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3Dグラフィックス。 現代世界の3Dグラフィックス3Dグラフィックスと3Dモデリング

3Dモデリングソフトウェアは、いくつかのアイデアを美しいモデルやプロトタイプに変換し、さまざまな目的に使用できるようにするのに役立ちます。 これらのツールを使用すると、スキルレベルに関係なく、モデルを最初から作成できます。 一部の3Dエディターは、初心者でも短時間で習得できるほどシンプルです。 今日、3Dモデルはさまざまな分野で使用されています:映画館、 コンピューターゲーム、インテリアデザイン、建築など。

最適なものを選ぶ ソフトウェア必要なすべての機能を備えたプログラムを見つけるのは簡単ではないため、モデリングは難しいことがよくあります。 FreelanceTodayはあなたの注意を引きます20 自由ソフトウェア 3Dモデリング用。

Daz Studioは、強力でありながら完全に無料の3Dモデリングソフトウェアです。 これは、これが習得しやすいツールであると言っているわけではありません。初心者は、プログラムの機能を長い間研究する必要があります。 プログラムの作成者がユーザーエクスペリエンスを管理しましたが、DazStudioの利便性はすぐには評価されません。 このプログラムの機能の1つは、レンダリング中にGPUで高速化された3D画像を作成することです。これにより、非常にリアルなモデルを作成できます。 Daz Studioは、モデルをアニメーション化するためのシーンと機能の作成もサポートしています。

利用可能にとって: Windows | OS X

3Dモデリング用の無料ソフトウェアOpenSCADは、本格的なデザイン(工業デザイン、インテリア、建築)向けに作成されています。 プログラムの作成者の芸術的側面は、それほど興味がありませんでした。 同様のタイプの他のプログラムとは異なり、OpenSCADはインタラクティブなツールではありません。プロジェクトの詳細を3Dで表示する3Dコンパイラです。

以下のために利用可能: Windows | OS X | Linux

AutoDesk 123Dは、さまざまなCADおよび3Dモデリングツールです。 プログラムの助けを借りて、ほぼすべての3Dモデルを設計、作成、視覚化できます。 AutoDeskは、3D印刷テクノロジもサポートしています。 AutoDesk 123Dのメインサイトにはいくつかの衛星があり、実験したり、自分の目的に使用したりできる、興味深い無料の3Dモデルを数多く見つけることができます。

以下のために利用可能: Windows | OS X | IOS |

Meshmixer 3.0では、2つ以上のモデルをわずか数個で組み合わせることで、3D構造を設計およびレンダリングできます。 簡単な手順..。 このプログラムには、このための便利な「カットアンドペースト」機能があります。つまり、モデルから必要なパーツを切り取って、別のモデルに貼り付けることができます。 このプログラムはスカルプティングもサポートしています。ユーザーは、粘土からモデルをスカルプトするのと同じ方法で、仮想スカルプチャーを作成し、サーフェスを整形およびリファインできます。 そして、これすべてをリアルタイムで! プログラムは3D印刷をサポートし、完成したモデルはプリンターに送信するために完全に最適化されています。

利用可能にとって: Windows | OS X

3DReshaperは、手頃な価格で使いやすい3Dモデリングソフトウェアです。 このプログラムは、芸術、鉱業、土木工学、造船などのさまざまな分野で使用できます。 3DReshaperには、さまざまなシナリオとテクスチャのサポートが付属しており、3Dモデリングを容易にするための多くの便利なツールと機能があります。

利用可能にとって: ウィンドウズ

無料の3DCrafterソフトウェアは、リアルタイムの3Dモデリングとアニメーション作成用に設計されています。 このエディターの主な機能は、直感的なドラッグアンドドロップアプローチです。 複雑なモデルは単純な形状を使用して構築でき、プログラムは彫刻モデリングと3D印刷をサポートします。 これは、世の中で最もユーザーフレンドリーなアニメーションツールの1つです。

利用可能にとって: ウィンドウズ

PTC Creoは、機械エンジニア、設計者、プロセスエンジニア向けに特別に設計された包括的なシステムです。 このプログラムは、コンピューター支援設計技術を使用して製品を作成する設計者にも役立ちます。 直接モデリングを使用すると、既存の図面から構造を作成したり、プログラムを使用して新しいアイデアを視覚化したりできます。 オブジェクトのジオメトリへの変更は非常に迅速に行うことができるため、作業プロセスが大幅にスピードアップします。 このプログラムは、以前のプログラムとは異なり、有料ですが、30日間の試用版と、教師と学生向けの無料バージョンがあります。

利用可能にとって: ウィンドウズ

自由ソフトウェアLeoCADは、仮想LEGOモデル用のコンピューター支援設計システムです。 Windows、Mac OS、Linux用のバージョンがあります。 このプログラムは、シンプルなインターフェイスを備え、キーフレームをサポートし、アニメーションモードで動作するため、レゴデジタルデザイナー(LDD)の優れた代替手段となる可能性があります。 LeoCADを同様のタイプの他のプログラムと区別するのはアニメーションのサポートです。

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VUE Pioneerソフトウェアは、風景を視覚化するための3Dモデルの作成に役立ちます。 このソフトウェアは、便利なレンダリングツールを探している上級ユーザーに役立ちます。 Pioneerを使用すると、多数のプリセットを使用してすばらしい3Dランドスケープを作成でき、Cornucopia3Dコンテンツに直接アクセスできます。 プログラムを使用して、多くの照明効果を作成できます。

利用可能にとって: Windows | OS X

Netfabbは、インタラクティブな3Dシーンのビューアであるだけでなく、3Dモデルの分析、編集、および変更にも使用できます。 このプログラムは3D印刷をサポートしており、インストールして使用するのに最も簡単で簡単なツールです。

利用可能にとって: Windows | OS X | Linux

無料のNaroCadソフトウェアは、OpenCascadeテクノロジーに基づく完全で拡張可能なCADシステムであり、WindowsおよびLinuxプラットフォームで実行されます。 プログラムには必要なすべての機能があり、基本および高度な3Dモデリング操作がサポートされています。 プログラムの機能は、プラグインとソフトウェアインターフェイスを使用して拡張できます。

利用可能にとって: Windows | Linux

LEGO Digital Designerを使用すると、仮想LEGOブロック(ブロック)を使用して3Dモデルを作成できます。 結果はさまざまな形式にエクスポートでき、他の3Dエディターで引き続き機能します。

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無料のZCADプログラムを使用して、2Dおよび3D図面を作成できます。 エディターは複数のプラットフォームをサポートし、優れた視野角を提供します。 多くの便利なツールが存在するため、3次元オブジェクトのモデリングに関連する問題のほとんどを解決できます。 プログラムのユーザーインターフェイスはシンプルでわかりやすく、描画プロセスが大幅に容易になります。 完成したプロジェクトはに保存できます AutoCAD形式およびその他の一般的な3D形式。

利用可能にとって: Windows | Linux

HoudiniFXの無料バージョンであるHoudiniApprenticeは、非商用の3Dモデルプロジェクトを作成する学生、アーティスト、愛好家に役立ちます。 プログラムはやや簡素化されていますが、同時に非常に幅広い機能と慎重に考え抜かれています ユーザーインターフェース..。 不利な点に 無料版 3Dレンダリングで表示される透かしに起因する可能性があります。

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実用的なデザインシートを作成するためのアプリケーションを使用すると、かなり詳細な3Dモデルを作成できます。 プログラムの作成者は、既存のデザインに変更や追加を加えることで問題のある領域を排除できる機能を担当しました。 また、DesignSparkを使用すると、3D製品の概念をすばやく変更できます。 このプログラムは、直接モデリング技術とモデルの3D印刷をサポートしています。

利用可能にとって: ウィンドウズ

FreeCADは、あらゆるサイズの実世界のオブジェクトを作成するために設計されたパラメトリック3Dモデラーです。 ユーザーは、モデル履歴を使用して個々のパラメーターを変更することで、設計を簡単に変更できます。 プログラムはマルチプラットフォームであり、さまざまなファイル形式の読み取りと書き込みが可能です。 FreeCADを使用すると、独自のモジュールを作成して、その後の作業で使用できます。

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無料のSculptrisソフトウェアは、没入型3Dワールドのユーザーにウィンドウを開きます。 Sculptrisは、簡単なナビゲーションと使いやすさを備えています。 デジタルアートや3Dモデリングの経験がない初心者でも簡単にプログラムをマスターできます。 作業プロセスは、コンピューターリソースを慎重に使用しながら、ジオメトリを忘れてモデルを作成できるように構成されています。

以下のために利用可能: Windows | Linux

MeshMagicを使用して、ファイルを3Dレンダリングしたり、2Dオブジェクトを作成したり、3Dに変換したりできます。 このソフトウェアは直感的なインターフェイスを備えており、さまざまなタスクに使用できます。 Mesh Magicは現在、Windowsのみをサポートしています。 結果は一般的なSTL形式で保存され、ほとんどのオンラインおよびオフラインの3Dモデリングツールで開いて編集できます。

利用可能にとって: ウィンドウズ

Open Cascadeは、3DCAD関連のアプリケーションを作成するためのソフトウェア開発キットです。 これには、モデリング、視覚化、データ交換、および迅速なアプリケーション開発に使用できる、コミュニティで開発されたカスタムのC ++クラスライブラリが含まれています。

利用可能にとって: Windows | OS X | Linux

上記のように、画像の記述方法によれば、コンピュータグラフィックスは、ラスター、ベクター、および3次元グラフィックスの3つの主要なカテゴリに分類できます。 2Dグラフィックスの中で、ピクセルグラフィックスとフラクタルグラフィックスは特別な方法で際立っています。 3次元、CGI、およびインフォグラフィックも個別に検討する必要があります。

ピクセルグラフィックス

「ピクセルグラフィックス」という用語(英語から)。 ピクセル )は、ラスターグラフィックエディターを使用してコンピューター上で作成されたデジタル画像の形式を意味します。画像はピクセル(ドット)レベルで編集され、画像の解像度は非常に小さいため、個々のピクセルがはっきりと表示されます。

を使用して作成された図面はよくある誤解です ビットマップエディタ、-ピクセルグラフィック。 本当じゃない、 ピクセル画像 通常のビットマップテクノロジとは異なります。つまり、画像をピクセルごとに手動で編集します。 したがって、ピクセルアートはサイズが小さく、カラーパレットと(原則として)アンチエイリアシングの欠如によって制限されます。

ピクセルグラフィックスは、鉛筆、直線(線)、塗りつぶし(色で塗りつぶす)など、ビットマップグラフィックエディタの最も単純なツールのみを使用します。 ピクセルグラフィックスは、モザイクやクロスステッチやビーズを彷彿とさせます。パターンは、現代のモニターのピクセルと同様に、小さな色の要素で構成されているためです。

フラクタルグラフィック

フラクタルは、オブジェクト全体に似た不規則な別々のパーツから形成されたオブジェクトです。 小規模な要素のより詳細な記述は単純なアルゴリズムに従って実行されるため、このようなオブジェクトはいくつかの数式で記述できます。

米。 8.5。

フラクタルグラフィックは、人工の山、雲、海の波を作成するために不可欠です。 フラクタルのおかげで、複雑なオブジェクトを簡単に描くことができ、その画像は自然のものに似ています。 フラクタルを使用すると、必要なメモリが比較的少ない画像のクラス全体を詳細に説明できます(図8.5)。 一方、フラクタルはこれらのクラス以外の画像にはあまり適用できません。

3Dグラフィックス

3Dグラフィックス(3D-英語から。3 寸法 -3次元)-画像の3次元)-コンピュータグラフィックスのセクション、体積オブジェクトを表すように設計された一連の技術とツール(ソフトウェアとハ​​ードウェアの両方)(図8.6)。

米。 8.6。

3D画像 平面上は、特殊なプログラムを使用して、平面上のシーンの3次元モデル(たとえば、コンピューター画面)の幾何学的投影の構築を含むという点で2次元とは異なります(ただし、 3D -を表示し、 3D -プリンター、3Dグラフィックスには、必ずしも平面への投影が含まれているとは限りません)。 この場合、モデルは実世界のオブジェクト(車、建物、ハリケーン、小惑星)に対応するか、完全に抽象的(4次元フラクタルの投影)になります。

3Dモデリング オブジェクトの3次元モデルを作成するプロセスです。 タスク 3D -モデリング-目的のオブジェクトのボリュームイメージを作成します。 三次元グラフィックスの助けを借りて、あなたはまた作成することができます 正確なコピー特定の主題、そして存在しなかったオブジェクトの新しい、さらに非現実的な表現を開発します。

3Dグラフィックスは、3D空間のオブジェクトを操作します。 通常、結果はフラットな画像、投影です。 三次元コンピュータグラフィックスは、テレビ、シネマトグラフィ、コンピュータゲーム、および印刷物のデザインで広く使用されています。

3次元グラフィックスは、科学および産業(たとえば、設計自動化システム(CAD))で、画面または印刷されたシートの平面上に画像を作成するために積極的に使用されます。 現代の医用画像システムにおける、建物、機械部品、メカニズムなどの固体要素の作成、建築の視覚化(いわゆる「仮想考古学」を含む)。

3Dグラフィックスは通常、ディスプレイまたは紙の平らな2次元表面に表示される仮想の架空の3次元空間を扱います。 モニターはマトリックスであるため、列と行で構成されているため、モニター上の画像は、後者の平面のためにラスターになります。 立体的なグラフィックは私たちの想像の中にのみ存在します。モニターに表示されるのは立体的な図形の投影であり、私たち自身がすでに空間を作成しています。 したがって、グラフィックスの視覚化はラスターとベクトルのみであり、レンダリング方法はラスター(ピクセルのセット)のみであり、画像を定義する方法はこれらのピクセルの数によって異なります。

現在、3次元情報をボリューム形式で表示する方法はいくつかありますが、ステレオイメージで機能するため、それらのほとんどは非常に条件付きでボリューム特性を表します。 このエリアから、ステレオメガネ、仮想ヘルメット、 3D -3次元画像を表示できるディスプレイ。

-グラフィック

「CGIグラフィックス」という用語(eng。 コンピューターで生成 画像とは、コンピューターで生成された画像を指します)は、3Dコンピューターグラフィックスを使用して生成され、視覚芸術、印刷物、映画の特殊効果、テレビ、シミュレーションで使用される静止画像と動画を指します。 PCゲームは通常、リアルタイムのコンピュータグラフィックスを使用しますが、CGIベースのゲーム内ビデオは定期的に追加されます。

動画はコンピューターアニメーションによって作成されます。これはCGIグラフィックの狭い領域であり、シネマトグラフィにも適用できます。これにより、従来のメイクやアニマトロニクスでは得られない効果を作成できます。 コンピュータアニメーションは、風景だけでなく、スタントマンやエキストラの仕事を置き換えることができます。

インフォグラフィック

用語「インフォグラフィック」(緯度から。 情報- 通知、説明、プレゼンテーション。 および他のギリシャ語。 グラファイク -書かれた、から グラフォ -書き込み)は、情報、データ、および知識をグラフィカルに提示する方法を示します。

インフォグラフィックのアプリケーションの範囲は膨大です-地理、ジャーナリズム、教育、統計、技術テキスト。 大量の情報を整理するだけでなく、時間と空間におけるオブジェクトと事実の関係をより明確に示し、傾向を示すのにも役立ちます。

インフォグラフィックは、特定のストーリーを提示することを目的として作成された、テキストとグラフィックの任意の組み合わせと呼ばれ、これまたはその事実を伝えます。 インフォグラフィックは、何かの構造とアルゴリズム、時間と空間におけるオブジェクトと事実の比率を示し、傾向を示し、それがどのように見えるかを示し、大量の情報を整理する必要がある場合に機能します。

インフォグラフィックは、情報を視覚的に表現したものです。 複雑な情報を迅速かつ明確に提示する必要がある場合に使用されます。

  • アニマトロニクス-シネマトグラフィー、アニメーション、コンピューターモデリングで使用される手法で、人体、動物、その他の物体の人工的な部分を動かす特殊効果を作成します。

このタイプのコンピュータグラフィックスは、ラスターコンピュータグラフィックスだけでなく、ベクトルからも多くを吸収しています。 インテリアデザインプロジェクト、建築物の開発、広告、教育の作成に使用されます コンピュータプログラム、ビデオクリップ、機械工学における部品や製品の視覚的画像など。

3Dコンピュータグラフィックス照明条件のモデリングと視点の設定を使用して、ボリュームのある3次元シーンを作成できます。

空間、環境、明暗、線形、空気、色の遠近法の法則などの技法と構成手段の研究では、このタイプのコンピューターグラフィックスがベクターグラフィックスやラスターグラフィックスよりも優れていることは明らかです。 3次元グラフィックスでは、画像(または文字)がモデル化され、仮想空間、自然環境、または内部で移動されます。アニメーションにより、オブジェクトを任意の視点から見て、人工的に作成された環境で移動できます。そしてもちろん、特殊効果を伴う空間。

ベクターグラフィックスと同様に、3次元コンピュータグラフィックスはオブジェクト指向であるため、3次元シーンのすべての要素と各オブジェクトを個別に変更できます。 このタイプのコンピュータグラフィックスには、製図をサポートする優れた機能があります。 たとえば、3次元コンピュータグラフィックスのグラフィックエディタの助けを借りて Autodesk 3D Studio、機械工学の部​​品や製品の視覚的な画像を実行したり、建築図面や建築図面の対応するセクションで学習した建物や建築物のプロトタイピングを実行したりできます。 これに加えて、透視図法、軸測投影法、正射影などの記述幾何学のセクションにグラフィカルなサポートを提供できます。 3次元コンピュータグラフィックスで画像を構築する原則は、それらから部分的に借用されています。

美術工芸品の場合、3次元コンピュータグラフィックスにより、これらの製品を構成する材料のテクスチャとテクスチャを転送して、将来の製品をモデル化することができます。 材料に具体化する前に製品のモデルを任意の視点から見ることができるため、作業の開始後には不可能になる可能性のある形状や比率を変更および修正できます(たとえば、ジュエリー、装飾的な金属鋳造など)。 同じ方向で、3Dコンピュータグラフィックスを使用して、彫刻、デザイン、芸術グラフィックスなどをサポートできます。ボリューム3Dアニメーションと特殊効果も3Dグラフィックスを使用して作成されます。 教育プログラム用の教育ビデオの作成は、これらの3Dコンピュータグラフィックス機能の主なアプリケーションになります。

3次元グラフィックスを操作するためのツールには次のものが含まれます グラフィックエディタどうやって 3D Studio MAX..。 これは最も有名な3Dエディターの1つであり、映画制作でよく使用されます。 プログラム開発 3D Studio MAX 1993年に発売されました。 バージョン 3DStudioМАХ1.0プラットフォームで1995年に出ました Windows NT.

それでも、一部の専門家は慎重に次のような意見を表明しました MAX他の3Dグラフィックパッケージと競合できます。 2003年秋 控えめリリース ЗDMAX6..。 モジュールと組み合わせた新しいパーティクルアニメーションツールを使用すると、フォトリアリスティックな大気効果を作成できます。 ドリップメッシュオブジェクト、完全なネットワーク視覚化、からのデータインポートの組み込みサポートが追加されました CAD-アプリケーション、モデリングの新しい可能性。 しかし、それは別として 3D Studio MAX他にも同様に人気のある3Dモデリングプログラムがあります。 マヤ. マヤアナログプログラムです 3D Studio MAX、ただし、主にアニメーションと、3次元俳優の顔の表情の転送を目的としています。 その上、 マヤ描くのがより便利です。 3D Studio MAX主にオブジェクトの高品質な視覚化を目的としていますが、その中でプリミティブな描画を実行することもできます。


一般的に、描画用の3次元モデリングプログラムがあり、その中で最も有名です AutoCAD, ArhiCAD. AutoCAD主に機械製図を対象としており、 ArhiCAD建築モデリング用。

3Dグラフィックスは人に何を要求しますか?

もちろん、さまざまな形状やデザインをさまざまな方法でモデル化する機能 ソフトウェアツール直交(長方形)および中心投影の知識と同様に。 後者は呼ばれます 視点..。 非常に 良品質モデリングは、テクスチャとマテリアルを注意深く選択し、シーン内のライトとカメラを正しく配置することで実現されます。 空間フォームの構築の基礎は、オブジェクトの平面と面です。 3Dグラフィックスの平面は、直線セグメントで接続された3つのポイントによって定義されます。

結果の平面を使用して記述することを可能にするのはこの条件です 「空間グリッド」これは、オブジェクトのモデルを表します。 次に、オブジェクトには、オブジェクトの表面の特性であるマテリアルが追加で割り当てられます。 次に、材料は、たとえば、磨かれた、粗い、光沢のあるなど、表面の品質を特徴づけます。また、そのテクスチャ(石、布、ガラスなど)も表します。 光学特性、たとえば、光線の透明度、反射または屈折なども設定されます。
これに加えて、3次元オブジェクトを照明条件に設定し、視点(カメラ)を選択して最も興味深い視覚画像を取得できます。 3次元オブジェクト、照明条件、および選択された視点で構成されるステージングは​​、と呼ばれます。 「立体シーン」..。 しかし、3次元空間とその中のオブジェクトを記述するために、よく知られている座標法が使用されます。

3Dオブジェクトをモデリングするにはさまざまな方法があります。 たとえば、メソッド テキストの説明特別なプログラミング言語を使用するモデル "脚本".

コンピュータグラフィックスの作成には、さまざまなアプリケーションが使用されます。 それらは条件付きで次のグループに分けることができます。

  • デジタルスカルプティングソフトウェア(Pixologic ZBrush、Autodesk Mudbox)。
  • ゲームエンジン(Unreal Engine 4、Unity 5、CryEngine 3)。
  • 特定のタスク(流体アニメーション-RealFlow、テクスチャ作成-マリなど)用に「シャープ化」された高度に専門化されたアプリケーション。
  • ユニバーサル3Dエディター(Cinema 4D、3Ds Max、Maya、Houidiniなど)。

次の記事では、最初の3つのグループを分析します。 そして本日、ユニバーサル3Dエディター(フル3Dスイート)の概要をご紹介します。

ユニバーサル3NS 編集者、通常、CGに必要なすべてのものが含まれています:モデリング、アニメーション、レンダリングツール。

質問へ:「どのパッケージが最適ですか? 何を選べばいいの?」 正しい答えはありません。 ツールの選択は、CGアーティストの個人的な好み、設定された目標、財務能力など、多くの要因によって異なります。

  • プログラムの機能;
  • 使いやすさ(直感的なインターフェイスなど)。
  • 可用性、価格。

ほとんどのスペシャリストは、作業で一度に複数のプログラムを使用します。サードパーティのアプリケーション(詳細、後処理、シミュレーションなど)で実行するのが簡単で高速なものもあります。 したがって、1つのパッケージだけに制限しないでください。 さらに、今日のツールの選択肢は単純に膨大です。

最も人気のある3Dパッケージ:

3 Ds マックス

3Ds Max-非常に人気のあるツールである3Dエディターの「パイオニア」であり、多くの初心者や上級者に選ばれています。 デザインと建築ビジュアライゼーションの主導的地位。 多くの場合、ゲーム業界で使用されます。

可能性:

  • ポリゴン、スプライン、NURBSに基づくモデリング、
  • 強力なパーティクルシステム、
  • ヘア/ウールモジュール、
  • 高度なシェーダーシェーダーFX、
  • Irayおよびmentalrayの新しく改善されたメカニズムのサポート。
  • 群集アニメーション、
  • RevitとSketchUpからインポートします。
  • 合成の統合。

そして、はるかに。

長所:巨大な機能、多くのプラグイン、トレーニング情報。

マイナス:学ぶのはそれほど簡単ではないので、「昔の人」は深刻な更新が必要です。

オートデスク マヤ

マヤ映画やテレビの3Dグラフィックスの業界標準です。 Mayaは、広告、映画、ゲーム業界の大規模なスタジオや大規模なプロジェクトで人気があります。 このパッケージは、アニメーションの作成に最適です。

可能性:

  • NURBSおよびポリゴンモデリング用のツールのフルセット。
  • 一般およびキャラクターアニメーション用の強力なツール。
  • 高度なパーティクルシステム;
  • マヤファーテクノロジー(ファー、ヘア、グラスの作成);
  • Maya Fluid Effectsテクノロジー(液体、大気のモデリング);
  • 動的な特殊効果を作成するための幅広いツール。
  • UVテクスチャ、法線、および色分け。
  • マルチプロセッサの柔軟なレンダリング。

長所:巨大な機能と機能。

マイナス:長くて複雑なトレーニング、高いシステム要件、高い価格。

シネマ 4 NS

シネマ 4 NS-これまでで最高かつ最も便利な3Dパッケージの1つ。 巨大な機能:モデリング、アニメーション、エフェクトからスカルプティング、BodyPaint3Dモジュールまで。 3DsMaxやMayaよりも明確でユーザーフレンドリーなインターフェイスを備えています。 モーションデザイン、映画産業、広告で広く使用されています。

可能性:

  • ポリゴンおよびNURBSモデリング。
  • BodyPaint 3D(UVおよびテクスチャマップを作成するためのモジュール);
  • オブジェクトの生成とアニメーション。
  • キャラクターアニメーション;
  • ソフトボディとソリッドボディのダイナミクス。
  • リアルな髪を作成するためのモジュール。
  • 思考粒子システム;
  • 素晴らしいビルトインビジュアライザー。

長所:習得が容易で、直感的なインターフェイス、優れた機能、多くのトレーニング資料、Adobe After Effects、Houdiniなどとの緊密な接続。

マイナス:バージョン間の移行の未解決のシステム。

Modo

Modoは、モデリング、描画、アニメーション、レンダリングのための完全な製品です。 スカルプティングとテクスチャペイントのためのツールも含まれています。 使いやすさと高性能により、Modoは最速のモデリングツールの1つであるという評判があります。 Modoは、広告、ゲーム開発、特殊効果、建築ビジュアライゼーションで人気があります。

可能性:

  • ポリゴンおよびSDSモデリング。
  • 最新のアニメーションツール。
  • リジッドボディとソフトボディのダイナミクス。
  • 描画システム;
  • 髪、草、毛皮を作成するための毛皮素材(毛皮)。
  • 彫刻ツール;
  • 高速で高品質の視覚化。

長所:強力で理解しやすいツールキット、高性能。

マイナス:十分な情報がありません。

副作用 フーディーニ

フーディーニ-手続き型ノードシステムに基づいた、3Dグラフィックスを操作するための強力なプロフェッショナルパッケージ。 Houdiniは、複雑なダイナミクス、シミュレーション(粒子、液体、煙、火、自然現象のシミュレーションなど)を作成するのに理想的です。 また、印象的な視覚効果を作成するための優れたツールでもあります。 Houdiniの主なアプリケーション分野は映画産業です。

可能性:

  • ポリゴンおよびNURBSモデリング、
  • アニメーション(キー、手続き型)、
  • キャラクターアニメーション、
  • パーティクルシステム、
  • 硬い体と柔らかい体、組織、羊毛/髪の毛、気体と液体のダイナミクス、
  • サラウンドサウンドで動作し、
  • 強力なレンダリングエンジンマントラ、
  • 組み込みの合成ツール。

長所:高品質の特殊効果とアニメーション。

マイナス:情報が少なく、高額。

Softimage

Softimage(Autodesk Softimage、以前のSoftimage / XSI)は、ゲーム業界、映画、テレビ向けの3Dアニメーションおよび視覚効果プログラムです。

Softimageには、最高のアニメーションシステムの1つがありました。 独自のICEシステム(インタラクティブクリエイティブ環境-ノードベースのビジュアルプログラミングプラットフォーム)のおかげで、このパッケージは幅広い機能、柔軟性、高性能、品質を提供しました。

可能性:

  • ICE環境での強力なポリゴンモデリングと手続き型モデリング。
  • 粒子と幾何学の物理学とダイナミクス。
  • 非線形アニメーション;
  • Autodesk FaceRobotの顔のアニメーションツール。
  • 組み込みのMentalRay。

2008年、オートデスクはAvidからSoftimageを3500万ドルで購入しました。 2015年、オートデスクはSoftimageのライセンスを販売しないことを発表し、市場で最も強力なプレーヤーの1つを事実上放棄しました。 公式ウェブサイトでは、3DsMaxまたはMayaへの切り替えを提案しています。

光波

Lightwave 3D NewNekの3Dアニメーションおよび視覚効果ツールです。 それは長い間映画やテレビの業界標準でした。

新しく改良されたLightWave2015パッケージは、動的モデリング、キャラクターアニメーション、視覚効果からゲーム開発や建築レンダリングまで、驚異的な機能を提供します。

可能性:

  • 直感的なデュアルインターフェース(モデラーとレイアウト);
  • 強力なポリゴンモデリング。
  • 高度なアニメーションシステム;
  • パーティクルシステム;
  • ゲノム2キャラクター衣装システム;
  • 改善されたレンダリング。
  • インタラクティブな動的継承(インタラクティブな動的子育て);
  • 柔軟な弾丸ダイナミクスシステム。

長所:巨大な機能、便利なデュアルインターフェース。

マイナス:私たちの国とCIS諸国ではそれほど人気が​​なく、情報はほとんどありません。

ブレンダー

これはリストにある唯一の無料の3Dパッケージであり、有料アプリケーションよりも機能が実質的に劣っていません。 Blenderには、3Dモデリング、アニメーション、およびゲーム作成、視覚効果、スカルプティングのためのさまざまなオプションのためのツールが含まれています。 3Dアニメーション「モンスター」の優れた代替品。 Blender Foundationのサポートのおかげで、プログラムは非常に迅速かつ着実に開発されています。

可能性:

  • ポリゴンモデリング、スプライン、NURBSカーブおよびサーフェス。
  • スカルプティングモード;
  • パーティクルシステム;
  • ハードボディとソフトボディのダイナミクス:液体、ウール/髪など。
  • スケルタルアニメーション;
  • 組み込みのレンダリングエンジンとサードパーティのレンダラーとの統合。
  • 動画編集者;
  • ゲームやアプリケーションを作成するための関数(GameBlender)。

長所:可用性、オープンソース、クロスプラットフォーム、小さいサイズ(約50メガバイト)、幅広い機能、ゲームを作成する機能。

マイナス:基本的な配信でのドキュメントの欠如。

つまり、要するに:

  • 3Ds Max-コンピュータゲーム、インテリア、視覚化。
  • マヤ-アニメーション、映画産業、テレビ、クリップ。
  • Cinema 4D-映画やテレビ、モーションデザイン、広告の特殊効果。
  • Modo-広告、ゲーム、映画の特殊効果。
  • フーディーニ-ビジュアルプログラミング、映画の特殊効果。
  • Softimage-映画、テレビ、ゲームのアニメーションと特殊効果。
  • 光波-映画、テレビの特殊効果。
  • ブレンダー-キャラクターアニメーション、ゲーム作成。

結論として、3Dエディターは単なるツールであり、その可能性はデザイナー自身、CGアーティストによってのみ明らかにされます。 1つのパッケージを完全にマスターしたので、他のパッケージを研究することは難しくありません。

あなたの研究と仕事で頑張ってください!

3Dグラフィックスは、必ずしも平面への投影を必要としません...

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    1 / 5

    ✪3Dグラフィックス理論レッスン01-3Dグラフィックス入門

    ✪映画館のコンピュータグラフィックス

    ✪レクチャー1 | コンピュータグラフィックス| ヴィタリーガリンスキー| レクトリアム

    ✪12-コンピュータグラフィックス。 コンピュータグラフィックスの基本概念

    ✪レクチャー4 | コンピュータグラフィックス| ヴィタリーガリンスキー| レクトリアム

    字幕

応用

三次元グラフィックスは、科学や産業、たとえば、設計自動化システム(CAD、建物、機械部品、メカニズムなどの固体要素を作成するため)、建築などで、画面または印刷物のシートの平面上に画像を作成するために積極的に使用されます。現代の医療画像システムにおける視覚化(これには、いわゆる「仮想考古学」も含まれます)。

最も幅広いアプリケーションは、多くの最新のコンピューターゲームだけでなく、映画、テレビ、印刷物の要素にもあります。

3Dグラフィックスは通常、ディスプレイまたは紙の平らな2次元表面に表示される仮想の架空の3次元空間を扱います。 現在、3次元情報をボリューム形式で表示する方法はいくつかありますが、ステレオイメージで機能するため、それらのほとんどは非常に条件付きでボリューム特性を表します。 このエリアから、ステレオグラス、仮想ヘルメット、3次元画像を表示できる3Dディスプレイに気付くことができます。 いくつかのメーカーは、生産準備が整った3Dディスプレイを実証しています。 ただし、3Dディスプレイでは、完全な物理的で具体的なコピーを作成することはできません。 数学モデル三次元グラフィックス手法によって作成されました。 1990年代以降に開発されたラピッドプロトタイピング技術がこのギャップを埋めています。 ラピッドプロトタイピング技術では、オブジェクトの数学的モデルをソリッドの形式で表現する(ボクセルモデル)ことに注意してください。

創造

平面上の3次元画像を取得するには、次の手順が必要です。

  • モデリング-シーンとその中のオブジェクトの3次元数学モデルの作成。
  • テクスチャリング-モデルの表面へのラスターまたは手続き型テクスチャの割り当て(これは、マテリアルのプロパティ(透明度、反射、粗さなど)の設定も意味します)。
  • 点灯-インストールと構成。
  • アニメーション(場合によっては)-オブジェクトに動きを与える。
  • 動的シミュレーション(場合によっては)-粒子、ハード/ソフトボディなどと、シミュレートされた重力、風、押し込みなどの相互作用、および相互作用の自動計算。
  • レンダリング(視覚化)-選択した物理モデルに従って投影を構築します。
  • 合成(レイアウト)-画像の改良;
  • 結果の画像を出力デバイス(ディスプレイまたは特殊プリンター)に出力します。

モデリング

純粋なモデリングで最も人気のあるパッケージは次のとおりです。

  • ロバートマクニール&アソック。 Rhinoceros 3D;

人や生き物の3次元モデルを作成するには、彫刻をプロトタイプとして使用できます(ほとんどの場合)。

テクスチャリング

SketchUp

ゲームやアプリケーションでの3Dレンダリング

アプリケーションプログラムで3Dグラフィックスをレンダリングするためのソフトウェアライブラリは多数あります(DirectX、OpenGLなど)。

ゲームで3Dグラフィックスを表現するには、フル3D、疑似3Dなどのアプローチがいくつかあります。

このようなパッケージでは、ユーザーが3Dモデルを直接操作できるとは限りません。たとえば、OpenSCADパッケージがあります。このパッケージでは、特殊な言語で記述されたユーザー生成スクリプトを実行してモデルを形成します。

3Dディスプレイ

3Dまたは立体視ディスプレイ、(3Dディスプレイ、3D画面)-立体視またはその他の効果を使用して表示し、表示された画像に実際のボリュームの錯覚を作成します。

現在、3次元画像の大部分は、実装が最も簡単な立体効果を使用して表示されていますが、立体視だけを使用しても3次元知覚には十分とは言えません。 人間の目は、ペアでも単独でも、ボリュームオブジェクトとフラットイメージを等しくよく区別します[ ] .