Računala Windows Internet

Kako napraviti svoj vlastiti strip. Stvaranje stripova online Program sa stripovima

Paul Holden, irski umjetnik, govorio je o svojim tehnikama i trikovima crtanja, te dao nekoliko savjeta koji će vam pomoći da napravite svoj vlastiti strip u Manga Studiju.

Crtanje stripova je svojevrsna vještina koja zahtijeva poznavanje anatomije, svjetla i sjene, arhitekture i mnogih drugih stvari, a svi rade prema jednom cilju – ispričati priču.

Jedna od opasnosti je mogućnost da se izgubite u malim stvarima. Vrlo često ćete ustanoviti da ste se zaljubili u neki element stripa, ali u kontekstu priče taj element ne funkcionira.

1. Pročitajte scenarij!

Uvijek počinje čitanjem scenarija, jer treba razumjeti bit priče. Kako biste se upoznali s njim i navikli na njega, vrijedi pročitati scenarij nekoliko puta dok ne osjetite da ste spremni crtati minijature. Budući da bi strip trebao prenijeti scenarij čitatelju, morate temeljito razumjeti priču koju crtate.

2. Minijature

Potrebno je podijeliti scenarij na minijature. U ovoj fazi pokušajte poraditi na smještaju likova u kadru i dimenzijama samog stripa.

Obično, što više dijaloga u jednom prozoru, to bi trebao biti veći. Obradite ovu fazu s dužnom pažnjom, jer ne smijete zanemariti detalje.

3. Izgled

Vrijedi još malo poraditi sa sličicama. Izgled je pomalo dosadan, kao i ostatak ranih faza stripa. Ali vrijedi odvojiti vrijeme.

Stranica mora izgledati kao cjelovita i neovisna priča. Da biste to učinili, možete napraviti dugu i veliku ploču za jedan od okvira. Iako će, nakon čitanja ove ploče, brzo nestati u pozadini i više neće igrati ulogu.

4. Dizajn likova

Dizajn karaktera obično dolazi nakon čitanja scenarija. Ne trebate trošiti previše vremena na one likove koji se pojavljuju jednom ili dvaput u cijelom stripu, jer nećete morati razmišljati o njihovim emocijama i karakteru. Pa, glavni likovi će, naravno, zahtijevati mnogo više truda.

5. Napravite stranicu

Nikada ne zaboravite na veličine stranica. Ako su oni navedeni u vašem zadatku, provjerite jeste li upisali točne brojeve. Ako niste sigurni koje bi veličine strip trebao biti, onda je bolje pitati kupca o tome.

Razlučivost je postavljena na 600DPI, što je više od uobičajene potrebne, ali nikad ne znate hoće li vaš rad biti ponovno objavljen. A tehnologija napreduje nevjerojatnom brzinom, pa je bolje igrati na sigurno.

Prečice: Premjestite stranicu pomoću Shift + Space (samo PC). Držite ove tipke i upotrijebite miš ili grafički tablet za pomicanje stranice. Vrlo zgodan za crtanje.

6. Grube oznake

Skicirajte nekoliko scena. Rasporedite otprilike sve što želite staviti na svoju stranicu. Razbijte stranicu na ploče i, počevši od prve, razradite scenu.

U ovoj fazi ipak imajte na umu scenarij i da na stranici treba biti dovoljno mjesta za scene.

7. Izrežite stranicu

Koristeći svoj izgled kao vodič, stvorite novu "Frame Folder" u Manga Studiju i izrežite stranicu pomoću alata "Cut Frame".

Ovo će podijeliti stranicu u oknu stripa. Svaki panel će imati svoju mapu, u kojoj može biti više slojeva. Širinu obruba ploče možete prilagoditi svom ukusu.

8. Postavite okvir

U ovoj fazi radite na postavljanju kadra. Ovo je vrlo važno ako želite uključiti čitatelja u svoj svijet.

Budući da je odlučeno napraviti jedan panel visine stranice, počnimo s izgradnjom grada: postavljanje perspektivne mreže vrlo je jednostavno i brzo ako koristite ravnala Manga Studio.

9. Starac i drvo

Sada se vrijedi usredotočiti na izraz starčeva lica. Stablo pomaže uokviriti njegovo lice, dok ljudska glava i ramena pomažu uokviriti robote iza njega.

10. Tekst


Dijalog se u stripu odvija s lijeva na desno, tako da morate paziti da su scene i likovi ispravno postavljeni imajući na umu ovo pravilo. Ako to zanemarite, riskirate da završite s dijalozima koji se preklapaju ili, što je još gore, s pogrešnim dijaloškim okvirom za danu ploču.

11. Panel na ploču

Panel četiri je mala kopija panela dva, dok je panel pet promjena scene, dvosmjerno zrcalo koje vam omogućuje da vidite prijelaz s jedne ploče na drugu.

Zapamtite da pozadina svakog panela treba odgovarati sceni i pokazati da su scene međusobno povezane. Ukratko, pozadina bi trebala pratiti opću priču.

Prečice: Koristite tipke X i C za prebacivanje između boja prednjeg plana i pozadine (samo za PC).

12. Ugasi svjetla!


Robot ulazi u tamniju sobu. Ostavljajući ovu ploču u sjeni i dodajući siluetu, lako ćemo dati do znanja da su se scena i raspoloženje stripa promijenili. Pod pretpostavkom da robot izlazi na vrata, a starac je u velikom prozoru, možemo reći da je prikazano nešto poput sobe za testiranje.

13. Robot u hladu

Prvotna ideja bila je pokazati cijelo lice robota. Ali tada je postalo jasno da ćemo, ostavljajući neku misteriju, robota učiniti snažnijim likom. Stoga je odlučeno ostaviti njegovo lice u sjeni, stvarajući tako osjećaj misterije.

14. Točka


Posljednji panel zadnje stranice stripa trebao bi odjeknuti – to je završni znak interpunkcije u cijeloj priči.

Radnja i raspored govorili su o starcu koji se brine o svom stablu, ali je u posljednjem trenutku odlučeno koristiti čvršću sliku koja je prikazivala samo stablo. Ovo je moćna slika koja sugerira da starac više nije u stanju brinuti se za stablo.

15. Promjene

U ovoj fazi pokazujete svoj rad kupcu i unosite izmjene u njega. Možda će biti moguće smisliti drugačiji razvoj radnje, možda će se pojaviti nova ideja. Također se ponekad pokaže da ste otišli u potpuno drugu stepu, a vaš strip ne odgovara željenom rezultatu. Onda morate sve ponoviti.

16. Tinta


Sve smo radili olovkom i vrijeme je za tintu. Crtež ćemo izraditi pomoću repa pera.

Rad na drvu je najugodniji dio. Možete raditi kroz njegov prtljažnik i gledati TV emisiju u isto vrijeme. Dok sam radio na stablu, odlučio sam ukloniti granice panela, jer je bez njih okvir izgledao bolje.

17. I još više tinte


Uz pomoć tinte možete razraditi svjetlo i sjenu, dodati volumen i teksturu svojim okvirima i likovima. Možete dodati neke efekte pomoću Splatter olovke, ovdje se morate potpuno osloniti na sebe, razrađujući crtež tako da izgleda pristojno.

18. Dodavanje poteza


Jedna od glavnih značajki mange je toniranje elementima kao što su krugovi, točkice itd. U Manga Studiju možete dodati teksturu jednostavnim povlačenjem i ispuštanjem željenih tonova iz mape Materijali. To vam omogućuje da istaknete elemente prednjeg plana bez da ih ispunite crnom bojom, već im jednostavno date teksturu.

19. Pisma

Nijedan strip nije potpun bez teksta, pa je dijaloške okvire i komentare potrebno ispisivati ​​od ploče do ploče pomoću alata za pisanje.

Pazite da tekst ne dominira slikom. Lettering je umjetnička forma koja sama po sebi zahtijeva vještinu. Dodavanjem teksta konačno možete ocijeniti svoj strip i shvatiti koliko je dobar ispao.

Specijalni kist: olovka sa strane


Ovaj alat vam omogućuje da nacrtate krute elemente i ispunite potrebne prostore crnom bojom.

Specijalni kist: olovka u spreju


Ovaj kist koristi skenirano prskanje tinte za stvaranje zanimljivog efekta. Ovaj kist je vrlo kul za slikanje zvijezda ili tekstura.

Suprotno uvriježenom mišljenju, stripovi nisu zanimljivi samo djeci. Stripovi mogu ispričati priču na uistinu jedinstvenom jeziku, dodavanjem slika emocija možete se s velikim uspjehom probiti kroz strip do duše čitatelja. U pravilu samo oni koji znaju crtati mogu stvarati svoje stripove. Međutim, sada s pojavom posebnih mrežnih generatora za stvaranje stripova, ova izjava nije relevantna. Svatko može stvarati stripove!

Koristite jedan ili dolje predložene generatore, nagradite vlastite likove likovima i zanimljivim pričama. Dakle, pogledajmo 10 alata za izradu stripova na internetu:

  1. Kreirajte stripove s Marvelom
    Marvel Comics ili Marvel Worldwide Inc. Američki je izdavač stripova. U ovom generatoru možete jednostavno stvarati stripove, dodavati likove, objekte, pozadine, mjehuriće razgovora. Nažalost, nećete moći dodati tekst na ruskom jer fontovi ponuđeni na stranici ne podržavaju ćirilicu.
  2. Bitstripovi
    Pomoći će vam stvoriti animiranu verziju sebe. Stvorite svoj vlastiti lik. Možete ga kvalitetno ugraditi u svoj gmail mail. Usluga nudi i mnogo crtića za razne prigode – primjerice za rođendanske čestitke, izjave ljubavi i druge važne događaje.

    Pogledajte i koji se programi mogu koristiti
  3. MakeBeliefsComix.com
    Usluga će vam pomoći da brzo stvorite vlastitu sliku s likovima i dijalozima. Međutim, kao i Marvelov generator, ovdje nema podrške za ruski jezik.

  4. ToonDoo
    Za korištenje ove usluge potrebna je registracija. ToonDoo daje slobodu vašoj mašti. Ne postoji samo galerija gotovih likova, već uz pomoć možete kreirati vlastite likove. Osim toga, na servisu možete koristiti vlastite fotografije i mijenjati ih po svom ukusu.

  5. Majstor stripa
    Comic Master - stranica je izrađena korištenjem flash tehnologija. Ova usluga će vam pomoći da stvorite strip junake i s njima smislite priče. Potrebna je registracija. Opet, nema podrške za ruski jezik ((


    Chogger
  6. Registracija nije potrebna, jednostavan rad, možete se prijaviti na ruski, moguće je dodati fotografiju s računala ili čak slikati s web kamere.

  7. Pixton
    Potrebna je registracija ili autorizacija putem facebook ili google računa. Jednostavan generator. Kliknite na ikonu "Olovka" u gornjem lijevom kutu i počnite stvarati svoju priču.

Pravljenje stripova je zabavno i uzbudljivo. Možete napisati originalnu priču i udahnuti joj život uz ilustracije – što može biti bolje! Dobar strip zadivljuje čitatelje emocionalno i vizualno kombinirajući sjajno pripovijedanje s živopisnim slikama. Ovaj žanr vam omogućuje da čitateljima pokažete likove i prenesete atmosferu priče u šarenim detaljima. Uz malo razmišljanja, izradu nacrta i uređivanje, možete stvoriti strip koji će sigurno osvojiti srca čitatelja.

Koraci

Razmislite o idejama

    Napravite nacrt radnje. Dobar strip počinje snažnom pričom koja čini osnovu radnje. Opišite glavne događaje u stripu koristeći dijagram radnje od šest dijelova:

    • Izlaganje. Ovo je uvod u strip, koji uključuje scenu, protagonista i sukob. Na primjer: mladi vanzemaljac koji živi u malom gradu zaljubljuje se u djevojku ljudske rase.
    • Kravata. Ovo je događaj koji mijenja život glavnog junaka. Na primjer: ljudska djevojka prekida sa svojim ljudskim dečkom i traži par za školsku diskoteku.
    • Razvoj djelovanja. Ovdje razvijate likove i istražujete njihove odnose. Na primjer: Vanzemaljac počinje provoditi vrijeme s djevojkom nakon škole kada se priprema za važan ispit.
    • Vrhunac. To je točka visoke napetosti priče, gdje glavni lik mora napraviti osnovni izbor ili donijeti odluku. Na primjer: vanzemaljac odluči zamoliti djevojku na ples tijekom jednog od treninga. Ona pristaje i sada vanzemaljac mora smisliti kako se ponašati na spoju u diskoteci.
    • Ograničavanje radnje To je trenutak u kojem se protagonist suočava s posljedicama svoje odluke, a to je u pravilu popraćeno akcijom i intrigom. Na primjer: vanzemaljac i djevojka idu na ples, ali svi ostali su neprijateljski raspoloženi prema njima. Tada se vanzemaljac mora suočiti s bijesnom gomilom ljudi koja juri njega i djevojku na plesovima.
    • Razmjena. To je trenutak kada čitatelj doznaje gdje je protagonist završio te je li uspio ili nije uspio ostvariti svoj cilj ili želju. Na primjer: djevojka se zauzme za vanzemaljca i oni zajedno odlete na letećem tanjuru.
  1. Usredotočite se na zanimljivog protagonista ili postavu likova. Stvorite nezaboravnog i jedinstvenog protagonista. Dajte mu posebne karakterne crte i jedinstven pogled na svijet. Izbjegavajte banalne likove ili one koji su čitatelju možda već poznati.

    • Na primjer, možete stvoriti protagonista koji je rođen s tajnom supermoći i pokušava je sakriti od drugih. Ili bi protagonist mogao biti vanzemaljac koji pokušava osvojiti srce osobe.
    • Također se možete usredotočiti na postavu likova kako biste stripu dodali značenje (na primjer, dodajte informacije o obitelji ili grupi prijatelja).
  2. Istražite svoju okolinu. Odaberite postavku koja stripu dodaje dubinu i vizualni interes. Odaberite pomalo nadrealni svijet kako biste mogli dodati krajolike koje će čitatelju biti zanimljivo pogledati. Također možete odabrati poznatu postavku i učiniti je malo čudnom ili iskrivljenom.

    • Na primjer, radnja stripa se može odvijati na planetu sličnom Zemlji, ali na kojem žive vanzemaljci, a ne ljudi. Ili možete dodati nadrealne elemente svom rodnom gradu i učiniti ga ambijentom.
  3. Odaberite određeni stil slikanja. Istaknite svoj strip odabirom stila crtanja koji vam se sviđa i koji dobro radite. Kao inspiraciju možete koristiti stil mange ili američki strip. Ili biste se možda trebali izazvati i isprobati novi stil slikanja. Odaberite jedinstveni stil koji odgovara vašim sposobnostima i viziji kao umjetnika.

    • Osim toga, vrijedi odabrati stil crtanja koji vam neće biti težak i dugotrajan. Nakon što ste skicirali svoj strip, uvijek se možete vratiti i napraviti promjene.
  4. Nacrtajte storyboard strip. Nacrtajte male ploče (iz engleskog. ploča ploča - zasebna slika, obično jedna od nekoliko drugih na stranici stripa; unutar ploče nalazi se slika i tekst) na praznom listu papira. Zatim odaberite strip scenu i nacrtajte je panel po panel. Dodajte tekst na dno ploča. Razmislite o tome kako ćete prikazati okruženje i likove u sceni. Zatim možete pokušati snimiti nekoliko scena kako biste bolje razumjeli kako će strip izgledati na stranici.

    • Možete napraviti ploče iste veličine ili eksperimentirati s pločama različitih veličina.
  5. Pročitajte primjere stripova. Kako biste bolje razumjeli žanr, čitajte stripove koji su objavljeni s velikim uspjehom. Možete istražiti opcije s različitim stilovima kako biste pronašli ono što vam se sviđa i s čime ste rezonirali. Možeš čitati:

    Napravite nacrt

    1. Predstavite likove i postavku. Prvih nekoliko stranica vašeg stripa čitatelju treba reći o kome i o čemu će biti riječ. Započnite sa scenom koja prikazuje glavnog lika u akciji u svijetu oko sebe. Ili započnite s dijalogom i slikama koje čitatelju ponešto govore o sukobu između glavnog lika i drugog lika.

      • Na primjer, možete početi sa scenom u kojoj glavni lik ide u školu. Tada možete pokazati njegove vanzemaljske navike i zamisliti školu kao glavnu scenu u stripu.
    2. Dodajte sukob između znakova. Dobra priča vrti se oko suprotnosti i napetosti između likova. Nemojte se bojati dovesti svog glavnog lika u tešku ili zbunjujuću situaciju. Postavite mu cilj, a zatim mu stavite prepreke na put kako biste mu otežali postizanje. Također možete imati sukob između glavnog lika i njegove okoline.

      • Na primjer, možete pomisliti na neslaganje između protagonista i njegovog šefa. A zatim pokažite kako glavni lik dolazi u sukob sa svojim šefom, ili ga čak tuče svojom supermoći.
    3. Neka crte karaktera budu dosljedne tijekom cijelog stripa. Nakon što počnete crtati strip, usredotočite se na nekoliko ključnih karakternih osobina i pokušajte ih svaki put prikazati na isti način. Od ploče do ploče zadržite iste značajke likova kako bi strip bio koherentan.

      • Olovkom nacrtajte početne ploče stripa kako biste mogli prilagoditi i održavati dosljednost prema potrebi.
      • Na primjer, možete smisliti karakterističnu frizuru za glavnog lika. Svakako je nacrtajte istom ili što sličnijom svaki put kada se lik pojavi u stripu.
    4. Neka postavka bude detaljna i privlačna. Uronite čitatelja u priču dodavanjem zanimljivih elemenata sceni. Obratite pažnju na svoju okolinu koliko i na svoje likove. Uključuje predmete za opremanje. To će pomoći u izgradnji svijeta priče i zadržati pozornost čitatelja.

      • Na primjer, ako je postavka u srednjoj školi za vanzemaljce, možete dodati stavke kao što su parkirna mjesta za leteće tanjure, udžbenici Pretending Human i vremena za različite vremenske zone u svemiru.
    5. Dodajte dijalog koji će razviti lik i daljnji tijek priče. Dijalog u stripu čitatelju bi trebao više otkriti govorni lik. Također moraju pomaknuti priču naprijed na razini radnje. Izbjegavajte usputne primjedbe poput: "Zdravo" - ili: "Kako si?" Bolje je dodati fraze koje karakteriziraju vaše heroje.

      • Dakle, glavnog lika možete obdariti frazom, koju će često izgovoriti kada je uplašen ili iznenađen, na primjer: "Prokletstvo!" - ili: "Sveti vanzemaljac!"
      • Neki stripovi imaju vrlo malo ili nimalo dijaloga. Ovo je vaš strip i vi odlučujete hoćete li svojim likovima dodati dijaloge ili prenijeti govor kroz ilustracije.
    6. Završite raspletom ili ostvarenjem sna. Kao i svaka dobra priča, vaš strip bi trebao završiti rješenjem problema. Kao rezultat toga, glavni lik može dobiti ono što želi, ali po cijenu nečega. Ili može razumjeti nešto o drugom liku i tako se osloboditi situacije. Priču treba zatvoriti kako bi čitatelj mogao uživati ​​u kraju.

      • Možete dodati slike kako biste demonstrirali rješenje sukoba. Ili ubacite razgovor između glavnog lika i drugog lika, gdje su oboje shvatili svoje pogreške ili riješili nesporazum.
    7. Ako je vaš strip dio serije, upotrijebite uvrnuti završetak. Ako pišete samo jedno izdanje u seriji stripova o istom liku ili okruženju, ostavite čitatelja u neizvjesnosti. Možete završiti frazom "Nastavit će se ..." ili slikom koja će čitatelju pokazati da priča o likovima ili svijetu koji ste stvorili nije gotova.

    Uredite nacrt

      Pokažite strip drugima. Zamolite prijatelje, obitelj i kolege da pročitaju vaš nacrt. Dobijte od njih povratne informacije o tome što su smatrali zanimljivim i originalnim. Pitajte jesu li im ilustracije bile zabavne ili zabavne. Budite otvoreni za konstruktivnu kritiku drugih ljudi, jer će to samo ojačati vaš rad.

Ako planirate izraditi vlastiti strip, želite nacrtati vlastitu priču - izmišljenu ili se stvarno dogodila - grafičke ilustracije za knjigu, mi ćemo vam pomoći u tome.

S nama ćete moći svoje kreativne ideje oživjeti na dobroj tehničkoj razini, čak i ako nikada prije niste crtali. Da biste to učinili, morate pažljivo pročitati ovu recenziju i upoznati se s našim drugim časovi crtanja, gdje detaljno otkrivamo pojedine tehničke nijanse i tehnike koje će vam trebati za izradu stripa.

Radi veće jasnoće, analizirat ćemo tehniku ​​crtanja stripa i, naravno, jedinstvenu tehniku ​​koju je za tu svrhu razvio Aaron Schnorbitz, na konkretnom primjeru online stripa "Aaron Schnorbitz: Početak".

Punu rusku verziju ove autobiografske retrospektive stripa možete pronaći u našoj rubrici. "Stripovi. Nalazi se originalna engleska verzija stripa.

Kako bismo olakšali usvajanje materijala, proces crtanja stripa podijelit ćemo u nekoliko faza i analizirati ih zasebno. Međutim, prvo vas želimo podsjetiti:

Unatoč činjenici da razmišljamo o stvaranju stripova u grafičkom uređivaču Illustrator CS5, možete ih nacrtati po analogiji u drugim verzijama ovog uređivača, grafičkim programima, pa čak i na papiru, koristeći naše savjete u članku "Lekcije crtanja od A do W"... Toplo vam preporučamo da se upoznate s ovim materijalom, koji će vam omogućiti da bolje razumijete samu bit naše metode.

Dakle, ako ste pregledali članke do kojih vode gornje veze, već ste shvatili da koristimo dvije glavne tehnike za grafički prevođenje naših ideja - kolaž i trasiranje... Koristit ćemo iste tehnike u sličnom slijedu za stvaranje stripa i podijeliti ovaj proces u sljedeće faze:

Za ovo nam je potrebno:

a) Grafički urednik Illustrator CS5, b) internetska veza, c) mozak sposoban logično razmišljati, d) strpljenje i želja za stvaranjem

Ako su prva dva uvjeta (a, b) neobavezna, budući da možete napraviti strip po analogiji koristeći olovku, papir i tiskarski stroj, potrebna su posljednja dva uvjeta (c, d).

Razrada ideje budućeg stripa

Prva i najvažnija faza. Morate konkretizirati i razjasniti (i s općeg autorskog i s tehničkog stajališta) glavne točke vašeg budućeg stripa.

Prije svega, trebali biste dobro raditi razmislite o likovima vaše stripove, njihove karakteristike, navike, radnje, scena... Morate točno zamisliti karakter svog junaka kako biste izgradili ispravnu i prirodnu liniju ponašanja za njega, njegov izgled, manire. Također morate odabrati pravi kontekst i postavku (uključujući druge aktere) u kojoj će se radnja odvijati.

Onda bi trebao razmislite o samoj priči- od početka do kraja i odaberite koje događaje želite istaknuti, odnosno prikazati ih na stranici u zasebnim ćelijama. Na kraju ove faze već biste trebali imati jasnu ideju o tome što želite i kako biste to željeli prikazati na stranicama. Ako ste novi u ovom poslu, trebali biste izbjegavati ideje koje su tehnički teške za implementaciju, kao što su stripovi s velikim brojem likova, ili, na primjer, s detaljnim i složenim pejzažima (pozadinskim slikama) ili zapletima gdje je fotografska točnost likova potreban je i prikaz složenih emocija i gesta.

Ovoj fazi treba pristupiti vrlo pažljivo, jer se sve pogreške mogu pretvoriti u stvarne probleme kasnije u procesu crtanja (kada ste već obavili prilično naporan posao).

Na primjer, nakon što ste osmislili pretjerano zamršen zaplet i nacrtali nekoliko stranica, možete iznenada shvatiti da za dovršetak svoje priče trebate nacrtati još 100 stranica. Osim toga, odabirom borbene teme kao zapleta, vrlo brzo se možete umoriti od silnog crteža tisuću malih ljudi. Još jedna kobna pogreška može biti sam protagonist, od kojeg se zahtijevaju složeni izrazi lica.

Stoga za početak odaberite kratku priču s minimumom likova i jednostavnih ukrasa (pozadinskih slika).

Sada ćemo ovu fazu implementacije stripa objasniti konkretnim primjerom prve dvije stranice na internetu strip "Aaron Schnorbitz: Početak"



Naš zadatak je bio prikazati na prve dvije stranice stripa događaje od trenutka uhićenja petnaestogodišnjeg Schnorbitzovog oca od strane agenata FBI-a tijekom atentata na predsjednika DF Kennedyja u Dallasu do njegovog (naravno oca) hapšenja. oženio se s 23 godine u egzilu u Billingsu!

Na prvi pogled, to je zastrašujući zadatak. Prikažite 8 godina života osobe na samo dvije stranice! Čovjek koji nam je poznat samo iz fragmentarnih opisa njegova vječno šašavog sina.

Međutim, u praksi se, uz zdrav i dosljedan pristup, sve pokazalo prilično jednostavno.

likovi: Momak od 15 godina. Budući da strip odražava stvarne događaje, ponašanje našeg mladog junaka učinili smo krajnje realističnim. Ovo nije heroj mutant sa supermoćima poput Spider-Mana, već jednostavan tip koji je zbog svoje znatiželje pao pod mlinsko kamenje nemilosrdnog sustava. Suočen s FBI-jem, mogao se samo uplašiti, pokoriti se, dati ostavku i jadikovati. Linija ponašanja ovdje je krajnje predvidljiva i prirodna za takvu situaciju. Izgled heroja je običan.

Ljudi oko njega su agenti FBI-a. Odlučili smo ih i učiniti što sličnijima pravima - hladnokrvnim, bešćutnim, dosadnim, u klasičnim crnim odijelima i naočalama.

Scena: Dallas, gdje se dogodio atentat na Kennedyja, i Billings. Odmah smo se odlučili ili ograničiti na sliku opće panorame, pojedinih mjesta i atrakcija, ili jednostavno - tekstualni opis kako bismo nam olakšali posao.

Naracija: Jasno smo razumjeli slijed događaja i jasno znali koji od njih treba istaknuti, a koji samo spomenuti u tekstu pripovijesti. Savršeno smo također shvatili da, pokrivajući tako dugo razdoblje života našeg junaka, glavni dio pripovijesti treba prikazati uz pomoć popratnog teksta.

Izrada idejnog scenarija za strip, pisanje teksta

U ovoj fazi trebate skicirati skice stranica, grubo ih podijeliti u ćelije za ilustracije, razmisliti o scenariju što je dublje moguće, napisati tekst.

Odnosno, već biste trebali zamisliti koje ćete konkretne epizode pripovijesti (ili radnje) ilustrirati, koje ćete planove koristiti (velike, općenite), kako ćete rasporediti te epizode i odgovarajući tekst na stranici.

trebao bi jasno razumjeti da je strip priča postavljena nizom slika s tekstom (u pravilu). Tekst se može podijeliti na "offscreen" (narativni tekst), izravni govor (izjave i misli likova stavljaju se u klasične "mjehuriće") i tekst koji ilustrira različite zvukove.

Prilikom pisanja scenarija, sve ovo morate uzeti u obzir. Morate razmisliti o svemu kako bi sve vaše ilustracije stajale na zadanim stranicama, kako bi bile poredane u logičnom slijedu i ne bile npr. premale, a također, što je važno, ostaviti mjesta za tekst. Tekst mora biti čitljiv(i po lokaciji, veličini i sadržaju).

Ovdje treba napomenuti da tekst u stripu treba čitati kao u knjizi. s lijeva na desno i odozgo prema dolje... Bilo kakve slobode s ovim željeznim pravilom mogu dovesti do zabune. Uvijek složite "mjehuriće teksta" imajući na umu ovo pravilo.

Pogledajmo sada naš primjer:

U našoj smo priči odmah za sebe identificirali ključne epizode koje smo željeli prikazati. Morali su izgledati dojmljivo i prostrano, odnosno jasno i jasno ilustrirati opću crtu pripovijesti, čak i bez popratnog teksta. Odlučili smo rasporediti po ćelijama u odgovarajućem slijedu:

1. stranica: Snajperist, predsjednikova kolona na vidiku, uplašeno lice svjedoka heroja, uhićenje, zatvor, puštanje.

2. stranica: dolazak u Billings, čuvari FBI-a, tri statična plana dosadnog tinejdžera na benzinskoj pumpi, lijepo lice buduće supruge, mladenci.

Kako bismo sve te ilustracije što bolje povezali u jednu priču, nadopunili smo ih opsežnim narativnim tekstom koji čitatelju treba objasniti slike koje se brzo mijenjaju i otkriti obrate radnje. Upravo iz tog razloga odmah smo za to postavili puno slobodnog prostora na stranicama stripa.

Zatim smo napisali tekst, koji je po volumenu odgovarao prostoru koji je za njega dodijeljen, grubo ga smjestili u ćelije. Kako ne bismo bili premali, odlučili smo na svakoj stranici postaviti ne više od 6-7 ćelija sa slikama. Uz takvu gustoću crteža, stranica A4 stripa izgleda optimalno bogato i detaljno.


Pronalaženje potrebnog materijala

Sada kada imamo preliminarni scenarij za strip, stranicu po stranicu, moramo pripremiti temelje za njegovo prikazivanje.

Kao što ste već shvatili, ako ste slijedili poveznice na početku ovog članka, mi koristimo Metoda Aarona Schnorbitz, što implicira da imate najmanje umjetničkih vještina. To znači da ćemo minimizirati potrebu za slikanjem i uglavnom ćemo se usredotočiti na obris(tracing) gotove slike, koje ćemo "podesiti" pomoću kolaž za naš specifični scenarij. Pa, za ovo je potrebno pronaći ove slike.

Taj je proces u biti isti kao pronalaženje i priprema materijala za crtanje otiska na majici. Članak "Kako sami nacrtati cool print na majici. 1. dio" mi detaljno pokrivamo ovaj proces, tako da vi bit će vrlo korisno pročitati!!! Ipak, još jednom ćemo vam ukratko opisati naš zadatak u ovoj fazi i njegovo rješenje.

Dakle, stavljajući pred sebe skicu scenarija svog stripa, morate pomoću tražilica na Internetu pronaći slike koje najviše odgovaraju onima koje želite vidjeti u ćelijama vašeg stripa, a da pritom odmah shvatite kako možete ih uklopiti u svoju skriptu na sljedećim potezima.

Sada se čini kompliciranim, ali u našem konkretnom primjeru sada ćete se uvjeriti u suprotno.

Razmotrite prvu stranicu našeg stripa. Odlučili smo na nju postaviti sljedeće slike u odgovarajućem slijedu: snajperist, predsjednikova kolona na vidiku, preplašeno lice svjedoka heroja, uhićenje, zatvor, puštanje na slobodu.

Počnimo s traženjem ilustracije za prvu ćeliju u stripu, snajperistu.

Otvaramo preglednik i u tražilicu u traci za pretraživanje jednostavno upišemo riječ "snajper", pritisnemo enter i prijeđemo na kategoriju "slike". Kako ne bismo imali poteškoća tijekom daljnjeg renderiranja, odabiremo slike srednje i velike veličine (u Yandexu - stupac slijeva). Na njima su jasno vidljivi detalji koji nam neće biti suvišni prilikom maženja. Nakon toga ostaje nam samo odabrati prikladnu sliku.

Prilikom odabira snajperista za našu sliku, prije svega, vodili smo se činjenicom da ga treba prikazati u profilu (prvobitno smo željeli usmjeriti cijev prema desnoj ćeliji sa slikom korteža na nišanu), njegov slika bi trebala biti široka i niska, tako da se organski uklapa u usku visinu kaveza. Pokušali smo pronaći i snajperist iz šezdesetih godina prošlog stoljeća koji bi odgovarao vremenu u kojem se događaji odvijaju, no, kao što ste primijetili, malo smo odstupili od pravila i dali mašti na volju te je učinili modernijom.

Kada je pronađena prva slika, na sličan način krenuli smo u potragu za drugom, pa tako i sa svim sljedećim ilustracijama koje smo željeli postaviti na stranice stripa. Na kraju smo prikupili sve slike potrebne za daljnji rad. U nastavku donosimo sve slike koje smo prikupili za prvu stranicu stripa:

Finalizacija scenarija i kompozicija stripa (kolaž)

Dakle, nakon odabira svih ilustracija potrebnih za strip na internetu (ili u tiskari), možete nastaviti s dovršavanjem scenarija i finaliziranjem sastava stranica i crteža u zasebnim ćelijama. Jednostavnije rečeno - sada od fotografija i ilustracija koje imate, trebate napraviti kolaž po svojoj ideji - scenarij koje ste već razvili u preliminarnoj fazi.

Ako ste kreiranju stripa pristupili dosljedno i temeljito, kao što smo preporučili, već biste trebali imati dobru ideju kako posložiti ove slike i mjehuriće s tekstom. Samo ih morate prilagoditi jedno drugome tako da izgledaju na stranici kako ste namjeravali. A da biste to učinili, morate izrezati dodatne rubove slika, promijeniti njihovu skalu, orijentaciju prema potrebi (ako je, opet, to potrebno) i uklopiti se u radno područje, odnosno stranicu.

Rad u grafičkom uređivaču Ilustrator, pomoću alata možete izrezati dodatne rubove fotografija Maska za izrezivanje (objekt> maska ​​za izrezivanje> napraviti), mjerilo s Alat za mjerenje (S), napravite zrcalnu sliku slike sa Alat za reflektiranje (O).

Uz pomoć Alat za pravokutnik (R) i Alat elipsa (E) Ako pozadinu napravite bijelom, a potez crnim, možete nacrtati mjehuriće za tekst. Kao rezultat toga, ako, na primjer, govorimo o prvoj stranici našeg stripa, iz prikupljenih crteža iznad, potrebno je dobiti ono što vidite dolje s desne strane - već Kolaž spreman za obrise koja gotovo izgleda kao gotova stranica stripa (dolje lijevo).


Ovdje nećemo ulaziti duboko u čisto tehničke detalje implementacije kolaža za stranicu stripa u grafičkom uređivaču, budući da su oni gotovo isti kao oni o kojima se detaljno govori u našem članku. "Kako sami napraviti cool crtež za majicu. 2. dio"... Samo radite sve po analogiji s "korekcijom vjetra". Reći ćemo vam samo na koje točke trebate obratiti pažnju na primjeru naše prve stranice stripa:

Sve fotografije koje smo preuzeli postavili smo naredbom Place (file> place) na radnu površinu - sloj 1 (prema zadanim postavkama). U parametrima dokumenta odabrali smo A4 format i tako odmah označili granice naše stranice i dobili jasnu sliku koje fotografije treba izrezati, smanjiti ili malo povećati jednu u odnosu na drugu kako bi se uklopile u radno područje, snimiti uzeti u obzir marginu za margine i prostor ispod "mjehurića" s tekstom.

Tekst smo podijelili na dijelove (po mjehurićima) i postavili ga na isti sloj. U ovom sloju nam je prije svega trebao tekst kako bismo točnije odredili veličinu "mjehurića". Konkretno, za to smo odmah odabrali font i njegovu veličinu, kao i na temelju razmatranja navedenih u prethodnim odjeljcima članka.

Nakon što smo fotografije prethodno posložili u radni prostor A4, nastavili smo ih prilagođavati, počevši od prve slike - snajpera. Smjestili smo ga u gornji lijevi kut ispod velikog bijelog kvadratnog polja "mjehurića", gdje je trebao biti smješten uvodni i prilično obimni dio teksta. Obrezali smo donji i nepotreban dio fotografije. Na njegovo mjesto došao je još jedan balončić s tekstom. Stoga smo dosljedno sastavljali našu stranicu od gornjeg lijevog do donjeg desnog kuta, aktivno koristeći alat za skaliranje.

Iskreno govoreći, kolaž prve stranice našeg online stripa bio je jednostavan za implementaciju, jer dobro odabrane slike nisu zahtijevale nikakve složenije izmjene, osim skaliranja i zrcaljenja. Međutim, kada bi se to zahtijevalo, kao npr. na drugoj stranici stripa (vidi sliku ispod - gornje dvije ćelije, sastavljene od nekoliko slika), sam proces bi se samo malo zakomplicirao (mi bismo prvo morate napraviti kolaž pojedinačnih ćelija stripa), ali se ni na koji način ne bi promijenio.

Kolažni potezi i prilagodbe

Nakon što ste izradili stranicu stripa od fotografija i ilustracija međusobno spojenih, kao i "mjehurića" s tekstom (pogledajte sliku iznad), morate početi crtati svoj strip, točnije, ocrtati dobiveni kolaž fotografija i izraditi potrebne promjene (slijed radnji i tehnika potpuno slični opisanim)

U osnovi, sve što smo prije radili bila je mukotrpna priprema za ovaj proces poteza, koji je u središtu naše metode crtanja i koji nam omogućuje dobivanje klasičnih stranica stripa. Što ste odgovornije i temeljitije pristupili prethodnim fazama, to će vam biti lakše crtati u ovoj fazi, jer je ključ za stvaranje lijepog crteža u ovoj fazi što je točnije i razumnije moguće prethodno odabrane fotografije za praćenje, koje , uz pravi pristup, zahtijevaju pri crtanju minimalne promjene.

Koje ćemo promjene napraviti? Mogu se uvjetno podijeliti na važne i kozmetičke:

Važne promjene su one promjene koje određuju radnju, izgled likova i, posebno, glavnog lika. Drugim riječima, to su promjene koje vam omogućuju da sve svoje slike povežete u jednu priču, a bez kojih će vaš strip biti nerazumljiv.

Na primjer, odnesete li kolaž na našu prvu stranicu stripa (vidi sliku iznad), vidjet ćete da je osoba-prototip našeg glavnog lika različita u svim ćelijama, a mi ga moramo učiniti istim, budući da se prema našem scenariju radi o istoj osobi – tinejdžeru. Stoga moramo napraviti važne promjene prilikom maženja. Kako bismo sebi olakšali posao, našem tinejdžeru smo obdarili izvanrednu frizuru, koja, u principu, određuje njegov izgled, posebno općim crtežom. Osim toga, pokušali smo malo suziti njegove konture kako bismo mu dali vitkiji i krhkiji izgled.

Među bitne promjene možemo ubrojiti i crna odijela časnika FBI-a kojih nema na originalnim fotografijama. Slika ispod to savršeno pokazuje, kao i promjene koje smo napravili kako bismo starog čovjeka pretvorili u tinejdžera.

Kozmetičke promjene uključuju prilagodbe koje ne utječu na radnju i njezinu percepciju, poput dodavanja pozadinskih detalja, malih odjevnih predmeta itd.

Savjet: U pravilu, u svim stripovima postoji glavni lik (ili nekoliko njih), koji je prikazan u različitim perspektivama i kutovima na gotovo svakoj stranici stripa, budući da je priča u biti izgrađena oko njega. Što je među svim ostalim likovima prepoznatljiviji, to će vaš strip izgledati monolitnije i uvjerljivije. Da biste to učinili, morate učiniti izgled junaka izvanrednijim. Davali su mu posebne znakove. To može biti neobična frizura, brada, naočale, prepoznatljiva odjeća itd. ovisno o tvojoj priči. Možete čak i jednostavno istaknuti njegovu odjeću posebnom bojom, koju će čitatelj kroz priču automatski povezati s vašim likom.

Važno! Izračunajte svoju snagu prije promjena. Ne pokušavajte dovršiti slikanje nečeg složenog što od vas zahtijeva umjetničke vještine. Sva slika mora biti jednostavna za izvođenje i očita.


Popunjavanje okvira za stripove

Ostaje posljednja faza: popunjavanje tekstualnih polja - takozvanih "mjehurića" stripa. Podsjetimo da je tekst za vašu stranicu trebao biti spreman i uređen u drugoj fazi stvaranja vašeg stripa, te također podijeljen u zasebne blokove, budući da smo na temelju njihovog volumena izračunali veličinu mjehurića, zamijenivši ih za "prilagođavanje" i sukladno tome ispravio crteže u pojedinim ćelijama i opću kompoziciju na stranici. Međutim, nismo odmah stavili tekst u oblačiće, već smo ih ostavili praznima iz više razloga:

Prvo: U pravilu, čak i nakon pažljivog proučavanja, tekst se često uređuje poslije. Kako god provjerili, ponekad se u tekst uvuku i očite greške. Osim toga, nakon što ga nakon nekog vremena pročita svježim umom, autor ga često stilski mijenja kako bi zvučao bolje, prirodnije.

Drugi razlog: Čak i ako tekst nije podložan daljnjem uređivanju, u budućnosti se može pojaviti potreba da se to prevede na drugi jezik, na primjer, za sudjelovanje na međunarodnom natjecanju ili izložbi.

Mogući treći razlog: Promjena fonta, osobito kod tiskanja stripova na manjem papiru, odn smanjenje broja zaposlenih U digitalnoj verziji ponekad je potrebno odabrati manje lijepo, ali čitljivo pismo.

Ovaj čimbenik treba uzeti u obzir pri početnom odabiru fonta za strip (vidi početak članka) i izbjegavati velika slova i pretjerano komplicirane fontove, koji će se, kada se smanje, pretvoriti u nečitljive kovrče.

Dakle, uzimajući u obzir sve gore navedene zahtjeve, stvaramo u Illustratoru novi gornji sloj posebno za tekst... To je učinjeno kako bi se glavni sloj s crtežima zatvorio zaključavanjem, bilo bi vam prikladnije odvojeno formatirati i uređivati ​​tekst stranice, bez straha da ćete slučajno napraviti neželjene promjene na crtežima ili slučajno nešto izbrisati .

U slučaju da crtate strip na papiru, samo morate ostaviti mjehuriće originalne stranice prazne, napraviti nekoliko fotokopija visoke razlučivosti i ispuniti mjehuriće tekstom u njima. Na taj način uvijek imate čist predložak teksta na dohvat ruke.

Posljednja stvar: pokušajte oblikovati svoj tekst na takav način da tako da uvijek ima više slobodnog mjesta u mjehuru nego što je potrebno. Stoga je veća vjerojatnost da ćete se osigurati od nedostatka prostora za moguće buduće izmjene ili prijevode teksta.

Sretno! Ako imate bilo kakvih pitanja - ostavite komentare, mi ćemo svakako odgovoriti na njih. Također se možete pridružiti našim VKontakte i Facebook grupama klikom na odgovarajuće ikone na stranici KONTAKTI.

Suprotno uvriježenom mišljenju, djeca nisu jedina ciljna publika za stripove. Nacrtane priče imaju ogromno sljedbenika među odraslim čitateljima. Osim toga, stripovi su nekada bili doista ozbiljan proizvod: njihovo je stvaranje zahtijevalo posebne vještine i puno vremena. Sada svaki korisnik računala može opisati svoju priču.

Crtaju stripove uglavnom koristeći posebne softverske proizvode: usko usmjerena ili opća rješenja poput grafičkih uređivača. Jednostavnija opcija je rad s online uslugama.

Na webu ćete pronaći mnoge web resurse za izradu kvalitetnih stripova. Neki od njih su čak prilično usporedivi s desktop alatima ove vrste. U ovom ćemo članku razmotriti dvije online usluge, po našem mišljenju, najprikladnije za ulogu punopravnih dizajnera stripova.

Metoda 1: Pixton

Web-bazirani alat koji vam omogućuje stvaranje lijepih i smislenih priča bez ikakvih vještina crtanja. Stripovi u Pixtonu su povuci i ispusti: jednostavno povučete i ispustite elemente koje želite na platno i postavite ih na odgovarajući način.

Ali ovdje također nedostaju postavke. Ne morate stvarati scenu od nule da biste personalizirali scenu. Na primjer, umjesto da samo odaberete boju košulje svog lika, možete prilagoditi njen ovratnik, oblik, rukave i veličinu. Također se ne treba zadovoljiti unaprijed postavljenim pozama i emocijama za svaki lik: položaj udova je fino reguliran, kao i izgled očiju, ušiju, nosa i frizura.

  1. Da biste počeli raditi s resursom, morat ćete u njemu stvoriti vlastiti račun. Dakle, slijedite gornji link i kliknite na gumb "Registar".

  2. Zatim kliknite "ući" U poglavlju "Pixton za zabavu".
  3. Navedite potrebne podatke za registraciju ili koristite svoj račun na nekoj od dostupnih društvenih mreža.
  4. Nakon autorizacije u servisu idite na odjeljak "Moji stripovi" klikom na ikonu olovke na gornjoj traci izbornika.

  5. Za početak rada na novoj ručno nacrtanoj priči kliknite na gumb Napravite strip sada.

  6. Na stranici koja se otvori odaberite željeni izgled: klasični strip, storyboard ili grafički roman. Prvi je najbolji.

  7. Zatim odaberite način rada s dizajnerom koji vam odgovara: jednostavan, koji vam omogućuje rad samo s gotovim elementima, ili napredni, koji pruža potpunu kontrolu nad procesom stvaranja stripa.

  8. Ovo će otvoriti stranicu na kojoj možete sastaviti željenu priču. Kada je strip spreman, upotrijebite gumb "Preuzimanje datoteka" za početak spremanja rezultata svog rada na svoje računalo.

  9. Zatim u skočnom prozoru kliknite "Preuzimanje datoteka" U poglavlju "Prenesi PNG" da preuzmete strip kao PNG sliku.

Budući da Pixton nije samo online izrađivač stripova, već i velika korisnička zajednica, svoju gotovu priču možete odmah objaviti da je svi vide.

Imajte na umu da usluga radi koristeći Adobe Flash tehnologiju, a za rad s njom na Vašem računalu mora biti instaliran odgovarajući softver.

Metoda 2: Storyboard That

Ovaj je resurs zamišljen kao alat za izradu vizualnih priča za školske lekcije i predavanja. Međutim, funkcionalnost usluge je toliko široka da vam omogućuje stvaranje punopravnih stripova koristeći sve vrste grafičkih elemenata.

  1. Prvi korak je kreiranje računa na web stranici. Bez toga izvoz stripova na računalo neće biti izvediv. Da biste otišli na obrazac za autorizaciju, kliknite na gumb "Prijava u sustav" u izborniku na vrhu.

  2. Napravite "račun" koristeći svoju adresu e-pošte ili se prijavite pomoću neke od društvenih mreža.

  3. Zatim kliknite na gumb "Izrada ploče priča" u bočnom izborniku stranice.

  4. Na stranici koja se otvori bit će predstavljen sam graditelj online storyboarda. Dodajte scene, likove, dijaloge, naljepnice i druge elemente s gornje alatne trake. Na dnu se nalaze funkcije za rad sa ćelijama i cijelom storyboard-om u cjelini.

  5. Nakon što dovršite izradu ploče scenarija, možete je početi izvoziti. Da biste to učinili, kliknite na gumb "Uštedjeti" na dnu.

  6. U skočnom prozoru unesite naziv stripa i kliknite "Spremi Storyboard".
  7. Na stranici za pregled storyboarda kliknite Preuzmite slike / PowerPoint.

  8. Zatim u skočnom prozoru jednostavno odaberite opciju izvoza koja vam odgovara. Na primjer, Paket slika pretvorit će storyboard u niz slika u ZIP arhivi, i "Slika visoke rezolucije"će preuzeti cijeli storyboard kao jednu veliku sliku.

Ova usluga je jednostavna za korištenje kao i Pixton. Osim toga, Storyboard That ne zahtijeva instalaciju dodatnih programa, jer radi na bazi HTML5.