Računalniki Windows Internet

Programski jeziki. Programiranje Metoda linearnega programiranja

Programski jezik je formalni znakovni sistem, namenjen zapisovanju računalniških programov. Določen programski jezik

Programski jeziki so formalni znakovni sistem, namenjen za
snemanje računalniških programov. Programski jezik določa
niz leksikalnih, skladenjskih in pomenskih pravil, ki določajo videz
programi in dejanja, ki jih bo izvajalec (običajno računalnik) izvajal pod njim
upravljanje.

Programiranje je umetnost ustvarjanja programskih izdelkov, ki so napisani v programskem jeziku. Programski jezik

Programiranje je umetnost ustvarjanja programskih izdelkov,
ki so napisani v programskem jeziku. Jezik
programiranje je formalni znakovni sistem, ki
je namenjen pisanju izvajalcu razumljivih programov (in
po našem mnenju je to računalnik).

Programski jezik - notni sistem za opisovanje algoritmov in podatkovnih struktur, določena umetna oblika

Programski jezik - notni sistem za opisovanje algoritmov
in podatkovne strukture, določen umetni formalni sistem, s pomočjo katerega lahko
ekspresni algoritmi. Programski jezik definira nabor leksikalnih, skladenjskih in
pomenska pravila, ki določajo videz programa in dejanja, ki jih izvajalec izvaja
(računalnik) pod njenim nadzorom.

Od nastanka prvih programabilnih strojev je bilo ustvarjenih več kot dva in pol tisoč programskih jezikov. Vsako leto njihovo število

Od nastanka prvih programabilnih strojev več kot dva
pol tisoč programskih jezikov. Vsako leto se njihovo število dopolni z novimi.
Nekatere jezike govori le majhno število lastnih
razvijalci, drugi postanejo znani milijonom ljudi. Profesionalno
Programerji običajno pri svojem delu uporabljajo več programskih jezikov.

?

kakšne vrste jezikov obstajajo?
programiranje?

Razvrstitev
Programski jeziki so lahko pogojno
razdeljen na 4 vrste, to so:
1. Popolnoma funkcionalen;
2. Glede na določene značilnosti;
3. Ne deluje popolnoma;
4. Ezoterika.

Seveda v vsakem
obstajajo pododdelki, vendar
Ne bomo se preveč poglabljali vanje
bomo.
Glavni in glavni
razvojni jezik v
skupina
popolnoma delujoč
je - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java in
JavaScript, kot tudi PHP in
OSNOVNO

Pascal

To je eden izmed najbolj
znani jeziki po
računalniški razvoj
aplikacije. Pascal
je osnova za druge
jezikov. Kdaj sem postal
biti zainteresiran
programiranje, torej
prvo vprašanje je bilo -
kateri jezik
študij programiranja?
Pascal je bil na mojem seznamu
jezikov, ki jih študiram, jaz pa ne
narobe. Zame študij
Pascalu ni bilo težko
obstaja tudi velik
število materialov na
učenje razvojnega jezika
Pascal programi

C#

Ta jezik se uporablja
za ustvarjanje
programsko opremo
zagotavljanje. Nanj
se gradi velik
število osi (OS -
operacijski sistem).
Razvito v C#
vozniki in drugi
aplikacijskih programov.

PHP

PHP je zelo priročen
pri izdelavi spletnih strani.
Če pogledate kodo
strani, potem lahko
opazi v katerem jeziku
stran je registrirana.
Zahvaljujoč širokemu
PHP nudi funkcionalnost
veliko priložnosti
za spletno programiranje in
strukture mesta.

Java

Java
Glavna prednost tega
jezik je neodvisen od
OS in strojna oprema. V Javi
jezik so zgrajeni kot običajno
programi, igre, kot tudi DBMS,
Baza podatkov.
Povedal sem ti o največjem
skupni jeziki zdaj
imaš predstavo o vseh
izmed njih. Glavna izbira ostaja pri
ti – katerega študirati. Vklopljeno
na internetu boste našli
veliko koristnega in
raznolikost materiala
učenje jezikov
dano programiranje
številni se posvetili temi
strani. Vso srečo pri raziskovanju in izbiri.

Kako se naučiti programskega jezika?

Če se želite naučiti ustvariti računalnik
programi, mobilne aplikacije, spletne strani, igre oz
katero koli drugo programsko opremo,
Pravzaprav se morate naučiti programirati.
Programi so napisani v programskih jezikih
ki dajejo programu možnost delovanja -
izvajati z računalnikom, pametnim telefonom oz
drugo računalniško napravo.

1. del

Izbira programskega jezika

Odloči se, kaj želiš
zanimivo Seveda lahko
začnite učiti kateri koli jezik
programiranje (v nadaljevanju PL).
Res je, nekaj jezika bistveno
lažje obvlada druge ... Nekako
ne glede na vse se moraš odločiti
za kaj se boš učil jezika
programiranje. To bo omogočilo
sami se odločite kaj točno
morate učiti, in to bo postalo
dobro izhodišče. Vam razvoj spletnih strani greje dušo? Seznam
PL, ki vam bo koristil
bistveno drugačen od seznama
Jezik, potreben za pisanje
računalniški programi.
Mobilni razvoj so sanje
tvoje otroštvo? To je že tretje
seznam. Kaj boste učili
odvisno kaj želiš
študija.
Začnite s preprostejšim jezikom. Kaj
ne glede to, za kaj se odločite sami, ampak
vredno je začeti relativno
preprosti jeziki na visoki ravni.
Takšni jeziki so še posebej dobri za
začetnike, kolikor dopuščajo
obvladajo osnovna načela in
razumeti splošno logiko
programiranje Najpogosteje v
v tem kontekstu se spominjajo
Python in Ruby. To sta dva objektno usmerjena programska jezika s popolnoma
jasna sintaksa,
uporablja pretežno
za ustvarjanje spletnih aplikacij.
"Objektno usmerjen jezik"
ideja o vsem temelji na
v obliki »predmetov«, ki se povezujejo
znotraj podatkov in njihovih metod
obdelavo in naknadno
manipulacija s predmeti. Tak PL
so zlasti C++, Java,
Objective-C in PHP.

Preberite vadnice osnovne ravni za več jezikov. Če se še vedno niste odločili, kaj bi študirali, preberite vaje

Preberite vadnice osnovne ravni za več
JAP. Če se še niste odločili, kaj bi študirali, preberite
vadnice za več jezikov. Če te kaj zatakne -
poskusite razumeti ta jezik malo bolje. Ta naloga je preprosta,
od različnih vrst gradiva za usposabljanje na začetni ravni
Na internetu lahko najdete več kot dovolj jezikov: Python -
čudovit jezik za začetnike, ki pa ima
zelo močan potencial, če se ga naučite uporabljati.
Področje uporabe: spletne aplikacije in igre.
Java se uporablja ... oh, lažje je reči, kje se ta jezik ne uporablja!
Skoraj vse, od iger do programske opreme za bankomate, je Java.
HTML ni jezik, ampak označevalni jezik, vendar za katerega koli spletnega razvijalca
enostavno potrebno.
C je eden najstarejših jezikov, ki do danes ni izgubil svojega pomena.
dan. C ni le močno orodje sam po sebi, ampak tudi
osnova za sodobnejše jezike: C++, C# in Objective-C.

2. del Začeti z majhnim

2. del
Začnimo z majhnim
Naučite se osnovnih jezikovnih načel. Tukaj je seveda vse odvisno od jezika, ki ga izberete, vendar obstajajo
PL ima tudi splošne točke, ki so pomembne samo za pisanje uporabnih programov. Čim prej
Če obvladate vse te koncepte in se jih naučite uporabiti v praksi, tem bolje za vas in
vaše sposobnosti programiranja. Tukaj je torej le nekaj zgoraj naštetega
“trenutki”: Spremenljivke – spreminjajoče se podatke je mogoče shraniti in priklicati v spremenljivki.
S spremenljivkami je mogoče manipulirati, spremenljivke imajo tipe (preprosto povedano - števila,
simboli itd.), ki določajo vrsto podatkov, shranjenih v spremenljivki.
Imena spremenljivk so običajno nastavljena tako, da oseba, ki bere izvorno kodo
bi lahko dobili predstavo o tem, kaj je shranjeno v spremenljivki - tako boste lažje razumeli logiko
delovanje programa.
Pogojne konstrukcije (so tudi pogojni izrazi) so dejanje, ki se izvaja v
če je izraz ali konstrukcija resnična ali napačna. Najbolj pogost
Obliko takih izrazov lahko imenujemo konstrukcija "če-potem". Če izraz
res (na primer, če x = 5), potem bo izvedeno dejanje št. 1, in če je napačno (x != 5), potem dejanje
№2.
Funkcije - v različnih programskih jezikih se imenujejo različno: ponekod so procedure,
nekje - metode, nekje - imenovane enote. V bistvu so funkcije mini programi, ki so del večjega programa. Funkcijo lahko kličete večkrat,
ki programerju omogoča ustvarjanje kompleksnih programov.
Vnos podatkov je dokaj široko interpretiran koncept, ki je prisoten v skoraj vseh jezikih.
Njegovo bistvo je obdelava podatkov, ki jih vnese uporabnik, in njihovo shranjevanje. Način, kako bodo zbrani
podatki so odvisni od programa in načinov vnosa podatkov, ki so na voljo uporabniku (tipkovnica,
iz datoteke itd.). Koncept vnosa podatkov je tesno povezan s konceptom izpisa podatkov – tj.
kako bodo podatki vrnjeni uporabniku (prikazani na zaslonu, zapisani
datoteka in tako naprej).

Namestite vso potrebno programsko opremo.

Mnogi jeziki potrebujejo prevajalnike - programe,
prevajanje programske kode v razumljivo
računalniška navodila. Vendar pa obstaja tudi drugačna vrsta jezika
(kot je Python), v katerem se programi izvajajo takoj, in
njihovo sestavljanje ni potrebno. Nekateri jeziki imajo to
imenovano IDE (integrirano razvojno okolje,
integrirano razvojno okolje), ki vključuje
urejevalnik kode, prevajalnik/tolmač in razhroščevalnik
(razhroščevalnik). To daje programerju priložnost za delo
nad programom, figurativno rečeno, po principu enega
okno. IDE lahko vključuje tudi vizualne predstavitve
hierarhije objektov in imenikov.
Obstajajo tudi spletni urejevalniki kod. Ti programi
večkrat označi sintakso programske kode
sicer pa razvijalcu ponuditi tudi dostop do številnih
uporabna in preprosta orodja.

3. del Napišemo naš prvi program

1
Obvladajte osnovne pojme
enega po enega. najprej
program, napisan v
kateri koli jezik je
klasični "Hello World". Ona
zelo preprosta, vse njeno bistvo je
prikaže besedilo "Pozdravljeni,
Svet" (ali njegova različica). Od
ta program ljudje
se morajo učenci jezika naučiti
sintaksa najpreprostejšega delovanja
programe, pa tudi način
prikaz podatkov na zaslonu.
Če spremenite besedilo, lahko vidite
kako se obdelujejo
preprost podatkovni program.
2
Učite se iz poročanja
spletni primeri. Na spletu za
najdete na stotine vseh jezikov,
na tisoče primerov programov,
programi in samo kosi
Koda. Raziščite drugačno
vidike vašega izbranega jezika
na podlagi teh primerov.
Ustvarjanje lastnega
programe, zanašajte se na
To so drobci znanja.

3
Naučite se sintakse jezika. Kaj
je sintaksa v kontekstu
JAP? Metoda pisanja
programe na poseben način,
razumljivo prevajalcem.
Vsak jezik ima svojega
sintaksna pravila,
Seveda obstajajo tudi pogosti
elementi. Študij
jezikovna sintaksa je ena od
temeljni kamni
študij jezika. pogosto
ljudje to celo mislijo
in sicer učenje sintakse
jih bo naredil za programerje. IN
realnost seveda vse ni
torej - sintaksa je osnova,
temelj.
4
Eksperimentirajte! Kaj
točno kako? Prinesi
spremembe primerov
programe in preverite
dobljeni rezultati.
Ta pristop je veliko hitrejši
vam bo omogočil razumeti, kaj daje
rezultati, kaj ne, kaj
če bi študiral
knjiga. Ne bojte se zamočiti
ali "prekiniti" program,
ker popravek napak
je eden ključnih
stopnje v razvojnem procesu
BY. In potem, od prve
krat za pisanje delovnega
program ... no, skoraj je
fantastično!

5
Začnite delati z razhroščevalnikom. Napake programske opreme
(hrošči) so nekaj, s čimer se boste zagotovo srečali,
lotiti se programiranja. Povsod bodo napake
pripravi se. Lahko so relativno neškodljivi
neškodljivo ali, žal, kritično, ne daje
program za prevajanje. Postopek odpravljanja napak
Program je ena ključnih faz
razvoj programske opreme, ponavljamo. Navadite se na popravek
napak čim prej Eksperimentiranje z
programov, boste gotovo kaj pokvarili, in to
Globa. Sposobnost popravljanja programa je ena izmed najbolj
dragocene veščine za programerja.

6
Ne pozabite komentirati kode. Skoraj vsi Japonci
omogočajo dodajanje komentarjev programski kodi –
besedilo, ki ga prevajalnik ne obdela. Z uporabo
komentarje, ki jih lahko preprosto dodate v program
in jasne opise, kaj to ali ono počne
funkcija (in ne samo funkcija). Komentarji
ne bo koristno samo za vas (včasih lahko tudi
se zmoti lastna koda), ampak tudi drugim ljudem,
s katerimi boste delali naprej
program.

4. del Programiramo redno

1
2
Program
Daj svoje programe
dnevno. Za kaj, za
cilji. Namestitev kompleksa
obvladati jezik
a vseeno dosegljivi cilji,
programiranje, bo odšel
se boš naučil reševati
veliko časa. Toliko.
težave, najti
Tudi Python, relativno
odločitve, boj
preprost jezik, katerega sintaksa je
težave. na primer
mogoče obvladati v dnevu ali dveh,
zamislite si preprosto
zahteva vsakogar, ki
program - recimo
ga namerava obvladati v
kalkulator in nato
popolnost, stotine in tisoče
pomisli kako ti je všeč
ure dela.
pisati. Prijavite se na
Programiranje je veščina in
vadite vse, kar že imate
ker tisti, ki hoče
naučil.
obvladati to veščino v
popolnost, mora
redno vadite.
Poskusite programirati
vsak dan, tudi če
uro pred spanjem, če ne
druga možnost.

3
Izmenjava izkušenj in branje drugih ljudi
programi. Okoli vsakega YaP zbrani
velika skupnost. Če se pridružite
ustrezni skupnosti, potem zelo
si boste pomagali, saj boste pridobili dostop do več
kot kakovostno učno gradivo.
Morda vas lahko navdihne branje kode drugih ljudi
ti dajo moč in ti pomagajo, da jih bolje razumeš
funkcije programiranja, ki jih uporabljate
pred tem so zastali Forumi in spletne skupnosti, namenjene programiranju v
jezik po vaši izbiri - tukaj je, na kaj morate iskati
najprej. Samo ne potrebujete ga ves čas
postavljajte vprašanja, sodelujte v skupnosti
v celoti – to so navsezadnje kraji, kjer ljudje
raje sodelujejo drug z drugim kot izvajajo
brezplačni tečaji usposabljanja. Z drugimi besedami,
naj vas ne bo sram prositi za pomoč, vendar ne samo sedite tam,
prekrižaj roke!
Ko je pridobil bolj ali manj spodobne izkušnje,
udeležite se hackathona ali drugega
podobne prireditve – tekmovanja, kjer
imeti morate čas, da napišete poseben program
dodeljen čas. Takšni dogodki
vznemirljivo in uporabno.
4
Zabavaj se. Naredi tisto, česar še ne znaš
narediti. Naučite se načinov reševanja težav in
nato jih uporabite na svoj način. Poskusite ne
veselite se, da »program deluje in
v redu« – potrudite se
program je deloval brezhibno!

5. del Razširite svoja obzorja

1
Prijavite se za
tečaji. univerze,
fakultete in
izobraževalni centri (in
ne samo) izvajati tečaje in
seminarji o
programiranje tega
lahko bi bilo super
možnost za začetnike.
Kje drugje pa presodite sami
začetniki bodo lahko živeli
pogovorite se z materami
s strani specialistov?

2
Preberite tematsko
knjige. Kako boste prejeli
dostop do knjig je stvar
tvoje, bistvo je v tem
vsak jezik je možen
najti na stotine različnih knjig
stopnjo uporabnosti.
Seveda tvoje znanje
ne bi smelo biti strogo
knjižno, to je dejstvo.
Vendar tudi v knjigah
ima svoje prednosti.

3
Naučite se logike in
matematika. Programiranje
V veliki meri je vezan na
osnovne aritmetike, ampak tudi
težji trenutki lahko
pridejo prav, zlasti v tistih
primerih, ko ste zaročeni
algoritme ali pisati
kompleksen program. vendar
najverjetneje, razen če ti
se boste zakopali v kompleks
področja, kompleksna matematika
ne boste potrebovali, ampak
Potrebovali boste predvsem logiko
– računalnik, saj s svojim
s pomočjo si lahko boljši
razumeti, kako rešiti težave,
ki nastanejo med delom
na kompleksnih programih.

4
5
Nikoli se ne ustavi
Naučite se drugega jezika. seveda,
program. Jejte
obvladati celo en jezik bo
priljubljena teorija "10 tisoč
samo plus za vas, ampak veliko
ure«, ki navaja, da je obrtništvo
programerji niso
prispe po 10.000 urah,
ustavi se tam
porabil za to ali ono
in se naučite več jezikov. Volja
poklic. Točen znesek
dobro je, če drugi ali tretji
ure kot točka dosežka
Jezik, ki ga izberete, bo
spretnost je seveda vprašanje,
dopolni prvega – potem lahko
kontroverzna, a splošna teorija
bo ustvaril še več
res - spretnost je bistvo
kompleksno in zanimivo
rezultat vloženega dela in
programi. Seveda, učiti
porabljen čas. ne
nekaj novega je potrebno šele, ko
obupati in nekega dne ti
starega si že obvladal

postal boš strokovnjak.
spodobna raven. Vse je tam
verjetno imate drugi jezik
učiti hitreje kot prvi, a to
povsem razumljivo, saj mnogi
koncepti programiranja
več kot običajno
na široko, predvsem
"sorodnih" jezikov.

6. del Uporaba pridobljenih veščin

1
Pridobite univerzitetno diplomo
izobraževanje. Ta predmet
ni pa obvezno
leta študija lahko kaj razkrijejo
nov (ali morda ne bo odprt) in
vam predstavim potrebno
ljudi (prav tako ni dejstvo). Še enkrat -
ta korak ni potreben, veliko jih je
uspešni programerji, ki
brez visokošolske diplome
imajo.
2
Zberite portfelj. Ustvarjanje
programi in razvoj kot
specialist, vsekakor
shranite najboljše vzorce
svoja dela ločeno – v
portfelj. To je portfelj, ki ga vi
ga bo pokazal zaposlovalcem in
anketarji kot
primeri tega, kar iščete
sposobni. Tisti projekti, ki jih
izvaja samostojno in
na lastno pobudo lahko
dodajte v portfelj brez
misli, a tiste čez
kot ste delali
uslužbenec enega ali drugega
podjetje, samo z dovoljenjem
ustrezne osebe.

3
Postanite
svobodnjak. Programerji
(predvsem tiste, ki
specializirati za
mobilne aplikacije)
zdaj veliko povpraševanje. Izvedi
nekaj podobnih projektov
svobodnjak je tudi za
portfelj je uporaben za
denarnico, in za izkušnje.
4
Oblikujte svoje
program
izdelek. Ali bo plačana oz
ne - odvisno je od vas. Na koncu
navsezadnje sploh ni potrebno
delati za nekoga
zaslužiti s programiranjem
denar! Če znaš pisati
programe in jih nato prodati
To je skoraj sklenjena stvar! Glavni
– ne pozabite zagotoviti
podpora uporabnikom po
izdaja programa.Model
Brezplačna programska oprema
distribucija) priljubljena v
v primeru majhnih programov in
pripomočki V tem primeru
razvijalec ne naredi ničesar
finančno zasluži
načrtuje, vendar dobi ugled
in med sodelavci prepoznavno ime
po trgovini.

Ali želite ustvarjati igre? Naučite se Pythona, C# in Jave. Od treh ima C# najboljšo zmogljivost, Python je najpreprostejši, Java pa deluje v vseh operacijskih sistemih.

Ali želite ustvarjati igre? Naučite se Python, C#
in Java. Od teh treh daje C#
najboljša zmogljivost, Python
najpreprostejši in Java bo delovala na vseh
OS brez težav.

Preučite izvorno kodo programov. Za kaj,
pomislite sami, znova izumite kolo,
kdaj lahko prevzamem dokončano kolo in
samo izboljšati? Glavni -
razumeti, kaj točno si
programirate.

Naučiti se nečesa novega
koristno bo
sami ga
potem izvajati
narediti spremembe,
poskusi uganiti
rezultate in kako
posledica,
približati se
Razumem bistvo.
Uporaba
sodoben
vmesniki in
trenutne različice jezika.

Dodatno
materiali so vaši
prijatelji. Tam ni ničesar
slaba stvar je, da ti
kaj pozabil ali ne
spomnil. Vse
svoj čas, ne
skrbi. Glavni
- vedeti. Kje
pokukaj!
Dobra praksa
bo usposabljanje za druge
- to vam bo omogočilo, da ne
samo bolje razumeti
materiala, ampak tudi
poglej ga od
straneh.

Kje delati?

Najbolj priljubljeno področje dela je razvoj
in ustvarjanje uporabljene programske opreme
v urejevalnikih besedil, računovodskih programih,
igre, baze podatkov in celo sistemi
video nadzor. Danes povpraševanje
in strokovnjaki, ki prilagajajo že pripravljene programe
(zlasti 1C: Računovodstvo) za funkcije
določeno podjetje. Ne bo ostal brez dela
in spletni razvijalci. Prvi korak v vaši karieri
lahko postane programer pripravnik.
Po možnosti je potrebno znanje jezikov na visoki ravni
imeti dobro teoretično usposabljanje.

Plače

Pripravnik, asist
programer
30-40.000 rubljev.
Specialist
80-90.000 rub.

Vodilni programer 110.000 rub.

Vodilni koder
110.000 rubljev.

Kje študirati?

Ne glede na univerzo, ki jo boste izbrali, se boste lahko učili za programerja
težko. Moral se boš resno lotiti matematike
priprava, študij algoritemskih jezikov
in programiranje, metode in sredstva za zaščito računalnika
informacije.
Morali se boste »sprijateljiti« s številnimi posebnimi disciplinami,
vključno z: strukturami in algoritmi za obdelavo podatkov,
funkcionalen, logičen in objektno usmerjen
programiranje. Morali boste porabiti veliko časa
neposredno na računalniku.

Koliko matematike potrebuje programer? znaš matematiko?

Odvisno od tega, čemu pravite matematika. Spretnost
seštevanje števil je tudi matematika in tako znanje
zelo zaželeno. In na primer brez razumevanja tega
kar je natančno dokazal Perelman, je povsem mogoče
program. Kakršni koli poskusi risanja črte
ki mora znati matematiko, da postane
programer očitno obsojen na neuspeh. ena
zagotovo lahko rečemo - sposobnost delovanja
abstraktni pojmi (eden glavnih za
matematika) programerjem nedvomno pomaga pri
njihovo delo.

Kot v vsakem poslu je vse odvisno od problema, ki ga rešujemo.

besede programerja Yandex
Ko sem sodeloval pri razvoju priporočila in
sisteme ugleda, je bila matematika zelo potrebna.
Moral sem izumljati in razvijati
algoritmi z uporabo integrala in
diferencialni račun, iskanje ekstremov,
zgraditi regresije, uvesti meritve za določitev
bližina v večdimenzionalnem prostoru. In vse zaradi
nekaj dodatnih stotink v RMSE
motor za priporočila.

Zadnja leta se razvijam
visoko zmogljiva zaledna dela
Način 24/7, ki služi milijonom spletnih uporabnikov, vzdržuje več sto tisoč rednih
povezave. Zdaj imam dovolj znanja o osnovah
teorija algoritmov, algoritemska kompleksnost,
zdaj je glavna stvar zanesljiva, podprta,
razširljiva, hitra koda.

In ne bi rekel, da zato, ker je delo manj "matematično", imam manj užitka in priznanja. V vsakem primeru programer, v

In ne bi rekel, da zato
manj "matematično"
delo, ki ga dobim od nje
manj užitka in
spoved.
V vsakem primeru programer,
vendar kot navaden človek,
mora vedeti in ljubiti
matematika!

Zgodovina programskih jezikov

Ena izmed najbolj revolucionarnih zamisli, ki je pripeljala do
ustvarjanje avtomatskega digitalnega računalništva
strojev, je v 20. letih 19. stoletja izrazil Charles
Dojenčkova ideja o predhodnem snemanju naročila
strojna dejanja za kasnejše samodejno
izvedba izračunov - program. In čeprav
posnetek programa, ki ga uporablja Babyj na
luknjane kartice, izumljene za nadzor takih
strojev francoskega izumitelja Josepha Marieja
Jacquard tehnično nima nobene zveze
sodobne tehnike shranjevanja programov na osebni računalnik,
princip je tukaj v bistvu enak.

Od tega trenutka se začne zgodovina programiranja.

Od tega trenutka se začne zgodba
programiranje.

Ada Levellace, Babidgeova sodobnica, se imenuje prva programerka na svetu. Teoretično je razvila nekaj tehnik za obvladovanje poroda.

Ada Levlace, Bebidjeva sodobnica,
imenuje prvi na svetu
programer. Ona teoretično
razvil nekaj tehnik
nadzor zaporedja
izračuni, ki se uporabljajo v
programiranje zdaj. Z njo
eden najpomembnejših
modeli skoraj vseh
sodoben programski jezik
– cikel.

Revolucionarni trenutek v zgodovini programskih jezikov
je bil pojav sistema za kodiranje strojnih navodil s
z uporabo posebnih znakov, kot je predlagal John
Mouchley.
Sistem kodiranja, ki ga je predlagal, je navdihnil enega od njegovih
uslužbenka Grace Murray Hopper. Pri delu na računalniku
"Mark-1" sta se morala ona in njena skupina soočiti z mnogimi
težave in vse, kar so se domislili, je bilo prvo. IN
Predvsem so se domislili podprogramov. Še ena stvar
temeljni koncept tehnike programiranja prvič
Hopperjeva in njena ekipa sta uvedla "odpravljanje napak".
V poznih 40. letih je J. Mauchly ustvaril sistem, imenovan
"Short Code", ki je bil primitiven jezik
programiranje na visoki ravni. V njem je programer
zapisal problem, ki ga je treba rešiti, v obliki matematičnih formul in
nato pa je s pomočjo posebne tabele simbol prevedel v
simbol, pretvoril te formule v dvočrkovne kode. IN
kasneje s posebnim računalniškim programom predelan
te kode v binarno strojno kodo. Sistem razvit
J. Mauchly, velja za enega prvih primitivnih
tolmači.

Hopperjeva je že leta 1951 ustvarila prvi prevajalnik na svetu in ta izraz tudi uvedla. Prevajalnik Hopper je opravljal funkcijo združevanja

Že leta 1951 je Hopper ustvaril prvi prevajalnik na svetu in
Uvedla je tudi sam ta izraz. Prevajalnik Hopper
opravljal funkcijo združevanja ekip in med
oddaje izvajajo organizacijo podprogramov,
dodeljevanje računalniškega pomnilnika, pretvorba ukazov
visoki ravni (takrat psevdokoda) v stroj
ekipe. "Rutine so v knjižnici
(računalnik) in ko izberete material iz
knjižnice - temu se reče kompilacija" - tako je
pojasnila izvor izraza, ki ga je uvedla.

Leta 1954 je skupina pod vodstvom G.
Hopper je razvil sistem
vključno s programskim jezikom in
prevajalnik, ki kasneje
imenovan Math-Matic. Po
uspešen zaključek ustvarjalnega dela
Math-Matic Hopper in njena skupina so začeli
za razvoj novega jezika in
prevajalnik, ki bi omogočal
uporabniki za programiranje
jezik, ki je blizu navadni angleščini.
Leta 1958 se je pojavil prevajalnik Flow-Matic.
Prevajalnik Flow-Matic je bil prvi
jezik za obdelavo nalog
komercialne podatke.
Razvoj v tej smeri je pripeljal do
ustvarjanje jezika Cobol (COBOL – Common
Poslovni jezik). Bil je
nastala leta 1960. V tem jeziku
v primerjavi s Fortranom in Algolom,
matematična orodja so manj razvita,
vendar so sredstva dobro razvita
obdelava besedila, organizacija izhoda
podatke v obliki zahtevanega dokumenta.
Namenjen je bil kot glavni jezik za
množične obdelave podatkov na območjih
upravljanje in poslovanje.

Za sredino 50. let je značilen hiter napredek
na področju programiranja. Vloga programiranja v
strojni ukazi so se začeli zmanjševati. Začeli so se pojavljati jeziki
programiranje novega tipa, ki deluje kot
posrednik med stroji in programerji. Najprej in
eden najpogostejših je bil Fortran (FORTRAN, iz
FORmula TRANslator – prevajalnik formul), ki ga je razvil
skupina IBM-ovih programerjev leta 1954 (prva različica).
Ta jezik je bil osredotočen na znanstvene in tehnične izračune
matematične narave in je klasičen jezik
programiranje pri reševanju matematičnih in
inženirske težave.
Za prve visokonivojske programske jezike
značilna značilnost je bila predmetna usmerjenost jezikov.
Algol zavzema posebno mesto med programskimi jeziki.
prva različica se je pojavila leta 1958. Eden od
Algol je razvil »oče« Fortrana, John Backus.
Ime ALGOritmični jezik to poudarja
dejstvo, da je namenjen zapisovanju algoritmov.
Zahvaljujoč jasni logični strukturi je Algol postal standard
sredstvo za snemanje algoritmov v znanstvenih in tehničnih
literature.

Sredi 60-ih Thomas Kurtz in John Kameny
(Osebje na oddelku za matematiko Dartmouth
College) je ustvaril specializiran jezik
programiranje, ki je sestavljeno iz preprostih besed
v angleščini. Novi jezik so poimenovali "univerzalni"
Simbolna koda za vse namene za začetnike ali na kratko BASIC.
Leto rojstva novega jezika se lahko šteje za 1964. Danes
univerzalni jezik BASIC (ki ima veliko različic)
pridobil veliko popularnost in se razširil
distribucijo med uporabniki osebnih računalnikov različnih
kategorije po vsem svetu. V veliki meri to
prispeval k temu, da se je BASIC začel uporabljati kot
vgrajeni jezik osebnih računalnikov, širok
katerih distribucija se je začela v poznih 70. letih.
Vendar je BASIC nestrukturiran jezik, zato je slab
Primerno za poučevanje kakovostnega programiranja.
Po pravici povedano je treba opozoriti, da slednje
različic BASIC za PC (na primer QBasic) je postalo več
strukturne in vizualne sposobnosti
vse bližje jezikom, kot je Pascal.

Razvijalci so jezike osredotočili na različne razrede
naloge, tako ali drugače vezane na določeno
Arhitektura osebnega računalnika, implementirani osebni okusi in ideje. V 60. letih
Z leti so bili narejeni poskusi, da bi to premagali
»discordance« z ustvarjanjem univerzalnega jezika
programiranje. Prvi otrok te smeri
postal PL/1 (Programm Language One), ki ga je razvilo podjetje
IBM leta 1967. Ta jezik je trdil, da zmore
reševanje kakršnih koli težav: računalništvo, obdelava besedil,
kopičenje in iskanje informacij. Vendar se je izkazalo, da je
preveč zapleten, prevajalec iz njega ni dovolj
optimalen in je vseboval številne neodkrite napake.
Vendar je bila linija proti univerzalizaciji jezikov
podprt. Stari jeziki so bili posodobljeni v
univerzalne možnosti: ALGOL-68 (1968), Fortran-77.
Predpostavljalo se je, da se bodo takšni jeziki razvili in
izboljšali, bodo začeli izrivati ​​vse druge.
Vendar nobeden od teh poskusov ni bil uspešen.

Jezik LISP se je pojavil leta 1965. Glavna stvar v njej je
koncept rekurzivno definiranih funkcij. Zaradi
dokazano je, da je vsak algoritem mogoče opisati z uporabo
nek niz rekurzivnih funkcij, potem je LISP v bistvu
je univerzalni jezik. Z njegovo pomočjo lahko PC
simulirati dokaj zapletene procese, zlasti -
intelektualno dejavnost ljudi.
Prolog je bil razvit v Franciji leta 1972 za reševanje problemov
"umetna inteligenca". Prolog vam omogoča formalno
obliki za opisovanje različnih trditev, logike sklepanja in
prisili osebni računalnik, da odgovori na zastavljena vprašanja.
Pomemben dogodek v zgodovini programskih jezikov
je bil nastanek jezika Pascal leta 1971. Njegov avtor je
Švicarski znanstvenik Niklaus Wirth. Wirth ga je poimenoval po
veliki francoski matematik in verski filozof XVII
stoletja Blaise Pascal, ki je izumil prvo seštevanje
napravo, zato je bil nov jezik dodeljen njen
Ime. Ta jezik je bil prvotno razvit kot izobraževalni jezik
strukturirano programiranje, in res, zdaj on
je eden od glavnih učnih jezikov
programiranje v šolah in na univerzah.

Leta 1975 sta dva dogodka postala mejnika v zgodovini programiranja - Bill Gates in Paul Allen sta se oglasila z razvojem svoje različice BASIC-a, Vir

Leta 1975 sta postala dva dogodka
mejniki v zgodovini
programiranje – Bill Gates in
Paul Allen se je oglasil,
razvil lastno različico BASIC-a in
Wirth in Jensen izpuščena
klasičen opis jezika Pascal
Uporabniški priročnik in poročilo".

Nič manj impresivna, vključno s finančno, srečo
dosegel Philip Kahn, Francoz, ki je razvil leta 1983
Sistem Turbo Pascal. Bistvo njegove ideje je bilo
združevanje zaporednih korakov obdelave
programi – prevajanje, urejanje povezav, odpravljanje napak
in diagnosticiranje napak - v enem vmesniku. TurboPascal ni le jezik in prevajalnik iz njega, ampak tudi
operacijsko lupino, ki omogoča uporabniku
Priročno za delo v Pascalu. Ta jezik je presegel
izobraževalni namen in postal jezik
profesionalno programiranje z univerzalnim
možnosti. Zaradi teh prednosti je Pascal postal
vir številnih sodobnih jezikov
programiranje. Od takrat se je pojavilo več različic
Turbo Pascal, zadnji je sedmi.
Borland/Inprise je dokončal linijo izdelkov TurboPascal in nadaljeval s proizvodnjo vizualnega sistema
razvoj za Windows - Delphi.

Pustil velik pečat v sodobnem programiranju
jezik C (prva različica - 1972), ki je zelo
priljubljen med razvijalci programskih sistemov
programska oprema (vključno z operacijskimi sistemi). Ta jezik
je bil ustvarjen kot instrumentalni jezik za razvoj
operacijski sistemi, prevajalniki, baze podatkov in drugo
sistemskih in uporabniških programov. Xi združuje obe lastnosti
jezik na visoki ravni in strojno usmerjen jezik,
programerju omogoča dostop do vseh virov stroja, kar pa ni
zagotoviti jezike, kot sta BASIC in Pascal.
Za obdobje od poznih 60. do zgodnjih 80. let je značilno
hitra rast števila različnih programskih jezikov,
ki spremlja krizo programske opreme. Januarja
1975 Pentagon se je odločil vzpostaviti red v kaosu televizijskih postaj
in ustanovil odbor, ki je bil zadolžen za njegov razvoj
univerzalni jezik. Zmagovalec je bil razglašen maja 1979
– skupina znanstvenikov, ki jo vodi Jean Ikhbia. Osvajanje jezika
krstili Ada, po Augusti Adi Levellace. Ta jezik
namenjen ustvarjanju in dolgoročnemu (večletnemu)
vzdrževanje velikih programskih sistemov, omogoča
možnost vzporedne obdelave, nadzor procesa v
v realnem času.

Dolga leta je bila programska oprema zgrajena na podlagi operativnih in proceduralnih jezikov, kot so Fortran, BASIC, Pascal, Hell

Programska oprema že vrsto let
zagotavljanje je bilo zgrajeno na podlagi
operativni in postopkovni
jeziki, kot so Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Ko evolucija napreduje
prejeti programski jeziki
razširjeni in drugi,
bistveno drugačni pristopi k
ustvarjanje programov.

11 programskih jezikov, ki bi se jih morali naučiti v letu 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1. Java
2. JavaScript
3. C#
4.PHP
5. C++ povzetek predstavitev

Algoritmizacija in programiranje

Diapozitivi: 39 Besede: 3752 Zvoki: 0 Učinki: 0

Enotni državni izpit Informatika. Naloga C2. Algoritem sprejema. Pascal. OSNOVNO. Pascal. OSNOVNO. Algoritem za izračun števila največjih elementov. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. OSNOVNO. OSNOVNO. Matrika, sestavljena iz 30 celih elementov. Pascal. Pascal. Pascal. Cela števila se vnašajo s tipkovnico. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Na koordinatni ravnini v točki (0,-5) je žeton. Igralci se izmenjujejo. Možna selitev. Razdalja od čipa do točke. Kdo bo zmagal, če bosta oba igralca igrala pravilno? Kakšna naj bo prva poteza zmagovalnega igralca? - Algoritmizacija in programiranje.ppt

Algoritmizacija in programski jeziki

Diapozitivi: 119 Besede: 6056 Zvoki: 0 Učinki: 400

Algoritmizacija in programiranje. Pojem algoritma in njegove lastnosti. Algoritem. Vrste algoritmov. Lastnosti algoritma. Sestavljanje algoritma. Metode za opisovanje algoritmov. Blok diagram. Začetek ali konec algoritma. Osnovne algoritemske konstrukcije. Diagram poteka za izračun hipotenuze. Razvejan računalniški proces. Možnost razvejanja. Algoritem za izračun funkcije. Ciklični računalniški proces. Cikel. Zanka s predpogojem. Osnovni algoritmi. Podana so tri števila a, b, c. Evklidov algoritem. Izračunajte faktoriel F naravnega števila N. Pravilo izdelka. - Algoritmizacija in programski jeziki.ppt

Samodejno programiranje

Diapozitivi: 37 Besede: 1019 Zvoki: 0 Učinki: 0

Teorija avtomatov v programiranju. Orodja za samodejno programiranje. Učitelji tečajev. Kraj in čas pouka. Kako do kredita. Virtualni laboratorij. Napišite program. Namen tečaja. Spletna stran oddelka. Področja uporabe avtomatskega programiranja. Klasifikacija programov. Merila uporabnosti. Subjekt s kompleksnim vedenjem. Primer uporabe. Izzivalno vedenje. Ideje za samodejno programiranje. Samodejni pristop. Osnovni koncepti avtomatskega programiranja. Osnovni pojmi. Lastnosti stanja sistema. - Samodejno programiranje.ppt

Metoda linearnega programiranja

Diapozitivi: 62 Besede: 622 Zvoki: 0 Učinki: 429

Linearno programiranje. Konstrukcija kanonične oblike. Simpleksna metoda. Splošni problem linearnega programiranja. Problem kanoničnega linearnega programiranja. Gradnja. Konstrukcija kanonične oblike 2. Prva geometrijska interpretacija. Metoda grafične rešitve. Možne situacije pri reševanju problema linearnega programiranja. Razmislimo o problemu. Izrek. Osnovni izreki. LP izreki. Osnovni izreki LP. Lastnosti poliedrskega konveksnega stožca. Izreki. Geometrijska interpretacija. Druga geometrijska interpretacija. Osnovni načrt. Načrtujte. Osnovni načrt je neizrojen. - Metoda linearnega programiranja.ppt

Problemi linearnega programiranja

Diapozitivi: 41 Besede: 1482 Zvoki: 0 Učinki: 0

Problemi linearnega programiranja. Linearno programiranje. Linearna funkcija. Niz razmerij. Konstantne vrednosti. Ekstremum ciljne funkcije. ZLP ima obliko. Označite spremenljivke. Primeri nalog. Problem optimalne alokacije virov. Načrt izdaje izdelka. Ciljna funkcija. Primeri. Splošni fond delovnega časa. Ustvarite lahko sistem omejitev. Ustvarimo objektivno funkcijo. Največja vrednost. Kefir. Osnovna oprema. Dobiček. rešitev. Časovne omejitve. Skupni dobiček. Problem z mešanicami. Tabela. Stroški obroka. Matematična formulacija problema. - Problemi linearnega programiranja.ppt

Tehnologija razvoja programske opreme

Diapozitivi: 40 Besede: 2183 Zvoki: 0 Učinki: 0

Tehnologija razvoja programske opreme. Struktura-funkcije-koktab. Posplošena struktura krmilnega sistema. Sestava krmilnega sistema. Funkcije nadzornega sistema. Vgrajeni nadzorni sistemi. Značilnosti tehničnega procesa. Standardi za razvoj programske opreme. Programski pomnilnik. Odpravljanje napak. V-model razvoja programske opreme. Spiralni razvojni model polnega cikla. Klasifikacija metod razvoja programske opreme. Hierarhija metod razvoja programske opreme. Linearni pristop. Programiranje komponent. Mehanizem izvajanja. Prednosti. Uvod v operacijske sisteme. Operacijski sistem. - Tehnologija razvoja programske opreme.ppt

Razvoj programske opreme

Diapozitivi: 30 Besede: 726 Zvoki: 0 Učinki: 32

Razvoj programske opreme. Razvoj programske opreme. Sistemski pristop. Lastnosti predmeta. Sistem. Tehnološki cikel razvoja PS. Informacijski tokovi sinteze PS. Potreba uporabnika. Specifikacija programskih zahtev. Specifikacije zahteve. Vrste nefunkcionalnih zahtev. Beseda. Zahteve. Zahteve so življenjska doba projekta. Kakovost in zahteve. Nepravilno obravnavanje zahtev. Informacijski model procesa. Vodenje projektov. Metode načrtovanja programske opreme. Analizni model. Značilnosti oblikovanja. Projekt programske opreme. Oblikovanje programske opreme. Razlika med kompleksno programsko opremo in programom. - Razvoj programske opreme.ppt

Oblikovanje aplikacij

Diapozitivi: 28 Besede: 1801 Zvoki: 0 Učinki: 229

Predloge kot sredstvo za avtomatizacijo oblikovanja aplikacijskih programov. Napredek v razvoju programskih jezikov v 60-70 letih prejšnjega stoletja. Kriza programiranja aplikacij. Shematski prikaz procesa razvoja računalniškega programa. V prihodnosti razvoja ne bo delal programer. Smer je konceptualno precej blizu. Sposobnost ustvarjanja učinkovitih aplikacijskih programov. Koncept sistema oblikovanja. 5 let izkušenj (1971 - 1975) "ročnega" oblikovanja. Projekti, ki ponujajo programiranje v naravnem jeziku. Koncepti generiranja aplikacijskih programov. - Oblikovanje aplikativnih programov.ppsx

Arhitektura programske opreme

Diapozitivi: 26 Besede: 878 Zvoki: 0 Učinki: 0

Arhitektura programske opreme. Koncept arhitekture. Organizacijska struktura. Occamova britvica. Delitev odgovornosti. Ločevanje abstrakcij. Stopnje abstrakcije. Vrste odgovornosti. Nefunkcionalne zahteve. Medsektorski pomisleki. Predstavitev arhitekture. Arhitekturni vzorci. Odjemalec-strežnik. Peer-to-peer arhitektura. Opombe o terminologiji. Večnivojska arhitektura. Predstavitev in obstojnost podatkov. Ločitev poslovne logike in vmesnika. Prehod. Uporaba stereotipa o naročnini. Razdelitev krmilnika. Enkapsulacija modela. Hollywoodski princip. - Arhitektura programske opreme.ppsx

Testiranje programske opreme

Diapozitivi: 32 Besede: 1683 Zvoki: 0 Učinki: 14

Vrste in metode testiranja. Stopnje in vrste testiranja. Razmerje med razvojem in testiranjem. Testiranje programske opreme. Pavlovskaya T.A.. Testiranje enot. Zaznavne napake. Integracijsko testiranje. Metode sestavljanja modulov. Primerjava metod. Slabosti testiranja od zgoraj navzdol. Slabosti testiranja od spodaj navzgor. Testiranje sistema. Testne kategorije za testiranje sistema. Funkcionalno testiranje. Regresijsko testiranje. Popravek napak. Združevanje ravni testiranja. Vrste napak. Sprejemno testiranje. Hevristične metode za izdelavo testov. Trikotnik. - Testiranje programske opreme.ppt

Programski sistemi

Diapozitivi: 28 Besede: 918 Zvoki: 0 Učinki: 0

Programski sistemi. Orodja za ustvarjanje programov. Urejevalnik besedil. Prevajalec. Tolmač. Prevajalnik. Urejevalnik povezav. Integriran programski sistem. Odpravljalnik napak. Okolja za hitro načrtovanje. Integriran sistem. Komponenta za tipkanje izvornega besedila programa. Strojna koda. Komponenta za prevajanje izvornega besedila programa v strojno kodo. Objektna koda. Sintaksa izvirnega programa. Postopek prevajanja. Postopek oddajanja celotnega programa. Programski sistem. Projekt enotne avtomatske gradnje. Izvajanje stavkov izvirnega programa. - Programski sistemi.ppt

Objektno usmerjen pristop k modeliranju

Diapozitivi: 19 Besede: 707 Zvoki: 0 Učinki: 19

Objektno usmerjen pristop k modeliranju sistemov. Koncept objektnega pristopa. Koncept objektno usmerjenega pristopa. Predmet. Lastnosti predmeta. Razlika med razredom in predmetom. Načela OOP. Dedovanje. Enkapsulacija. Vmesniški del. Polimorfizem. Druga načela OOP. Univerzalni jezik modeliranja. Enoten jezik za modeliranje. Vprašanja. Diagrami. Programski izdelki. Preučevana vprašanja. telovadba. - Objektno usmerjen pristop k modeliranju.ppt

Osnove objektno orientiranega programiranja

Diapozitivi: 35 Besede: 2038 Zvoki: 0 Učinki: 0

Osnove objektno orientiranega programiranja. Objektno usmerjen pristop. Semantika in pragmatika. Definicije. Predmeti. Vsak predmet ima določeno življenjsko dobo. Država. Kumulativni rezultat vedenja predmeta. Vedenje. Program, napisan z OOP. Edinstvenost. Na en objekt lahko kaže več referenc. Razredi. Razred je vzorec vedenja za predmete določene vrste. Človeški razred. Enkapsulacija. Javni člani razreda sestavljajo zunanji vmesnik objekta. Dedovanje. 19. Relacija generalizacije. Polimorfizem. Primer. - Osnove objektno orientiranega programiranja.ppt

Ustvarjanje razreda

Diapozitivi: 44 Besede: 3434 Zvoki: 0 Učinki: 0

Visokokakovostne metode računalništva in programiranja. Opis razredov. Osnovni tipi uporabniških podatkov. Komponente razreda. Polja razreda. Stanje predmetov razreda. Postavitev polj v programski pomnilnik. Metode razreda. Ključna beseda. Postavitev opisov metod in objektov razreda. Metode razreda. Programske metode. Opis in klic metode. Klic metode. Opis metode. Formalni parametri metod. Modifikatorji parametrov. Posredovanje poljubnega števila parametrov. Dejanski parametri. Klicanje metode. Preobremenitev metode. Posebna spremenljivka razreda this. Opis formalnega parametra. - Ustvarjanje class.pptx

Abstraktni razredi

Diapozitivi: 19 Besede: 1256 Zvoki: 0 Učinki: 0

Abstraktni razredi. Čista virtualna funkcija. Abstraktni razred. Izpeljani razredi. Mehanizem abstraktnih razredov. Konstruktor. Opredelitev funkcij. Definiranje funkcij razreda. Program za ponazoritev dela. Delo z razredom. Definirajmo abstraktni razred. Konstruktor abstraktnega razreda. Neabstraktni razredi. Določen razred. Krožni razred. Uporabljajo se vsi trije razredi. Čiste virtualne funkcije. Krog. Objekt abstraktnega razreda. - Abstraktni razredi.ppt

Odnosi med razredi

Diapozitivi: 24 Besede: 1713 Zvoki: 0 Učinki: 0

Razredi in odnosi med njimi. Razredi. Pravila poimenovanja razredov. Specifikacija razreda. Specifikacija vmesnika. Specifikacija predmetov. Vztrajnost – določa življenjsko dobo objektov razreda. Atributi razreda. Poimenovanje atributov. Specifikacija atributov razreda. Ime – ime atributa. Začetna vrednost – začetna vrednost atributa. Razredne operacije. Interakcija predmetov. Vloge predmetov v interakciji. Pravila za poimenovanje operacij. Specifikacija razrednih operacij. Specifikacija operacijskega vmesnika. Specifikacija za izvajanje in uporabo operacije. Asociacijski odnos med razredi. - Odnosi med razredi.pps

Spremenljivka

Diapozitivi: 18 Besede: 500 Zvoki: 0 Učinki: 53

Spremenljivka. Opredelitev. Objekti, povezani s spremenljivko. Pomen. Spremenljive vrednosti. Vrsta spremenljivke. Ime spremenljivke. vaje. Opis spremenljivke. Notranja predstavitev spremenljivk. Operator dodelitve. Kako deluje operator dodelitve. Brez rešitev. Aritmetični izrazi. Aritmetične operacije. Pravila za pisanje aritmetičnih izrazov. Standardne funkcije. Tabela standardnih funkcij. - Spremenljivka.ppt

Vrsta, ime in vrednost spremenljivke

Diapozitivi: 11 Besede: 667 Zvoki: 0 Učinki: 0

Tip, ime in vrednost spremenljivke. Spremenljivke so namenjene shranjevanju in obdelavi podatkov. Vrsta spremenljivke. Vrste spremenljivk. Ime spremenljivke. Deklaracija tipa spremenljivke. Aritmetični, nizovni in logični izrazi. Aritmetični izrazi. Nizovni izrazi. Logični izrazi. Dodeljevanje vrednosti spremenljivkam. - Tip, ime in vrednost spremenljivke.ppt

Dolga aritmetika

Diapozitivi: 20 Besede: 2274 Zvoki: 0 Učinki: 0

"Dolga" aritmetika. Vnesite Borland Pascal. Preliv. Seštevanje "dolgih" številk. Besedilo programa za dodajanje "dolgih" številk. Implementacija odštevanja v Pascalu. Primerjava števil. Primerjava funkcij. Vnos in izpis dolgega števila. Zaključek. Vnesite. Funkcija sizeof(w). Postopek Fillchar. Primer. Postopek je ogromen. Množenje dolgega števila s kratkim. Dolgo število delite s kratkim. Delitev funkcij. Množenje dveh dolgih števil. Postopek multiplyHuge. -

Opis predstavitve po posameznih diapozitivih:

1 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Kaj je programiranje učitelj računalništva MBOU Srednja šola št. 6 Olga Mikhailovna Fedorova

2 diapozitiv

Opis diapozitiva:

kdo so programerji? kaj je programski jezik; Kaj je programski sistem? Glavne teme lekcije: 9. razred, učitelj računalništva O. M. Fedorova.

3 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Zdaj si morate podrobneje ogledati še en del računalništva, ki se imenuje "Programiranje". Strokovnjaki, ki se poklicno ukvarjajo s programiranjem, se imenujejo programerji. V zgodnjih letih računalnika ste morali za uporabo računalnika na katerem koli področju znati programirati. V sedemdesetih in osemdesetih letih 20. stoletja se je začela razvijati aplikacijska programska oprema. Hitra širitev aplikacijske programske opreme se je zgodila s prihodom osebnih računalnikov. Za uporabo računalnika ni več treba znati programirati. Ljudje, ki delajo z računalniki, se delijo na uporabnike in programerje. Trenutno je veliko več uporabnikov kot programerjev. Kdo so programerji 9. razreda, učitelj računalništva O. M. Fedorova

4 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Programiranje običajno delimo na sistemsko in aplikacijsko. Sistemski programerji razvijajo sistemsko programsko opremo: operacijske sisteme, pripomočke itd., pa tudi sisteme za programiranje. Aplikativni programerji ustvarjajo aplikativne programe: urejevalnike, procesorje preglednic, igre, izobraževalne programe in mnoge druge. Povpraševanje po visoko usposobljenih programerjih, tako sistemskih kot aplikacijskih, je zelo veliko. 9. razred, učitelj računalništva O. M. Fedorova

5 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Obstajajo različni programski jeziki za pisanje programov. V letih obstoja računalnikov je bilo ustvarjenih veliko programskih jezikov. Najbolj znani med njimi so: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) itd. Pogosti programski jeziki danes so C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Kaj je programski jezik, 9. razred, učitelj računalništva O. M. Fedorova

6 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Programski sistemi se uporabljajo za ustvarjanje in izvajanje v računalniku programa, napisanega v programskem jeziku. Kaj je programski sistem, 9. razred, učitelj računalništva O. M. Fedorova

7 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Programiranje je področje računalništva, ki se ukvarja z razvojem računalniških krmilnih programov za reševanje različnih informacijskih problemov. Programiranje je lahko sistemsko ali aplikativno. Pascal, BASIC, C, Fortran so univerzalni programski jeziki. Sistem za programiranje je računalniška programska oprema, zasnovana za razvoj, odpravljanje napak in izvajanje programov, napisanih v določenem programskem jeziku. Na kratko o glavnem, 9. razred, učitelj računalništva O. M. Fedorova.

8 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Kaj je programiranje? Katere težave rešujejo sistemski in aplikacijski programerji? Poimenujte najpogostejše programske jezike. Kaj je namen programskih sistemov? Vprašanja in naloge 9. razred, učitelj računalništva O. M. Fedorova

Diapozitiv 1

Diapozitiv 2

Programiranje Razvoj računalniških nadzornih programov za reševanje različnih problemov Programerji Uporabniki Sistemska programska oprema: OS, pripomočki Urejevalniki aplikacij, procesorji preglednic, igre, programi za usposabljanje Programski jezik Sistem fiksnih zapisov za opisovanje algoritmov in podatkovnih struktur Universal Pascal, BASIC, SI, Fortran Oriented HTML

Diapozitiv 3

Aritmetični izrazi v jeziku QB so zapisani po določenih pravilih: Aritmetični izraz je zapisan v eni vrstici; Uporabljajo se posebni aritmetični simboli in upošteva se naslednji postopek: oklepaji () potenciranje ^ (23→2^3) deljenje / in množenje * (2:3 → 2/3) seštevanje + odštevanje - decimalna mesta so zapisana z decimalno vejico ( 1,5→1,5 ali 0,03→,03); Znaka za množenje ne morete izpustiti (6ab→6*a*b); Število odprtih oklepajev mora biti enako številu zaprtih oklepajev. Aritmetični zapis Zapis v jeziku qBasic

Diapozitiv 4

Operator PRINT Operator PRINT (?) vam omogoča, da: prikažete besedilne informacije v narekovajih na zaslonu monitorja; Na primer: ? "Pozdravljeni" Izračunajte vrednosti aritmetičnih izrazov; Na primer: ? 5*4-5,6^2 Prikaz vrednosti spremenljivk na zaslonu monitorja. Na primer: DAY$=“ponedeljek”? DAN$ Namesto besede PRINT lahko vnesete ?. PRINT v prevodu pomeni tiskati. KONEC – konec programa.

Diapozitiv 5

Reševanje naloge Izračunajte vrednosti izraza (a+b)(2a+1)(b-1) Za a=12, b=7 in a=-31, b=8. Program. A=12 B=7 TISK (A+B)*(2*A+1)*(B-1) A= - 31 B=8 TISK (A+B)*(2*A+1)*(B -1) KONEC

Diapozitiv 6

Spremenljivka je področje računalniškega pomnilnika, kjer je shranjena določena vrednost Glavne značilnosti spremenljivke: Ime; Pomen; Vrsta (številska, niz) Vsaka spremenljivka ima svoje ime: Ime spremenljivke je zapisano z latiničnimi črkami ali črkami in številkami; Ime spremenljivke ima lahko do 40 znakov. Na primer: F, A5, ŠOLA8, ŠOLA8$, BC6A7$ Imena spremenljivk Vrednosti spremenljivk Vrsta spremenljivk Številske spremenljivke Znakovna spremenljivka A8 pes4 Sad$ 15 -20,8 mleko

Diapozitiv 7

Številska spremenljivka je spremenljivka, ki shrani število. Niz (znakovna) spremenljivka je spremenljivka, ki shrani besedo ali frazo. Znak za dolar $ je postavljen na konec imena spremenljivke niza. Vrednost znakovne spremenljivke je zapisana v narekovajih. Operacija prenosa novih podatkov v spremenljivko se imenuje dodelitev in je označena z znakom =. Vsebina je shranjena v spremenljivki, dokler tej spremenljivki ni dodana nova vrednost. Na primer: A=10 - numerični spremenljivki A je dodeljena vrednost enaka 10 B$="MAMA" - simbolni spremenljivki B$ je dodeljena vrednost " MOM" Ko se program izvaja: ime spremenljivke se ne spremeni; Vrednost spremenljivke se lahko večkrat spremeni; Če vrednost spremenljivke ni podana, se šteje, da je enaka nič.

Diapozitiv 8

Stavek INPUT Stavek INPUT vnaša spremenljive vrednosti s tipkovnice v pomnilnik računalnika. INPUT “namig”; Ime spremenljivke INPUT v prevodu iz angleščine pomeni vstaviti, vnesti. Ko naleti na stavek INPUT, se program začasno ustavi; Na zaslonu se pojavi vprašaj?, po katerem morate na tipkovnici vnesti vrednost spremenljivke, vključene v stavek INPUT, in pritisniti tipko Enter. Stavek INPUT lahko uporabite za dodeljevanje vrednosti številskim in nizovnim spremenljivkam. Na primer: INPUT S INPUT “S=”; S INPUT “vnesite vrednost S=“; Operater S CLS počisti zaslon monitorja

Diapozitiv 9

Algoritem razvejanja IF pogoj THEN veja da ELSE veja ne if then drugače Če je pogoj resničen, se izvede stavek ali skupina stavkov, zapisanih za besedo THEN; Če je pogoj napačen, se izvede stavek ali skupina stavkov, zapisanih za besedo ELSE, nato pa računalnik nadaljuje z izvajanjem naslednje vrstice programa; Če beseda ELSE manjka, se izvede naslednja vrstica programa. Na primer: IF x>0 THEN y = x^2 +2 ELSE y = x -6 Pogojni stavek IF…THEN…ELSE

Diapozitiv 10

Pogoj je zapisan kot niz relacij: A>B – večji od C=Z – večji ali enak S1 IN C

Diapozitiv 11

Naloga Sestavite program po danem blokovnem diagramu začetek Vhod x Izhod Y konec Program CLS INPUT “X=“;X IF X>0 THEN Y=X^3 ELSE Y=X^2 ? "Y=";Y

Diapozitiv 12

Jezikovno programiranje je formalni znakovni sistem, namenjen opisovanju algoritmov v obliki, ki je uporabniku prijazna za uporabnika računalnika (na primer računalnik). formalni znakovni sistem, namenjen opisovanju algoritmov v obliki, ki je prijazna do uporabnika računalnika (na primer računalnika). Jezikovno programiranje pomeni niz leksikalnih in sintaktičnih pravil, ki se uporabljajo pri razvoju računalniškega programa. Programu omogoča, da natančno določi, kako se bo računalnik odzval, kako bodo podatki shranjeni in preneseni ter kako bodo podatki obdelani v različnih okoliščinah.


Koliko je poslancev? Od nastanka prvih računalnikov je človeštvo razvilo več kot 2500 let programiranja. Obstaja le majhno število distributerjev teh jezikov, drugi pa postanejo znani milijonom ljudi. Profesionalni programi lahko vključujejo več kot ducat različnih programov v vaše delo.


Prevajanje jezikov Jezikovno programiranje je razdeljeno na dva razreda: prevajanje in tolmačenje. Program na prevajalnem jeziku se s pomočjo posebnih prevajalnih programov poustvari z vtipkavanjem navodil za dani tip procesorja (strojna koda) in nato zapiše v kompaktno datoteko (datoteke s končnico com, exe), ki jo lahko zagnan program na vikonannya yak okrema. Z drugimi besedami, prevajalnik prenese program iz jezika visoke ravni v jezik nizke ravni, kar pomeni procesor. Program na prevajalnem jeziku se s pomočjo posebnih prevajalnih programov poustvari z vtipkavanjem navodil za dani tip procesorja (strojna koda) in nato zapiše v kompaktno datoteko (datoteke s končnico com, exe), ki jo lahko zagnan program na vikonannya yak okrema. Z drugimi besedami, prevajalnik prenese program iz jezika visoke ravni v jezik nizke ravni, kar pomeni procesor.


Jezik za tolmačenje Ker je program napisan v jeziku za tolmačenje, tolmač neposredno prevede besedilo, ne da bi ga prej prevedel. V tem primeru se program izgubi v izhodnem jeziku in ga ni mogoče zagnati brez tolmača. Če je program napisan v jeziku za tolmačenje, potem tolmač neposredno prevede besedilo, ne da bi ga prej prevedel. V tem primeru se program izgubi v izhodnem jeziku in ga ni mogoče zagnati brez tolmača. Lahko rečemo, da je računalniški procesor tolmač strojne kode. Lahko rečemo, da je računalniški procesor tolmač strojne kode.


*** Skratka, prevajalnik prenese program v strojno sliko in celoten nastali program, tolmač pa ga prenese v stroj v času izvajanja programa. Na kratko, prevajalnik prenese program v lupino stroja in celoten program, tolmač pa ga prenese v lupino gostitelja v času izvajanja programa.


Kaj je rabarbara v vašem programiranju? lahko vidite trenutno raven MP: * stroj; * strojno-op in entovni (sestavljalci); * strojno neodvisen (jezik na visoki ravni). Strojni filmi ter strojni ali in podatkovni procesorji so nizke ravni, kar bo zahtevalo vstavljanje drugih podrobnosti med procesom obdelave podatkov. Jeziki visoke ravni imajo naravne jezike, vikorije in dejanja, besede skupnega jezika in skupne matematične simbole. Ta jezik je bolj uporaben za ljudi.


Jeziki na visoki ravni * proceduralni (algoritemski) (Basic, Pascal itd.), ki se uporabljajo za nedvoumen opis algoritmov; * logični (Prolog, Lisp in drugi), ki niso usmerjeni v razvoj algoritma določenega problema, temveč v sistematičen in formalen opis problema, tako da rešitev sledi iz zloženega opisa; * objektno usmerjeni (Object Pascal, C++, Visual Basic in drugi), ki temeljijo na konceptu objekta, ki vsebuje podatke in akcije nad nami. Objektno usmerjeni program, ko je opravil katero koli nalogo, v bistvu opiše del sveta, ki je povezan s to nalogo.




BASIC (BASIC skrajšano iz angl. Beginner "s All-purpose Symbolic Instruction Code univerzalna koda simbolnih navodil za poštne atkivte; angl. basic basic, basic) z družino visokokakovostnega programiranja. za začetek programiranja in široko paleto dejavnosti v različnih narečjih BASIC (BASIC skrajšan v angl. Beginner "s All-purpose Symbolic Instruction Code univerzalna koda simbolnih navodil za poštne napadalce; angl. basic basic, osnovni) z družino visokokakovostnega zunanjega programiranja. Izbruh razdrobljenosti v Movu je bil namenjen začetku programa in je odnesel najrazličnejše narečje.


COBOL (COBOL, COmmon Business Oriented Language), jezikovni program tretje generacije (prva različica leta 1959), prvotno namenjen razvoju poslovnih aplikacij. Razvijalec prvega enotnega standarda Kobola je bila Grace Hopper (babica Kobola). Eden od ciljev razvoja jezika je bil, da se konstrukcija čim bolj približa angleškemu jeziku. COBOL je čudovit, za vaš čas, za delo s podatkovnimi strukturami in datotekami, kar vas je dolgo motilo v poslu, zaposlitvi, v ZDA.


Ada MP je bila ustvarjena kot rezultat projekta, ki ga je sprejelo Ministrstvo za obrambo ZDA s ciljem razvoja enotnega programiranja za vgrajene sisteme za nadzor vojaških objektov (ladje, letala, tanki, rakete, granate itd.).


Fortran je bil prvič implementiran v jezikovnem programiranju na visoki ravni. Ustvarjeno med letoma 1954 in 1957. Ime Fortran je okrajšava za FORmula TRANslator, to je prevod formul. Fortran se pogosto uporablja v znanstvenih in inženirskih izračunih. Ena izmed prednosti sodobnega Fortrana je veliko število programov in knjižnic podprogramov, zapisanih v njem.




Simula 67 (Simula 67) prvi objekt-ali entovna MP. Konec 60. let in v 20. stoletju je razpadlo. Ta jezik v pomembnem svetu je bil pred svojim časom, zdi se, da sedanji (programi iz 60. let) niso bili pripravljeni sprejeti vrednosti jezika Simula 67 in niso imeli konkurence z drugimi jezikovnimi programi (pred m, s Fortran).


Java je objektno usmerjena programska oprema, ki jo je Sun Microsystems razdelil leta 1991 in uradno izdal leta 1995. Mnogi od nas imenujejo jezik Java po analogiji z njegovim geografskim imenom. Novi MP se je od samega začetka imenoval JaGo (James Gosling) in je bil razvit za potrošniško elektroniko, kasneje pa se je preimenoval v Javo in začel razvijati za pisanje dodatkov in strežniške programske opreme.


Algol 68 (angleško Algol 68 v angleškem algoritemskem algoritemskem in angleškem jeziku), izboljšano iz (Algol-68). Algol dosega jezike na visoki ravni in vam omogoča enostavno prevajanje algebrskih formul iz programskih ukazov.




Delphi - MP, prej znan kot Object Pascal, je razdelil Borland in ga delno implementiral v svoj paket Borland Delphi, iz katerega je leta 2003 prevzel svoje trenutno ime. V bistvu je naslednik jezika Pascal z objektno orientiranimi razširitvami. Od začetka je jezik nastavljen tako, da omogoča namestitev dodatkov za Microsoft Windows.


C (angleško C) je standardiziran proceduralni MT, razdeljen na začetek sedemdesetih let prejšnjega stoletja kot razvoj programiranja jezikovne knjižnice. Ustvarjen je bil za uporabo v operacijskem sistemu (OS) UNIX. Od takrat je bil razvrščen v številne druge operacijske sisteme in je postal eden najbolj priljubljenih MP. Cenite ga zaradi njegove učinkovitosti; To je najbolj priljubljen jezik za ustvarjanje programske opreme. Kljub temu, da ni bil odprt za novince, se aktivno promovira za začetek programiranja. Pozneje je sintaksa jezika C postala osnova za številne druge jezike.


C# (viden kot c-sharp) MP, ki je sestavljen iz objektno usmerjenih in aspektno usmerjenih konceptov. Razvoj programske opreme za platforme Microsoft.NET. C# ima sedem sintaks, podobnih C, od katerih je sintaksa najbližja C++ in Javi. Veliko je prevzel od svojih predhodnikov C++, Delphi, Modula in Smalltalk.


Сі++ (angleško: C++) je kompilacija MP ekstragalamentalnega pomena. V devetdesetih letih je ta jezik postal eden najbolj razširjenih programov tujega pomena. Z ustvarjanjem Si++ smo poskušali rešiti zmedo z mojim Si. Jezik je bil predstavljen na začetku osemdesetih let prejšnjega stoletja, ko je zagovornik Bell Laboratories Bjorn Stroustrup pripravil številne nadgradnje jezika za porabo energije. Ime Si++ je podobno Si. Сі++ (angleško: C++) je kompilacija MP ekstragalamentalnega pomena. V devetdesetih letih je ta jezik postal eden najbolj razširjenih programov tujega pomena. Z ustvarjanjem Si++ smo poskušali rešiti zmedo z mojim Si. Jezik je bil predstavljen na začetku osemdesetih let prejšnjega stoletja, ko je zagovornik Bell Laboratories Bjorn Stroustrup pripravil številne nadgradnje jezika za porabo energije. Ime Si++ je podobno Si.


Perl je programski jezik. Avtor - Larry Walt. Sama beseda Perl je okrajšava za Practical Extraction and Report Language (iz katerega se je prvotno imenoval PEARL, potem pa je bila črka A izgubljena). Maskota jezika Perl je kamela, ni treba garne, prote duzhe vitrivala svorínya, zdatne vikonuvati težkega robota. Glavna značilnost tega jezika je njegova bogata sposobnost dela z besedilom. Perl je stabilna platforma za programiranje jezikov, pripravljena na prihodnost. Uporablja se za najrazličnejše projekte v javnem in zasebnem sektorju ter se široko uporablja za dopolnitev programov majhnega obsega za vse potrebe. Perl je programski jezik. Avtor - Larry Walt. Sama beseda Perl je okrajšava za Practical Extraction and Report Language (iz katerega se je prvotno imenoval PEARL, potem pa je bila črka A izgubljena). Maskota jezika Perl je kamela, ni treba garne, prote duzhe vitrivala svorínya, zdatne vikonuvati težkega robota. Glavna značilnost tega jezika je njegova bogata sposobnost dela z besedilom. Perl je stabilna platforma za programiranje jezikov, pripravljena na prihodnost. Uporablja se za najrazličnejše projekte v javnem in zasebnem sektorju ter se široko uporablja za dopolnitev programov majhnega obsega za vse potrebe.




*** Basic, ki je napredoval iz Visual Basica, Basic, ko je napredoval iz Visual Basica, Cobol morda ni zmagal in ko je praktično sprejel svoje temelje, lahko rečemo, da je umrl na enak način kot Simula-67 in Algol. Cobol morda ni zmagovalec in praktično, ko je uporabil svoje temelje, lahko rečemo, da je umrl tako kot Simula-67 in Algol. Ada je prej zmagal robotik, ki ga je zdaj nadomestil moj S. Ada je bil prej vikoriziran iz robotika, zdaj pa ga je nadomestil moj C. Fortran je bil prvi razširjeni rudnik visoke ravni in je morda tudi umrl. Fortran, ki je postal prvi univerzalni jezik visoke regije, je prav tako takoj umrl. Java je moj najljubši izdelek. Java je moj najljubši izdelek.