أجهزة الكمبيوتر شبابيك إنترنت

Skyrim ini تنزيل مخصص. جمع الإعدادات (محدث). تعديل وإعدادات برامج تشغيل الفيديو

عمل نسخ احتياطية من SkyrimPrefs.ini

الفصل

تسارع BMouse = 1
إذا كنت تريد تعطيل تسريع الماوس ، فيمكنك تغييره إلى 0.

الفصل

IPresentInterval = 0
سينك

IBlurDefifiedShadowMask = 3
يحسن حدة الظلال. يوصى بتغيير هذه القيمة إلى 1 ، ولكن إذا كانت الظلال شديدة القسوة ، فيمكنك ضبطها على 2.
بمعنى آخر - تعريف الظلال ، كلما كانت المعلمة أصغر - كانت أكثر حدة.
FPS لا يتغير.

FTreesMidLODSwitchDist = 0.0000.0000
مسافة رؤية LODs البعيدة للأشجار ، يمكنك تغييرها إلى 10000000.0000 إذا كنت ترغب في زيادة مسافة LOD.

FShadowLODStartFade = 200.0000
نطاق عرض الظل. يمكنك تغييره إلى 1000.0000. (سيزيد من مسافة رسم الظلال)

IShadowFilter = 3
تصفية الظل. يمكنك ضبطه بين 1 و 4 (منخفض ، متوسط ​​، مرتفع ، فائق).

BTransparencyMultisampling = 0
قم بتغييره إلى 1 لتمكين الاختزال المتعدد للشفافية (تجريبي) ، يمكنك ضبطه على 4.

IWaterMultiSamples = 0
Anti-Aliasing on Water .. يمكنك تغيير هذا من 1 إلى 4 (منخفض ، متوسط ​​، مرتفع ، فائق).
ستعمل القيمة "4" على تحسين تجانس الأسطح المائية

BTreesReceiveShadows = 0
تتضمن القيمة "1" ظلالاً إضافية على الأشجار

BDrawLandShadows = 0
تتيح القيمة "1" ظلالاً إضافية للتضاريس (تأثير دقيق)

FGrassMinStartFadeDistance = 0.0000
نطاق بداية يتلاشى عرض العشب والأداء. يمكنك وضع 400.0000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
يمكن تغيير دقة نسيج الانعكاس حتى 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender = 20
المزيد من الأشجار النحيلة (المتمايلة).

IMULTiSample = 8
يؤدي الصقل إلى إبطاء اللعبة أكثر من غيرها. النطاق 0-8

IMaxAnisotropy = 16
الترشيح متباين الخواص

BUseWaterReflectionBlur = 1
طمس انعكاسات المياه.

IWaterBlurAmount = 4
مقدار طمس الانعكاس.

BReflect الانفجارات = 1
انعكاس الانفجارات (المؤثرات الخاصة)

BAutoWaterSilhouetteReflections = 1
انعكاس في الماء على شكل صور ظلية.

BForceHighDetailReflections = 0
يزيد من تفاصيل الانعكاسات ، استبدل بـ 1.

FHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000

يحسن العقد. (نطاق الرؤية)


التضمين القسري لانعكاسات عالية الجودة في الماء.

عازلة الخلية الداخلية = 8
الحجم ، في الخلايا ، الداخلية العازلة

المخزن المؤقت للخلايا الخارجية = 36
الحجم في الزنزانات والمخازن الخارجية

IPreloadSizeLimit = 104857600

FMasterFilePreLoadMB = 100.0000
ما هو عدد ميغا بايت من الملف الرئيسي المحفوظ في الذاكرة.

FSunUpdateThreshold = 1.0000
fSunShadowUpdateTime = 1.0000

UGridsToLoad = 5
عدد الخلايا المحملة في وقت واحد في عالم اللعبة. 5 ، 7 ، 9 ، إلخ.
من المستحسن ترك 5 ، إذا كان نظامًا قويًا ، فإن 7.9

INumHWThreads = 4
عدد أنوية المعالج.

IRenderingThread2HWThread = 1
iRenderingThread1HWThread = 0
iHWThread6 = 5
iHWThread5 = 5
iHWThread4 = 5
iHWThread3 = 4
iHWThread2 = 4
iHWThread1 = 4
bMultiThreadMovement = 1
iAIThread2HWThread = 5
iAIThread1HWThread = 3
bUseThreadedMorpher = 1
bUseThreadedParticleSystem = 1
bUseThreadedTempEffects = 1
bAnimateDoorPhysics = 0
bPreCullActor = 1
bUseHardDriveCache = 0


bKeepLowDetailTerrain = 0
تعطيل الغطاء النباتي ذي التفاصيل المنخفضة.

IShaderPackageMemoryCap = 409600
حد الذاكرة لشادر.

BCompileOnRender = 1
تجميع Shaders على بطاقة رسومات بدلاً من وحدة المعالجة المركزية.

UiAudioHWThread = 2
معالجة الصوت في سلسلة منفصلة.

UMaxSizeForCachedSound = 262144
bEnableAudioCache = 1
مخبأ الصوت

BEnableAudio = 1
قم بتشغيل الصوت

SAudioAPI = XAudio2
وضع الصوت DirectX


iNumThreads = 2
تيارات هافوك

BHavokDebug = 0
fMaxTime = 0.0157

BMouseAcceleration = 1 - تسريع الماوس ، القيمة "0" تعطل التسارع.

FAutosaveEveryXMins = 15.0000 - الوقت بالدقائق وبعد ذلك سيتم الحفظ التلقائي في اللعبة.

BShowQuestMarkers = 1 - تعمل القيمة "0" على تعطيل علامات المهمة.

BShowCompass = 1 - تعمل القيمة "0" على تعطيل عرض البوصلة في واجهة اللعبة.

BShowFloatingQuestMarkers = 1 - تعمل القيمة "0" على تعطيل علامات المهمة أعلى الكائنات في اللعبة.

BDoDepthOfField = 1 - تعطل القيمة "0" تأثير "عمق المجال".

BTreesReceiveShadows = 0 - تتيح القيمة "1" ظلالاً إضافية على الأشجار. في وضع الإيقاف

BDrawLandShadows = 0 - تتيح القيمة "1" ظلال تضاريس إضافية. في وضع الإيقاف

IBlurDefirmedShadowMask = 3 - ستعمل القيمة "1" أو "2" على تحسين حدة الظلال دون فقد ملحوظ للإطارات

FShadowLODStartFade = 200.0000 - ستزيد القيمة "1000.0000" من مسافة رسم الظلال

IWaterMultiSamples = 0 - ستعمل القيمة "4" على تحسين تجانس الأسطح المائية

قد تؤدي الإعدادات التجريبية إلى عدم استقرار اللعبة أو انخفاض في الأداء:

FTreesMidLODSwitchDist = 0.0000 - ستعمل القيمة "10000000.0000" على تحسين نطاق رسم الأشجار
iShadowFilter = 3 - ستعمل القيمة "4" على تحسين الظلال
bTransparencyMultisampling = 0 - ستعمل القيمة "1" على تحسين الأنسجة الشفافة
iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512 - ستعمل القيمة "1024" في هاتين المعلمتين على تحسين الانعكاسات على الماء

تحسينات تجريبية لتصيير المياه. أضف هذه الأسطر في نهاية الملف ، بعد القيم الأخرى:

الانتباه ، قد يسبب عدم استقرار اللعبة.

BUseWaterReflectionBlur = 1
bReflectExplosions = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0
bForceHighDetailReflections = 1

إعدادات إضافية:

BUseWaterReflectionBlur = 1 ، انعكاسات ضبابية على الماء.

IWaterBlurAmount = 4 ، مقدار طمس الانعكاس.

BReflect انفجارات = 1 ، انعكاس للانفجارات (تأثيرات؟) في الأسطح العاكسة.

BAutoWaterSilhouetteReflections = 0 ، الانعكاس في الماء على شكل صور ظلية ، ربما يعني أنه مع تمكين الخيار ، ستكون الانعكاسات بدون تفاصيل وصور ظلية و ICHR أسرع من الانعكاسات العادية.

يزيد BForceHighDetailReflections = 1 من تفاصيل الانعكاسات.

FBlockLoadDistanceLow = 50000.0000
fBlockLoadDistance = 125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000 ، مجموعة من 3 مستويات من نماذج اللد.

SkyrimLauncher.exe> ​​الإعدادات

محول الفيديو والقرار:

  • اختيار بطاقة الفيديو (محول الفيديو). (ENB عبارة عن تعديل رسومي ، التفاصيل لاحقًا)
  • جانب من الأطراف. لكن اولا ...
  • اضبط دقة شاشتك.
  • التنعيم. 8x يخفض الأداء ، لكنك بالكاد ستلاحظ الفرق في الجودة.
  • تصفية القوام. كلما كانت المعلمة أعلى ، وجميلة ، يكون لها تأثير ضئيل على الأداء.

تفصيل. ضع كل الإعدادات دفعة واحدة في موضع معين عن طريق النقر فوق أحد الأزرار. مناسب للمبتدئين.
متقدم - يفتح علامة تبويب أخرى موضحة أدناه.
الوضع:
  • وضع إطارات. إذا لم يتم تحديد هذا المربع ، فستبدأ اللعبة في وضع ملء الشاشة.
  • تزامن عمودي. يزيل الخطوط عند تحريك الكاميرا عموديًا. يفضل استخدامه مع شاشات LCD.
  • إظهار كافة الأذونات. حدد المربع إذا لم تجد إذنك في القائمة.
يفتح من خلال النقر على زر "متقدم". علامة تبويب التفاصيل:
  • جودة القوام. معلمة مهمة للغاية تعمل على تحسين الرسومات بشكل كبير وإضافة الفرامل على بطاقات الفيديو الضعيفة ذات سعة الذاكرة المنخفضة. ومع ذلك ، فإن هذه المعلمة هي الأخيرة التي أود التضحية بها.
  • جودة طمس. لا يؤثر على الأداء.
  • جودة الظل. سوف يسرق Ultra الكثير من الإطارات في الثانية منك. يمكن تحسين الظلال بطريقة أخرى.
  • جودة الجسيمات. قلل إذا بدأت اللعبة في التباطؤ بسبب السحر.
  • FXAA مضاد للتعرج بملء الشاشة. الحد الأدنى من التأثير على الأداء.

تأملات في الماء. إذا تباطأت اللعبة بالقرب من الماء ، قم بإيقاف تشغيلها.
علامة تبويب مسافة الرؤية قم بتقليل نطاق الرسم للعديد من الكائنات إذا كانت ذاكرة بطاقة الفيديو منخفضة. نفس الإعدادات موجودة في اللعبة (Esc> Settings> Screen) ، حيث يمكنك رؤية الفرق بوضوح دون إغلاق اللعبة. اختفاء الكائنات المحذوفة. لا تتردد في تحديد المربع إذا كنت لا تنظر إلى المسافة كثيرًا ولا تشكو من زيادة الإطارات في الثانية.
تم تحديث القسم 02.02.2012
اليوم هو يوم عظيم! تحديث خارج! بدءًا منه ، ارتفع معدل الإطارات في الثانية في اللعبة إلى 40٪ !!!

بالطبع ، ستحتفظ جميع التصحيحات التي تظهر لاحقًا بهذا التأثير.

قد لا تكون تعديلات الأداء الموضحة أدناه ذات صلة. من الصعب الجزم بذلك ، لأنه الآن يجب أن تطير اللعبة في معظم التكوينات.

سلسلة ENBS

يمكنك العثور على أحدث إصدار من التعديل الخاص بـ Skyrim. قم بالتنزيل وفك الضغط في مجلد اللعبة. يتم إجراء الإعدادات في ملف enbseries.ini أولاً ، يحتوي هذا التعديل على مضاد للتجمد ، مما يحد من الكبح. ثانياً: تضيف التأثيرات التالية:بلوم HDR الحقيقي SSAO (معطل مبدئيًا ، يؤثر بشكل كبير على الأداء) لينز اف اكس (وهج)
الشيء الرائع هو أنه يوقف "بلادة" اللعبة. تأثير خاص يتسبب في فقدان اللعبة للون. التعديل يطفئه. أنت لا تريد العودة إلى Skyrim القديم! تم التحديث في 02.02.2012. نظرًا لإصدار التصحيح ، الذي أدى إلى زيادة الأداء بشكل كبير ، يمكنك التوقف عن استخدام ENB. ولكن إذا كنت تريد الاحتفاظ بالتأثير الملون ، فقم بالتعديل
أيضًا ، إذا كنت بحاجة إلى مضاد للتجمد (إبطاء دون تقليل معدل الإطارات في الثانية) ، فيمكنك تنزيل الإصدار القديم ، على سبيل المثال. لا يغير الرسومات ، فقط يشفي الأفاريز ، وتبقى حتى بعد 1.4.21.
موسع سكريم سكريبت (SKSE) هذا قاذفة بديلة للعبة. بشكل عام يحسن التحسين. هناك أيضًا العديد من الوظائف الإضافية التي تستند إليها.

طبقة التسريع (غير متوافقة مع 1.4.21)

يحسن الإنتاجية بنسبة تصل إلى 40٪. يتطلب الإطلاق عبر SKSE.
SkyBoost (غير متوافق مع 1.4.21)

بديل لطبقة التسريع و SKSE. إنه غير متوافق معهم ، ولكن يتم إطلاقه من خلال قاذفة عادية.

سكيرملقد انقضى اليوم ، وقام المعجبون بالفعل بالزحف إلى ملفات .ini بحثًا عن كيفية إصلاح المشكلات الأكثر شيوعًا ومسببات تهيج واجهة المستخدم. ستسمح لك الوصفات أدناه بتعطيل تنعيم الماوس ، وضبط مجال الرؤية ، وتعطيل المزامنة الرأسية ، وإصلاح مشكلة تؤدي إلى تعطل اللعبة على سطح المكتب من القائمة الرئيسية مباشرة بعد الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك ، هناك توصيتان لتحسين "مستحضرات التجميل" سكيرم.

تعطيل صقل الماوس انتقل إلى مجلد Steam على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، SteamApps \ common \ skyrim \ Skyrim. فقط في حالة نسخ ملف SkyrimPrefs.ini الذي لم يتغير في مكان ما. افتح الملف الموجود في المجلد سكيرم، ابحث عن القسم ، العنصر bMouseAcceleration = 1. التغيير إلى bMouseAcceleration = 0. احفظ ، اخرج من هناك والعب.

تغيير مجال الرؤية انتقل إلى المستندات \ My Games \ Skyrim \ Skyrim ، وقم بعمل نسخة من ملف skyrim.ini. افتح الملف ، وابحث عن القسم وأضف fdefaultfov = XX ، حيث XX هو مجال العرض الذي تحتاجه. حفظ وخروج.

اتضح أنه يتم إعادة ضبط الإعداد بهذه الطريقة بعد السفر السريع. لذلك ، للحصول على أفضل نتيجة ، أدخل الأمر من خلال وحدة التحكم. أثناء المباراة اضغط على "~" واكتب

حيث XX هو مجال الرؤية الذي تريده. يجب أن تناسبك القيمة 95-100. يرجى ملاحظة ، مع ذلك ، أن فتح وحدة التحكم في اللعبة (حتى عن طريق الخطأ) سيؤدي إلى حظر الإنجازات على Steam. حذرناك.

إعدادات فوف الافتراضية



فوف 120


مشاكل الصوت و / أو الأعطال
إذا كنت تواجه مشكلات في الصوت ، فجرّب ما يلي:
  • افتح لوحة تحكم Windows (أو انقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة مكبر الصوت في العلبة ، "جهاز التشغيل").
  • حدد "الصوت".
  • في نافذة الصوت ، حدد جهاز التشغيل النشط (دائرة خضراء بداخلها علامة اختيار بيضاء).
  • في علامة التبويب خيارات متقدمة ، قم بتعيين الإعدادات إلى 16 بت ، 44100 هرتز (CD).
في بعض الحالات ، يساعد هذا في تجنب تعطل اللعبة عند بدء التشغيل.

تعطيل المزامنة الرأسية افتح ملف SkyrimPrefs.ini (Steam \ SteamApps \ common \ skyrim \ Skyrim) وأضف iPresentInterval = 0 في نهاية القسم. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تحسين معدلات الإطارات البطيئة وتأخر الماوس.

إزالة شعار Bethesda عند بدء اللعبة إذا كنت لا تريد ذلك في كل بداية سكيرمانظر إلى الشعار بيثيسداقبل تحميل القائمة الرئيسية ، وانتقل فورًا إلى القائمة الرئيسية - افتح مجلد Steam \ SteamApps \ common \ skyrim \ Data \ Video وأزل فيديو "الشعار" من هناك (انسخ في مكان ما في حالة: فجأة بيثيسدابالإهانة).

إعدادات الرسومات يحتوي SkyrimPrefs.ini (Steam \ SteamApps \ common \ skyrim \ Skyrim) على بعض الإعدادات الشيقة التي يمكنك تجربتها. لتمكين الوظيفة - استبدل الرقم الموجود في نهاية السطر بالرقم 1 ، للتعطيل - بالرقم 0. لا تنس عمل نسخة من الملف غير المتغير في حالة حدوث ذلك.

الإعدادات بترتيب موقعها في ملف .ini مع القيم الافتراضية:

bDoDepthOfField = 1
bTreesReceiveShadows = 0
bDrawLandShadows = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 1
bShowQuestMarkers = 1
bShowCompass = 1
bMouseAcceleration = 1
fAutosaveEveryXMins = 15.0000

يمكنك أيضًا تغيير قيم iWaterReflectHeight = 512 و iWaterReflectWidth = 512 إلى 1024 ، وإضافة النص التالي إلى SkyrimPrefs.ini لتحسين جودة الانعكاسات في الماء:

bUseWaterReflectionBlur = 1
bReflectExplosions = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0
bForceHighDetailReflections = 1

يوجد أدناه لقطات شاشة "قبل" و "بعد" لمعالجة إعدادات الظلال والانعكاسات في الماء. تعد إضافة الظلال أمرًا جيدًا للأشجار في Skyrim.


بما في ذلك Skyrim ، أنشأت Bethesda محرك إنشاء منفصل. يتضمن هذا التطوير الجديد تقنية عرض الظل الواقعية والعديد من التطورات الأخرى. لحسن الحظ ، تتوفر ملفات اللعبة وخيارات التكوين بسهولة ، مما يسمح لنا بتخصيص محرك الإنشاء بعدة طرق مختلفة:

1. عن طريق إضافة أو تغيير المتغيرات في ملفات التكوين (.ini).
2. باستخدام سطر الأوامر.
3- استخدام تعديلات اللعبة التي أنشأها المستخدم (Mods)
4. تغيير إعدادات برامج تشغيل الفيديو.

أدناه سوف نحلل بالتفصيل كل هذه الأساليب. ولكن قبل البدء في إجراء أي تغييرات ، نوصي بشدة بتأمين نفسك ضد احتمال فقدان الإعدادات الأصلية والألعاب المحفوظة. أسهل طريقة هي عمل نسخة احتياطية من دليل \ My Documents \ My Games \ Skyrim بالكامل ووضعه في مكان آمن.

تغييرات ملف .Ini

يستخدم محرك اللعبة Skyrim ملفات .ini لتخزين الإعدادات المختلفة ، والتي يتم قراءتها بعد ذلك وتطبيقها على أنها أصلية. يمكن تغيير محتوى ملفات .ini البسيطة هذه في أي محرر نصوص ، على سبيل المثال ، في "المفكرة" المعتاد (Windows Notepad). توجد العديد من هذه الملفات في الدليل الرئيسي للعبة \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ skyrim ، ولكن هذه مجرد قوالب ولا يمكن تغييرها.

توجد ملفات التكوين التي يمكنك (ويجب) تغييرها في دليل \ My Documents \ My Games \ Skyrim: هذه هي Skyrim.ini و SkyrimPrefs.ini. في عملية إجراء تغييرات على أحد هذه الملفات ، سيتم دائمًا الإشارة إلى الاسم المحدد. هام: إذا كنت تربك شيئًا بداخلها وليس لديك نسخة احتياطية ، أو إذا كنت تشك في أن التغييرات في نصها ستسبب بعض المشاكل ، فيمكنك حذفها بأمان. الحقيقة هي أنه في المرة التالية التي تبدأ فيها Skyrim ، ستتم إعادة إنشائها بالإعدادات الافتراضية.

عند تغيير الإعدادات داخل اللعبة باستخدام Skyrim Launcher ، سيتم أيضًا تغيير أو إعادة تعيين عدد من المتغيرات في ملفات .ini. لذلك ، سيكون من الأفضل أولاً ضبط جميع الإعدادات داخل اللعبة على المستوى الذي تريده قبل الانتقال إلى إعدادات "المجوهرات" في ملفات التكوين. يمكنك أيضًا كتابة جميع التغييرات التي تم إجراؤها على هذه الملفات في مكان ما (نظرًا لأن التصحيحات الرسمية المستقبلية قد تعيد أيضًا تعيين أو تغيير بعض الإعدادات فيها) ، ولكن لا يجب عليك نسخ ملف .ini بأكمله (أو جزء كبير منه) من إصدار أقدم إلى ملف. أكثر جديدة.

الإعدادات المدرجة في هذا الدليل ليست هي الإعدادات الصحيحة الوحيدة. بشكل عام ، هذا النوع من التغيير ينطوي على التجريب. سنقدم بعض التوصيات العامة ، لكن ذلك يعتمد فقط على أذواقك الشخصية وقدرات النظام أي من الخيارات المقترحة للاختيار وما سيكلفك. أيضًا ، لا تقم فقط بنسخ محتويات ملف .ini من شخص آخر بدون تفكير. في معظم الحالات ، سيكون هناك محتوى لا يناسب أذواقك الشخصية أو حتى يسبب مشاكل. تشير كل نصيحة من نصائحنا إلى أنك تفهم جوهر ونتائج التغييرات التي تم إجراؤها وستختبرها بنفسك قبل أن تقرر في النهاية ما إذا كنت ستستمع إليها وتطبق التغييرات على نظامك.

هام: لم يتم النظر في المتغيرات التي يمكن تغييرها بالكامل باستخدام إعدادات اللعبة ، وتلك التي ليس لها تأثير كبير على الأداء أو اللعب.

الأداء العام

uGridsToLoad = 5... هذا المتغير غير موجود ، ولكي تدخل التغييرات التي يدخلها حيز التنفيذ ، يجب إضافته في نهاية قسم ملف Skyrim.ini. إنها تتحكم في نصف القطر حول البطل ، حيث يقوم محرك اللعبة بتحميل العناصر والشخصيات والمناظر الطبيعية الأكثر تفصيلاً. يؤثر هذا المتغير أيضًا بشكل كبير على جودة صورة اللعبة وأدائها. يجب تحديد أي قيمة لهذا المتغير كعدد صحيح فردي (3 ، 5 ، 7 ، 9 ، 11). فيما يلي لقطات شاشة للعبة تُظهر اعتماد مقدار التفاصيل التي يصبح العالم المحيط بالشخصية فيها على مسافة عند تغيير قيم هذه المعلمة.


نظرًا لأن التغييرات التي تم إجراؤها على هذا المتغير توفر تغييرات مغرية في جودة صورة اللعبة ، فيجب عليك تجربة قيمها في مواقع اللعبة المختلفة. خاصةً عندما يكون لديك عادةً أقل FPS. توفر القيمة الافتراضية 5 توازنًا مثاليًا إلى حد ما بين جودة الصورة والأداء. ولكن إذا كنت بحاجة إلى وحدات FPS إضافية ، فيمكنك تقليل هذه المعلمة إلى القيمة "3". على الرغم من أن Bethesda لا تشجع بشدة القيام بذلك ، لأن تغيير الحد الأدنى يمكن أن يؤدي إلى عدم استقرار اللعبة.

هام: تذكر أيضًا أن القيمة العالية جدًا لهذا المتغير يمكن أن تزيد بشكل كبير من مستوى الموارد التي تستهلكها اللعبة ، ونتيجة لذلك ، تكون مصدرًا محتملاً لعدم استقرار اللعبة وانخفاض الأداء. أيضًا ، إذا قمت بحفظ اللعبة بعد تغيير هذه المعلمة ، فسيتم تطبيق قيمتها الجديدة على اللعبة المحفوظة. هذه الحقيقة تستحق اهتمامًا خاصًا ، لأنه في Skyrim يمكنك فقط تحميل "حفظ" اللعبة التي يكون فيها مستوى uGridsToLoad أقل من أو يساوي المعلمة الحالية. ولن تتمكن من تحميل لعبة محفوظة بأعلى مستوى uGridsToLoad. ببساطة ، إذا قمت بتغيير قيم المتغير إلى أسفل مرة أخرى ، فلن تتمكن من تحميل الألعاب حيث تم استخدام القيم الكبيرة. لذلك ، يجب أن تدرس بالتفصيل أي تغيير تم إجراؤه بواسطة معلمة uGridsToLoad قبل المتابعة لحفظ لعبتك. إذا كنت بحاجة إلى "التراجع" عن تغييرات uGridsToload في حفظ لعبة موجود ، فاتبع تسلسل الإجراءات التالي:

1. قم بتشغيل Skyrim وقم بتحميل اللعبة المحفوظة.

2. اضغط ALT + TAB للتبديل إلى سطح المكتب.

3. قم عادةً بتحرير ملف Skyrim.ini عن طريق إسقاط متغير uGridsToLoad إلى المستوى المطلوب وإغلاقه.

4. استخدم ALT + TAB للعودة إلى Skyrim.
5. افتح موجه الأوامر باستخدام مفتاح التلدة (~) واكتب Refreshini.

6. حفظ اللعبة في فتحة جديدة. اللعبة المحفوظة مضبوطة الآن على قيمة uGridsToLoad المطلوبة.

u خارجي خلية عازلة = 36... يتحكم هذا المتغير في عدد خلايا العالم (اعتمادًا على إعدادات uGridsToLoad) التي تتم معالجتها في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المؤقت لضمان انتقالات سلسة وتحسين استقرار الصورة. القاعدة العامة لحساب القيمة المثلى لهذا المتغير هي إضافة واحد إلى قيمة معلمة uGridsToLoad وتربيع الرقم الناتج. على سبيل المثال ، إذا كان uGridsToLoad في المستوى 7 ، فيجب تغيير المخزن المؤقت للخلايا الخارجية إلى 64 = (7 + 1) 2.

iPresentInterval = 0... في Skyrim ، يتم تمكين المزامنة الرأسية لـ VSync افتراضيًا ولا يمكن تعطيلها باستخدام إعدادات اللعبة. إذا قمت بإضافة هذا المتغير إلى نهاية قسم ملف Skyrim.ini وقمت بتعيينه على 0 ، فسيتم تعطيل VSync قسرًا. يؤدي تعطيل VSync إلى تقليل / إزالة تأخر الماوس ، وإزالة الغطاء من قيمة FPS العالية ، ويمكن أيضًا تحسين الأداء العام. ومع ذلك ، يمكن أن يكون لتعطيل Vsync أيضًا بعض التأثيرات السلبية المحتملة ، مثل تأثير "شاشة البكاء". إنه بحد ذاته غير ضار ، ولكنه مزعج تمامًا ، ويمكن أن يؤدي التوقيت والفيزياء في عالم اللعبة إلى التسريع أو حدوث "خلل" (خاصة في تلك المواقع التي يكون فيها مستوى FPS مرتفعًا).

الطريقتان الرئيسيتان لاستخدام VSync في Skyrim هما:

تم تمكين VSync (افتراضي). بدلاً من استخدام الأداة المساعدة D3DOverrider (التي تأتي مع برنامج RivaTuner المجاني) ، قم بتمكين Triple Buffering. سيؤدي ذلك إلى تحسين الأداء العام وتقليل تأخر الماوس دون التسبب في أي آثار سلبية إضافية. يجب أن نتذكر فقط أن التخزين المؤقت الثلاثي يستخدم المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (والتي يمكن أن تؤدي إلى مشاكل في بعض تكوينات النظام) ، وقد لا تقلل تأخر الماوس كما لو تم تعطيل VSync تمامًا. لتحقيق نفس المستوى ، راجع المتغيرات الأخرى (المتعلقة بالماوس) في هذا القسم.

تم إيقاف VSync. استخدم FPS Limiter Mod للحفاظ على أي إطار في الثانية تريده (بغض النظر عن الإطار الموصى به). يجب أن يمنع هذا المشكلات المتعلقة بفيزياء اللعبة ويقضي على تأخر الماوس. لكن بعض "القطرات" ستبقى على الشاشة.

لاحظ أنه يمكن أيضًا تعيين iPresentInterval على "2" للسماح لـ VSync بالتشغيل عند شريط علوي منخفض FPS (عادةً 60 بدلاً من 30). لكن هذا سيزيد من عدد فترات تأخر الماوس ، ولن يحسن الأداء ، وسيؤدي أيضًا إلى أوقات تحميل طويلة جدًا. لذلك ، من الأفضل عدم استخدام مثل هذه القيمة على الإطلاق.

ربما لاحظت أنه لم يتم تضمين بعض إعدادات التخزين المؤقت والذاكرة البارزة في هذا الدليل. على سبيل المثال ، من تعديل زيادة حد الذاكرة. بتجربة هذه الأشياء في Skyrim ، لم نجد أي تأثير عملي على الأداء الحالي أو استخدام الموارد أو سلاسة النظام بشكل عام. في الوقت نفسه ، لا يمكننا دحض فعاليتها بشكل قاطع على جميع الأنظمة. في النهاية ، اتفقنا على أنه ليست هناك حاجة لتغييرها.

فقط تغيير علامة Large Address Aware (LAA) على ملف اللعبة الرئيسي TESV.exe يمكن أن يكون له تأثير حقيقي على تحسين استخدام موارد اللعبة. يسمح هذا التغيير في LAA لـ Skyrim باستخدام أكثر من حد 2 جيجا بايت المتأصل في الملفات التنفيذية 32 بت. لكن يوصى بهذا التغيير فقط عندما تكون سعة ذاكرة الوصول العشوائي للنظام لديك تساوي أو تتجاوز 4 جيجابايت. لا يسمح Steam بأي تصحيحات تقوم بتعديل ملفات game.exe مباشرةً ، لذا فأنت بحاجة إلى شيء مثل هذا الوضع: 4GB Skyrim LAA mod. لا ينبغي أن يؤخذ هذا على أنه الدواء الشافي لجميع حالات عدم الاستقرار التي تظهر ، ولكن يمكن أن يعمل إذا كنت تستخدم عددًا من التعديلات كثيفة الموارد أو تقوم بإجراء تغييرات على ملفات .ini في Skyrim.

صوتي

fAudioMasterVolume = 1.0000... هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini يكافئ الحجم الرئيسي في إعدادات اللعبة. ومع ذلك ، يمكنك هنا تعيينه على قيمة أكبر من حد 1.0000 ، الموجود في وحدة التحكم في اللعبة. وبالتالي ، إذا كان الصوت في Skyrim يبدو هادئًا للغاية بالنسبة لك ، فيمكنك جعله أعلى: حاول ، على سبيل المثال ، ضبط المستوى على 1.5000 أو 2.0000. بعد ذلك ، يمكنك ضبط أشرطة التمرير الأخرى المسؤولة عن الصوت في اللعبة ، ولكن تذكر أن المزيد من التلاعب بمستوى الصوت الرئيسي "خارج اللعبة" سيعيد تعيين الحد الأقصى لقيمة هذا المتغير إلى 1.0000 مرة أخرى.

bEnableAudio = 1.0... إذا قمت بإضافة هذا المتغير إلى قسم ملف Skyrim.ini وقمت بتعيينه بقيمة "0" ، فسيتم تعطيل جميع الأصوات في اللعبة. مفيد جدًا أثناء استكشاف الأخطاء وإصلاحها بحيث يمكنك تحديد ما إذا كان الصوت هو بالفعل مصدر المشكلات داخل اللعبة مثل التباطؤ والتباطؤ.

الواجهة والتحكم

  • fDefaultWorldFOV = 90
  • fDefault1stPersonFOV = 90

لتغيير مجال الرؤية (FOV) في Skyrim ، يجب عليك أولاً إضافة هذين المتغيرين إلى نهاية قسم ملف Skyrim.ini. سيتوافق التغيير في قيمها مع التغيير في مستوى مجال الرؤية الذي تريد استخدامه. يجب عليك أيضًا إضافة المتغير fDefaultFOV = 90 إلى نهاية قسم ملف SkyrimPrefs.ini ، مرة أخرى قم بتعيين القيمة التي تريدها. بعد ذلك ، قم بتحميل آخر لعبة محفوظة واكتب النص FOV 90 في سطر الأوامر (سيتم وصف المزيد من التفاصيل حول سطر الأوامر لاحقًا في النص) بحيث يكتسب مستوى FOV قيم المتغيرات المذكورة أعلاه. احفظ لعبتك حتى تدخل التغييرات حيز التنفيذ بشكل دائم.

  • fSafeZoneX = 15
  • fSafeZoneY = 15
  • fSafeZoneXWide = 15
  • fSafeZoneYWide = 15

تتم إضافة القسم أعلاه والمتغيرات المكونة له إلى نهاية ملف Skyrim.ini. تتحكم هذه المعلمات في المسافة من حافة الشاشة التي يتم عندها عرض عناصر شاشة العرض الأمامية (HUD) (مقياس البوصلة ومستويات الصحة والسحر والقدرة على التحمل). كلما انخفضت القيمة المعينة ، كلما اقتربت عناصر HUD من حافة الشاشة (بما في ذلك رسائل الحالة أو الموقع). سيساعد ذلك في جعلهم أقل وضوحًا وتطفلًا.

  • uLockedObjectMapLOD = 8
  • uLockedTerrainLOD = 8
  • fMapWorldMaxHeight = 150000.0000
  • fMapWorldMinHeight = 1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed ​​= 0.0800

أيضًا ، في نهاية ملف Skyrim.ini ، يجب إضافة قسم وجميع المتغيرات المضمنة فيه بالكامل (إذا كنت بحاجة إلى التغييرات التي يجلبونها). تؤثر المعلمتان الأوليان على مستوى التفاصيل في عالم اللعبة ، والذي يمكن رؤيته في عرض الخريطة ، والقيم المحددة تجعل الخريطة أكثر تفصيلاً. يسمح لك المتغيران الثالث والرابع بالاقتراب أكثر وأكثر في وضع التكبير عما هو ممكن مع إمكانات اللعب العادية. تعمل المعلمة الأخيرة على تقليل سرعة التكبير / التصغير حتى تتمكن من رؤية الخريطة بشكل أفضل عند التكبير أو التصغير. إذا كنت تريد إزالة السحب تمامًا من اللعبة ، يمكنك أيضًا إضافة sMapCloudNIF = 0 إلى القسم أعلاه ، ثم تختفي.

bDoDepthOfField = 1... إذا تم تعيين هذا المتغير على "0" في ملف SkyrimPrefs.ini ، فسيتم تعطيل تأثير عمق المجال ، الذي يظهر غالبًا على خلفيات العناصر ، والسحر ، والمهارات ، وشاشات الخرائط في قائمة الأحرف. يؤدي تعطيل هذا التأثير إلى زيادة مستوى FPS ، ولكنه يزيد أيضًا من صعوبة تمييز الكائنات في خلفية قائمة الأحرف.

bShowQuestMarkers = 1... إذا تم تعيين هذا المتغير على "0" في ملف SkyrimPrefs.ini ، فسيتم تعطيل جميع مهام تعليم الأسهم (بما في ذلك المهام الموجودة على الخريطة وعلى مقياس البوصلة) ، ولكن سيتم عرض المعالم. عندما يتم تعطيل هذه العلامات ، يصبح إكمال المهام أكثر صعوبة ، حيث سيتعين عليك الآن الاستماع وقراءة أوصافهم بعناية أكبر.

bShowCompass = 1... إذا تم تعيين هذا المتغير على "0" في ملف SkyrimPrefs.ini ، فسيختفي مقياس البوصلة من أعلى الشاشة. سيوفر هذا صورة أكثر وضوحًا يمكن تشغيلها ، ولكنك ستحتاج إلى الرجوع إلى الخريطة في كثير من الأحيان ، أو دراسة تعويذة Clairvoyance عن كثب.

bAlwaysRunByDefault = 1... إذا قمت بتعيين قيمة هذا المتغير على صفر في ملف SkyrimPrefs.ini ، فلن تتحرك شخصيتك افتراضيًا بالجري ، بل سيرًا على الأقدام. لتغيير هذا السلوك في أي وقت ، ما عليك سوى الضغط على مفتاح CAPS LOCK. إذا تم تعيين قيمة معينة للمعامل يدويًا ، فعندئذٍ بهذه الطريقة من الحركة سيبدأ البطل اللعبة.

bMouseAcceleration = 1... عند تعيين هذا المتغير على "0" في ملف SkyrimPrefs.ini ، سيتم تعطيل تسريع الماوس. سيؤدي ذلك إلى جعل حركات الماوس أكثر اتساقًا واستجابة وقابلية للتنبؤ ، لذلك لن تضطر إلى تحريكها بشكل أسرع للحركات الكاسحة وأبطأ للحركات الصغيرة. أيضًا ، باستخدام هذا التغيير ، يمكنك تقليل الشعور بـ "التأخيرات" الكامنة في Vsync التي تم تمكينها افتراضيًا.

حساسية fMouseHeadingSensitivity = 0.0440... يرتبط هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini بإعداد حساسية المظهر داخل اللعبة ويجب تعديله بشكل أساسي من خلال قائمة اللعبة. ومع ذلك ، إذا كنت بحاجة إلى تعيين قيمة أعلى مما هو متاح في اللعبة ، فيمكنك إجراء التغييرات هنا بالفعل.

  • مقياس fMouseHeadingYS = 0.0200
  • fMouseHeadingXScale = 0.0200

يجب إضافة جميع المتغيرات المكونة للقسم إلى نهاية ملف Skyrim.ini لتغيير حساسية حركة الماوس Y (أعلى / أسفل) و X (يسار / يمين) على التوالي. تزيد القيم الأكبر من الحساسية الفعالة لمحور معين.

الظلال

iShadowMapResolution = 4096... يتحكم هذا المتغير من ملف SkyrimPrefs.ini بشكل مباشر في دقة الظلال ، وبالتالي فهو العامل المحدد الرئيسي في جودة الظلال في اللعبة. يتم تضمينه في إعدادات Shadow Detail داخل اللعبة. عند تعيين معلمة Shadow Detail إلى Low، iShadowMapResolution = 512؛ متوسطة (متوسطة) - 1024 ؛ عالية (عالية) - 2048 ؛ Ultra (Ultra) - 4096. لدقة الظل ، تتوفر أيضًا قيمة أعلى تبلغ 8192 ، مما سيحسن قليلاً من جودة الظلال ، ولكنه يقلل بشكل كبير من مستوى FPS. تُظهر الصور أدناه الفرق بين استخدام هذا المتغير عند 4096 (وهو Ultra) و 8192. اخترت مشهد غرفة حيث سيكون الاختلاف في جودة الظل أكثر وضوحًا. يمكنك أن ترى أن ظل الشخصية والظل الكبير على يمين الشخصية لهما حواف أكثر سلاسة عند 8192.

iBlurDefifiedShadowMask = 3... يتحكم هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini في تأثير التمويه المطبق على الظلال. ستعطي القيم المنخفضة للظلال حوافًا حادة ، بينما ستعمل القيمة "0" على إيقاف التأثير تمامًا ، مما يجعله أكثر وضوحًا. مع زيادة قيم المتغير ، فإن الظلال ستصبح ضبابية تدريجيًا حتى تصبح بلا شكل تمامًا. في لقطات الشاشة أدناه ، يمكنك رؤية الفرق بين القيم 0 و 3 و 7: وهي أكثر وضوحًا في ظل الشجرة. هذا التأثير له تأثير ضئيل على الأداء. يمكنك تقليل قيمة المتغير لرؤية المزيد من التفاصيل في الظلال عالية الدقة ، أو زيادة القيمة للتمويه وإخفاء التعرق والوميض تمامًا في الظلال منخفضة الدقة.

iShadowMaskQuarter = 4... يؤثر هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini أيضًا على شفافية الظلال ووضوحها. عندما تصل إلى قيم عالية (مثل 10) ، يزداد تعريف الظلال ، ولكن عند القيم العالية جدًا ، فإنها ببساطة "تغرق" اللعبة. ستجعل القيم المنخفضة الظلال أقل تفصيلاً ، ولكن تذكر أن القيمة "0" تغلق الظلال تمامًا في الغرف. إن تأثير الأداء ملحوظ تمامًا ، لذا يجب عليك أولاً استخدام إعدادات iBlurDefirmedShadowMask لتغيير تعريف الظلال.

fShadowDistance = 8000... هذا المتغير من ملف SkyrimPrefs.ini له تأثير كبير على جودة الظلال في المواقع الخارجية. يضبط المسافة التي تظهر منها الظلال. ومع ذلك ، نظرًا للطريقة التي يعمل بها محرك اللعبة ، فإنه يحدد أيضًا المستوى العام لتفاصيل الظل في عالم اللعبة. سيؤدي تقليل قيم هذا المتغير إلى زيادة دقة الظلال ، ولن تكون مرئية على الإطلاق في الكائنات البعيدة. هذا يزيد الإنتاجية بشكل كبير. إذا كانت القيمة "0" ، فسيتم تعطيل الظلال في الشارع تمامًا. تُظهر صور المقارنة أدناه تأثير قيم 400 و 2000 و 8000. إنها تؤكد أن القيم الأقل ستعطي ظلالًا أقصر ، لكن مستويات أعلى من التفاصيل.

الظل الداخلي = 3000.0000... هذه المعلمة الخاصة بملف SkyrimPrefs.ini مسؤولة عن الظلال الداخلية. ومع ذلك ، فإن الانخفاض في قيمها يُترجم ببساطة إلى المزيد من المناطق التي تصبح مظللة ، ولكن ليس في أي تحسن ملحوظ في دقة الظل. كما أن الزيادة في قيم هذا المتغير ليس لها تأثير عملي ملحوظ. في الداخل ، عادة ما تكون الظلال أكثر وضوحًا كلما اقتربت من مصدر الضوء ، بغض النظر عن قيمة هذه المعلمة. فقط زيادة قيم متغير iShadowMapResolution يمكن أن يكون لها تأثير إيجابي على كل من الظلال الداخلية والخارجية.

fShadowBiasScale = 0.15... يحدد هذا المتغير من ملف SkyrimPrefs.ini درجة تظليل السطح ، ويغير زاوية سقوط الضوء على الكائن. من الناحية العملية ، تقلل القيم الأعلى التظليل ، بينما تزيد القيم الأقل من التظليل على الأسطح المختلفة.

bTreesReceiveShadows = 0... إذا تم تعيين هذا المتغير على "1" في ملف SkyrimPrefs.ini ، فإن الأوراق الموجودة على الأشجار ستلقي بظلالها ليس فقط على الأرض ، ولكن أيضًا على نفسها. التغييرات المرئية ملحوظة تمامًا ، كما هو موضح في الصور أدناه. هذا التأثير ليس له تأثير ملموس على الأداء ، لذلك يمكن تمكينه في معظم الأنظمة لإعطاء المزيد من الأوراق الطبيعية.

bDrawLandShadows = 0... عند ضبط هذا المتغير على 1 في ملف SkyrimPrefs.ini ، فإن تضاريس الأرض ستكتسب ظلًا دقيقًا. ليس من السهل رؤية هذا التأثير ، ولكن إذا نظرت إلى لقطات الشاشة أدناه ، ستلاحظ أنه عند تشغيل التأثير ، يصبح الجزء السفلي من التل بالكامل في وسط الصورة وفي أقصى اليسار أغمق. لها تأثير ضئيل على الأداء.

  • fSunShadowUpdateTime = 1.000
  • fSunUpdateThreshold = 0.500

إذا تمت إضافة المتغيرات المذكورة أعلاه في نهاية قسم ملف Skyrim.ini ، فيمكنك ضبط موضع الظلال حسب مكان وجود الشمس. بشكل افتراضي ، عندما تتحرك الشمس ، تغير الظلال موقعها فقط من وقت لآخر ، والذي يُنظر إليه بصريًا على أنه قفزات حادة في خطوطها المتعرجة عند الانتقال من الوضع القديم إلى الوضع الجديد. مع التغيير في قيمة متغير fSunUpdateThreshold ، يتغير تواتر التغييرات في مواضع الظلال: كلما زادت القيمة ، زادت الفواصل الزمنية قبل أن ينتقل الظل إلى مكانه الجديد. يؤدي تغيير قيمة fSunShadowUpdateTime إلى تحديد المدة التي سيستغرقها الانتقال نفسه: القيم العالية ستجعل الحركة تمتد بمرور الوقت ، والقيم المنخفضة ستؤدي إلى قفزة واضحة بين الموضع القديم والجديد للظلال. على سبيل المثال ، جرب هذه المجموعة: fSunShadowUpdateTime = 0.000 و fSunUpdateThreshold = 0.100. سيوفر تحديثات متكررة وبالتالي متسقة لموضع الظل مع انتقالات أقصر وأكثر وضوحًا.

Skyrim هي أول لعبة Elder Scrolls تستخدم التظليل الديناميكي على نطاق واسع. في اللعبة ، يمكن أن تختلف جودة الظلال ، فضلاً عن وميضها وسرعة حركتها ، بشكل ملحوظ. نظرًا لأن الظلال لها تأثير قوي إلى حد ما على أداء اللعبة ، فمن الضروري في كثير من الأحيان تقديم تنازلات مع الجودة عند إعدادها والتوازن بين نسيج غني للظلال ومستوى كافٍ من معدل الإطارات. ومع ذلك ، ليس من السهل تعيين المستوى الأمثل للتفاصيل لجميع معلمات الظل. في هذا الدليل ، تم النظر في العديد من التركيبات لإعدادات مختلفة لعرض الظلال ، ولكن في كثير من النواحي ، يعود سؤال الاختيار النهائي إلى التفضيلات الشخصية وقدرات نظام معين.

العشب والأشجار

fGrassStartFadeDistance = 7000.0000... هذه المعلمة في ملف SkyrimPrefs.ini لها التأثير الأكثر أهمية على كيفية عرض العشب. تحدد المسافة التي تظهر عندها في عالم اللعبة وتتوافق مع إعداد Grass Fade داخل اللعبة. كلما انخفضت القيمة ، قل العشب الذي سيكون مرئيًا في المسافة ؛ كلما زادت القيمة ، زاد العشب. لا يسمح لك إعداد اللعبة بتجاوز مستوى 7000.00 ، ومع ذلك ، يمكنك زيادة هذه القيمة بنفسك إذا كنت تريد رؤية المزيد من النباتات الصغيرة في الأفق. على سبيل المثال ، ستضاعف القيمة 14000.00 المسافة التي يمكن رؤية العشب فيها. سيختلف تأثير الأداء من نظام إلى آخر ، ولكن يجب أن يكون صغيرًا بشكل عام.

iMinGrassSize = 20... يجب إضافة هذا المتغير إلى نهاية قسم ملف Skyrim.ini. إنها مسؤولة عن كثافة الشجيرات العشبية. مع زيادة قيمتها ، تظهر "بقع صلعاء" على سطح الأرض ، بسبب غياب العشب ؛ مع انخفاض ، يصبح غطاء العشب أكثر سمكا. لقد لاحظنا أنه ليس من المنطقي أن تنخفض إلى أقل من 20: لا يزال العشب أكثر سمكًا. تُظهر الصور أدناه قيمتين متعارضتين (80 و 20) والتغيرات في كثافة شجيرات العشب ملحوظة للغاية. يمكن النظر إلى تقليل كثافة العشب كطريقة إضافية لزيادة مستوى الإنتاجية دون تقليل المسافة التي يمكن رؤيتها منها أو التخلي عنها تمامًا.
الشكل 7 - انقر هنا لإجراء مقارنة تفاعلية لهذا التأثير بين قيم iMinGrassSize 20 و 80

bAllowCreateGrass = 1... سيؤدي تعيين هذا المتغير إلى 0 في ملف Skyrim.ini إلى تعطيل كل العشب. قد يكون لهذا تأثير إيجابي على أداء ليس أقوى وحدات معالجة الرسومات في المشاهد الخارجية ، ومع ذلك ، مع فقدان العشب ، يتم أيضًا فقد حصة عادلة من واقعية اللعبة. سيتم وصف كيفية إيقاف تشغيل العشب مؤقتًا في مواقع محددة لمنع اللعبة من "المماطلة" بالتفصيل في قسم "سطر الأوامر" من هذا الدليل.

fTreeLoadDistance = 75000.0000... تحدد هذه المعلمة في ملف SkyrimPrefs.ini المسافة التي تظهر منها الأشجار. ستؤدي زيادة قيمة هذه المعلمة إلى زيادة عدد الأشجار المرئية في المسافة ، بينما يؤدي تقليلها إلى تقليل عددها. لكن لاحظ أنه حتى مع القيمة "0" ، ستظل الأشجار الواقفة في الجوار مرئية. يمكن أن يكون لتغيير هذا الإعداد تأثير ملحوظ على الأداء اعتمادًا على موقعك. في لقطات الشاشة أدناه ، تم تعيين القيم للمتغير 5000 و 75000 و 150000. هناك تغيير ملحوظ من 5000 إلى 75000. في القيم العالية ، لا توجد تغييرات مرئية في المناظر الطبيعية.

fTreesMidLODSwitchDist = 10000000.0000... يتحكم هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini في مستوى تفاصيل الأشجار على مسافات قريبة. عندما يتم تعيينها على قيمة منخفضة ، يظهر عدد أقل من الأوراق والأغصان على الأشجار القريبة. إذا قمت بزيادة القيم ، فسيكون هناك المزيد من الأوراق والفروع. سيختلف التأثير على الأداء من نظام إلى آخر.

bRenderSkinnedTrees = 1... يحدد هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini كمية أوراق الشجر على الأشجار القريبة. إذا تم تعيين القيمة "0" لها ، فستفقد الأشجار عددًا معينًا من الفروع والأوراق ، على الرغم من أنها ستظل مفصلة تمامًا. يؤدي تغيير قيمها إلى زيادة الأداء ، ولكنه يقلل من واقعية اللعبة. لاحظ أن متغير uiMaxSkinnedTreesToRender في ملف SkyrimPrefs.ini يتحكم أيضًا في الحد الأقصى لتفاصيل الشجرة الممكنة ، لكن زيادة قيمها لا تؤدي إلى أي تغييرات مرئية ولا تزيد من عدد الأشجار في معظم مشاهد اللعبة.

مستوى التفصيل

fLODFadeOutMultObjects = 15.0000... يتحكم هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini في المسافة التي تظهر عندها الكائنات في عالم اللعبة في مجال الرؤية ويتوافق مع جوهر إعداد Object Fade في اللعبة. داخل اللعبة ، يمكن إعطاء قيمة لا تزيد عن 15 ، ولكن يمكنك زيادتها يدويًا أكثر ، مما يزيد من مسافة ظهور الكائنات.

fLODFadeOutMultItems = 15.0000... هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini مسؤول عن المسافة التي تقع عندها الكائنات في مجال الرؤية ويتوافق مع جوهر إعداد Fade للعبة. الحد الأقصى للعبة في هذا الإعداد هو 15 ، ولكن يمكنك زيادتها بنفسك أكثر لزيادة مسافة تكاثر الكائنات.

fLODFadeOutMultActor = 15.0000... هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini مسؤول عن المسافة التي تظهر عندها الكائنات والشخصيات في مجال الرؤية ويتوافق مع إعداد اللعبة لـ Actor Fade. باستخدام الوسائل المتاحة للعبة ، لا يمكنك تعيينها على مستوى أعلى من 15 ، ومع ذلك ، يمكنك زيادة قيمها بشكل مستقل من أجل زيادة المسافة التي ستكون عندها الشخصيات الأخرى مرئية.

  • FblockMaximumDistance = 250000.0000
  • fBlockLevel1Distance = 70000.0000
  • fBlockLevel0Distance = 35000.0000
  • fSplitDistanceMult = 1.5000

تتحكم متغيرات ملف SkyrimPrefs.ini أعلاه في مستوى التفاصيل في الأشكال الأرضية البعيدة وترتبط جزئيًا بإعداد تفاصيل الكائن البعيد للعبة. يشار أعلاه إلى القيم القصوى التي يمكنهم اتخاذها عند تغيير إعدادات اللعبة. ومع ذلك ، يمكنك زيادة قيمها إذا رغبت في ذلك. عند زيادة هذه المتغيرات الثلاثة ، ستؤدي إلى تحسينات دقيقة في التفاصيل في مناطق بعيدة جدًا ، مثل قمم الجبال. متغير fSplitDistanceMult هو المسؤول عن المعامل الذي تحدث فيه تغييرات LOD الإجمالية. عندما تزيد قيمتها ، سيبدو المشهد في نصف قطر صغير من الشخصية أكثر تفصيلاً. لا تنس أن أي تغيير في قيم هذه المتغيرات لا يؤثر إلا على الأراضي البعيدة. لذلك ، في العديد من المشاهد ، سيكون التأثير المرئي ضئيلًا أو غير مرئي تمامًا.

fSkyCellRefFadeDistance = 150000.0000... يتحكم هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini في الواقع في المسافة التي تظهر عندها السحب في العرض ، خاصة حول قمم الجبال. مع زيادة قيمها ، يختبئ المزيد والمزيد من قمم الجبال البعيدة في السحب. عند التناقص - ستقل الغيوم ، حتى تختفي على الإطلاق بقيمة "0". تغيير هذا المتغير له تأثير معتدل على الأداء.

إعدادات الرسومات العامة

bDisableAllGore = 1... إذا قمت بإضافة هذا المتغير إلى نهاية قسم ملف Skyrim.ini وقمت بتعيينه على 1 ، فسيتم تعطيل جميع التأثيرات المتعلقة بالدم في اللعبة (مثل نوافير الجرح النابض)

  • bBloodSplatterEnabled = 0

يجب إضافة القسم والمتغير أعلاه معًا إلى نهاية ملف Skyrim.ini بالقيمة "0" (للمتغير) إذا كنت تريد إيقاف بقع الدم على الشاشة. لن يؤدي هذا إلى تعطيل تناثر الدم عند إصابة عدو (أو سيؤذيك) ؛ سيتم تعطيل النقاط الحمراء فقط على الشاشة ، مما يحاكي تناثر الدم في عيون الشخصية.

  • bDoRadialBlur = 0

يجب إضافة القسم والمتغير أعلاه إلى نهاية ملف Skyrim.ini ، وتعيين المتغير على 0 إذا كنت تريد تعطيل التمويه الشعاعي تمامًا ، والذي تمت مناقشته مسبقًا في هذا البرنامج التعليمي في قسم إعدادات اللعبة. من الناحية النظرية ، يجب أن يؤدي تعطيل التأثير إلى تحسين الأداء أثناء المعارك ، ولكن السبب الرئيسي لتخطي ذلك هو إذا كنت لا تحب تأثير الهزة الشعاعية نفسه.

  • ب الهطول = 0

يجب إضافة القسم والمتغير أعلاه إلى نهاية ملف Skyrim.ini ، ويجب ضبط المتغير على "0" إذا كنت تريد تعطيل هطول الأمطار في اللعبة (بشكل أساسي الثلج والمطر). ودع اللعبة تفقد بعض الواقعية ، لكن تعطيل هذا التأثير سيكون له تأثير إيجابي على الأداء.

iMaxDesired = 750... يتحكم هذا المتغير في ملف SkyrimPrefs.ini في تشبع "تأثيرات الجسيمات" النموذجية للضباب والضباب وخاصة النار والتعاويذ. من الناحية التجريبية ، وجدنا أن تأثير الضباب الدخاني والضباب يكاد يكون غير مرئي ، لكنه مرئي بوضوح على النار (على وجه الخصوص ، من المشاعل) والتعاويذ. على سبيل المثال ، مع زيادة قيمة المتغير ، تتسبب اللهب في إطلاق المزيد من النار من يدك. ولكن بقيمة "0" ، فإن اللهب من هذا التعويذة غير مرئي على الإطلاق. الصور أدناه توضح الفرق بين قيم هذا المتغير "0" و "950". انتبه إلى كل من الفلاش القريب من اليد والشعلة: يؤثر التأثير على كليهما. يمكن أن يكون لتغيير هذا المتغير تأثير ملحوظ على أداء الألعاب اعتمادًا على نظامك.

  • iWaterReflectHeight = 512
  • iWaterReflectWidth = 512

تحدد متغيرات ملف SkyrimPrefs.ini أعلاه دقة الانعكاسات المرئية في الماء. ستؤدي زيادة قيمها (على سبيل المثال ، حتى 1024 لكل منها) إلى زيادة تفاصيل جميع الكائنات المنعكسة في الماء بشكل طفيف ؛ بينما يؤدي التناقص (على سبيل المثال ، حتى 256 لكل منهما) إلى خفض مستواه. في الصور أدناه ، يمكنك أن ترى الفرق بين 512 و 1024: كلما زادت قيمة الانعكاس أصبحت أوضح قليلاً. هذا ملحوظ بشكل خاص في المسافة على الجانب الأيمن من الشكل. يعتمد تأثير هذه المعلمة على الأداء وجودة الصورة على تكوين النظام ؛ حول مدى ارتفاع مستوى الانعكاس في الماء في إعدادات اللعبة ؛ من إعدادات الترشيح متباين الخواص (ترشيح متباين الخواص) وبالطبع من قرب مناطق المياه وحجمها.

bAllowScreenShot = 1... إذا تم تعيين القيمة "1" لهذا المتغير من ملف Skyrim.ini (وهي افتراضيًا) ، فيمكنك في أي وقت التقاط لقطة شاشة للعبة ببساطة عن طريق الضغط على مفتاح PrtScn. يتم حفظ لقطات الشاشة بتنسيق BMP في دليل \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ skyrim.

في هذا القسم ، قمنا بتغطية معظم التغييرات الأكثر فائدة التي يمكنك إجراؤها على لعبتك عن طريق ضبط ملفات .ini. تم اختبار العديد من الإعدادات المهمة ، وتم تجاهل العديد من الإعدادات الثانوية وغير المتأثرة. ستعمل جميع التغييرات المذكورة أعلاه بشكل صحيح إذا قمت بإجراءها تمامًا كما هو موضح في هذا الدليل. من المهم بنفس القدر تثبيت كل واحد على حدة ومراقبة تأثيره على نظامك. لا تقم بنسخ المعلومات ولصقها مباشرة في ملفات .ini الخاصة بك من الأمثلة الموجودة في هذا البرنامج التعليمي أو في أي مكان آخر.

في القسم التالي ، سنتحدث عن طرق أخرى لتغيير إعدادات اللعب والرسومات.

سطر الأوامر

على عكس ملفات .ini ، التي تتم قراءتها وتنفيذها في بداية اللعبة عن طريق محركها ، فإن سطر الأوامر هو المكان الذي يمكنك من خلاله تغيير بعض جوانب عمل المحرك بسرعة مباشرة أثناء اللعبة والاطلاع على نتائج ذلك على الفور. التغييرات. تتمثل المهمة الرئيسية للأوامر المنصوص عليها فيه في ضبط معلمات طريقة اللعب أو الواجهة أكثر من تغيير جودة صورة اللعبة أو أدائها. تذكر أن استخدام هذه الأوامر لا يمنعك من استخدام عناصر جديدة مع Steam. على الرغم من أن بعض هذه المنتجات الجديدة مجرد غش ، إلا أنها يمكن أن تدمر تجربة اللعبة. علاوة على ذلك ، يحذر Bethesda من أن الأوامر المنفذة من سطر الأوامر يمكن أن تكسر منطق المهام ، وتؤدي إلى عرض مرئي غير صحيح لعالم اللعبة والأبراج المحصنة ، وقد تصبح بعض الألعاب المحفوظة غير متوافقة مع التصحيحات اللاحقة.

للدخول إلى وضع سطر الأوامر ، يجب أن تبدأ اللعبة ، ثم اضغط على مفتاح "التلدة" (~). في معظم لوحات المفاتيح ، يوجد فوق مفتاح TAB ، على يسار الرقم 1 ، أسفل مفتاح ESC ، ويظهر الحرف Ё في التخطيط الروسي. سيؤدي النقر فوقه إلى فتح مربع حوار سطر الأوامر في أسفل الشاشة. عندما تكون مفتوحة ، تتوقف اللعبة مؤقتًا. يمكنك أيضًا إغلاق سطر الأوامر أو إعادة استدعاؤه بالضغط على المفتاح ~.

لتنفيذ الأمر ، ما عليك سوى كتابته ، وإدخال القيمة المناسبة (إذا لزم الأمر) واضغط على Enter. بعد ذلك ، ستتلقى تأكيدًا على اكتمالها بنجاح. عادة ، يمكن أن تكون الأوامر في شكل قصير أو طويل: من المعتاد استخدام كلا هذين الشكلين. على سبيل المثال ، سيكون لكل من أمر ToggleCollision وإصداره القصير ، TCL ، نفس التأثير (يقوم هذا الأمر بتشغيل / إيقاف تشغيل معلمات تركيز الكائن على بعضها البعض). إذا كانت هناك حاجة لتعيين قيمة لأمر ، فسيتم ذلك على النحو التالي: أولاً ، تتم طباعة الأمر نفسه ، وبعد المسافة - القيمة المطلوبة. على سبيل المثال ، لتغيير مجال رؤية شخصيتك إلى 90 درجة ، اكتب FOV 90 واضغط على Enter: ستدخل التغييرات حيز التنفيذ على الفور. إذا قمت بكتابة FOV مرة أخرى بدون أي قيمة ، فسيتم إرجاع القيمة الافتراضية.

تتطلب منك بعض الأوامر تحديد الكائن الذي سيتم تطبيقها عليه. للقيام بذلك ، اتصل أولاً بسطر الأوامر ، ثم انقر بزر الماوس الأيسر على الحرف أو الكائن المطلوب ، وسيظهر رمز في وسط الشاشة. لا يجب عليك تدوينه أو حفظه ، لأنه في معظم الحالات يتم استخدام هذا الرمز ببساطة لتأكيد أنك قمت باختيار معين. يمكنك الآن تنفيذ الأمر المقابل وسيتم تطبيقه على وجه التحديد على الكائن أو الحرف المحدد.

هناك العديد من أوامر سطر الأوامر في Skyrim ، ولكن معظمها مصمم لتلبية احتياجات المطورين لتصحيح الأخطاء والاختبار. يتم توفير قائمة مختصرة بأكثر هذه الأوامر فائدة ، مع شرح بسيط ، أدناه:

مجال الرؤية- يسمح لك هذا الأمر بتغيير مجال رؤية شخصيتك (FOV). يعني هذا المصطلح مدى اتساعك في رؤية عالم اللعبة على الشاشة. قم بتعيين القيمة الرقمية المطلوبة لهذا الأمر ، وستصبح التغييرات سارية المفعول على الفور. اكتب FOV (بدون قيمة رقمية) للعودة إلى مجال العرض القياسي. بمجرد أن تقرر مستوى FOV المناسب ، يمكنك تغيير المتغيرات المقابلة في ملفات .ini (تمت مناقشتها بالتفصيل في قسم "الإعدادات المتقدمة") لإصلاح هذه القيمة بشكل دائم في اللعبة.

شوراسيمينو- يفتح هذا الأمر قائمة إنشاء الشخصية التي واجهتها في بداية اللعبة ، عندما أنشأت الصورة الرمزية لأول مرة. بمساعدتها ، يمكنك تغيير عرق بطلك وجنسه ومظهره. ولكن إذا كان ينظر إلى التغييرات في المظهر بشكل إيجابي من قبل النظام ، فإن التغيير في العرق يمكن أن يؤدي إلى حدوث "مواطن الخلل" ، لذلك احفظ اللعبة قبل استخدام هذا الأمر.

اضبط مقياس الوقت على- مثل هذا الفريق سيغير السرعة التي يمر بها وقت اللعب. الافتراضي هو 16 ، لكن زيادته يمكن أن يسرع مرور الوقت وتقليله يبطئه. جرب ، على سبيل المثال ، كتابة Set Timescale إلى 5000 لرؤية تأثير الإطار بإطار لتدفق اللعبة.

إبطال- إذا كنت تريد إزالة أي كائن من عالم اللعبة ، فحدده ، واكتب الأمر Disable ، وسيختفي. لكي يظهر آخر كائن قمت بحذفه مرة أخرى ، استخدم الأمر تمكين.

قتل- اختر شخصية (أو مخلوق) بالماوس ، ثم اكتب هذا الأمر ، وسيتم قتله على الفور. لقتل العديد من الشخصيات (المخلوقات) القريبة مرة واحدة ، استخدم أمر Killall. لإعادة الرجل المقتول إلى الحياة ، اختره بالماوس واكتب أمر القيامة. من المفيد أيضًا أن يكون شريكك في الشخصية غير القابلة للعب محاصرًا بطريق الخطأ في مرمى النيران.

Stopcombat- إذا استخدمت هذا الأمر ضد الشخصية المحددة التي تقاتل معها ، فسيتوقف فورًا ويلقي سلاحه. يمكن أن يكون مفيدًا عندما تصطدم بشخصية ودية عن غير قصد ، ولا يستجيب للإيماءات المعتادة لإيقاف القتال.

تاي- باستخدام هذا الأمر في اللعبة ، يمكنك تمكين / تعطيل الذكاء الاصطناعي (AI). عندما يتم إيقاف تشغيل الذكاء الاصطناعي ، ستكرر الشخصيات والمخلوقات ببساطة أفعالها الأخيرة أو لا تفعل شيئًا على الإطلاق. إذا تصرفت شخصية أو مخلوق بشكل عدواني تجاهك ، فسيستمر في الهجوم ، وفي هذه الحالة تحتاج إلى استخدام أمر TCAI لتمكين أو تعطيل الذكاء الاصطناعي وفقًا لذلك أثناء المعركة. يؤدي الجمع بين أوامر TAI و TCAI إلى تعطيل الذكاء الاصطناعي تمامًا لمعظم الشخصيات والمخلوقات ، ولكن لاحظ أن استخدام TAI يمكن أن يؤدي إلى ضوابط غير واضحة ، ومواطن الخلل في اللعب ، ولا يكون دائمًا فعالًا تمامًا في تعطيل الذكاء الاصطناعي. إذا كنت ترغب فقط في البقاء بعيدًا عن أنظار المخلوقات أو الشخصيات الأخرى ، فيمكنك استخدام الأمر Tdetect لهذا الغرض.

TCL- ينظم نظام الاصطدام. عندما يتم إيقاف تشغيله ، يمكن لشخصيتك أن تطير فوق عالم اللعبة وتمر عبر أي أجسام صلبة. يكون هذا الأمر مفيدًا عندما تتعثر في منطقة معينة من الإقليم وترغب في تغيير الموقع بسرعة.

TFC- يقوم بتشغيل "رحلة" الكاميرا. مشابه في العمل لـ TCL ، ومع ذلك ، مع TFC ، تكون سرعة الطيران أعلى بكثير ، وتبقى الشخصية في مكانها. مفيد جدًا عندما تحتاج إلى استكشاف الأرض المحيطة بسرعة.

تيراغرام- ينظم غطاء العشب. باستخدام هذا الأمر ، يمكنك إيقاف تشغيل العشب مؤقتًا في تلك المواقع التي تشعر فيها بالتباطؤ في اللعبة. هذا الخيار أفضل بكثير من إزالة كل العشب من اللعبة بشكل دائم.

TGM- يسمح لك بتمكين / تعطيل وضع الله (وضع الله). عند التمكين ، لا يمكن أن تُصاب أو تُقتل (بينما لا تنخفض مستويات الصحة والسحر والقدرة على التحمل). بدلاً من ذلك ، يمكنك استخدام الأمر TIM لتشغيل وضع الخلود. في هذا الوضع ، يمكنك اللعب كالمعتاد: سوف تستنفد مستويات الصحة والسحر والقدرة على التحمل ، لكنك ستبقى خالداً ، لأن مؤشر الصحة سيكون دائمًا أعلى قليلاً من الحد الأدنى.

مهاجم- يضبط الطقس وفقًا للرمز الذي حددته. قائمة الرموز هنا - أرقام معرف الطقس. على سبيل المثال ، سيثير الأمر FW 10a241 عاصفة.

الغاء القفل- حدد أولاً بابًا معينًا (أو صندوقًا ، صندوقًا) وبواسطة هذا الأمر يمكنك فتحه تلقائيًا. لإغلاق العنصر المحدد مرة أخرى ، حدده واستخدم أمر القفل.

موفيتوكت- سيأخذك هذا الأمر إلى الهدف المقابل في المهمة المحددة ، مما يتيح لك إكمالها بشكل أسرع. انظر إلى قائمة معرفات المهمة واستبدل الكود المطلوب لهذا الأمر.

PSB- تضيف على الفور جميع التعويذات وعلامات التعجب والكلمات إلى كتاب التهجئة الخاص بك.

Player.AddItem- يضيف هذا الأمر العنصر المحدد إلى مخزوناتك في المخزون بالكمية المحددة. قبل الاستخدام ، يجب عليك إلقاء نظرة على قائمة الرموز أو قائمة الرموز حسب الفئة. بالنسبة للذهب ، الرمز هو "F" ، وبالنسبة إلى lockpick ، ​​الرمز هو "A". على سبيل المثال ، لإضافة 10000 ذهب إلى خزانتك ، اكتب Player.AddItem F 10000 ؛ لإضافة خمسة فولاذ نوع Player.AddItem 00013988 5 وهلم جرا. ستظهر الرسائل النصية لتأكيد إضافة عناصر جديدة.

لاعب- استدعاء أي شخصية من Skyrim على بعد أمتار منك. تحقق من قائمة معرفات NPC لاختيار الرمز الذي تريد استخدامه. تذكر أن الحرف الذي تم استدعاؤه لن يظهر إلا بعد إغلاق سطر الأوامر.

COC- ينقلك فوريًا إلى الموقع المحدد. يمكنك استخدام كل من الرمز واسم الموقع بنفس الطريقة التي ستجدها في هذه القائمة. على سبيل المثال ، سيأخذك فريق COC Riverwood إلى Riverwood Village حيث بدأت اللعبة.

QQQ- أمر للخروج بسرعة من اللعبة مباشرة إلى سطح مكتب Windows ، متجاوزًا المطالبات التي تظهر أثناء إجراء الخروج القياسي.

لن تسري التغييرات التي تم إجراؤها باستخدام سطر الأوامر عند الخروج من اللعبة وإعادة تشغيلها. سيظل بعضها في حالة حفظ اللعبة أو حدوث الحفظ التلقائي. بناءً على ذلك ، نوصي بإنشاء "نقطة حفظ للعبة" يدويًا قبل محاولة استخدام الأوامر من سطر الأوامر. إذا كنت تريد استخدام بعضها في كل مرة تلعب فيها بعد تجربة الأوامر ، فيمكنك القيام بذلك تلقائيًا باستخدام ملفات الدُفعات.

للقيام بذلك ، قم بإنشاء مستند نصي جديد ومنحه أي اسم مناسب ، على سبيل المثال commands.txt. قم بتحريره وأدخل كل أمر في سطر منفصل. فيما يلي مثال على محتويات هذا الملف الدفعي:

  • اضبط مقياس الوقت على 1
  • فوف 90

احفظ هذا الملف في \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ skyrim. ابدأ Skyrim ، وقم بتحميل اللعبة المحفوظة ، وافتح سطر أوامر واكتب Bat فيه حتى تبدأ محتوياته في التنفيذ. في مثالنا ، نحتاج إلى كتابة أوامر Bat وستبدأ الأوامر الثلاثة أعلاه في العمل.

تعديل وإعدادات برامج تشغيل الفيديو

يتم تحديث ألعاب Bethesda Game Studios باستمرار للسماح بالتعديل. و Skyrim ليست استثناء. لقد حلت التعديلات الحالية محل القوام وتحسينه ، ولكن في يناير ستصدر Bethesda The Creation Kit ، وهو برنامج مجاني يسمح للاعبين بتغيير كل جانب من جوانب اللعبة تقريبًا. من المتوقع أن تحافظ المهام الجديدة وعناصر اللعب المختلفة جذريًا والمزيد على إبقاء اللعبة ممتعة حتى بعد سنوات من إصدارها. بالإضافة إلى ذلك ، تقوم Bethesda بدمج Skyrim مع Steam Workshop ، مما يمنح اللاعبين القدرة على تنزيل وتثبيت التعديلات التي أنشأها المستخدم مباشرةً على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.

الغرض من هذا القسم هو لفت انتباهك إلى التعديلات ، ولكن ليس في شكل قائمة بالتعديلات الموصى بها أو الضرورية. في الواقع ، لا يوجد تعديل ينص بطبيعته على الاستخدام الإلزامي. يمكن أن تكون اللعبة رائعة بدونهم. لذلك ، إذا كنت لا تستمتع باستخدام هذه التعديلات ، فلا يجب أن توليها أهمية كبيرة. في الواقع ، لا تعد التعديلات مجرد تطورات غير رسمية قام بها المستخدمون أنفسهم ، ولكنها قد تحمل أيضًا مخاطر حدوث أخطاء غير متوقعة أو مشاكل في الأداء. من ناحية أخرى ، فإن الاستخدام الحكيم لبعضها سيساعد في جعل Skyrim بالطريقة التي تريدها.

توجد أفضل التعديلات على Skyrim Nexus ، والذي يحتوي على أكبر مجموعة من التعديلات المجانية المتاحة للتنزيل. أثناء استكشاف هذه القائمة المتزايدة ، تأكد من قراءة التفاصيل ومراجعات المستخدمين للتعديلات التي تهتم بها قبل تثبيت أي شيء. فيما يلي بعض التعديلات الشائعة التي يمكنك تجربتها:

يعد حاقن SMAA من التعديلات الأخرى التي تعمل بطريقة مشابهة لحاقن ما بعد المعالجة FXAA. يضيف هذا التعديل شكلاً من أشكال تشويش خط ما بعد المعالجة يُعرف باسم الحواف الصرفي الفرعي (SMAA). هذا النوع من الصقل يمكن أن يقلل من خشونة المشهد بأكمله بدون التمويه الذي يصاحب FXAA وبدون تأثير MSAA.

إذا كانت تعديلات Skyrim الحالية لا تثير إعجابك كثيرًا ، فكن مستعدًا لمقابلة المئات من التعديلات الجديدة حرفيًا كل يوم. فقط في حالة ، نذكرك مرة أخرى أن التعديلات في Skyrim هي فرصة ، ولكنها ليست ضرورة. لذلك ، إذا بدأت في مواجهة أي مشاكل مع اللعبة ، فيجب أن يبدأ استكشاف الأخطاء وإصلاحها عن طريق تعطيل جميع التعديلات أولاً.

إعدادات برنامج تشغيل الفيديو

هناك طريقة أخرى تتيح لنا التحكم بشكل أعمق في دقة الرسومات في Skyrim: إعدادات برامج تشغيل بطاقة الرسومات ، والتي يمكن تغييرها باستخدام لوحة تحكم بطاقة الرسومات. سيغطي هذا القسم العديد من التأثيرات والإعدادات التي لا يتم دعمها افتراضيًا في Skyrim ، ولكن يمكن تمكينها بالقوة باستخدام لوحة التحكم المذكورة أعلاه. أولاً ، تأكد من أنك قمت بالتحديث إلى أحدث برامج تشغيل الفيديو المتوفرة كما هو موضح في بداية هذا الدليل.

تحسين التصفية متباين الخواص

تمت مناقشة التصفية متباينة الخواص (AF) بالفعل في القسم ذي الصلة من هذا الدليل. يمكن ضبط الحد الأقصى لمستوى التكبير على 16. ومع ذلك ، إذا كنت ترغب في الحصول على أفضل جودة للتصفية متباينة الخواص ، فهناك بديل: تعطيل التركيز البؤري التلقائي في إعدادات اللعبة ، وبدلاً من ذلك قم بتكوينه باستخدام لوحة التحكم الخاصة بـ بطاقة فيديو. يجب على مالكي NVIDIA اتباع هذا التسلسل من الإجراءات:

2. اضبط قيمة "ترشيح الملمس - الجودة" على "جودة عالية".

3. حدد مستوى التركيز البؤري التلقائي لضبط "التصفية متباين الخواص". القيمة الموصى بها هي 16.

4. انقر فوق الزر "تطبيق"

5. قم بتشغيل Skyrim ، وانقر فوق "خيارات" ، ثم قم بإيقاف تشغيل التصفية متباين الخواص ("Anisotropic Filtering" -> "Off") وانقر فوق "OK".

بعد ذلك ، قم بتشغيل Skyrim كالمعتاد وستلاحظ قوامًا أكثر حدة ، خاصة في المسافة.

في الصور أعلاه ، يمكنك مقارنة إعدادات التركيز البؤري التلقائي داخل اللعبة البالغة 16 وإعدادات التركيز البؤري التلقائي 16x نفسها ، ولكن تم تحديدها بالفعل من خلال لوحة تحكم NVIDIA. عندما يتم ضبط التركيز البؤري التلقائي من خلال لوحة التحكم ، يبدو سطح الماء أكثر تفصيلاً ، والأشياء البعيدة (الجبال والمبنى الحجري على اليسار) تكون أكثر وضوحًا وتحديدًا. الفرق في الأداء بين كلتا الطريقتين ضئيل.

الشفافية الحواف

تمامًا كما هو الحال مع التصفية متباينة الخواص ، تتمتع Skyrim بالقدرة على تحديد أنواع ومستويات مختلفة من إعدادات الصقل باستخدام لوحة التحكم في بطاقة الفيديو. دعونا نلقي نظرة على الصقل الشفاف (TRAA) ، والذي لا يمكن تعديله باستخدام طرق مخصصة بحتة. يعمل هذا الشكل من الصقل على تسطيح الخطوط الخشنة على الأنسجة الشفافة ، مما يؤثر عادةً على أوراق الشجر أو الكائنات ذات الحواف الساطعة أو الكائنات ذات الأجزاء الشفافة. لمالكي NVIDIA ، يوصى بالتسلسل التالي من الخطوات:

1. افتح لوحة تحكم NVIDIA وفي علامة التبويب إعدادات البرنامج حدد Elder Scrolls 5: Skyrim في مربع الاختيار الأول. إذا كنت لا ترى اسم اللعبة في القائمة ، فقم بإلغاء تحديد المربع "إظهار البرامج التي تم العثور عليها فقط ..." وحاول مرة أخرى.

2. اضبط "Antialiasing - Transparency" على مستوى عينة فائقة 2x أو 4x أو 8x ؛ متعدد (متعدد العينات) هيئة تنظيم الاتصالات قادرة على التسبب في حدوث أعطال ، كما تمت مناقشته سابقًا.

3. انقر فوق الزر "تطبيق"

4. ابدأ Skyrim وحدد "خيارات" ، ثم تأكد من تعيين خيار الصقل على قيمة أخرى غير "إيقاف" وانقر على "موافق".

لا ينبغي استخدام العديد من TRAA في Skyrim: فقد يتسبب ذلك في عدم استقرار اللعبة ، مما يؤدي إلى جعل بعض أجزاء الكائنات غير الشفافة شفافة. يمكن تحقيق التغييرات المرئية الأساسية بسهولة من خلال استخدام مستويات مختلفة من Supersampe TRAA.

تقارن لقطات الشاشة أعلاه تنعيم 8x المعتاد داخل اللعبة ، ثم يظهر Multisampe TRAA ، ثم 2x و 4x و 8x Supersample TRAA (مثبتة باستخدام لوحة تحكم NVIDIA). كما ترى ، تؤدي زيادة مستويات TRAA إلى تسطيح الحواف الخشنة للشجيرات على اليسار والأشجار على اليمين ، ويتجلى الوميض الخفيف لأوراق الشجر في اللعبة نفسها أكثر من TRAA. إن تأثير أداء TRAA متعدد العينات غير محسوس تقريبًا في معظم أنظمة البناء المتوسط ​​، و 2x TRAA مقبول في التكوينات المتقدمة. ومع ذلك ، ستؤثر مستويات العينات الفائقة 4x و 8x في TRAA بشكل كبير على الأداء ، لا سيما عندما تكون بالتوازي مع إعدادات MSAA العالية باستخدام إعدادات اللعبة ، ومع إعدادات Ultra.

الانسداد المحيط

Ambient Occlusion (AO) هي تقنية تخلق المزيد من الظلال الواقعية من ضوء النهار.لا يوجد خيار في اللعبة لتمكين AO في Skyrim ، ولكن يمكن تمكينه بشكل مثالي من قبل مالكي NVIDIA من خلال إعدادات برنامج تشغيل الفيديو. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أنه إذا رأيت وميضًا أو تشوهات أو شذوذًا رسومية أخرى مع تمكين AO ، فمن الأفضل تعطيله أو استخدام وضع الجودة ، والذي يمكن أن يقلل من هذه التأثيرات. يمكن للاعبين الذين يستخدمون بطاقات رسومات NVIDIA وبرامج تشغيل R290 تمكين الانسداد المحيط من خلال لوحة تحكم NVIDIA:

1. افتح لوحة تحكم NVIDIA وفي علامة التبويب إعدادات البرنامج حدد Elder Scrolls 5: Skyrim في مربع الاختيار الأول. إذا كنت لا ترى اسم اللعبة في القائمة ، فقم بإلغاء تحديد المربع "إظهار البرامج التي تم العثور عليها فقط ..." وحاول مرة أخرى.

2. اضبط "Ambient Occlusion" على الأداء أو الجودة - انظر لقطات الشاشة أدناه للمقارنة.

3. انقر فوق الزر "تطبيق"

4. ابدأ Skyrim.

للتحكم في مستوى AO بشكل أفضل ، يمكنك استخدام الأداة المساعدة NVIDIA Inspector المجانية ، والتي تتيح لك ضبط ملف تعريف برنامج تشغيل NVIDIA لـ Skyrim. إذا كان لديك NVIDIA ، فقم بما يلي:

1. قم بتشغيل NVIDIA Inspector وانقر على زر إعدادات الملف الشخصي الصغير في نهاية سطر إصدار برنامج التشغيل.

2. انقر فوق الزر "ملفات التعريف" وحدد "Elder Scrolls 5: Skyrim" من القائمة المنسدلة.

3. قم بتحرير إعداد "توافق الانسداد المحيط" وحدد ملف التعريف "0x00000003 (Fallout 3)".

4. في القسم "عام" ، حدد "ممكّن" من أجل "استخدام الانسداد المحيط".

5. قم بتعيين "إعداد Ambient Occlusion" على الوضع المناسب. نوصي "الأداء".

6. انقر فوق الزر "تطبيق التغييرات" في الجزء العلوي الأيسر.

7. ابدأ Skyrim بشكل طبيعي لترى التغييرات.

بهذه الطريقة ، يمكن تشغيل AO في أوضاع الأداء والجودة والجودة العالية. تظهر الاختلافات المرئية في لقطات الشاشة أعلاه. يظهر أن التغييرات بين غياب AO ووضع Performance AO كبيرة: العشب والأشجار والصخور والشخصية نفسها تكتسب تظليلًا غنيًا ، والتأثير على الأداء معتدل. مع تحديد الجودة والجودة العالية ، تم تحسين الظلال قليلاً ، ولكن هذا يأتي على حساب قدر معقول من الأداء ، وبالتالي نوصي باستخدام وضع الأداء.

إذا كنت بحاجة إلى التراجع عن التغييرات التي تم إجراؤها على ملف تعريف برنامج تشغيل الفيديو باستخدام NVIDIA Inspector ، فما عليك سوى النقر فوق شعار NVIDIA الأخضر أعلى هذه الأداة المساعدة وسيعيد القيم الافتراضية. وبالمثل مع لوحة تحكم NVIDIA: انقر فوق الزر "استعادة" في الجزء العلوي الأيمن من Elder Scrolls 5: ملف تعريف Skyrim للقيام بنفس الشيء.

Skyrim هي لعبة برسومات جميلة جدا. يمكن الإعجاب بالمناظر الطبيعية التي تمت مواجهتها أثناء دراسة العالم إلى ما لا نهاية ، ومشاهد المعركة تخطف الأنفاس تمامًا. لكن هناك جانبًا سلبيًا لكل هذا. على أجهزة الكمبيوتر غير القوية بشكل كافٍ ، تبدأ اللعبة في التباطؤ أو حتى ترفض البدء.

يبدو أن مالكي أجهزة الكمبيوتر الضعيفة لا يمكنهم حل هذه المشكلة إلا عن طريق شراء أجهزة جديدة. ولكن لا يزال هناك مخرج آخر - لجعل اللعبة تعمل بشكل أفضل. في Skyrim ، يمكن تحقيق التحسين بعدة طرق ، وستتم مناقشة كيفية القيام بذلك أدناه.

الإعدادات القياسية

قدم المطورون عددًا من الإعدادات لتقليل الرسومات في اللعبة ، وبالتالي زيادة الأداء. يمكنك العثور عليها مباشرة في المشغل من خلال الانتقال إلى قائمة الإعدادات. أهم المعلمات هي:

  • إذن. كلما انخفضت قيمة هذا الإعداد ، كان أداء اللعبة أفضل. ومع ذلك ، لا يوصى بتحديد دقة لا تدعمها شاشتك.
  • التنعيم. له تأثير قوي جدًا على الأداء ، لذلك ، في حالة حدوث الفرامل ، يجب تعطيل هذه المعلمة أولاً.
  • الترشيح. بشكل عام ، لا يتم تحميل الكمبيوتر كثيرًا ، ولكن مع ذلك ، من خلال تعطيل هذا الخيار ، ستحقق زيادة في العديد من FPS.
  • تفصيل. اختر "منخفض" إذا كنت تريد زيادة الأداء عدة مرات.

مع ضبط جميع الإعدادات على الحد الأدنى ، حاول تشغيل Skyrim. بطبيعة الحال ، لا ينتهي تحسين اللعبة عند هذا الحد ، ولكن إذا ساعدت الطريقة الموضحة أعلاه ، يمكنك البدء في اللعب بهدوء وعدم خداع نفسك.

إعدادات إضافية

هناك طريقة أخرى لتحسين الأداء وهي ضبط الإعدادات المتقدمة. يمكن القيام بذلك عن طريق تشغيل المشغل والنقر فوق "إعدادات" ثم "خيارات متقدمة". ستفتح نافذة بعلامتي تبويب ، كل منهما تحتاج إلى تنفيذ عدة إجراءات:

  • في علامة التبويب "التفاصيل" ، تحتاج إلى تعيين جميع المعلمات إلى الحد الأدنى ، بالإضافة إلى إلغاء تحديد المربعات الخاصة بالانعكاسات (توجد أربعة أنواع منها هنا) و anti-aliasing. الأكثر تطلبًا هي جودة الملمس وجودة الظل ، لذلك يجب الانتباه إليها أولاً.
  • في علامة التبويب مسافة الرؤية ، اسحب كل أشرطة التمرير إلى الحد الأدنى. بالإضافة إلى ذلك ، قم بتقليل جودة الأشياء البعيدة وتشغيل "تلاشي الكائن".

ستعمل الإعدادات المذكورة أعلاه على تقليل الرسومات بشكل كبير ، ومع ذلك ، فإن هذا هو أفضل تحسين لـ Skyrim لأجهزة الكمبيوتر الأبطأ. يمكنك أيضًا تجربة مجموعات مختلفة من المعلمات لتحقيق جودة صورة متوسطة وأداء مقبول.

تحرير ملف ini

إذا كان Skyrim لا يزال بطيئًا بالنسبة لك ، فيمكن إجراء التحسين عن طريق تحرير ملف SkyrimPrefs.ini. سوف تجده على طول الطريق " مستنداتي / ألعابي / Skyrim"، ويجب فتحه بمفكرة. أنت الآن بحاجة إلى تعديل المعلمات التالية:

  • iShadowFilter - غيّر إلى 0.
  • iWaterReflectHeight و iWaterReflectWidth - ضبط على 256.
  • iWaterMultiSamples - يجب أن تكون صفرًا.
  • bTreesReceiveShadows و bDrawLandShadows - مضبوط على صفر.

بعد قيامك بتحرير جميع المعلمات ، أغلق الملف وقم بتأكيد التغييرات. قم الآن بتشغيل The Elder Scrolls V: Skyrim ، والتي يجب تحسينها بشكل كبير. إذا لم تحدث تغييرات ملحوظة ، فعلى الأرجح أنك قد فعلت شيئًا خاطئًا ، لذا حاول مرة أخرى.

يرجى ملاحظة أن الأخطاء الموجودة في ملف ini قد تتسبب في توقف اللعبة عن العمل تمامًا. لذلك ، لتجنب مثل هذه المواقف ، قم بعمل نسخة احتياطية من SkyrimPrefs.ini قبل البدء في تحريره.

بقع

يقوم المطورون دوريًا بإصدار تصحيحات مع إصلاحات لألعابهم ، ولا يُعد Skyrim استثناءً من هذه القاعدة. غالبًا ما تعمل هذه التحديثات ، بالإضافة إلى إصلاح جميع أنواع الأخطاء ، على زيادة الأداء ، وفي Skyrim تم تحسين التحسين منذ التحديث 1.4.21.

في حالة عدم نجاحك في تحديث اللعبة إلى أحدث إصدار ، فأنت بحاجة ماسة إلى القيام بذلك. وبالتالي ، يمكنك تحقيق زيادة ملحوظة في الإنتاجية (تصل إلى 40٪). للقيام بذلك ، لديك خياران:

  • إذا كان لديك إصدار مرخص من Skyrim ، يمكنك ببساطة تشغيل التحديث التلقائي. بعد ذلك ، انتظر حتى يتم تنزيل جميع الملفات الضرورية وتثبيتها ، ثم ابدأ اللعبة.
  • إذا كان لديك إصدار مقرصن ، فسيتعين عليك إما تثبيت جميع التصحيحات يدويًا أو تنزيل حزمة تتضمن جميع التحديثات.

على أي حال ، فإن تحسين اللعبة بعد تثبيت جميع التحديثات سيتحسن بشكل ملحوظ ، لذلك لا تهمل هذه الطريقة.

إصدار خاص

في عام 2016 ، تم إعادة إصدار Skyrim: Special Edition ، والذي تم تحسينه بشكل كبير ، وفقًا لتأكيدات المطورين أنفسهم. في الوقت نفسه ، فإن الصورة في اللعبة أجمل ، لكنها ، على الرغم من ذلك ، تعمل بشكل أكثر ثباتًا حتى على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة.

أصبح هذا ممكنًا بفضل محرك الرسومات المعاد تصميمه ، والذي تعلم استخدام قوة المعالجات متعددة النواة بشكل أكثر إنتاجية وأصبح أقل طلبًا على الأجهزة. أيضًا ، أصلح المطورون أخطاء في رمز النظام أدت إلى انخفاض معدل الإطارات في الثانية.

لذلك ، يمكنك محاولة تثبيت الإصدار الخاص ، ومن المحتمل أن يكون الأداء فيه أعلى. إذا حكمنا من خلال ردود الفعل من اللاعبين ، فإن معظمهم يمتلكون عددًا أكبر من FPS في الإصدار الجديد أكثر من الإصدار الأصلي.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن جميع طرق التحسين المذكورة في هذه المقالة صالحة لإعادة الطباعة ، لذلك لا تتردد في تطبيقها.

موضة

أصدر مطورو الطرف الثالث عددًا من التعديلات لـ Skyrim. يسمح لك بعضها بتحسين الأداء ، مع عدم التقليل بشكل كبير من الرسومات. لاستخدام أي من هذه التعديلات ، تحتاج إلى تنزيلها ثم وضعها في مجلد اللعبة.

بالنسبة إلى Skyrim ، يُطلق على تعديل التحسين (أحد أشهرها) سلسلة ENB. يحتوي على برنامج مضاد للتجمد يعمل على إصلاح حالات التجمد ، ويزيد من التباين (يصبح عالم اللعبة أكثر إشراقًا) ويجعل القوام أقل استهلاكًا للموارد.

بعد تثبيت سلسلة ENB ، ستحتاج إلى تنشيطها. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تشغيل المشغل ، انتقل إلى "الإعدادات" وحدد ENB بدلاً من بطاقة الفيديو الخاصة بك. بعد ذلك ، يجب إعادة تشغيل نظام التشغيل حتى تدخل التغييرات حيز التنفيذ.

ضع في اعتبارك أنه يمكنك فقط تنزيل التعديلات من مصادر موثوقة. غالبًا ما يتنكر الأشخاص السيئون في صورة برامج ضارة ، لذلك لا تكن كسولًا للتحقق من كل شيء تقوم بتثبيته باستخدام أحد برامج مكافحة الفيروسات.

تحسين ذاكرة الوصول العشوائي

في حالة Skyrim ، يمكن أن يكون التحسين لعبة متطلبة للغاية ، لذلك ، من خلال تحرير بضع ميغا بايت ، يمكنك تحسين الأداء. هناك عدة طرق لمسح ذاكرة الوصول العشوائي:

  • أغلق كافة البرامج غير الضرورية. وتشمل هذه: مكافحة الفيروسات (يمكنك إيقاف تشغيله أثناء اللعبة) و OneDrive و Skype والتطبيقات الأخرى التي تعمل في الخلفية.
  • يشغل التصميم المرئي لنظام Windows الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي. ما عليك سوى إيقاف تشغيل جميع أنواع الزخارف في الإعدادات ومعرفة مدى سرعة بدء اللعبة.
  • يمكنك استخدام أحد هذه التطبيقات الخاصة وهو Ram Booster ، والذي يقوم تلقائيًا بإغلاق جميع التطبيقات غير الضرورية ويزيد من الإنتاجية.

يرجى ملاحظة أنه يجب استخدام جميع الطرق المذكورة أعلاه في نفس الوقت. هذه هي الطريقة الوحيدة لتحقيق التأثير الأكثر وضوحًا.

تحديث السائقين

بالنسبة لـ Skyrim ، يمكن زيادة التحسين باستخدام. إنه أمر بسيط للغاية ، ولكن يمكنك تحقيق زيادة في FPS بهذه الطريقة. الأهم من ذلك كله ، يتأثر الأداء بما يلي:

  • سائق بطاقة الفيديو. يجب أن تنتبه إليه أولاً وقبل كل شيء. تعتمد سرعة معالجة الصور على برنامج التشغيل هذا ، لذا انتقل إلى الموقع الرسمي للشركة المصنعة لبطاقة الفيديو وتأكد من أنك تستخدم أحدث إصدار من البرنامج.
  • سائقي اللوحة الأم. تعتمد سرعة جميع الأجهزة الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك عليها. لذا مرة أخرى ، تأكد من تثبيت أحدث برنامج تشغيل لديك.
  • سائق بطاقة الصوت. لا يؤثر بشكل كبير على الأداء ، ولكن لا يزال من الممكن أن يؤدي إلى التجميد والتجميد الدقيق. ما عليك سوى تحديث برنامج التشغيل إلى أحدث إصدار للتخلص من احتمال حدوث مثل هذه المشكلات.

اعلم أنه مع بعض الطرز ، قد يكون لإصدارات برامج التشغيل السابقة تأثير إيجابي على الأداء. يجب استشارة هذا في منتديات Skyrim.

تحسين نظام التشغيل

أخيرًا ، يمكن تحسين أداء Skyrim لأجهزة الكمبيوتر الأضعف من خلال تحسين أداء نظام التشغيل. هذا يمكن أن يساعد:

  • تجزئة. يزيد من سرعة القرص الصلب ، ونتيجة لذلك ، يسمح للعبة بتحميل الزخارف بشكل أسرع.
  • يمكن القيام بذلك إما يدويًا أو باستخدام برنامج خاص (على سبيل المثال ، CCleaner). سيتم تشغيل كل من نظام التشغيل واللعبة بشكل أسرع بعد هذا الإجراء.
  • تثبيت التحديثات. إنهم يصلحون أخطاء Windows ويجعلون نظام التشغيل أكثر استقرارًا. نتيجة لذلك ، يقوم Skyrim أيضًا بتحسين الأداء.
  • إذا لم يتم تصحيح الأخطاء بشكل دوري ، فقد تؤدي إلى تجميد البرامج ، بما في ذلك الألعاب.
  • البحث عن الفيروسات وإزالتها. يمكن للبرامج الضارة تحميل جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، لذا حاول العثور عليها وتحييدها في الوقت المناسب.

باتباع هذه الخطوات البسيطة يمكنك تحسين أداء اللعبة فلا تهملها.