Računalniki Windows internet

Dishonored 2 optimalni nastavitvi. Antivirus in virusi

Igra se odvija v izmišljenem mestu Dunwall, polnem epidemije, ki temelji na viktorijanskem Londonu. Protagonist igre, Lord Protector Corvo Attano, je obtožen umora cesarice in vržen v zapor. Vendar pa mu njegovi preostali "zvesti" prijatelji in nadnaravno bitje, znano kot Vesolje, pomagajo in dajejo Corvu priložnost, da se maščuje svojim sovražnikom in povrne pravičnost. Igralec deluje kot najeti morilec - v večini misij igre se mora prebiti skozi eno od okrožij mesta do zaščitene žrtve in jo uničiti. Igralcu so na voljo tako konvencionalno orožje kot nadnaravne sposobnosti, ki jih podeljuje Nezemljani, kot so teleportacija, sposobnost premikanja v ljudi in živali ali priklic jate podgan. Misije niso linearne in jih je mogoče dokončati na več možnih načinov, tako z bojem z nasprotniki, kot pa se prebiti mimo njih in ostati neopažen.

Namestitev

  1. Izberite različico za optimizacijo.
  2. Kopirajte datoteko - "DishonoredEngine.ini" v naslednji imenik: C:\Users\Username\Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config
  3. Prepričajte se, da ste v lastnostih te datoteke nastavili atribut - "Samo za branje".

Mimogrede, optimizacija ne vpliva na vašo ločljivost v igri, čeprav je zapisano v tej datoteki. Igra jo bere iz drugega vira - registra. Zato ga lahko izberete sami.

Če nekdo potrebuje pot do tega imenika, potem tukaj:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Arkane\Dishhonored

Pregled

Primerjava različic in testov si oglejte v tem videoposnetku:

Prenesi

Pustite povratne informacije o optimizaciji

To nam pomaga izboljšati vsebino in pravočasno odkriti težave, ne bodi len 🙂

Obstaja veliko načinov za izboljšanje zmogljivosti iger na ne najšibkejšem računalniku. V nadaljevanju jih bomo pregledali od enostavnega do težjega in vam povedali, kaj storiti, če se Dishonored 2 upočasni.

Preprosta rešitev za zavore v Dishonored 2

  1. Prenesite in zaženite svetovno znano CCleaner(prenos z neposredne povezave) je program, ki bo vaš računalnik očistil nepotrebnih smeti, zaradi česar bo sistem po prvem ponovnem zagonu deloval hitreje;
  2. S programom posodobite vse gonilnike v sistemu Program za posodobitev gonilnikov(prenos prek neposredne povezave) - skeniral bo vaš računalnik in posodobil vse gonilnike na najnovejšo različico v 5 minutah;
  3. Namestite program WinOptimizer(prenesite z neposredne povezave) in v njem vklopite način igre, ki bo končal neuporabne procese v ozadju med zagonom igre in povečal zmogljivost v igri.

Sprostite prostor na disku

Preden nadaljujete z aktivnimi dejanji, se morate prepričati, da ima računalnik vsaj 10-15 GB prostega prostora na trdem disku, na katerem je nameščen operacijski sistem.

To je običajno pogon "C". Ta minimalni rob je potreben, da lahko sistem brez težav ustvari začasna shramba datotek Dishonored 2, predpomnilnike in tako naprej.

Prepričajte se, da imate na trdem disku dovolj prostora za pravilno delovanje igre.


Onemogočite nepotrebne programe

Vsak program, ki se izvaja v OS, zasede določen odstotek RAM-a in naloži procesor. To je enostavno preveriti, samo odprite upravitelja opravil z bližnjico na tipkovnici Ctrl + Alt + Del:

Če računalnik nima nameščenega najmočnejšega procesorja in je RAM manjši od 8-16 GB, morate pred zagonom Dishonored 2 onemogočiti nepotrebne programe. Na primer, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome in tako naprej.

Onemogoči prekrivanje

Govorimo o tistih programih, ki so sposobni prikazati svoj vmesnik na vrhu igre. Pogosto so takšni v računalniku - Fraps, Steam, Origin in tako naprej. Tudi ko je prekrivanje skrito, ga obdela računalnik, kar zmanjša število FPS v Dishonored 2.

Zato morajo biti vsa prekrivanja onemogočena. Skoraj vedno je to mogoče storiti v nastavitvah programa, ne da bi ga bilo treba odstraniti. Na primer, prekrivanje Steam je enostavno onemogočiti v meniju:

Posodobite gonilnike video kartice, prenesite gonilnike za Dishonored 2

Ne glede na to, katera grafična kartica je v sistemski enoti, morajo biti njeni gonilniki posodobljeni. Zato, preden zaženete Dishonored 2, pojdite na spletno mesto proizvajalca in preverite, ali so novi gonilniki zunaj:

Po namestitvi gonilnika morate znova zagnati računalnik, da odpravite možnost okvar. Upoštevati je treba tudi, da za številne starejše grafične kartice novi gonilniki niso več na voljo.

Za nekatere igre proizvajalci video kartic izdajo posebej optimizirane gonilnike. Poiščite jih v rubriki Dishonored 2 z novicami - običajno pišemo o njih. Ogledate si lahko tudi spletno stran proizvajalcev video kartic.

Spremenite možnosti napajanja

Računalnik je privzeto nastavljen na uravnotežen način napajanja, ki je pri nekaterih prenosnih računalnikih zaradi podaljšanja časa delovanja celo nastavljen na varčevanje z energijo.

S tem preprečite, da bi računalnik v Dishonored 2 dosegel svoj polni potencial, zato je prvi korak odpiranje nadzorne plošče, ki jo najdete z iskanjem. Potem, ko morate narediti naslednje:

  • Izberite način pogleda "Majhne ikone";
  • Kliknite na "Napajanje";
  • Na zaslonu poiščite možnost "Nastavitev načrta porabe", kliknite nanjo;
  • Kliknite na "Spremeni napredne nastavitve napajanja";
  • V oknu, ki se odpre, poiščite spustni seznam;
  • Na seznamu izberite "Visoka zmogljivost";
  • Kliknite gumb "Uporabi" in nato "V redu".

Omogoči način delovanja Nvidia

Po namestitvi gonilnika grafične kartice Nvidia lahko pospešite Dishonored 2 z načinom delovanja. To bo nekoliko poenostavilo grafiko v igri, a povečalo FPS. Upoštevajte, da je ta metoda na voljo samo, če imate grafično kartico s čipom Nvidia. To storite tako:

  • V spodnjem desnem kotu zaslona v pladnju z desno tipko miške kliknite ikono NVIDIA Settings;
  • V oknu, ki se odpre na desni, izberite zavihek »Nastavitve 3D«;
  • Kliknite na možnost "Prilagodi nastavitve slike s predogledom";
  • Na desni strani potrdite polje poleg »Nastavitve po meri s poudarkom na:«;
  • Premaknite "drsnik", ki je spodaj, na skrajni levi položaj "Performance";
  • Kliknite na spodnji gumb "Uporabi".

Nato morate zagnati Dishonored 2 in se prepričati, da je vse pravilno prikazano. Če pride do težav, namesto "Nastavitve po meri s poudarkom na:" izberite "Nastavitve glede na 3D aplikacijo".

Onemogoči učinke Windows

Če Dishonored 2 ne deluje v celozaslonskem načinu, ampak v oknu, vključno brez robov, lahko povečate FPS tako, da izklopite učinke sistema Windows. Če želite to narediti, morate narediti naslednje:

  • Odprite "Raziskovalec";
  • V oknu, ki se odpre, pojdite na zavihek "Vizualni učinki";
  • Potrdite polje poleg možnosti »Zagotovite najboljšo zmogljivost«.

Po potrebi lahko v zadnjem koraku izberete možnost "Posebni učinki". V tem primeru lahko samostojno izberete, katere učinke pustite in katere izklopite.

Povečajte ostranjevalno datoteko, če ni dovolj RAM-a za Dishonored 2

Če želite nadomestiti pomanjkanje RAM-a, lahko povečate ostranjevalno datoteko. To bo sistemu omogočilo shranjevanje nekaterih podatkov, ki jih Dishonored 2 potrebuje, neposredno na trdi disk. Tukaj je, kaj morate storiti:

  • Odprite "Raziskovalec";
  • Z desno tipko miške kliknite "Ta računalnik" (ali "Moj računalnik");
  • V kontekstnem meniju kliknite "Lastnosti";
  • V oknu, ki se odpre, na levi kliknite "Napredne sistemske nastavitve";
  • V oknu, ki se odpre, pojdite na zavihek "Napredno";
  • V razdelku »Zmogljivost« kliknite gumb »Nastavitve ...«;
  • V oknu, ki se odpre, pojdite na zavihek "Napredno";
  • Počistite možnost »Samodejno izberite velikost ostranjevalne datoteke« (če obstaja);
  • Potrdite polje poleg možnosti »Določi velikost«;
  • V besedilnih poljih "Začetna velikost (MB):" in "Največja velikost (MB):" določite v megabajtih vrednost, ki je enaka polovici količine RAM-a.

Na primer, če je v sistemsko enoto nameščen 4 GB "palica", to je 4192 MB, morate v zgornja polja vnesti številko 2048. Swap datoteko lahko povečate, vendar se to ne bo povečalo .

Treba je razumeti, da je swap datoteka učinkovita le, če sistem nima dovolj RAM-a. Če ima računalnik 8-16 GB, se ostranjevalna datoteka praktično ne uporablja. In če uporabljate pogon SSD kot sistemski pogon, lahko prisotnost izmenjalne datoteke celo upočasni delovanje Dishonored 2, zato ne smete nepremišljeno nastaviti velike vrednosti izmenjalne datoteke.

Še bolj degradirajte grafiko v Dishonored 2 (način krompirja) - izklopite anti-aliasing itd.

Če se Dishonored 2 zažene, vendar se močno upočasni, potem morate pred začetkom vseh postopkov zmanjšati grafiko na minimum z nastavitvami igre. Če to ne pomaga, se boste morali za konfiguracijo video kartice zateči k pomoči programov tretjih oseb:

  • za grafične kartice Nvidia;
  • za grafične kartice AMD.

Po prenosu programa ga zaženite. V primeru NVIDIA Inspector morate zagnati nvidiaProfileInspector.exe, ne nvidiaInspector.exe. Na vrhu v vrstici »Profili:« lahko izberete katero koli igro, ki jo podpirajo gonilniki Nvidia.

Vse razpoložljive nastavitve so navedene spodaj. Veliko jih je, a za poslabšanje grafike v igri na "krompir" je čisto dovolj le nekaj, ki so v razdelku "Antialiasing".

Največje povečanje učinkovitosti je posledica spreminjanja teh dveh parametrov:

  • Filtriranje teksture – pristranskost LOD;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Vsaka od teh nastavitev ima različne pomene. Nekateri od njih lahko naredijo sliko v Dishonored 2 neprebavljivo, zato poskusite različne kombinacije vrednosti, ki dajejo bolj ali manj sprejemljivo predvajano sliko.

V primeru RadeonMod je vse enako: poiskati morate nastavitve, ki so odgovorne za prikaz tekstur, in jih zmanjšati, dokler FPS v igri ne postane dovolj visok.

Kako overclockati svojo grafično kartico za Dishonored 2

Vse, kar je povezano z "overclockingom", je usmerjeno v povečanje zmogljivosti, a gre za precej obsežne teme, ki jih je težko na kratko opisati. Poleg tega je to vedno tvegan posel. Če je tako, smo vas opozorili.

Če želite dobiti boljši FPS v Dishonored 2, lahko najprej poskusite overclockati svojo grafično kartico. Najlažji način za to je uporaba vgrajenih programskih funkcij proizvajalca grafične kartice.

Nekatere grafične kartice GIGABYTE so na primer opremljene s programom Graphics Engine, ki ima več že pripravljenih profilov za overclocking. To vam omogoča, da iz grafične kartice iztisnete 5-10 dodatnih sličic na sekundo.

Če ni programa proizvajalca, lahko vedno uporabite univerzalno rešitev -. To je ena najboljših programov za overclocking, ima veliko različnih nastavitev.

Toda tukaj morate vse konfigurirati ročno. Najprej morate povečati frekvenco samega video čipa ("Core Clock") in frekvenco pomnilnika grafične kartice ("Memory Clock"). Na levi strani so osnovne vrednosti teh parametrov. Povečanje temperature in napetosti sta prikazana na desni - te značilnosti vam omogočajo spremljanje "zdravja" video kartice.

Ko se frekvenca poveča, se grafična kartica segreje. Če temperatura preseže 85 stopinj, morate povečati hitrost ventilatorja (»Fan Speed«). Če se temperatura dvigne na 100 stopinj, je treba overclocking takoj ustaviti, sicer se lahko čip stopi. Zmogljivo "overclocking" zahteva vodno hlajenje, zato frekvence ne smete povečati za več kot 10%.

overclock procesor

Medtem ko je "overclocking" grafične kartice povsem izvedljiv prav v sistemu Windows, boste morali za izboljšanje zmogljivosti procesorja in s tem povečati hitrost Dishonored 2 iti v BIOS.

"Overclocking" procesorja igralcev običajno vključuje povečanje procesorskega množitelja (Core Ratio). To ni mogoče storiti na vsakem procesorju, ampak samo na mestu, kjer je ta množitelj odklenjen. Običajno so takšni procesorji označeni na poseben način. Intel na primer uporablja oznaki 'K' in 'X'. To pomeni, da na primer i7-4790 ni mogoče overclockati z uporabo množitelja, i7-4790K pa lahko.

Toda kako ugotoviti natančno ime modela procesorja? Najlažji način je uporaba programa. Ko ga zaženete, morate odpreti zavihek "CPE" in pogledati prvo vrstico - "Ime". To je ime procesorja. Mimogrede, na istem mestu lahko vidite iz samega množitelja. Nahaja se v razdelku "Ure", v vrstici "Množitelj". Če procesor podpira "overclocking", je mogoče ta množitelj spremeniti.

Če želite spremeniti razmerje jedra, morate najprej vstopiti v lupino BIOS-a. Če želite to narediti, morate med zagonom računalnika pritisniti posebno kombinacijo tipk (preden se prikaže zaslon Windows).

Kombinacija se lahko razlikuje glede na matično ploščo. Pogosto lahko BIOS prikličete s tipko "F8" ali "Del". Na zaslonu BIOS-a morate najti razdelek, namenjen procesorju. Tudi tukaj je vse zapleteno, saj ima BIOS veliko lupin. Skoraj vsak proizvajalec matične plošče uporablja svojo lastno, zato brez znanja angleščine najti pravo mesto ni tako enostavno.

Množitelj morate spreminjati postopoma in ga povečati za 2. Po vsaki spremembi morate znova zagnati računalnik in natančno preveriti zmogljivost in temperaturo procesorja. Če med igranjem preseže 80 stopinj, morate takoj izklopiti Dishonored 2, znova zagnati računalnik, pojdite v BIOS in znižajte vrednost Core Ratio. V nasprotnem primeru lahko procesor izgori.

Kar zadeva zgodbo in grafiko, nedavno izdani Dishonored 2 nima skoraj nobenih pritožb, a s tehničnega vidika se je igra izkazala za grozno. Ena najpogostejših težav v Dishonored 2 je nizek FPS, ki pade na 40-20 FPS. Kot rezultat, zaradi nizkega FPS v Dishonored 2 postane preprosto nemogoče igrati. V tem članku vam bomo povedali, kako povečati FPS (FPS), za to smo zbrali vse informacije iz interneta, od preprostih sporočil na forumih do strokovnih nasvetov razvijalcev.

Vodnik angleškega uporabnika Semipalmated Plover

Na eni od strani za razpravo Steam sem naletel na zelo koristen vodnik, ki temelji na povratnih informacijah drugih uporabnikov, v katerem podrobno opisuje, kako popraviti padce FPS in zamik igre na splošno. Na žalost je celoten priročnik napisan v angleščini, vendar s standardnim prevodom lahko razumete, da uporabnik predlaga uporabo pripomočka TechPowerUp GPU-Z. Zahvaljujoč temu programu boste lahko analizirali in nato spremenili potrebne nastavitve v mapi dishonored2Config.cfg na naslovu C:\Users\XXX\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base\ (XXX je vaše ime).

V tem članku bo kmalu napisan prevod, angleško besedilo je o tem objavljeno v skupini VKontakte povezava. Če znate angleško ali delno razumete napisano besedilo, potem v skupinski razpravi obvezno napišite prevod.

Če igre še niste kupili

Če še vedno niste kupili Dishonored 2, sledite tej povezavi na Steampayu. tam lahko kupite igro za samo 1599 rubljev, kar je za 400 rubljev nižje kot na samem Steamu. Stran je preverjena, ima vse licence, tehnična podpora deluje veliko bolje kot v drugih trgovinah. Tako bodo imeli vsi koristi: prihranili boste 400 rubljev, trgovina bo prejela kupca, naše spletno mesto pa je naložba.

Posodobite gonilnike za video kartico

Po mnenju samih razvijalcev lahko situacijo popravite z nizkim FPS s posodobitvijo gonilnikov video kartice. Tu so povezave do uradnih spletnih mest obeh proizvajalcev video kartic, kjer lahko brezplačno in brez napak posodobite gonilnik:

Povezava do gonilnikov nvivdia - samo vnesite model grafične kartice in preverite, ali je posodobitev potrebna ali ne.

Povezava do gonilnikov AMD - na spletnem mestu je program, ki sam določa model grafične kartice.

Obliž

Ker se ne morejo spopasti s situacijo, igralci svoje upe polagajo na popravek, ki naj bi izšel kmalu. Takoj, ko bo popravek objavljen, vas bomo o tem zagotovo obvestili v novicah spletnega mesta ali v tem članku.

Onemogočanje programov in znižane grafične nastavitve

Izklopite protivirusni program in vse nepotrebne programe. Nastavitve v igri lahko spremenite tudi tako, da znižate grafiko ali pa jo vklopite v oknu. Ta priporočila verjetno ne bodo bistveno izboljšala položaja, vendar vsaj povečajo FPS za 10 enot.

druge metode

To je vse, kar smo uspeli zbrati na temo nizkega FPS-ja v Dishonored 2. Če najdete učinkovit način za povečanje FPS-a, ga ne pozabite napisati v komentarjih ali objaviti v skupinskih razpravah. Vso srečo!

Žal in ah, toda Dishonored 2 se je dodal na seznam neuspešnih računalniških različic iger. Mistična akcijska igra ima toliko nič manj mističnih težav, da je ne morejo vsi varno igrati. Igralci krivijo Dishonored 2 za pomanjkanje kakršne koli optimizacije, in veste, če pogledamo 54-odstotno oceno uporabnikov, je težko verjeti, da ima tako velik delež igralcev težave zaradi nezmožnosti prilagajanja igre. Toda razvijalci medtem mislijo tako in so celo izdali navodila za izboljšanje zmogljivosti "za lutke".

oglaševanje

Kaj nam torej svetuje osebje v studiu Arkane? Najprej bi bilo dobro zagotoviti, da naši računalniki izpolnjujejo sistemske zahteve. Če računalnik komajda ne izpolnjuje priporočenih zahtev, ni treba nastaviti nastavitev na "ultra". Po besedah ​​ustvarjalcev igre bodo pri najvišjih grafičnih nastavitvah lahko igrali le lastniki računalnikov z bistveno višjo močjo od priporočenih zahtev. Drugič, svetujemo, da namestite vse posodobitve za operacijski sistem, posodobite DirectX in namestite najnovejše gonilnike za video kartico.

temelji na rešitvah Gigabyte

Kratke informacije o igri

  • Datum izdaje: 11. november 2016
  • Žanr: Prvoosebna akcijska pustolovščina
  • Založnik: Bethesda Softworks
  • Razvijalec: Arkane Studios

Dishonored 2 je nadaljevanje prvoosebne stealth akcijske igre z elementi RPG Dishonored, v kateri igralec prevzame vlogo cesarice Emily Kaldwin ali Corvo Attano, branilca krone. Igra je bila izdana 11. novembra 2016 na več igralnih platformah hkrati: PC in Sony PlayStation 4 ter konzole Microsoft Xbox One. Igra se odvija petnajst let po prvem delu - potem, ko je nenavaden sovražnik prevzel prestol cesarice Emily Kaldwin. Emily gre v podzemlje in pripravi pokol, da bi obnovila svoje ime, kot prej Corvo. Igralec se bo v vlogi enega od dveh glavnih likov znašel na ulicah Dunwalla in v Karnaku – pristaniškem mestu, ki igra ključno vlogo v celotni zgodbi. Nove sposobnosti vam bodo pomagale loviti svoje sovražnike in vzeti nazaj, kar je po pravici njihovo.

Liki se med seboj razlikujejo: Emily je lahka in okretna, medtem ko je Corvo težek in smrtonosen. Imajo tudi različne nabore sposobnosti, orožja in opreme, čeprav so njihove naloge enake. Igranje v Dishonored 2 je enako tekoče kot prva igra. Odvisno od izbranega sloga poteka igre lahko uporabite nadnaravne moči, tehnične naprave in edinstveno orožje, uničite vse na vaši poti ali se tiho premikate po strehah in uničite samo moteče sovražnike. Sistem moči in supermoči vam omogoča, da dobesedno postanete senca in se tiho premikate proti cilju, sovražnika pahnete v trans, mu vzamete um itd.

In še bolj priročno je v igri združiti supermoči z različnimi vrstami orožja, v nekaterih primerih se vključiti v bitko, v drugih pa se izogibati odprtemu trku - izbira je na igralcu. Vsak si bo lahko izbral edinstveno kombinacijo sposobnosti, orožja in opreme zase, igra pa se bo odzvala na vsako odločitev igralca, odvisno od njegovih dejanj pa se lahko izid nalog razlikuje. Na primer, svet igre postane temnejši, če se zatečete k bolj nasilnemu slogu poteka igre.

Lokacije v igri so različne, tu so tudi mračne ulice Dunwalla, polne podgan, in tam je cvetoča obala Karnace. Kraji, kjer se dogaja dogajanje, so precej izvirni, igralec bo moral obiskati Prašna četrt, ki so jo uničile neurja, in norčev dvor - hišo s premikajočimi se zidovi, smrtonosnimi pastmi in nenavadnimi stražarji - mehaniziranimi vojaki. V drugem delu je bil izboljšan sistem umetne inteligence - stražarje je zdaj težje zavajati in se v svetu igre obnašajo bolj realistično, se primerneje odzivajo na različne situacije, združujejo v skupine ali se po potrebi razdelijo.

Napoved igre se je zgodila na konferenci Bethesda Softworks na E3 2015, ko so postale znane igralne platforme, objavljen je bil datum izida in je bila objavljena uporaba Void Engine, ustvarjenega na podlagi id Tech 5. Seveda, Dishonored 2 je bil prikazan tudi leto pozneje - na E3 2016. Zanimivo je, da če sta prvi del igre razvili dve ekipi Arkane: francoska in ameriška, potem je le francoski del Arkane Studios prevzel njeno nadaljevanje in studio v Austinu se osredotočil na novo igro Prey.

Torej, za razliko od prvega dela, ki je uporabljal Unreal Engine 3, vizualni del Dishonored 2 temelji na Void Engine, ki temelji na grafičnem motorju id Tech 5, ki so ga resno spremenili in dodelali programerji Arkane Studios (po njihovem mnenju pustili so le 20 % kode iz id). id Tech 5 je motor za igre na več platformah, ki ga je razvil id Software po izdaji Doom 3, ki je uporabljal prejšnjo generacijo motorja (id Tech 4).

Med igrami, ki uporabljajo id Tech 5, so Rage, Wolfenstein: The New Order in Wolfenstein: The Old Blood. Glavna značilnost motorja je uporaba napredne tehnologije MegaTexture, znane že od Doom 3 - virtualno teksturiranje, ki lahko uporablja teksture zelo visoke ločljivosti (do 16-krat več v primerjavi z id Tech 4). Tako je bilo ob prvi predstavitvi motorja uporabljenih približno 20 GB tekstur v popolnoma dinamičnem virtualnem svetu.

Tehnologija virtualnega teksturiranja omogoča motorju za igre, da samodejno določi odseke teksture, potrebne za upodabljanje, in jih po potrebi pretaka v video pomnilnik, tako da razvijalcem iger ni treba razmišljati o omejevanju sistemov iger v smislu video pomnilnika, kar močno olajša razvoj in ustvarjanje resnično edinstvenega sveta igre brez nenehnega ponavljanja tekstur. Motor samodejno optimizira razpoložljive vire za različne igralne platforme, kar olajša razvoj večplatformskih projektov. Druga značilnost motorja so mehke sence z delnimi sencami, ki so dosežene z uporabo zemljevidov senc, v nasprotju z metodo upodabljanja senc s trdimi robovi, ki se uporablja v motorju id Tech 4.

Drugi grafični učinki in algoritmi, implementirani v Void Engine, vključujejo napredno osvetlitev in materiale, upodabljanje z visokim dinamičnim razponom (HDR), volumetrično osvetlitev, posredno osvetlitev, sisteme delcev mehkih robov, refleksije v realnem času, animacijo postopkov, simulacijo tkanine. , različni naknadni filtri (zamegljenost gibanja, imitacija globinske ostrine itd.). Arkane je odstranil nepotrebne stvari iz motorja, izboljšal osvetlitev in algoritme naknadne obdelave ter dodal tehniko podzemnega sipanja, kar je še posebej pomembno pri upodabljanju kože.

Vodne površine so v igri videti precej impresivno. Verjetno se pri upodabljanju vode uporablja teselacija s kompleksnim premikom oglišč (displacement mapping), prav tako algoritem prostora na zaslonu za upodabljanje odsevov v realnem času, ki je zelo priljubljen in se zdaj uporablja v skoraj vseh igrah. Posledično je Void Engine, če zaostaja za sodobnimi zahtevami, kar nekaj, a kljub temu lahko izkoristi večino zmogljivosti grafičnih procesorjev trenutne generacije.

Če govorimo ne le in ne toliko o grafičnih značilnostih motorja, potem podpira učinkovito večnitno obdelavo z uporabo več jeder sodobnih centralnih procesorjev, ko se na njem izvajajo upodabljanje, logika igre, umetna inteligenca, fizični motor, zvočni motor in druge komponente. vzporedno različna CPU jedra. Zanimivo je, da čeprav id Tech 5 kot svoj grafični API uporablja odprti večplatformski OpenGL, različica Arkane Studios iz nekega razloga uporablja funkcije Direct3D 11. To samo po sebi ni tako pomembno, sodobni API-ji se med seboj ne razlikujejo tako.

Dishonored 2 je sam po sebi takoj pritegnil igralce in pustil dober vtis - cenili so vse izboljšave iz prvega dela: težje prikrite misije, napredno prilagajanje sposobnosti glavnih likov izbranemu slogu igre, izvedbo igre. svet, pa tudi umetni svet, ki se je res spremenil na bolje.inteligenca. Žal, številne tehnične težave različice za PC so preprečile, da bi igra takoj prejela visoke ocene igralcev računalniških iger na splošno, čeprav je bila igra pohvaljena s strani igralnega tiska.

Situacijo so popravili nadaljnji popravki, najprej v obliki beta različic 1.2 in 1.3, nato pa v obliki uradnih izdaj. Na splošno se je do konca novembra ali celo v začetku decembra igra resno spremenila v smislu igralnosti in optimizacije za PC. Zlasti so bile odpravljene težave, ki so onemogočale prikaz stabilne hitrosti sličic brez posedanja, zlasti na grafičnih karticah AMD Radeon pri simulaciji tkanin, a ne le njih - igra kot celota je začela delovati bolje na razmeroma šibkih sistemih in v popravljeni obliki , ima nižje zahteve za moč CPE. Čeprav so bile glavne spremembe hitrosti sličic popravljene, niso bile popolnoma odpravljene, včasih pa so še vedno opazne na sistemih s pomanjkanjem video pomnilnika in / ali šibkimi procesorji. Da bi se znebili težav z nepravilnimi fizičnimi učinki, je bila hitrost sličic omejena na 120 FPS.

Zanimivo je, da če je sprva tehnika simulacije globalnega senčenja HBAO + (Horizon Based Ambient Occlusion), ki je bila implementirana s pomočjo Nvidie, v izdajni igri delovala izključno na video karticah GeForce, so jo s pomočjo popravkov omogočili delujočo na AMD. Radeon tudi. In šele zdaj, po vseh optimizacijah in popravkih, je igra postala tisto, kar bi razvijalci in igralci želeli videti. Torej morda sploh ni bilo treba hiteti z izdajo za PC, soočeni z množičnimi pritožbami zaradi pomanjkanja optimizacije, ampak igro izdati nekaj tednov po različicah konzole in dokončati vse, kar sprva ni bilo dovolj dobro narejeno?

Sistemske zahteve

Minimalne sistemske zahteve:

  • CPE Core i5-2400 oz AMD FX-8320;
  • Velikost RAM-a 8 GB;
  • video kartico Nvidia GeForce GTX 660 oz AMD Radeon HD 7970;
  • video pomnilnik 2-3 GB;
  • 60 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10;
  • CPE Intel Core i7-4770 oz AMD FX-8350;
  • Velikost RAM-a 16 GB;
  • video kartico Nvidia GeForce GTX 1060 oz AMD Radeon RX 480;
  • video pomnilnik 6-8 GB;
  • prosti prostor na disku 60 GB;
  • 64-bitni operacijski sistem Microsoft Windows 10;

Obvezna uporaba 64-bitnega operacijskega sistema Windows se je že dolgo poznala, omogoča, da se izognete dolgo zastareli omejitvi 2 GB RAM-a na proces, kar očitno ni dovolj za sodobne igre, ki zlahka napolnijo večkrat več. . Ker igra uporablja samo zmožnosti DirectX 11, v tem primeru ni potrebe po uporabi sistema Windows 10 - Dishonored 2 se lahko izvaja v vseh 64-bitnih Microsoftovih operacijskih sistemih, začenši z Windows 7. Čeprav obstaja priporočilo za uporabo sistema Windows 10, verjetno zaradi boljše optimizacije te različice OS.

Navedene minimalne strojne zahteve za igro niso previsoke - igra potrebuje dokaj spodobno količino RAM-a, ne pa najmočnejših procesorjev in grafičnih kartic. Pod krinko minimalno primernih video kartic so predstavljene precej stare in ne tako zmogljive grafične kartice modelov GeForce GTX 660 in Radeon HD 7970, ki so si po zmogljivosti bolj ali manj blizu. Kot vedno, ne pozabite, da je to le minimalni minimum, ki je potreben za zagon igre pri nizkih grafičnih nastavitvah, in tudi srednje srednje bodo zahtevale več.

Za zagon igre je potreben sistem z 8 GB RAM-a in procesorjem, ki ni vrhunski. Priporočila za uporabo ne najzmogljivejših procesorjev lahko štejemo za preveč optimistična, saj igra v nekaterih prizorih močno obremeni celo zmogljiv testni procesor, kar velja tako za večnitno delovanje kot za zmogljivost posameznih jeder (vendar je vse odvisno od izbira grafičnih nastavitev in GPU – zmogljive grafične procesorje lahko pogosto omejijo zmogljivosti CPE pod določenimi pogoji). Za tiste, ki želijo igrati pri visokih grafičnih nastavitvah, je priporočljivo, da igralni sistem opremite s 16 GB pomnilnika in veliko zmogljivejšim procesorjem.

Mimogrede, navedena priporočena konfiguracija kot celota se nam zdi povsem razumna glede na posledično zmogljivost. Da bi dobili resnično visokokakovostno sliko s sprejemljivo hitrostjo sličic, razvijalci priporočajo izvajanje igre na sistemu z video karticami ravni GeForce GTX 1060 ali Radeon RX 480 s 6 oziroma 8 GB video pomnilnika in te rešitve so si po zmogljivosti zelo blizu, čeprav ima grafična kartica Nvidia rahla prednost posebej v tej igri. Ti grafični procesorji bodo zagotavljali dobro udobje v igri z zelo visoko kakovostjo vsaj v ločljivosti Full HD. Na splošno ima Dishonored 2 resne sistemske zahteve za celoten sistem, igra potrebuje tako visoko zmogljiv CPU kot zmogljiv GPU.

Testna konfiguracija in metodologija testiranja

Igra Dishonored 2 je vključena v marketinški in tehnični program Nvidie, projekt je s sodelovanjem njenih razvijalcev s kalifornijskim proizvajalcem GPU prejel podporo za par tehnologij GameWorks: HBAO + in TXAA, o katerih bomo pisali podrobneje kasneje. Zdi se, da to sodelovanje ni bilo tako aktivno kot v primeru nedavne igre Watch Dogs 2, kaj drugega pa v marketinškem smislu nismo našli.

Ni presenetljivo, da je Nvidia do dneva izdaje tega projekta igre izdala posebno optimizirano različico gonilnikov, a ker je od takrat minilo več kot mesec dni, smo pri današnjih testih grafičnih kartic, ki jih proizvaja Gigabyte, uporabili najnovejšo uradna različica gonilnika Nvidia 376.33 WHQL, izdana 14. 12. 2016 in zasnovana za vse sodobne igre, vključno z Dishonored 2.

Dishonored 2 nima vgrajenega testiranja zmogljivosti in nima možnosti predvajanja predhodno posnetega igranja. Zato smo kot testni segment za merjenje zmogljivosti izbrali sceno v mestu Karnaca, ki jo odlikuje veliko število detajlov in likov, prisotnost vodne površine z realističnimi odsevi in ​​drugi težki učinki. Izbrana scena ima velik razpon žrebanja in je ena najzahtevnejših na začetku igre, čeprav nasploh zagotovo ni najtežja. Izmerili smo povprečno hitrost sličic v delu igranja z uporabo pripomočka Fraps, s čimer smo poskušali narediti test čim bolj stabilen, z majhnimi variacijami v posledično hitrosti sličic med zagonami. Kot rezultat, je glede na številke, pridobljene v našem testu, povsem mogoče oceniti raven zmogljivosti v igri kot celoti.

Za bojno akcijsko igro, ki včasih zahteva zelo hitro akcijo, je zelo zaželenih stabilnih 60 FPS oziroma vsaj približno 40 FPS v odsotnosti hitrosti sličic pade pod 30 FPS – menimo, da je ta zmogljivost minimalno igralna za Dishonored 2, ki potrjujejo naše izkušnje. No, za najzahtevnejše igralce boste morali zagotoviti vsaj približno 60 FPS. Nižje hitrosti sličic v našem testu zmogljivosti bodo povzročile pomanjkanje tekočnosti v igri, ko bo odziv na dejanja igralca preveč počasen. Tudi pri testiranju morate upoštevati, da če takoj po izdaji igre ni imela zgornje meje hitrosti sličic, kot druge igre, ki temeljijo na motorju id Tech 5, se je po vseh popravkih pojavila zgornja meja - v igri je nemogoče dobiti več kot 120 FPS. To je bilo storjeno, da bi se izognili težavam z izračuni fizike v igri, vpliva pa tudi na merila uspešnosti GPU.

Optimizacija za večjedrne procesorje v Dishonored 2 ni popolna, igra deluje precej dobro na večjedrnih procesorjih, vendar na nekaterih ravneh postavlja visoke zahteve za CPE, zlasti v mestih, kot je Karnaca. Če pa imate večjedrni CPU vsaj na povprečni ravni po sodobnih standardih, to ne povzroča posebnih težav, igra lahko uporablja večnitnost, čeprav tega ne počne na najboljši način, saj naloži le del razpoložljivih jeder, na splošno pa zmogljivost ni tako pogosto omejena s samim procesorjem (seveda pri visokih grafičnih nastavitvah). V naši raziskavi je bil testni CPE obremenjen z delom od 40 do 70 %, v povprečju nekje okoli 50 %, pri srednjih nastavitvah pa še manj. To so precej velike vrednosti tudi za sodobne igre. Skupna hitrost kot celota ni bila omejena z nobenim jedrom, vendar vsi niso bili enakomerno obremenjeni z delom:

Zahteve za video pomnilnik Dishonored 2 so zapletene, kar je običajno pri današnjih igrah, ki pogosto zavzamejo več pomnilnika, kot je potrebno za upodabljanje okvirjev. Razvijalci igralnih motorjev jih konfigurirajo tako, da razpoložljivi video pomnilnik zapolnijo s teksturami in drugimi viri, tako da so lahko številke uporabe video pomnilnika višje, kot so v resnici.

Poraba VRAM-a igre doseže približno 4 GB pri srednjih nastavitvah pri Full HD in presega 5,5 GB pri ultra nastavitvah pri isti ločljivosti. Zanimivo je, da količina zasedenega video pomnilnika ni veliko odvisna od izbire ločljivosti upodabljanja, pri 2560 × 1440 doseže 6 GB, pri 4K pa približno 6,5 GB. Toda te številke niso povsem okvirne, pri srednjih nastavitvah je povsem mogoče igrati na grafičnih karticah z 2 GB, pri visokih nastavitvah - s 4 GB, samo igra napolni ves video pomnilnik z viri, kot je opisano zgoraj. .

Vendar pa pri ultranastavitvah v ločljivosti WQHD na grafičnih karticah s 3-4 GB pomnilnika opazimo, čeprav ne zelo pogoste, a še vedno opazne sunke, zlasti med ostrimi zavoji in nalaganjem novih podatkov v video pomnilnik, kar očitno poslabša uporabniško izkušnjo. Torej je najmanjša količina video pomnilnika v igri 2 GB, dovolj za večino primerov - 4 GB, vendar je bolje imeti 6-8 GB.

Vpliv nastavitev na zmogljivost in kakovost

Grafične nastavitve v igri Dishonored 2 se spreminjajo iz notranjega menija igre, ki ga lahko prikličete tudi med igranjem. Sprememba vseh grafičnih nastavitev začne veljati takoj in ne zahteva ponovnega zagona aplikacije ali izhoda v glavni meni, zato je prilagajanje kakovosti upodabljanja v igri zelo priročno. Res je, za to boste morali prikazati števec FPS s pomočjo pripomočkov tretjih oseb ali prekrivanja Steam.

Grafični meni v igri ima veliko možnosti, ki omogočajo fino nastavitev za določen sistem. Vse grafične nastavitve igre so razdeljene na tri dele: osnovne nastavitve (4 parametri), nastavitve kakovosti (16 parametrov + izbira profila) in napredne nastavitve (7 parametrov). Dishonored 2 ponuja šest prednastavljenih profilov kakovosti: zelo nizko, nizko, srednje, visoko, zelo visoko in ultra. Zadnja je tudi najvišja možna kakovost grafike za to igro. Za naše teste smo brez sprememb uporabili nastavitvene profile: Medium, High in Ultra:

Srednje nastavitve

visoke nastavitve

Ultra nastavitve

Večino možnosti kakovosti lahko nastavite na eno od stopenj: Zelo nizka, Nizka, Srednja, Visoka, Zelo visoka in Ultra. Edina nastavitev, ki se v tem pogledu razlikuje, je nastavitev Celozaslonsko odpravljanje zglajevanja. No, nekatere funkcije, ki jih je mogoče samo vklopiti ali izklopiti. Glede na izbiro profilov High, Very High in Ultra razlika v grafiki ni presenetljiva, igra je videti skoraj enaka. Toda od profila Srednje kakovosti so razlike precej opazne: osvetlitev postane enostavnejša, teksture izgubijo podrobnosti, večina posebnih učinkov in naknadnih filtrov izgine. Vrednost Low sploh ni priporočljiva za uporabo, saj kakovost grafike zniža povsem pod minimalno spodobno sodobno raven.

Najbolje je, da prilagodite kakovost upodabljanja in končno zmogljivost vašim zahtevam na podlagi lastnih občutkov in kazalnikov FPS. Poleg tega vpliv nekaterih parametrov na posledično kakovost upodabljanja z različnimi nastavitvami v igrah ni vedno lahko opazen s prostim očesom. Iz videoposnetkov bi moralo biti nekoliko lažje opaziti različno kakovost upodabljanja, ki ustreza različnim ravnem grafičnih nastavitev:

Srednje nastavitve

Ultra (Ultra) nastavitve

Razlika med vrednostmi nastavitev kakovosti se najbolje vidi v dinamiki, ko so razlike v kakovosti risanja pokrajine in predmetov, osvetlitve in senčenja precej vidne. To je najbolj opazno pri kakovosti senc in osvetlitve ter prisotnosti odsevov in postefektov. Na splošno so nastavitve v igri dobro uravnotežene, najnižje nastavitve omogočajo igranje lastnikom šibkih sistemov, največje pa so primerne le za najzmogljivejše grafične kartice.

Pri nizki kakovosti je slika v igri videti preveč mehka, še posebej z različnimi napisi in znaki, katerih podrobnosti izginejo v daljavi. Prav tako se zmanjšajo podrobnosti senc, sence majhnih predmetov, kot so steklenice, pa sploh niso narisane. Ko se nastavitve povečajo, se podrobnost predmetov sveta igre opazno izboljša, pojavijo se učinki, kot so odsevi na vodi, luže in oklep. Seveda je opazen tudi učinek naknadnih filtrov, kot sta Bloom in Depth of Field.

Skupno ima meni z nastavitvami igre Dishonored 2 več kot nekaj ducatov grafičnih možnosti, kar vam omogoča fleksibilno prilagajanje igre za kateri koli sistem, ki izpolnjuje minimalne zahteve. V glavnem meniju lahko izberete zaslonski način (okenski ali celozaslonski), prilagodite ločljivost in svetlost zaslona ter prilagodite kot vidnega polja.

Toda najpomembnejše nastavitve bodo naslednje. V naprednih naprednih nastavitvah lahko najdete možnosti za izklop navpične sinhronizacije (ne morete jo samo vklopiti in izklopiti, ampak tudi izberete polovično hitrost slike in način G-Sync, če ga sistem podpira - to je še en opomnik sodelovanja med razvijalci iger in Nvidio), konfigurirajte prilagodljivo ločljivost upodabljanja, omejevalnik hitrosti sličic, trojno medpomnilnik in tehniko simulacije globalnega senčenja HBAO+, ki je bila iz neznanega razloga tukaj skrita:

Ena izmed najbolj zanimivih nastavitev je prilagodljiva ločljivost upodabljanja ( prilagodljiva ločljivost). Tako kot mnoge druge sodobne igre vam omogoča samodejno zmanjšanje ločljivosti upodabljanja v primerih, ko pride do pomanjkanja zmogljivosti - to je, ko hitrost sličic pade pod določeno mejo. Ta metoda se že dolgo uporablja v številnih konzolnih igrah in vam omogoča skoraj vedno bolj kakovostno grafiko, razen pri najzahtevnejših prizorih. Seveda ločljivost upodabljanja za menije in oznake vedno ostane polna.

V igri lahko nastavite tako mejo FPS, pod katero se bo ločljivost zmanjšala, kot ločljivost upodabljanja kot odstotek celotne ločljivosti, izbrane v nastavitvah. Na primer, če izberete visokokakovostno prilagodljivo metodo upodabljanja, lahko njeno ločljivost zmanjšate na 85 % ločljivosti zaslona, ​​pri uravnoteženi - do 75 % polne ločljivosti in do 50 % - z visoko zmogljivo metodo. Če kategorično nimate dovolj zmogljivosti z izbrano kakovostjo grafike, priporočamo uporabo te priložnosti.

Globalno senčenje v Dishonored 2 uporablja algoritem, ki so ga razvili programerji Nvidia HBAO+, kar bistveno izboljša kakovost grafike, kar je še posebej pomembno pri tej igri, za katero je značilno veliko ravnih površin in očitno pomanjkanje volumna. Navsezadnje HBAO + dodaja posredne sence iz majhne geometrije, ki prizoru dodajo realizem in volumen. To se takoj opazi na mestnih ulicah, kjer HBAO + doda sence vsakemu kotičku in predmetu. Zdi se, da nas onemogočanje tega algoritma vrne nazaj nekaj let nazaj, ko algoritmi Ambient Occlusion še niso bili uporabljeni v igrah in je bilo vse videti ravno.

Omogočanje HBAO+ je lepo tudi zato, ker povzroči zelo majhen padec zmogljivosti – na našem testnem sistemu je bila razlika v hitrosti upodabljanja približno 4-5 %, kar lahko štejemo za kar sprejemljivo ceno za resno izboljšanje kakovosti grafike. Zanimivo je, da je bila ob izidu igre vključitev HBAO + na voljo samo na grafičnih karticah, ki temeljijo na grafičnih procesorjih Nvidia, lastniki grafičnih kartic Radeon pa so morali počakati na naslednje popravke, vključno z možnostjo, da omogočijo algoritem globalne simulacije senčenja na AMD čipi. Priporočamo, da vedno omogočite HBAO+, če imate dovolj zmogljivosti, saj je vizualna razlika ogromna.

Nato si bomo podrobneje ogledali nastavitve kakovosti grafike ( Nastavitve kakovosti) iz igre Dishonored 2 po vrsti, skupaj s povečanjem hitrosti, ki ga dajejo sistemu z zmogljivo grafično kartico GeForce GTX 1060 modela Gigabyte.

Podrobnosti teksture- samoumevno ime nastavitve, ki vam omogoča, da izberete podrobnosti (ločljivost in filtriranje, verjetno) za teksture, uporabljene pri upodabljanju v Dishonored 2, in je odgovorna za podrobnosti vseh tekstur v igri. Seveda, višji kot je ta parameter, bolj kakovostne teksture bodo uporabljene pri upodabljanju v igri - tukaj je vse standardno.

Kar se tiče vpliva na zmogljivost, tudi pri zadostnem video pomnilniku (6-8 GB ali več), je razlika med vrednostmi Very Low in Ultra približno 8-10%, kar je precej. To pomeni, da lahko s pomanjkanjem hitrosti znižanje te nastavitve povzroči zelo pomemben FPS. Res je, da ima ta parameter tudi velik vpliv na splošno kakovost slike, zato ne priporočamo, da ga spustite pod raven, ki je načeloma zmožna vaša grafična kartica.

Nastavitev Podrobnosti o znaku je odgovoren za podrobnosti likov in modelov orožja, vključno z odvisnostjo od razdalje od kamere do njih – torej je nastavitev stopnje podrobnosti (LOD). Višja kot je vrednost nastavitve, manj so modeli poenostavljeni, saj se razdalja do njih povečuje. Nizke nastavitve uporabljajo manj zapletene modele znakov in orožja na srednji do dolgi razdalji. Ta nastavitev ima povprečen učinek na zmogljivost – razlika med Zelo nizko in Ultra je 6–7 %, kar vam lahko prinese do 4–6 FPS.

Ime parametra kakovost vode prav tako ga skoraj ni treba dolgo dešifrirati, odgovoren je za kakovost upodabljanja vodne površine: kompleksnost senčnika in podrobnosti odsevov na vodi. Višja kot je vrednost, bolj realistična je voda, uporaba bolj zapletenih senčil pri upodabljanju pene, poudarki na vodi, odsevi različnih detajlov itd. Hitrost upodabljanja je odvisna od količine vode v okvirju, v našem testu je bila razlika med najmanjšo in največjo možno vrednostjo manjša od 5%. Na splošno izberite kakovost vode iz lastnih razlogov, v igri je videti zelo dobro, vendar nikakor ne vpliva na igranje.

Okoljske podrobnosti- nastavitev, ki prilagaja geometrijske podrobnosti predmetov scene, vključno z grmovjem in drevesi, odvisno od razdalje do kamere. Višja kot je vrednost, bolj kakovostne različice geometrijskih modelov bodo uporabljene v igri in bodo poenostavljene na večji oddaljenosti od igralca. Srednje vpliva na zmogljivost – vklop minimalne vrednosti lahko dodatno da približno 5-6 sličic na sekundo, kar je lahko v nekaterih primerih zelo koristno, zato poglejte okoliščine.

kakovost sence- Druga nastavitev, ki ne potrebuje veliko razlage. Spreminja kakovost upodabljanja senc, vključno z ločljivostjo zemljevidov senc in razdaljo, do katere so narisane - z manjšimi vrednostmi parametra oddaljeni predmeti bodisi sploh ne mečejo senc ali pa so sence močno poenostavljene. Ta nastavitev najbolj vpliva na zmogljivost upodabljanja. Razlika med Very Low in Ultra na našem sistemu je bila približno 15 %, kar je zelo, zelo veliko – zato zelo previdno prilagodite kakovost senc. Morda vam te nastavitve ni treba nastaviti previsoko.

Parameter kakovosti Kakovost nalepke odgovoren za podrobnosti, kot so sledi strelov in udarcev z mečem na stenah in likih. Višja kot je vrednost nastavitve, več teh podrobnih odtisov bo narisanih na površinah v igri naenkrat in dlje bodo ostali vidni na zaslonu. Ta nastavitev praktično ne vpliva na zmogljivost in le v težkem boju lahko bistveno vpliva na hitrost upodabljanja.

Anti-aliasing po obdelavi- Prilagoditev glajenja. Igralni motor uporablja celozaslonsko anti-aliasing izključno z naknadno obdelavo, medtem ko strojno večkratno vzorčenje (MSAA) v igri ne deluje. Uporabnik lahko izbira med tremi načini glajenja slike z naknadnim filtriranjem: FXAA Low, FXAA High in TXAA 1X. Obe metodi FXAA se med seboj razlikujeta po kakovosti poglabljanja, Low je nekoliko bolj produktivna, medtem ko je TXAA 1X najkakovostnejša metoda proti zmanjševanju, ki je na voljo v Dishonored 2.

Metoda TXAA, čeprav je algoritem Nvidia in še ni bila uporabljena na grafičnih karticah AMD Radeon, je na voljo za vse grafične procesorje v Dishonored 2. To je verjetno storjeno zato, ker se komponenta več vzorčenja ne uporablja v metodi TXAA 1x in je to v tem posebnem primeru izključno metoda naknadne obdelave. Sliko je najbolje zgladiti z metodo TXAA 1x s časovno komponento, priporočamo pa uporabo metode TXAA, saj je pri kateri koli od dveh metod FXAA na nekaterih delih slike opazno utripanje in anti-aliasing robovi niso dovolj kakovostni. Žal ima TXAA tudi pomanjkljivost - bistveno zmanjša splošno jasnost slike, tudi pri visoki ločljivosti. Vendar je to mogoče delno popraviti s posebno nastavitvijo. TXAA oblika.

Vse tri metode anti-aliasinga v Dishonored 2 so z vidika zmogljivosti skoraj brezplačne, saj gre za izjemno preproste učinke naknadne obdelave. Na grafičnih karticah srednjega razreda, kot sta GeForce GTX 1060 ali Radeon RX 480, omogočanje TXAA 1X povzroči padec zmogljivosti le za 1-2 %, največ 3 %. Zato vam svetujemo, da po svojem okusu zagotovo vklopite enega od načinov zmanjševanja, in če vas ne skrbi nekoliko večje zmanjšanje jasnosti z zelo dobrim anti-aliasingom celotne slike, potem morate izbrati TXAA.

Naslednje v meniju z nastavitvami kakovosti so možnosti, za katere lahko izberete, da jih vklopite ali izklopite (Da ali Ne), vse pa so omogočene v profilih High in višjih ter onemogočene v srednjem in nižjih. Paket za prilagajanje: Bloom, Zamegljenost gibanja kamere, Globinska ostrina, Odsev leč, Volumetrična razsvetljava in Svetlobni jaški je odgovoren za ustrezne postefekte, v igri pa jih lahko samo vklopite ali izklopite, kakovost upodabljanja pa ni na noben način konfigurirana. Na našem sistemu nismo zasledili velikega učinka od njihovega vklopa, vsak od onemogočenih učinkov daje največ 1-2 dodatnih FPS - prepuščamo jih vaši presoji, odvisno od vaših lastnih preferenc.

No, obstajata še dva parametra: Podgane sence in Sence Bloodfly so odgovorni za vklop senc za ustrezne žive predmete v igri, tako sence od njih kot sence na njih. Ti dve nastavitvi prav tako nimata velikega vpliva na celotno zmogljivost v Dishonored 2 - v našem zmogljivem sistemu sploh nismo našli nobene opazne razlike med vklopom in izklopom senc za podgane in trupelne ose, zato spremenite to nastavitev po vaših željah.

Glavna stvar, na katero morate biti pozorni: prilagodljiva ločljivost upodabljanja (Adaptive Resolution), HBAO +, kakovost senc in podrobnosti teksture. Nastavitve Character Detail in Environmental Detail so nekoliko manj pomembne za zmogljivost in kakovost, vendar vse ostale nastavitve kakovosti upodabljanja ne vplivajo preveč na zmogljivost in zagotovo ne bodo čarobna paličica, ki vam bo zagotovila manjkajoče sličice na sekundo. Vendar vse zgoraj napisano velja le za naš testni sistem in sceno.

Testiranje zmogljivosti

Preizkusili smo zmogljivost štirih grafičnih kartic Gigabyte, ki temeljijo na grafičnih procesorjih Nvidia GeForce v različnih cenovnih razredih in nekaj najnovejših generacij grafičnih arhitektur podjetja. Pri testiranju smo uporabili dve najpogostejši ločljivosti zaslona (1920x1080 in 2560x1440) ter tri prednastavljene profile nastavitev - Medium, High in Ultra.

Nastavitve pod povprečjem ne upoštevamo, saj se mora tudi najšibkejša grafična kartica naše primerjave, GeForce GTX 960, spopasti s takšno kakovostjo grafike vsaj v ločljivosti Full HD. Tradicionalno za naše spletno mesto bomo preverili tudi način maksimalne kakovosti upodabljanja, ki je najbolj priljubljena nastavitev med ljubitelji iger. Najprej si oglejmo najbolj priljubljeno ločljivost Full HD na profilu nastavitev srednje kakovosti, ki postopoma otežuje nalogo.

Ločljivost 1920×1080 (Full HD)

Tudi v najpreprostejših pogojih hitrost upodabljanja ni bila omejena z zmogljivostjo CPU-ja in vse grafične kartice so lahko razkrile svoje zmogljivosti. Igra dobro izkorišča moč CPE, glede na to, da je bil eden najtežjih prizorov izbran posebej za CPU. In tudi mlajši model iz para, ki je pripadal prejšnji generaciji, je v pogojih srednjih grafičnih nastavitev in najpogostejše ločljivosti lahko dal sprejemljivo hitrost, ki je zagotovil gladko menjavo okvirja v povprečju več kot 40 FPS in brez padcev pod 30 FPS. Izkazalo se je, da celo GeForce GTX 960 omogoča igranje Dishonored 2 z zadostnim udobjem pri srednjih nastavitvah.

Vse druge grafične kartice Gigabyte v naši primerjavi temeljijo na zmogljivejših grafičnih procesorjih in v tako preprostih pogojih so lahko zagotovile maksimalno udobje in idealno gladko število sličic. Tudi zastarela grafična kartica GeForce GTX 970 je v povprečju pokazala hitrost 70 FPS, nekaj arhitekturnih rešitev Pascal pri srednjih nastavitvah pa je zagotovilo povprečno hitrost sličic krepko nad 60 FPS. Hkrati pa pri starejšem modelu GeForce GTX 1070 hitrost nikoli ni padla pod 71 FPS, minimalna hitrost sličic za GTX 1060 pa je bila 58 FPS, kar je blizu idealu v obliki stabilne 60 FPS.

Pri visokokakovostnih nastavitvah se je hitrost sličic zmanjšala, vendar ne preveč. Torej najšibkejša primerjalna kartica, GeForce GTX 960, še vedno opravlja svoje delo, saj je v našem testu v povprečju dosegla 42 FPS s padcem na 33 FPS, kar je nad našo minimalno mejo. To pomeni, da je s to rešitvijo pri visokih nastavitvah minimalna gladkost dosegljiva brez znižanja nekaterih nastavitev na srednjo raven ali uporabe prilagodljive ločljivosti upodabljanja. GeForce GTX 970 pa je v povprečju zagotavljal 60 FPS pri minimalnih 45 FPS, kar lahko ustreza tudi izbirčnim uporabnikom.

No, tudi zahtevnejši igralci bodo zadovoljni s hitrostjo GeForce GTX 1060 in GTX 1070, ki sta sicer pri visokih nastavitvah upočasnili, a ne preveč, kar potrjuje poudarek na moči GPU. Tisti, ki želijo v vseh prizorih te igre dobiti vsaj 60 FPS, bodo morali uporabiti izključno najvišjo grafično kartico iz nekaj rešitev, ki temeljijo na GPU družine Pascal, ker je GeForce GTX 1070 lahko prikazal povprečno hitrost slike 86 FPS z minimalno 64 FPS, kar je višje od najbolj udobne ravni tudi za zahtevne igralce. GeForce GTX 1060 pa je skoraj zaostajal za idealno zmogljivostjo, čeprav ji je bil zelo blizu.

Pri nastavitvi maksimalnih možnih grafičnih nastavitev se je hitrost upodabljanja še zmanjšala, vendar ne tako bistveno, kot se to dogaja v številnih sodobnih igrah, katerih cilj je zagotoviti največjo obremenitev sodobnih grafičnih procesorjev. Zmogljivost mlajše GeForce GTX 960 v takšnih razmerah ni več dovolj za predvajanje, saj je povprečna hitrost sličic na tej grafični kartici padla na 36 FPS, minimalna pa na 26 FPS, kar v obravnavani igri ni mogoče igrati. . Vendar je to mogoče enostavno rešiti tako, da spremenite nastavitve na srednje med visoko in največjo – in to je na najšibkejši grafični kartici v primerjavi!

GeForce GTX 970 v teh pogojih ni razočaral, saj je v povprečju prikazal 45 FPS, medtem ko hitrost sličic ni nikoli padla pod 34 FPS. To pomeni, da bodo nezahtevni uporabniki te video kartice v ločljivosti Full HD z veseljem igrali tudi pri največjih nastavitvah. No, rešitve, ustvarjene na osnovi grafičnih procesorjev trenutne generacije, v takih razmerah v povprečju zagotavljajo 55 in 72 FPS pri minimalnih 39 in 51 FPS. Se pravi, če je mlajša GeForce GTX 1060 v povprečju lahko pokazala le udobno hitrost, a še vedno opazno nižjo od idealne zmogljivosti, je starejši model GTX 1070 v povprečju ne samo presegel 60 FPS, ampak je bil tudi blizu idealne gladkosti. s stabilnimi 60 FPS.

Ločljivost 2560×1440 (WQHD)

Z višjimi ločljivostmi upodabljanja se je zmogljivost Gigabyteovih starejših grafičnih kartic v Dishonored 2 resno zmanjšala, kar potrjuje poudarek na zmogljivosti v moči GPU-jev pri kateri koli ločljivosti. Mlajši model prejšnje generacije GeForce GTX 960 po ločljivosti WQHD in srednjih nastavitvah ni bil več kos nalogi zagotavljanja 40 FPS, saj je v povprečju prikazal le 34 sličic na sekundo pri minimalnih 27 FPS, kar je premalo za udobje. Glede na težko testno sceno po naših izkušnjah to ni igralna raven, vendar tudi ne najbolj ekstremna. Pri tej hitrosti upodabljanja slika nima časa, da bi sledila dejanjem predvajalnika in bo neprijetno igrati. Nekatere nastavitve kakovosti bomo morali zmanjšati, na podlagi raziskav iz prejšnjega dela gradiva.

Toda GeForce GTX 970, čeprav je že zastarel, je bila njegova meja varnosti dovolj, da je v povprečju prikazala sprejemljivih 53 FPS z vsaj 42 FPS. To je za večino igralcev povsem normalno. Gigabytov najmlajši model trenutne generacije v obliki GeForce GTX 1060 ni daleč od tega - v takšnih pogojih je dovolj, da zagotovi raven zmogljivosti, ki je bistveno višja od minimalnega sprejemljivega udobja pri povprečni hitrosti sličic 56 FPS, in najmanjša med preskusom ni nižja od 44 FPS. Toda starejši model trenutne generacije GeForce para je že zagotovil idealno raven udobja in gladkosti, primerne tudi za najzahtevnejše igralce - 59 FPS vsaj pri 74 FPS v povprečju.

Pri predvajanju pri nastavitvah visoke kakovosti pri višji ločljivosti najšibkejša grafična kartica iz naše primerjave že sploh nima zmogljivosti. GeForce GTX 960 je v povprečju dosegel le 29 sličic na sekundo in ta raven zmogljivosti zagotovo ni na ravni. Toda GeForce GTX 970 iz iste prejšnje generacije je pokazal veliko višji rezultat - 44 FPS v povprečju pri najmanj 35 FPS in je lahko zagotovil minimalno zmogljivost, ki smo jo zahtevali v tej igri, vsaj 40 FPS - to je celo obstaja majhna marža.

Grafični procesorji iz družine Pascal so še hitrejši. Res je, tudi mlajša rešitev GeForce GTX 1060 zadostuje le za nemoteno igro - v povprečju je pokazala hitrost sličic 48 FPS pri padcu vsaj 38 FPS. Tako bo na tej grafični kartici mogoče celo povečati nekatere nastavitve na najvišjo raven. Blizu zagotavljanja stabilnih 60 FPS je bil le starejši model GeForce GTX 1070, ki je ob padcu na 53 FPS v povprečju pokazal 67 FPS - to je zelo dobra raven zmogljivosti, blizu idealne tudi z vidika zahtevnih navdušencev. Toda ali lahko prenese ultra nastavitve?

Nismo presenečeni, da pri nastavitvi na Ultra profil nastavitev kakovosti (ki ustreza najvišji možni kakovosti upodabljanja v igri) v ločljivosti WQHD, dve mlajši grafični kartici Gigabyte na GPU Nvidia GeForce prejšnje generacije nista mogli kos zagotavljanju sprejemljivega udobja in gladkost. Nobena od zastarelih grafičnih kartic v povprečju ni mogla pokazati 40 FPS, tudi starejša GeForce GTX 970 je v povprečju zagotavljala le 34 FPS pri minimalnih 24 FPS - zdi se, da je pomanjkanje video pomnilnika že vplivalo na ta način, kar so potrdili opazni sunki. pri nalaganju tekstur. Tako se bodo morali lastniki monitorjev WQHD in teh video kartic zadovoljiti z nastavitvami nižje kakovosti ali kupiti novo grafično kartico.

Zanimivo je, da je mlajši model grafične kartice Gigabyte, ki sodi v trenutno generacijo arhitekture Pascal, pokazal hitrost sličic skoraj točno takšno, kot smo jo zahtevali - povprečno 41 FPS pri najmanj 30 FPS. To je natanko najnižja raven, ki jo ocenjujemo in kaže, da je GeForce GTX 1060 kos nalogi zagotavljanja nemotenega igranja iger tudi v najtežjih okoljih. No, GeForce GTX 1070 s svojimi povprečno 54 FPS, čeprav ni dosegel ravni idealne uglajenosti z vsaj 60 FPS, daje več kot dostojno udobje pri igranju.

Čeprav se je Dishonored 2 nepričakovano izkazalo za eno najbolj zmogljivih grafičnih kartic in res potrebuje dokaj zmogljiv grafični procesor, so priporočene sistemske zahteve GPU za grafične kartice Nvidia videti presenetljivo ustrezne, saj je posebej priporočen model GeForce GTX 1060 je pravkar lahko zagotovil zahtevano gladkost in udobje pri največjih nastavitvah v dveh ločljivostih, ki smo jih preizkusili.

Zaključek

Novi motor igre Void, ki temelji na id Tech 5, vendar uporablja DirectX 11 namesto OpenGL, je lepa nadgradnja Unreal Engine 3 iz prve igre, grafika v Dishonored 2 pa je na splošno izboljšana, čeprav je tehnološko videti nekoliko zastarela. v primerjavi z najboljšimi projekti konca leta 2016. Nekatere ravni in prizori v igri so videti precej skromni v detajlih in preveč ravni, a mesta, kot je Karnak, odlikujeta kompleksnost arhitekture in premišljenost detajlov.

Mimogrede, razlika v prizorih močno vpliva na zmogljivost. Zgodi se, da na večini nivojev dobite povsem zadostno zmogljivost, v nekaterih urbanih prizorih, ko vidite preveč nivoja, zmogljivost opazno pade. Hkrati je nestabilna tudi hitrost sličic. Zdi se, da je bilo zdaj dovolj, a ko obrnete kamero, se FPS zmanjša za skoraj polovico, kar povzroči sunke in povečanje zamud. Številne od teh težav so bile opažene pri GPU obeh proizvajalcev in so bile popravljene, čeprav ne vse. Med pretakanjem so bili opazni padci FPS, ko igra manjkajoče vire naloži v video pomnilnik – to običajno mine v sekundi ali dveh in je še posebej opazno, ko je video pomnilnika malo.

Čeprav Dishonored 2 ni najbolj impresivna igra doslej, še posebej s tehnološkega vidika, je še vedno videti bolje kot prejšnja igra v seriji, ima boljše teksture, podrobnejše predmete, zapletene sence in nekatere najsodobnejše algoritme in tehnik, kot sta HBAO+ in TXAA. Hkrati lahko trdimo, da tudi po optimizacijah, izvedenih v številnih popravkih, Dishonored 2 ostaja precej zahtevna igra glede sistemskih zmogljivosti, ki zahteva uporabo vsaj grafičnih kartic GeForce GTX 1060 ali GTX 970 za visoke nastavitve .

Za kakovost slike z izjemno visoko ločljivostjo bo potreboval nekaj več – na primer GeForce GTX 1070 ali celo GTX 1080. Samo tako zmogljive rešitve lahko prenesejo največje nastavitve pri 2560 × 1440. No, za ostalo priporočamo visoko stopnjo nastavitev, še posebej, ker se ne razlikuje toliko od Ultra. Na igralnih konzolah Dishonored 2 običajno deluje pri ločljivosti upodabljanja Full HD ali manj pri 30 FPS, z grafičnimi nastavitvami precej pod Ultra. Tako se je igra res izkazala za zelo zahtevno glede moči sistema, natančneje do GPU-ja. Verjetno je del te zahtevnosti mogoče pripisati nezadostni optimizaciji, a dejstvo ostaja.

Sodeč po rezultatih naših testov, najvišje nastavitve v Dishonored 2 zahtevajo uporabo grafičnih kartic, začenši z nivojem GeForce GTX 1060, nato pa samo v Full HD. GeForce GTX 960 iz prejšnje generacije daje sprejemljivo udobje pri ločljivosti Full HD in visokih nastavitvah, pri višji ločljivosti pa žal ne potegne niti srednjih nastavitev. Zmogljivejši model prejšnje generacije v obliki GeForce GTX 970 je lahko pokazal sprejemljivo hitrost slike tudi pri največjih nastavitvah v Full HD, v ločljivosti WQHD pa se je spopadel s profilom nastavitev visoke kakovosti. Torej bodo morale nove grafične kartice kupiti le najšibkejše grafične kartice GeForce.

Kar zadeva CPE, Dishonored 2 želi štirijedrne procesorje srednjega razreda, vendar nič več. Naš precej zmogljiv testni procesor je bil med raziskavami obremenjen z delom v povprečju na ravni 40-60%, včasih tudi do 70%, in to je nadpovprečno, vendar hitrost upodabljanja nikoli ni bila odvisna od zmogljivosti enega od jeder CPU oz. celoten procesor, vendar je bil vedno omejen na GPU. Igra torej potrebuje procesor precej povprečne ravni - ne vrhunskega, ampak tudi šibek ne bo deloval.

Zahteve RAM-a za igro so tipične za današnje standarde - sistem ob zagonu igre Dishonored 2 porabi približno 5 do 7 GB sistemskega pomnilnika, le včasih poraba pomnilnika doseže 8 GB, tako da bi teoretično ta količina morala zadostovati. Toda za rezervo je zaželeno imeti nekoliko večjo količino RAM-a, približno 12-16 GB. Zahteve za video pomnilnik za igro so povprečne ali nekoliko nadpovprečne - pri srednjih nastavitvah v Full HD je igra morda dovolj za 2 GB, za višjo kakovost slike pri maksimalnih nastavitvah pa je potrebnih vsaj 4 GB, kar štejemo za minimalno udobno. Minimalno - ker pri ultranastavitvah v ločljivosti WQHD na grafičnih karticah s 3-4 GB pomnilnika opazimo, čeprav ne zelo pogoste, a še vedno opazne sunke. Za največje nastavitve v visoki ločljivosti boste potrebovali 6-8 GB video pomnilnika.