Počítače Okna Internet

Dishonored 2 optimální nastavení. Antiviry a viry

Hra se odehrává ve fiktivním, epidemií zamořeném městě Dunwall, volně založeném na viktoriánském Londýně. Hlavní hrdina hry, lord protektor Corvo Attano, je obviněn z vraždy císařovny a uvržen do vězení. Jeho zbývající „věrní“ přátelé a nadpřirozená bytost známá jako Vetřelec mu však pomáhají a dávají Corvovi příležitost pomstít se svým nepřátelům a obnovit spravedlnost. Hráč se chová jako nájemný zabiják – ve většině misí hry se musí probojovat přes jednu z městských čtvrtí k chráněné oběti a zničit ji. Hráč má k dispozici jak konvenční zbraně, tak nadpřirozené schopnosti udělené mimozemšťanem, jako je teleportace, schopnost nastěhovat se do lidí a zvířat nebo přivolat hejno krys. Mise nejsou lineární a lze je dokončit několika možnými způsoby, a to jak bojem s protivníky, tak i průchodem kolem nich a zůstat bez povšimnutí.

Instalace

  1. Vyberte verzi optimalizace.
  2. Zkopírujte soubor - "DishonoredEngine.ini" do následujícího adresáře: C:\Users\Username\Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config
  3. Nezapomeňte ve vlastnostech tohoto souboru nastavit atribut - "Pouze pro čtení".

Mimochodem, optimalizace nemá vliv na vaše rozlišení ve hře, ačkoliv je v tom souboru napsáno. Hra to čte z jiného zdroje – registru. Proto si můžete vybrat sami.

Pokud někdo potřebuje cestu k tomuto adresáři, pak zde:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Arkane\Dishonored

Posouzení

Porovnání verzí a testů, viz toto video:

Stažení

Zanechte zpětnou vazbu na optimalizaci

To nám pomáhá zlepšovat obsah a odhalovat problémy včas, nebuďte líní 🙂

Existuje mnoho způsobů, jak zlepšit výkon her na ne nejslabším počítači. V následujícím je projdeme v pořadí od jednoduchých po těžké a řekneme vám, co dělat, když se Dishonored 2 zpomalí.

Jednoduché řešení brzd v Dishonored 2

  1. Stáhněte si a spusťte světově proslulé CCleaner(stáhnout z přímého odkazu) je program, který vyčistí váš počítač od nepotřebných odpadků, v důsledku čehož bude systém po prvním restartu pracovat rychleji;
  2. Aktualizujte všechny ovladače v systému pomocí programu Aktualizátor ovladačů(stažení přes přímý odkaz) - prohledá váš počítač a aktualizuje všechny ovladače na nejnovější verzi za 5 minut;
  3. nainstalovat program WinOptimizer(stažení z přímého odkazu) a zapněte si v něm herní režim, který ukončí zbytečné procesy na pozadí při spouštění hry a zvýší výkon ve hře.

Uvolněte místo na disku

Než přistoupíte k aktivním akcím, musíte se ujistit, že počítač má na pevném disku, na kterém je nainstalován operační systém, alespoň 10–15 GB volného místa.

To je obvykle jednotka "C". Tato minimální rezerva je nezbytná k tomu, aby systém mohl bez problémů vytvářet dočasné úložiště souborů Dishonored 2, mezipaměti a tak dále.

A ujistěte se, že máte na pevném disku dostatek místa, aby hra fungovala správně.


Vypněte nepotřebné programy

Každý program, který běží v OS, zabírá určité procento RAM a zatěžuje procesor. Je snadné to ověřit, stačí otevřít správce úloh pomocí klávesové zkratky Ctrl + Alt + Del:

Pokud počítač nemá nainstalovaný nejvýkonnější procesor a RAM je menší než 8–16 GB, musíte před spuštěním Dishonored 2 deaktivovat nepotřebné programy. Například Skype, Discord, Telegram, Google Chrome a tak dále.

Zakázat překryvné vrstvy

Mluvíme o těch programech, které jsou schopny zobrazit své rozhraní nad hrou. Často jsou takové na počítači - Fraps, Steam, Origin a tak dále. I když je překryvná vrstva skrytá, zpracovává ji počítač, což snižuje FPS v Dishonored 2.

Proto musí být všechny překryvy zakázány. Téměř vždy to lze provést v nastavení programu, aniž byste jej museli odinstalovat. Například překrytí Steam lze snadno deaktivovat prostřednictvím nabídky:

Aktualizujte ovladače grafické karty, stáhněte ovladače pro Dishonored 2

Bez ohledu na to, která grafická karta je v systémové jednotce, musí být její ovladače aktualizovány. Před spuštěním Dishonored 2 byste proto měli přejít na web výrobce a zkontrolovat, zda nejsou k dispozici nové ovladače:

Po instalaci ovladače byste měli restartovat počítač, abyste vyloučili možnost selhání. Rovněž stojí za zvážení, že pro mnoho starších grafických karet již nejsou k dispozici nové ovladače.

Pro některé hry vydávají výrobci grafických karet speciálně optimalizované ovladače. Ty hledejte v sekci novinek Dishonored 2 – obvykle o nich píšeme. Můžete se také podívat na stránky výrobců grafických karet.

Změňte možnosti napájení

Ve výchozím nastavení je počítač nastaven na režim vyváženého napájení, který je, a u některých notebooků, aby se prodloužila doba provozu, dokonce nastaven na úsporu energie.

To brání počítači v plném využití jeho potenciálu v Dishonored 2, takže prvním krokem je otevření ovládacího panelu, který lze najít pomocí vyhledávání. Poté, co musíte provést následující:

  • Vyberte režim zobrazení "Malé ikony";
  • Klikněte na "Napájení";
  • Na obrazovce najděte možnost „Nastavení plánu napájení“, klikněte na ni;
  • Klikněte na "Změnit pokročilé nastavení napájení";
  • V okně, které se otevře, najděte rozevírací seznam;
  • Vyberte ze seznamu "Vysoký výkon";
  • Klikněte na tlačítko "Použít" a poté na "OK".

Povolit režim výkonu Nvidia

Po instalaci ovladače grafické karty Nvidia můžete Dishonored 2 zrychlit pomocí režimu výkonu. To trochu zjednoduší grafiku ve hře, ale zvýší FPS. Upozorňujeme, že tato metoda je k dispozici pouze v případě, že máte grafickou kartu s čipem Nvidia. Jak na to:

  • V pravém dolním rohu obrazovky v zásobníku klikněte pravým tlačítkem na ikonu Nastavení NVIDIA;
  • V okně, které se otevře vpravo, vyberte kartu "3D nastavení";
  • Klikněte na možnost „Upravit nastavení obrázku s náhledem“;
  • Vpravo zaškrtněte políčko vedle "Vlastní nastavení s důrazem na:";
  • Posuňte "jezdec", který je níže, do polohy "Výkon" zcela vlevo;
  • Klikněte na tlačítko "Použít" níže.

Dále je potřeba spustit Dishonored 2 a ujistit se, že se vše zobrazuje správně. Pokud se vyskytnou problémy, pak místo "Vlastní nastavení s důrazem na:" zvolte "Nastavení podle 3D aplikace".

Zakázat efekty Windows

Pokud Dishonored 2 nefunguje v režimu celé obrazovky, ale v okně, včetně bez rámečku, můžete zvýšit FPS vypnutím efektů Windows. Chcete-li to provést, musíte provést následující:

  • Otevřete "Průzkumník";
  • V okně, které se otevře, přejděte na kartu "Vizuální efekty";
  • Zaškrtněte políčko vedle možnosti „Zajistit nejlepší výkon“.

V případě potřeby můžete v posledním kroku vybrat možnost „Speciální efekty“. V tomto případě si můžete nezávisle vybrat, které efekty opustíte a které vypnete.

Zvětšete stránkovací soubor, pokud není dostatek paměti RAM pro Dishonored 2

Chcete-li kompenzovat nedostatek paměti RAM, můžete zvětšit stránkovací soubor. To umožní systému uložit některá data, která Dishonored 2 potřebuje, přímo na pevný disk. Zde je to, co dělat:

  • Otevřete "Průzkumník";
  • Klikněte pravým tlačítkem na "Tento počítač" (nebo "Tento počítač");
  • V kontextovém menu klikněte na "Vlastnosti";
  • V okně, které se otevře, klikněte vlevo na „Pokročilá nastavení systému“;
  • V okně, které se otevře, přejděte na kartu "Upřesnit";
  • V části „Výkon“ klikněte na tlačítko „Nastavení ...“;
  • V okně, které se otevře, přejděte na kartu "Upřesnit";
  • Zrušte zaškrtnutí možnosti "Automaticky zvolit velikost stránkovacího souboru" (pokud existuje);
  • Zaškrtněte políčko vedle možnosti "Zadat velikost";
  • V textových polích "Počáteční velikost (MB):" a "Maximální velikost (MB):" zadejte v megabajtech hodnotu rovnající se polovině velikosti paměti RAM.

Pokud je například v systémové jednotce nainstalována 4 GB „stick“, tedy 4192 MB, musíte do výše uvedených polí zadat číslo 2048. Odkládací soubor můžete zvětšit, ale nezvýší se tím .

Je třeba si uvědomit, že odkládací soubor je účinný pouze v případě, že systém nemá dostatek paměti RAM. Pokud má počítač 8-16 GB, pak se stránkovací soubor prakticky nepoužívá. A při použití SSD disku jako systémového disku může přítomnost odkládacího souboru dokonce zpomalit výkon Dishonored 2, takže byste neměli bezmyšlenkovitě nastavovat velkou hodnotu odkládacího souboru.

Ještě více degradujte grafiku v Dishonored 2 (režim brambor) – vypněte vyhlazování atd.

Pokud se Dishonored 2 spustí, ale hodně se zpomalí, měli byste před zahájením všech postupů snížit grafiku na minimum prostřednictvím nastavení hry. Pokud to nepomůže, budete se muset pro konfiguraci grafické karty uchýlit k pomoci programů třetích stran:

  • pro grafické karty od Nvidie;
  • pro grafické karty AMD.

Po stažení programu jej spusťte. V případě NVIDIA Inspector musíte spustit nvidiaProfileInspector.exe, nikoli nvidiaInspector.exe. Nahoře v řádku „Profily:“ můžete vybrat jakoukoli hru, která je podporována ovladači Nvidia.

Všechna dostupná nastavení jsou uvedena níže. Je jich hodně, ale aby se grafika ve hře zhoršila na „bramborovou“, stačí jen pár, které jsou v sekci „Antialiasing“.

Největší nárůst výkonu pochází ze změny těchto dvou parametrů:

  • Filtrování textur - zkreslení LOD;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Každé z těchto nastavení má jiný význam. Některé z nich mohou způsobit nestravitelnost obrazu v Dishonored 2, takže byste měli vyzkoušet různé kombinace hodnot, které poskytují více či méně snesitelný hratelný obraz.

V případě RadeonModu je vše stejné: musíte najít nastavení zodpovědná za zobrazování textur a snižovat je, dokud FPS ve hře nebude dostatečně vysoké.

Jak přetaktovat grafickou kartu pro Dishonored 2

Vše, co souvisí s „přetaktováním“, směřuje ke zvýšení výkonu, ale jedná se o poměrně obsáhlá témata, která se jen těžko ve zkratce popisují. Navíc je to vždy riskantní záležitost. Pokud ano, varovali jsme vás.

Chcete-li získat lepší FPS v Dishonored 2, můžete nejprve zkusit přetaktovat grafickou kartu. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je použít vestavěné softwarové funkce od výrobce grafické karty.

Například některé grafické karty GIGABYTE jsou dodávány s programem Graphics Engine, který má několik hotových profilů pro přetaktování. To vám umožní vytlačit 5-10 dalších snímků za sekundu z grafické karty.

Pokud neexistuje žádný program od výrobce, můžete vždy použít univerzální řešení -. Jedná se o jeden z nejlepších softwarů pro přetaktování, má spoustu různých nastavení.

Zde ale musíte vše nakonfigurovat ručně. Nejprve byste měli zvýšit frekvenci samotného video čipu („Core Clock“) a frekvenci paměti grafické karty („Memory Clock“). Vlevo jsou základní hodnoty těchto parametrů. Vpravo je zobrazen nárůst teploty a napětí - tyto charakteristiky umožňují sledovat "zdraví" grafické karty.

Jak se frekvence zvyšuje, grafická karta se zahřívá. Pokud teplota překročí 85 stupňů, měli byste zvýšit rychlost ventilátoru („Fan Speed“). Pokud teplota stoupne na 100 stupňů, přetaktování by mělo být okamžitě zastaveno, jinak se čip může roztavit. Výkonné „přetaktování“ vyžaduje vodní chlazení, proto byste neměli zvyšovat frekvenci o více než 10 %.

přetaktování procesoru

Zatímco "přetaktování" grafické karty je docela možné přímo ve Windows, abyste zlepšili výkon procesoru a tím zvýšili rychlost Dishonored 2, budete muset jít do BIOSu.

Hráčské „přetaktování“ procesoru obvykle zahrnuje zvýšení násobiče procesoru (Core Ratio). To lze provést ne na každém procesoru, ale pouze tam, kde je tento násobič odblokován. Obvykle jsou takové procesory označeny zvláštním způsobem. Například Intel používá označení 'K' a 'X'. To znamená, že například i7-4790 nelze přetaktovat pomocí násobiče, ale i7-4790K ano.

Jak ale zjistit přesný název modelu procesoru? Nejjednodušší způsob je použít program. Po jeho spuštění musíte otevřít kartu "CPU" a podívat se na první řádek - "Název". Toto je název procesoru. Mimochodem, na stejném místě můžete vidět ze samotného násobiče. Je to v sekci "Hodiny", na řádku "Multiplikátor". Pokud procesor podporuje "přetaktování", pak lze tento násobič změnit.

Chcete-li změnit Core Ratio, musíte se nejprve dostat do prostředí BIOSu. Chcete-li to provést, musíte během spouštění počítače (než se zobrazí obrazovka Windows) stisknout speciální kombinaci kláves.

Kombinace se může lišit v závislosti na základní desce. BIOS lze často vyvolat pomocí klávesy "F8" nebo "Del". Na obrazovce systému BIOS musíte najít část věnovanou procesoru. I zde je vše komplikované, protože BIOS má spoustu shellů. Téměř každý výrobce základních desek používá vlastní, takže bez znalosti angličtiny není nalezení správného místa tak snadné.

Násobič je třeba měnit postupně a zvyšovat ho o 2. Po každé změně byste měli restartovat počítač a pečlivě zkontrolovat výkon a teplotu procesoru. Pokud se během hraní dostane nad 80 stupňů, měli byste okamžitě vypnout Dishonored 2, restartovat počítač, přejít do BIOSu a snížit hodnotu Core Ratio. Jinak může dojít k vyhoření procesoru.

Po příběhové a grafické stránce nemá nedávno vydaný Dishonored 2 téměř žádné výtky, ale po technické stránce dopadla hra příšerně. Jedním z nejčastějších problémů v Dishonored 2 je nízké FPS, které klesá na 40-20 FPS. Výsledkem je, že kvůli nízkým FPS v Dishonored 2 je prostě nemožné hrát. V tomto článku vám řekneme, jak zvýšit FPS (FPS), za tímto účelem jsme shromáždili všechny informace z internetu, od jednoduchých zpráv na fórech až po profesionální rady od vývojářů.

Průvodce od anglického uživatele Semipalmated Plover

Na jedné z diskuzních stránek Steamu jsem na základě zpětné vazby od ostatních uživatelů narazil na velmi užitečného průvodce, ve kterém podrobně popisuje, jak opravit poklesy FPS a zpoždění hry obecně. Bohužel je celý návod napsán v angličtině, ale se standardním překladem pochopíte, že uživatel navrhuje použít utilitu TechPowerUp GPU-Z. Díky tomuto programu budete moci analyzovat a následně změnit potřebná nastavení ve složce dishonored2Config.cfg na adrese C:\Users\XXX\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base\ (XXX je vaše jméno).

Brzy bude v tomto článku napsán překlad, anglický text je publikován ve skupině VKontakte odkaz. Pokud umíte anglicky nebo částečně rozumíte psanému textu, pak určitě napište překlad do skupinové diskuze.

Pokud jste si hru ještě nekoupili

Pokud jste si ještě nezakoupili Dishonored 2, klikněte na tento odkaz na Steampay. tam si hru můžete koupit za pouhých 1599 rublů, tedy o 400 rublů méně než na samotném Steamu. Stránka je zkontrolovaná, má všechny licence, technická podpora funguje mnohem lépe než v jiných obchodech. Z toho budou mít prospěch všichni: ušetříte 400 rublů, obchod získá kupujícího a naše webové stránky jsou investicí.

Aktualizujte ovladače grafické karty

Podle samotných vývojářů můžete situaci s nízkým FPS opravit aktualizací ovladačů grafické karty. Zde jsou odkazy na oficiální stránky dvou výrobců grafických karet, kde můžete aktualizovat ovladač zdarma a bez chyb:

Odkaz na ovladače nvivdia - stačí zadat model grafické karty a zkontrolovat, zda je aktualizace potřebná nebo ne.

Odkaz na ovladače AMD - na webu je program, který sám určuje model grafické karty.

Náplast

Hráči, kteří se se situací nemohou vyrovnat, vkládají své naděje do patche, který by měl být brzy vydán. Jakmile bude patch zveřejněn, určitě vás o tom budeme informovat v novinkách na webu nebo v tomto článku.

Zakázání programů a snížení nastavení grafiky

Vypněte antivirus a všechny nepotřebné programy. Nastavení ve hře můžete také změnit snížením grafiky nebo jejím zapnutím v okně. Tato doporučení pravděpodobně situaci výrazně nezlepší, ale alespoň zvýší FPS o 10 jednotek.

jiné metody

To je vše, co se nám podařilo nashromáždit na téma nízkých FPS v Dishonored 2. Pokud najdete efektivní způsob, jak zvýšit FPS, pak to určitě napište do komentářů nebo ho vložte do skupinových diskuzí. Hodně štěstí!

Bohužel, ale Dishonored 2 se přidal na seznam neúspěšných PC verzí her. Mystická akční hra má tolik neméně mystických problémů, že ji nemůže bezpečně hrát každý. Hráči viní Dishonored 2 z nedostatku jakékoli optimalizace a víte, při pohledu na 54% uživatelské hodnocení je těžké uvěřit, že tak významná část hráčů má problémy kvůli své neschopnosti přizpůsobit si hru. Ale vývojáři si to mezitím myslí a dokonce vydali pokyny pro zlepšení výkonu „pro figuríny“.

reklamní

Co nám tedy radí zaměstnanci Arkane Studios? Nejprve bychom udělali dobře, kdybychom se ujistili, že naše počítače splňují systémové požadavky. Pokud počítač sotva splňuje doporučené požadavky, není nutné nastavovat nastavení na „ultra“. Podle tvůrců hry budou moci hrát na nejvyšší grafické nastavení pouze majitelé počítačů s výrazně vyšším výkonem, než jsou doporučené požadavky. Za druhé, doporučujeme nainstalovat všechny aktualizace operačního systému, aktualizovat DirectX a nainstalovat nejnovější ovladače grafické karty.

založené na řešeních Gigabyte

Stručné informace o hře

  • Datum vydání: 11. listopadu 2016
  • Žánr: Akční adventura z pohledu první osoby
  • Vydavatel: Bethesda Softworks
  • Vývojář: Studio Arkane

Dishonored 2 je pokračováním stealth akční hry z pohledu první osoby s prvky RPG Dishonored, ve které se hráč ujme role císařovny Emily Kaldwin nebo Corvo Attano, obhájce koruny. Hra byla vydána 11. listopadu 2016 na několika herních platformách najednou: PC a konzole Sony PlayStation 4 a Microsoft Xbox One. Hra se odehrává patnáct let po prvním díle – poté, co na trůn císařovny Emily Kaldwinové usedl neobvyklý nepřítel. Emily jde do ilegality a připravuje masakr ve snaze obnovit své jméno, jako předtím Corvo. Ve hře za jednu ze dvou hlavních postav se hráč ocitne v ulicích Dunwallu a v Karnaku - přístavním městě, které hraje klíčovou roli v celém příběhu. Nové schopnosti vám pomohou ulovit vaše nepřátele a vzít si zpět to, co jim právem patří.

Postavy se od sebe liší: Emily je lehká a hbitá, zatímco Corvo je těžký a smrtící. Mají také různé sady schopností, zbraní a vybavení, i když jejich úkoly jsou stejné. Hra v Dishonored 2 je stejně plynulá jako v první hře. V závislosti na zvoleném stylu průchodu hrou můžete používat nadpřirozené síly, technická zařízení a unikátní zbraně a ničit každého, kdo vám stojí v cestě, nebo se tiše pohybovat po střechách a sekat pouze překážející nepřátele. Systém sil a superschopností vám umožňuje stát se doslova stínem a tiše se pohybovat směrem k cíli, uvrhnout nepřítele do transu, vzít mu mysl atd.

A ještě pohodlnější je ve hře kombinovat superschopnosti s různými typy zbraní, v některých případech se zapojit do bitvy a v jiných se vyhnout otevřené kolizi - volba je na hráči. Každý si bude moci vybrat unikátní kombinaci schopností, zbraní a vybavení pro sebe a hra bude reagovat na každé rozhodnutí hráče a v závislosti na jeho jednání se může výsledek úkolů lišit. Herní svět se například stane temnějším, pokud se uchýlíte k násilnějšímu stylu hraní.

Lokace ve hře jsou různé, nechybí ani ponuré ulice Dunwallu, které se to hemží krysami, a nechybí ani rozkvetlé pobřeží Karnaky. Místa, kde se akce odehrává, jsou vcelku originální, hráč bude muset navštívit Prašnou čtvrť zničenou bouřemi a šílencovo sídlo - dům s pohyblivými zdmi, smrtícími pastmi a neobvyklými hlídkami - mechanizovanými vojáky. Ve druhém díle byl vylepšen systém umělé inteligence – stráže je nyní obtížnější oklamat a v herním světě se chovají realističtěji, adekvátněji reagují na různé situace, spojují se do skupin nebo se v případě potřeby rozdělují.

Oznámení hry se uskutečnilo na konferenci Bethesda Softworks na E3 2015, kdy se herní platformy staly známými, bylo oznámeno datum vydání a bylo oznámeno použití Void Engine, vytvořeného na základě id Tech 5. Samozřejmě, Dishonored 2 se ukázal i o rok později – na E3 2016. Zajímavostí je, že pokud první díl hry vyvíjely dva týmy Arkane: francouzský a americký, pak se jeho pokračování ujala pouze francouzská část Arkane Studios a studio v Austinu se zaměřil na novou hru Prey.

Takže na rozdíl od prvního dílu, který používal Unreal Engine 3, je vizuální část Dishonored 2 založena na Void Engine, který je založen na grafickém enginu id Tech 5, vážně upravený a dokončený programátory Arkane Studios (podle nich, nechali pouze 20% kódu z id). id Tech 5 je multiplatformní herní engine vyvinutý společností id Software po vydání hry Doom 3, která používala předchozí generaci enginu (id Tech 4).

Mezi hry využívající id Tech 5 patří Rage, Wolfenstein: The New Order a Wolfenstein: The Old Blood. Hlavním poznávacím znakem enginu je použití pokročilé technologie MegaTexture, známé již od Doom 3 – virtuální texturování, které dokáže využívat textury s velmi vysokým rozlišením (až 16x více ve srovnání s id Tech 4). Takže při první ukázce enginu bylo použito asi 20 GB textur v plně dynamickém virtuálním světě.

Technologie virtuálních textur umožňuje hernímu enginu automaticky určit části textur potřebné pro vykreslení a podle potřeby je streamovat do video paměti, takže vývojáři her nemusí přemýšlet o omezení herních systémů z hlediska video paměti, což výrazně usnadňuje vývoj a tvorbu skutečně unikátního herního světa bez neustále se opakujících textur. Engine automaticky optimalizuje dostupné zdroje pro různé herní platformy, což usnadňuje vývoj multiplatformních projektů. Dalším rysem enginu jsou měkké stíny s polostíny, kterých je dosaženo pomocí stínových map, na rozdíl od metody vykreslování stínů s tvrdými okraji používané v enginu id Tech 4.

Mezi další grafické efekty a algoritmy implementované ve Void Engine patří pokročilé osvětlení a materiály, vykreslování s vysokým dynamickým rozsahem (HDR), objemové osvětlení, nepřímé osvětlení, částicové systémy s měkkými okraji, odrazy v reálném čase, procedurální animace, simulace látky. různé post-filtry (rozmazání pohybu, imitace hloubky ostrosti atd.). Arkane odstranil z enginu nepotřebné věci, vylepšil osvětlovací a post-processingové algoritmy a přidal techniku ​​podpovrchového rozptylu (podpovrchový rozptyl), která je zvláště důležitá při vykreslování vzhledu.

Vodní plochy vypadají ve hře docela efektně. Pravděpodobně se při vykreslování vody používá teselace s komplexním posunem vrcholů (mapování posunu) a také algoritmus prostoru obrazovky pro vykreslování odrazů v reálném čase, který je velmi populární a dnes se používá téměř ve všech hrách. Ve výsledku je Void Engine, pokud zaostává za moderními požadavky, docela dost, ale i tak je schopen využít většinu schopností GPU aktuální generace.

Pokud mluvíme nejen a ne tolik o grafických vlastnostech enginu, pak podporuje efektivní multithreading pomocí několika jader moderních centrálních procesorů, kdy se na renderování, herní logice, umělé inteligenci, fyzikálním enginu, zvukovém enginu a dalších komponentách spouští. různá jádra CPU paralelně. Zajímavé je, že ačkoliv id Tech 5 používá jako své grafické API otevřené multiplatformní OpenGL, verze Arkane Studios z nějakého důvodu využívá funkce Direct3D 11. To samo o sobě není tak důležité, moderní API se od sebe tolik neliší.

Sám o sobě Dishonored 2 hráče okamžitě oslovil a zanechal dobrý dojem - ocenili všechna vylepšení z prvního dílu: obtížnější stealth mise, pokročilé přizpůsobení schopností hlavních postav zvolenému hernímu stylu, implementaci hry svět a také umělý svět, který se skutečně změnil k lepšímu. Bohužel, četné technické problémy PC verze zabránily hře okamžitě získat vysoké hodnocení od PC hráčů obecně, ačkoliv byla hra chválena herním tiskem.

Situaci napravily následné záplaty, nejprve ve formě beta verzí 1.2 a 1.3 a poté v podobě oficiálních vydání. Obecně platí, že koncem listopadu nebo dokonce začátkem prosince se hra vážně změnila z hlediska hratelnosti a optimalizace pro PC. Zejména byly opraveny problémy, které bránily ukazovat stabilní snímkovou frekvenci bez poklesu, zejména na grafických kartách AMD Radeon při simulaci tkanin, ale nejen na nich - hra jako celek začala lépe fungovat na relativně slabých systémech a v opravené podobě , má nižší nároky na výkon CPU. Ačkoli hlavní skoky ve snímkové frekvenci byly opraveny, nebyly zcela odstraněny a někdy jsou stále patrné na systémech s nedostatkem video paměti a/nebo slabými CPU. A abychom se zbavili problémů s nesprávnými fyzickými efekty, byla snímková frekvence omezena na 120 FPS.

Je zajímavé, že pokud zpočátku technika globální simulace stínování HBAO + (Horizon Based Ambient Occlusion), která byla implementována s pomocí Nvidie, fungovala výhradně na grafických kartách GeForce ve hře, pak pomocí oprav ji zprovoznili na AMD. Radeon také. A teprve nyní, po všech optimalizacích a opravách, se hra stala tím, čím by ji vývojáři a hráči rádi viděli. Možná tedy nebylo nutné vůbec spěchat s vydáním pro PC, čelit masivním stížnostem na nedostatečnou optimalizaci, ale vydat hru pár týdnů po konzolových verzích a dokončit vše, co se zpočátku nedařilo?

Požadavky na systém

Minimální systémové požadavky:

  • procesor Core i5-2400 nebo AMD FX-8320;
  • velikost RAM 8 GB;
  • grafická karta Nvidia GeForce GTX 660 nebo AMD Radeon HD 7970;
  • video paměť 2-3 GB;
  • 60 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10;
  • procesor Intel Core i7-4770 nebo AMD FX-8350;
  • velikost RAM 16 GB;
  • grafická karta Nvidia GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 480;
  • video paměť 6-8 GB;
  • volné místo na disku 60 GB;
  • 64bitový operační systém Microsoft Windows 10;

Povinné používání 64bitového operačního systému Windows je již dávno známé, umožňuje vám dostat se z dávno zastaralého limitu 2 GB RAM na proces, což je zjevně málo na moderní hry, které snadno zaplní mnohonásobně více . Vzhledem k tomu, že hra využívá pouze možnosti DirectX 11, není v tomto případě vyžadováno použití Windows 10 - Dishonored 2 lze spustit na všech 64bitových operačních systémech Microsoft, počínaje Windows 7. Přestože existuje doporučení používat Windows 10, je to pravděpodobně kvůli lepší optimalizaci této verze OS.

Udávané minimální hardwarové nároky hry nejsou příliš vysoké – hra potřebuje poměrně slušnou RAM, ale ne ty nejvýkonnější procesory a grafické karty. Pod rouškou minimálně vhodných grafických karet se prezentují spíše staré a ne tak výkonné grafické karty modelů GeForce GTX 660 a Radeon HD 7970, které jsou si výkonově víceméně blízko. Jako vždy nezapomínejte, že se jedná pouze o naprosté minimum potřebné ke spuštění hry při nízkém grafickém nastavení a i střední bude vyžadovat více.

Ke spuštění hry je nutný systém s 8 GB RAM a non-top procesor. Doporučení pro použití ne zrovna nejvýkonnějších CPU lze považovat za příliš optimistické, jelikož hra v některých scénách silně zatěžuje i výkonný testovací procesor, a to platí jak pro multithreading, tak pro výkon jednotlivých jader (vše však záleží na volba nastavení grafiky a GPU - výkonná GPU mohou být za určitých podmínek často omezena možnostmi CPU). Pro ty, kteří chtějí hrát na vysoké grafické nastavení, je doporučeno herní systém vybavit 16 GB paměti a mnohem výkonnějším procesorem.

Mimochodem, naznačená doporučená konfigurace jako celek nám připadá z hlediska výsledného výkonu celkem rozumná. Pro získání opravdu kvalitního obrazu s přijatelnou snímkovou frekvencí doporučují vývojáři hru provozovat na systému s grafickými kartami úrovně GeForce GTX 1060 nebo Radeon RX 480 s 6, respektive 8 GB video paměti a tato řešení jsou z hlediska výkonu opravdu blízko sebe, i když grafická karta Nvidia má konkrétně v této hře mírnou výhodu. Tyto GPU poskytnou dobrý komfort ve hře s velmi vysokou kvalitou minimálně ve Full HD rozlišení. Suma sumárum, Dishonored 2 má vážné systémové požadavky na celý systém, hra potřebuje jak vysoce výkonný CPU, tak výkonný GPU.

Konfigurace testu a metodika testování

Hra Dishonored 2 je zařazena do marketingového a technického programu Nvidie, právě díky spolupráci jejích vývojářů s kalifornským výrobcem GPU projekt získal podporu pro dvojici technologií GameWorks: HBAO+ a TXAA, o kterých si budeme psát podrobně později. Zdá se, že tato spolupráce nebyla tak aktivní jako v případě nedávné hry Watch Dogs 2 a nic dalšího zvláštního jsme po marketingové stránce nenašli.

Není divu, že Nvidia vydala speciální optimalizovanou verzi ovladačů ke dni vydání tohoto herního projektu, ale protože od té doby uplynul více než měsíc, v dnešních testech grafických karet vyrobených Gigabyte jsme použili nejnovější oficiální verze ovladače Nvidia 376.33 WHQL, vydaná 14.12.2016 a určená pro všechny moderní hry, včetně Dishonored 2.

Dishonored 2 nemá vestavěné testování výkonu a nemá schopnost hrát dříve nahranou hru. Proto jsme jako testovací segment pro měření výkonu zvolili scénu ve městě Karnaca, která se vyznačuje velkým množstvím detailů a postav, přítomností vodní hladiny s realistickými odlesky a dalšími těžkými efekty. Vybraná scéna má dlouhý rozsah tažení a na začátku hry patří k těm nejnáročnějším, i když rozhodně ne nejtěžším obecně. Měřili jsme průměrnou snímkovou frekvenci v kusu hry pomocí nástroje Fraps a snažili jsme se, aby byl test co nejstabilnější, s malými odchylkami ve výsledné snímkové frekvenci mezi běhy. Výsledkem je, že podle čísel získaných v našem testu lze docela dobře posoudit úroveň výkonu ve hře jako celku.

U bojové akční hry, která někdy vyžaduje velmi rychlou akci, je velmi žádoucí stabilních 60 FPS, nebo alespoň cca 40 FPS při absenci poklesu snímkové frekvence pod 30 FPS – tento výkon považujeme za minimálně hratelný pro Dishonored 2, který potvrzuje naše zkušenost. No, pro nejnáročnější hráče budete muset poskytnout alespoň asi 60 FPS. Nižší snímková frekvence v našem testu výkonu bude mít za následek nedostatek plynulosti ve hře, když bude odezva na hráčovy akce příliš pomalá. Při testování je také třeba vzít v úvahu, že pokud hned po vydání hry neměla horní limit snímkové frekvence, jako ostatní hry založené na enginu id Tech 5, pak se po všech záplatách objevil horní limit - ve hře není možné získat více než 120 FPS. To bylo provedeno, aby se předešlo problémům s výpočty fyziky ve hře, ale také to ovlivnilo výkonnostní benchmarky GPU.

Optimalizace pro vícejádrové CPU v Dishonored 2 není dokonalá, hra běží docela dobře na vícejádrových CPU, ale klade vysoké nároky na CPU na některých úrovních, zvláště ve městech jako Karnaca. Pokud však máte vícejádrový CPU na alespoň průměrné úrovni podle moderních standardů, nezpůsobuje to žádné zvláštní problémy, hra může používat multithreading, i když to nedělá nejlepším způsobem, načítá pouze část dostupná jádra, ale obecně výkon není tak často limitován samotným CPU (při vysokém nastavení grafiky samozřejmě). V naší studii byl testovací CPU zatížen prací od 40 do 70 %, v průměru někde kolem 50 % a při středním nastavení ještě méně. To jsou poměrně velké hodnoty i pro moderní hry. Celková rychlost jako celek nebyla omezena jedním jádrem, ale ne všechna byla rovnoměrně zatížena prací:

Požadavky na videopaměť Dishonored 2 jsou složité, jak je běžné u dnešních her, které často zabírají více paměti, než je potřeba k vykreslení snímků. Vývojáři herních enginů je konfigurují tak, aby zaplnily dostupnou videopaměť texturami a dalšími prostředky, takže čísla využití videopaměti mohou být vyšší, než ve skutečnosti jsou.

Využití VRAM hry dosahuje přibližně 4 GB při středním nastavení při Full HD a přesahuje 5,5 GB při ultra nastavení při stejném rozlišení. Zajímavé je, že množství obsazené video paměti příliš nezávisí na volbě rozlišení vykreslování, při 2560 × 1440 dosahuje 6 GB a při 4K - asi 6,5 GB. Tyto údaje však nejsou zcela orientační, při středním nastavení je docela možné hrát na grafických kartách s 2 GB a při vysokých nastaveních - se 4 GB, je to jen tak, že hra zaplní veškerou videopaměť zdroji, jak je popsáno výše .

Při ultra nastaveních v rozlišení WQHD na grafických kartách s 3-4 GB paměti jsou však pozorovány nepříliš časté, ale přesto znatelné trhání, zejména při prudkých zatáčkách a načítání nových dat do videopaměti, což jednoznačně zhoršuje uživatelská zkušenost. Minimální množství video paměti ve hře je tedy 2 GB, což pro většinu případů stačí - 4 GB, ale je lepší mít 6-8 GB.

Vliv nastavení na výkon a kvalitu

Grafické nastavení ve hře Dishonored 2 se mění z vnitřního menu hry, které lze vyvolat i během hraní. Změna všech nastavení grafiky se projeví okamžitě a nevyžaduje restart aplikace ani opuštění hlavní nabídky, takže úprava kvality vykreslování ve hře je velmi pohodlná. Je pravda, že k tomu budete muset zobrazit počítadlo FPS pomocí nástrojů třetích stran nebo překrytí Steam.

Grafické menu ve hře má mnoho možností, které umožňují doladění pro konkrétní systém. Všechna grafická nastavení hry jsou rozdělena do tří částí: základní nastavení (4 parametry), nastavení kvality (16 parametrů + výběr profilu) a pokročilé nastavení (7 parametrů). Dishonored 2 nabízí šest přednastavených profilů kvality: Velmi nízká, Nízká, Střední, Vysoká, Velmi vysoká a Ultra. Poslední je také nejvyšší možná grafická kvalita pro tuto hru. Pro naše testy jsme použili profily nastavení: Medium, High a Ultra bez jakýchkoli změn:

Střední nastavení

vysoké nastavení

Ultra nastavení

Většinu možností kvality lze nastavit na jednu z úrovní: Velmi nízká, Nízká, Střední, Vysoká, Velmi vysoká a Ultra. Jediné nastavení, které se v tomto ohledu liší, je nastavení Full Screen Anti-Aliasing. No, některé funkce, které lze pouze zapnout nebo vypnout. Vzhledem k volbě profilů High, Very High a Ultra není rozdíl v grafice nijak markantní, hra vypadá téměř stejně. Ale počínaje profilem střední kvality jsou rozdíly docela patrné: osvětlení se zjednoduší, textury ztratí detaily, většina speciálních efektů a post-filtrů zmizí. Hodnota Low se vůbec nedoporučuje používat, protože snižuje kvalitu grafiky zcela pod minimální slušnou moderní úroveň.

Kvalitu vykreslování a výsledný výkon si nejlépe přizpůsobíte svým požadavkům na základě vlastních pocitů a ukazatelů FPS. Navíc vliv některých parametrů na výslednou kvalitu vykreslování při různém nastavení ve hrách není vždy pouhým okem snadno patrný. Z videí by mělo být poněkud snazší si všimnout různé kvality vykreslování odpovídající různým úrovním nastavení grafiky:

Střední nastavení

Ultra (Ultra) nastavení

Rozdíl mezi hodnotami nastavení kvality je nejlépe vidět na dynamice, kdy jsou docela patrné rozdíly v kvalitě kresby krajiny a objektů, osvětlení a stínování. Nejvíce je to patrné na kvalitě stínů a osvětlení, stejně jako na přítomnosti odlesků a post-efektů. Obecně jsou nastavení ve hře dobře vyvážená, nejnižší nastavení umožňují hrát majitelům slabých systémů a maximální jsou vhodná pouze pro nejvýkonnější grafické karty.

Při nízkém nastavení kvality působí obraz ve hře až příliš rozmazaně, zvláště u různých nápisů a postav, jejichž detaily mizí v dálce. Sníží se také detaily stínů a stíny malých předmětů, jako jsou lahve, nejsou vůbec vykresleny. Když se nastavení zvýší, detailování objektů herního světa se znatelně zlepší, objeví se takové efekty, jako jsou odrazy na vodě, louže a brnění. Přirozeně je patrný i efekt post-filtrů, jako je Bloom a Depth of Field.

Celkově má ​​nabídka nastavení hry Dishonored 2 více než několik desítek grafických možností, což vám umožňuje flexibilně přizpůsobit hru pro jakýkoli systém, který splňuje minimální požadavky. V hlavní nabídce můžete vybrat režim obrazovky (okno nebo celá obrazovka), upravit rozlišení a jas obrazovky a upravit úhel zorného pole.

To nejdůležitější nastavení ale přijde až na řadu. V pokročilém nastavení Advanced najdete možnosti pro vypnutí vertikální synchronizace (lze ji nejen zapnout a vypnout, ale také zvolit poloviční snímkovou frekvenci a režim G-Sync, pokud je podporován systémem - to je další připomínka spolupráce mezi herními vývojáři a Nvidií), nakonfigurujte adaptivní rozlišení vykreslování, omezovač snímkové frekvence, trojité ukládání do vyrovnávací paměti a techniku ​​simulace globálního stínování HBAO+, která byla z nějakého důvodu skryta zde:

Jedním z nejzajímavějších nastavení je adaptivní rozlišení vykreslování ( adaptivní rozlišení). Stejně jako mnoho jiných moderních her umožňuje automaticky snížit rozlišení vykreslování v případech, kdy je nedostatek výkonu – tedy když snímková frekvence klesne pod určitou hranici. Tento způsob se již dlouhou dobu používá v mnoha konzolových hrách a dává vám možnost získat kvalitnější grafiku téměř vždy, s výjimkou nejnáročnějších scén. Rozlišení vykreslování nabídek a štítků samozřejmě zůstává vždy plné.

Ve hře si můžete nastavit jak hranici FPS, pod kterou se bude rozlišení snižovat, tak i rozlišení vykreslování v procentech z plného rozlišení zvoleného v nastavení. Například při výběru vysoce kvalitního adaptivního způsobu vykreslování lze jeho rozlišení snížit na 85 % rozlišení obrazovky, ve vyváženém – až 75 % plného rozlišení a až 50 % – pomocí vysoce výkonné metody. Pokud vám kategoricky nestačí výkon s vybranou kvalitou grafiky, doporučujeme využít této příležitosti.

Globální stínování v Dishonored 2 používá algoritmus vyvinutý programátory Nvidia HBAO+, což výrazně zlepšuje kvalitu grafiky, což je zvláště důležité v této hře, která se vyznačuje mnoha plochými plochami a jasným nedostatkem objemu. HBAO + totiž přidává nepřímé stíny z malé geometrie, které dodávají scéně realističnost a objem. To je okamžitě patrné v ulicích města, kde HBAO + přidává stíny do každého rohu a objektu. Zdá se, že deaktivace tohoto algoritmu nás vrátí o několik let zpět, kdy se algoritmy Ambient Occlusion ve hrách ještě nepoužívaly a vše vypadalo jako ploché.

Zapnutí HBAO+ je fajn i proto, že způsobí velmi malý propad výkonu – na našem testovacím systému byl rozdíl v rychlosti vykreslování cca 4-5 %, což lze považovat za vcelku přijatelnou cenu za vážné zlepšení kvality grafiky. Zajímavé je, že při vydání hry bylo zahrnutí HBAO + k dispozici pouze na grafických kartách založených na GPU Nvidia a majitelé grafických karet Radeon museli čekat na následné opravy, včetně možnosti povolit algoritmus simulace globálního stínování na čipy AMD. Pokud máte dostatečný výkon, doporučujeme vždy povolit HBAO+, protože vizuální rozdíl je obrovský.

Dále se blíže podíváme na nastavení grafické kvality ( Nastavení kvality) ze hry Dishonored 2 v pořadí, spolu se zvýšením rychlosti, které poskytují na systému s výkonnou grafickou kartou GeForce GTX 1060 model od Gigabyte.

Detail textury- samovysvětlující název nastavení, které vám umožňuje vybrat detaily (pravděpodobně rozlišení a filtrování) pro textury použité při vykreslování v Dishonored 2 a je zodpovědné za detaily všech textur ve hře. Přirozeně platí, že čím vyšší je tento parametr, tím kvalitnější textury budou použity při vykreslování ve hře – zde je vše standardní.

Pokud jde o dopad na výkon, i při dostatečné video paměti (6-8 GB nebo více) je rozdíl mezi hodnotami Very Low a Ultra asi 8-10 %, což je docela hodně. To znamená, že při nedostatečné rychlosti může snížení tohoto nastavení poskytnout velmi důležité FPS. Je pravda, že tento parametr má zásadní vliv i na celkovou kvalitu obrazu, proto bychom jej nedoporučovali snižovat pod úroveň, kterou vaše grafická karta v zásadě umí.

Nastavení Detail postavy je zodpovědný za detaily postav a modelů zbraní, včetně závislosti na vzdálenosti od kamery k nim - to znamená, že jde o nastavení úrovně detailů (LOD). Čím vyšší je hodnota nastavení, tím méně jsou modely s rostoucí vzdáleností zjednodušeny. Nízká nastavení používají méně složité modely postav a zbraní na střední až dlouhou vzdálenost. Toto nastavení má průměrný vliv na výkon – rozdíl mezi Very Low a Ultra je 6-7 %, což vám může dát až 4-6 FPS navíc.

Název parametru Kvalita vody také se téměř nemusí dlouze dešifrovat, odpovídá za kvalitu vykreslení hladiny vody: složitost shaderu a detailnost odlesků na vodě. Čím vyšší hodnota, tím realističtěji voda vypadá, použití složitějších shaderů při renderování pěny, melírů na vodě, odlesků různých detailů atp. Rychlost vykreslování závisí na množství vody v rámu, v našem testu byl rozdíl mezi minimální a maximální možnou hodnotou menší než 5 %. Obecně si kvalitu vody vybírejte z vlastních důvodů, ve hře vypadá velmi dobře, ale nijak neovlivňuje hratelnost.

Detail životního prostředí- nastavení, které upravuje geometrické detaily objektů scény, včetně keřů a stromů, v závislosti na vzdálenosti od fotoaparátu. Čím vyšší hodnota, tím kvalitnější varianty geometrických modelů budou ve hře použity a budou zjednodušeny ve větší vzdálenosti od hráče. Na výkon to má střední vliv - zapnutí minimální hodnoty může dodat cca 5-6 snímků za vteřinu, což se může v některých případech velmi hodit, takže se podívejte na okolnosti.

kvalita stínu- Další nastavení, které nepotřebuje mnoho vysvětlování. Mění kvalitu vykreslování stínů, včetně rozlišení stínových map a vzdálenosti, na kterou jsou vykresleny - s menšími hodnotami parametru vzdálené objekty buď nevrhají stíny vůbec, nebo se stíny výrazně zjednoduší. Toto nastavení nejvíce ovlivňuje výkon vykreslování. Rozdíl mezi Very Low a Ultra na našem systému byl asi 15 %, což je velmi, velmi mnoho – proto upravujte kvalitu stínů velmi opatrně. Možná jen není potřeba toto nastavení nastavovat příliš vysoko.

Parametr kvality Kvalita obtisku zodpovědný za detaily, jako jsou stopy po výstřelech a úderech meče na zdi a postavy. Čím vyšší je hodnota nastavení, tím více těchto podrobných tras se najednou vykreslí na povrchy ve hře a tím déle zůstanou viditelné na obrazovce. Toto nastavení nemá na výkon prakticky žádný vliv a pouze v tuhém boji může výrazně ovlivnit rychlost vykreslování.

Postprocesní vyhlazování- Úprava vyhlazování. Herní engine využívá celoobrazovkové vyhlazování výhradně následným zpracováním, zatímco hardwarové multisampling (MSAA) ve hře nefunguje. Uživatel má na výběr mezi třemi metodami vyhlazování obrazu pomocí dodatečného filtrování: FXAA Low, FXAA High a TXAA 1X. Tyto dvě metody FXAA se od sebe liší kvalitou vyhlazování, Low funguje o něco lépe a TXAA 1X je nejkvalitnější metoda vyhlazování dostupná v Dishonored 2.

Metoda TXAA, ačkoli se jedná o algoritmus Nvidia a nebyla dříve použita na grafických kartách AMD Radeon, je k dispozici pro všechny GPU v Dishonored 2. To je pravděpodobně způsobeno tím, že v metodě TXAA 1x není použita složka multisampling, a to je v tomto konkrétním případě metoda čistě post-processingu. Obraz se nejlépe vyhlazuje metodou TXAA 1x s časovou složkou a doporučujeme použít metodu TXAA, protože u obou metod FXAA je v některých částech obrazu patrné blikání a anti-aliasing okraje nejsou dostatečně kvalitní. Bohužel, TXAA má také nevýhodu - výrazně snižuje celkovou čistotu obrazu, a to i ve vysokém rozlišení. To lze ale částečně napravit speciálním nastavením. Tvar TXAA.

Všechny tři metody vyhlazování v Dishonored 2 jsou z hlediska výkonu téměř zdarma, protože se jedná o extrémně jednoduché efekty následného zpracování. Na grafických kartách střední třídy, jako je GeForce GTX 1060 nebo Radeon RX 480, způsobí povolení TXAA 1X pouze pokles výkonu o 1–2 %, maximálně 3 %. Radíme vám tedy, abyste si rozhodně zapnuli některou z metod vyhlazování podle svého gusta a pokud se nebojíte o něco většího poklesu ostrosti při velmi dobrém vyhlazování celého obrázku, musíte zvolit TXAA.

Další v nabídce nastavení kvality jsou možnosti, které můžete povolit nebo zakázat (Ano nebo Ne), a všechny jsou povoleny na profilech Vysoká a vyšší a deaktivovány na Střední a nižší. Balíček přizpůsobení: Květ, Fotoaparát Motion Blur, Hloubka pole, Odlesk objektivu, Objemové osvětlení a Lehké hřídele odpovídá za odpovídající post-efekty a ve hře je můžete pouze zapnout nebo vypnout a kvalita vykreslování není nijak konfigurována. Na našem systému jsme jejich zapnutí moc efektu nenašli, každý z vypnutých efektů dává maximálně 1-2 FPS navíc – necháme je na vašem uvážení, záleží na vašich vlastních preferencích.

No, existují dva další parametry: Krysí stíny a Krvavé stíny jsou zodpovědní za zapnutí stínů pro odpovídající živé objekty ve hře, a to jak stíny z nich, tak stíny na nich. Tato dvě nastavení také nemají velký vliv na celkový výkon v Dishonored 2 – na našem výkonném systému jsme nenašli žádný znatelný rozdíl mezi zapínáním a vypínáním stínů u krys a mrtvol vůbec, takže toto nastavení změňte podle vašeho vkusu.

Hlavní věc, na kterou byste měli věnovat zvláštní pozornost: adaptivní rozlišení vykreslování (Adaptive Resolution), HBAO +, Shadow Quality a Texture Detail. Nastavení Detail postavy a Detail prostředí je pro výkon a kvalitu poněkud méně důležité, ale všechna ostatní nastavení kvality vykreslování výkon příliš neovlivní a rozhodně nepůjde o kouzelnou hůlku, která vám zajistí chybějící snímky za vteřinu. Vše napsané výše však platí pouze pro náš testovací systém a scénu.

Testování výkonu

Testovali jsme výkon čtyř grafických karet Gigabyte založených na GPU Nvidia GeForce v různých cenových relacích a několika nejnovějších generacích grafických architektur společnosti. Při testování jsme použili dvě nejběžnější rozlišení obrazovky (1920x1080 a 2560x1440) a také tři přednastavené profily nastavení – Medium, High a Ultra.

Nastavení nepovažujeme za podprůměrnou úroveň, jelikož i nejslabší grafická karta našeho srovnání, GeForce GTX 960, se musí s takovou kvalitou grafiky vyrovnat alespoň ve Full HD rozlišení. Tradičně pro naše stránky také zkontrolujeme režim maximální kvality vykreslování, jako nejoblíbenější nastavení mezi herními nadšenci. Nejprve se podívejme na nejoblíbenější rozlišení Full HD na profil nastavení střední kvality, který postupně komplikuje úkol.

Rozlišení 1920 × 1080 (Full HD)

Ani v těch nejjednodušších podmínkách nebyla rychlost vykreslování omezena výkonem CPU a všechny grafické karty dokázaly odhalit své schopnosti. Hra dobře využívá výkon CPU, vzhledem k tomu, že jedna z nejobtížnějších scén byla vybrána speciálně pro CPU. A dokonce i mladší model z dvojice patřící do předchozí generace dokázal v podmínkách středního grafického nastavení a nejběžnějšího rozlišení poskytnout přijatelnou rychlost poskytující plynulou změnu snímku v průměru o více než 40 FPS a bez propadů pod. 30 FPS. Ukazuje se, že i GeForce GTX 960 umožňuje hrát Dishonored 2 s dostatečným komfortem na střední nastavení.

Všechny ostatní grafické karty Gigabyte v našem srovnání jsou založeny na výkonnějších GPU a v takto jednoduchých podmínkách dokázaly poskytnout maximální komfort a ideálně plynulé snímkové frekvence. Dokonce i zastaralá grafická karta GeForce GTX 970 vykazovala průměrnou rychlost 70 FPS a několik řešení architektury Pascal při středním nastavení poskytlo průměrnou snímkovou frekvenci výrazně nad 60 FPS. Přitom v případě staršího modelu GeForce GTX 1070 rychlost nikdy neklesla pod 71 FPS a minimální snímková frekvence u GTX 1060 byla 58 FPS, což se blíží ideálu v podobě stabilního 60 FPS.

Při nastavení vysoké kvality se snímková frekvence snížila, ale ne příliš. Nejslabší srovnávací karta, GeForce GTX 960, tedy stále dělá svou práci, v průměru 42 FPS s poklesy na 33 FPS v našem testu, což je nad naší minimální hranicí. To znamená, že s tímto řešením je při vysokých nastaveních dosažitelná minimální hladkost bez snížení některých nastavení na úroveň Střední nebo použití adaptivního rozlišení vykreslování. GeForce GTX 970 naproti tomu poskytovala v průměru 60 FPS s minimálně 45 FPS, což může vyhovovat i náročným uživatelům.

Inu, i náročnější hráče uspokojí rychlost GeForce GTX 1060 a GTX 1070, které sice ve vysokých nastaveních zpomalily, ale ne příliš, což potvrzuje důraz na výkon GPU. Ti, kteří chtějí získat alespoň 60 FPS ve všech scénách této hry, budou muset používat výhradně nejvyšší grafickou kartu z několika řešení založených na GPU rodiny Pascal, protože GeForce GTX 1070 dokázala vykázat průměrnou snímkovou frekvenci 86. FPS s minimem 64 FPS, což je vyšší než nejpohodlnější úroveň i pro náročné hráče. GeForce GTX 1060 zase málem nedosahovala ideálního výkonu, byť se mu velmi blížila.

V případě nastavení maximálních možných grafických nastavení se rychlost vykreslování ještě snížila, ale ne tak výrazně, jak se to děje v mnoha moderních hrách, které mají za cíl zajistit maximální zátěž moderních GPU. Výkon mladší GeForce GTX 960 v takových podmínkách již na hratelnost nestačí, protože průměrná snímková frekvence této grafické karty klesla na 36 FPS a minimum kleslo na 26 FPS, což je v dané hře nehratelné. . To však lze snadno vyřešit změnou nastavení na střední mezi vysokou a maximální - a to je na nejslabší grafické kartě srovnání!

GeForce GTX 970 za těchto podmínek nezklamala, v průměru ukazovala 45 FPS, přičemž snímková frekvence nikdy neklesla pod 34 FPS. To znamená, že nenároční uživatelé si na této grafické kartě ve Full HD rozlišení rádi zahrají i při maximálním nastavení. Řešení vytvořená na základě GPU současné generace poskytují v takových podmínkách v průměru 55 a 72 FPS s minimem 39 a 51 FPS. To znamená, že pokud mladší GeForce GTX 1060 dokázala v průměru vykazovat jen pohodlnou rychlost, ale stále znatelně nižší než ideální výkon, pak starší model GTX 1070 v průměru nejen překračoval 60 FPS, ale měl také blízko k ideální plynulosti. se stabilními 60 FPS.

Rozlišení 2560 × 1440 (WQHD)

S vyššími rozlišeními vykreslování byl výkon starších grafických karet Gigabyte v Dishonored 2 vážně snížen, což potvrzuje důraz na výkon v síle GPU při jakémkoli rozlišení. Mladší model předchozí generace GeForce GTX 960 z hlediska rozlišení WQHD a středního nastavení již nezvládl úkol poskytnout 40 FPS, v průměru jen 34 snímků za sekundu při minimu 27 FPS, což je málo. pohodlí. Toto není podle našich zkušeností hratelná úroveň, vzhledem k náročné testovací scéně, ale ani nejextrémnější. Při této rychlosti vykreslování nemá obraz čas sledovat akce hráče a bude nepříjemné hrát. Některá nastavení kvality budeme muset omezit, na základě našeho výzkumu z předchozí části materiálu.

Ale GeForce GTX 970 je sice již zastaralá, ale její bezpečnostní rezerva byla dostatečná na to, aby v průměru vykazovala přijatelných 53 FPS, s alespoň 42 FPS. To je u většiny hráčů zcela normální. Nejmladší model Gigabyte ze současné generace v podobě GeForce GTX 1060 k ní nemá daleko - za takových podmínek stačí při průměrné snímkové frekvenci 56 FPS poskytnout výkonnostní úroveň výrazně vyšší, než je minimální přijatelný komfort. minimum během testu není nižší než 44 FPS. Ale starší model současné generace dvojice GeForce už poskytl ideální úroveň pohodlí a plynulosti, vhodnou i pro ty nejnáročnější hráče – 59 FPS minimálně při 74 FPS v průměru.

Při přehrávání v nastavení High quality ve vyšším rozlišení již nejslabší grafická karta z našeho srovnání výkon vůbec postrádá. GeForce GTX 960 poskytla v průměru pouze 29 FPS a tato úroveň výkonu rozhodně není na úrovni. GeForce GTX 970 ze stejné předchozí generace ale vykázala mnohem vyšší výsledek - 44 FPS v průměru při 35 FPS alespoň a byla schopna poskytnout minimální výkon, který jsme v této hře požadovali alespoň 40 FPS - to znamená, že má dokonce je tam malá rezerva.

GPU z rodiny Pascal jsou ještě rychlejší. Pravda, mladší řešení GeForce GTX 1060 také stačí jen k tomu, aby zajistilo jen plynulou hru – ukázalo snímkovou frekvenci v průměru 48 FPS s poklesem minimálně 38 FPS. Takže na této grafické kartě bude dokonce možné zvýšit některá nastavení na maximální úroveň. Blízko poskytnutí stabilních 60 FPS byl pouze starší model GeForce GTX 1070, který při poklesu na 53 FPS vykazoval v průměru 67 FPS - to je velmi dobrá výkonnostní úroveň, blízká ideálu i z pohledu náročných nadšenců. Ale zvládne ultra nastavení?

Nedivíme se, že při nastavení do profilu Ultra nastavení kvality (odpovídající nejvyšší možné kvalitě vykreslování ve hře) v rozlišení WQHD si dvě mladší grafické karty Gigabyte na GPU Nvidia GeForce předchozí generace nedokázaly poradit s poskytováním přijatelného komfortu a hladkost. Žádná ze zastaralých grafických karet neuměla ukazovat v průměru 40 FPS, dokonce i starší GeForce GTX 970 poskytovala v průměru pouze 34 FPS při minimu 24 FPS - zdá se, že nedostatek video paměti již ovlivnil tento režim, což bylo potvrzeno znatelným trhnutím při načítání textur. Majitelé WQHD monitorů a těchto grafických karet se tedy budou muset spokojit s nastavením nižší kvality nebo si koupit novou grafickou kartu.

Zajímavé je, že juniorský model grafické karty Gigabyte, který patří do současné generace architektury Pascal, vykazoval snímkovou frekvenci téměř přesně takovou, jakou jsme od ní požadovali – v průměru 41 FPS s minimálně 30 FPS. To je přesně minimální úroveň, kterou odhadujeme, a ukazuje, že GeForce GTX 1060 má za úkol poskytovat plynulé hraní i v těch nejnáročnějších prostředích. Inu, GeForce GTX 1070 se svými 54 FPS v průměru, byť na úroveň ideální plynulosti s alespoň 60 FPS nedosáhla, dává při hraní více než slušný komfort.

Ačkoli se tedy Dishonored 2 nečekaně ukázal jako jedna z nejnáročnějších grafických karet a skutečně potřebuje poměrně výkonný GPU, doporučené systémové požadavky GPU pro grafické karty Nvidia vypadají překvapivě adekvátně, protože konkrétně doporučený model GeForce GTX 1060 je prostě schopen poskytnout požadovanou plynulost a pohodlí při maximálním nastavení ve dvou rozlišeních, která jsme testovali.

Závěr

Nový herní engine Void založený na id Tech 5, ale využívající DirectX 11 místo OpenGL, je pěkný upgrade z Unreal Engine 3 z první hry a grafika v Dishonored 2 je celkově vylepšená, i když vypadá technologicky trochu zastarale. ve srovnání s nejlepšími projekty konce roku 2016. Některé úrovně a scény ve hře vypadají v detailech spíše skromně a příliš plochě, ale města, jako je Karnak, se vyznačují složitostí architektury a promyšleností detailů.

Mimochodem, rozdíl ve scénách výrazně ovlivňuje výkon. Stává se, že ve většině úrovní dostanete docela dostatečný výkon, ale v některých městských scénách, když vidíte příliš mnoho úrovně, výkon znatelně klesá. Zároveň je také nestabilní snímková frekvence. Zdálo by se, že právě teď to stačilo, ale když otočíte fotoaparát, FPS klesne téměř o polovinu, což způsobí trhnutí a nárůst zpoždění. Mnoho z těchto problémů bylo pozorováno u GPU od obou výrobců a byly opraveny, i když ne všechny. Během streamování, kdy hra načítá chybějící zdroje do videopaměti, došlo k znatelným poklesům FPS - obvykle to zmizí během sekundy nebo dvou a je to patrné zejména při nedostatku video paměti.

Přestože Dishonored 2 není dosud nejpůsobivější hrou, zejména z technologického hlediska, stále vypadá lépe než předchozí hra ze série, má lepší textury, detailnější objekty, složité stíny a některé z nejmodernějších algoritmů a techniky jako HBAO+ a TXAA. Zároveň lze tvrdit, že i po optimalizacích provedených v četných opravách zůstává Dishonored 2 poměrně náročnou hrou z hlediska systémových schopností, vyžadující použití alespoň grafických karet úrovně GeForce GTX 1060 nebo GTX 970. pro vysoké nastavení.

A pro kvalitu obrazu v ultravysokém rozlišení to bude chtít něco víc – třeba GeForce GTX 1070 nebo dokonce GTX 1080. Jen takto výkonná řešení zvládnou maximální nastavení na 2560 × 1440. No, pro zbytek doporučujeme úroveň nastavení High, zejména proto, že se od Ultra tolik neliší. Na herních konzolách Dishonored 2 obecně běží při vykreslovacím rozlišení Full HD nebo méně při 30 FPS, zatímco nastavení grafiky jsou hluboko pod Ultra. Hra se tedy skutečně ukázala jako velmi náročná na výkon systému, konkrétně na GPU. Pravděpodobně lze část této náročnosti přičíst nedostatečné optimalizaci, ale faktem zůstává.

Soudě podle výsledků našich testů vyžaduje maximální nastavení v Dishonored 2 použití grafických karet, počínaje úrovní GeForce GTX 1060 a poté pouze ve Full HD. GeForce GTX 960 z předchozí generace dává přijatelný komfort při Full HD rozlišení a vysokém nastavení, ale při vyšších rozlišeních netáhne ani střední nastavení, bohužel. Výkonnější model předchozí generace v podobě GeForce GTX 970 dokázal vykázat přijatelnou snímkovou frekvenci i při maximálním nastavení ve Full HD a v rozlišení WQHD si poradil s profilem nastavení vysoké kvality. Takže pouze nejslabší grafické karty GeForce si budou muset koupit nové grafické karty.

Pokud jde o CPU, Dishonored 2 chce čtyřjádrové CPU střední třídy, ale nic víc. Náš celkem výkonný testovací procesor byl při výzkumu zatížen prací v průměru na úrovni 40-60%, někdy až 70% a to je nadprůměr, ale rychlost vykreslování nikdy nespočívala na schopnostech jednoho z jader CPU resp. celý procesor, ale vždy byl omezen na GPU. Hra tedy potřebuje procesor spíše průměrné úrovně - ne špičkový, ale slabý taky nepojede.

Požadavky na RAM pro hru jsou na dnešní poměry typické – systém při spuštění hry Dishonored 2 spotřebuje přibližně 5 až 7 GB systémové paměti, jen někdy spotřeba paměti dosáhne 8 GB, takže teoreticky by toto množství mělo stačit. Ale pro rezervu je žádoucí mít trochu větší množství RAM, asi 12-16 GB. Nároky na videopaměť hry jsou průměrné nebo lehce nadprůměrné - při středním nastavení ve Full HD hře může stačit 2 GB, ale pro vyšší kvalitu obrazu při maximálním nastavení je potřeba alespoň 4 GB, což považujeme za minimálně pohodlné. Minimální - protože při ultra-nastavení v rozlišení WQHD na grafických kartách s 3-4 GB paměti jsou pozorovány ne příliš časté, ale stále znatelné trhnutí. Pro maximální nastavení ve vysokém rozlišení budete potřebovat 6-8 GB video paměti.