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Fantastico cheat sheet con combinazioni di colori. Come disegnare in GIMP Principi di visualizzazione del colore nella computer grafica

Colore nella computer grafica.

Quando si lavora con il colore, vengono utilizzati i seguenti concetti: profondità del colore (chiamata anche risoluzione del colore) e modello del colore.
Per codificare il colore di un pixel dell'immagine, è possibile allocare un numero diverso di bit. Questo determina quanti colori sullo schermo possono essere visualizzati contemporaneamente. Più lungo è il codice binario del colore, più colori possono essere utilizzati nel disegno. Profondità di coloreè il numero di bit utilizzati per codificare il colore di un pixel. Per codificare un'immagine a due colori (bianco e nero), è sufficiente allocare un bit per la rappresentazione cromatica di ciascun pixel. L'allocazione di un byte consente di codificare 256 diverse tonalità di colore. Due byte (16 bit) consentono di definire 65536 colori diversi. Questa modalità è chiamata High Color. Se vengono utilizzati tre byte (24 bit) per la codifica del colore, è possibile visualizzare contemporaneamente 16,5 milioni di colori. Questa modalità è chiamata True Color. La profondità del colore determina la dimensione del file in cui viene salvata l'immagine.

I colori in natura sono raramente semplici. La maggior parte delle sfumature di colore si formano mescolando i colori primari. Viene chiamato il metodo per dividere una tonalità di colore nei suoi componenti costitutivi modello a colori. Esistono molti tipi diversi di modelli di colore, ma nella computer grafica, di regola, non ne vengono utilizzati più di tre. Questi modelli sono conosciuti con i nomi: RGB, CMYK, HSB.

1. Modello di colore RGB.

Il modello più facile da capire e ovvio è RGB. Monitor e televisori domestici funzionano in questo modello. Qualsiasi colore è considerato costituito da tre componenti principali: rosso (rosso), verde (verde) e blu (blu). Questi colori sono chiamati primari.

Si ritiene inoltre che quando un componente è sovrapposto a un altro, la luminosità del colore complessivo aumenta. La combinazione delle tre componenti dona un colore neutro (grigio), che tende al bianco ad alta luminosità. Ciò corrisponde a ciò che osserviamo sullo schermo del monitor, quindi questo modello viene sempre utilizzato quando si prepara un'immagine destinata alla visualizzazione sullo schermo. Se l'immagine viene elaborata al computer in un editor grafico, dovrebbe essere presentata anche in questo modello.
Viene chiamato il metodo per ottenere una nuova tonalità sommando la luminosità dei componenti costitutivi metodo additivo. Viene utilizzato ovunque in cui un'immagine a colori viene visualizzata in luce trasmessa ("attraverso"): nei monitor, nei proiettori di diapositive, ecc. È facile intuire che minore è la luminosità, più scura è l'ombra. Pertanto, nel modello additivo, il punto centrale, che ha valori zero delle componenti (0,0,0), è nero (l'assenza di bagliore sullo schermo del monitor). Il colore bianco corrisponde ai valori massimi dei componenti (255, 255, 255). Il modello RGB è additivo e i suoi componenti: rosso (255.0.0), verde (0.255.0) e blu (0.0.255) sono chiamati colori primari.

2. Modello a colori CMYK.

Questo modello viene utilizzato per preparare immagini non serigrafate, ma stampate. Differiscono in quanto non sono visti nella luce trasmessa, ma nella luce riflessa. Più inchiostro viene posizionato sulla carta, più luce assorbe e meno riflette. La combinazione dei tre colori primari assorbe quasi tutta la luce incidente e di lato l'immagine appare quasi nera. A differenza del modello RGB, un aumento della quantità di vernice non porta ad un aumento della luminosità visiva, ma piuttosto alla sua diminuzione.

Pertanto, per la preparazione delle immagini stampate, non viene utilizzato un modello additivo (sommativo), ma modello sottrattivo (sottrattivo).. I componenti del colore di questo modello non sono i colori primari, ma quelli che risultano dalla sottrazione dei colori primari dal bianco:
blu= Bianco - Rosso = Verde + Blu (0.255.255)
viola (lilla) (magenta)= Bianco - Verde = Rosso + Blu (255.0.255)
giallo= Bianco - Blu = Rosso + Verde (255.255.0)
Questi tre colori sono chiamati aggiuntivo perché completano i colori primari con il bianco.
Una difficoltà significativa nella stampa è il colore nero. Teoricamente si può ottenere combinando tre colori base o aggiuntivi, ma in pratica il risultato è inutilizzabile. Pertanto, al modello di colore CMYK è stato aggiunto un quarto componente: Nero. Questo sistema gli è obbligato dalla lettera K nel nome (blackK).

Nelle tipografie, le immagini a colori vengono stampate in diversi passaggi. Imponendo a turno stampe ciano, magenta, gialle e nere su carta, si ottiene un'illustrazione a colori. Pertanto, l'immagine finita ottenuta su un computer viene divisa in quattro componenti di un'immagine a un colore prima della stampa. Questo processo è chiamato separazione dei colori. I moderni editor grafici hanno i mezzi per eseguire questa operazione.
A differenza del modello RGB, il punto centrale è bianco (senza coloranti su carta bianca). Un quarto è stato aggiunto alle tre coordinate di colore: l'intensità della vernice nera. L'asse del nero sembra isolato, ma ha senso: l'aggiunta di componenti di colore al nero risulterà comunque in nero. Tutti possono verificare l'aggiunta di colori nel modello CMYK raccogliendo matite o pennarelli blu, camoscio e giallo. Una miscela di blu e giallo su carta dà verde, lilla e giallo - rosso, ecc. Quando tutti e tre i colori vengono mescolati, si ottiene un colore scuro indeterminato. Pertanto, in questo modello era necessario anche il nero.

3. Modello a colori HSB.

Alcuni editor grafici consentono di lavorare con il modello colore HSB. Se il modello RGB è il più conveniente per un computer e il modello CMYK è per le tipografie, il modello HSB è il più conveniente per una persona. È semplice e intuitivo. Il modello HSB ha anche tre componenti: tonalità di colore (tonalità), saturazione del colore (saturazione) e luminosità del colore (Luminosità). Regolando questi tre componenti, puoi ottenere tanti colori arbitrari come con altri modelli. La tonalità di un colore indica il numero di un colore nella tavolozza spettrale. La saturazione di un colore ne caratterizza l'intensità: più è alta, più "pulito" sarà il colore. La luminosità del colore dipende dall'aggiunta di nero a quello dato: più è, minore è la luminosità del colore. Il modello di colore HSB è conveniente per l'uso in quegli editor grafici che non si concentrano sull'elaborazione di immagini già pronte, ma sulla loro creazione. Esistono programmi che consentono di imitare vari strumenti dell'artista (pennelli, penne, pennarelli, matite), materiali pittorici (acquerello, guazzo, olio, inchiostro, carboncino, pastello) e materiali su tela (tela, cartone, carta di riso, eccetera.). Quando si crea la propria opera d'arte, è conveniente lavorare nel modello HSB e, alla fine del lavoro, è possibile convertirlo nel modello RGB o CMYK, a seconda che venga utilizzato come schermo o come illustrazione di stampa. Il valore del colore viene scelto come vettore che esce dal centro del cerchio. Il punto al centro corrisponde al colore bianco (neutro) e i punti attorno al perimetro corrispondono ai colori puri. La direzione del vettore determina la tonalità ed è specificata nel modello HSB in gradi di angolo. La lunghezza del vettore determina la saturazione del colore. L'intensità del colore è impostata su un asse separato, il cui punto zero è nero.

Il concetto di colore

Colore- un problema estremamente difficile, sia per la fisica che per la fisiologia, perché ha natura sia psicofisiologica che fisica. La percezione del colore dipende dalle proprietà fisiche della luce, ovvero l'energia elettromagnetica, dalla sua interazione con le sostanze fisiche, nonché dalla loro interpretazione da parte del sistema visivo umano. In altre parole, il colore di un oggetto dipende non solo dall'oggetto stesso, ma anche dalla fonte di luce che illumina l'oggetto e dal sistema di visione umana. Inoltre, alcuni oggetti riflettono la luce (lavagna, carta), mentre altri la lasciano passare (vetro, acqua). Se una superficie che riflette solo la luce blu viene illuminata con luce rossa, apparirà nera. Allo stesso modo, se una sorgente di luce verde viene vista attraverso un vetro che trasmette solo luce rossa, apparirà anche nera.

Il più semplice è acromatico colore, cioè come quello che vediamo su uno schermo TV in bianco e nero. In questo caso, gli oggetti che riflettono acromaticamente più dell'80% della luce di una sorgente bianca appaiono bianchi e meno del 3% appaiono neri. L'unico attributo di un tale colore è l'intensità o la quantità. L'intensità può essere mappata su un valore scalare definendo il nero come 0 e il bianco come 1.

Se la luce percepita contiene lunghezze d'onda in quantità arbitrariamente disuguali, viene chiamata cromatico .

In una descrizione soggettiva di un tale colore, di solito si usa tre quantità , come tonalità, saturazione e luminosità. Tonalità di colore consente di distinguere tra colori come rosso, verde, giallo, ecc. (questa è la caratteristica principale del colore). Saturazione caratterizza la purezza, cioè il grado di indebolimento (diluizione, schiarimento) di un determinato colore con luce bianca e consente di distinguere il rosa dal rosso, il verde smeraldo dal verde brillante, ecc. In altre parole, la saturazione viene utilizzata per giudicare quanto sia morbido o nitido il colore . Luminosità riflette l'idea dell'intensità come fattore indipendente dalla tonalità e dalla saturazione (intensità del colore (potenza)).



Di solito trovato non pulito monocromatico colori, ma le loro miscele. La teoria della luce a tre componenti si basa sul presupposto che ci siano tre tipi di coni sensibili al colore nella parte centrale della retina. Il primo percepisce il verde, il secondo percepisce il rosso e il terzo percepisce il blu. La sensibilità relativa dell'occhio è massima per il verde e minima per il blu. Se tutti e tre i tipi di coni sono esposti allo stesso livello di luminosità energetica, la luce appare bianca. La sensazione del bianco si ottiene mescolando tre colori qualsiasi, purché nessuno di essi sia una combinazione lineare degli altri due. Questi colori sono chiamati primari. .

L'occhio umano è in grado di distinguere circa 350.000 colori diversi. Questo numero è stato ottenuto a seguito di numerosi esperimenti. Sono chiaramente distinguibili circa 128 tonalità di colore. Se cambia solo la saturazione, il sistema visivo non è più in grado di distinguere così tanti colori: possiamo distinguere da 16 (per il giallo) a 23 (per rosso e viola) tali colori.

Pertanto, i seguenti attributi vengono utilizzati per caratterizzare un colore:

· Tonalità di colore . Può essere determinato dalla lunghezza d'onda dominante nello spettro di emissione. Consente di distinguere i colori.

· Saturazione o purezza di tono. È espresso dalla proporzione della presenza del bianco. In un colore perfettamente puro, non c'è alcuna miscela bianca. Se, ad esempio, il bianco viene aggiunto al rosso puro in una certa proporzione, si otterrà un colore rosso chiaro e pallido.

· Luminosità . È determinato dall'energia, dall'intensità della radiazione luminosa. Esprime la quantità di luce percepita.

Questi tre attributi ti permettono di descrivere tutti i colori e le sfumature. Il fatto che ci siano esattamente tre attributi è una delle manifestazioni delle proprietà tridimensionali del colore.

La maggior parte delle persone è in grado di distinguere i colori e coloro che sono coinvolti nella computer grafica dovrebbero sentire chiaramente la differenza non solo nei colori, ma anche nelle sfumature più sottili. Questo è molto importante, poiché è il colore che trasporta una grande quantità di informazioni, che non è in alcun modo inferiore per importanza né alla forma, né alla massa, o ad altri parametri che determinano ciascun corpo.

Fattori che influenzano l'aspetto di un colore particolare:

§ Fonte di luce;

§ informazioni sugli oggetti circostanti;

§ i tuoi occhi;

I colori selezionati correttamente possono sia attirare l'attenzione sull'immagine desiderata, sia allontanarla da essa. Ciò è spiegato dal fatto che a seconda del colore che una persona vede, ha varie emozioni che formano inconsciamente la prima impressione dell'oggetto visibile.

Il colore nella computer grafica è necessario per i seguenti motivi:

§ trasporta determinate informazioni sugli oggetti. Ad esempio, gli alberi sono verdi in estate e gialli in autunno. In una fotografia in bianco e nero, è quasi impossibile determinare il periodo dell'anno, a meno che altri fatti non lo indichino.

§ anche il colore è necessario per distinguere gli oggetti.

§ con il suo aiuto, puoi mettere in primo piano alcune parti dell'immagine, mentre altre possono essere portate sullo sfondo, cioè concentrarsi sul centro importante - compositivo.

§ Senza aumentare la dimensione con l'aiuto del colore, puoi trasmettere alcuni dettagli dell'immagine.

§ nella grafica bidimensionale, ovvero quella che vediamo a monitor, non avendo una terza dimensione, è con l'ausilio del colore, o meglio delle sfumature, che il volume viene imitato (trasmesso).

§ Il colore viene utilizzato per attirare l'attenzione dello spettatore, creando un'immagine colorata e interessante.

Qualsiasi immagine al computer è caratterizzata, oltre che dalle dimensioni geometriche e dalla risoluzione (numero di punti per pollice), dal numero massimo di colori che possono essere utilizzati in essa. Il numero massimo di colori che possono essere utilizzati in un determinato tipo di immagine è chiamato profondità del colore.

Oltre alla quadricromia, ci sono tipi di immagini con diverse profondità di colore: linea bianca e nera, scala di grigi, colore indicizzato. Alcuni tipi di immagini hanno la stessa profondità di colore ma differiscono nel modello di colore.

un flusso di onde elettromagnetiche di varia lunghezza e ampiezza. L'occhio umano, essendo un sistema ottico complesso, percepisce queste onde nella gamma di lunghezze d'onda da circa 350 a 780 nm. La luce viene percepita o direttamente da una sorgente, ad esempio da apparecchi di illuminazione, o riflessa dalle superfici degli oggetti o rifratta quando passa attraverso oggetti trasparenti e traslucidi. Il colore è una caratteristica della percezione da parte dell'occhio di onde elettromagnetiche di diversa lunghezza, poiché è la lunghezza d'onda che determina il colore visibile per l'occhio. L'ampiezza, che determina l'energia dell'onda (proporzionale al quadrato dell'ampiezza), è responsabile della luminosità del colore. Pertanto, il concetto stesso di colore è una caratteristica della "visione" umana dell'ambiente.


Riso. 2.1.

Sulla fig. 2.1 è una rappresentazione schematica dell'occhio umano. I fotorecettori situati sulla superficie della retina agiscono come ricevitori di luce. L'obiettivo è un tipo di lente che forma un'immagine e l'iride svolge il ruolo di diaframma, regolando la quantità di luce trasmessa nell'occhio. Le cellule sensibili dell'occhio rispondono in modo diverso alle onde di diverse lunghezze d'onda. Intensità la luce è una misura dell'energia della luce che colpisce l'occhio, e luminositàè una misura della percezione di questo effetto da parte dell'occhio. La curva integrale della sensibilità spettrale dell'occhio è mostrata in fig. 2.2; esso curva standard della Commissione Internazionale per l'Illuminazione (CIE, o CIE - Comission International de l "Eclairage).

Esistono due tipi di fotorecettori: bastoncelli e coni. I bastoncini sono altamente sensibili e funzionano in condizioni di scarsa illuminazione. Sono insensibili alla lunghezza d'onda e quindi non "distingono" i colori. I coni, al contrario, hanno una curva spettrale stretta e "distingono" i colori. Esiste un solo tipo di bacchette e i coni sono divisi in tre tipi, ognuno dei quali è sensibile a un determinato intervallo di lunghezze d'onda (lunghe, medie o corte). Anche la loro sensibilità è diversa.

Sulla fig. 2.3 mostra le curve di sensibilità del cono per tutti e tre i tipi. Si può notare che i coni che percepiscono i colori dello spettro verde hanno la maggiore sensibilità, i coni "rossi" sono leggermente più deboli e i coni "blu" sono molto più deboli.


Riso. 2.2.


Riso. 2.3.

Pertanto, se la funzione caratterizza la decomposizione spettrale della radiazione luminosa da una determinata sorgente (Fig. 2.4), ovvero la distribuzione dell'intensità sulle lunghezze d'onda, tre tipi di coni invieranno segnali al cervello (rosso, verde, blu), la cui potenza è determinata dai rapporti integrali

dove - funzioni di sensibilità dei corrispondenti tipi di coni.


Riso. 2.4.

Se la luce percepita contiene tutte le lunghezze d'onda visibili in quantità approssimativamente uguali, viene chiamata acromatico e alla massima intensità è percepito come bianco e, a intensità più basse, come sfumature di grigio. È conveniente considerare l'intensità della luce riflessa nell'intervallo da 0 a 1, quindi il valore zero corrisponderà al nero. Se la luce contiene lunghezze d'onda in proporzioni disuguali, allora lo è cromatico. Un oggetto che riflette la luce è percepito come colorato se riflette o trasmette la luce in un ristretto intervallo di lunghezze d'onda. Allo stesso modo, una sorgente luminosa è percepita come colorata se emette onde in un ristretto intervallo di lunghezze d'onda. Quando una superficie colorata viene illuminata con una sorgente luminosa colorata, è possibile ottenere una varietà di effetti cromatici.

In questa sezione:

    luce emessa e riflessa in computer grafica;

    formazione di sfumature di colore sullo schermo del monitor;

    la formazione di sfumature di colore durante la stampa delle immagini.

Per descrivere le sfumature di colore riproducibili sullo schermo di un computer e su una stampante, sono stati sviluppati appositi strumenti - modelli a colori (o sistemi di colore). Per applicarli con successo in computer grafica, devi:

    comprendere le caratteristiche di ogni modello di colore

    essere in grado di identificare un colore particolare utilizzando diversi modelli di colore

    capire come vari programmi di grafica risolvono il problema della codifica a colori

    capire perché le tonalità di colore visualizzate su un monitor sono difficili da riprodurre accuratamente in stampa.

Vediamo gli oggetti perché emettono o riflettono la luce.

Luce - radiazioni elettromagnetiche.

Il colore caratterizza l'effetto delle radiazioni sull'occhio umano. Pertanto, i raggi di luce, che cadono sulla retina dell'occhio, producono una sensazione di colore.

luce emessa - è la luce che esce da una sorgente come il sole, una lampadina o uno schermo monitor.

luce riflessa - è la luce che "rimbalza" sulla superficie di un oggetto. Questo è ciò che vediamo quando osserviamo qualsiasi oggetto che non sia una fonte di luce.

La luce emessa, andando direttamente dalla sorgente all'occhio, conserva tutti i colori da cui è creata. Ma questa luce può cambiare se riflessa dall'oggetto (Fig. 1).

Riso. uno. Emissione, riflessione e assorbimento della luce

Come il sole e altre sorgenti luminose, un monitor emette luce. La carta su cui è stampata l'immagine riflette la luce. Poiché il colore può essere ottenuto nel processo di irraggiamento e nel gap di riflessione, esistono due metodi opposti per descriverlo: sistemi di colori additivi e sottrattivi.

Sistema di colore additivo

Se guardi lo schermo di un monitor o TV funzionante da una distanza ravvicinata (e ancora meglio con una lente d'ingrandimento), allora è facile vedere molti minuscoli punti rossi (rosso), verde (verde) e blu (blu) colori. Il fatto è che migliaia di punti colorati fosforescenti si trovano sulla superficie dello schermo, che vengono bombardati da elettroni ad alta velocità. I punti colorati emettono luce se esposti a un raggio di elettroni. Poiché questi punti sono molto piccoli (circa 0,3 mm di diametro), i punti multicolori adiacenti si uniscono per formare tutti gli altri colori e sfumature, ad esempio:

rosso + verde = giallo,

rosso + blu = magenta,

verde + blu = ciano,

rosso + verde + blu = bianco.

Il computer può controllare con precisione la quantità di luce emessa attraverso ogni punto dello schermo. Pertanto, modificando l'intensità del bagliore dei punti colorati, puoi creare un'ampia varietà di sfumature.

Pertanto, il colore additivo (aggiungi - allega) si ottiene combinando (sommando) i raggi dei tre colori primari: rosso, verde e blu. Se l'intensità di ciascuno di essi raggiunge il 100%, si ottiene il bianco. L'assenza di tutti e tre i colori si traduce in nero. Il sistema di colori additivo utilizzato nei monitor dei computer viene comunemente chiamato RGB.

Nella maggior parte dei programmi di creazione e modifica di immagini, l'utente ha la possibilità di generare il proprio colore (oltre alle tavolozze suggerite) utilizzando i componenti rosso, verde e blu. Di norma, i programmi di grafica consentono di combinare il colore richiesto da 256 sfumature di rosso, 256 sfumature di verde e 256 sfumature di blu. Come puoi facilmente calcolare, 256 x 256 x 256 = 16,7 milioni di colori. L'aspetto della finestra di dialogo per l'impostazione di una sfumatura di colore arbitraria in programmi diversi potrebbe essere diverso.

Pertanto, l'utente può scegliere un colore già pronto dalla tavolozza incorporata o creare la propria tonalità inserendo i valori R, G e B per i componenti di colore rosso, verde e blu nei campi di input nell'intervallo da da 0 a 255.

In CorelDRAW! il modello di colore RGB è inoltre rappresentato come un sistema di coordinate tridimensionale, in cui il punto zero corrisponde al nero. Gli assi delle coordinate corrispondono ai colori primari e ciascuna delle tre coordinate nell'intervallo da 0 a 255 riflette il "contributo" dell'uno o dell'altro colore primario alla tonalità risultante. Lo spostamento dei puntatori ("cursori") lungo gli assi del sistema di coordinate influisce sulla modifica dei valori nei campi di input e viceversa. Sulla diagonale che collega l'origine delle coordinate e il punto in cui tutti i componenti hanno un livello di luminosità massimo, ci sono sfumature di grigio - dal nero al bianco (le sfumature di grigio si ottengono con valori uguali dei livelli di luminosità di tutte e tre le componenti ).

Poiché la carta non emette luce, il modello a colori RGB non può essere utilizzato per creare un'immagine su una pagina stampata.

Sistema di colore sottrattivo

Durante la stampa, la luce viene riflessa da un foglio di carta. Pertanto, per la stampa di immagini grafiche, viene utilizzato un sistema colore che funziona con la luce riflessa: il sistema colore sottrattivo (sottrai - sottrai).

Il bianco è composto da tutti i colori dell'arcobaleno. Se passi un raggio di luce attraverso un semplice prisma, si decomporrà in uno spettro di colori. Rosso, arancione, giallo, verde, ciano, indaco e viola costituiscono lo spettro visibile della luce. La carta bianca riflette tutti i colori quando è illuminata, mentre la carta colorata assorbe alcuni colori e riflette il resto. Ad esempio, un foglio di carta rosso illuminato con luce bianca appare rosso proprio perché tale carta assorbe tutti i colori tranne il rosso. La stessa carta rossa illuminata di blu apparirà nera perché assorbe il blu.

Nel sistema dei colori sottrattivi, i principali sono ciano (ciano), magenta (magenta) e giallo (giallo). Ciascuno di essi assorbe (sottrae) determinati colori dalla luce bianca che cade sulla pagina stampata. Ecco come i tre colori primari possono essere usati per creare nero, rosso, verde e blu:

ciano + magenta + giallo = nero,

ciano + magenta = blu,

giallo + magenta = rosso,

giallo + blu = verde.

Mescolando i colori primari proporzioni diverse su carta bianca, puoi creare un'ampia varietà di sfumature.

Il bianco si ottiene quando mancano tutti e tre i colori primari. Un'alta percentuale di ciano, magenta e giallo forma il nero. Più precisamente, il colore nero dovrebbe risultare teoricamente, ma in realtà, a causa di alcune caratteristiche degli inchiostri da stampa, una miscela di tutti e tre i colori primari dà un tono marrone sporco, quindi quando si stampa un'immagine viene aggiunto più inchiostro nero (Nero).

Il sistema cromatico sottrattivo è abbreviato CMYK(per evitare confusione con Blu, per denotare Nero viene utilizzato il carattere A).

Il processo di stampa in quadricromia può essere suddiviso in due fasi.

1. Creazione di immagini a quattro componenti di colori ciano, magenta, giallo e nero sulla base del disegno originale.

2. Stampa ciascuna di queste immagini una per una sullo stesso foglio di carta.

La separazione di un'immagine a colori in quattro componenti viene eseguita da uno speciale programma di separazione dei colori. Se le stampanti utilizzassero il sistema CMY (senza aggiungere inchiostro nero), convertire un'immagine dal sistema RGB al sistema CMY sarebbe molto semplice: i valori di colore nel sistema CMY sono semplicemente i valori invertiti del sistema RGB. Il diagramma "color circle" (Fig. 2) mostra la relazione tra i colori primari dei modelli RGB e CMY. Una miscela di rosso e verde dà giallo, giallo e blu - verde, rosso e blu - viola, ecc.

Pertanto, il colore di ciascun triangolo in Fig. 2 è definito come la somma dei colori dei triangoli adiacenti ad esso. Ma a causa della necessità di aggiungere inchiostro nero, il processo di conversione diventa molto più difficile. Se il colore di un punto è stato determinato da una miscela di colori RGB, quindi nel nuovo sistema può essere determinato da una miscela di valori CMY oltre a includere un po' di nero. Per convertire i dati di sistema RGB in sistema CMYK Il programma di separazione dei colori utilizza una serie di operazioni matematiche. Se un pixel nel sistema RGB aveva un colore rosso puro (100% R, 0% G, 0% B), allora nel sistema CMYK dovrebbe avere uguali valori magenta e giallo (0% C, 100% M, 100% Y, 0% K).

Nella tabella seguente, ad esempio, viene presentata una descrizione di diversi colori utilizzando i modelli. RGB e CMYK(gamma di cambiamento dei componenti di colore - da 0 a 255).

Tabella 1

È importante che invece delle aree a tinta unita, il programma di separazione dei colori crei retini da singoli punti e che questi retini di punti siano leggermente ruotati l'uno rispetto all'altro in modo che i punti di colori diversi non si sovrappongano l'uno all'altro, ma si trovino uno accanto all'altro.

Piccoli puntini di diversi colori, vicini l'uno all'altro, sembrano fondersi. È così che i nostri occhi percepiscono il colore risultante.

Pertanto, il sistema RGB funziona con la luce emessa e CMYK- con riflesso. Se è necessario stampare l'immagine ricevuta sul monitor sulla stampante, un programma speciale converte un sistema colore in un altro. Ma nei sistemi RGB e CMYK la natura di ottenere fiori è diversa. Pertanto, il colore che vediamo sul monitor è abbastanza difficile da replicare accuratamente una volta stampato. Normalmente, un colore appare leggermente più luminoso sullo schermo rispetto allo stesso colore stampato.

Viene chiamato l'intero set di colori che è possibile creare in un modello di colore gamma di colori. Gamma RGB su intervallo CMYK. Ciò significa che i colori creati sullo schermo potrebbero non essere sempre riprodotti in stampa. Pertanto, alcuni programmi di grafica forniscono segnali di avviso di intervallo. Appaiono se il colore creato nel modello RGB è fuori intervallo. CMYK.

Ci sono programmi (ad esempio Corel Draw! eAdobeFo­ comprare), che consentono di creare disegni sullo schermo non solo nel sistema RGB, ma anche a colori CMYK. Per creare un colore arbitrario nel sistema CMYKè necessario specificare la percentuale di ciascun colore primario nello stesso modo in cui si lavora con il modello RGB. Quindi, guardando lo schermo, l'utente sarà in grado di vedere come apparirà il disegno una volta stampato.

Sistema Tonalità - Saturazione - Luminosità

Sistemi di colore RGB e CMYK si basano su limitazioni imposte dall'hardware (monitor di computer e inchiostri da stampa). Un modo più intuitivo per descrivere un colore è rappresentarlo come un tono. (Tinta), saturazione (Saturazione) e luminosità (luminosità). L'abbreviazione di questo sistema di colori è HSB. Tono - tonalità di colore specifica: rosso, giallo, verde, magenta, ecc. Saturato ness caratterizza la "purezza" del colore: riducendo la saturazione, lo "diluiamo" con il bianco. Luminosità lo stesso dipende dalla quantità di vernice nera aggiunta ad un dato colore: minore è il nero, maggiore è la brillantezza del colore. Da visualizzare sul monitor di un computer, il sistema HSB convertito in RGB e per la stampa su una stampante - al sistema CMYK. Puoi creare un colore arbitrario inserendo valori per tonalità, saturazione e luminosità nei campi di input H, S e B da un intervallo da 0 a 255.

Inoltre, l'utente può selezionare una tonalità di colore facendo clic sul punto corrispondente nel campo del colore.

Il concetto di colore

Colore- un problema estremamente difficile, sia per la fisica che per la fisiologia, perché ha natura sia psicofisiologica che fisica. La percezione del colore dipende dalle proprietà fisiche della luce, ovvero l'energia elettromagnetica, dalla sua interazione con le sostanze fisiche, nonché dalla loro interpretazione da parte del sistema visivo umano. In altre parole, il colore di un oggetto dipende non solo dall'oggetto stesso, ma anche dalla fonte di luce che illumina l'oggetto e dal sistema di visione umana. Inoltre, alcuni oggetti riflettono la luce (lavagna, carta), mentre altri la lasciano passare (vetro, acqua). Se una superficie che riflette solo la luce blu viene illuminata con luce rossa, apparirà nera. Allo stesso modo, se una sorgente di luce verde viene vista attraverso un vetro che trasmette solo luce rossa, apparirà anche nera.

Il più semplice è acromatico colore, cioè come quello che vediamo su uno schermo TV in bianco e nero. In questo caso, gli oggetti che riflettono acromaticamente più dell'80% della luce di una sorgente bianca appaiono bianchi e meno del 3% appaiono neri. L'unico attributo di un tale colore è l'intensità o la quantità. L'intensità può essere mappata su un valore scalare definendo il nero come 0 e il bianco come 1.

Se la luce percepita contiene lunghezze d'onda in quantità arbitrariamente disuguali, viene chiamata cromatico .

In una descrizione soggettiva di un tale colore, di solito si usa tre quantità , come tonalità, saturazione e luminosità. Tonalità di colore consente di distinguere tra colori come rosso, verde, giallo, ecc. (questa è la caratteristica principale del colore). Saturazione caratterizza la purezza, cioè il grado di indebolimento (diluizione, schiarimento) di un determinato colore con luce bianca e consente di distinguere il rosa dal rosso, il verde smeraldo dal verde brillante, ecc. In altre parole, la saturazione viene utilizzata per giudicare quanto sia morbido o nitido il colore . Luminosità riflette l'idea dell'intensità come fattore indipendente dalla tonalità e dalla saturazione (intensità del colore (potenza)).



Di solito trovato non pulito monocromatico colori, ma le loro miscele. La teoria della luce a tre componenti si basa sul presupposto che ci siano tre tipi di coni sensibili al colore nella parte centrale della retina. Il primo percepisce il verde, il secondo percepisce il rosso e il terzo percepisce il blu. La sensibilità relativa dell'occhio è massima per il verde e minima per il blu. Se tutti e tre i tipi di coni sono esposti allo stesso livello di luminosità energetica, la luce appare bianca. La sensazione del bianco si ottiene mescolando tre colori qualsiasi, purché nessuno di essi sia una combinazione lineare degli altri due. Questi colori sono chiamati primari. .

L'occhio umano è in grado di distinguere circa 350.000 colori diversi. Questo numero è stato ottenuto a seguito di numerosi esperimenti. Sono chiaramente distinguibili circa 128 tonalità di colore. Se cambia solo la saturazione, il sistema visivo non è più in grado di distinguere così tanti colori: possiamo distinguere da 16 (per il giallo) a 23 (per rosso e viola) tali colori.

Pertanto, i seguenti attributi vengono utilizzati per caratterizzare un colore:

· Tonalità di colore . Può essere determinato dalla lunghezza d'onda dominante nello spettro di emissione. Consente di distinguere i colori.

· Saturazione o purezza di tono. È espresso dalla proporzione della presenza del bianco. In un colore perfettamente puro, non c'è alcuna miscela bianca. Se, ad esempio, il bianco viene aggiunto al rosso puro in una certa proporzione, si otterrà un colore rosso chiaro e pallido.

· Luminosità . È determinato dall'energia, dall'intensità della radiazione luminosa. Esprime la quantità di luce percepita.

Questi tre attributi ti permettono di descrivere tutti i colori e le sfumature. Il fatto che ci siano esattamente tre attributi è una delle manifestazioni delle proprietà tridimensionali del colore.

La maggior parte delle persone è in grado di distinguere i colori e coloro che sono coinvolti nella computer grafica dovrebbero sentire chiaramente la differenza non solo nei colori, ma anche nelle sfumature più sottili. Questo è molto importante, poiché è il colore che trasporta una grande quantità di informazioni, che non è in alcun modo inferiore per importanza né alla forma, né alla massa, o ad altri parametri che determinano ciascun corpo.

Fattori che influenzano l'aspetto di un colore particolare:

§ Fonte di luce;

§ informazioni sugli oggetti circostanti;

§ i tuoi occhi;

I colori selezionati correttamente possono sia attirare l'attenzione sull'immagine desiderata, sia allontanarla da essa. Ciò è spiegato dal fatto che a seconda del colore che una persona vede, ha varie emozioni che formano inconsciamente la prima impressione dell'oggetto visibile.

Il colore nella computer grafica è necessario per i seguenti motivi:

§ trasporta determinate informazioni sugli oggetti. Ad esempio, gli alberi sono verdi in estate e gialli in autunno. In una fotografia in bianco e nero, è quasi impossibile determinare il periodo dell'anno, a meno che altri fatti non lo indichino.

§ anche il colore è necessario per distinguere gli oggetti.

§ con il suo aiuto, puoi mettere in primo piano alcune parti dell'immagine, mentre altre possono essere portate sullo sfondo, cioè concentrarsi sul centro importante - compositivo.

§ Senza aumentare la dimensione con l'aiuto del colore, puoi trasmettere alcuni dettagli dell'immagine.

§ nella grafica bidimensionale, ovvero quella che vediamo a monitor, non avendo una terza dimensione, è con l'ausilio del colore, o meglio delle sfumature, che il volume viene imitato (trasmesso).

§ Il colore viene utilizzato per attirare l'attenzione dello spettatore, creando un'immagine colorata e interessante.

Qualsiasi immagine al computer è caratterizzata, oltre che dalle dimensioni geometriche e dalla risoluzione (numero di punti per pollice), dal numero massimo di colori che possono essere utilizzati in essa. Il numero massimo di colori che possono essere utilizzati in un determinato tipo di immagine è chiamato profondità del colore.

Oltre alla quadricromia, ci sono tipi di immagini con diverse profondità di colore: linea bianca e nera, scala di grigi, colore indicizzato. Alcuni tipi di immagini hanno la stessa profondità di colore ma differiscono nel modello di colore.