コンピューター ウィンドウズ インターネット

人間とコンピューターのアナロジー。 コンピュータと人間の記憶の比較。 情報提示の例

このサイトはクッキーを使用しています。

また、インターネットサービスを利用して、訪問者に関する技術データを収集し、サービスの品質向上に関連する分析作業を実施し、サイトの変更についてユーザーに通知し、通信およびフォーラムで受信した応答を送信して通知します。指定された電子メールへのメッセージ。

このサイトを使用することにより、上記の規則に同意したことになります。 ルールに同意できない場合は、すぐにサイトの使用を停止する必要があります。

わかった。 クリア!

クッキー

×

このサイトにアクセスすると、「Cookie」または同様のファイルの形式の情報が自動的にコンピューターにダウンロードされる場合があります。 これにより、お客様の興味や好みに応じてサイトをカスタマイズすることができます。 システムにCookieを送信または保存したくない場合は、ほとんどのインターネットブラウザでCookieを削除できます。 ハードディスクコンピュータ、それらが保存されないようにするか、Cookieが保存される前に信号を送ります。 これらの機能の詳細については、ブラウザの説明またはヘルプ情報を参照してください。

IPアドレス

×

サイトは、提供されるサービスのその後の改善のためにサイトトラフィックに関する統計データを収集および分析するために、訪問者のIPアドレス(インターネットプロトコルアドレス)を記録する場合があります。 IPアドレスには何も含まれていないことに注意してください 個人情報個人データには適用されません。

. 人間+とコンピューターのアナロジー

2016-02-24

人間+とコンピューターのアナロジー

コンピューターと人間の共通点は何ですか? | テクノロジーとインターネット| ShkolaZhizni.ru

そのような電子機器と人間の精神の間には何が共通していますか? 一見、これ以上ばかげた質問は考えられません。 そして、生きている人と無生物の違いは何ですか、読者は尋ねます。 そして彼は正しいでしょう。 人は自由意志に恵まれているだけでなく、コンピューターがそうではないのに、成長することもできます。

確かに、このデバイスの内部状態は絶えず変化しています。 では、そのようなメカニズムは時計や車とどう違うのでしょうか。 しかし、精神科医として、私はそのようなアナロジーを6つ数えました。 これは、コンピューター技術との関係の性質を決定する最も重要な要因の1つです。 私が8年以上前に精神分析ジャーナリズムに目を向けさせたのはこのトピックでした。

最初のアナロジーはBODYANDMINDです。 まず第一に、「鉄」(機器自体)が脳の物質のようなものであることが印象的です。 事前に厳密に設定されたリソースに関してはまったく同じであり、広い範囲内で実質的に変更することはできません。 しかし、「ソフトウェア」( ソフトウェア)はいつでも交換または更新できます。 したがって、コンピューターのこの部分は、学習プロセスで人が執着する社会的態度や習得したスキルと一致します。

2番目の例えはPICTUREOF THEWORLDです。 システムユニットコンピューターはモニターに接続されており、モニターを介してユーザーが情報を利用できるようになります。 そのようなイメージは、私たちの頭の中で発生するイメージと非常によく似ており、外部の現実との接触から受け取った印象に基づいています。 しかし、そのような感覚は必ずしも環境を正確に反映しているわけではありません。 そして、どのような要因がこの種の歪みを生成するかは問題ではありません-有機的、不可逆的な脳損傷、毒性または心因性に関連しています。 これは人間の意識のモデルです。

3番目の例えは神経細胞です。 その本質は、機械の「言語」(ビット)の最も単純な要素が、興奮状態または穏やかな状態にある可能性のある神経細胞の2つの基本状態に対応していることにあります。 そして、そのような「信号」の背後には、「ビット」が送信できる2つの値(1または0)があります。 これは一種の分子サイバネティックエロスとタナトスです。 コンピューターの「単語」には8つの意味があり、これは私たちが記憶する最適な情報量(5から9要素)とほぼ一致しているのは興味深いことです。

4番目のアナロジー-印象的な経験-は、厳密に定義されたものと機能的なものの境界にあるが、後者にはるかに近いデバイスとプロセスを説明しています。 自然が人に起こったことすべてを間接的に記録する能力を与えていなかったら、彼はそのような変化しやすい世界で生き残れなかっただろうことは非常に明白です。 人は他にどのように彼が遭遇するものの本質を決定するでしょうか?それらはある種の脅威ですか、それとも逆に、それらは非常に有用ですか? コンピュータにはランダムアクセスメモリ(RAM)があり、それ自体が 機能性私たちの短期記憶に等しい。 また、ハードドライブも一種のメモリですが、長期的なものにすぎません。

5番目の例えはインスピレーションです。 コンピュータは、そのシステムを「かき立てる」ことなしには絶対に機能しないことが知られています。 この機能は、タイマーと呼ばれる特別なデバイスに割り当てられています。 これは、コンピュータのマイクロ回路を継続的に通過する電子インパルスを同期させるものです。 その人も似たようなものを持っています。 これは、困難な時期に適度な人材を動員できる感情的な反応の役割です。

6番目のアナロジーはミラー対称性です。 コンピューターは、情報処理の2つの方法の存在など、私たちの脳の特性を再現します。 事実、脳は2つの半球に分かれています。 この最も重要な人間の臓器の左半分は、要素ごとの情報の順次処理を担当しています。 したがって、スピーチはこの半球に関連付けられています。 そしてここ 右部分私たちの中央 神経系主に画像またはモノリシックセマンティックブロックで動作します。

最初のタイプのパターンは、シリアルインターフェースの形でコンピューターに再現されます。 通常、マウスポインティングデバイスはこの入力(COM)に接続されます。 2番目の方法は、プリンタが接続されているパラレルインターフェイス(LPT)と比較できます。

それで、人は自分自身を基礎としてコンピュータを作りました。 しかし、世界に生まれた「子供」が成熟する遠い将来、人類は何を期待しているのでしょうか。 そして、生きている知能と人工知能の関係は、今日と同じように雲ひとつないままでしょうか? しかし、これについて-私の他の出版物で。

どちらも、情報の保存と処理、およびさまざまな計算、数学的計算の実行、複雑なアルゴリズムの開発に使用されます。

役割

どちらも社会、商業、娯楽、科学において非常に重要な役割を果たしています。 今日のコンピューターは、工場全体の稼働から洗濯機まで、あらゆるもの(人間の脳など)で忙しい可能性があります。

コンポーネントの組み合わせ

コンピューターは、次のような多くの部分で構成されています。 マザーボード, HDD、プロセッサ、グラフィックカードなど。 そして、各部分は、コンピューターのプロセスで独自の役割を果たします。

コンピューターのように、脳は部品で構成されています。 左半球と右半球に加えて、感情、数学的計算、動き、および私たちの日常の活動に必要な他の多くのタスクを担当する脳の部分があります。

電気信号

脳とコンピューターの両方が、それらの部分の間で「論理信号」を渡すことによって機能します。 つまり、コンピュータはビットと呼ばれるバイナリ信号(オン/オフ)を使用して動作します。

脳は、ある意味で、特定のニューロンを使用するかどうかにかかわらず、同じシステムを使用します。

記憶容量

どちらもメモリ容量を拡張できます。 コンピュータのメモリは、メモリモジュールを追加することで拡張できます。 ハードドライブ..。 人間の記憶は、シノプティック接続の開発を通じて改善することができます。

バックアップ

脳には「システムバックアップ」が組み込まれています。 脳内の経路の1つが損傷した場合、他の経路がその機能を引き継ぐことができます(もちろん、常にではありませんが、発生します)。 ただし、コンピューターでは保存できます バックアップデータ。

そして最も興味深いのは、脳が中にあるということです 現代世界 1997年にIBMからコンピューターにカスパロフのチェスゲームが失われたことで確認されたコンピューターに負けました。

人間のプライドには境界がありません。 時々彼は自分自身について空想します。 さらに、そのような考えはしばしば彼を完全に無謀な行動に追いやる。 たとえば、ある人が自分のイメージと肖像で本物の人工脳を作成したことがあります。 そして彼はこの創造物をコンピューターと呼んだ。

そのような電子機器と人間の精神の間には何が共通していますか? 一見、これ以上ばかげた質問は考えられません。 そして、生きている人と無生物の違いは何ですか、読者は尋ねます。 そして彼は正しいでしょう。 人は自由意志に恵まれているだけでなく、コンピューターがそうではないのに、成長することもできます。

確かに、このデバイスの内部状態は絶えず変化しています。 では、そのようなメカニズムは時計や車とどう違うのでしょうか。 しかし、精神科医として、私はそのようなアナロジーを6つ数えました。 これは、コンピューター技術との関係の性質を決定する最も重要な要因の1つです。

最初のアナロジーはBODYANDMINDです。 まず第一に、「鉄」(機器自体)が脳の物質のようなものであることが印象的です。 事前に厳密に設定されたリソースに関してはまったく同じであり、広い範囲内では実質的に変更できません。 ただし、「ソフトウェア」(ソフトウェア)はいつでも交換または更新できます。 したがって、コンピューターのこの部分は、学習プロセスで人が執着する社会的態度や習得したスキルと一致します。

2番目の例えはPICTUREOF THEWORLDです。 コンピュータシステムユニットはモニターに接続されており、それを介してユーザーは情報を利用できるようになります。 そのようなイメージは、私たちの頭の中で発生するイメージと非常によく似ており、外部の現実との接触から受け取った印象に基づいています。 しかし、そのような感覚は必ずしも環境を正確に反映しているわけではありません。 そして、どのような要因がこの種の歪みを生成するかは問題ではありません-有機的、不可逆的な脳損傷、毒性または心因性に関連しています。 これは人間の意識のモデルです。

3番目の例えは神経細胞です。 その本質は、機械の「言語」(ビット)の最も単純な要素が、興奮状態または穏やかな状態にある可能性のある神経細胞の2つの基本状態に対応していることにあります。 そして、そのような「信号」の背後には、「ビット」が送信できる2つの値(1または0)があります。 これは一種の分子サイバネティックエロスとタナトスです。 コンピューターの「単語」には8つの意味があり、これは私たちが記憶する最適な情報量(5から9要素)とほぼ一致しているのは興味深いことです。

4番目のアナロジー-IMPRESSEDEXPERIENCE-は、厳密に定義されたものと機能的なものの境界にあるが、後者にはるかに近いデバイスとプロセスを説明しています。 自然が人に起こったことすべてを間接的に記録する能力を与えていなかったら、彼はそのような変化しやすい世界で生き残れなかっただろうことは非常に明白です。 人は他にどのように彼が遭遇するものの本質を決定するでしょうか?それらはある種の脅威ですか、それとも逆に、それらは非常に有用ですか? コンピュータにはランダムアクセスメモリ(RAM)が含まれており、その機能は短期記憶と同等です。 また、ハードドライブも一種のメモリですが、長期的なものにすぎません。

5番目の例えはインスピレーションです。 コンピュータは、そのシステムを「かき立てる」ことなしには絶対に機能しないことが知られています。 この機能は、タイマーと呼ばれる特別なデバイスに割り当てられています。 これは、コンピュータのマイクロ回路を継続的に通過する電子インパルスを同期させるものです。 その人も似たようなものを持っています。 これは、困難な時期に適度な人材を動員できる感情的な反応の役割です。

6番目のアナロジーはミラー対称性です。 コンピューターは、情報処理の2つの方法の存在など、私たちの脳の特性を再現します。 事実、脳は2つの半球に分かれています。 この最も重要な人間の臓器の左半分は、要素ごとの情報の順次処理を担当しています。 したがって、スピーチはこの半球に関連付けられています。 しかし、私たちの中枢神経系の右側は、主に画像またはモノリシックセマンティックブロックで動作します。

最初のタイプのパターンは、シリアルインターフェースの形でコンピューターに再現されます。 通常、マウスポインティングデバイスはこの入力(COM)に接続されます。 2番目の方法は、プリンタが接続されているパラレルインターフェイス(LPT)と比較できます。

それで、人は自分自身を基礎としてコンピュータを作りました。 しかし、世界に生まれた「子供」が成熟する遠い将来、人類は何を期待しているのでしょうか。 そして、生きている知能と人工知能の関係は、今日と同じように雲ひとつないままでしょうか?

人間のプライドには境界がありません。 時々彼は自分自身について空想します。 さらに、そのような考えはしばしば彼を完全に無謀な行動に追いやる。 たとえば、ある人が自分のイメージと肖像で本物の人工脳を作成したことがあります。 そして彼はこの創造物をコンピューターと呼んだ。

そのような電子機器と人間の精神の間には何が共通していますか? 一見、これ以上ばかげた質問は考えられません。 そして、生きている人と無生物の違いは何ですか、読者は尋ねます。 そして彼は正しいでしょう。 人は自由意志に恵まれているだけでなく、コンピューターがそうではないのに、成長することもできます。

確かに、このデバイスの内部状態は絶えず変化しています。 では、そのようなメカニズムは時計や車とどう違うのでしょうか。 しかし、精神科医として、私はそのようなアナロジーを6つ数えました。 これは、コンピューター技術との関係の性質を決定する最も重要な要因の1つです。 私が8年以上前に精神分析ジャーナリズムに目を向けさせたのはこのトピックでした。

最初のアナロジーはBODYANDMINDです。 まず第一に、「鉄」(機器自体)が脳の物質のようなものであることが印象的です。 事前に厳密に設定されたリソースに関してはまったく同じであり、広い範囲内では実質的に変更できません。 ただし、「ソフトウェア」(ソフトウェア)はいつでも交換または更新できます。 したがって、コンピューターのこの部分は、学習プロセスで人が執着する社会的態度や習得したスキルと一致します。

2番目の例えはPICTUREOF THEWORLDです。 コンピュータシステムユニットはモニターに接続されており、それを介してユーザーは情報を利用できるようになります。 そのようなイメージは、私たちの頭の中で発生するイメージと非常によく似ており、外部の現実との接触から受け取った印象に基づいています。 しかし、そのような感覚は必ずしも環境を正確に反映しているわけではありません。 そして、どのような要因がこの種の歪みを生成するかは問題ではありません-有機的、不可逆的な脳損傷、毒性または心因性に関連しています。 これは人間の意識のモデルです。

3番目の例えは神経細胞です。 その本質は、機械の「言語」(ビット)の最も単純な要素が、興奮状態または穏やかな状態にある可能性のある神経細胞の2つの基本状態に対応していることにあります。 そして、そのような「信号」の背後には、「ビット」が送信できる2つの値(1または0)があります。 これは一種の分子サイバネティックエロスとタナトスです。 コンピューターの「単語」には8つの意味があり、これは私たちが記憶する最適な情報量(5から9要素)とほぼ一致しているのは興味深いことです。

4番目のアナロジー-IMPRESSEDEXPERIENCE-は、厳密に定義されたものと機能的なものの境界にあるが、後者にはるかに近いデバイスとプロセスを説明しています。 自然が人に起こったことすべてを間接的に記録する能力を与えていなかったら、彼はそのような変化しやすい世界で生き残れなかっただろうことは非常に明白です。 人は他にどのように彼が遭遇するものの本質を決定するでしょうか?それらはある種の脅威ですか、それとも逆に、それらは非常に有用ですか? コンピュータにはランダムアクセスメモリ(RAM)が含まれており、その機能は短期記憶と同等です。 また、ハードドライブも一種のメモリですが、長期的なものにすぎません。

5番目の例えはインスピレーションです。 コンピュータは、そのシステムを「かき立てる」ことなしには絶対に機能しないことが知られています。 この機能は、タイマーと呼ばれる特別なデバイスに割り当てられています。 これは、コンピュータのマイクロ回路を継続的に通過する電子インパルスを同期させるものです。 その人も似たようなものを持っています。 これは、困難な時期に適度な人材を動員できる感情的な反応の役割です。

6番目のアナロジーはミラー対称性です。 コンピューターは、情報処理の2つの方法の存在など、私たちの脳の特性を再現します。 事実、脳は2つの半球に分かれています。 この最も重要な人間の臓器の左半分は、要素ごとの情報の順次処理を担当しています。 したがって、スピーチはこの半球に関連付けられています。 しかし、私たちの中枢神経系の右側は、主に画像またはモノリシックセマンティックブロックで動作します。

最初のタイプのパターンは、シリアルインターフェースの形でコンピューターに再現されます。 通常、マウスポインティングデバイスはこの入力(COM)に接続されます。 2番目の方法は、プリンタが接続されているパラレルインターフェイス(LPT)と比較できます。

それで、人は自分自身を基礎としてコンピュータを作りました。 しかし、世界に生まれた「子供」が成熟する遠い将来、人類は何を期待しているのでしょうか。 そして、生きている知能と人工知能の関係は、今日と同じように雲ひとつないままでしょうか? しかし、これについて-私の他の出版物で。