配列を埋めます。 パスカル。 1次元配列1次元配列を連番で埋める
プログラミングにおける配列同じタイプ(同じタイプ)の要素のセットです。
配列にはいくつかの種類があります- 一次元(ベクトル)と 多次元.
配列内の要素は、名前と連番(インデックス)によって特徴付けられます。
インデックスは、配列内の要素の序数です。
Pascalでは、各要素には、配列内の要素の位置を説明する1つ以上のインデックスが割り当てられます。
一次元配列
Pascalの配列の構文は次のとおりです。Var a:整数の配列。
どこ:
1-下付き文字
10-上付き文字
Aは配列変数の名前です
-値の範囲
整数-データ型
A [i] -Pascalの配列要素へのアクセス
配列の要素型は、ファイル(配列であっても)を除いて、Pascalで有効な任意の型にすることができます。
配列の例:A =(1、-5,230,55、-88,0,100)
配列を記述するときは、その上付き文字を厳密に定義する必要があります。
配列を記述する場合、メモリが割り当てられます。コンパイラは、記述された配列に割り当てる必要のあるメモリの量を認識している必要があります。
Pascal配列のインデックスの数に制限はありません。 ただし、配列自体は65537バイトを超えてはなりません。
配列は、型宣言セクションで宣言することもできます。
タイプ質量=実数の配列; 変数a、b、c:質量;
配列要素はループでアクセスされます。
Pascalで配列要素を処理する最も合理的な方法は、パラメーターを使用したループ演算子です。
どうして...と思うのですか? 配列内の要素の数が有限であることがわかっているためです。
Pascal配列充填アルゴリズム
- コンピューターを使用した配列要素の入力は、次の構造を使用して実行されます。
iの場合:= 1から10読み取ります(A [i]);
- 配列をランダムに設定します。
アレイはセンサーを使用してランダムに設定できます ランダム変数.
Pascalで確率変数のジェネレーターを起動するには、特別なデザインを登録する必要があります- ランダム化;
新しい値は、ランダム(n)関数を使用して生成されます。nは整数です。 この場合、0からnの範囲の任意の数が生成されます。
K:=ランダム(100);
ランダム関数をパラメーターなしで使用すると、0の範囲の実数(実数型)が生成されます。< X < 1X:=ランダム;
配列をランダムに埋める
Pascalのこの構成は、配列のランダムな塗りつぶしを実装します。ランダム化; iの場合:= 1から10開始A [i]:=ランダム* 100-70; 書き込み(A [i]:6:2); 終わり;
方法1 (キーボードからの入力。動的入力データ)
M:整数の配列。
Iの場合:= 1から10開始する
書き込み( "Enter"、I、 "value");
方法2 (乱数ジェネレーターを使用)
M:整数の配列。
Iの場合:= 1から25開始する
M [I]:=ランダム(50);
方法3 (静的データ入力)
M:整数の配列=(31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31);
Iの場合:= 1〜9 Do
1.4問題解決の例
1.値を見つけて配列要素に割り当てるためのアルゴリズム
1.キーボードから入力された整数で満たされたn次元配列を処理するためのプログラムを作成します。 配列の正の要素のインデックスと値を出力します。
A:整数の配列;
(配列の入力)
私の場合:= 1からNを開始します
書き込み( "Enter"、I、 "配列要素"); ReadLn(A [I]);
(配列要素の処理)
私の場合:= 1 TO N DO
IF A [I]> 0 THEN WriteLn( "Positive element ="、A [I]、 "its index ="、I);
2.関数Y = sin(x-1)/ 2xの値を計算して出力するためのプログラムを作成します。 6つの要素で構成される配列Xで指定される引数値。 関数の値をY配列に書き込みます。
X、Y:ARRAY OF REAL;
私の場合:= 1から6開始する
書き込み( "Enter"、I、 "引数値"); ReadLn(X [I]);
私の場合:= 1から6開始する
Y [I]:= SIN(X [I] -1)/(2 * X [I]);
WriteLn( "X ="、X [I]:4:1、 "Y ="、Y [I]:5:2);
3.30個の要素で構成される配列Mが与えられます。 配列要素は任意の整数です。 画面に5つおきの正の要素の値を表示します。 指定した要素を文字列に出力します。
M:整数の配列。
ClrScr; ランダム化;
WriteLn( "配列要素の値");
私の場合:= 1〜30DO開始
M [I]:=ランダム(20)-4; 書き込み(M [I]:3);
WriteLn( "5つおきの正の配列要素の値");
私が<=30 DO Begin
IF M [I]> 0 THEN書き込み(M [I]:3);
独立したソリューションの例:
キーボードから入力された整数で満たされた次元10の1次元配列が与えられ、値はNです。負の要素をNに置き換えます。変更された配列を画面に1行で表示します。
-15から20の範囲の乱数で満たされた次元Nの1次元配列が与えられます。絶対値が> 10である配列要素の値を表示します。
乱数で満たされた次元Nの1次元配列が与えられます。 要素が負の場合、配列の3つおきの要素を2乗します。 変更した配列を表示します。
関数Y =(sinx + 1)cos4xの値を計算して出力するためのプログラムを作成します。 10個の要素で構成される配列Xで指定される引数値。 関数の値をY配列に書き込みます。
25個の要素で構成される配列Aの要素から、規則に従って同じ次元の配列Dを形成します。最初の10個の要素は式Di = Ai + iで求められ、残りは式Di = Ai-で求められます。私。
セクション: コンピュータサイエンス
テーマ:2次元配列。 与えられたルールに従って2次元配列を埋めます。
目標: 2次元配列の要素を操作するスキルを習得し、特定のルールに従って2次元配列を埋める方法を学び、行番号と列番号の関係を推測する方法を学びます。 学生の論理的思考の発達。
レッスンのプロセス
1.知識の更新
2つのインデックスで記述される要素の位置である配列は、2次元と呼ばれます。 このような配列の構造は、長方形の行列で表すことができます。 行列の各要素は、行と列の数を示すことによって一意に決定され、行の数はiであり、列の数はjです。
n * m行列Aを考えます。
11 | 12 | 13 | 14 |
21 | 22 | 23 | 24 |
31 | 32 | 33 | 34 |
3行4列の行列、行数n = 3、列数m = 4。 各要素には独自の番号があり、要素が配置されている行の番号と列番号の2つの番号で構成されています。 たとえば、a23は2行3列目の項目です。
Turbo Pascal言語の2次元配列は、さまざまな方法で記述できます。 2次元配列を記述するためには、その要素のタイプと番号付けの方法(インデックスはどのタイプか)を決定する必要があります。 2次元配列を記述する方法はいくつかあります。
Const maxN = ...; (行数の最大値)
maxM = ...; (列数の最大値)
片道
タイプMas =の配列<тип элементов>; (一次元配列)
タイプTMas = Masの配列; (要素が1次元配列である1次元配列)
2ウェイ
タイプTMas =の配列の配列<тип
элементов>;
(要素が1次元配列である1次元配列)
3ウェイ
タイプ<имя типа>=の配列<тип элементов>; (2次元配列)
2次元配列を記述する3番目の方法が優先されます。
例えば:
定数N = 3; M = 4;
タイプTMas =整数の配列; (整数の2次元配列)
2次元配列の形成は、キーボードからの入力、ジェネレーターを介した入力の4つの方法で実行できます。 乱数、指定されたルールに従って、またはファイルを使用します。
1)キーボード入力と行列要素の行ごとの出力のためのアルゴリズムを使用した2次元配列の形成。
Const N = 10; M = 10;
タイプTmas =整数の配列;
変数A:Tmas; i、j:整数;
始める
(行列要素の入力)
iの場合:= 1からN
jの場合:= 1からM
読む(A);
(行列要素の出力)
iの場合:= 1からNは開始します
jの場合:= 1からM
書き込み(A:4); (最初の行が印刷されます)
Writeln(改行)
終わり;
終わり。
2)乱数ジェネレーターを介して2次元配列を形成するためのプログラムのフラグメント。
始める
ランダム化; (乱数ジェネレーターの初期化)
(行列要素の入力)
iの場合:= 1からN
jの場合:= 1からM
A:=ランダム(45)-22;
2.新しい資料を学ぶ。 ルールに従って配列を埋める
特定の法則に従って2次元配列を埋めるためのプログラムのいくつかのフラグメントを考えてみましょう。 これを行うには、充填ルールを導出する必要があります。
1.たとえば、サイズn * mの配列Aを次のように入力します。
1
2
3
4
5
6
7 8
16 15
14 13
12 11
10 9
17 18
19 20
21 22
23 24
32 31
30 29
28 27
26 25
33 34
35 36
37 38
39 40
48 47
46 45
44 43
42 41
配列は「ヘビ」の原則に従って埋められます。 記入規則:行番号が奇数の場合、A =(i-1)* m + j、それ以外の場合、A = i * m-j +1。
プログラムM1A;
n、m、i、j:整数;
始める
readln(n、m);
for i:= 1からnは開始します
jの場合:= 1からmdo
始める
i mod 2 = 1の場合、
A =(i-1)* m + j
そうしないと
A = i * m-j + 1;
書き込み(A:3);
終わり;
writeln;
終わり;
readln;
終わり。
与えられた規則に従った別の充填方法のプログラムの例を次に示します。
プログラムM1B;
var A:整数の配列。
n、m、i、j:整数;
c:整数;
始める
readln(n、m);
c:= 1;
for i:= 1からndo
始める
jの場合:= 1からmdo
始める
A:= c;
if(i mod 2 = 0)および(j<>m)その後
dec(c)
そうしないと
株式会社(c);
書き込み(A:3);
終わり;
c:= c + m-1;
writeln;
終わり;
readln;
終わり。
2.次の原則に従ってアレイAを埋めます。
1
0
2
0
3
0 4
0
5
0
6
0
7 0
8
0
9
0
10
0 11
0
12
0
13
0
14 0
プログラムM2;
var A:整数の配列。
n、m、i、j:整数;
c:整数;
始める
readln(n、m);
c:= 0;
for i:= 1からndo
始める
jの場合:= 1からmdo
始める
if(i-1 + j)mod 2 = 0 then
A:= 0
そうしないと
始める
株式会社(c);
A:= c;
終わり;
書き込み(A:5);
終わり;
writeln;
終わり;
readln;
終わり。
3.次の原則に従ってアレイAを埋めます。
1
12 13
24 25
36
2
11 14
23 26
35
3
10 15
22 27
34
4
9
16 21
28 33
5
8
17 20
29 32
6
7
18 19
30 31
var A:整数の配列。
n、m、i、j:整数;
c:整数;
始める
readln(n、m);
c:= 1;
jの場合:= 1からmdo
始める
for i:= 1からndo
始める
A:= c;
if(j mod 2 = 0)および(i<>n)その後
dec(c)
そうしないと
株式会社(c);
終わり;
c:= c + n-1;
終わり;
for i:= 1からndo
始める
jの場合:= 1からmdo
書き込み(A:5);
writeln;
終わり;
readln;
終わり。
4.次の原則に従ってアレイAを埋めます。
1
2
3
4 5
2
3
4
5 1
3
4
5
1 2
4
5
1
2 3
5
1
2
3 4
var i、j、m、c、d:整数;
始める
c:= 1;
readln(m);
jの場合:= 1からmdo
始める
i:= c;
d:= 1;
繰り返す
A:= d;
株式会社(i);
i> mの場合、
i:= 1;
株式会社(d);
i = cまで;
dec(c);
cの場合<= 0 then
c:= m-c;
終わり;
for i:= 1からmdo
始める
jの場合:= 1からmdo
書き込み(A:2);
writeln;
終わり;
終わり。
5.次の原則に従ってアレイAを埋めます。
1
0
0
0 1
0
1
0
1 0
0
0
1
0 0
0
1
0
1 0
1
0
0
0 1
var m、i、j:整数;
A:整数の配列。
始める
readln(m);
for i:= 1からmdo
始める
jの場合:= 1からmdo
始める
(i = j)または(m-i + 1 = j)の場合
A:= 1
そうしないと
A:= 0;
書き込み(A:2);
終わり;
writeln;
終わり;
終わり。
3.独立したソリューションのタスク
6
5
4
3
2 1
7
8
9
10 11
12
18 17
16 15
14 13
19 20
21 22
23 24
30 29
28 27
26 25
31 32
33 34
35 36
36
25 24
13 12
1
35 26
23 14
11 2
34 27
22 15
10 3
33 28
21 16
9 4
32 29
20 17
8 5
31 30
19 18
7 6
0
1
1
1 0
1
0
1
0 1
1
1
0
1 1
1
0
1
0 1
0
1
1
1 0
4)次のように配列を入力します。
31
32 33
34 35
36
25 26
27 28
29 30
19 20
21 22
23 24
13 14
15 16
17 18
7
8
9
10 11
12
1
2
3
4
5 6
5)次のように配列を入力します。
31
25 19
13
7 1
32 26
20 14
8 2
33 27
21 15
9 3
34 28
22 16
10 4
35 29
23 17
11 5
36 30
24 18
12 6
宿題:
1)次のように配列を入力します。
6
7
18 19
30 31
5
8
17 20
29 32
4
9
16 21
28 33
3
10 15
22 27
34
2
11 14
23 26
35
1
12 13
24 25
36
2)次のように配列を入力します。
31
32 33
34 35
36
30 29
28 27
26 25
19 20
21 22
23 24
18 17
16 15
14 13
7
8
9
10 11
12
6
5
4
3
2 1
3)次のように配列を入力します。
0
1
1
1 0
1
0
1
0 1
1
1
0
1 1
1
0
1
0 1
0
1
1
1 0
配列の概念、アルゴリズムとプログラムで配列を編成する方法、配列を入力する方法、配列のタイプとサイズを学習します。 最も単純な問題、つまり条件を満たす要素を見つける問題を解決する方法を学びます。
レッスンの目的:配列の概念、アルゴリズムとプログラムで配列を整理する方法、配列を埋める方法、配列のタイプとサイズ、単純な問題を解決する方法を学ぶ、条件を満たす要素を見つけるタスク、問題の解決策を示す配列をソートするため。
授業中:
1.新素材の説明:
コンピュータでのデータの蓄積と処理の問題を解決するために、ランダムアクセスメモリまたは磁気記憶媒体に配置されたデータの配列とシーケンスが重要な役割を果たします。
配列は、特定のタイプのデータのコレクションに対応できるメモリの領域です。
配列内の個々の要素を指定するには、インデックスを指定する必要があります。
配列の説明:
- タイプ(変数タイプの繰り返し、配列との類似性:実数、整数%、シンボリック$、ブール値)
- 配列サイズ(1次元-線形、2次元-長方形など)
データセットは配列に格納されるため、それらの処理はループを使用して実行されます。
alg"九九"
早い
から K = 1 前 9 サイクル
から L = 1 前 9 サイクル
T = K * L
サイクル
サイクル
詐欺
T- 2次元配列(ループインループ)
L字型の文字列-内部ループ
K-行のインデックスを変更します
alg「九九の出力」
早い
から K = 1 前 9 サイクル
から L = 1 前 9 サイクル
結論T
サイクル
出力(改行)
サイクル
詐欺
内側のループは行の出力を整理します
外部-テーブル(列)を形成します
配列を埋める方法
- キーボードから
- MHDに保存されている情報を書き換える
- 方式
- 乱数ジェネレーター
- データ、読み取り
表形式の値
1次元配列はリストに対応し、2次元配列はテーブルに対応します。 プログラムでそれらを使用する前に、あなたは事前に場所をとるように車に伝える必要があります
薄暗い(寸法サイズ)
薄暗い(8)薄暗い(8、15)
次元はゼロから始まります。
薄暗いはプログラムの始めに置かれます。
配列を埋める方法
1.キーボードから
薄暗いA(3,4)
I = 1から3の場合
j = 1から4の場合
入力A(I、J)
次のJ、私
2.式
薄暗いA(3)
I = 1から3の場合
A(I)= cos(I)
次は
3.乱数ジェネレーター
薄暗いB(7)
I = 0〜7の場合
A(I)= int(rnd(1)* 100 + 1)
次は
4.データ、読み取り
薄暗いA $(4)
I = 1から4の場合
A $(I)を読む
? $(I)
次は
データLena、Olya、Katya、Kolya
d / s:メモ
1次元配列の要素に値を入力できます:キーボードから値を入力することによって; 無作為に; 式に従って。 1次元配列を指定する方法ループは、配列の数値を入力および出力するために使用されます。 このプロシージャは、参照によるパラメータ、指定されたタイプのMssiv配列、および塗りつぶされた配列セルの数を担当する整数変数nを取ります。 ランダムな方法での1次元配列の形成。
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充填。
1次元配列の要素に値を入力できます。
キーボードから値を入力することによって;
無作為に;
式によると。
1次元配列を定義する方法
ループは、数値配列値を入力および出力するために使用されます。
2つの方法で1次元配列を形成する手順を検討してください
1)ランダムに、
2)キーボードから項目を入力する
整数の配列を使用していると仮定しましょう。 要素の最大数が50に等しいだけで十分であると仮定します。このプロシージャは、参照によるパラメータ、指定されたタイプのMassiv配列、および整数変数を取ります。 NS 、塗りつぶされた配列セルの数を担当します。 ローカル変数も必要になります私 、これはループパラメータとして機能し、配列内の要素の位置を決定する数値を指定するために使用されます。
1.ランダムな方法での1次元配列の形成。 ランダム関数Random(10)の結果を使用して、各要素の値を設定しましょう。 配列への入力は、サイクリックforステートメントで設定されます。このステートメントの本体では、乱数がRandom(10)関数によって計算され、その後、この値が次の値に割り当てられます。私 配列のth要素。
プロシージャInsertMas1(Var massiv:mas; n:integer);
I:整数;
始める
ランダム化;
iの場合:= 1からn
Massiv [i]:=ランダム(10);
終わり;
2.キーボードから要素を入力して1次元配列を形成します。
プロシージャInsertMas2(Var massiv:mas; n:integer);
I:整数;
始める
iの場合:= 1からn
始める
書き込み( "Enter"、i 、 "-配列のth要素");
readln(massiv [i]);
終わり;
終わり;
アレイは次のように画面に表示されます。
プロシージャPrintMas(massiv:mas; n:integer);
I:整数;
始める
iの場合:= 1からn
書き込み(Massiv [i]:5);
終わり。
3つのケースすべてで、サイクルを編成せずに行うことはできないことを覚えておく必要があります。
配列の最大(最小)要素を見つける。
1次元配列があるとしましょう:
20,-2, 4, 10,7, 21,-12, 0, 4, 17.
最大の要素を見つける必要がある場合、どの操作を実行する必要があるかを考えてみましょう。 当然のことながら、比較操作配列のすべての要素を目で「実行」して、常にペアを比較しているという事実については考えていません。 数値のペアを比較するように最大(最小)要素を見つけるためのアルゴリズムを構築し、必要な回数だけ比較アクションを繰り返します。
したがって、2つの質問に答える必要があります。
1)関係の操作を構成するペアに含まれる番号。
2)比較操作を繰り返す必要がある回数。 maxという名前の追加の変数を紹介しましょう。 これは数値の1つになり、2番目の数値は配列の次の要素になります。 最初の比較操作を実行するには、変数maxに初期値を割り当てる必要があります。 ここには2つのオプションがあります。
1)配列の最初の要素を変数maxに割り当てます。
2)配列のすべての要素より明らかに小さい番号を割り当てます。
配列には、1年目の各グループの生徒数に関する情報が含まれています。 グループ番号が配列内の番号の序数に対応すると仮定して、学生の最大数を持つグループを決定します(そのようなグループが唯一のグループであると見なします)。
言い換えれば、最大要素とその数を見つける必要があります。
プログラムmax_num;
タイプmas =バイトの配列[1 .. 10];
var a:mas;
num、i:バイト;
最大:バイト;
始める
(塗りつぶしブロック)
for i:= lから7do
readln(a [i]);
(最大値とその数を検索します)
最大:== 0;
(この配列の最小数を入力してください)
for i:= l to n do
[i]> maxの場合、開始します
num:= i;
最大:= a [i]
終わり;
writeln( "学生の最大数="、max);
writeln( "グループ番号="、num);
終わり。
3)配列の偶数要素の中から最小要素を見つけます。
説明:配列の最初の要素を最小変数に割り当てることができません。 それは奇妙かもしれません。 したがって、このデータ型には非常に大きな数を選択する必要があります。
宣言すれば 整数配列の要素、次にそれで 番号は+32767になります。
プログラムmin_even;
a:整数の配列。
i:整数;
最小:整数;
始める
for i:= 1〜10 do beein
writeln( "次の配列要素を入力してください");
readln(a [i]);
終わり;
最小:= 32767;
for i:= lから10do
if(a [i] min = 32767の場合、writeln( "配列に偶数要素がありません")else writein( "配列の偶数要素の中で最小の要素="、min) 終わり。 注意:min変数の値が変更されているかどうかを確認する必要があります。 要素でさえそうではなかったかもしれません。 あなたが興味を持つかもしれない他の同様の作品。Wshm>8729.
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上記の研究は、教育過程における学生の創造的活動を組織化するための科学的アイデアと実践的アプローチの多様性を反映していますが、想像力を発達させる手段としての学習過程における若い学童への創造的課題の意図的な提供の側面はまだありません十分に研究されました。 哲学的心理学および教育学の文献の分析で特定された矛盾に基づいて、また仕事の経験を研究した結果として 小学校研究の問題が定式化されました、それは理論から成ります...
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Bukvaストアの自動化のための技術仕様の開発
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クライアントの要求に基づいた商品の有能な販売、つまり専門家の相談。 したがって、店舗は市場の状況に関する情報を受け取り、それ自体が利用可能な商品やサービスに関する情報を市場に提供する必要があります。 メディアとの相互作用は、店舗にその商品やサービスに関するデータを提供することで構成されます。後で、このデータからラップトップサロンの広告が作成され、商品やサービスの市場によって認識されます。 商品の種類の拡大ストアの利点:素晴らしい経験..。
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化学の宿題とその実施のためのガイドライン
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これらの宿題は、カリキュラムに従って化学コースのすべての専門分野の学生の体系的な作業のために設計されています。 課題を完了することは、学生の自主的な仕事のスキルの開発に貢献します。
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開発された構造の技術的説明と基本的な技術的要件の分析
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サーバールーム(サーバールームまたは単なるサーバールーム)-サーバーおよび通信機器の配置と操作のために特別に作成および維持された条件を備えた専用の技術室。 サーバールームの許容温度は
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情報を格納するためにC ++言語の標準テンプレートライブラリ(STL)のコンテナを使用するクラスの形式でのタスクの実装
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C ++の構文はC言語から継承されます。設計原則の1つは、Cとの互換性を維持することでした。ただし、C ++は厳密にはCのスーパーセットではありません。 Cコンパイラと同等に正常に変換できる多くのプログラム..。
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広告サービス、清掃サービス、セキュリティ、人員配置の提供のための技術仕様の開発
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広告サービスの技術仕様の開発:広告サービスの法的規制。 クリーニングサービスの技術仕様の開発:基本的な概念とサービスの種類。 セキュリティサービスの技術仕様の開発:法規制。 人材派遣サービスの技術仕様の開発:基本概念。