Računala Windows Internet

Cheat sheet kombinacija hladnih boja. Kako crtati u GIMP-u Principi prikazivanja boja u računalnoj grafici

Boja u kompjuterskoj grafici.

Pri radu s bojom koriste se sljedeći koncepti: dubina boje (naziva se i razlučivost boje) i model boje.
Za kodiranje boje slikovnog piksela može se dodijeliti različit broj bitova. Ovo određuje koliko boja na zaslonu može biti prikazano istovremeno. Što je binarni kod boja duži, to se više boja može koristiti u crtežu. Dubina boje je broj bitova koji se koriste za kodiranje boje jednog piksela. Za kodiranje dvobojne (crno-bijele) slike, dovoljno je dodijeliti jedan bit po prikazu boje svakog piksela. Dodjela jednog bajta omogućuje kodiranje 256 različitih nijansi boja. Dva bajta (16 bita) omogućuju vam definiranje 65536 različitih boja. Ovaj način rada naziva se High Color. Ako se tri bajta (24 bita) koriste za kodiranje boja, može se istovremeno prikazati 16,5 milijuna boja. Ovaj način rada naziva se True Color. Dubina boje određuje veličinu datoteke u koju se slika sprema.

Boje u prirodi rijetko su jednostavne. Većina nijansi boja nastaje miješanjem primarnih boja. Metoda podjele nijanse boje na njezine sastavne komponente naziva se model u boji. Postoji mnogo različitih vrsta modela boja, ali u računalnoj grafici u pravilu se ne koriste više od tri. Ovi modeli su poznati pod nazivima: RGB, CMYK, HSB.

1. RGB model boja.

Najlakši za razumijevanje i očiti model je RGB. U ovom modelu rade monitori i kućanski televizori. Smatra se da se svaka boja sastoji od tri glavne komponente: crvena (crvena), zelena (zelena) i plava (plava). Ove boje se nazivaju primarnim.

Također se vjeruje da kada se jedna komponenta stavi na drugu, svjetlina ukupne boje se povećava. Kombinacija triju komponenti daje neutralnu boju (siva), koja teži bijeloj pri visokoj svjetlini. To odgovara onome što promatramo na ekranu monitora, pa se ovaj model uvijek koristi kada se priprema slika namijenjena prikazu na ekranu. Ako je slika podvrgnuta računalnoj obradi u grafičkom uređivaču, onda bi je također trebala biti predstavljena u ovom modelu.
Metoda dobivanja nove nijanse zbrajanjem svjetline sastavnih komponenti naziva se aditivna metoda. Koristi se svugdje gdje se slika u boji gleda u propuštenom svjetlu ("kroz"): u monitorima, dijaprojektorima itd. Lako je pogoditi da što je niža svjetlina, to je tamnija nijansa. Stoga je u aditivnom modelu središnja točka, koja ima nulte vrijednosti komponenti (0,0,0), crna (odsutnost sjaja na ekranu monitora). Bijela boja odgovara maksimalnim vrijednostima komponenti (255, 255, 255). RGB model je aditivan, a njegove komponente: crvena (255.0.0), zelena (0.255.0) i plava (0.0.255) nazivaju se primarne boje.

2. CMYK model boja.

Ovaj model se koristi za pripremu ne zaslonskih, već tiskanih slika. Razlikuju se po tome što se ne vide u propuštenom, već u reflektiranom svjetlu. Što se više tinte stavi na papir, to više svjetla upija i manje se reflektira. Kombinacija triju osnovnih boja apsorbira gotovo svu upadnu svjetlost, a sa strane slika izgleda gotovo crno. Za razliku od RGB modela, povećanje količine boje ne dovodi do povećanja vizualne svjetline, već do njenog smanjenja.

Stoga se za pripremu tiskanih slika ne koristi aditivni (sumativni) model, već subtraktivan (subtraktivan) model. Komponente boja ovog modela nisu primarne boje, već one koje nastaju oduzimanjem primarnih boja od bijele:
plava= bijela - crvena = zelena + plava (0.255.255)
ljubičasta (lila) (magenta)= bijela - zelena = crvena + plava (255.0.255)
žuta boja= Bijela - Plava = Crvena + Zelena (255.255.0)
Ove tri boje se zovu dodatni jer nadopunjuju primarne boje bijeloj.
Značajna poteškoća u tiskanju je crna boja. Teoretski se može dobiti kombiniranjem tri osnovne ili dodatne boje, no u praksi je rezultat neupotrebljiv. Stoga je četvrta komponenta dodana CMYK modelu boja - crno. Ovaj sustav ga obvezuje slovo K u nazivu (crnoK).

U tiskarama se slike u boji ispisuju u nekoliko koraka. Nametanjem cijan, magenta, žutih i crnih ispisa redom na papir, dobiva se ilustracija u punoj boji. Stoga se gotova slika dobivena na računalu prije ispisa dijeli na četiri komponente jednobojne slike. Taj se proces naziva odvajanje boja. Moderni grafički uređivači imaju sredstva za izvođenje ove operacije.
Za razliku od RGB modela, središnja točka je bijela (bez boja na bijelom papiru). Na tri koordinate boja dodana je i četvrta - intenzitet crne boje. Crna os izgleda izolirano, ali ima smisla: dodavanje komponenti boje crnoj i dalje će rezultirati crnom. Dodavanje boja u CMYK modelu svatko može provjeriti uzimajući u ruke plave, divokoz i žute olovke ili flomastere. Mješavina plave i žute na papiru daje zelenu, lila i žutu - crvenu, itd. Kada se sve tri boje pomiješaju, dobije se neodređena tamna boja. Stoga je u ovom modelu dodatno bila potrebna i crna.

3. HSB model u boji.

Neki grafički uređivači omogućuju vam rad s HSB modelom boja. Ako je RGB model najprikladniji za računalo, a CMYK model za tiskare, onda je model HSB najprikladniji za osobu. Jednostavan je i intuitivan. HSB model također ima tri komponente: nijansa boje (nijansa), zasićenost boja (Saturation) i svjetlina boje (Brightness). Prilagodbom ove tri komponente možete dobiti isto toliko proizvoljnih boja kao i kod drugih modela. Nijansa boje označava broj boje u spektralnoj paleti. Zasićenost boje karakterizira njezin intenzitet - što je veći, to je boja "čišća". Svjetlina boje ovisi o dodatku crne na zadanu – što je više, to je manja svjetlina boje. Model boja HSB prikladan je za korištenje u onim grafičkim uređivačima koji nisu usmjereni na obradu gotovih slika, već na njihovo samostalno stvaranje. Postoje programi koji vam omogućuju imitiranje raznih umjetničkih alata (četke, olovke, flomasteri, olovke), slikarskih materijala (akvarel, gvaš, ulje, tuš, ugljen, pastel) i materijala platna (platno, karton, rižin papir, itd.). itd.). Prilikom izrade vlastitog umjetničkog djela zgodno je raditi u HSB modelu, a na kraju rada se može konvertirati u RGB ili CMYK model, ovisno o tome hoće li se koristiti kao ekranska ili print ilustracija. Vrijednost boje se bira kao vektor koji izlazi iz središta kruga. Točka u sredini odgovara bijeloj (neutralnoj) boji, a točke oko perimetra odgovaraju čistim bojama. Smjer vektora određuje nijansu i specificira se u HSB modelu u stupnjevima kuta. Duljina vektora određuje zasićenost boje. Intenzitet boje je postavljen na zasebnoj osi čija je nulta točka crna.

Koncept boje

Boja- izuzetno težak problem, kako za fiziku tako i za fiziologiju, jer ima i psihofiziološku i fizičku prirodu. Percepcija boje ovisi o fizičkim svojstvima svjetlosti, odnosno elektromagnetskoj energiji, o njezinoj interakciji s fizikalnim tvarima, kao io njihovoj interpretaciji od strane ljudskog vidnog sustava. Drugim riječima, boja predmeta ne ovisi samo o samom objektu, već i o izvoru svjetlosti koji osvjetljava predmet te o sustavu ljudskog vida. Štoviše, neki predmeti reflektiraju svjetlost (ploča, papir), dok je drugi propuštaju (staklo, voda). Ako se površina koja reflektira samo plavo svjetlo osvijetli crvenom svjetlošću, izgledat će crno. Slično, ako se zeleni izvor svjetla gleda kroz staklo koje propušta samo crvenu svjetlost, on će također izgledati crn.

Najjednostavniji je bezbojan boja, tj. poput onoga što vidimo na crno-bijelom TV ekranu. U ovom slučaju, objekti koji akromatski reflektiraju više od 80% svjetlosti bijelog izvora izgledaju bijeli, a manje od 3% izgledaju crni. Jedini atribut takve boje je intenzitet ili količina. Intenzitet se može preslikati na skalarnu vrijednost definiranjem crne kao 0, a bijele kao 1.

Ako opažena svjetlost sadrži valne duljine u proizvoljnim nejednakim količinama, tada se naziva kromatski .

U subjektivnom opisu takve boje obično se koristi tri količine , kao što su nijansa, zasićenost i svjetlina. Ton boje omogućuje vam razlikovanje boja kao što su crvena, zelena, žuta itd. (ovo je glavna karakteristika boje). Zasićenje karakterizira čistoću, t.j. stupanj slabljenja (razrjeđivanje, posvjetljivanje) dane boje bijelim svjetlom i omogućuje vam da razlikujete ružičastu od crvene, smaragdno zelenu od svijetlo zelene, itd. Drugim riječima, zasićenost se koristi za procjenu koliko meka ili oštra boja izgleda . Svjetlina odražava ideju intenziteta kao faktora neovisnog o nijansi i zasićenosti (intenzitet boje (snaga)).



Obično se nađe nečisto monokromatski boje, već njihove mješavine. Trokomponentna teorija svjetlosti temelji se na pretpostavci da u središnjem dijelu mrežnice postoje tri vrste čunjića osjetljivih na boje. Prvi percipira zelenu, drugi crvenu, a treći plavu. Relativna osjetljivost oka je maksimalna za zelenu, a minimalna za plavu. Ako su sve tri vrste čunjeva izložene istoj razini energetske svjetline, tada svjetlo izgleda bijelo. Osjećaj bijele može se dobiti miješanjem bilo koje tri boje, sve dok nijedna od njih nije linearna kombinacija druge dvije. Ove boje se nazivaju primarnim. .

Ljudsko oko sposobno je razlikovati oko 350.000 različitih boja. Ovaj broj dobiven je kao rezultat brojnih eksperimenata. Približno 128 tonova boja jasno se razlikuje. Ako se promijeni samo zasićenje, onda vizualni sustav više nije u stanju razlikovati toliko boja: možemo razlikovati od 16 (za žutu) do 23 (za crvenu i ljubičastu) takvih boja.

Stoga se za karakterizaciju boje koriste sljedeći atributi:

· Ton boje . Može se odrediti dominantnom valnom duljinom u spektru emisije. Omogućuje razlikovanje boja.

· Zasićenje ili čistoća tona. Izražava se udjelom prisutnosti bijele boje. U savršeno čistoj boji nema bijele primjese. Ako se, na primjer, bijela doda čistoj crvenoj u određenom omjeru, tada će se dobiti svijetla, blijedocrvena boja.

· Svjetlina . Određuje se energijom, intenzitetom svjetlosnog zračenja. Izražava količinu percipirane svjetlosti.

Ova tri atributa omogućuju vam da opišete sve boje i nijanse. Činjenica da postoje točno tri atributa jedna je od manifestacija trodimenzionalnih svojstava boje.

Većina ljudi može razlikovati boje, a oni koji se bave računalnom grafikom trebali bi jasno osjetiti razliku ne samo u bojama, već iu najsuptilnijim nijansama. To je vrlo važno, jer boja nosi veliku količinu informacija, koja ni na koji način nije inferiorna po važnosti ni obliku, ni masi, ni drugim parametrima koji određuju svako tijelo.

Čimbenici koji utječu na izgled određene boje:

§ Izvor svjetlosti;

§ informacije o okolnim objektima;

§ tvoje oči;

Ispravno odabrane boje mogu privući pozornost na željenu sliku i odgurnuti od nje. To se objašnjava činjenicom da ovisno o tome koju boju osoba vidi, ima različite emocije koje podsvjesno stvaraju prvi dojam vidljivog predmeta.

Boja u računalnoj grafici neophodna je iz sljedećih razloga:

§ nosi određene informacije o objektima. Na primjer, drveće je zeleno ljeti, a žuto u jesen. Na crno-bijeloj fotografiji gotovo je nemoguće odrediti godišnje doba, osim ako to ne upućuju neke druge dodatne činjenice.

§ boja je također neophodna za razlikovanje predmeta.

§ uz njegovu pomoć neke dijelove slike možete iznijeti u prvi plan, dok druge možete odvesti u pozadinu, odnosno usredotočiti se na važno - kompozicijsko - središte.

§ Bez povećanja veličine uz pomoć boje, možete prenijeti neke detalje slike.

§ u dvodimenzionalnoj grafici, naime onoj koju vidimo na monitoru, budući da nema treću dimenziju, upravo se uz pomoć boje, odnosno nijansi, oponaša (prenosi) volumen.

§ Boja se koristi za privlačenje pažnje gledatelja, stvarajući šarenu i zanimljivu sliku.

Svaka računalna slika karakterizira, osim geometrijskih dimenzija i razlučivosti (broj točaka po inču), i maksimalni broj boja koje se u njoj mogu koristiti. Maksimalni broj boja koji se može koristiti u određenoj vrsti slike naziva se dubina boje.

Osim slika u punoj boji, postoje vrste slika s različitim dubinama boja - crno-bijela linija, siva, indeksirana boja. Neke vrste slika imaju istu dubinu boje, ali se razlikuju po modelu boja.

struja elektromagnetskih valova različitih duljina i amplituda. Ljudsko oko, kao složen optički sustav, percipira te valove u rasponu valnih duljina od približno 350 do 780 nm. Svjetlost se percipira ili izravno iz izvora, na primjer, iz rasvjetnih tijela, ili kao što se reflektira od površina predmeta ili se lomi pri prolasku kroz prozirne i prozirne objekte. Boja je karakteristika percepcije elektromagnetskih valova različitih duljina od strane oka, budući da je valna duljina ta koja određuje vidljivu boju za oko. Za svjetlinu boje zaslužna je amplituda, koja određuje energiju vala (proporcionalna kvadratu amplitude). Dakle, sam pojam boje obilježje je čovjekove „vizije“ okoline.


Riža. 2.1.

Na sl. 2.1 je shematski prikaz ljudskog oka. Fotoreceptori smješteni na površini mrežnice djeluju kao prijamnici svjetlosti. Leća je vrsta leće koja formira sliku, a šarenica ima ulogu dijafragme, regulirajući količinu svjetlosti koja se prenosi u oko. Osjetljive stanice oka različito reagiraju na valove različitih valnih duljina. Intenzitet svjetlost je mjera energije svjetlosti koja utječe na oko, i svjetlina je mjera percepcije ovog učinka od strane oka. Integralna krivulja spektralne osjetljivosti oka prikazana je na sl. 2.2; to standardna krivulja Međunarodne komisije za rasvjetu (CIE, ili CIE - Comission International de l "Eclairage).

Postoje dvije vrste fotoreceptora: štapići i čunjevi. Štapovi su vrlo osjetljivi i rade u uvjetima slabog osvjetljenja. Oni su neosjetljivi na valnu duljinu i stoga ne "razlikuju" boje. Češeri, naprotiv, imaju usku spektralnu krivulju i "razlikuju" boje. Postoji samo jedna vrsta štapića, a čunjevi se dijele na tri vrste, od kojih je svaki osjetljiv na određeni raspon valnih duljina (duge, srednje ili kratke.) Njihova je osjetljivost također različita.

Na sl. 2.3 prikazuje krivulje osjetljivosti konusa za sva tri tipa. Vidi se da najveću osjetljivost imaju čunjići koji percipiraju boje zelenog spektra, nešto slabiji "crveni", a puno slabiji "plavi".


Riža. 2.2.


Riža. 2.3.

Dakle, ako funkcija karakterizira spektralnu razgradnju svjetlosnog zračenja iz određenog izvora (slika 2.4), tj. raspodjelu intenziteta po valnim duljinama, tada će tri vrste čunjeva slati signale u mozak (crveni, zeleni, plavi), čija je snaga određena integralnim omjerima

gdje - funkcije osjetljivosti odgovarajućih vrsta čunjeva.


Riža. 2.4.

Ako opažena svjetlost sadrži sve vidljive valne duljine u približno jednakim količinama, onda se zove bezbojan a pri maksimalnom intenzitetu percipira se kao bijela, a pri nižim intenzitetima - kao nijanse sive. Prikladno je uzeti u obzir intenzitet reflektirane svjetlosti u rasponu od 0 do 1, a tada će nulta vrijednost odgovarati crnoj boji. Ako svjetlost sadrži valne duljine u nejednakim omjerima, onda jest kromatski. Objekt koji reflektira svjetlost smatra se obojenim ako reflektira ili prenosi svjetlost u uskom rasponu valnih duljina. Slično, izvor svjetlosti se percipira kao obojen ako emitira valove u uskom rasponu valnih duljina. Kada se obojena površina osvijetli izvorom svjetla u boji, mogu se dobiti prilično različiti efekti boja.

U ovom poglavlju:

    emitirano i reflektirano svjetlo u računalnoj grafici;

    formiranje nijansi boja na zaslonu monitora;

    formiranje nijansi boja pri ispisu slika.

Za opisivanje nijansi boja koje se mogu reproducirati na zaslonu računala i na pisaču, razvijeni su posebni alati - modeli u boji (ili sustavi boja). Da biste ih uspješno primijenili u računalnoj grafici, morate:

    razumjeti značajke svakog modela boja

    biti u stanju identificirati određenu boju koristeći različite modele boja

    razumjeti kako različiti grafički programi rješavaju problem kodiranja boja

    razumjeti zašto je tonove boja prikazane na monitoru teško točno reproducirati u tisku.

Vidimo predmete jer emitiraju ili reflektiraju svjetlost.

Svjetlo - elektromagnetska radijacija.

Boja karakterizira učinak zračenja na ljudsko oko. Dakle, zrake svjetlosti, koje padaju na mrežnicu oka, stvaraju osjećaj boje.

emitirano svjetlo - to je svjetlost koja izlazi iz izvora kao što je sunce, žarulja ili zaslon monitora.

reflektirano svjetlo - to je svjetlost koja se "odbila" od površine predmeta. To je ono što vidimo kada gledamo bilo koji predmet koji nije izvor svjetlosti.

Emitirana svjetlost, idući izravno od izvora do oka, zadržava sve boje od kojih je stvorena. Ali ova svjetlost se može promijeniti kada se reflektira od objekta (slika 1).

Riža. jedan. Emisija, refleksija i apsorpcija svjetlosti

Poput sunca i drugih izvora svjetlosti, monitor emitira svjetlost. Papir na kojem je slika otisnuta reflektira svjetlost. Budući da se boja može dobiti u procesu zračenja i u refleksijskom procjepu, postoje dvije suprotne metode za njeno opisivanje: sustavi aditivnih i subtraktivnih boja.

Sustav aditiva boja

Ako gledate ekran radnog monitora ili TV-a iz neposredne blizine (a još bolje s povećalom), tada je lako vidjeti mnogo sitnih točkica crvene (crvene), zelene (zelene) i plave (plave) boje. Činjenica je da se na površini zaslona nalaze tisuće fosforescentnih točkica u boji koje velikom brzinom bombardiraju elektroni. Točkice u boji emitiraju svjetlost kada su izložene snopu elektrona. Budući da su te točkice vrlo male (oko 0,3 mm u promjeru), susjedne višebojne točkice se spajaju u sve druge boje i nijanse, na primjer:

crvena + zelena = žuta,

crvena + plava = magenta,

zelena + plava = cijan,

crvena + zelena + plava = bijela.

Računalo može precizno kontrolirati količinu svjetlosti koja se emitira kroz svaku točku zaslona. Stoga, promjenom intenziteta sjaja obojenih točaka, možete stvoriti širok izbor nijansi.

Dakle, aditivna (dodaj – priloži) boja se dobiva kombiniranjem (zbrajanjem) zraka triju primarnih boja – crvene, zelene i plave. Ako intenzitet svakog od njih dosegne 100%, tada se dobiva bijela boja. Odsutnost sve tri boje rezultira crnom. Dodatni sustav boja koji se koristi u računalnim monitorima obično se naziva RGB.

U većini programa za kreiranje i uređivanje slika, korisnik ima mogućnost generiranja vlastite boje (pored predloženih paleta) koristeći crvene, zelene i plave komponente. U pravilu, grafički programi omogućuju kombiniranje potrebne boje od 256 nijansi crvene, 256 nijansi zelene i 256 nijansi plave. Kao što možete lako izračunati, 256 x 256 x 256 = 16,7 milijuna boja. Izgled dijaloškog okvira za postavljanje proizvoljne nijanse boje u različitim programima može biti različit.

Dakle, korisnik može odabrati gotovu boju iz ugrađene palete ili kreirati vlastitu nijansu unosom vrijednosti R, G i B za komponente crvene, zelene i plave boje u polja za unos u rasponu od 0 do 255.

U CorelDRAW-u! RGB model boja dodatno je predstavljen kao trodimenzionalni koordinatni sustav, u kojem nulta točka odgovara crnoj boji. Koordinatne osi odgovaraju primarnim bojama, a svaka od tri koordinate u rasponu od 0 do 255 odražava "doprinos" jedne ili druge primarne boje dobivenoj nijansi. Pomicanje pokazivača ("klizača") duž osi koordinatnog sustava utječe na promjenu vrijednosti u poljima za unos, i obrnuto. Na dijagonali koja povezuje ishodište koordinata i točku u kojoj sve komponente imaju maksimalnu razinu svjetline nalaze se nijanse sive - od crne do bijele (nijanse sive se dobivaju s jednakim vrijednostima razina svjetline sve tri komponente ).

Budući da papir ne emitira svjetlost, model u boji RGB ne može se koristiti za stvaranje slike na ispisanoj stranici.

Subtraktivan sustav boja

Tijekom ispisa svjetlost se odbija od lista papira. Stoga se za ispis grafičkih slika koristi sustav boja koji radi s reflektiranom svjetlošću – subtraktivni sustav boja (oduzmi – oduzmi).

Bijela je sastavljena od svih duginih boja. Prođete li snop svjetlosti kroz jednostavnu prizmu, on će se raspasti u spektar boja. Crvena, narančasta, žuta, zelena, cijan, indigo i ljubičasta čine vidljivi spektar svjetlosti. Bijeli papir reflektira sve boje kada je osvijetljen, dok papir u boji upija neke boje, a reflektira ostale. Na primjer, list crvenog papira osvijetljen bijelim svjetlom izgleda crveno upravo zato što takav papir upija sve boje osim crvene. Isti crveni papir osvijetljen plavom bojom izgledat će crno jer upija plavu.

U sustavu subtraktivnih boja glavne su cijan (Cyan), magenta (Magenta) i žuta (Yellow). Svaki od njih apsorbira (oduzima) određene boje od bijele svjetlosti koja pada na ispisanu stranicu. Evo kako se tri primarne boje mogu koristiti za izradu crne, crvene, zelene i plave:

cijan + magenta + žuta = crna,

cijan + magenta = plava,

žuta + magenta = crvena,

žuta + plava = zelena.

Miješanjem primarnih boja u različite proporcije na bijelom papiru možete stvoriti širok izbor nijansi.

Bijela se dobiva kada nedostaju sve tri primarne boje. Visok postotak cijan, magenta i žute boje čini crnu boju. Točnije, crna boja bi teoretski trebala ispasti, ali u stvarnosti, zbog nekih karakteristika tiskarskih boja, mješavina sve tri primarne boje daje prljavo smeđi ton, pa se pri ispisu slike dodaje više crne tinte. (Crno).

Sustav subtraktivnih boja je skraćeno CMYK(da ne bude zabune sa Plava, označiti Crno koristi se znak DO).

Proces tiska u četiri boje može se podijeliti u dvije faze.

1. Izrada četverokomponentnih slika cijan, magenta, žute i crne boje na temelju originalnog crteža.

2. Ispišite svaku od ovih slika jednu po jednu na isti list papira.

Razdvajanje slike u boji na četiri komponente vrši se posebnim programom za odvajanje boja. Kada bi pisači koristili CMY sustav (bez dodavanja crne tinte), pretvaranje slike iz RGB sustava u CMY sustav bilo bi vrlo jednostavno: vrijednosti boja u CMY sustavu jednostavno su obrnute vrijednosti sustava RGB. Dijagram "krug u boji" (slika 2) prikazuje odnos između primarnih boja RGB i CMY modela. Mješavina crvene i zelene daje žutu, žutu i plavu - zelenu, crvenu i plavu - ljubičastu, itd.

Dakle, boja svakog trokuta na Sl. 2 definiran je kao zbroj boja trokuta koji su uz njega. No, zbog potrebe za dodavanjem crne tinte, proces pretvorbe postaje mnogo teži. Ako je boja točke određena mješavinom boja RGB, onda se u novom sustavu može odrediti mješavinom vrijednosti CMY plus uključiti neke crne. Za pretvaranje podataka RGB sustava u sustav CMYK Program za odvajanje boja koristi brojne matematičke operacije. Ako je piksel u RGB sustavu imao čistu crvenu boju (100% R, 0% G, 0% B), tada u sustavu CMYK trebao bi imati jednake magenta i žute vrijednosti (0% C, 100% M, 100% Y, 0% K).

U donjoj tablici, na primjer, prikazan je opis nekoliko boja pomoću modela. RGB i CMYK(raspon promjene komponenti boje - od 0 do 255).

stol 1

Važno je da umjesto jednobojnih područja, program za odvajanje boja stvara zaslone od pojedinačnih točaka, a ti se točkasti zasloni lagano zakreću jedan u odnosu na drugu kako se točke različitih boja ne preklapaju jedna uz drugu, već se nalaze jedna uz drugu.

Male točkice različitih boja, blizu jedna drugoj, kao da se spajaju. Tako naše oči percipiraju nastalu boju.

Dakle, RGB sustav radi s emitiranom svjetlošću, i CMYK- s reflektiranim. Ako je potrebno ispisati sliku primljenu na monitoru na pisaču, poseban program pretvara jedan sustav boja u drugi. Ali u sustavima RGB i CMYK priroda dobivanja cvijeća je drugačija. Stoga je boju koju vidimo na monitoru prilično teško točno replicirati kada se ispiše. Obično se boja na zaslonu čini malo svjetlija od iste boje koja je ispisana.

Cijeli skup boja koji se može stvoriti u modelu boja zove se Raspon boja. RGB raspon u rasponu CMYK. To znači da se boje stvorene na zaslonu možda neće uvijek reproducirati u tisku. Stoga neki grafički programi pružaju znakove upozorenja o rasponu. Pojavljuju se ako je boja stvorena u RGB modelu izvan raspona. CMYK.

Postoje programi (npr. Corel Draw! iAdobePho­ kupovati), koji vam omogućuju stvaranje crteža na ekranu ne samo u RGB sustavu, već i u bojama CMYK. Za stvaranje proizvoljne boje u sustavu CMYK morate odrediti postotak svake primarne boje na isti način kao što se radi s RGB modelom. Zatim, gledajući u ekran, korisnik će moći vidjeti kako će crtež izgledati kada se ispiše.

Nijansa - Zasićenost - Sustav svjetline

Sustavi boja RGB i CMYK temelje se na ograničenjima koja nameće hardver (nadzori računala i tiskarske boje). Intuitivniji način da se opiše boja je da je predstavite kao ton. (Nijansa), zasićenje (Zasićenje) i svjetlina (svjetlina). Skraćenica za ovaj sustav boja je HSB. ton - specifična nijansa boje: crvena, žuta, zelena, magenta itd. Zasićena nost karakterizira "čistoću" boje: smanjenjem zasićenosti "razrijedimo" je bijelom. Svjetlina isto ovisi o količini crne boje dodane danoj boji: što je manje crne, to je veća svjetlina boje. Za prikaz na monitoru računala, sustav HSB pretvoren u RGB, a za ispis na pisaču - u sustav CMYK. Možete stvoriti proizvoljnu boju unosom vrijednosti za nijansu, zasićenost i svjetlinu u polja za unos H, S i B u rasponu od 0 do 255.

Osim toga, korisnik može odabrati ton boje klikom na odgovarajuću točku u polju boje.

Koncept boje

Boja- izuzetno težak problem, kako za fiziku tako i za fiziologiju, jer ima i psihofiziološku i fizičku prirodu. Percepcija boje ovisi o fizičkim svojstvima svjetlosti, odnosno elektromagnetskoj energiji, o njezinoj interakciji s fizikalnim tvarima, kao io njihovoj interpretaciji od strane ljudskog vidnog sustava. Drugim riječima, boja predmeta ne ovisi samo o samom objektu, već i o izvoru svjetlosti koji osvjetljava predmet te o sustavu ljudskog vida. Štoviše, neki predmeti reflektiraju svjetlost (ploča, papir), dok je drugi propuštaju (staklo, voda). Ako se površina koja reflektira samo plavo svjetlo osvijetli crvenom svjetlošću, izgledat će crno. Slično, ako se zeleni izvor svjetla gleda kroz staklo koje propušta samo crvenu svjetlost, on će također izgledati crn.

Najjednostavniji je bezbojan boja, tj. poput onoga što vidimo na crno-bijelom TV ekranu. U ovom slučaju, objekti koji akromatski reflektiraju više od 80% svjetlosti bijelog izvora izgledaju bijeli, a manje od 3% izgledaju crni. Jedini atribut takve boje je intenzitet ili količina. Intenzitet se može preslikati na skalarnu vrijednost definiranjem crne kao 0, a bijele kao 1.

Ako opažena svjetlost sadrži valne duljine u proizvoljnim nejednakim količinama, tada se naziva kromatski .

U subjektivnom opisu takve boje obično se koristi tri količine , kao što su nijansa, zasićenost i svjetlina. Ton boje omogućuje vam razlikovanje boja kao što su crvena, zelena, žuta itd. (ovo je glavna karakteristika boje). Zasićenje karakterizira čistoću, t.j. stupanj slabljenja (razrjeđivanje, posvjetljivanje) dane boje bijelim svjetlom i omogućuje vam da razlikujete ružičastu od crvene, smaragdno zelenu od svijetlo zelene, itd. Drugim riječima, zasićenost se koristi za procjenu koliko meka ili oštra boja izgleda . Svjetlina odražava ideju intenziteta kao faktora neovisnog o nijansi i zasićenosti (intenzitet boje (snaga)).



Obično se nađe nečisto monokromatski boje, već njihove mješavine. Trokomponentna teorija svjetlosti temelji se na pretpostavci da u središnjem dijelu mrežnice postoje tri vrste čunjića osjetljivih na boje. Prvi percipira zelenu, drugi crvenu, a treći plavu. Relativna osjetljivost oka je maksimalna za zelenu, a minimalna za plavu. Ako su sve tri vrste čunjeva izložene istoj razini energetske svjetline, tada svjetlo izgleda bijelo. Osjećaj bijele može se dobiti miješanjem bilo koje tri boje, sve dok nijedna od njih nije linearna kombinacija druge dvije. Ove boje se nazivaju primarnim. .

Ljudsko oko sposobno je razlikovati oko 350.000 različitih boja. Ovaj broj dobiven je kao rezultat brojnih eksperimenata. Približno 128 tonova boja jasno se razlikuje. Ako se promijeni samo zasićenje, onda vizualni sustav više nije u stanju razlikovati toliko boja: možemo razlikovati od 16 (za žutu) do 23 (za crvenu i ljubičastu) takvih boja.

Stoga se za karakterizaciju boje koriste sljedeći atributi:

· Ton boje . Može se odrediti dominantnom valnom duljinom u spektru emisije. Omogućuje razlikovanje boja.

· Zasićenje ili čistoća tona. Izražava se udjelom prisutnosti bijele boje. U savršeno čistoj boji nema bijele primjese. Ako se, na primjer, bijela doda čistoj crvenoj u određenom omjeru, tada će se dobiti svijetla, blijedocrvena boja.

· Svjetlina . Određuje se energijom, intenzitetom svjetlosnog zračenja. Izražava količinu percipirane svjetlosti.

Ova tri atributa omogućuju vam da opišete sve boje i nijanse. Činjenica da postoje točno tri atributa jedna je od manifestacija trodimenzionalnih svojstava boje.

Većina ljudi može razlikovati boje, a oni koji se bave računalnom grafikom trebali bi jasno osjetiti razliku ne samo u bojama, već iu najsuptilnijim nijansama. To je vrlo važno, jer boja nosi veliku količinu informacija, koja ni na koji način nije inferiorna po važnosti ni obliku, ni masi, ni drugim parametrima koji određuju svako tijelo.

Čimbenici koji utječu na izgled određene boje:

§ Izvor svjetlosti;

§ informacije o okolnim objektima;

§ tvoje oči;

Ispravno odabrane boje mogu privući pozornost na željenu sliku i odgurnuti od nje. To se objašnjava činjenicom da ovisno o tome koju boju osoba vidi, ima različite emocije koje podsvjesno stvaraju prvi dojam vidljivog predmeta.

Boja u računalnoj grafici neophodna je iz sljedećih razloga:

§ nosi određene informacije o objektima. Na primjer, drveće je zeleno ljeti, a žuto u jesen. Na crno-bijeloj fotografiji gotovo je nemoguće odrediti godišnje doba, osim ako to ne upućuju neke druge dodatne činjenice.

§ boja je također neophodna za razlikovanje predmeta.

§ uz njegovu pomoć neke dijelove slike možete iznijeti u prvi plan, dok druge možete odvesti u pozadinu, odnosno usredotočiti se na važno - kompozicijsko - središte.

§ Bez povećanja veličine uz pomoć boje, možete prenijeti neke detalje slike.

§ u dvodimenzionalnoj grafici, naime onoj koju vidimo na monitoru, budući da nema treću dimenziju, upravo se uz pomoć boje, odnosno nijansi, oponaša (prenosi) volumen.

§ Boja se koristi za privlačenje pažnje gledatelja, stvarajući šarenu i zanimljivu sliku.

Svaka računalna slika karakterizira, osim geometrijskih dimenzija i razlučivosti (broj točaka po inču), i maksimalni broj boja koje se u njoj mogu koristiti. Maksimalni broj boja koji se može koristiti u određenoj vrsti slike naziva se dubina boje.

Osim slika u punoj boji, postoje vrste slika s različitim dubinama boja - crno-bijela linija, siva, indeksirana boja. Neke vrste slika imaju istu dubinu boje, ali se razlikuju po modelu boja.