どの国がlenovos60電話を生産していますか。 毎日に最適:スマートフォンであるLenovoS60の概要。 バッテリー寿命
中国のメーカーであるレノボは、国内消費者の心と財布の鍵を長い間手に入れてきました。 その製品の人気の秘訣は非常に単純です:モダンなデザイン、優れた機能性、そしてリーズナブルな価格。 スマートフォン Lenovo S60この規則の例外ではありませんでした。
モデルのSラインはiPhoneの競争相手として考案されました。 これは機能セットではなく、デバイスの外観に関するものです。 スマートフォン Lenovo S60、2015年の第1四半期にリリースされ、この伝統を引き継いでいます。 このデバイスは、角の丸みの半径、カメラの位置、スピーカーグリルの存在という点で、アメリカのメーカーの製品に似ています。 限り Lenovo S60はiPhoneの低価格版で、本体は金属ではなくプラスチックです。 白、黄、黒、ピンクのカラーバージョンがあります。 後者は中国市場でのみ入手可能です。
キットには、スマートフォン自体に加えて、充電器、USBケーブル、ヘッドセット、スマートフォン用の透明ケース、画面用の保護フィルム、SIMカードを取り外すための特別なクリップが含まれています。
仕様
画面の対角線は5インチです。 デバイスの重量は128g、長さは143 mm、幅は72、厚さは7.7です。 スマートフォンは手にすっぽり収まります。
Lenovo S60バージョン4.4のAndroidモバイルプラットフォームで動作しますが、5番目のリリースのアップデートもあります。
2GBのRAMとクアッドコアプロセッサが高性能スマートフォンを提供します。 内蔵メモリーカードの容量は8GBに達します。 スマートフォンはその機能で優れた仕事をします、重いゲームだけがそれを遅れて動かすことができます。
このデバイスには、解像度が5メガピクセルと13メガピクセルの2台のカメラが搭載されているため、写真は非常に高品質です。 画面の色数は1600万色、解像度は294ppiです。
スマートフォンに付属の充電器を使用すると、2時間強で完全に充電されます。
予算のスマートフォンですが Lenovo S60機能面でより高価な競合他社に遅れをとっており、スタイリッシュでモダンなスマートフォンを探していて、特に幅広い機能を必要としないユーザーにとって理想的な選択肢です。
Lenovo S60-aの外観は、iPhone 6のデザインにわずかに似ているという点で興味深いものです。同様のコーナー半径、周囲の相互に丸みを帯びたエッジ、ケースの下端にあるスピーカー用の穴、背面の同様の場所です。カメラ。
ダークグレーのプラスチックはより硬く見え、白いボディは軽やかさを感じさせます。 スマートフォン自体は重くはありませんが- 合計128 g、人は言うかもしれません-スクリーンを備えた現代の巨人と比較して、ほとんど無重力です 5.5インチ.
ちなみに、ボディのプラスチックは光沢があり、見た目にも影響します。きれいなときはスマートで洗練された外観になり、指紋を集めたときはだらしなく見えます。 ただし、メーカー 保護の世話をしましたそして彼の子孫を完成させました 透明バンパーケーススクリーンを除いて全身を覆うポリカーボネート製。 後者には、偶発的な傷から保護するように設計された保護フィルムが付属しています。
しかし、それがない画面が気に入りました。ガラスには疎油性のコーティングが施され、指紋の残りは少なく、柔らかい布を1回通すだけで簡単に消去できます。
外観について言えば、デザイナーが電源キーを便利に配置していることに注意してください。左手でスマートフォンを持っている場合は中指のすぐ下にあり、左手で持っている場合は大きなキーの下にあります。
キーが同じ光沢があり、丸みを帯びており、ボディの色で作られていることを警告します。 メーカーはリブや突起物を作りませんでした。 したがって、それらを手探りします 触覚かなり難しい。
左側には、2つのフラッシュスロットがあります。1つは2つのSIMカード(マイクロおよびナノフォームファクター)用で、もう1つはMicroSDメモリカード用です。 SIMカードを取り付ける場合、2枚のカードを使用する場合、4Gデータ転送テクノロジーはスロット1(ナノフォームファクター)でのみ利用可能であることに注意してください。 1枚のSIMカードで、4Gはスロット2(マイクロ)でも利用できます。
ちなみに、2つのスタンバイモードのサポートのおかげで 両方のSIMカードが同時に機能します、そしてあなたはそれらのいずれかへの電話を受けることができます。 1枚のSIMカードを使用している間、もう1枚は自動的にスタンバイモードになります。
付属のキーでのみスロットを開けることができます(ただし、ペーパークリップで試すこともできます)。 トレイ自体に穴が開いているので、押すときは注意が必要です。 プラスチックを割らないようにトレイ。
画面の下には3つの機能的なタッチボタンがあり、メーカーはこれらを強調表示しないことにしました。 それらのアイコンはぼんやりとマークされているので、すべての希望はユーザーの視覚的記憶にあります。
画面の上には、スピーカー、フロントカメラ、近接センサー、照明センサーに加えて、白いペンキの下に隠されたステータスインジケーターもあります。これは、デバイスの充電中に点灯します。 それが終わったとき、それはただ消えます。
リアカメラとフラッシュはボディにわずかに埋め込まれています。つまり、ガラスは テーブルを傷つけません。 しかし、この解決策の欠点は、カメラを拭くときにカメラの端に汚れが蓄積することです。
画面と音声
Lenovo S60-画面を初めてオンにすると、感覚の嵐が発生します。 壁紙画面の明るくジューシーな色は、文字通りユーザーの視神経を攻撃し、他の誰もそのようなカラフルな画面を持っていないことをユーザーに納得させます。
画面は本当に明るく、色は豊かで自然です。 設定スケールの半分強の明るさで、薄暗い太陽の下で路上でデバイスを操作するのは快適です。 IPSマトリックス HD解像度(1280x720) 非常に経済的、および画面を長時間使用すると、バッテリーの消耗が少なくなります。
ただし、効率の裏側はそれほど大きな視野角ではありません。どの方向でも垂線から外れると、画像は暗くなりますが、それほど大きくはありません。 他のスマートフォンの画面と比較して、白い色はおそらく最も自然です。
音に関しては、賞賛に値します。 会話中、対話者の声は明瞭で、響き渡り、明瞭です。 コールスピーカーは喘鳴せず、高周波数と低周波数で適度に飽和します。
内蔵プレーヤーによる音楽再生テスト 音の構成の詳細の良い研究を示したとソフト ベースイコライザーを使用しなくても。 音楽愛好家はきっとその音を気に入るはずです。
同じことがビデオのオーディオにも当てはまります。 内蔵プレーヤーは、ほとんどのAVIムービーと一部のMKVを問題なくサウンド付きで再生できます。 ただし、ダウンロードした映画が音声なしで再生されるように準備する必要があります。 状況を修正する サードパーティのプレーヤーがお手伝いしますたとえば、WebからロードされたAC3コーデックを備えたMXプレーヤー。
充填とパフォーマンス
Lenovo S60-aは最新の予算を使用し、同時に非常に強力です 64ビット 4コア QualcommMSM8916プロセッサ キンギョソウ410計時 1.2 GHz.
チップはゲームのグラフィックスを担当します Adreno 306。 機内での存在感とともに 2 GB RAMこれにより、あらゆるアプリケーションやゲームで優れたパフォーマンスが保証されます。 古いMTKプロセッサに基づくソリューションと比較すると、インターフェイス自体や、グラフィックが豊富なサイトのページをスクロールするときに不快感を感じることはありません。 AnTuTuテストでは、デバイスがスコアを付けました 23310ポイント.
それに比べて、彼の兄は Lenovo S90金属製のケースを使用しますが、同じ充填物を使用すると、スコアが大幅に低下します- 19 900 。 さらに、私たちのテスト対象はわずかですが、RAMとCPU速度の点で整数の処理でフラッグシップのLGG3を上回りました。
ネットワーク経由を含め、フルHDでビデオを再生するときにスマートフォンがつまずくことはありません。 私たち自身のカメラによって記録された唯一のビデオ 内蔵プレーヤーよく再現 インターフェイスの速度が低下します、および、たとえば、最初ではなく一時停止または浪費します。
ウェブサーフィンやビデオに加えて、スマートフォンはハードウェアを要求するゲームで優れた仕事をします。 特に、メーカーはすでにアスファルト8、リアルフットバル2015、スパイダーマンなどのゲームをデバイスにインストールしています。
デバイスの内蔵メモリは わずか8GBただし、メモリカードの統合により、この欠点を簡単に平準化できます。
インターフェースについて少し
LenovoS60-インターフェースが導入 独自のVIBEUI2.0アドオン。 箱から出してすぐに使えるOSはAndroid4.4.4KitKatです。 しかし、テストの過程で、私たちのデバイスは無線でバージョンへのアップデートを受け取りました 5.02 .
外観にはほとんど影響しませんでした。 Androidデバイスの標準インターフェースに慣れているユーザーは、VIBEUIインターフェースがやや混乱する可能性があります。 このシェルにはアプリケーションのコレクションがなく、設定のリストが完全に再設計されています。
これらの初心者のために、インストールされたソフトウェアの一部として、スマートフォンのほとんどの機能の使用方法を明確に示す特別なアプリケーション「チュートリアル」があります。
一般的には便利なインターフェースですが、メニューのフォントが小さく見えたり、文字がきつすぎたりして、目の不自由な方に不快感を与える可能性があります。 通知バーでは、バッテリーの充電量の表示をパーセントでオンにすることができます。これは便利です。 しかし、何らかの理由で、開発者はバッテリーアイコン自体に数字を入れて、小さくて読みにくくしました。
インストールされたアプリケーションから私たちへ 私はウイルス対策パッケージのセキュリティが本当に好きでした、ユーザーデータ保護、盗難防止、ジャンクファイルのクリーンアップとバックアップが含まれます。
しかし残念ながら、5.02より前のOSバージョンにアップデートした後、これは素晴らしいアプリです 跡形もなく消えたアプリケーションからだけでなく、カレンダーなどの他の多くの便利なプログラムから。 どういうわけか、更新されたスマートフォンのユーザーにこれらの素晴らしいアプリケーションを返してくれることを願っています。
リアカメラとフロントカメラ
S60には、メインカメラとしてオートフォーカスとLEDフラッシュを備えた13メガピクセルのカメラが搭載されています。 アプリケーションインターフェイスはシンプルで使いやすいだけでなく、多くの撮影モードを提供します。
価格:約14,000ルーブル。
Lenovo S60スマートフォンの仕様:
- 解像度が1280×720ピクセルの5インチIPSディスプレイ。
- Qualcomm Snapdragon MSM891664ビットプロセッサ@ 1.2 GHz;
- オペレーティングシステム:Android KitKat 4.4;
- RAM:2 GB;
- 内蔵メモリ:8 GB;
- メモリカードスロット:最大32GBのmicroSD。
- オートフォーカスとLEDフラッシュを備えた13MPメインカメラ。
- 固定焦点距離のフロントカメラ5メガピクセル。
- 通信インターフェース:LTE、Wi-Fi 802.11 b / g / n、Bluetooth 4.0、A-GPS、GLONASS;
- バッテリー:2150 mAh(リチウムポリマー);
- SIMカードの数:SIMカード用の2つのスロット(マイクロおよびナノ)。
- 寸法:143.3 x 72 x 7.7 mm;
- 重量:128g。
タグ Lenovo S60-a
数年前、中国のメーカーであるレノボのスマートフォンがロシア市場で人気があり、積極的に販売されると言われた場合、多くの人が疑問を抱くでしょう。 しかし、彼らは消費者の信頼と尊敬を勝ち取るために大きな一歩を踏み出しました。
Lenovoは、AndroidLimeの編集者に白いスマートフォンLenovoS60-aを提供してくれました。 スマートフォンの中産階級に属し、2015年5月にロシアで販売を開始しました。 店舗でのガジェットの平均価格は13〜15,000ルーブルです。
仕様
- 1.2GHzで動作するQualcommSnapdragon410クアッドコアプロセッサ。
- グラフィックアクセラレータAdreno306;
- 2GBのRAM;
- 8 GBの物理メモリ(そのうち4つはオペレーティングシステムによって占有されています)。 ボリュームは、最大32GBの標準microSDメモリカードで拡張できます。
- 13メガピクセルのメインカメラと5つのフロントカメラ。
- バッテリー2150mAh;
- 2枚のSIMカード。
装置
Lenovo S60は、iPhoneを彷彿とさせるコンパクトな箱に入っていました。 キットに含まれるもの:
- 充電器(電源とUSBケーブル);
- もつれのないインイヤーヘッドホン。
- ドキュメントとSIMカードを挿入するためのクリップ。
キットは標準ですが、ヘッドホンには特別な注意が必要です。 絡まってスタイリッシュに見えないだけでなく、きちんとした大きな音を出します。 ヘッドセットは突然の動きの際に脱落することなく耳に快適にフィットし、便利な通話受付ボタンがあります。
設計
Lenovo S60を一目見ただけで、最新のiPhoneとの関連付けがすぐに発生します。 ガジェットはアメリカの旗艦に似ています-同じ滑らかなボディエッジと丸みを帯びたコーナー。
もう1つの顕著な類似点は、メインカメラ、フラッシュ、およびそれらの位置です。 幸いなことに、中国のメーカーは、同じiPhone 6のように、ガジェットにフラットアンテナを装備していませんでした。
スマートフォンの本体全体が光沢のある、手触りの良いプラスチック製です。 デバイスは手にしっかりと保持され、滑ることはありません。
ロック解除ボタンを使用すると、少し不便になります。 ガジェットの右側の中央、ボリュームロッカーの下にあります。 スマートフォンを片手で持っていると、このボタンに手を伸ばすのはあまり便利ではありません。 ただし、デバイスの対角線と寸法が大きいため、配置するのはおそらく適切ではありません。
デバイスのフロントパネルは標準です。フロントカメラ、光センサー、イヤピースは上部にあり、クラシックコントロールキーは下部にありますが、何らかの理由で強調表示されていません。
寸法72×143.3×7.7mm、重量128グラム。 一般的に、デバイスは非常にモダンで美しく見えます。
画面
Lenovo S60には、解像度720×1280の5インチディスプレイが搭載されています。 IPSマトリックスは、ほぼ180度の広い視野角を提供します。 294 ppiのピクセル密度は、平均価格カテゴリの適切な指標です。 デバイスをテストしたところ、画面の明るさに問題はありませんでした。晴天時でも、どのような操作でも十分です。 オートコレクトは適切かつタイムリーに機能します。
LenovoS60のゲームパフォーマンス
ガジェットは率直に言って平均的な特性を持っているという事実にもかかわらず、多くのヘビーウェイトゲームに非常にうまく対応しました。
格闘ゲームの最新バージョンは少し遅くなり、fpsは低くなりますが、プレイすることはできます。グラフィックは高レベルです。
Gameloftのクールなシューティングゲーム---ほとんどグリッチなしで動作します。 血液が飛び散ったり、何か特別なことが起こったりする困難な瞬間に、まれな減速が目立ちます。
より軽量なゲームは、わずかな問題もなく動作します。
上記の例から、Lenovo S60は、トップグラフィックスのプロジェクトを除いて、多くのゲームに簡単に対応できると結論付けることができます。
ベンチマークでのテスト
予想どおり、さまざまなベンチマークでデバイスをテストしました。
人気の結果は21,380匹の「オウム」を示しました。 もちろん、これはatのように60,000の場合ではありませんが、スマートフォンの場合、インジケーターは13〜15,000の場合は悪くありません。
GFXベンチマークでのLenovoS60のテスト。
テスト結果をまとめると、スマートフォンの性能は平均的であると言えます。 もちろん、彼はフラッグシップと競争することはできませんが、その価格帯では、デバイスが失われることはありません。
カメラ
Lenovo S60には、13メガピクセルのメインカメラ、オートフォーカス、LEDフラッシュ、3倍ズームが搭載されています。 カメラはかなりまともで、写真は特に明るい日光の下で素晴らしいです。 ビデオはフルHD(1080p)で書き込みます。
予想通り、照明が弱いと写真の品質が低下します(猫を見てください)。 しかし、近くで何かを撮影すると、フラッシュがうまく機能し、写真がクールになります(ギター)。
正面向きの5メガピクセルのカメラは、Skypeでのチャットという真のタスクをうまく処理します。 しかし、それはユビキタスな自撮りにも適しています。 6台目のiPhoneのカメラとは違いますが、それでもです。
インターフェースとシステム
LenovoS60はAndroid5.0.2で動作します。 中価格帯のすべてのスマートフォンがアップデートを受け取っているわけではないので、これは非常に喜ばしいことです。 すべてではない。 また、ガジェットには独自のVibe UIインターフェイスがあり、デスクトップ、アイコンの外観、ロック画面、壁紙をパーソナライズする機会が追加されています。 ここにはさまざまなテーマもあります。
特定のデバイスの製造元、モデル、および代替名(存在する場合)に関する情報。
設計
さまざまな測定単位で表示される、デバイスの寸法と重量に関する情報。 使用された材料、提案された色、証明書。
幅 幅情報は、使用中の標準的な向きでのデバイスの水平側を指します。 | 72 mm(ミリメートル) 7.2cm(センチメートル) 0.24フィート 2.83インチ |
高さ 高さ情報は、使用中の標準的な向きでのデバイスの垂直面を指します。 | 143.3 mm(ミリメートル) 14.33cm(センチメートル) 0.47フィート 5.64インチ |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 7.7 mm(ミリメートル) 0.77cm(センチメートル) 0.03フィート 0.3インチ |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 128 g(グラム) 0.28ポンド 4.52オンス |
音量 製造元から提供された寸法から計算された、デバイスのおおよその体積。 直方体の形をしたデバイスを指します。 | 79.45cm³ (立方センチメートル) 4.82in³ (立方インチ) |
色 このデバイスが販売されている色に関する情報。 | 白い グレー 黄色 |
住宅資材 デバイスの本体を作成するために使用される材料。 | プラスチック アルミニウム合金 |
SIMカード
SIMカードは、モバイルサービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイルデバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイルネットワークは、複数のモバイルデバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
GSM GSM(Global System for Mobile Communications)は、アナログモバイルネットワーク(1G)に代わるものとして設計されています。 このため、GSMは2Gモバイルネットワークと呼ばれることがよくあります。 これは、GPRS(General Packet Radio Services)およびその後のEDGE(Enhanced Data rate for GSM Evolution)テクノロジーの追加によって強化されています。 | GSM 850 MHz GSM 900 MHz GSM 1800 MHz GSM 1900 MHz |
UMTS UMTSはUniversalMobile TelecommunicationsSystemの略です。 これはGSM規格に基づいており、3Gモバイルネットワークに属しています。 3GPPによって開発され、その最大の利点は、W-CDMAテクノロジーでより高速でスペクトル効率を提供することです。 | UMTS 900 MHz UMTS 2100 MHz |
LTE LTE(Long Term Evolution)は、第4世代(4G)テクノロジーとして定義されています。 これは、GSM / EDGEおよびUMTS / HSPAに基づく3GPPによって開発され、ワイヤレスモバイルネットワークの容量と速度を向上させます。 その後の技術開発はLTEAdvancedと呼ばれます。 | LTE 800 MHz LTE 1800 MHz LTE 2100 MHz LTE 2600 MHz |
モバイルテクノロジーとデータレート
モバイルネットワーク内のデバイス間の通信は、さまざまなデータレートを提供するテクノロジーを介して実行されます。
オペレーティング・システム
オペレーティングシステムは、デバイスのハードウェアコンポーネントの動作を管理および調整するシステムソフトウェアです。
SoC(システムオンチップ)
システムオンチップ(SoC)には、モバイルデバイスの最も重要なハードウェアコンポーネントがすべて1つのチップに含まれています。
SoC(システムオンチップ) システムオンチップ(SoC)は、プロセッサ、グラフィックプロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェアコンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916 |
技術的プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートル単位の値は、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 28 nm(ナノメートル) |
プロセッサ(CPU) モバイルデバイスのプロセッサ(CPU)の主な機能は、ソフトウェアアプリケーションに含まれる命令の解釈と実行です。 | ARM Cortex-A53 |
プロセッサのビット深度 プロセッサのビット深度(ビット)は、レジスタ、アドレスバス、およびデータバスのサイズ(ビット単位)によって決まります。 64ビットプロセッサは32ビットプロセッサよりもパフォーマンスが高く、16ビットプロセッサよりも生産性が高くなります。 | 64ビット |
命令セットアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット(ISA)に関する情報。 | ARMv8 |
レベル0キャッシュ(L0) 一部のプロセッサには、L1、L2、L3などよりもアクセスが高速なL0(レベル0)キャッシュがあります。 このようなメモリを使用する利点は、パフォーマンスが向上するだけでなく、消費電力も削減されることです。 | 4 kB + 4 kB(キロバイト) |
第1レベルのキャッシュ(L1) キャッシュメモリは、より頻繁にアクセスされるデータと命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1(レベル1)キャッシュは小さく、システムメモリや他のキャッシュレベルよりもはるかに高速です。 プロセッサがL1で要求されたデータを見つけられない場合、プロセッサはL2キャッシュでそれらを探し続けます。 一部のプロセッサでは、この検索はL1とL2で同時に実行されます。 | 16 kB + 16 kB(キロバイト) |
第2レベルのキャッシュ(L2) L2(レベル2)キャッシュはL1よりも低速ですが、その代わりに容量が大きくなり、より多くのデータをキャッシュできるようになります。 L1と同様に、システムメモリ(RAM)よりもはるかに高速です。 プロセッサがL2で要求されたデータを見つけられない場合、プロセッサはL3キャッシュ(利用可能な場合)またはRAMでそのデータを探し続けます。 | 2048 KB(キロバイト) 2 MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサコアはプログラム命令を実行します。 1つ、2つ、またはそれ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアを増やすと、多くの命令を並行して実行できるようになるため、パフォーマンスが向上します。 | 4 |
プロセッサのクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ(MHz)またはギガヘルツ(GHz)で測定されます。 | 1200 MHz(メガヘルツ) |
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU) グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、さまざまな2D / 3Dグラフィックスアプリケーションの計算を処理します。 モバイルデバイスでは、ゲーム、コンシューマーインターフェイス、ビデオアプリケーションなどで最も頻繁に使用されます。 | Qualcomm Adreno 306 |
GPUクロック速度 速度はGPUのクロック速度であり、メガヘルツ(MHz)またはギガヘルツ(GHz)で測定されます。 | 400 MHz(メガヘルツ) |
ランダムアクセスメモリ(RAM)の量 ランダムアクセスメモリ(RAM)は、オペレーティングシステムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 デバイスの電源を切ったり再起動したりすると、RAMに保存されているデータは失われます。 | 2 GB(ギガバイト) |
ランダムアクセスメモリ(RAM)の種類 デバイスが使用するランダムアクセスメモリ(RAM)のタイプに関する情報。 | LPDDR3 |
RAMチャネルの数 SoCに統合されているRAMチャネルの数に関する情報。 チャネルが多いほど、データレートが高くなります。 | シングルチャンネル |
RAM周波数 RAMの周波数は、RAMの速度、より具体的にはデータの読み取り/書き込みの速度を決定します。 | 533 MHz(メガヘルツ) |
内蔵メモリ
各モバイルデバイスには、固定量の(取り外し不可能な)メモリが組み込まれています。
メモリーカード
メモリカードは、データを保存するためのストレージ容量を増やすためにモバイルデバイスで使用されます。
画面
モバイルデバイスの画面は、そのテクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色深度などによって特徴付けられます。
タイプ/テクノロジー 画面の主な特徴の1つは、画面が作成され、情報の画質が直接依存する技術です。 | IPS |
対角線 モバイルデバイスの場合、画面サイズはインチ単位で測定された対角線の長さで表されます。 | 5インチ 127 mm(ミリメートル) 12.7cm(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.45インチ 62.26 mm(ミリメートル) 6.23cm(センチメートル) |
高さ 画面のおおよその高さ | 4.36インチ 110.69 mm(ミリメートル) 11.07 cm(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.778:1 16:9 |
許可 画面の解像度は、画面の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部が鮮明になります。 | 720 x1280ピクセル |
画素密度 画面の1センチメートルまたは1インチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、情報をより明確に画面に表示できます。 | 294 ppi (1インチあたりのピクセル数) 115ppm (1センチメートルあたりのピクセル数) |
色深度 画面の色深度は、1ピクセルの色成分に使用されるビットの総数を反映しています。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216花 |
画面エリア デバイス前面の画面スペースのおおよその割合。 | 67.01%(パーセンテージ) |
その他の特徴 画面の他の機能および機能に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ |
疎油性(疎油性)コーティング |
センサー
さまざまなセンサーがさまざまな定量的測定を実行し、物理的なインジケーターをモバイルデバイスによって認識される信号に変換します。
リアカメラ
モバイルデバイスのメインカメラは通常、デバイスの背面にあり、1つまたは複数のセカンダリカメラと組み合わせることができます。
センサーモデル カメラが使用するセンサーのメーカーとモデルに関する情報。 | OmniVision OV13850 |
センサータイプ カメラセンサーの種類に関する情報。 モバイルデバイスカメラで最も広く使用されているセンサータイプには、CMOS、BSI、ISOCELLなどがあります。 | PureCel |
センサーサイズ デバイスで使用されているフォトセンサーのサイズに関する情報。 通常、センサーが大きく、ピクセル密度が低いカメラは、解像度が低くても画質が向上します。 | 4.82 x 3.68 mm(ミリメートル) 0.24インチ |
ピクセルサイズ ピクセルは通常ミクロン単位で測定されます。 大きなピクセルはより多くの光を取り込むことができるため、小さなピクセルよりも優れた低照度性能と広いダイナミックレンジを提供します。 一方、ピクセルが小さいほど、同じセンサーサイズを維持しながら、より高い解像度が可能になります。 | 1.157 µm(マイクロメートル) 0.001157 mm(ミリメートル) |
クロップファクター クロップファクターは、フルフレームセンサー(36 x 24mm、標準の35mmフィルムのフレームに相当)の寸法とデバイスのフォトセンサーの寸法の比率です。 表示されている数値は、フルフレームセンサー(43.3 mm)と特定のデバイスのフォトセンサーの対角線の比率です。 | 7.14 |
スヴェトロシラ | f / 2 |
焦点距離 | 3.6 mm(ミリメートル) 25.71 mm(ミリメートル)*(35 mm /フルフレーム) |
5 | |
フラッシュタイプ モバイルデバイスのリア(リア)カメラは、主にLEDフラッシュを使用します。 それらは、1つ、2つ、またはそれ以上の光源で構成でき、形状が異なります。 | 導いた |
画像解像度 | 4160 x3120ピクセル 12.98 MP(メガピクセル) |
ビデオ解像度 | 1920 x1080ピクセル 2.07 MP(メガピクセル) |
30 fps (1秒あたりのフレーム数) | |
仕様 リア(リア)カメラの追加のソフトウェアおよびハードウェア機能に関する情報。 | オートフォーカス バーストシューティング デジタルズーム デジタル画像の安定化 ジオタグ パノラマ撮影 HDR撮影 タッチフォーカス 顔認識 ホワイトバランスの調整 ISO設定 露出補正 シーン選択モード |
青いフィルターガラス |
フロントカメラ
スマートフォンには、ポップアップカメラ、PTZカメラ、ディスプレイの切り欠きまたは穴、ディスプレイの下のカメラなど、さまざまなデザインの1つまたは複数のフロントカメラがあります。
スヴェトロシラ 明度(fストップ、絞り、またはf値とも呼ばれます)は、センサーに入る光の量を決定するレンズの絞りサイズの尺度です。 F値が低いほど、絞りが大きくなり、センサーに到達する光が多くなります。 通常、数値fが示されます。これは、アパーチャの可能な最大アパーチャに対応します。 | f / 2.2 |
焦点距離 焦点距離は、センサーからレンズの光学中心までの距離をミリメートル単位で示します。 同等の焦点距離(35mm)は、同じ画角を実現する35mmフルフレームセンサーの焦点距離に等しいモバイルデバイスカメラの焦点距離です。 これは、モバイルデバイスのカメラの実際の焦点距離にセンサーのクロップファクターを掛けて計算されます。 クロップファクターは、フルフレームセンサーとモバイルデバイスセンサーの対角線35mmの比率として定義できます。 | 2.9 mm(ミリメートル) |
視線 視野は、カメラの前のシーンのどれだけが撮影されるかを示します。 焦点距離だけでなく、センサーのサイズにも依存します。 これは、光学系の画角とセンサーのクロップファクターから計算できます。 視野角は、フレーム内の最も遠い2つの対角点の間の角度です。 | 84°(度) |
光学素子(レンズ)の数 カメラの光学素子(レンズ)の数に関する情報。 | 4 |
画像解像度 カメラの主な特徴の1つは解像度です。 画像の水平方向と垂直方向のピクセル数を表します。 便宜上、スマートフォンメーカーは解像度をメガピクセルで表示することが多く、およそ数百万のピクセルを示しています。 | 2592 x1944ピクセル 5.04 MP(メガピクセル) |
ビデオ解像度 カメラが記録できる最大ビデオ解像度に関する情報。 | 1280 x720ピクセル 0.92 MP(メガピクセル) |
ビデオ録画速度(フレームレート) 最大解像度でカメラがサポートする最大記録レート(フレーム/秒、fps)に関する情報。 最も基本的なビデオ録画速度には、24 fps、25 fps、30 fps、60fpsがあります。 | 30 fps (1秒あたりのフレーム数) |
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーの種類とオーディオテクノロジーに関する情報。
無線
モバイルデバイスのラジオは、FM受信機を内蔵しています。
場所の決定
デバイスでサポートされているナビゲーションおよびロケーションテクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fiは、異なるデバイス間で短距離でデータを転送するためのワイヤレス通信を提供するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetoothは、短距離でのさまざまなタイプのデバイス間の安全なワイヤレスデータ転送の標準です。
USB
USB(Universal Serial Bus)は、さまざまな電子機器が通信できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これは、オーディオジャックとも呼ばれるオーディオコネクタです。 モバイルデバイスで最も広く使用されている標準は、3.5mmヘッドフォンジャックです。
デバイスの接続
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。
ブラウザ
Webブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェアアプリケーションです。
ビデオファイル形式/コーデック
モバイルデバイスは、デジタルビデオデータをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイルデバイスのバッテリーは、容量とテクノロジーが互いに異なります。 それらは機能するために必要な電荷を提供します。
容量 バッテリーの容量は、ミリアンペア時間で測定された、バッテリーが保存できる最大電荷を示します。 | 2150 mAh (ミリアンペア時間) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より具体的には使用する化学物質によって決まります。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイルデバイスで最も一般的に使用されているのはリチウムイオンバッテリーとリチウムイオンポリマーバッテリーです。 | Li-ポリマー(Li-ポリマー) |
通話時間2G 2Gでの通話時間は、2Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 30時間(時間) 1800分(分) 1。3日 |
2G待機時間 2Gスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードで、2Gネットワークに接続されているときにバッテリーが完全に放電するのにかかる時間です。 | 336時間(時間) 20160分(分) 14日間 |
3G通話時間 3Gでの通話時間は、3Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーが完全に放電される時間です。 | 16時間30分 16.5時間(時間) 990分(分) 0。7日 |
3G待機時間 3Gスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードで、3Gネットワークに接続されているときにバッテリーが完全に放電するのにかかる時間です。 | 312時間(時間) 18720分(分) 13日 |
4G通話時間 4Gでの通話時間は、4Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーが完全に放電される時間です。 | 17時間(時間) 1020分(分) 0。7日 |
4G待機時間 4Gスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードで、4Gネットワークに接続されているときにバッテリーが完全に放電するのにかかる時間です。 | 310時間(時間) 18600分(分) 12。9日 |
アダプター出力電力 充電器(電力出力)によって供給される電流(アンペアで測定)および電圧(ボルトで測定)に関する情報。 より高い出力はより速いバッテリー充電を確実にします。 | 5 V(ボルト)/ 1 A(アンペア) |
仕様 デバイスのバッテリーのいくつかの追加機能に関する情報。 | 修理済み |
比吸収率(SAR)
SARレベルは、モバイルデバイスの使用中に人体が吸収する電磁放射の量を指します。
ヘッドSAR(EU) SARレベルは、会話位置でモバイルデバイスを耳の近くに保持したときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 ヨーロッパでは、モバイルデバイスの最大許容SAR値は、人間の組織10グラムあたり2 W / kgに制限されています。 この規格は、1998年のICNIRPガイドラインに従ってIEC規格に従ってCENELECによって確立されました。 | 0.402 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ボディSAR(EU) SARレベルは、モバイルデバイスをヒップレベルで保持しているときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 ヨーロッパのモバイルデバイスで許可される最大SAR値は、人間の組織10グラムあたり2 W / kgです。 この規格は、1998年のICNIRPガイドラインとIEC規格に従ってCENELECによって確立されました。 | 0.574 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ヘッドSAR(米国) SARレベルは、モバイルデバイスを耳の近くに持っているときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 米国で使用されている最大値は、ヒト組織1グラムあたり1.6 W / kgです。 米国のモバイルデバイスはCTIAによって制御されており、FCCはテストを実施してSAR値を設定します。 | 0.671 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ボディSAR(米国) SARレベルは、モバイルデバイスをヒップレベルで保持しているときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 米国で許容される最高のSAR値は、ヒト組織1グラムあたり1.6 W / kgです。 この値はFCCによって設定され、CTIAはモバイルデバイスがこの規格に準拠しているかどうかを制御します。 | 1.083 W / kg (キログラムあたりのワット数) |