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Nokia lumia520ソケット。 デバイスでサポートされているナビゲーションおよびロケーションテクノロジーに関する情報

Nokia Lumia 520は、他のLumia電話の外観を踏襲しています。これは良いことです。 ほとんどの安価なスマートフォンはかなり反発しているように見えますが、Lumia 520のデザインは目に心地よく、手に快適です。

前面にはタッチスクリーンがあり、その下には3つの一般的で必須のWindowsPhoneボタンがあります。


追加のボタンはすべて側面にあります(電源を含む-便利です)。 カメラ用に別のボタンがあることを喜ばしく思います。


ただし、ボタンには署名がありませんが、ヒントなしで実際に何が可能かを把握するために使用されます。


下部にはマイクロUSBコネクタがあり、上部には3.5mmヘッドフォンジャックがあります。

画面

Lumia 520は、解像度480x800ピクセルの4インチ静電容量式タッチスクリーンを使用しています。 画面は、最大5回のタッチを同時に認識できるマルチタッチをサポートしています。 最も興味深いのは、センサーが指(および手袋をはめた指)だけでなく、他のいくつかの(すべてではない)オブジェクト(たとえば、金属製のオブジェクト)にも反応することです。 同時に、画面は抵抗性ではなく容量性です。

モデル
Nokia Lumia 520
画面
IPS、4インチ、480x800ピクセル。
CPU
Qualcomm Snapdragon S4 Plus MSM8227、2コア、1000 MHz
GPU
Adreno 305

512 MB
内蔵メモリ
8 GB
メモリーカード
最大64GBのmicro-SD(SDHC、SDXC)
Wi-Fi
802.11a / b / g / n
ブルートゥース
3.0
リアカメラ
5 MP、オートフォーカス
フロントカメラ
番号
さらに
GPS、GLONASS、デジタルコンパス
寸法
61.1 x 115.4 x 11mm
重さ
127 g
バッテリー
1430 mAh(GSMトークモードで最大14.5時間、音楽モードで最大61時間)
価格
8000摩擦。

画面の品質は良好です。色の再現と鮮明さについての不満はなく、太陽の明るさだけでは不十分です。

また、疎油性のコーティングがないため、乾燥した汚れが残らないように、定期的に布で画面を拭く必要があります。

ソフトウェア

電話機はWindowsPhone 8.0で動作します。その主な機能は、インストールされているプロセッサに関係なく、あらゆるブランドのすべての電話機に対応する単一のインターフェイスと、インターフェイスのスムーズなアニメーションです。 安価なAndroidスマートフォンが頻繁に速度を落とし、それらを使用することが常に快適であるとは限らない場合、Nokia Luma 520では、価格にもかかわらず、これは起こりません。 ゲームまたはアプリケーションがこの電話で起動された場合(RAMが少量で512 MBであるため、すべての3次元ゲームがここで機能するわけではありません)、開発者が何かを台無しにしない限り、問題は発生しません。さらなる作業でそれら。


一般に、Windows PhoneとソーシャルネットワークのTwitterおよびFacebookの統合、およびNokiaの豊富なプログラムのおかげで、何もインストールしなくてもLumia520を使用できます。 ただし、所有者の好みによって異なります。 SkypeまたはICQ、Jabber、ソーシャルネットワークVKontakte、または写真ソーシャルネットワークInstagramのクライアントが必要な場合は、これらすべてがアプリケーションストアにあります。


しかし、Lumia520が箱から出して提供するものを見てみましょう。


まず、Microsoftのモバイルオフィスに注目する価値があります。 このアプリケーションを使用すると、Word、Excel、PowerPointなどのMicrosoftOfficeプログラムでドキュメントを作成および編集できます。 SkyDriveクラウドストレージがサポートされているため、インターネットを使用している場合は、ドキュメントを携帯電話に個別にアップロードする必要もありません。


第二に、私が述べたように、ソーシャルネットワークのFacebookとTwitterがサポートされています。 他のアプリケーションに頼ることなく、友達のステータスをフォローしたり、メッセージ(画像を含むメッセージを含む)を投稿したりできます。 あまり人気のないLinkedInネットワークもサポートされており、Google、Yandex、Yahoo、Rambler、Mail.ruのサービス(主にメール)もサポートされています。


第三に、本格的なノキアのナビゲーションは、スマートフォンで完全に無料で利用できます。これには、ここのマップとここのドライブの音声ナビゲーション、およびここのトランジットの公共交通機関のディレクトリが含まれます。


ちなみに、ここトランジットにはロシアの都市がかなりあります。そのため、このプログラムはムスコビテスとサンクトペテルブルクの住民だけでなく役立つでしょう。


第4に、Nokiaは、興味深いカメラユーティリティを数多く提供しています。「SmartPhoto」-単一のシーンの複数の写真(たとえば、集合写真)を撮影し、すべての最高の瞬間を組み合わせることができるプログラムです。写真を1つに。 つまり、ある写真で誰かがまばたきをし、別の写真で誰かがまばたきをして、3番目の写真で誰かに角をつけたとしても、それは問題ではありません。

「パノラマ」は、ご想像のとおり、パノラマを撮影するために設計されています。


Live Photosアプリケーションは、いわゆるシネマグラム(または「gif」)(1つの要素が移動できる写真)を作成するために使用されます。 たとえば、次のとおりです。


しかし、ネット上には本当に興味深いシネマグラムの例がたくさんあります。

ワンクリックで撮影した写真にさまざまな効果を適用できるPhotoStudioアプリケーションもあります。


マルチメディア

スマートフォンは、オーディオプレーヤーとビデオプレーヤーの両方として使用できます(HDビデオは問題ありません)。 サウンドはフラッグシップのNokiaLumia 920よりも少し悪いですが、音楽愛好家でない場合は、違いに気付かないかもしれません。 主なことは、最大64 GBのメモリカードのサポートのおかげで、近い将来、メモリ不足の問題が発生する可能性は低いということです。


ここのカメラはごく普通のものです-それは旗艦ではありませんが、それは「安い」ではありません。 ソーシャルネットワークに投稿する場合、写真は問題なく機能しますが、より高価な電話、特にLumia920には視覚的に負けます。

バッテリー

Nokia Lumia 520は気取らないスマートフォンであるため、通常の使用では、1回のバッテリー充電で2日間(または3日間)使用できます。 しかし、最も積極的に使用しても、ポケットに入れなければ、間違いなく夕方まで生き続けます。 さて、最良の部分-メーカーによって宣言された61時間の音楽(これは現実に近い)-すべてのプレーヤーがこれを実行できるわけではありません。

合計

安くてまだ良い。 ギガヘルツに興味がなく、スマートフォンにコアがいくつあるかを気にしない場合、一般に、最新のスマートフォンが必要で、フリルがない場合、これはおそらくNokia Lumia520だけです。他に何が得られますか8000ルーブル? 未知の中国のメーカー、または有名なメーカーからの多数のAndroidスマートフォンですが、インターフェースには常に「ブレーキ」と「ラグ」があります。 いずれにせよ、ノキアのようないくつかのブランドは、この価格で4インチの画面を備えた新しいスマートフォンを販売します。

もちろん、Lumia 520のカメラは旗艦から遠く離れており、現代の3次元ゲームはおそらく起動せず、画面に疎油性のコーティングがないことを考慮する価値があります。 しかし、これのどれもあなたを怖がらせないなら、あなたはこのスマートフォンに失望する可能性は低いです。

元スマートフォン市場のリーダーであるノキアとマイクロソフトの運命は、依然として多くのオンラインの戦いと憶測の対象となっています。 現代のモバイル製品の差し迫った死と無益さについてのさまざまな予言にもかかわらず(もちろん、私たちはLumiaスマートフォンとWindows Phoneについて話している)、両社は新しい開発を開発し、実証し続けています。 もちろん、そのリソースを備えたマイクロソフトは、非常に不採算のテクノロジーや製品を長期間浮かび上がらせることができるという意見もありますが、反論として、このような大企業のリソースでさえ無制限ではなく、 ZuneやKinのデバイスの場合と同様に、間違いを認めることができます。 Afloat Windows Phoneは主に、アプリケーション、音楽、その他を販売するという明らかなメリットに加えて、「トライアド」スマートフォン-タブレット-ラップトップ(デスクトップコンピューター)を使用して、Appleに似た独自のエコシステムを作成したいというMicrosoftの要望をサポートしています。コンテンツは、ユーザーの境界を引き付け、維持します。 このような例も、iPhoneの購入者がiPadを購入し、最終的にPCからMac OSXデバイスに移行したときにAppleによって設定されました。

上位のデバイスでWindowsPhoneのみを使用することによるノキアのメリットは、それほど明白ではありません。 マイクロソフトとの戦略的パートナーシップの締結のニュースのほぼ直後に、近視眼的な声明や、Androidデバイスの追加リリースの要求または要求さえも同社に対して聞かれ始めました。 ノキアがAndroidスマートフォンメーカーのコミュニティへの参加を拒否した理由を正確に言うのは難しいです。おそらくノキアとマイクロソフトの経営陣の緊密な関係、ライセンス契約の特別な条件とOS開発へのアクセス、おそらく「他のみんな」、そしておそらく一度にすべて一緒に。 この戦略がどの程度正しいことが判明したとしても、答えられるのは時間だけですが、フィンランドの会社の立場は非常に不安定です。2012年に従来の携帯電話の市場でノキアが 二位販売されたデバイスの数に関しては、同社はSymbianによるデバイスの生産を停止した後、ますます人気が高まり収益性の高いスマートフォンのセグメントで地位を失い続けています。 あなたが焦点を当てるなら ガートナーレポート、モバイルOS市場でのWindows Phoneのシェアは増加していますが、ペースが遅すぎて、ノキアが自由意志になっているこのような「モノシステム」メーカーの運命にプラスの影響を与えることはできません。

この会社の多くのファンによると、ノキアのもう1つの間違いは、中価格帯でのプレミアムデバイスとスマートフォンのリリースに焦点を合わせたことでした。 長い間、ほぼ2年間、Lumiaデバイスを購入して、新しいMicrosoft / Nokiaプラットフォームに精通したい場合は、かなりの金額を手放さなければならず、優れたハードウェアスタッフィングを備えた強力なデバイスを取得しましたが、制限がありました。ソフトウェアの観点から。 まともな金額で実験したい人が少なかったことは明らかです。 予算セグメントのNokiaAshaプラットフォームがLumiaスマートフォンに代わるものではないことにようやく気づき、フィンランドの会社は一度にいくつかの中予算デバイスを発表しました。 そのうちの1つはNokiaLumia 520スマートフォンで、発表時の価格は135ユーロでしたが、同時にLumiaライン全体で最も安価なスマートフォンとなり、世間の注目を集めました。 最後に、多数の低価格のAndroidデバイスに匹敵する価値のあるライバルであり、財務面からWindows Phone8を簡単に知るための価値のある候補が市場に登場するはずでした。

実際には、コミュニケーターが店の棚に現れたとき、その価格はもちろん、発表ほど魅力的ではありませんでした。 ただし、スマートフォンは依然としてLumiaファミリーの中で最も手頃なデバイスです。

納品内容

Nokia Lumia 520モバイルコンピュータは、非常に厚いボール紙で作られた、会社の伝統的な小さな箱に入っています。 さまざまな色のスマートフォンの画像に加えて、パッケージにはライセンス情報と構成に関する情報のみが含まれています。 店頭でパッケージを手に取っても、スマートフォンの特徴については何もわかりません。明らかに、開発者は、Lumiaデバイスに注意を払えば、その充填や充填の詳細をすでに知っていると判断しました。この情報は必要ありません。

一般に、Nokia Lumia 520バンドルは、手頃な価格のスマートフォンの標準です。余分なものはなく、必要なものだけがあります。充電器、Micro-USBケーブル、有線ステレオヘッドセット、バッテリー、ドキュメントです。

仕様

Nokia Lumia 520はLumiaラインの中で最も安価なスマートフォンであるため、開発者は、彼らの意見では不要だったものをすべて削除しました。 さらに、モデル520と620を可能な限り顕著に分離するという課題に直面しました。その実装は、明らかに、レビューのヒーローの特性にも悪影響を及ぼしました。

では、Nokia Lumia 520の機能は何ですか?

  • SoC Qualcomm Snapdragon S4 Plus MSM8227、1.0 GHz、2つのKraitコア
  • GPU Adreno 305
  • オペレーティングシステムMicrosoftWindows Phone 8
  • タッチディスプレイ4インチ、IPS、800×480、静電容量式(高感度)、マルチタッチ
  • ランダムアクセスメモリ(RAM)512 MB
  • 内部メモリ8GB、microSDHCカードスロット
  • 通信2GGSM 850、900、1800、1900 MHz、3G WCDMA 850、900、1900、2100 MHz
  • データ伝送GPRS、EDGE、HSDPA、HSUPA(最大21.1 Mbps)
  • Bluetooth 3.0、Wi-Fi 802.11b / g / n(2.4GHz)
  • A-GPS、Glonass、ジャイロスコープ、方向センサー、加速度計、近接センサー
  • カメラ:5 MP(オートフォーカス)
  • バッテリー1430mAh
  • 寸法119.9×64×9.9mm
  • 重量124g

プラットフォームに関しては、Lumia 520、620、720モデルはほとんど同じです。 これらは同じQualcommMSM8227 SoC上に構築されており、最大動作周波数が1 GHzの2つのKraitコンピューティングコアと、Adreno305グラフィックスを操作するためのコアが含まれています。Qualcommプロセッサ全般とこのシングルチップについて詳しく知ることができます。特にシステム。 特殊素材.

これらのスマートフォンのRAMの容量も同じで、今日の基準では適度な512MBです。 もちろん、異なるオペレーティングシステムに基づく正面からのデバイスを比較する場合は控えめですが、これは根本的に間違っています。 どうやら、Windows Phone 8 OS自体とそのアプリケーションは、Androidとそのプログラムよりも少ないメモリを消費します。これは、独立したユーティリティによると、Nokia Lumia520には395MBのRAMが搭載されているためです。

Lumia 520、620、720の内蔵フラッシュメモリの量にも違いはありません。 すべてのスマートフォンで、正確に8 GBです。NokiaLumia520の場合、5.2 GBがユーザーに利用可能であり、その大部分は組み込みアプリケーションによって占められます。 最大64GBの取り外し可能なmicroSDXCメモリカードを使用して、音楽、写真、およびビデオのストレージを拡張します。 また、スマートフォンの所有者には、MicrosoftSkyDriveクラウドサービスで7GBのデータが提供されます。

実際、Lumia 520とその姉の類似点はハードウェアの詰め込みで終わり、Lumia520は他の主要なパラメーターでそれらよりも大幅に劣っています。

Lumia 520は、ほとんどのLumiasと同様に、解像度が800×480ピクセルのIPSマトリックスを備えていますが、ディスプレイ自体には偏光フィルターがなく、ClearBlackテクノロジーのサポートがなく、Gorilla Glass保護ガラスがなく、疎油性コーティングもありません。 手袋を着用した状態での画面タッチ認識のサポートを終了していただき、ありがとうございます。

Lumia 520の開発者は、カメラを1台だけ残し、フラッシュを奪いました。 基本的な写真とビデオの機能に関しては、より高価なスマートフォンのカメラとほぼ同じくらい優れています。

レビューの主人公のバッテリーは大容量でサイズも大きくなく、蓄えられるエネルギー量は1430mAhです。 ただし、他のNokiaモバイルデバイスのバッテリーとは異なり、取り外し可能です。

さまざまなNokiaスマートフォンの基本仕様の比較を次の表に示します。

Nokia Lumia 520 Nokia Lumia 720 Nokia Lumia 920 Nokia Lumia 820 Nokia Lumia 620 Huawei Ascend W1
画面 4 "IPS 4.3インチIPS 4.5インチIPS 4.3インチAMOLED 3.8インチIPS 4.0 "IPS
許可 800×480、233 ppi 800×480、217 ppi 1280×768、332 ppi 800×480、217 ppi 800×480、246ppi 800×480、233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon S4 @ 1GHz(2コア、ARMv7 Krait) Qualcomm Snapdragon S4 @ 1.5GHz(2コア、ARMv7 Krait) Qualcomm Snapdragon S4 @ 1GHz(2コア、ARMv7 Krait) Qualcomm Snapdragon S4 @ 1.2GHz(2コア、ARMv7 Krait)
512 MB 512 MB 1 GB 1 GB 512 MB 512 MB
フラッシュメモリー 8 GB 8 GB 32 GB 8 GB 8 GB 4ギガバイト
メモリカードのサポート microSD microSD 番号 microSD microSD microSD
オペレーティング・システム Windows Phone 8 Windows Phone 8 Windows Phone 8 Windows Phone 8 Windows Phone 8 Windows Phone 8
SIMフォーマット* マイクロシム マイクロシム マイクロシム マイクロシム マイクロシム ミニSIM
コミュニケーション 2G / 3G、Wi-Fi 802.11a / b / g / n、Bluetooth 2G / 3G、Wi-Fi 802.11b / g / n、Bluetooth、NFC 2G / 3G / 4G、Wi-Fi 802.11a / b / g / n、Bluetooth、NFC 2G / 3G、Wi-Fi 802.11a / b / g / n、Bluetooth、NFC 2G / 3G、Wi-Fi 802.11b / g / n、Bluetooth
バッテリー 取り外し可能、1430 mAh 取り外し不可、2000 mAh 取り外し不可、2000 mAh 取り外し可能、1650 mAh 取り外し可能、1300 mAh 取り外し可能、1950 mAh
カメラ リア(5 MP;ビデオ-720p) リア(6.7 MP;ビデオ-720p)、フロント(1.2 MP) リア(8.7 MP;ビデオ-1080p)、フロント(1.2 MP) リア(5 MP;ビデオ-720p)、フロント(0.3 MP)
寸法 120×64×9.9mm、124g 128×68×9mm、128 g 130×71×10.7mm、185g 124×69×9.9mm、160g 115×61×11mm、127 g 125×64×10.2mm、130g
価格** 7990摩擦。 RUB 13,990 RUB 19,990 15,990ルーブル 9990摩擦。 9990摩擦。

*最も一般的なSIMカードの形式はで説明されています 別の資料
**コストは、記事の執筆時点で示されています。Nokiaモデルの場合-推奨価格、Huaweiの場合-平均

デザインと外観

私の主観的な意見では、Nokia Lumia520は非常に優れたスマートフォンです。 おそらくそれは、角長方形のデザインまたは最適なものに対する私の個人的な好みです。これも私の意見では、デバイスの比率と寸法、およびソフトタッチプラスチックで作られた素敵なマルチカラーのバックカバーです(複数の色を購入できます)。 520番目のモデルは、「石鹸」の620番目のモデルよりも有利に見えます。 これらはすべて個人的な印象です。それでは、事実に移りましょう。

Nokia Lumia 520は、サイズ、厚さ、重量のいずれの点でも、超薄型および超軽量のコミュニケーターのカテゴリーに分類されません。 ただし、これは予算のデバイスからは期待されていません。 一方、コミュニケーターは片手で快適に保持および制御できます-親指は今日の基準で小さな画面の領域を簡単にカバーし、バックカバーボートの厚い丸みを帯びた「ゴム引き」エッジは安全を提供しますグリップ。 一般的に、レビューの主人公のボディデザインは、スマートフォンの手の位置とその制御の信頼性の点で最も最適なものの1つであり、誤って撮影すると、鋭い角だけが手のひらに食い込むことがあります。

Nokia Lumia520の設計と製造品質について深刻な不満はありません。 スマートフォン自体は蓋のシェルにしっかりとはまります。 きしみは、中央を強く押した場合にのみ観察されます。 パーツ間にバックラッシュや大きなギャップはありません。 いくつかの小さな設計上の欠陥もあります。電話のスピーカーの穴にほこりがたまる、ハードウェアボタンが溝に少しぶら下がっている、タッチキーがバックライトで照らされていない、スマートフォンを不正確に操作しているときに誤ったタッチで機能することがよくあります。

スマートフォンのフロントパネルには、ディスプレイ、タッチキー、スピーカーに加えて、マイク、光、近接センサーがあります。

長い釘がないと、コミュニケーターを蓋から外すのは困難です。ケースを動かすには、カメラのレンズを工夫して圧力をかける必要があります。 電話のスピーカーの近くの端を指の爪で持ち上げると、カバーをすばやく簡単に取り外すことができます。 スマートフォンケースをシェルカバーに逆向きに取り付けても、特別な問題は発生しません。

バッテリーカバーを外すだけで、バッテリー、Micro-SIM、microSDカードにアクセスできます。 デバイスの電源を切り、バッテリーを外さずに交換することはできません。 おもしろいですが、カバーの裏側に長方形のゴムが接着されているので、スマートフォンの構造の強度を確保し、背面パネルが曲がらないようにする必要があります。 言及された小さなきしみの存在から判断すると、彼はCグレードでのみ自分の仕事に対処します。 カバーの2番目のストップの役割は、スマートフォンのメインスピーカーの周りのゴム製フレームによって果たされます。

すべてのコネクタ、メインスピーカー、カメラレンズについて、バッテリーコンパートメントカバーに技術的な穴があります。 ハードウェアキーは、それに取り付けられたプラスチックリピーターの形で提示されます。 カメラレンズの保護はありませんが、背面パネルのレベルに対してわずかに凹んでいます。そのため、他の多くのスマートフォンとは異なり、Nokia Lumia520は「背面」にあるときにレンズに寄りかかりません。

Nokia Lumia 520の左側は空で、右側には3つのハードウェアキーがあります。ボリュームコントロール、電源、カメラコントロール用のダブルキーです。 それらはすべてエンボス加工された快適な形状と明確な圧力を持っていますが、最後のパラメーターはカバーの正しい取り付けに強く影響されます:わずかなシフトとスキューで、ボタンははっきりと押されなくなります。

レビューヒーローのボディの上端には、3.5mmのヘッドフォンジャックがあります。 下部にはMicro-USBコネクタがあります。

一般的に、Nokia Lumia520の外観とデザインは悪くありません。 もちろん、最高価格帯のデバイスのガラスやアルミニウムで作られた優れた技術ソリューションと比較することはできませんが、低価格のスマートフォンの場合、レビューのヒーローは見た目もよく構築されています。

ソフトウェア

スマートフォンNokiaLumia520はWindowsPhone 8オペレーティングシステムで動作します。Microsoftはシステムの外観への介入を禁止しているため、このオペレーティングシステムを搭載したいくつかのデバイスはすべて標準のグラフィカルインターフェイスを備えています。 特定のスマートフォンモデルの製造元によって行われた変更は、サードパーティソフトウェアの追加、および特定のハードウェア関連の機能と設定の無効化に限定されています。

著名なメーカーに加えて、ノキアのデバイスも、この会社が開発した豊富なプロプライエタリソフトウェアに魅了されています。 まず最初に、ここで一般的な名前で統合されたナビゲーションサービスについて話します:ドライブ、マップ、トランジット。 こちらのマップオンラインとオフラインで地図を表示したり、特定の住所や組織を検索したり、道順を取得したりできます。一般的に、GoogleMapsとYandex.Mapsでできることはすべて可能です。 ここトランジット、名前が示すように、公共交通機関による旅行のルートをプロットすることができます。 ここでドライブ便利なカーナビゲーターです。 もちろん、これらのプログラムには長所と短所があります。最初のプログラムには地球上のほぼすべての国の地図を無料でダウンロードする機能が含まれ、2番目のプログラムには少しわかりにくいインターフェイスがあります。 以前は、トラフィック監視サービスもサポートされていませんでしたが、最新バージョンのアプリケーションでは、トラフィックの記録が表示されています。 また、どの地域の無料地図も、HereMapsとHereTransitでのみ使用でき、Here Driveでは、スマートフォンに挿入されたSIMカードが使用されている地域の地図のみに制限があることに注意してください。 プログラムのフルバージョンであるHereDrive +では、そのような制限はなく、更新には664ルーブルの費用がかかります。

音楽ノキア+は、無料のストリーミングラジオ(月額サブスクリプションでお気に入りのトラックをオフラインで聴く機能付き)と通常のデジタルミュージックストアを組み合わせたマルチメディアです。 アプローチは一般的に明らかであり、そのようなアプリケーションやサービスは現在ますます増えていますが、Nokiaアプリケーションは2つのアプローチを同時に組み合わせています。1つはiTunesから、もう1つはYandex.Musicからです。

ノキアケア-プログラム-スマートフォンの機能の使用とそのメンテナンスに関するヒントのコレクション。 Nokia Live Photos-写真を「活性化」し、ソーシャルネットワーク上の友達に見せるための一種のアプリケーション。 ノキアパノラマスマートフォンに内蔵されているカメラでパノラマ写真を撮ることができます。

ノキア着メロメーカーデバイスのメモリからDRMで保護されていない音楽トラックを作成して着信音として設定できます。 ノキアのトップアプリケーションサービスの開発者の観点から、Windows PhoneStoreのプログラムの興味深いリストを提供するだけです。 ノキアスマートフォトプログラム自体によって撮影された一連の写真から最も成功したフレームを選択するのに役立ちます。

これで、追加のNokiaソフトウェアのリストは終わりです。 スマートフォンの設定には、会社のサービスのアカウント専用のタブがいくつかあり、ブランドのアクセサリとペアリングし、サポートにレビューを連絡しますが、それらすべてにこだわるのはあまり意味がありません。 また、Nokia Lumia 520のこの特定のインスタンスのメモリにインストールされているMTSプログラムやサービスに注意を払うことも意味がありません。スマートフォンは元々そこでのみ販売されていたため、このオペレーターの店舗で購入されました。上記の機能は、この会社のSIMカードに関連付けられています。

ディスプレイとサウンド

画面は、Nokia Lumia520の開発者が真剣に保存したものとまったく同じです。 紙の上では、すべてが素晴らしく見えます:IPSマトリックス、対角4インチ、解像度800×480ピクセル、密度233ピクセル/インチ、1600万色。 しかし実際には、レビューのヒーローの表示は平凡であり、それ以上ではありません。

Nokia Lumia 520画面の黒い色は灰色に見え、すべてのスマートフォン所有者はこれに気づいており、それについては何もできません。 レビューの主人公の表示は本物の黒い色を表示することはできません。 偏光フィルターと反射防止フィルターがないこと、およびClearBlackテクノロジーは、明るい周囲光でスマートフォンを操作するときにも悪影響を及ぼします。NokiaLumia520の画面では何も見えにくくなります。 色反転がほとんど見られないのは良いことです。

タッチセンサーは最大5つの同時信号を認識しますが、その作業の品質はあまり良くありません。3回目のタッチの後、混乱し始めます。

Gorilla Glassではなく、ディスプレイの保護ガラスは、スマートフォンで作業するときに非常に汚れます。疎油性コーティングの欠如が影響します。 拭かないと、指紋が画面全体をすばやく覆ってしまいます。

ディスプレイのバックライトの明るさは、環境光センサーからの読み取り値に基づいてオペレーティングシステムによって制御されます。 バックライトの電力レベルは手動で間接的に設定することもでき、合計3つの明るさ設定があります。

「モニター」と「プロジェクターとテレビ」のセクションの編集者であるAlexeyKudryavtsevは、測定器を使用して画面の詳細な検査を行いました。

スマートフォンの画面は鏡面が滑らかなガラス板で覆われており、物体の反射から判断すると、アンチグレアフィルターが付いていません(または非常に弱いです)。 画面の反射は3倍になります。これは、マトリックスの表面と外側のガラスの間にエアギャップが存在することを示しています。 画面の外面には、明らかに、まだ特殊な疎油性(撥油性)コーティングが施されていますが、この場合、あまり効果的ではありません。指が画面表面でうまくスライドしません。 それでも、このような画面からの指紋は簡単に削除され、通常のガラスの場合よりも遅い速度で表示されます。

手動輝度制御(3つの固定レベルが利用可能)および全画面表示の白いフィールドでは、最大輝度値は約310 cd /m²、平均-200、最小-80でした。これらの3つのレベルは多かれ少なかれ適切です。路上、明るい部屋、暗闇での快適な日中の作業に。 もちろん、最大輝度値はそれほど高くありませんが。 画面パラメータの設定には、太陽の下で読みやすくするために特別なモードをオンにするチェックボックスがありますが、このモードをオンにしても、目に見える効果や検出可能な効果は見つかりませんでした(暗闇でも、明るい部屋でも、太陽の下でも)-同じオプションの以前のNokiaスマートフォンの場合と同じように。 同社がこのオプションを導入したのは、ユーザーが太陽の下での読みやすさの向上を認識し、「オン」にすることさえできるようにするためです。または、効果が非常に小さいため、実際の改善はありません(または常にあります)。

光センサー(フロントパネルのロゴの右側にあります)に基づく自動輝度制御があります。 自動モードでは、周囲光の状態が変化すると、画面の明るさが増減します。 最初に輝度レベルを選択することにより、この機能の動作を調整できます。 次に、選択した明るさの3つの値(レベルの場合)の画面の明るさの値(全画面で白いフィールドを表示する場合)を表示します 短い, 平均高い)。 自動モードの完全な暗闇では、明るさはそれぞれ10、12、15 cd /m²(薄暗いが読み取り可能)に低下します。人工照明のオフィスでは、125、160、190 cd /m²(許容範囲)に設定されます。明るく照らされた環境(日中の屋外照明に対応しますが、直射日光はありません)は270、380、および380cd /m²に上昇します(最後の2つの値は手動の高輝度よりもさらに高くなります)。 結果として、この関数は多かれ少なかれ適切に機能します。 明るさの調整は、周波数326 Hzのパルス幅変調(振幅100%の長方形パルス)を使用して実行されます。 これはかなり高い周波数であるため、スマートフォンで作業する場合、低輝度でのバックライトのちらつきは見えませんが、必要に応じて、たとえば、画面の白いフィールドの前で鉛筆をすばやく振ることで、このちらつきを検出できます。 。

この画面にはIPSタイプのマトリックスがあります。 顕微鏡写真は、典型的なIPSサブピクセル構造を示しています。

画面は、画面の垂線から視線が大きくずれていても、色相が反転したり、色が大きくずれたりすることなく、非常に良好な視野角を持っています。 確かに、私たちが思ったように、白いフィールドの明るさは偏差とともにより強く減少し、灰色の色合いのシフトは、IPSマトリックスを備えた最新のスマートフォンの一般的な画面の場合よりも大きくなります。 斜めにずれていると、黒いフィールドが強く強調表示され、紫色の色相になります。 垂直に見ると、ブラックフィールドの均一性は良好です。 黒-白-黒遷移の応答時間は30ms(17msオン+ 13msオフ)です。 グレースケール25%と75%(色の数値による)から合計に戻るまでの遷移には42ミリ秒かかります。 IPSの一般的なコントラストは666:1です。 32点から作成されたガンマ曲線は、ハイライトでもシャドウでも障害物を明らかにしませんでした。近似べき関数の指数は2.38であり、標準値の2.2よりわずかに高くなっていますが、実際のガンマ曲線はほとんどずれていません。電力依存から:

おそらく、表示される画像の性質に応じて、バックライトの明るさが動的に調整されます。 これは、白のフィールドの明るさと黒のフィールドの明るさの比率が800:1であり、上記のコントラスト値よりも大きいという事実によって確認されます。 結果として、結果として生じる色相への明るさの依存性(ガンマ曲線)は、画面全体で連続したグレースケール出力を使用して測定が実行されたため、静止画像のガンマ曲線に対応しない場合があります。

色域はsRGBよりわずかに狭いです。 ただし、重要な参照ポイント(緑の色と肌の色(カバレッジ三角形の緑と赤の頂点の間))はsRGB境界に近いため、一般に、画面上の画像は自然に近い彩度になります。

どうやら、マトリックスフィルターはコンポーネントを一緒に混合します。 スペクトルはこれを確認します:

この手法により、バックライトと同じエネルギー消費量で画面の明るさを上げることができます。 色温度が標準の6500Kよりもそれほど高くなく、黒体スペクトル(デルタE)からの偏差が10未満であるため、グレースケールの色合いのバランスは良好です。これは、民生用デバイスで許容できると考えられています。 同時に、色温度とデルタEの変動は小さく、カラーバランスの視覚にもプラスの効果があります。 (グレースケールの暗い部分は、カラーバランスがそれほど重要ではなく、低輝度での色特性の測定誤差が大きいため、無視できます。)

カラーバランスと画面の明るさの自動調整の作業は、不満を引き起こしません-予算の解決策に典型的な、つまり目立たない画面の他の特性とは異なります。 まあ、少なくともIPSマトリックス。

Nokia Lumia 520のメインスピーカーは大音量で高音質ですが、スマートフォンの背面にある対応する穴を指で覆うことで、非常に簡単に消音できます。 電話のスピーカーも好印象を残しました。音量と明瞭さにより、比較的騒がしい場所でも対話者とうまくコミュニケーションをとることができます。 電話回線の反対側からの苦情はありませんでした。つまり、Nokia Lumia520のマイクもうまく機能しています。

Nokia Lumia 520は、非常に強力で高品質のヘッドフォン出力を備えています。 優れたヘッドホンと組み合わせると、レビューのヒーローはほとんどすべての条件で快適に音楽を聴くことができます。地下鉄で外部ノイズと競争しようとすると、聴覚への悪影響を覚えておく必要があります。 バンドルされているヘッドセットは、満足のいく評価に値します。 見た目はわかりやすく、マイクが1つだけで、通話応答キーがないため、許容できる音質が得られます。 全出力範囲できしみ音、ガタガタ音、ヒスノイズはありませんが、音自体がフラットに見えます。高周波数の聞こえが悪く、低周波数がハムに溶け込んでいます。

Nokia Lumia520にFMラジオが内蔵されていないのは残念です。

ワイヤレスインターフェースと通信

予算にもかかわらず、Nokia Lumia520は最も人気のある最新の通信手段をすべて備えています。 そのホルダーには、HSPA +サポートを備えた2Gおよび3Gセルラー通信、Wi-Fi IEEE 802.11b / g / n、Bluetooth 3.0、およびA-GPS / Glonass受信機の組み合わせがあります。 レビューの主人公は、LTEとNFCのサポートがないことで古いモデルと区別されます。

セルラー通信モジュールの動作に問題はありませんでした。 スマートフォンはネットワークにすばやく接続し、さまざまな状況で信頼性の高い通信を提供しました。 モバイルネットワークを介したデータ送信は、デバイスの機能ではなく、主にその機能によって制限されていました。 モスクワ地域のフィールドで接続速度をチェックすると、良い結果が示されました。 おもしろいですが、スマートフォンに「H」アイコンの代わりに珍しい「4G」アイコンが表示されることがあります。NokiaLumia520にはLTEがなく、モスクワ以外では散発的にしか見つかりません。 どうやら、オペレーティングシステムはこのようにHSPA +信号を単に認識しました。

TP-LinkTL-WR1043Nルーターを基地局として使用してホーム802.11nネットワークに接続することも問題なく行われました。 この場合のネットワーク接続速度は、プロバイダーとの通信チャネルの帯域幅によってのみ制限されていました。 主観的な印象によると、Nokia Lumia 520のWi-Fi信号受信の品質は、他の多くのコミュニケーターよりも優れています。 そのため、レビューのヒーローはネットワークを正常に検出し、Samsung GalaxyS2が何も検出しなかったネットワークに接続しました。

MacBook Pro2009とNokiaLumia520間のBluetoothファイル転送速度は1.6Mbpsでした。 残念ながら、レビューの主人公はBluetoothモデムプロファイルを持っていないため、Wi-Fiアクセスポイントを編成することによってのみモバイルトラフィックを分散できます。 スマートフォンをSonyMW1ワイヤレスヘッドセットとペアリングすると、最初は両方のデバイスがフリーズしました。 再起動後、接続が復元され、ヘッドセットを音楽の再生と電話の両方に使用できるようになりました。 ただし、ヘッドセットの機能は基本的なレベルのままでした。画面上のトラックのタイトルは通常どおり表示されましたが、スマートフォンの名簿の名前ではなく、数字のみが表示されていました。

A-GPS / Glonass受信機の動作は、苦情を引き起こしませんでした。 組み込みのナビゲーションアプリケーションとサードパーティのアプリケーションの両方がデバイスの場所をすばやく特定し、接続は将来的に安定していました。

カメラ

Nokia Lumia 520には、解像度が5メガピクセルのカメラが1台あります。 オートフォーカスシステムがありますが、フラッシュはありません。

スマートフォンケースの右側にある別のハードウェアキーを使用して撮影を制御するのが最も便利です。 カメラ制御プログラムのインターフェースは非常に簡潔で、メイン画面には撮影モードと通話設定のアイコンしかありません。 設定のリスト自体は非常に短く、基本的な基本パラメータのみが含まれています。

カメラと制御ソフトウェアはかなり速く起動しますが、オートフォーカスシステムの配慮により、写真を撮るプロセスはやや遅くなります。 ただし、画面をタッチしてフォーカスエリアを指定すれば、「シャッターを切る」ことを気にする必要はありません。カメラ自体がピントを合わせてすぐに写真を撮ります。

Nokia Lumia520カメラの最大画像解像度は2592×1936ピクセルです。 ビデオ録画は720pの解像度と毎秒30フレームの周波数で実行され、録画フォーマットはMPEG-4、AVC / LC-AACです。 写真の品質と ビデオ、主観的には、手頃な価格のスマートフォンとしては悪くありません。

バッテリー寿命

バッテリーの容量が1430mAhしかないデバイスでは、優れたバッテリー寿命を期待することは困難です。 それにもかかわらず、Nokia Lumia 520の内部は正確に最も強力ではなく、スマートフォン開発者は明らかにハードウェアとソフトウェアのプラットフォームから余分な時間を絞り出そうとしました-有効化と構成を担当するデバイス設定の個別のタブは何ですか省電力モード。 結果をより正直で客観的にするために、このモードは音楽の再生に深刻な影響を与えることができず、電子書籍リーダーのテストでバックライトの明るさを下げることはバッテリー寿命の測定方法と矛盾するため、従来のすべてのテストでは無効になりました。 だから、茂みの周りを殴らずに、ここにテスト結果があります。

音楽を再生するときはスマートフォンの画面をオフにし、読むときは明るさを100 cd /m²に設定し、MP4(H.264 / AAC)の720pビデオを使用しました。 ご覧のとおり、結果は決して最悪ではありませんでした。 それらは、レビューのヒーローと同じプラットフォーム上に構築されたNokia Lumia 720のパフォーマンスとほぼ完全に一致しました。これは、後者のバッテリーが小さいにもかかわらずです。 確かに、ディスプレイの小さな対角線はプラスの効果をもたらしました。

全体として、Windows Phone8プラットフォームとQualcommMSM8227 SoCは、バッテリー寿命テストで良好に機能しました。 電源から離れたアクティビティ時間の点では、Nokia Lumia 520は、MediaTekプラットフォームに基づく「長時間再生」のAndroidスマートフォンなどのデバイスと同等であり、所有者に許容可能なレベルのモビリティを提供します。

レビューの主人公のバッテリーは、充電電流が0.75 Aの付属の充電器のおかげで、数時間強で非常に速く充電されます。

パフォーマンス

おそらく、これは現時点でWindows Phone 8をベースにしたスマートフォンのレビューの中で最も興味のない部分ですが、いくつかの理由で興味がありません。 1つ目は、このOSを搭載したデバイスの数が少なく、ハードウェア特性が非常に類似していることです。実際、現在のWindowsの背景はすべて複数のSoCに基づいており、ディスプレイの解像度のみが異なります。 2番目の理由は、クロスプラットフォームブラウザテストのみが多かれ少なかれ関連性のある結果をもたらすことができるため、異なるオペレーティングシステムのデバイスを比較することの無意味です。これは、特定のモバイルでの「生の」プロセッサパフォーマンスとJavaScriptエンジンの最適化にのみ依存します。ブラウザ。 さまざまなオペレーティングシステム上のデバイスを比較するための、真に関連性があり便利なベンチマークプログラムはまだ作成されていません。

とはいえ、既存のツールキットに依存します。 Nokia Lumia 520、620、および720は、ハードウェアに関しては実質的に双子の兄弟であるため、テスト結果の重大な違いからはどこにも現れません。 ノキアのエンジニアがレビューのヒーローのプラットフォームを意識的または無意識に悪化させる可能性は低く、そのようなエラーがなければ、最終スコアに少なくともある程度の影響を与えることはできません。

Nokia Lumia 520
(2×1.0 GHz、Adreno 305)
Nokia Lumia 720
(2×1.0 GHz、Adreno 305)
Nokia Lumia 920
(2×1.5 GHz、Adreno 225)
Huawei Ascend W1
(2×1.0 GHz、Adreno 305)
AnTuTu 7746 6490 10903 9455
MultiBench 2 CPU 11,465 11,635 17,748 該当なし
MultiBench2グラフィックス 33,249 31,047 37,873 該当なし
電話マーク 604 556 943 774
WPベンチ無料 178,91 177,98 229,84 214,25

ただし、ほとんどのテストで、Nokia Lumia520は兄のNokiaLumia 720を上回り、Nokia Lumia720はグラフィックス処理速度の測定に合格しませんでした。

これは、Nokia Lumia 520と720のスコアがほぼ一致した場所であり、これらのテストがプロセッサのパフォーマンスに直接依存していることを再度証明しています。20565

Nokia Lumia 520スマートフォンのハードウェアパフォーマンスは、ゲームには十分です。 Angry Birds、Asphalt 7、Assassin's Creed、NFS:Hot Pursuit-それらはすべて正常に起動し、レビューヒーローのメモリにインストールされた後に機能しました。 一部のゲームでは512MBのRAMを搭載したデバイスのサポートが制限されているという噂がありましたが、テスト中にそれらに遭遇する機会はありませんでした。

一般に、Nokia Lumia 520のパフォーマンスは、もちろん、Windows Phone8を搭載したデバイスの標準による予算ではありません。 Nokia Lumia 720などのミッドレンジスマートフォンが提供できるものはすべて、現在のレビューのヒーローでもあります。

プレイバック

Nokia Lumia 520の内蔵ビデオプレーヤーは、Nokia Lumia 720の場合と同様に、理解できないメディアコンテナに封入されたビデオの再生を拒否しました。 コーデック自体は彼に知られています:結局のところ、ビデオをMP4形式に再保存する価値があります-そしてレビューのヒーローは問題なく最大1080pの解像度でH.264 / AAC形式で映画を再生します。

このスマートフォンにはMHLインターフェースが見つからなかったため、デバイス自体の画面でのビデオファイルの出力のテストに限定する必要がありました。 これを行うには、フレームごとに1目盛り移動する矢印と長方形のテストファイルのセットを使用します(図を参照)。 ビデオ再生およびディスプレイデバイスをテストするための方法論。 バージョン1)スマートフォン自体の画面に動画がどのように表示されるかを確認しました。 シャッタースピードが1秒のスクリーンショットは、さまざまなパラメーター(1280 x 720(720p)および1920 x 1080(1080p)ピクセル)とフレームレート(24 、25、30、50、60 fps /あり)。 テストでは、通常のビデオプレーヤーを使用しました。 テスト結果は次の表にまとめられています。

ファイル 均一 パス
画面
時計-1920x1080-60p.mp4 再生できません
時計-1920x1080-50p.mp4 再生できません
時計-1920x1080-30p.mp4 すごい 番号
時計-1920x1080-25p.mp4 すごい 番号
時計-1920x1080-24p.mp4 すごい 番号
時計-1280x720-60p.mp4 再生できません
時計-1280x720-50p.mp4 わかった 番号
時計-1280x720-30p.mp4 わかった 番号
時計-1280x720-25p.mp4 わかった 番号
時計-1280x720-24p.mp4 わかった 番号

注:[均一性]列と[ギャップ]列の両方に緑色の評価がある場合、これは、映画を視聴するときに、不均一なインターリーブとフレームスキップによって引き起こされたアーティファクトがまったく表示されないか、それらの数と可視性が表示の快適さに影響しないことを意味します。 「赤」のマークは、対応するファイルの再生に関連して発生する可能性のある問題を示します。

フレーム(またはフレームのグループ)間の間隔はほぼ均等に交互になりますが、50 fps(720pおよび1080p)と60 fps(1080p)のファイルは再生されません。 60 fpsの720pファイルは活発に再生を開始し、正常に再生されますが、最初の数秒間だけで、その後再生がスライドショーに変わります。 奇妙ですが真実です。一般的に、1080pファイルは720pよりもわずかに優れています。 表示される明るさの範囲は、ビデオの標準範囲に正確に対応しています。シャドウとハイライトでは、すべてのグラデーションの色合いが表示されます(16〜235の範囲のビデオの場合)。

印象と結論

Nokia Lumia520はWindowsPhone 8を搭載した最も安価なスマートフォンであるため、レビュー全体を通じてこの状況を考慮に入れる必要がありました。この機能は存在せず、悪化し、何かが除外されましたが、そのようなお金のために...はい、スマートフォンの低価格は、Windows Phone8の他のデバイスに匹敵するほどシンプルです。 主な結論は次のとおりです。最新のMicrosoftモバイルオペレーティングシステムとそのエコシステムに精通したい場合は、Nokia Lumia 520を選択します。私の意見では、この場合、より高価なモデルに高額の支払いをする必要はありません。

Windows Phone 8で優れたスマートフォンが必要な場合は、Nokia Lumia 520にも立ち寄ってください。基本的な機能、ハードウェア、パフォーマンス、バッテリー寿命の点で、620および720モデルに劣ることはありません。そして、Lumia820と920はすでにまったく異なるお金です。 実際、レビューの主人公には2つの重大な欠点しかありません。それは、平凡なディスプレイと、フロントカメラとLEDフラッシュの欠落です。

レビューの主人公はまた、中国のデバイスの軍団を含む予算のスマートフォンの総量と比較して価値があるように見えます。 まず、Nokiaが最初に発表した価格とほぼ同じ価格ですでに購入できます。200ドル弱で、Androidの中国人と同等です。 第二に、Nokia Lumia 520ハードウェアは、WindowsPhoneのスマートフォンのセグメントが最も手頃な価格で提供できるものとしては実質的に最高です。 もちろん、フルHDディスプレイとクアッドコアプロセッサを搭載した中国のデバイスは、紙の上や手元でより面白く見えますが、何かがフリーズ、クラッシュ、または落下し始めるまでです。 Nokiaは今でもある種の技量を提供しており、Windows Phone 8自体はリソースを非常に要求せず、スムーズかつ迅速に動作します。

Microsoftモバイルプラットフォームに関しては、2つの重大な欠点しかありません。 致命的であろうとなかろうと、時間だけがわかります。 これらの最初のものは、AppleとGoogleが独自のアプリストアを埋めるのにまだかなり遅れています。 通常の人気のあるプログラムの状況は徐々に修正されており、必要最小限のソフトウェアから、Lingvoなどの通常のオフライン辞書と、Yandex.Navigatorなどの交通追跡サービスをサポートするナビゲーションプログラムしか見つかりませんでした。 さらに、Windows PhoneストアにはLingvoがあり、iOSと同じ費用がかかりますが、辞書を検索するにはネットワーク接続が必要です。インターネットとブラウザーにアクセスできる場合は、なぜ別料金で支払いますか。プログラム? Yandex.Navigatorを作成するには、その開発者は、Microsoftが提供することを拒否している低レベルのプログラミングインターフェイスにアクセスする必要があります。 なぜ彼が彼らなのか-それは明らかではありません。 通常のYandex.MapsとHereDriveはそのように機能します。 したがって、現在のWindows Phoneストアの主な問題は、日常生活で本当に必要ないくつかのプログラムがないことです。これらのプログラムの開発者は、それらを表示するために急いで何もしません。また、エンターテインメントアプリケーションの選択が非常に少なく、ほとんどありません。特にゲーム。 iOSは引き続きクラシックゲームを移植し、優れた新しいゲームを作成しますが、Windows Phone 8には、他のプラットフォームからの人気ゲーム(Angry Birdsの登場は実際のイベントでした)、Microsoftが所有するゲーム、さまざまな、しかし同様に面白くないゲームが残っています。独立した開発者によるアーケードゲームとパズル。 Windows Phoneで人気のあるDirectXのサポートを考えると、悲しくて奇妙な状況です。

2つ目の重大な欠点は、メモリがプログラムのインストールに適した内部と、音楽、写真、ビデオのみを保存できる外部(たとえば、microSDカード)に分割され続けることです。 もちろん、8 GBの内部メモリはAndroidの標準では大量ですが、Windows Phone 8の標準では非常に小さく、アプリケーションとそのデータがすぐに詰まり、その結果、コミカルな状況が発生します。内部メモリが不足し、メモリカードが数十ギガバイト空きになったとき。

オペレーティングシステムのインターフェイスと機能が改善されたにもかかわらず、まだ多くの小さな欠陥とエラーがあります-ほんの数例を挙げます。 バッテリーを外すと、日付、時刻、音量の設定がリセットされます。 MTSで指定されている音声メールの電話番号は変更できません(より正確には、変更は可能ですが、役に立ちません)。 電話管理プログラムは、電話のキーパッドの代わりに起動時に最近の通話のリストを表示します。それを表示するには、非常に小さなアイコンに指を置く必要があります。 組み込みのYandex検索システムはうまく機能しません。検索結果リストの更新を拒否するか、サイトにリダイレクトする代わりに独自のウィジェットを更新せず、同じウィンドウにリストを表示します。最も重要なことは、スマートフォン自体のメモリ内で何も検索しないことです。連絡先、プログラム、ファイルは検索しません。 なぜそのような検索にはデバイスケースに別のキーが必要なのですか?

他のスマートフォンを使用するときに慣れていることの多くは、Windows Phone8にはまったくありません。 ワイヤレス通信モジュールの動作を示す便利なインジケーターはありません。設定を掘り下げることなく、モジュールをすばやくオンまたはオフにする方法はありません(バッテリープログラムはここで非常に役立ちます)。 同じ「ダイヤラ」プログラムは、番号の最初の数字または英数字表現(DEFの場合は3、GHIの場合は4など)で連絡先リストのエントリを検索することはできません。 そのような小さいが不快なもののリストは無限です。 おそらく、これらのいくつかについて詳しく説明します。これは、特にスマートフォンでの長期的な作業に支障をきたします。

さて、良いことです。唯一のデスクトップ同期プログラムとしての面倒なZuneは、PCおよびMacフレーバーの「WindowsPhoneforDesktop」に置き換えられました。 プログラムに実装されている機能は非常に優れています。たとえば、スマートフォンのメモリの内容をiTunesと同期させることができます。これは、Androidデバイスの所有者が箱から出してすぐに目にすることはないようです。 2番目の接続オプションもあります-microSDカードとスマートフォンのメインメモリのいくつかのディレクトリに直接アクセスできるMTPデバイスとして。

一般に、Windows Phoneには開発の余地があり、システムは元のWindows Phone 7の嘆かわしい状態からすでに長い道のりを歩んでおり、その半分で停止するべきではありません。 プラットフォームには可能性があり、誰もそれを否定することはありません。 Nokia Lumia 520のリリースにより、Windows Phone8のすべての機能と欠点を評価することがはるかに簡単かつ安価になりました。

Windows 8オペレーティングシステムをベースにした最も手頃なスマートフォンの1つは520です。そのハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントの特性、およびこのガジェットの実際の所有者のレビューは、この資料で説明するものです。

装置

Lumiya 520には、エントリーレベルのデバイスと同様に、かなり通常の機器があります。 このガジェットは、次のアクセサリとコンポーネントとともに販売されています。

  • エネルギー効率の高いAC-20充電器。
  • バッテリーBL-5J。 その公称容量は1430mAhです。
  • インターフェースケーブルCA-189CD。 ほとんどの場合、パソコンやラップトップとデータを交換するために使用されます。
  • からのステレオヘッドセット
  • ユーザーガイド。 最後のシートの1つには、保証書があります。

デバイスの前面はガラスで保護されていることがドキュメントに示されていますが、保護フィルムがないとフロントパネルを元の状態に保つことは困難です。 また、カバーも重宝します。 デバイスのケースはプラスチック製で、損傷しにくいものではありません。 さて、外部フラッシュカードは内部メモリの量を増やします。 これらの3つのアクセサリ(保護フィルム、ケース、フラッシュドライブ)はすべて個別に購入する必要があります。 スマートフォンの基本構成ではありません。

ガジェットのデザイン

前述のように、デバイスのフロントパネルは保護ガラスでできています。 どちらか-メーカーは指定していません。 しかし、これは「ゴリラアイ」に関するものではないと自信を持って言えます。 フロントパネルの上部にはスピーカーがあり、下部にはタッチキーがあり、デバイスを制御するのに役立ちます。 その中央部分の残りはディスプレイによって占められています。 デバイスの右側には、ロック、カメラ、音量ボタンがあります。 microUSBポートはデバイスの下端に配置され、オーディオポートは上端に配置されます。 デバイスの背面には、メインカメラとラウドスピーカーがあります。 このデバイスの本体には、白、青、赤、黄、黒の5つのカラーオプションがあります。 実用的な観点から、それらの最高のものはノキアLumia520BLACKです。 ハードウェアとソフトウェアのリソースに関するその特性は同じですが、たとえば、まったく同じNokiaほど目立って汚れることはありませんが、黄色になっています。

CPU

Nokia Lumiya 520では、非常に控えめなエントリーレベルのプロセッサソリューションが使用されています。 CPUのハードウェア機能の特徴は、このソリューションがスマートフォンの予算セグメントに焦点を合わせていることを明確に示しています。 より具体的には、このデバイスは、スマートフォン向けの主要なチップ開発者であるQualcommのS4Plusプロセッサソリューションに基づいています。 メーカーの命名法に従ったその2番目の名前はMSM8227です。 このチップは、Kraitアーキテクチャに基づく2つのコンピューティングモジュールで構成されています。 最大負荷モードでは、最大1GHzまで増加する可能性があります。 発売当時(2013年)、このチップは卓越した性能を誇ることができませんでした。 したがって、ほとんどのリソースを消費するアプリケーション(ほとんどの場合最も要求の厳しい3Dおもちゃ)は、このスマートフォンでは実行されませんでした。 しかし、通常のタスクでは、そのコンピューティング機能で十分です。 これには、本を読んだり、映画を見たり、音楽やラジオを聴いたり、ブラウザを使用してインターネットリソースをサーフィンしたりすることが含まれます。このスマートフォンはこれらすべてを問題なく処理できます。

ディスプレイおよびビデオアダプター

主な利点の1つは、Nokia Lumia 520のディスプレイです。その特徴は主力製品とはほど遠いですが、使用されるマトリックスのタイプ(IPS)でさえ、エントリーレベルのガジェットではそれほど一般的ではありません。 その結果、このデバイスの視野角は180度に近くなります。 さて、色再現、明るさ、コントラストは優れたレベルです。 画面とデバイスのフロントパネルのタッチ面の間にエアギャップが存在することは、このガジェットのいくつかの欠点の1つです。

このデバイスのディスプレイ解像度は、対角4インチの480x800です。 その表面の個々のピクセルを区別することはほとんど不可能です。 グラフィックサブシステムの2番目に重要なコンポーネントは、グラフィックアダプタです。 このデバイスはQualcommによって使用されます。 もちろん、このビデオアクセラレータは卓越したレベルのパフォーマンスを誇ることはできません。 しかし、その一方で、それはその主なタスクであるビデオ情報の処理で優れた仕事をします。

カメラ

Nokia Lumia520にはメインカメラしかありません。その技術的特徴は非常に控えめです。 これは、5メガピクセルの高感度要素に基づいています。 オートフォーカスシステムもあります。 しかし、LEDバックライトや手ぶれ補正システムなどについては、このスマートフォンの所有者は夢を見るべきではありません。 これらはこのデバイスには実装されていません。 メインカメラで撮影したパノラマ画像の品質に問題はありません。 しかし、テキストは写真を撮るのが難しいので、分解することができます。 本機の動画は720p形式で録画されています。 ビデオの画質は許容範囲内です。

メモリー

重大な欠点の1つは、Nokia Lumia520のメモリサブシステムにあります。 特性(レビューはこのニュアンスを示しています)はバランスが取れていません。 内蔵ドライブとして8GBが存在することがデバイスの利点に起因する場合、512MBのRAMは重大な欠点です。 4 GB(内蔵ストレージ)と1 GB(RAM)の束の方がはるかに望ましいように見えます。 しかし、開発者は確かにこのモデルのスマートフォンの利益にはならない実験を行いました。 オペレーティングシステムのインターフェイスが「遅く」なり、アスファルト8やGTA:サンアンドレアスなどのおもちゃが起動しないのは512MBのためです。 残りのハードウェアスタッフィング(このラインの次のデバイスであるLumiya 525はこれを証明しています)を使用すると、それらを簡単に実行できます。

このガジェットには、外付けドライブを取り付けるためのスロットもあります。 最大サイズは64GBです。 個人データを保存するのに十分でない場合は、さまざまなクラウドサービスを使用できます。

バッテリー

Nokia Lumiya520に高度な自律性を期待する必要はありません。 バッテリーの技術的パラメーターの特性は、これをもう一度確認します。 先に述べたように、このスマートフォンは公称容量1430mAhのBL-5Jバッテリーを使用しています。 ここで、このデバイスが周波数1GHzのQualcommのデュアルプロセッサS4Plusソリューションを使用し、ディスプレイの対角線が4インチであることを考慮する必要があります。 ガジェットの平均的な負荷レベルでは、バッテリーの1回の充電は間違いなく2日間続きます。 デバイスの使用頻度が低い場合は、この値が3〜4日に増加するという事実を信頼できます。 ええと、最大負荷で、バッテリーは12-14時間続くことができます。 つまり、このような集中的な使用では、毎日充電する必要があります。

インターフェース

必要なすべてのタイプの有線および無線データ転送方法は、Nokia Lumia 520スマートフォンでサポートされています。電話の特性は、これらの方法のサポートを示しています。

  • グローバルウェブとデータを交換する主な方法はWi-Fiです。 その変更のb、g、およびnをサポートしました。 この場合の情報の受信は150Mbpsに制限されていますが、これは任意のサイズのファイルをダウンロードするのに十分です。
  • グローバルWebに情報を送受信する2番目の方法は、GSMおよび3Gモバイルネットワークです。 最初のケースでは、ソーシャルネットワークで通信したり、簡単なインターネットリソースを閲覧したりできます。 数百キロビットの速度では、これ以上期待することはできません。 2番目のケースでは、デバイスが3Gネットワ​​ークで動作している場合、通信を制限したり、任意のサイズのファイルをダウンロードしたりすることはできません。 この場合の速度は20Mbpsに達する可能性があります。
  • データを交換するもう1つの重要な方法は、Bluetoothです。 それはあなたがデバイスまたは同様のスマートフォンに接続することを可能にします。 後者の場合、写真や楽曲を交換することができます。
  • このデバイスでのナビゲーションは、GPSを使用する方法とA-GPSを使用する方法の2つの方法で同時に実行されます。
  • 情報を転送する主な有線の方法は、microUSBポートです。 彼はまた、バッテリーの充電も担当しています。
  • もう1つの有線ポートは3.5mmオーディオジャックです。 有線ステレオヘッドセットまたは外部スピーカーを接続します。

システムソフトウェア

Windows Background 8は、Nokia Lumia 520のオペレーティングシステムとして使用されています。ユーザーによるこのOSの特性は、その安定性と信頼性のレベルが高いことを示しています。 同時に、このプラットフォームの既存のソフトウェアはすべて問題なく実行されます。 その主な欠点は、32ビット計算しかサポートしていないことですが、64ビット計算は問題外です。 しかし一方で、2013年初頭に発売されたことを忘れないでください。当時はそれ以上考える必要はありませんでした。

アプリケーションソフトウェア

Nokia Lumia 520は、サポートされているアプリケーションソフトウェアの印象的なセットを誇っています。そのハードウェアスタッフィングの特性により、このプラットフォームのほとんどのプログラムをこのデバイスで問題なく実行できます。 プリインストールされているソフトウェアの中で、Facebook、Instagram、Twitterのソーシャルネットワークのクライアントの存在を特定することができます。 SkypeとOfficeもあります。 一般的に、作業に必要なものはすべてこのデバイス上にあります。 さて、不足しているものは、アプリケーションストアからインストールできます。 必要に応じて、無料のプログラムを見つけることもできます。

特定のデバイスの製造元、モデル、および代替名(存在する場合)に関する情報。

設計

さまざまな測定単位で表示される、デバイスの寸法と重量に関する情報。 使用された材料、提案された色、証明書。

幅情報は、使用中の標準的な向きでのデバイスの水平側を指します。

64 mm(ミリメートル)
6.4cm(センチメートル)
0.21フィート
2.52インチ
高さ

高さ情報は、使用中の標準的な向きでのデバイスの垂直面を指します。

119.9 mm(ミリメートル)
11.99cm(センチメートル)
0.39フィート
4.72インチ
厚さ

さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。

9.9 mm(ミリメートル)
0.99cm(センチメートル)
0.03フィート
0.39インチ
重さ

さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。

124g(グラム)
0.27ポンド
4.37オンス
音量

製造元から提供された寸法から計算された、デバイスのおおよその体積。 直方体の形をしたデバイスを指します。

75.97cm³ (立方センチメートル)
4.61in³ (立方インチ)

このデバイスが販売されている色に関する情報。

黄色

青緑
白い

SIMカード

SIMカードは、モバイルサービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイルデバイスで使用されます。

モバイルネットワーク

モバイルネットワークは、複数のモバイルデバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。

モバイルテクノロジーとデータレート

モバイルネットワーク内のデバイス間の通信は、さまざまなデータレートを提供するテクノロジーを介して実行されます。

オペレーティング・システム

オペレーティングシステムは、デバイスのハードウェアコンポーネントの動作を管理および調整するシステムソフトウェアです。

SoC(システムオンチップ)

システムオンチップ(SoC)には、モバイルデバイスの最も重要なハードウェアコンポーネントがすべて1つのチップに含まれています。

SoC(システムオンチップ)

システムオンチップ(SoC)は、プロセッサ、グラフィックプロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェアコンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。

Qualcomm Snapdragon S4 Plus MSM8227
技術的プロセス

チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートル単位の値は、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。

28 nm(ナノメートル)
プロセッサ(CPU)

モバイルデバイスのプロセッサ(CPU)の主な機能は、ソフトウェアアプリケーションに含まれる命令の解釈と実行です。

クレイト
プロセッサのビット深度

プロセッサのビット深度(ビット)は、レジスタ、アドレスバス、およびデータバスのサイズ(ビット単位)によって決まります。 64ビットプロセッサは32ビットプロセッサよりもパフォーマンスが高く、16ビットプロセッサよりも生産性が高くなります。

32ビット
命令セットアーキテクチャ

命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット(ISA)に関する情報。

ARMv7
レベル0キャッシュ(L0)

一部のプロセッサには、L1、L2、L3などよりもアクセスが高速なL0(レベル0)キャッシュがあります。 このようなメモリを使用する利点は、パフォーマンスが向上するだけでなく、消費電力も削減されることです。

4 kB + 4 kB(キロバイト)
第1レベルのキャッシュ(L1)

キャッシュメモリは、より頻繁にアクセスされるデータと命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1(レベル1)キャッシュは小さく、システムメモリや他のキャッシュレベルよりもはるかに高速です。 プロセッサがL1で要求されたデータを見つけられない場合、プロセッサはL2キャッシュでそれらを探し続けます。 一部のプロセッサでは、この検索はL1とL2で同時に実行されます。

16 kB + 16 kB(キロバイト)
第2レベルのキャッシュ(L2)

L2(レベル2)キャッシュはL1よりも低速ですが、その代わりに容量が大きくなり、より多くのデータをキャッシュできるようになります。 L1と同様に、システムメモリ(RAM)よりもはるかに高速です。 プロセッサがL2で要求されたデータを見つけられない場合、プロセッサはL3キャッシュ(利用可能な場合)またはRAMでそのデータを探し続けます。

1024 KB(キロバイト)
1 MB(メガバイト)
プロセッサコアの数

プロセッサコアはプログラム命令を実行します。 1つ、2つ、またはそれ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアを増やすと、多くの命令を並行して実行できるようになるため、パフォーマンスが向上します。

2
プロセッサのクロック速度

プロセッサのクロック速度は、1秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ(MHz)またはギガヘルツ(GHz)で測定されます。

1000 MHz(メガヘルツ)
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)

グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、さまざまな2D / 3Dグラフィックスアプリケーションの計算を処理します。 モバイルデバイスでは、ゲーム、コンシューマーインターフェイス、ビデオアプリケーションなどで最も頻繁に使用されます。

Qualcomm Adreno 305
GPUコアの数

CPUと同様に、GPUはコアと呼ばれるいくつかの動作部分で構成されています。 これらは、さまざまなアプリケーションのグラフィカルな計算を処理します。

1
ランダムアクセスメモリ(RAM)の量

ランダムアクセスメモリ(RAM)は、オペレーティングシステムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 デバイスの電源を切ったり再起動したりすると、RAMに保存されているデータは失われます。

512 MB(メガバイト)
ランダムアクセスメモリ(RAM)の種類

デバイスが使用するランダムアクセスメモリ(RAM)のタイプに関する情報。

LPDDR2

内蔵メモリ

各モバイルデバイスには、固定量の(取り外し不可能な)メモリが組み込まれています。

メモリーカード

メモリカードは、データを保存するためのストレージ容量を増やすためにモバイルデバイスで使用されます。

画面

モバイルデバイスの画面は、そのテクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色深度などによって特徴付けられます。

タイプ/テクノロジー

画面の主な特徴の1つは、画面が作成され、情報の画質が直接依存する技術です。

IPS
対角線

モバイルデバイスの場合、画面サイズはインチ単位で測定された対角線の長さで表されます。

4インチ
101.6 mm(ミリメートル)
10.16cm(センチメートル)

おおよその画面幅

2.06インチ
52.27 mm(ミリメートル)
5.23cm(センチメートル)
高さ

画面のおおよその高さ

3.43インチ
87.12 mm(ミリメートル)
8.71cm(センチメートル)
アスペクト比

画面の長辺と短辺の寸法の比率

1.667:1
5:3
許可

画面の解像度は、画面の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部が鮮明になります。

480 x800ピクセル
画素密度

画面の1センチメートルまたは1インチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、情報をより明確に画面に表示できます。

233 ppi (1インチあたりのピクセル数)
91ppm (1センチメートルあたりのピクセル数)
色深度

画面の色深度は、1ピクセルの色成分に使用されるビットの総数を反映しています。 画面に表示できる最大色数に関する情報。

24ビット
16777216花
画面エリア

デバイス前面の画面スペースのおおよその割合。

59.54%(パーセンテージ)
その他の特徴

画面の他の機能および機能に関する情報。

容量性
マルチタッチ
引っかき抵抗
2D強化ガラススクリーン
NokiaClearBlackディスプレイ

センサー

さまざまなセンサーがさまざまな定量的測定を実行し、物理的なインジケーターをモバイルデバイスによって認識される信号に変換します。

リアカメラ

モバイルデバイスのメインカメラは通常、デバイスの背面にあり、1つまたは複数のセカンダリカメラと組み合わせることができます。

センサーサイズ

デバイスで使用されているフォトセンサーのサイズに関する情報。 通常、センサーが大きく、ピクセル密度が低いカメラは、解像度が低くても画質が向上します。

3.6 x 2.7 mm(ミリメートル)
0.18インチ
ピクセルサイズ

ピクセルは通常ミクロン単位で測定されます。 大きなピクセルはより多くの光を取り込むことができるため、小さなピクセルよりも優れた低照度性能と広いダイナミックレンジを提供します。 一方、ピクセルが小さいほど、同じセンサーサイズを維持しながら、より高い解像度が可能になります。

1.389 µm(マイクロメートル)
0.001389 mm(ミリメートル)
クロップファクター

クロップファクターは、フルフレームセンサー(36 x 24mm、標準の35mmフィルムのフレームに相当)の寸法とデバイスのフォトセンサーの寸法の比率です。 表示されている数値は、フルフレームセンサー(43.3 mm)と特定のデバイスのフォトセンサーの対角線の比率です。

9.61
スヴェトロシラ

明度(fストップ、絞り、またはf値とも呼ばれます)は、センサーに入る光の量を決定するレンズの絞りサイズの尺度です。 F値が低いほど、絞りが大きくなり、センサーに到達する光が多くなります。 通常、数値fが示されます。これは、アパーチャの可能な最大アパーチャに対応します。

f / 2.4
焦点距離

焦点距離は、センサーからレンズの光学中心までの距離をミリメートル単位で示します。 同等の焦点距離(35mm)は、同じ画角を実現する35mmフルフレームセンサーの焦点距離に等しいモバイルデバイスカメラの焦点距離です。 これは、モバイルデバイスのカメラの実際の焦点距離にセンサーのクロップファクターを掛けて計算されます。 クロップファクターは、フルフレームセンサーとモバイルデバイスセンサーの対角線35mmの比率として定義できます。

2.91 mm(ミリメートル)
27.98 mm(ミリメートル)*(35 mm /フルフレーム)
画像解像度

カメラの主な特徴の1つは解像度です。 画像の水平方向と垂直方向のピクセル数を表します。 便宜上、スマートフォンメーカーは解像度をメガピクセルで表示することが多く、およそ数百万のピクセルを示しています。

2592 x1936ピクセル
5.02 MP(メガピクセル)
ビデオ解像度

カメラが記録できる最大ビデオ解像度に関する情報。

1280 x720ピクセル
0.92 MP(メガピクセル)
ビデオ録画速度(フレームレート)

最大解像度でカメラがサポートする最大記録レート(フレーム/秒、fps)に関する情報。 最も基本的なビデオ録画速度には、24 fps、25 fps、30 fps、60fpsがあります。

30 fps (1秒あたりのフレーム数)
仕様

リア(リア)カメラの追加のソフトウェアおよびハードウェア機能に関する情報。

オートフォーカス
オートフォーカスの追跡
デジタルズーム
ジオタグ
パノラマ撮影
タッチフォーカス
ホワイトバランスの調整
ISO設定

オーディオ

デバイスでサポートされているスピーカーの種類とオーディオテクノロジーに関する情報。

無線

モバイルデバイスのラジオは、FM受信機を内蔵しています。

場所の決定

デバイスでサポートされているナビゲーションおよびロケーションテクノロジーに関する情報。

Wi-Fi

Wi-Fiは、異なるデバイス間で短距離でデータを転送するためのワイヤレス通信を提供するテクノロジーです。

ブルートゥース

Bluetoothは、短距離でのさまざまなタイプのデバイス間の安全なワイヤレスデータ転送の標準です。

バージョン

Bluetoothにはいくつかのバージョンがあり、それぞれのバージョンで通信速度とカバレッジが向上し、デバイスの検出と接続が容易になります。 デバイスのBluetoothバージョンに関する情報。

4.0
仕様

Bluetoothは、さまざまなプロファイルとプロトコルを使用して、データ交換の高速化、エネルギー節約、デバイス検出の向上などを実現します。デバイスがサポートするプロファイルとプロトコルの一部をここに示します。

A2DP(高度なオーディオ配信プロファイル)
AVRCP(オーディオ/ビジュアルリモートコントロールプロファイル)
GAVDP(汎用オーディオ/ビデオ配信プロファイル)
HFP(ハンズフリープロファイル)
LE(低エネルギー)
OPP(オブジェクトプッシュプロファイル)
PBAP / PAB(電話帳アクセスプロファイル)
SPP(シリアルポートプロトコル)
SDAP(サービスディスカバリアプリケーションプロファイル)

USB

USB(Universal Serial Bus)は、さまざまな電子機器が通信できるようにする業界標準です。

ヘッドフォンジャック

これは、オーディオジャックとも呼ばれるオーディオコネクタです。 モバイルデバイスで最も広く使用されている標準は、3.5mmヘッドフォンジャックです。

デバイスの接続

デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。

ブラウザ

Webブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェアアプリケーションです。

ブラウザ

デバイスのブラウザでサポートされている主要な機能と標準のいくつかに関する情報。

HTML
HTML5
CSS 3
XML
xHTML

オーディオファイル形式/コーデック

モバイルデバイスは、デジタルオーディオデータをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなオーディオファイル形式とコーデックをサポートしています。

ビデオファイル形式/コーデック

モバイルデバイスは、デジタルビデオデータをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオファイル形式とコーデックをサポートしています。

バッテリー

モバイルデバイスのバッテリーは、容量とテクノロジーが互いに異なります。 それらは機能するために必要な電荷を提供します。

容量

バッテリーの容量は、ミリアンペア時間で測定された、バッテリーが保存できる最大電荷を示します。

1430 mAh (ミリアンペア時間)
タイプ

バッテリーの種類は、その構造、より具体的には使用する化学物質によって決まります。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイルデバイスで最も一般的に使用されているのはリチウムイオンバッテリーとリチウムイオンポリマーバッテリーです。

Li-Ion(Li-Ion)
通話時間2G

2Gでの通話時間は、2Gネットワ​​ークでの継続的な会話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。

14時間40分
14.7時間(時間)
880.2分(分)
0。6日
3G通話時間

3Gでの通話時間は、3Gネットワ​​ークでの継続的な会話中にバッテリーが完全に放電される時間です。

9時間40分
9.7時間(時間)
580.2分(分)
0。4日
3G待機時間

3Gスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードで、3Gネットワ​​ークに接続されているときにバッテリーが完全に放電するのにかかる時間です。

390時間(時間)
23400分(分)
16。3日
仕様

デバイスのバッテリーのいくつかの追加機能に関する情報。

取り外し可能
バッテリーモデル:BL-5J