferiore al suo eterno concorrente.

Conclusione

Riassumendo il materiale di oggi, possiamo riassumere brevemente che al momento AMD Radeon RX 480 è inferiore in termini di prestazioni a NVIDIA GeForce GTX 1060 di circa il 14-15%, ma nei giochi più moderni che supportano DirectX 12, la differenza tra queste schede video è ridotto. Pertanto, possiamo presumere che Polaris abbia ancora delle prospettive. In termini di consumo energetico, anche AMD ha perso questo round a favore di NVIDIA: al momento la GeForce GTX 1060 di riferimento è più economica della Radeon RX 480. Per quanto riguarda il potenziale di overclock di entrambe le schede video, trarremo conclusioni dopo aver controllato i modelli originali con circuiti stampati rinforzati ed efficaci sistemi di raffreddamento. Inoltre, nel prossimo futuro, la suite di test includerà altri due nuovi giochi con supporto DirectX 12, che potrebbero anche influenzare l'equilibrio di potenza tra AMD e NVIDIA in questa classe di schede video. In termini di prezzo al dettaglio, queste schede video sono ora quasi le stesse, quindi la scelta, come sempre, è tua.

Grazie ad AMD per
la scheda video fornita per il test
.


Scheda video AMD Radeon RX 480è diventato un successo tra un numero enorme di utenti dopo una grande campagna di pubbliche relazioni in cui il produttore ha promesso prestazioni abbastanza elevate, che si avvicinano alla GTX 970 e alla R9390, per un costo relativamente basso di $ 229 per 8 Gb e $ 199 per 4 Gb.

Tali caratteristiche non sono passate inosservate e molti potenziali acquirenti attendevano con impazienza l'ora X per conoscere il nuovo prodotto. Le aspettative sono state confermate. Gli sviluppatori, come promesso, hanno creato un prodotto davvero interessante che ha guadagnato popolarità e i primi lotti sono stati esauriti molto rapidamente.

La situazione è un po' peggiorata con le "non referenze", che, anche a distanza di settimane, hanno appena iniziato a essere consegnate ai negozi.

Ma ora non parleremo di loro, ma dell'antenato della linea Polaris 10 nelle prestazioni di riferimento. La scheda video AMD Radeon RX 480 8Gb si è rivelata più interessante dei suoi predecessori grazie alla nuova tecnologia di processo a 14 nm, al basso consumo energetico, all'aumento del potenziale di frequenza e ai driver Crimson aggiornati, che hanno introdotto l'utility di overclocking Wattman.

Specifiche

  • Produttore: AMD
  • Modello: Radeon RX 480
  • GPU: Polare 10;
  • Tecnologia di processo: 14 nm;
  • Frequenza GPU: 1266 MHz;
  • Numero di processori shader: 2304;
  • Memoria video: 8 GB;
  • Tipo di memoria video: GDDR5;
  • Larghezza del bus di memoria video: 256 bit;
  • Frequenza memoria video: 2000 MHz (8,0 GHz QDR);
  • Supporto CrossFire: sì;
  • Porte: HDMI, 3 xDisplayPort;
  • Connettore di alimentazione aggiuntivo: 6 pin;
  • Lunghezza: 241 mm;
  • Prezzo: 18500 sfregamenti.

Aspetto e design

La scheda video AMD Radeon RX 480 8Gb si presenta in una variazione naturale sotto forma di un "riferimento" dalla forma familiare: una ventola radiale che spinge l'aria attraverso l'intera scheda e lancia aria calda attraverso la griglia posteriore e un radiatore nascosto da un involucro decorativo aggiornato che ci è arrivato dal modello Radeon Fury X ...

La novità vanta dimensioni contenute: la lunghezza della scheda video è di 241 mm, la larghezza è di 112 mm. Nell'unità di sistema, coprirà solo due slot di espansione. Gli sviluppatori sono passati a un nuovo design che include molto nero. Come ha affermato l'azienda: anche una tinta rossa nel logo della serie ha spaventato i potenziali acquirenti che lo associano a un riscaldamento elevato. Il reystyling è stato un bene per AMD.

Il lato negativo dell'acceleratore grafico rivela un paio di punti interessanti. Innanzitutto, come possiamo vedere, la lunghezza del PCB è molto più piccola dell'intera scheda video ed è di 170 mm, il che si adatta perfettamente alle dimensioni dei sistemi ITX, consentendo di installare AMD Radeon RX 480 8Gb nel fattore di forma Mini-ITX casi. In secondo luogo, un ragno di ritenzione protettivo al centro della GPU ridistribuisce il carico sul dissipatore di calore, proteggendo il chip dai danni da attorcigliamento. Per quanto riguarda una novità con un sistema di raffreddamento non molto grande, questa è una riassicurazione in più.

Gli elementi laterali sono nascosti da dense pareti dell'involucro che reindirizzano completamente l'aria calda al pannello di interfaccia posteriore, dove esce e non riscalda i componenti interni del PC.

La potenza aggiuntiva viene realizzata con un solo connettore a sei pin, come se suggerisse all'utente un basso consumo energetico. Tuttavia, questo è diventato un ostacolo per gli overclocker e la notizia che può danneggiare il connettore PCI-Express sulla scheda madre. Come hanno detto gli stessi sviluppatori AMD, l'installazione del connettore a 6 pin è giustificata dal fatto che molte "macchine" economiche e la nostra scheda video appartiene al segmento di fascia media, cioè per una classe ampia e conveniente, sono dotato di alimentatori a bassa potenza con solo un connettore di alimentazione a sei pin per la scheda video.

Anche il pannello di interfaccia posteriore ha subito modifiche significative. La solita uscita video DVI-D non è installata sui modelli di riferimento Radeon RX 480 8Gb, sebbene sia presente un pad di contatto. Questo viene fatto in modo che l'aria calda incontri la minima resistenza: gli errori nel modello Radeon R9290 (X) sono stati corretti. Ora vanta un'uscita HDMI 2.0b e tre uscite DisplayPort 1.4 (HDR).

Sistema di raffreddamento

La copertura decorativa per il sistema di raffreddamento è fissata ai lati con viti. All'interno ha una forma semplice con una parete di guida nella parte anteriore per un ventilatore radiale o, più semplicemente, una "turbina".

Il sistema di raffreddamento per la scheda grafica AMD Radeon RX 480 8Gb, nonostante il suo basso costo, non è stato così semplice come previsto. Gli ingegneri hanno dovuto affrontare un compito difficile: installare un dispositivo di raffreddamento sulla scheda video per $ 229, che può vantare efficienza e basso livello di rumore.

Al centro è presente un radiatore in alluminio con alette alte e completa assenza di heat pipe.

Dopo aver rimosso la traversa e smontato il refrigeratore, capisci che il refrigeratore e la piastra non sono saldati tra loro come prima, ma sono componenti separati. In pratica, nel caso di installazione di sistemi di raffreddamento di terze parti, questo permette di lasciare la piastra nera e raffreddare gli elementi sulla scheda, come inteso nel "riferimento".

Il radiatore si presenta sotto forma di un design semplice con un inserto in rame. Una barra di alluminio simile con riserve fa fronte al riscaldamento del chip Polaris 10, tuttavia, la ventola e gli algoritmi di gestione intelligente dell'alimentazione fanno un buon lavoro.

L'area VRM è raffreddata da un'unica piastra nera, che è nervata in quest'area. Questo design è onnipresente sulle schede grafiche economiche.

In generale, gli sviluppatori hanno cercato di non ignorare alcun elemento sul circuito stampato, che si tratti di transistor o chip di memoria. Non tutti gli acceleratori grafici sono dotati di una tale disposizione di raffreddamento.

Scheda a circuito stampato

La novità è realizzata su una scheda PCB nera, la cui lunghezza è di soli 170 mm. Questa lunghezza è stata ottenuta attraverso una fitta disposizione di elementi e una GPU che non richiede layout PCB complessi. La scheda grafica AMD Radeon RX 480 8Gb è costruita utilizzando una base di elementi di alta qualità.

Il sottosistema di alimentazione si trova a sinistra, è realizzato secondo lo schema "6 + 1", in cui sei fasi sono allocate al processore grafico e una alla memoria video. Per una scheda video con un TDP di 150 W, c'è una grande riserva di carica. Il microcircuito IR3567B viene utilizzato come controller PWM, installato anche sui modelli delle serie precedenti. Supporta la regolazione e la protezione della tensione OVP, UVP, OCP e OTP.

Il chip Polaris 10 si trova al centro del PCB, dotato di cornice protettiva e ruotato di 45°C. Un'implementazione simile è stata trovata sulle GPU Pitcairn. Include 2304 shader, 32 unità raster, 144 unità texture, prodotte nella settimana 18 del 2016.

Otto chip di memoria video con un volume totale di 8192 MB funzionano a una frequenza di 2000 MHz (frequenza effettiva - 8000 MHz). Questi sono chip Samsung, contrassegnati da K4G80325FB-HC25. Sono tra le soluzioni più produttive della linea, tuttavia, possono vantare un elevato potenziale di overclock, che purtroppo è ancora limitato a circa 2250 MHz.

Configurazione banco prova

  • Processore: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • Scheda madre: MSI Z97 Gaming 5, versione BIOS 1.11;
  • Più fresco:;
  • Interfaccia termica: Arctic Cooling MX-2;
  • Memoria: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • Scheda video: AMDRadeon RX 4808Gb;
  • Memoria SSD: SanDisk X110 256 GB;
  • Alimentatore: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Custodia: Cooler Master HAF 922;
  • Monitor: BenQ GW2460HM;
  • Sistema operativo: Windows 7 a 64 bit Service Pack 1;
  • Driver: AMD Catalyst 16.7.3.

Come processore centrale è stato utilizzato un Intel Core i7-4770K, la cui frequenza è stata aumentata a 4000 MHz. La frequenza di memoria è stata fissata a circa 1600 MHz con timing 9-9-9-27 Il ruolo della piattaforma è stato svolto dalla scheda madre MSI Z97 Gaming 5.

La scheda grafica AMD Radeon RX 480 8Gb ha un potenziale di frequenza maggiore. La frequenza di base è 1120 MHz, che sale dinamicamente a 1266 MHz. In idle la ventola gira solo a 800 rpm, la temperatura della GPU si mantiene intorno ai 41°C.

Nei giochi, il sistema di raffreddamento funziona a 2150 rpm e, nonostante il calore anomalo, non consente al chip di riscaldarsi oltre gli 84 °C.

Test sintetici

Per valutare le prestazioni nei sintetici, abbiamo utilizzato i test Valley Benchmark, Heaven Benchmark e 3DMark 2013.










Test di gioco

Passiamo alle applicazioni di gioco e concentriamoci sulla metodologia di test. L'FPS è stato misurato utilizzando le utility FRAPS e MSI AfterBurner, la risoluzione in tutti i giochi è stata impostata su 1920x1080. Le seguenti opzioni sono disabilitate manualmente:

  • VSync (sincronizzazione verticale)

Tutte le altre impostazioni dei giochi sono state impostate al massimo possibile.

* l'elenco dei giochi si espanderà.

Temperatura e overclock

La scheda grafica AMD Radeon RX 480 8Gb è costruita sull'architettura Graphics Core Next versione 1.4, che ha portato nuove funzionalità e tecnologie, tuttavia, parliamo delle impostazioni di base relative a un parametro come Power Limit. Direttamente Power Limit regola il valore di soglia del consumo energetico, superato il quale l'acceleratore grafico inizia a ridurre le frequenze. Gli sviluppatori hanno cercato di fornire al pubblico che la Radeon RX 480 8Gb è efficiente dal punto di vista energetico, e questo è vero, tuttavia, il nuovo prodotto è molto compresso nel parametro TDP e l'aumento del Power Limit, come nessun'altra scheda video di AMD, dà un tale incremento di prestazioni.


WattMan è la nuova utility di overclock della scheda grafica di AMD integrata nel driver Crimson. È possibile impostare manualmente le frequenze del core e della memoria video, nonché la tensione per la GPU e la memoria. Il controllo della velocità della ventola è implementato in modi interessanti, dove ora possiamo impostare sia gli indicatori di giri diretti che indiretti come la temperatura critica e la temperatura target.

Con l'aiuto di WattMan, la scheda video AMD Radeon RX 480 8Gb è stata overcloccata, puoi vedere tutti i valori impostati per questa istanza nello screenshot.

Siamo riusciti ad aumentare la frequenza del core da 1266 MHz a 1350 MHz a una tensione di 1,15 V: è impossibile continuare a utilizzare mezzi standard, le utility di terze parti consentono di aumentare la tensione a 1,3 V, il che consente l'overclocking della scheda video a 1500 MHz . La frequenza di memoria, come accennato in precedenza, è limitata a 2250 MHz e non sono stati ancora sviluppati strumenti di bypass.

L'overclock è stato rispettivamente del 7% e del 12%.

Queste operazioni hanno aumentato la produttività del 14%.

Il calore anomalo regnava nella stanza al momento del test - circa 30 ° C. Nonostante questo fattore, il sistema di raffreddamento ha funzionato abbastanza silenziosamente e la temperatura della GPU non ha superato gli 83-84 °C in modalità nominale e gli 89 °C in overclock manuale.

Conclusione

Il nostro scaffale ha un rifornimento nella persona di AMD Radeon RX 480 8Gb, che si basa su una nuova tecnologia di processo a 14 nm, e le sue prestazioni sono paragonabili ai modelli più costosi GeForce GTX 970 e Radeon R9390. La novità potrebbe non superare ancora i concorrenti in termini di valore medio di FPS, tuttavia, questo primo segnale su FinFET e la messa a punto e l'ottimizzazione dei driver sono solo all'inizio. Gli sviluppatori hanno già rilasciato due versioni del software che migliorano le prestazioni di gioco.

La scheda grafica AMD Radeon RX 480 8Gb vanta una migliore efficienza energetica, frequenza e potenziale di overclocking, microarchitettura GCN migliorata, nuove revisioni delle uscite video e un sistema di raffreddamento silenzioso.

Riassumendo, vorrei sottolineare che gli ottimisti vedranno AMD Radeon RX 480 8Gb come un passo avanti, i realisti - un'eccellente scheda video e i pessimisti - un analogo della GeForce GTX 970, rilasciata due anni dopo.

Vantaggi:

  • Alte prestazioni;
  • Per gli standard moderni: 8 GB di memoria video;
  • Basso consumo energetico;
  • Sistema di raffreddamento silenzioso;
  • Base dell'elemento di alta qualità;
  • Costo consigliato.

Svantaggi:

  • Non trovato.

Nuova gamma media, al passo con i migliori acceleratori della generazione precedente

  • Parte 2 - Introduzione pratica

Presentazione di uno studio approfondito di base su AMD Radeon RX 480.

Oggetto di studio: Acceleratore grafico 3D (scheda grafica) AMD Radeon RX 480 8 GB 256 bit GDDR5 PCI-E

Dettagli dello sviluppatore: ATI Technologies (marchio ATI) è stata fondata nel 1985 in Canada come Array Technology Inc. Nello stesso anno è stata ribattezzata ATI Technologies. Sede centrale a Markham, Toronto. Dal 1987, l'azienda si è concentrata sulla fornitura di soluzioni grafiche per PC. Dal 2000, Radeon è diventato il principale marchio di soluzioni grafiche ATI, con cui vengono prodotte GPU sia per PC desktop che per laptop. Nel 2006, ATI Technologies è stata acquisita da AMD per formare l'AMD Graphics Products Group (AMD GPG). Dal 2010, AMD ha abbandonato il marchio ATI, lasciando solo Radeon. AMD ha sede a Sunnyvale, in California, mentre AMD GPG rimane nell'ex ufficio AMD a Markham, in Canada. Non esiste una produzione propria. Il numero totale dei dipendenti di AMD GPG (compresi gli uffici regionali) è di circa 2000 persone.

Parte 1: Teoria e Architettura

Nei nostri precedenti articoli, abbiamo più volte lamentato la stagnazione nel campo dei processori grafici, associata a ritardi nella produzione di GPU per nuovi processi tecnologici e l'effettiva omissione di uno di essi - il processo tecnico a 20 nm, che si è rivelato essere inadatto per la produzione di massa di chip video complessi. Nel corso di cinque lunghi (!) anni, entrambe le aziende produttrici di GPU hanno rilasciato soluzioni basate sul già molto vecchio processo tecnico a 28 nm.

I produttori di chip microelettronici sono stati in grado di stabilire la produzione di massa utilizzando nuovi processi tecnologici FinFET (14 e 16 nm, a seconda del produttore) di chip così complessi e di grandi dimensioni solo verso la metà dell'anno. Non molto tempo fa, Nvidia, che ha rilasciato schede video piuttosto costose destinate alla parte superiore della sua gamma, "ha sparato", e ora è il momento di AMD, che ha fatto la sua strada, rilasciando prima le schede video non più costose, approssimativamente simile ai modelli Radeon HD 4850 e HD 4870. che divennero piuttosto popolari ai loro tempi.

Per comprendere meglio la linea di pensiero dei rappresentanti di AMD, che differisce da quella dei loro concorrenti, diamo un'occhiata alle loro idee sulle schede video più richieste sul mercato. Secondo AMD, una percentuale piuttosto piccola di giocatori di PC acquista schede grafiche costose che offrono comfort ad alte risoluzioni e impostazioni massime e la maggior parte di essi utilizza GPU molto obsolete. L'84% dei giocatori acquista schede grafiche tra $ 100 e $ 300 secondo AMD, e solo il resto dei giocatori sceglie quella più costosa.

È chiaro che la maggioranza non sarà nemmeno in grado di provare l'argomento della realtà virtuale, che è così popolare ora, con un tale desiderio, perché la realtà virtuale richiede una potenza di calcolo molto decente. Inoltre, secondo AMD, non tutti gli utenti sono disposti a investire in apparecchiature che diventeranno obsolete nel giro di un paio d'anni. È vero, è improbabile che tutti si precipitino ad acquistare caschi VR ... D'altra parte, con schede video obsolete, non avranno nemmeno l'opportunità di provare la realtà virtuale. Solo 13 milioni di PC in tutto il mondo sono configurati a sufficienza per eseguire applicazioni VR, ovvero solo l'1% dei quasi 1,5 miliardi di PC a disposizione.

Secondo i sondaggi citati da AMD, i due terzi degli utenti non hanno intenzione di acquistare apparecchiature per la VR proprio a causa dell'alto costo di tale configurazione. Questo in aggiunta ad argomenti abbastanza ragionevoli, come quelli che i caschi sono ancora troppo ingombranti e con fili che interferiscono, e la realtà virtuale, in linea di principio, è applicabile solo a una piccola parte delle applicazioni di gioco. Tuttavia, il più grande ostacolo all'adozione della realtà virtuale è il costo dell'hardware. E AMD vede un'opportunità promettente per fornire a milioni di PC la potenza della GPU di cui hanno bisogno nei prossimi anni. È vero, non è chiaro perché AMD consideri una scheda video un componente non disponibile, se un visore VR e i controller stessi sono più costosi? Tuttavia, possono davvero abbassare la soglia per l'accesso alla realtà virtuale offrendo soluzioni con prestazioni sufficienti a un prezzo relativamente basso.

E AMD sta promuovendo le sue nuove soluzioni in molti modi proprio come schede video produttive ed efficienti dal punto di vista energetico progettate per "democratizzare" la realtà virtuale piuttosto costosa, fornendo a chi lo desidera una potenza GPU sufficiente. E ancora un altro obiettivo delle nuove soluzioni grafiche dell'azienda sono sia i PC compatti a bassissimo consumo energetico che i laptop da gioco, per i quali è ora possibile fornire facilmente una potenza pari o addirittura superiore a quella delle console di gioco. Ad esempio, il chip Polaris junior non ha solo un basso consumo energetico, ma è anche progettato appositamente per laptop compatti: l'altezza totale della confezione di questa GPU è di soli 1,5 mm rispetto a 1,9 mm per Bonaire, che aiuterà AMD a vincere le gare d'appalto per la fornitura di soluzioni per PC mobili.

Per soddisfare chiaramente queste esigenze, AMD ha deciso di progettare due modelli di GPU, Polaris 10 e Polaris 11, per soddisfare specifici livelli di capacità e prestazioni. Il chip senior della serie Polaris fornirà ai giocatori PC una potenza sufficiente per le applicazioni VR e tutti i giochi moderni, mentre la GPU di fascia bassa dalle prestazioni inferiori è progettata per laptop sottili e leggeri, ma offre funzionalità e prestazioni che superano quelle delle console di gioco .

Di conseguenza, al momento dell'annuncio, AMD offre le seguenti soluzioni desktop:
Radeon RX 460- una scheda video ad alta efficienza energetica ea basso consumo per giochi poco impegnativi e future soluzioni mobili, con una capacità di oltre 2 teraflop, con 2 GB di memoria video collegata tramite bus a 128 bit;
Radeon RX470- una scheda video di fascia media molto redditizia a un prezzo accessibile, con potenza sufficiente per i giochi in risoluzione Full HD, con una capacità di oltre 4 teraflop, 4 GB di memoria video e un bus a 256 bit;
Radeon RX 480- finora la soluzione più produttiva della nuova famiglia, pensata per VR e giochi moderni con prestazioni superiori a 5 teraflop, 4 o 8 gigabyte di memoria con un bus a 256 bit, consumando meno di 150 watt.

Oggi diamo uno sguardo alla Radeon RX 480, che offre esperienze di gioco premium: Premium HD Gaming. Qual è questo termine nella comprensione di AMD? Ciò include sia le funzionalità delle nuove API grafiche, come l'esecuzione asincrona in DirectX 12, sia le tecnologie FreeSync e CrossFire. Ma la cosa principale è il vantaggio rispetto alle soluzioni della concorrenza di prezzo simile nei giochi moderni con supporto DirectX 12:

Nella maggior parte dei giochi dell'anno in corso con supporto per DirectX 12 (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War e Forza APEX), anche le schede video AMD Radeon della generazione precedente spesso superano le loro controparti al prezzo di Nvidia: abbiamo notato il vantaggio di Fury X rispetto a 980 Ti, R9 390 rispetto a GTX 970 e R9 380 rispetto a GTX 960, e l'ultimo modello Polaris 10 è destinato a fare ancora meglio.

Oltre a DirectX 12, si può notare un'altra API: Vulkan. Nella versione corrispondente del gioco Doom, AMD dichiara un aumento fino al 45% sulla Radeon RX 480 rispetto alla versione OpenGL del gioco, anche se la differenza dovrebbe essere leggermente inferiore sulle schede video più vecchie - circa 20-25 %.

E per quanto riguarda la realtà virtuale, il nuovo prodotto AMD è in grado di fornire prestazioni sufficienti per le applicazioni VR? Grazie all'elevata potenza della GPU e al supporto di funzionalità come Asynchronos Time Warp, fornisce una comoda visualizzazione delle applicazioni VR rilevanti e anche con un basso consumo energetico. Quindi, il test generalmente accettato per valutare le prestazioni dello SteamVR Performance Test mostra una netta superiorità rispetto alle soluzioni della generazione precedente (non è chiaro, però, perché è stato confrontato con la Radeon R9 380?):

Poiché la base del modello Radeon RX 480 è il processore grafico Polaris 10, che ha l'architettura GCN di quarta generazione, che è simile in molti dettagli alle soluzioni precedentemente rilasciate da AMD, sarà utile familiarizzare con i nostri materiali precedenti su le schede video passate dell'azienda prima di leggere la parte teorica dell'articolo basata sull'architettura GCN delle generazioni precedenti:

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Diamo un'occhiata alle specifiche dettagliate della scheda video Radeon RX 480 basata sulla versione completa della GPU Polaris 10 di prossima generazione.

Acceleratore grafico Radeon RX 480
ParametroSignificato
Nome in codice del chipPolaris 10 XT (Ellesmere)
Tecnologia di produzione14 nm FinFET
Numero di transistor5,7 miliardi
Area centrale232 mm²
ArchitetturaUnificato, con una serie di processori comuni per l'elaborazione in streaming di numerosi tipi di dati: vertici, pixel, ecc.
Supporto hardware DirectXDirectX 12, con supporto per il livello di funzionalità 12_0
Bus di memoria256 bit: otto controller di memoria indipendenti a 32 bit che supportano la memoria GDDR5
Frequenza GPU1120 (1266) MHz
Unità di calcolo36 unità di calcolo GCN, inclusi 144 core SIMD, costituite da 2304 ALU per calcoli in virgola mobile (sono supportati i formati interi e in virgola mobile, con precisione FP16, FP32 e FP64)
Unità di trama144 unità di texture, con supporto per il filtro trilineare e anisotropico per tutti i formati di texture
Unità ROP32 ROP con supporto per modalità anti-aliasing con possibilità di campionamento programmabile di oltre 16 campioni per pixel, compreso il formato framebuffer FP16 o FP32. Prestazioni di picco fino a 32 campioni per ciclo e in modalità solo Z - 128 campioni per ciclo
Supporto monitorSupporto integrato per un massimo di sei monitor collegati tramite DVI, HDMI 2.0b e DisplayPort 1.3/1.4 Ready

Specifiche grafiche di riferimento della Radeon RX 480
ParametroSignificato
Frequenza centrale1120 (1266) MHz
Numero di processori universali2304
Numero di unità di trama144
Numero di blocchi di miscelazione32
Frequenza di memoria effettiva7000-8000 (4 × 1750-2000) MHz
Tipo di memoriaGDDR5
Bus di memoria256 bit
Memoria4/8 GB
Banda di memoria224-256 GB/sec
Prestazioni computazionali (FP32)fino a 5,8 teraflop
Tasso di riempimento massimo teorico41 gigapixel/sec
Frequenza di campionamento della trama teorica182 gigatexel/sec
PneumaticoPCI Express 3.0
ConnettoriUn HDMI e tre DisplayPort
Consumo energeticofino a 150 W
Cibo aggiuntivoUn connettore a 6 pin
Il numero di slot occupati nello chassis del sistema2
Prezzo consigliato$ 199 / $ 229 (per il mercato statunitense)

Il nome del modello di scheda video AMD rilasciato oggi è abbastanza coerente con il loro attuale sistema di denominazione. Il suo nome differisce dai suoi predecessori per il simbolo modificato nella prima parte dell'indice e la cifra della generazione: RX 480. Se tutto è chiaro con la seconda modifica, perché la generazione è davvero nuova, sostituire R9 con RX non è del tutto logico , secondo noi, perché questa cifra mostrava il livello di una scheda video: le R7 erano più lente delle R9, ma erano tutte prodotte nella stessa generazione. E ora non è chiaro, in primo luogo, perché l'RX 480 abbia questa cifra più alta dell'R9 390X, ad esempio, e quali numeri dopo la R nel nome saranno nelle soluzioni junior basate su nuove GPU.

Il primo modello della nuova famiglia Radeon 400 sta sostituendo soluzioni precedenti simili nel posizionamento nell'attuale gamma dell'azienda, sostituendole sul mercato. Poiché la scheda video rilasciata appartiene piuttosto al livello medio in termini di prezzo e velocità, tenendo conto della nuova generazione, hanno deciso di lasciare l'indice 490 per soluzioni future su GPU di potenza ancora maggiore.

La referenza Radeon RX 480 sarà offerta ad un prezzo suggerito di $ 199 per il modello da 4 GB e $ 229 per il modello da 8 GB, e questi prezzi sono molto interessanti! Rispetto alle schede video di fascia alta della generazione precedente, questo è un ottimo prezzo, poiché la Radeon RX 480 non dovrebbe essere inferiore in velocità a modelli come la Radeon R9 390 e la GeForce GTX 970. Il nuovo prodotto competerà con loro, almeno all'inizio del suo percorso di vita, fino al rilascio dell'imminente rilascio della GeForce GTX 1060. Ma al momento del suo rilascio, il nuovo prodotto di oggi è sicuramente la migliore offerta di prestazioni nella sua classe.

Le schede grafiche di riferimento Radeon RX 480 saranno disponibili in versioni con 4 GB di memoria GDDR5 a una frequenza effettiva di 7 GHz e 8 GB di memoria con clock a 8 GHz. Ma quando le schede video dei partner AMD saranno in vendita, appariranno altre opzioni, ma tutte saranno dotate di memoria GDDR5 con una frequenza di almeno 7 GHz, tale è la volontà di AMD.

La decisione di installare 4 e 8 GB di memoria è molto saggia. La versione più giovane vi permetterà di risparmiare un po', perché 4 GB al momento possono essere considerati la "media d'oro", e il vantaggio di 8 GB di memoria nella seconda versione della Radeon RX 480 verrà svelato in futuro. Sebbene la versione da 4 GB della scheda video fornisca prestazioni accettabili nei giochi moderni, ma 8 GB di memoria ti consentiranno di avere un margine decente per il futuro, poiché i requisiti per la memoria video per i giochi sono in costante crescita. Un esempio, il cui vantaggio è già evidente, è il gioco Rise of the Tomb Raider in DirectX 12, con impostazioni molto elevate e una risoluzione di 2560x1440 pixel:

La maggiore quantità di memoria video nella Radeon RX 480 8 GB e Radeon R9 390 aiuta ad evitare cali di prestazioni estremamente spiacevoli e scatti in FPS, rispetto alle varianti da 4 GB, comprese le soluzioni dei concorrenti GeForce GTX 970 e GTX 960. È il Radeon RX 480 8 GB che consente di ottenere un gameplay fluido senza ritardi associati al caricamento di dati che non rientrano nella memoria video locale. E poiché le console di gioco della generazione attuale hanno 8 GB di memoria condivisa, il vantaggio di una maggiore quantità di memoria aumenterà nel tempo e la variante da 8 GB della Radeon RX 480 sarà perfetta per i giochi nei prossimi anni.

La scheda utilizza un singolo connettore a 6 pin per alimentazione aggiuntiva e la Radeon RX 480 ha un consumo energetico tipico di 150 W sulla GPU Polaris 10. In realtà, senza overclock, la scheda consuma anche meno, circa 120 watt di energia, ma una piccola riserva di carica migliorerà il potenziale di overclocking. A proposito, i partner AMD stanno pianificando un rilascio rapido di versioni overcloccate di fabbrica di questa scheda video, che differiscono per i sistemi di raffreddamento e alimentazione.

Caratteristiche architettoniche

La GPU Polaris 10 è la quarta generazione dell'architettura Graphics Core Next, la più avanzata di sempre. L'elemento base dell'architettura è la Compute Unit (CU), da cui vengono assemblate tutte le GPU AMD. L'unità di calcolo CU ha una memoria dati locale dedicata per lo scambio di dati o l'espansione dello stack del registro locale, nonché una memoria cache di primo livello con capacità di lettura/scrittura e una pipeline di texture a tutti gli effetti con unità di recupero e filtro, è divisa in sottosezioni, ognuna delle quali lavora sul proprio flusso di comandi. Ciascuno di questi blocchi è responsabile della pianificazione e dell'assegnazione del lavoro in modo indipendente.

Fondamentalmente, l'architettura di Polaris non è cambiata molto, sebbene non le unità principali del chip video siano cambiate in modo più evidente: le unità per la codifica e la decodifica dei dati video e l'emissione delle informazioni sui dispositivi di visualizzazione sono state notevolmente migliorate. Altrimenti, questa è la prossima generazione della famosa architettura Graphics Core Next (GCN), già la quarta consecutiva. Finora, la famiglia ha incluso due chip: Polaris 10 (precedentemente noto come Ellesmere) e Polaris 11 (precedentemente noto come Baffin).

Eppure, sono state apportate alcune modifiche hardware alla GPU. L'elenco dei miglioramenti e delle modifiche include: migliore gestione della geometria, supporto per più proiezioni durante il rendering della realtà virtuale a diverse risoluzioni, un controller di memoria aggiornato con una migliore compressione dei dati, prelettura delle istruzioni modificata e buffering migliorato, pianificazione e prioritizzazione delle attività di calcolo in modalità asincrona, supporto per operazioni su dati in formato FP16 / Int16. Si consideri lo schema della nuova GPU (cliccando sull'immagine è disponibile una versione ingrandita dell'illustrazione):

La GPU Polaris 10 a tutti gli effetti include un processore di comandi grafici, quattro motori di calcolo asincroni (ACE), due hardware di pianificazione (HWS), 36 unità di calcolo (CU), quattro processori di geometria, 144 texture TMU (con quattro LSU per TMU) e 32 POR. Il sottosistema di memoria della nuova GPU di AMD include otto controller di memoria GDDR5 a 32 bit, che forniscono un bus di memoria condiviso a 256 bit e una cache L2 da 2 MB.

Viene annunciato il miglioramento dei motori geometrici in Polaris - in particolare, è apparso il cosiddetto acceleratore per scartare le primitive geometriche Primitive Discard Accelerator, che funziona all'inizio della pipeline grafica, scartando i triangoli invisibili (ad esempio con area zero). Sempre nella nuova GPU è stata introdotta una nuova index cache per la geometria istanziata, che ottimizza lo spostamento dei dati e libera le risorse dei bus di trasferimento dati interni e aumenta l'efficienza nell'utilizzo della banda di memoria durante la duplicazione della geometria (instancing).

L'acceleratore di caduta della geometria aiuta ad aumentare la velocità di elaborazione della geometria, specialmente in attività come la tassellatura con il multicampionamento. Il diagramma mostra che in condizioni diverse, il nuovo blocco può aumentare la produttività fino a tre volte. Tuttavia, questi sono dati sintetici dell'interessato, è meglio guardare i risultati del gioco dei test indipendenti.

Anche nella GCN di quarta generazione, l'efficienza dell'esecuzione dello shader è stata migliorata: è stato introdotto il prefetch delle istruzioni, che migliora la memorizzazione nella cache delle istruzioni, riduce i tempi di inattività della pipeline e aumenta l'efficienza computazionale complessiva. Anche la dimensione del buffer di istruzioni per l'array di istruzioni (fronte d'onda) è stata aumentata, aumentando le prestazioni a thread singolo, è stato introdotto il supporto per le operazioni sui dati nei formati FP16 e Int16, che aiuta a ridurre il carico di memoria, aumentare la velocità di calcolo e migliorare l'efficienza energetica. Quest'ultimo può essere applicato a un'ampia gamma di attività di grafica, visione artificiale e apprendimento.

Lo scheduler hardware (HWS), utilizzato per i calcoli asincroni, è stato migliorato ancora una volta. I suoi compiti includono: scaricare la CPU dalle attività di pianificazione, dare priorità alle attività in tempo reale (realtà virtuale o elaborazione sonora), esecuzione parallela di attività e processi, gestione delle risorse, coordinamento e bilanciamento del carico dell'unità di esecuzione. La funzionalità di questi blocchi può essere aggiornata tramite microcodice.

Oltre a raddoppiare la dimensione della cache L2 a 2 MB, l'elaborazione e la memorizzazione nella cache della cache L2 sono state modificate e l'efficienza complessiva della cache e del sottosistema della memoria video locale è stata aumentata. Il controller di memoria ha ricevuto il supporto per la memoria GDDR5 con una frequenza di clock effettiva fino a 8 GHz, che nel caso di Polaris significa una larghezza di banda del bus di memoria fino a 256 GB / s. Ma AMD non si è fermato nemmeno qui, migliorando ulteriormente gli algoritmi di compressione dei dati senza perdita di dati (Delta Color Compression - DCC), che supportano modalità di compressione con un rapporto di 2: 1, 4: 1 e 8: 1.

La compressione dei dati Intrachip aumenta l'efficienza operativa complessiva, fornisce un migliore utilizzo del bus dati e influisce sull'efficienza energetica. In particolare, se nella Radeon R9 290X non c'era compressione dati interna e la larghezza di banda di memoria effettiva è uguale alla larghezza di banda della memoria fisica, nel caso di una soluzione sul chip Fiji, la compressione ha consentito di risparmiare quasi il 20% della larghezza di banda di memoria, e nel caso di Polaris, fino al 35-40%.

Se confrontiamo la Radeon RX 480 con la Radeon R9 290, la nuova soluzione consuma molto meno energia per fornire la stessa larghezza di banda effettiva rispetto alla scheda video della generazione precedente. Di conseguenza, il nuovo prodotto ha prestazioni per bit notevolmente superiori - sebbene la Radeon R9 290 abbia una larghezza di banda di memoria di picco più elevata, è molto più efficiente dal punto di vista energetico in Polaris 10 - il consumo energetico totale dell'interfaccia di memoria è del 58% di quello di la vecchia GPU.

Nel complesso, le modifiche GCN di quarta generazione nella GPU Polaris sono correlate al flusso di lavoro FinFET a 14 nm avanzato, alle modifiche della microarchitettura, alle ottimizzazioni del design fisico e alle tecniche di gestione dell'alimentazione. Tutto ciò è stato ripagato sotto forma di significativi guadagni in termini di prestazioni ed efficienza rispetto alle soluzioni precedenti. Al livello più basso, le CU in Polaris 10 (Radeon RX 480) sono circa il 15% più produttive delle unità chip Hawaii (Radeon R9 290).

È difficile giudicare quanto sia grande il contributo dell'una o dell'altra ottimizzazione al guadagno di velocità complessivo, ma se prendiamo tutte le ottimizzazioni insieme, la differenza di efficienza energetica tra la Radeon RX 470 e la Radeon R9 270X, secondo gli specialisti AMD, raggiunge 2,8 volte. Inoltre, stimano che il contributo del processo FinFET sia inferiore al contributo delle loro ottimizzazioni. Probabilmente è stato scelto il confronto più favorevole e per altri modelli l'aumento dell'efficienza energetica è leggermente inferiore. Ad esempio, se si confrontano le prestazioni di RX 480 e R9 290, la differenza di efficienza energetica sarà più vicina al doppio. In ogni caso, questi enormi aumenti si verificano una volta ogni pochi anni, e per questo non abbiamo dubbi che le vendite della Radeon RX 480 avranno successo.

Processo tecnologico e sua ottimizzazione

Come abbiamo già detto, la cosa principale in Polaris non sono i cambiamenti nelle unità hardware, ma un grande passo avanti dovuto all'uso nella produzione di questa GPU di una nuova tecnologia di processo a 14 nm che utilizza transistor a gate verticale (FinFET - Fin Field Effect Transistors ), noti anche come transistor con struttura a gate tridimensionale o transistor 3D.

Il consumo energetico dinamico cresce linearmente con un aumento del numero di unità di calcolo e cubico con un aumento della frequenza aumentando la tensione (ad esempio, un aumento del 15% di frequenza e tensione aumenta il consumo di oltre la metà!), E come Di conseguenza, le GPU spesso funzionano a frequenze di clock inferiori, utilizzando invece chip di maggiore densità per ospitare più dispositivi di elaborazione che funzionano in parallelo.

Negli ultimi cinque anni, le GPU sono state prodotte utilizzando processi tecnici a 28 nm e i 20 nm intermedi non hanno fornito i parametri richiesti. Ci è voluto molto tempo per padroneggiare processi tecnici ancora più avanzati, e ora, per la produzione di processori grafici della famiglia Polaris, AMD ha scelto la produzione di Samsung Electronics e GlobalFoundries con il loro processo FinFET a 14 nm, che garantisce la produzione di alcuni dei i microprocessori più densi. L'uso di FinFET è fondamentale per ridurre il consumo energetico e abbassare la tensione della GPU di circa 150 mV rispetto alla generazione precedente, tagliando la potenza di un terzo.

L'illustrazione mostra schematicamente il ridimensionamento condizionale della stessa GPU, prodotto utilizzando processi tecnici diversi. Samsung Electronics e GLOBALFOUNDRIES condividono gli ordini per la produzione di processori centrali e grafici a 14 nm da AMD, poiché hanno lo stesso processo tecnico e non è difficile stabilire una produzione simultanea, dividendo gli ordini tra loro in base alla resa di chip adeguati e ad altri parametri , che dovrebbe risolvere potenziali problemi con volumi di produzione insufficienti.

L'architettura Polaris è stata originariamente progettata per le capacità dei processi FinFET e dovrebbe utilizzare tutte le loro capacità. In breve, un FinFET è un transistor con un canale circondato da un gate attraverso uno strato isolante su tre lati - rispetto a uno planare, dove l'interfaccia è un piano. I transistor FinFET hanno un dispositivo più complesso e c'erano molte difficoltà nell'implementazione della nuova tecnologia; ci sono voluti cinque anni per padroneggiare i processi tecnici corrispondenti.

D'altra parte, la nuova forma di transistor fornisce una resa maggiore, meno perdite e un'efficienza energetica notevolmente migliore, che è il compito principale della moderna microelettronica. Il numero di transistor nelle GPU per millimetro quadrato di area è raddoppiato all'incirca ogni due anni e anche la dispersione statica è raddoppiata. Per risolvere alcuni di questi problemi, sono stati utilizzati strumenti speciali, come isole di transistor con diverse tensioni di alimentazione e circuiti di clock gating, che hanno contribuito a ridurre le correnti di dispersione in modalità idle o sleep. Ma queste tecniche non aiutano con gli stati di lavoro attivi e possono ridurre le prestazioni di picco.

I processi FinFET risolvono molti dei problemi, portando a miglioramenti rivoluzionari nelle prestazioni e nel consumo energetico rispetto ai precedenti chip realizzati con tecnologie tradizionali. Nuovi processi tecnici consentono non solo di aumentare le prestazioni, ma anche di ridurre la variabilità delle caratteristiche (la differenza nelle caratteristiche di tutti i chip fabbricati dello stesso modello) - confrontare la diffusione dei parametri per il processo FinFET a 14 nm e i soliti 28 nm a TSMC :

Questo grafico mostra sia le prestazioni medie più elevate per i prodotti FinFET e le perdite medie inferiori, sia la minore variazione delle prestazioni e dei tassi di perdita per campioni diversi. Migliorare la variabilità di queste caratteristiche per la GPU nel caso dei FinFET significa poter aumentare la frequenza finale per tutti i prodotti, mentre per i transistor planari bisognava prestare maggiore attenzione alle peggiori prestazioni e ridurre le caratteristiche di riferimento per tutti i prodotti finali .

Di conseguenza, le GPU prodotte utilizzando la tecnologia di processo FinFET forniscono un fondamentale aumento delle prestazioni e dell'efficienza energetica, rispetto alle controparti nella cui produzione sono stati utilizzati i tradizionali transistor planari. Secondo gli esperti di AMD, l'uso dei processi tecnologici FinFET consente di fornire il 50-60% in meno di consumo energetico o il 20-35% in più di prestazioni, a parità di altre condizioni.

I nuovi processi FinFET stanno aiutando non solo a ridurre il consumo energetico e a migliorare notevolmente l'efficienza energetica, ma anche ad aprire nuovi fattori di forma e formati per le future GPU. Quindi, in futuro, potrebbero apparire laptop da gioco relativamente sottili e leggeri che non richiederanno una riduzione significativa della qualità della grafica 3D, PC desktop sufficientemente potenti di dimensioni ultracompatte, ma le solite schede video da gioco saranno in grado di farlo con meno connettori di alimentazione.

Ma per ottenere una maggiore efficienza energetica, non è sufficiente trasferire il chip in un processo tecnico "più sottile", sono necessarie numerose modifiche nel suo design. Ad esempio, Polaris utilizza il clock GPU adattivo. Le GPU funzionano a basse tensioni e alti amperaggi ed è difficile fornire una tensione di qualità dai circuiti di alimentazione. La variazione di tensione può arrivare fino al 10-15% del valore nominale, e la tensione media deve essere aumentata per coprire questa differenza, e questo spreca molta energia.

Il clock adattivo di AMD recupera queste perdite con un quarto del risparmio energetico. Per questo, oltre ai sensori di consumo energetico e temperatura esistenti, viene aggiunto anche un sensore di frequenza. Di conseguenza, l'algoritmo raggiunge la massima efficienza energetica per l'intero chip.

Inoltre, calibra l'alimentatore all'avvio del sistema. Durante il test del processore, viene eseguito un codice speciale per analizzare la tensione e il valore della tensione viene registrato dai monitor di alimentazione integrati. Quindi, all'avvio del PC, viene eseguito lo stesso codice e viene misurata la tensione risultante e i regolatori di tensione sulla scheda impostano la stessa tensione utilizzata durante il test. Ciò elimina lo spreco di energia che viene sprecato a causa delle differenze nei sistemi.

C'è anche una compensazione adattativa per l'invecchiamento dei transistor in Polaris - di solito le GPU richiedono una riserva di frequenza di clock di circa il 2-3% per adattarsi all'invecchiamento dei transistor del chip e anche altri componenti mostrano l'invecchiamento (ad esempio, la GPU riceve una tensione inferiore dal sistema). Le moderne soluzioni AMD sono in grado di autocalibrarsi e adattarsi alle mutevoli condizioni nel tempo, il che garantisce un funzionamento affidabile della scheda video per lungo tempo e prestazioni leggermente migliorate.

Radeon WattMan - Nuove funzionalità di overclock e monitoraggio

Un componente importante di qualsiasi driver video moderno sono le impostazioni di overclock che ti consentono di spremere tutte le sue capacità dalla GPU. In precedenza, questo era responsabile della sezione AMD Overdrive nei driver delle soluzioni di questa azienda e, insieme al rilascio di nuove soluzioni, AMD ha deciso di aggiornare radicalmente questa sezione dei driver, chiamandola Radeon WattMan.

Radeon WattMan è la nuova utility di overclocking di AMD che consente di modificare la tensione della GPU, le frequenze della memoria video e della GPU, la velocità della ventola di raffreddamento e le temperature target. Radeon WattMan si basa su funzionalità precedentemente viste in Radeon Software, ma offre diverse nuove sottili funzionalità di overclocking, con diverse capacità di controllo della tensione e della frequenza della GPU. Sempre in WattMan è presente un comodo monitoraggio dell'attività della GPU, delle frequenze di clock, delle temperature e della velocità della ventola.

Convenientemente, come con altre impostazioni di Radeon Software Crimson Edition, puoi impostare il tuo profilo di overclocking per ogni applicazione o gioco che verrà applicato all'avvio. E dopo che l'applicazione è stata chiusa, le impostazioni torneranno al valore predefinito globale. Radeon WattMan si trova nelle Impostazioni Radeon, sostituisce l'attuale pannello AMD OverDrive ed è compatibile con la serie AMD Radeon RX 400.

Sono possibili sia il semplice controllo della frequenza della GPU sia la regolazione fine della curva di frequenza. Simple Frequency Tuning funziona per impostazione predefinita e consente di modificare i valori specifici di AMD che sono ottimali per ogni stato della GPU. È possibile modificare la curva di frequenza con una precisione dello 0,5%. C'è anche un cambiamento dinamico nella curva di frequenza, quando la frequenza di clock del core della GPU e della memoria video può cambiare per ogni stato insieme a una variazione di tensione per ciascuno di essi. I voltaggi della GPU e della memoria sono impostati indipendentemente l'uno dall'altro.

WattMan ha anche un controllo avanzato della velocità della ventola nel sistema di raffreddamento, quando sono impostati la velocità minima, la velocità target e il limite acustico minimo. In questo caso, la velocità di rotazione target è la massima alla quale la ventola ruoterà ad una temperatura non superiore a quella target. La migliore gestione della temperatura consente di impostare i valori di temperatura massima e target. Insieme al limite del consumo di energia, ciò consente una messa a punto più precisa.

La temperatura massima è il massimo assoluto al quale la frequenza del chip grafico non diminuisce, ma dopo averla raggiunta, la frequenza inizierà a diminuire. E la temperatura target è il valore al raggiungimento del quale la velocità della ventola aumenterà. Il limite di potenza della GPU può essere aumentato o diminuito fino al 50% (nel caso del modello Radeon RX 480).

Sembra che da qualche parte abbiamo già visto la possibilità di un sottile cambiamento nella curva di frequenza e tensione, e più recentemente, giusto? Ma quello che non abbiamo ancora visto con certezza è una comoda interfaccia per il monitoraggio e l'impostazione nei driver stessi, e non nelle utility di terze parti, e AMD può solo essere elogiata per tale preoccupazione per gli utenti.

Una nuova interfaccia di monitoraggio consente di registrare e visualizzare l'attività della GPU, la temperatura, la velocità della ventola e le frequenze. Inoltre, esiste sia il monitoraggio globale (Global WattMan) che il monitoraggio separato per i profili utente, che monitora i dati di picco e medi solo quando l'applicazione è aperta. I dati vengono raccolti anche in background, non è necessario che l'utilità Radeon Settings sia in esecuzione, i dati vengono raccolti fino a un massimo di 20 minuti di funzionamento dell'applicazione.

In generale, AMD ha ancora qualcosa su cui lavorare per migliorare l'usabilità dell'interfaccia WattMan, dal momento che non è destinata al controllo della tastiera, ad esempio, ma l'iniziativa stessa può essere accolta con favore: gli strumenti di configurazione e monitoraggio convenienti direttamente nei driver possono essere un ulteriore vantaggio delle nuove soluzioni della famiglia Radeon RX 400.

Nuove opzioni per la visualizzazione delle immagini

Abbiamo già parlato del fatto che le nuove soluzioni di AMD presenteranno il supporto per gli ultimi standard DisplayPort e HDMI. La nuova famiglia di schede grafiche Radeon RX è stata tra le prime a supportare DisplayPort 1.3 HBR3 e DisplayPort 1.4-HDR. Le versioni più recenti di questo standard utilizzano cavi e connettori esistenti, ma potrebbero essere applicate limitazioni di lunghezza aggiuntive.

Il vantaggio principale di DisplayPort 1.3 HBR3 è l'aumento della larghezza di banda a 32,4 Gbps (80% in più rispetto a HDMI 2.0b), spingendo il limite di larghezza di banda della precedente generazione DisplayPort 1.2. Il nuovo standard consente monitor 5K in formato RGB a 60 Hz utilizzando un unico cavo (ora devi collegare un paio di connettori e cavi), così come TV UHDTV con una risoluzione di 8K (7680 × 4320) utilizzando il sottocampionamento colore 4: 2: 0 a 60 Hz. Inoltre, tramite DisplayPort 1.3, è possibile collegare display stereo con risoluzione 120 Hz e 4K. I display 5K a cavo singolo e i display 4K HDR sono attesi verso la fine di quest'anno.

Polaris è anche pronta a lanciare lo standard DisplayPort 1.4-HDR, che supporta un'uscita 4K fino a 10 bit con frequenze di aggiornamento fino a 96Hz. Il nuovo prodotto dell'azienda supporta le raccomandazioni sullo spazio colore ITU Rec.2020 per UHDTV, nonché gli standard CTA-861.3 e SMPTE 2084 EOTF per la trasmissione di dati HDR.

Il nuovo standard DisplayPort 1.3 aiuterà anche a far progredire la tecnologia FreeSync per i monitor 4K. AMD prevede che i primi dispositivi di questo tipo saranno disponibili con tecnologia di aggiornamento dinamico fino a 120Hz entro la fine del 2016. Tali monitor saranno in grado di funzionare in risoluzione 4K utilizzando le tecnologie FreeSync a 30-120 FPS e supporteranno la Low Framerate Compensation.

Ecco un elenco delle specifiche dei monitor di nuova generazione rese possibili dal nuovo standard DisplayPort 1.3 a larghezza di banda estesa: monitor 1920 x 1080: 240 Hz SDR e 240 Hz HDR, monitor 2560 x 1440: 240 Hz SDR e 170 Hz HDR, Monitor 4K: 120Hz SDR e 60Hz HDR, monitor 5K: 60Hz SDR.

Se abbiamo già iniziato a parlare di FreeSync, allora va detto che nelle soluzioni dell'architettura Polaris questa tecnologia funzionerà con monitor con connettori HDMI 2.0b. La società sta attualmente lavorando con partner tra cui Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek e Samsung per abilitare la tecnologia della frequenza di aggiornamento dinamica, anche tramite HDMI. L'elenco dei monitor previsti per il rilascio include prodotti con dimensioni dello schermo da 20 a 34 pollici e varie risoluzioni.

Una delle funzionalità di visualizzazione più interessanti e promettenti di Polaris è il supporto HDR per display ad alta gamma dinamica. Per ottenere un'immagine di alta qualità, è necessario visualizzare le immagini in un'ampia gamma di colori con maggiore contrasto e luminosità massima e, sui display attuali, una persona vede solo una piccola parte di ciò che può osservare con i propri occhi nel mondo circostante lui. La gamma di luminosità e colore che percepiamo è molto più ampia di quella che gli attuali dispositivi di output possono darci.

Molti appassionati di qualità delle immagini stanno aspettando l'implementazione dell'High Dynamic Range in tutte le fasi della pipeline di elaborazione delle immagini. Per avvicinarsi ancora di più alle possibilità della visione umana, è stato introdotto un nuovo standard industriale per i televisori: HDR UHDTV, che fornisce una gamma di luminosità da 0,005 a 10.000 nit. I primi dispositivi HDR hanno una luminosità fino a 600-1200 cd/m2, e i monitor LCD con supporto per High Dynamic Range (HDR) e retroilluminazione locale saranno in grado di fornire fino a 2000 nit in futuro e display OLED fino a 1000 nit, ma con un nero ideale e più contrasto.

Quando si utilizza l'HDR, agli utenti verrà mostrata anche una gamma di colori estesa, poiché lo spazio colore sRGB attualmente diffuso è molto indietro rispetto alla visione umana. Quasi tutto il contenuto attuale è creato all'interno degli standard BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4) e il nuovo standard HDR-10, Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 è in grado di visualizzare più di un miliardi di colori a 10 bit sul componente che avvicina la qualità della riproduzione dei colori al naturale per l'uomo.

Non confondere l'argomento dei dispositivi di visualizzazione con funzionalità HDR con ciò che è apparso a lungo nei giochi chiamato rendering HDR. In effetti, molti motori di gioco moderni utilizzano il rendering ad alta gamma dinamica per preservare i dati nelle ombre e nelle luci, ma questo viene fatto esclusivamente prima di visualizzare le informazioni sul display. E poi l'immagine è ancora ridotta alla solita gamma dinamica per poterla visualizzare sul monitor SDR.

Per questo, vengono utilizzati speciali algoritmi di mappatura dei toni ( mappatura dei toni) - converte i valori tonali da un intervallo ampio a uno ristretto. Con l'avvento dei dispositivi HDR, sono necessari sia algoritmi di mappatura dei toni migliorati che il loro orientamento ai display HDR. Il motore di elaborazione del colore hardware di Polaris ha un controllo gamma programmabile e capacità di rimappatura della gamma, tutti i calcoli vengono eseguiti con elevata precisione e il risultato sarà pienamente coerente con le capacità del display.

Sebbene anche le attuali schede grafiche Radeon siano pronte per gestire in una certa misura i monitor HDR, questi nuovi modelli offrono frequenze di aggiornamento e profondità del colore notevolmente più elevate. Le GPU Polaris sono pronte per i monitor HDR con profondità di colore a 10 bit e 12 bit per componente, anche se i primi display di questo tipo supporteranno solo 10 bit, ma seguiranno quelli più avanzati che superano le capacità della visione umana.

Per ottenere un'immagine HDR di alta qualità nelle applicazioni di gioco, è necessario rifare non solo la parte grafica del motore di gioco, ma anche parte del contenuto: le stesse trame devono essere archiviate anche in formati che consentano di utilizzare un ampio gamma di colori e luminosità. AMD sta lavorando con gli sviluppatori di giochi per garantire che i giochi futuri possano sfruttare appieno i display HDR e ha rilasciato un Radeon Photon SDK dedicato.

E c'è molto su cui lavorare. La mappatura dei toni nei giochi deve essere eseguita dal motore grafico, poiché questo processo da parte del display aggiunge ritardi significativi. AMD suggerisce di farlo: il monitor viene interrogato per le sue capacità di colore, contrasto e luminosità, quindi, tenendo conto di queste informazioni, il motore di gioco effettua una mappatura dei toni e la visualizza sul display già pronta. Poiché i motori di gioco eseguono già la mappatura dei toni SDR, devono solo aggiungere la capacità di output HDR.

Photon SDK è già disponibile per gli sviluppatori, il supporto HDR per i dati video e il rendering nelle applicazioni DirectX 11 nel driver è pronto e il supporto per DirectX 12 è pianificato con un aggiornamento futuro. Resta da aggiungere che Polaris supporta i display HDR collegati tramite HDMI 2.0b (con HDCP 2.2) a 1920 x 1080 a 192 Hz, 2560 x 1440 a 96 Hz e 3840 x 2160 a 60 Hz e codifica a 4 colori. : 2: 2. In caso di connessione tramite DisplayPort 1.4-HDR (anche con HDCP 2.2), le possibilità sono più ampie: 1920×1080 a 240 Hz, 2560×1440 a 192 Hz e 3840×2160 a 96 Hz. Resta da aspettare tali monitor con un prezzo inferiore a quello di un ponte in ghisa.

Codifica e decodifica migliorate dei dati video

Come spesso accade, nelle nuove generazioni di processori grafici, vengono migliorate anche le unità di elaborazione video hardware. Dopotutto, il tempo non si ferma, ci sono sempre più nuovi formati e condizioni per il loro utilizzo (frame rate, profondità del colore, ecc.). Pertanto, non sorprende che Polaris abbia apportato alcuni miglioramenti alla decodifica e alla codifica dei dati video.

Se le soluzioni precedenti erano in grado di codificare video in H.264 con una risoluzione fino a 4K a 30 o anche 60 FPS, Polaris ha imparato a codificare video in formato HEVC (H.265) per la prima volta. L'unità di codifica video hardware nella nuova GPU supporta le seguenti risoluzioni e frame rate: 1080p @ 240 FPS, 1440p @ 120 FPS e 4K @ 60 FPS.

Inoltre, sulle schede video della serie Radeon RX è stato aggiunto il supporto per la codifica di alta qualità di video in streaming dai giochi. Dopotutto, la qualità della codifica è sempre stata un punto debole dello streaming video e, con un'immagine che cambia rapidamente, la sua qualità ne risente notevolmente. È possibile ottenere un'elevata qualità dell'immagine con la codifica a due passaggi con l'analisi dell'immagine nel primo passaggio, che è stato implementato in Polaris. La codifica hardware a due passaggi funziona con entrambi i formati H.264 e HEVC e questo approccio produce un flusso video di qualità notevolmente superiore.

Liberare le capacità hardware dell'architettura Polaris richiede anche il supporto software. Un codificatore hardware di alta qualità per i giochi è supportato dalle seguenti utilità: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

Inoltre Polaris è dotato dell'unità hardware più avanzata per la decodifica dei dati video. Il decoder video AMD può funzionare con il formato HEVC e il profilo di codifica Main-10 con risoluzioni fino a 4K a 60 FPS, MJPEG con risoluzione 4K a 30 FPS, H.264 con risoluzione 4K fino a 120 FPS, MP4-P2 fino a 1080p a 60 FPS e VC1 fino a 1080p @ 60 FPS.

Supporto per sistemi di realtà virtuale

Negli ultimi anni, l'attuale reincarnazione dei caschi per realtà virtuale ha fatto molta strada, migliorando costantemente le sue caratteristiche di consumo (sebbene sia ancora molto lontana dall'ideale). Se tutto è iniziato con una risoluzione inferiore al Full HD per entrambi gli occhi nel 2014 a non più di 30 FPS, ora è arrivato a una risoluzione di 1080 × 1200 pixel per occhio a 90 FPS e 10 ms di latenza. E ora l'esperienza VR è molto più comoda e realistica.

AMD si dedica anche al miglioramento delle prestazioni VR. Quindi, la tecnologia LiquidVR presuppone l'implementazione di alcune funzionalità che migliorano la VR sulle soluzioni dell'azienda. Le ultime modifiche includono il supporto per la tecnologia audio TrueAudio Next, la prenotazione di unità computazionali per attività specifiche, la tecnologia di elaborazione asincrona Quick Response Queue, risoluzione variabile e qualità di rendering per VR, supporto per DirectX 12 e Vulkan.

Quindi, la tecnologia di elaborazione del suono avanzata TrueAudio Next include tutto il lavoro con i suoni sulla GPU in tempo reale, in conformità con le leggi fisiche della propagazione dell'onda sonora e l'uso del ray tracing (ray tracing) per più sorgenti sonore. Ciò consente di ottenere un suono di alta qualità con basse latenze e, utilizzando le impostazioni (il numero di sorgenti elaborate e il numero di riflessioni delle onde sonore), si ottiene una soluzione ben scalabile.

Un'altra possibilità di lavorare con la realtà virtuale, apparsa di recente, è l'allocazione di diverse unità di calcolo per vari compiti, come l'elaborazione del suono - in questo caso, queste CU si occuperanno esclusivamente di questi compiti per evitare problemi associati all'esecuzione simultanea di varie attività su GPU in tempo reale - Questa soluzione fornisce l'esecuzione immediata di codice critico e funziona con qualsiasi tipo di shader, computazionale o grafico.

E Polaris ha migliorato il processore dei comandi con una nuova tecnica di qualità del servizio (QoS) chiamata Quick Response Queue. Questa tecnica consente agli sviluppatori di assegnare un'elevata priorità a determinate attività di calcolo tramite API. Entrambi i tipi di attività (normale e prioritaria) condividono le stesse risorse GPU, ma una priorità più alta garantisce che tali attività utilizzino più risorse e finiscano per prime, senza passare dalla shell a attività a bassa priorità.

In particolare in LiquidVR, questa tecnica viene utilizzata con Asincrono Time Warp, che viene utilizzato nei sistemi VR per evitare fotogrammi persi che compromettono la fluidità del processo - in VR questo è un compito molto latenza e la priorità dei compiti aiuterà a garantire che la distorsione il tempo accade esattamente quando ne hai bisogno. La tecnica Quick Response Queue (QRQ) offre un controllo preciso sui tempi, riducendoli al minimo.

Senza utilizzare la tecnica del time warp asincrono nei sistemi di realtà virtuale, si scopre che la GPU perde circa il 5% dei frame durante il funzionamento e con Asynchronous Time Warp questi frame non vengono persi, il che riduce il jitter (diversi tempi di rendering dei frame adiacenti) di dieci volte . Al momento, la funzionalità fa già parte della libreria disponibile sul sito GPUOpen.

Conosciamo già un'altra ottimizzazione relativa alla realtà virtuale: l'uso di più proiezioni durante il rendering di una scena di realtà virtuale a risoluzioni diverse. Abbiamo parlato più di una volta di questa funzione, che ottimizza il rendering VR utilizzando impostazioni di risoluzione e qualità della risoluzione indipendenti per più proiezioni, che simulano il rendering a forma di imbuto utilizzato nei visori VR. In questo caso, il centro dell'inquadratura viene renderizzato ad alta risoluzione e alla periferia viene ridotto per ottimizzare le prestazioni.

LiquidVR include il supporto per DirectX 12, un'API grafica ideale per un ambiente virtuale, in quanto consente di aumentare il numero di funzioni di chiamata di disegno nella scena, aiuta a ridurre il carico sulla CPU, ha il supporto nativo per l'esecuzione di calcoli asincroni e multi -chip rendering e fornisce anche alcune funzionalità per l'accesso alla GPU di basso livello. Esempi di utilizzo di DirectX 12 con LiquidVR, oltre alla relativa documentazione, sono disponibili su GPUOpen.com.

Tecnologie software Radeon

AMD continua a migliorare non solo l'hardware dei suoi prodotti, ma anche i componenti software. Ancora una volta, hanno deciso di ottimizzare la frequenza delle nuove versioni dei driver video, poiché alcuni utenti non erano soddisfatti di quanto accaduto l'anno scorso. Per anni hanno rilasciato driver WHQL aggiornati su base mensile, ma alcuni utenti hanno ritenuto che fosse troppo spesso. Dopo aver ridotto la frequenza delle versioni dei driver, altri utenti non erano soddisfatti delle versioni già rare.

Quindi, nel 2015, sono stati rilasciati tre driver WHQL e 9 versioni beta e il piano per il 2016 è il seguente: sei driver completi con certificazione WHQL all'anno + tutte le versioni speciali con ottimizzazioni per i giochi di cui hai bisogno (idealmente, anche WHQL) ... Finora, hanno quasi sempre successo, dal momento che il rilascio dei giochi, i driver Radeon Software Crimson Edition erano disponibili per i giochi The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break e altri. C'è stato un leggero intoppo con il gioco Doom e le schede video basate sui chip delle precedenti generazioni di GCN, ma a chi non succede?

AMD continua a prestare attenzione alle ottimizzazioni dei driver per frame rate fluidi, specialmente nelle configurazioni multi-chip. Ad esempio, l'API CrossFire per DirectX 11 è stata inclusa in GPUOpen e per alcune applicazioni DirectX 12 è previsto il supporto del rendering multi-GPU con cambi di frame uniformi e una piccola differenza nel tempo di rendering dei frame adiacenti, e non solo con alti FPS.

I futuri driver del software Radeon per i giochi DX12 stanno pianificando un supporto speciale per il frame pacing AFR, una tecnologia che aggiunge specificamente la latenza prima di visualizzare un'immagine sullo schermo, che migliora la fluidità ed elimina il jerking nel rendering multi-chip.

È molto importante prestare sempre più attenzione ai sistemi operativi diversi da Windows. Quindi, il supporto Polaris è fornito per le distribuzioni Linux open source: questi driver hanno già il supporto per la versione Vulkan del gioco Dota 2, ad esempio.

Tra i curiosi, segnaliamo un programma speciale per il beta testing del Radeon Software Beta Program. Questo programma è gestito dal dipartimento Quality Assurance (QA) e chiunque può aderire scrivendo a [e-mail protetta] per maggiori informazioni.

La modifica più importante arriva con le impostazioni Radeon incluse con il nuovo driver. Lì c'era il supporto globale per Crossfire e l'efficienza energetica, ridimensionamento e ridimensionamento HDMI a seconda di un'applicazione specifica, modifica della temperatura del colore, scelta della lingua dell'interfaccia utente e molto altro: abbiamo già parlato delle capacità di overclocking e monitoraggio sopra.

Tutto questo vale per gli utenti finali, ma ci sono cambiamenti in corso nel supporto software per gli sviluppatori. L'iniziativa open source GPUOpen è nota da tempo come un metodo conveniente per fornire agli sviluppatori SDK librerie ed esempi open source. Solo nell'ultimo mese, sul portale sono apparsi 14 importanti aggiornamenti, 41 blog sono stati scritti dagli sviluppatori in quattro mesi e più di 60 esempi di codice, SDK, librerie e utilità sono stati pubblicati da quando l'iniziativa è stata lanciata alla fine di gennaio.

Esempi recenti includono ShadowFX con supporto DirectX 12, miglioramenti di GeometryFX per DirectX 11, TressFX 3.1 aggiornato (DirectX 11). Ci sono nuove librerie, SDK ed esempi per il rendering multichip in DirectX 12, un esempio di rasterizzazione fuori servizio per Vulkan, FireRays per Vulkan e OpenCL, supporto API CrossFire per DirectX 11. AMD è anche diventato il primo produttore di hardware a rilasciare un'estensione per SPIR-V - linguaggio shader nell'API grafica Vulkan con supporto per le istruzioni GCN). C'è anche il supporto Radeon per OpenVX, uno standard multipiattaforma aperto per l'accelerazione delle applicazioni di visione artificiale.

AMD ha recentemente introdotto l'estensione Shader Intrinsic Functions per la libreria GPUOpen, che semplificherà l'ottimizzazione delle versioni PC dei giochi facilitando lo sviluppo di applicazioni multipiattaforma e il porting di giochi da console. Utilizzando Shader Intrinsic Functions, lo sviluppatore può accedere direttamente alle istruzioni di basso livello, proprio come sulle console, inserendo codice di basso livello in sorgenti di alto livello. Questa funzione può essere utilizzata nelle applicazioni che supportano DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan.

Conclusioni sulla parte teorica

La scheda grafica Radeon RX 480 è la prima della famiglia Polaris, la prima sul mercato in una nuova linea AMD basata su GPU progettate e prodotte utilizzando il processo FinFET a 14 nm. Insieme alle ottimizzazioni architetturali, ciò ha aumentato significativamente l'efficienza energetica della nuova soluzione e, di conseguenza, il nuovo prodotto è due o tre volte migliore rispetto alle precedenti schede video AMD in termini di questo indicatore.

Sebbene la GPU Polaris 10 sia architettonicamente molto simile ai chip precedenti ed è in gran parte la stessa delle loro soluzioni, e le architetture grafiche delle diverse generazioni GCN non differiscono troppo l'una dall'altra, sono stati apportati molti miglioramenti alla nuova GPU per una maggiore efficienza calcolo di vario tipo, anche con esecuzione di codice asincrono, le capacità di visualizzazione e la funzionalità delle unità di codifica e decodifica video sono state notevolmente migliorate.

Polaris 10 è il miglior core grafico di AMD, che offre nuove funzionalità ma, soprattutto, è significativamente più efficiente. Pertanto, i miglioramenti nei core computazionali hanno portato a un aumento del 15% delle prestazioni dei calcoli matematici, rispetto all'architettura GCN delle generazioni precedenti. Insieme all'uso della nuova tecnologia di processo FinFET a 14 nm e ad altre ottimizzazioni, questo ha migliorato significativamente l'efficienza energetica, fino a 2,8 volte, secondo l'azienda. E questo, a sua volta, significa migliori caratteristiche per l'utente in termini di dissipazione del calore e rumore dal sistema di raffreddamento.

L'elenco delle modifiche e dei miglioramenti funzionali: supporto per la codifica e la decodifica di formati video moderni con nuove funzionalità: supporto per bitrate più elevati e formati avanzati, disponibilità a decodificare video HDR in streaming da servizi online, registrazione del gioco al volo senza la partecipazione della potenza della CPU , modalità di codifica video di alta qualità con due passaggi, ecc. Degno di nota è anche l'emergere del supporto per gli standard di output delle immagini che diventeranno molto importanti in futuro: formati di output a 10 e 12 bit per TV e monitor HDR, nonché supporto per display ad alta risoluzione e frequenza di aggiornamento.

Ma la cosa principale del prodotto Radeon RX 480 presentato oggi è il suo prezzo. Lascia che qualcuno pensi che non ci siano così tante innovazioni funzionali e ottimizzazioni in Polaris, ma questo nuovo prodotto, utilizzando un moderno processo tecnologico, ha notevolmente ridotto il prezzo di una scheda video, che è abbastanza sufficiente sia per gli ultimi giochi con alta qualità impostazioni e per l'uso in sistemi di realtà virtuale, piuttosto impegnativi per la potenza della GPU.

La combinazione di un prezzo relativamente basso e prestazioni abbastanza elevate rende la Radeon RX 480 una delle schede video di maggior successo in termini di prezzo/prestazioni al momento della sua uscita, se non la più redditizia. È importante che si concentri sul segmento di prezzo medio, che attrae un numero molto maggiore di potenziali acquirenti rispetto alle soluzioni di fascia alta, e il rilascio di un modello del genere in primo luogo può avere un effetto positivo sulla quota di mercato di AMD in il segmento delle schede video da gioco.

Nelle parti seguenti del nostro articolo, valuteremo in pratica le prestazioni della nuova scheda video AMD Radeon RX 480, confrontando la sua velocità con quella di acceleratori di prezzo simile di Nvidia e AMD. Per prima cosa, esamineremo i dati ottenuti nel nostro set di test sintetici, quindi passeremo ai più interessanti: i test di gioco.

Alimentatore Thermaltake DPS G 1050W per banco prova fornito dall'azienda ThermaltakeCase per testbed a torre completa Corsair Obsidian 800D Per gentile concessione di CorsaroI moduli di memoria G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK per il banco di prova sono stati forniti dall'azienda G. AbilitàDissipatore CPU Corsair Hydro SeriesT H100i per banco di prova fornito dall'azienda. Corsaro
Monitor del banco di prova Dell UltraSharp U3011 per gentile concessione di YulmartScheda madre ASRock Fatal1ty X99X Killer per banco di prova fornita da ASRockDisco rigido Seagate Barracuda 7200.14 da 3 TB per banco di prova fornito dall'azienda Seagate2x Corsair Neutron SeriesT SSD da 120 GB per banco di prova per gentile concessione dell'azienda Corsaro

Il confronto nel segmento delle schede video di fascia alta attira sempre l'attenzione degli utenti. Ma oltre al clamore dell'informazione, c'è anche una domanda reale. Non tutti i giocatori sono pronti a sborsare quelle ingenti somme che ora vengono richieste per i prodotti di punta. E se NVIDIA continua a prendere d'assalto con successo l'Olimpo della grafica, questa volta AMD ha preso una strada diversa, aprendo una nuova generazione di Radeon con un modello di medio livello, che dovrebbe bypassare tutti i concorrenti nella sua categoria di prezzo.

Secondo le statistiche citate da AMD, fino all'84% dei giocatori utilizza una grafica discreta che costa $ 100-300 e il 95% dei giocatori utilizza la risoluzione 1920x1080. Questo vasto pubblico è rivolto all'adattatore video Radeon RX 480, che offrirà la combinazione ottimale di prestazioni e costi grazie a una nuova architettura, una nuova tecnologia di processo, frequenze aumentate e una grande quantità di memoria.

Architettura AMD Polaris

La Radeon di nuova generazione si basa sull'architettura Polaris, che è un'evoluzione dell'architettura GCN. Questa è la quarta generazione di questa linea. La novità in esame ha il nome in codice Polaris 10. Il processore grafico dispone di 36 Compute Unit (CU), che sono organizzate in quattro array Shader Engine con la propria unità di elaborazione della geometria e unità di rasterizzazione. Ogni CU gestisce 64 stream processor e quattro unità texture, simili alle unità delle GPU precedenti. Il risultato sono 2304 stream processor, 144 unità texture e 32 unità ROP.

La struttura generale della GPU ricorda altri processori AMD, o meglio, un incrocio tra Grenada (Hawaii) e Antigua, cioè. è un'opzione intermedia tra la Radeon R9 390X e la Radeon R9 380X. Allo stesso tempo, l'efficienza dell'esecuzione dello shader è stata aumentata, la dimensione della cache L2 è stata aumentata a 2 MB e il lavoro con essa è stato migliorato, il controller di memoria è stato aggiornato, le unità di elaborazione della geometria e il supporto per Async Compute sono stati migliorati , è stato aggiunto il supporto per le istruzioni FP16 e Int 16. le frequenze forniscono un'accelerazione aggiuntiva.

Secondo AMD, l'efficienza di una CU è aumentata del 15% rispetto alla Radeon R9 290. Quando si elabora la tassellatura in combinazione con modalità AA pesanti, l'aumento dell'efficienza può essere doppio o addirittura triplo. È supportata la compressione dei dati, che migliora la larghezza di banda della memoria. In particolare è supportato l'algoritmo Delta Color Compression, che permette di codificare la differenza cromatica. Abbiamo parlato di questa tecnica nella descrizione dell'architettura NVIDIA Pascal. AMD supporta tale compressione anche su Radeon Fury X, ma l'efficienza degli algoritmi in Polaris 10 è maggiore. Con un tale aumento dell'efficienza nella trasmissione dei dati, il chip si accontenta di un bus a 256 bit. La Radeon RX 480 utilizza chip di memoria GDDR5 con una velocità dati effettiva di 8 GHz.

Gli shader asincroni consentono di ottimizzare l'esecuzione di un carico di lavoro misto che combina elaborazione grafica e non grafica. L'efficiente bilanciamento del carico viene realizzato grazie ai nuovi schedulatori hardware e ai familiari blocchi Asynchronous Compute Engines (ACE).

Il chip grafico Polaris 10 è realizzato utilizzando la tecnologia di processo FinFET a 14 nm, mentre i chip NVIDIA Pascal sono realizzati a 16 nm. Si tratta di un importante passo avanti per un settore in cui tutta la grafica è stata prodotta utilizzando una tecnologia di processo a 28 nm per diversi anni. Un processo tecnico così delicato può ridurre significativamente il consumo di energia. E questo compito è stato inizialmente una delle chiavi nello sviluppo della nuova generazione. Gli ingegneri si sono concentrati sulle caratteristiche dei nuovi transistor 3D, ottimizzando la struttura del nuovo cristallo e implementando meccanismi di controllo della tensione migliorati. Tra l'altro, i cristalli basati sul nuovo processo tecnico differiscono meno nelle loro caratteristiche. Se partiamo ancora dalla scheda Radeon R9 290, con cui AMD confronta il nuovo prodotto, allora l'aumento delle prestazioni per watt è quasi doppio.

Per la Radeon RX 480 viene dichiarato un TDP di 150 W, che è vicino alle prestazioni della GeForce GTX 970. Allo stesso tempo, il nuovo prodotto dovrebbe essere più produttivo. E se parliamo di caratteristiche di temperatura e rumore, secondo le misurazioni AMD, la versione di riferimento della Radeon RX 480 ha un rumore acustico leggermente inferiore.

Il nuovo processo tecnico ha permesso di aumentare la frequenza della GPU a 1266 MHz, che è il valore massimo di Boost. In caso di superamento del limite di potenza o temperatura, la frequenza può essere ridotta gradualmente. La linea di base garantita è 1120 MHz. Puoi confrontare le caratteristiche con i loro predecessori nella tabella.

Adattatore video Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Nucleo Polare 10 Grenada Hawaii Antigua Tahiti
n / A 6020 6020 5000 4313
Tecnologia di processo, nm 14 28 28 28 28
Zona centrale, mq. mm 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Numero di unità di trama 144 160 160 128 128
Numero di unità di rendering 32 64 64 32 32
Frequenza centrale, MHz 1120-1266 Fino a 1000 Fino a 947 fino a 970 1000
Bus di memoria, bit 256 512 512 256 384
Tipo di memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frequenza di memoria, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Dimensione della memoria, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Interfaccia PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Livello TDP, W 150 275 275 190 250

Tra le caratteristiche della Radeon RX 480, va segnalato che esistono due versioni con diverse dimensioni di memoria. Il modello base è dotato di 8 GB, mentre la modifica più economica riceverà 4 GB.

Le schede video riceveranno il supporto per la tecnologia di frame pacing AFR per DirectX 12. Questa tecnica attenua le irregolarità nell'output dei frame in CrossFire.

Oltre al supporto DirectX 12, la scheda video è compatibile anche con la nuova API Vulkan. E oltre al semplice gioco, la Radeon RX 480 potrebbe far fronte alla realtà virtuale VR. Le prestazioni ottimali saranno fornite dal supporto per le funzionalità AMD LiquidVR, che implica la migliore distribuzione delle risorse di elaborazione per attività miste, il supporto per la tecnologia Asynchronous Time Warp su Oculus Rift per un aggiornamento corretto e veloce delle immagini durante lo spostamento. Ciò include anche la tecnologia AMD TrueAudio Next per il corretto rendering della propagazione dell'onda sonora utilizzando la tecnologia di ray tracing. Inoltre, questi calcoli sono inclusi anche nell'ambito di Async Compute. NVIDIA sta sviluppando un'iniziativa simile. Ma l'opzione di AMD fornisce un toolkit open source per gli sviluppatori attraverso il programma GPUOpen.

La tecnologia Variable Rate Shading consente di regolare la qualità dell'immagine dei singoli segmenti dell'immagine durante il rendering VR, mantenendo la risoluzione massima per la zona centrale e diminuendola alla periferia. Ciò consente di risparmiare risorse e velocizza le prestazioni VR.

L'adattatore video Radeon RX 480 supporta DisplayPort 1.3 HBR ed è predisposto per DisplayPort 1.4 con supporto per il nuovo standard HDR. Cioè, in futuro, sarai in grado di collegare nuovi display HDR e guardare il contenuto corrispondente. DisplayPort supporta fino a 5K @ 60Hz, 4K @ 120Hz o 4K @ 96Hz HDR.

Polaris ha anche ricevuto una nuova unità di codifica/decodifica video H.264 e HEVC con supporto per risoluzioni fino a 4K. Ora puoi registrare video dai giochi in alta qualità o riprodurli in streaming subito. Un buon bonus per i giocatori, perché in precedenza, anche su Radeon di fascia alta, tramite il client AMD Gaming Evolved, era possibile catturare solo video Full HD.

La Radeon RX 480 funziona con il nuovo AMD Radeon Settings Software Center, che fornisce funzionalità estese per regolare le impostazioni della gamma di colori o le prestazioni della scheda grafica. Al momento non ci sono utility di overclock di terze parti per Polaris, ma tutte queste funzionalità sono disponibili nella nuova app WattMan di AMD. Per accedere al programma in Impostazioni AMD Radeon, vai alla scheda Giochi e poi a Impostazioni globali. Qui puoi mettere a punto il Boost o overcloccare la scheda semplicemente aumentando la scala di frequenza. Controllo dell'algoritmo della ventola disponibile, modifica dei limiti di potenza e temperatura.

Dopo una breve panoramica delle caratteristiche architettoniche, diamo un'occhiata a una copia reale della scheda grafica Polaris 10.

Davanti a noi c'è una scheda video di riferimento. È realizzato nello stile già riconoscibile. Il design è senza fronzoli, il refrigeratore è del tipo "turbina", sembra un mattone.

La lunghezza della Radeon RX 480 raggiunge i 24 centimetri. Ci sono grandi loghi Radeon sul case e sulla ventola.

La tariffa risulta essere molto breve. La ventola pende lateralmente sulla textolite, in questo punto ci sono fori appositamente realizzati per il flusso d'aria.

La Radeon RX 480 non è più dotata di connettori DVI, ma ci sono tre DisplayPort e una HDMI sul pannello posteriore.

Il coperchio della custodia può essere facilmente svitato senza smontare completamente il dispositivo. Ciò consente di valutare l'intero sistema di raffreddamento. Vediamo una grande base e un dissipatore di calore in alluminio separato sulla GPU.

La piastra di base in metallo è nervata per aumentare l'area di dissipazione del calore, anche nell'area dell'unità di potenza. Quindi il radiatore degli elementi di potenza e dei chip di memoria è realizzato in modo molto solido.

Dall'altro lato, sulla base è montata una ventola radiale, che spinge l'aria attraverso le alette del radiatore principale.

Il dispositivo di raffreddamento del chip grafico è più semplice. Nessun tubo di rame, solo un inserto di rame nell'area di contatto. E le dimensioni del radiatore, francamente, sono troppo piccole. Tuttavia, stiamo parlando di un chip con un TDP basso, quindi questo design potrebbe essere abbastanza giustificato.

Il circuito stampato è inferiore a 18 centimetri. L'assemblaggio degli elementi è molto stretto. Il sistema di alimentazione ha sei fasi. C'è un connettore di alimentazione a sei pin nell'angolo.

Il processore Polaris non ha segni sulla superficie, tutti i segni si trovano sul retro.

Otto gigabyte di memoria vengono raccolti con i microcircuiti Samsung K4G80325FB-HC25.

L'utility GPU-Z rileva correttamente tutte le caratteristiche. Le frequenze, come si vede dallo screenshot in basso, corrispondono a quelle consigliate. La GPU funziona a Boost 1266 MHz, la memoria a 2000 MHz (valore effettivo 8000 MHz).

Il test è stato effettuato su banco aperto a 27°C indoor. In queste condizioni, la temperatura della scheda ha superato facilmente gli 80°C in tutti i test di gioco. The Division ha raggiunto il picco di 84 ° C alla massima qualità grafica. La schermata seguente mostra i parametri massimi e il valore della frequenza del core in un determinato momento (mirando a un punto del grafico).

Il benchmark Metro: Last Light ha riscaldato facilmente il nucleo a 85 ° C. In entrambi i test, la frequenza variava, ci sono state cadute a 1180 MHz o meno. Tuttavia, 1200 MHz possono essere presi come media nei test pesanti.

Il rumore è moderato, la ventola gira fino a 2200 giri/min.

Come overcloccare una Radeon RX 480? Vai su Impostazioni AMD, "Impostazioni globali".

Nelle impostazioni, dovrai impostare immediatamente una velocità elevata per la ventola, perché un dispositivo di raffreddamento standard non ha molto spazio per il raffreddamento durante l'overclocking. Poi sperimentiamo con le frequenze. È anche utile aumentare la temperatura target, dopo di che inizia una diminuzione graduale della frequenza. Ma con questo devi stare attento ed evitare il surriscaldamento. Al massimo numero di giri della ventola, abbiamo aumentato questo limite di 4°C, il che ha contribuito ad aumentare il Boost medio alle alte temperature di esercizio.

L'overclock finale è stato solo del + 4,5% rispetto alla frequenza del core iniziale. Ma tenendo conto dell'aumento del limite di temperatura, la differenza reale in Boost potrebbe risultare leggermente superiore. La memoria ha funzionato stabilmente a 8720 MHz. Con una configurazione di frequenza di 1235/8720 MHz, siamo riusciti a superare tutti i test, frequenze più elevate potrebbero portare a guasti.

L'aumento è piccolo, ma il rumore aumenta seriamente. Il raffreddamento funziona al limite e nei momenti di punta urla a tutti i 5000 giri/min. In una serie di test, la frequenza è arrivata a un massimo di 1325 MHz, ma in Metro: Last Light ci sono stati cali sotto i 1300 MHz. Tale momento si riflette nello screenshot inferiore.

Come supplemento, presentiamo uno screenshot del programma di mining sulla Radeon RX 480 a frequenze nominali.

Caratteristiche delle schede video testate

La scheda video recensita verrà confrontata con la principale concorrente di fronte alla GeForce GTX 970. La versione abituale della rivale sarà sostituita dalla MSI GTX 970 Gaming 4G. Il potente raffreddamento offre alla scheda MSI il vantaggio di una spinta massima costante. Per avvicinare le prestazioni a quelle della GeForce GTX 970 di riferimento con floating boost, i clock di MSI sono calibrati in modo che il Boost massimo non superi i 1200 MHz nei test di gioco e i 1220 MHz nei test 3DMark.

In alcune applicazioni, ci saranno modalità aggiuntive, che vengono confrontate con i modelli di punta di AMD e NVIDIA. Pertanto, presentiamo le caratteristiche di tutti i partecipanti alla tabella.

Adattatore video Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Nucleo Polare 10 Figi GP104 GM200 GM204
Numero di transistor, mln.pz n / A 8900 7200 8000 5200
Tecnologia di processo, nm 14 28 16 28 28
Zona centrale, mq. mm 232 596 314 601 398
Numero di stream processor 2304 4096 1920 2816 1664
Numero di unità di trama 144 256 120 176 104
Numero di unità di rendering 32 64 64 96 56
Frequenza centrale, MHz 1120-1266 Fino a 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Bus di memoria, bit 256 4096 256 386 256
Tipo di memoria GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frequenza di memoria, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Dimensione della memoria, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Versione DirectX supportata 12 12 12.1 12.1 12
Interfaccia PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Potenza, W 150 275 150 250 145

Banco di prova

La configurazione del banco prova è la seguente:

  • processore: Intel Core i7-6950X (3, [e-mail protetta], 1GHz);
  • dispositivo di raffreddamento: Noctua NH-D15 (due ventole NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 rpm);
  • scheda madre: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • memoria: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • unità di sistema: Intel SSD serie 520 da 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • disco aggiuntivo: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • alimentatore: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistema operativo: Windows 10 Pro x64;
  • Driver Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • Driver Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • Driver GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • Driver GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • driver GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

La metodologia di test descritta in uno degli articoli precedenti viene presa come base. Ma poiché la configurazione di test è stata utilizzata per schede video di fascia alta, non tutte le modalità e le applicazioni sono coinvolte in questo confronto. In alcuni casi, quando la qualità grafica è costretta a diminuire, vengono confrontate solo Radeon RX 480 e GeForce GTX 970. In altri casi, dove non sono state apportate modifiche alle impostazioni delle applicazioni di test, i loro risultati sono stati integrati dai risultati dell'ammiraglia schede video.

Risultati del test

Batman: il cavaliere di Arkham

La Radeon RX 480 batte la GeForce GTX 970 ad Arkham Knight. Il nuovo arrivato AMD dimostra il livello di prestazioni del suo concorrente overcloccato in termini nominali. Aumentare le frequenze permette di guadagnare qualche percentuale in più.

Battlefield 4

La situazione è diversa in Battlefield 4. C'è già un vantaggio per la GeForce GTX 970 e la Radeon RX 480 ha già bisogno di essere overcloccata per avvicinarla alla rivale.

DiRT Rally

Possiamo parlare di parità tra la nuova arrivata AMD e la GeForce GTX 970 alle frequenze iniziali. In overclocking, il secondo ottiene il vantaggio. Entrambi sono significativamente indietro rispetto alle soluzioni migliori.

DESTINO

Nel nuovo DOOM, la differenza tra schede video senior e junior non è così critica, ma non sarà comunque possibile raggiungerle. Lo strano risultato della GeForce GTX 1070 può essere scritto senza problemi di ottimizzazione. Qualsiasi cosa prima della Radeon RX 480, poi sorpassa la GeForce GTX 970 solo se le sue frequenze sono aumentate.

Fallout 4

In Fallout 4, abbiamo rieseguito i test nella solita modalità Ultra, quindi le schede video più vecchie delle recensioni precedenti non sono state incluse nel confronto. A frequenze iniziali fino al 5%, Radeon vince sulla rivale, ma dopo l'overclock il bilanciamento cambia a favore di GeForce.

Lontano primordiale

L'eroe della recensione vince oltre l'11% della GeForce GTX 970 in Far Cry Primal rispetto alle modalità nominali. Gli avversari sono uguali nell'overclocking. L'accelerazione stessa dà un'accelerazione di circa il 9%.

Gears of War: Ultimate Edition

Prima sorpresa da principiante. Alla massima qualità delle texture, la Radeon RX 480 mostra un leggero ritardo rispetto alla Radeon R9 Fury. Con tali trame, il gioco ha bisogno di più di 4 GB, il che limita il potenziale dell'ammiraglia AMD. Per lo stesso motivo, alla fine della classifica, la GeForce GTX 970 con la sua memoria combinata, dove vengono effettivamente utilizzati solo 3,5 GB. È logico supporre che nel caso di abbassare la qualità delle trame al livello normale, la differenza tra i rivali diminuirà.

Grand Theft Auto 5

Un leggero vantaggio rispetto al suo rivale Radeon in GTA 5 alle frequenze iniziali. Dopo l'overclock, la situazione è opposta, ma la differenza non è drammatica.

solo causa 3

La Radeon RX 480 è il 5-11% più veloce della concorrente in Just Cause 3, e anche dopo l'overclock mantiene un piccolo vantaggio. È interessante notare che la Radeon RX 480 accelerata è in ritardo rispetto alla Radeon R9 Fury X solo del 10%: un buon risultato!

Metropolitana: Ultima Luce

In Last Light, abbiamo eseguito due test. Con impostazioni più semplici, hanno confrontato i nostri concorrenti nella modalità che possono gestire. Inoltre, li abbiamo confrontati con i vertici della SSAA.

Un leggero ritardo rispetto all'avversario in termini di valore e più significativo dopo l'overclocking. Allo stesso tempo, è comunque bello poter giocare comodamente anche in 2K.

Non si parla di concorrenza con i vertici. Il divario tra la Radeon RX 480 e la Radeon R9 Fury X raggiunge il 51%. Il guadagno dall'overclock è del 9%.

Pausa Quantica

Fin dai primi test, i risultati della GeForce GTX 970 in Quantum Break sono migliorati. Ma anche dopo l'overclocking, questo rivale è più debole della Radeon RX 480 nel valore nominale. Il ritardo del nostro eroe di Fury X al livello del 25%. Il merito di questo è sia nell'architettura aggiornata che nella grande quantità di memoria (il gioco è impegnativo per questo).

L'ascesa del Tomb Raider

Innanzitutto, confrontiamo i principali rivali in Full HD con un profilo di altissima qualità.

Rise of the Tomb Raider è noto per i suoi pesanti requisiti di memoria. Pertanto, il leggero ritardo tra la GeForce GTX 970 e la Radeon RX 480 può essere considerato sorprendente. In overclock, l'avversario passa addirittura in vantaggio.

Se metti i combattenti con vecchi adattatori video in una modalità più difficile, nessuno affronterà il compito, ad eccezione dell'ammiraglia GeForce. Nota la piccola differenza tra Polaris 10 e Fury X. Dato che il gioco utilizza più di 7 GB in questa modalità, questa differenza non è così sorprendente. Qui, invece, le prestazioni della GeForce GTX 970 sollevano una domanda: ci aspettavamo i peggiori risultati dall'acceleratore.

The Witcher 3: Caccia Selvaggia

Giocare a The Witcher 3 a 2K sarà difficile, ma la barra dei 30 fps è facilmente superabile dalla nuova Radeon. E questo è anche un risultato impressionante per un rappresentante della classe media. Il vantaggio sulla GeForce più giovane è al livello del 4-9%; in overclocking, l'avversario vince un po'.

Tom clancy è la divisione

The Division è anche oltre la forza della Radeon RX 480 in modalità 2K, ma possiamo confrontare gli avversari in condizioni estreme. E ancora una volta il nostro eroe è migliore, anche se nell'overclocking la GeForce respira di nuovo nella parte posteriore. La differenza tra la Radeon RX 480 e la Radeon R9 Fury X arriva fino al 38% nel frame rate medio.

Total War: Warhammer

Nuovo test in un nuovo gioco. È stato utilizzato un benchmark speciale con supporto DirectX 12.

I risultati parlano chiaramente a favore della Radeon RX 480. Il rivale è ancora più debole dopo aver aumentato le sue frequenze. La scalabilità delle prestazioni durante l'overclocking è debole per entrambi i partecipanti, il che potrebbe essere dovuto alle peculiarità del benchmark.

XCOM 2

Ultimi test di gioco in XCOM 2. Il gioco può mettere in ginocchio le vecchie schede video con un pesante anti-aliasing. Ci limiteremo al profilo Ultra con un semplice FXAA.

Inizialmente, la Radeon RX 480 è più vicina al livello di una rivale forzata. Ma il miglior potenziale di frequenza del secondo gli consente di pareggiare le possibilità dopo l'overclocking.

3DMarchio 11

La Radeon RX 480 è indietro del 5% rispetto alla concorrenza in questo test, superandola solo dopo aver aumentato le frequenze.

3DMark Fire Strike

Ma qui la situazione è diversa, e la Radeon RX 480 è subito avanti con un margine superiore al 6%. Quando si tratta di overclock, l'avversario si fa avanti di nuovo.

Consumo energetico

Le misurazioni sono state effettuate secondo il metodo precedentemente descritto, ma senza tenere conto dei dati delle vecchie schede video in Total War: Attila.

Indicatori quasi identici sono per Radeon RX 480, GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1070. Non sembra essere un risultato molto significativo per Radeon, ma sullo sfondo della golosa Radeon R9 290/390 questo è un risultato serio. Il forte aumento del consumo energetico durante l'overclock non è incoraggiante. Sembra che ogni percentuale aggiuntiva alla frequenza principale sarà difficile.

conclusioni

Sulla base dei risultati dei test, possiamo notare risultati simili per le schede video Radeon RX 480 e GeForce GTX 970. Di fatto, in valore nominale, il vantaggio è più spesso dalla parte dei nuovi prodotti AMD, ma il rivale vince quando viene overcloccato. In DirectX 12, la situazione è più univoca ed è chiaramente a favore della Radeon RX 480. Sul lato Radeon, c'è una grande quantità di memoria, che alcuni giochi possono già utilizzare. A causa di un tale volume, si può persino osservare una situazione divertente in Rise of the Tomb Raider, dove è possibile raggiungere la Radeon R9 Fury X. Ma in generale, non vale la pena equiparare la Radeon RX 480 e la Radeon R9 Fury X, queste sono soluzioni di diversi livelli. È bello notare che le potenzialità della scheda video permettono di giocare non solo in Full HD, ma tira fuori molti giochi anche in modalità 2K. Nella sua categoria di prezzo, la Radeon RX 480 ha un bell'aspetto: più veloce del suo principale concorrente, più promettente in DirectX 12 e allo stesso tempo più economico.

La nuova tecnologia di processo a 14 nm fornisce un basso livello di consumo energetico, ma la scheda video non può essere definita fredda. Per rendere la Radeon RX 480 l'offerta più conveniente sul mercato, il produttore ha risparmiato un po' sul raffreddamento. Il dispositivo di raffreddamento nativo gestisce la modalità nominale, ma non ha spazio per l'overclocking. Inoltre, durante l'overclocking, il consumo energetico aumenta notevolmente. Sembra che le frequenze iniziali siano vicine al massimo, e quindi non c'è molto da spremere. Ma sperimentare un buon raffreddamento ha senso, ne trarrai beneficio. Devi solo aspettare le versioni non di riferimento di Radeon RX 480 o spendere soldi per CBO.

Tra i vantaggi della Radeon RX 480, vale la pena menzionare il supporto VR migliorato, la capacità di lavorare con l'HDR e la codifica/decodifica video hardware di video ad altissima definizione. E se in termini di prestazioni questa non è l'offerta più potente di AMD, allora è sicuramente la più progressista al momento.