Počítače Okna Internet

Informační koncept. Počítačová věda. Slovník počítačových pojmů Všechny definice v informatice

MINISTERSTVO ŠKOLSTVÍ A VĚDY RUSKÉ FEDERACE

Státní vzdělávací instituce vyššího odborného vzdělávání

STÁTNÍ UNIVERZITA Petrohrad
LETECKÉ NÁSTROJE "

Fakulta N4 Fakulta výpočetních systémů a programování

ŠKOLNÍ ZNÁMKA

UČITEL

PRÁCE DOKONČENA

Petrohrad 2011

Informační a informatický koncept

Základní pojmy informace

Většina dnešních vědců se vzdává snahy podat přísnou definici informace a věří, že informace by měla být považována za primární, nedefinovatelný pojem, jako je množina v matematice. Někteří autoři učebnic navrhují následující definice informace:

Informace Jsou znalosti nebo informace o někom nebo něčem.
Informace Jsou informace, které lze shromažďovat, ukládat, přenášet, zpracovávat, používat.
Informatika je věda o informacích
nebo
Je věda o struktuře a vlastnostech informací, metodách sběru, zpracování a přenosu informací
nebo
- informatika, studuje technologii sběru, ukládání a zpracování informací a počítač je hlavním nástrojem této technologie.

Termín informace pochází z latinského slova informatio, což znamená informace, objasnění, prezentace. V současné době se věda snaží najít obecné vlastnosti a vzorce, které jsou obsaženy v mnohostranném konceptu informace, ale zatím tento koncept zůstává převážně intuitivní a dostává různé sémantické obsahy v různých odvětvích lidské činnosti:

1.V běžném životě se informacemi nazývají jakákoli data, informace, znalosti, které kohokoli zajímají. Například zpráva o jakýchkoli událostech, o něčích aktivitách atd.;

2. v technice se informací rozumí zprávy přenášené ve formě znaků nebo signálů (v tomto případě existuje zdroj zpráv, příjemce (příjemce) zpráv, komunikační kanál);

3.Informací se v kybernetice rozumí ta část znalostí, která slouží k orientaci, aktivnímu jednání, kontrole, tzn. za účelem zachování, zlepšení, rozvoje systému;

4. Informací se v teorii informace rozumí informace o objektech a jevech prostředí, jejich parametrech, vlastnostech a stavu, které snižují míru neurčitosti a neúplnosti znalostí o nich.

Informace Je odrazem vnějšího světa pomocí znaků nebo signálů.
Informační hodnota zprávy spočívá v nových informacích, které obsahuje (ve snížení neznalosti).

Informační vlastnosti:

1. úplnost - vlastnost informace komplexně (pro daného spotřebitele) charakterizovat zobrazovaný předmět nebo proces;

2. relevance – schopnost informací uspokojit potřeby spotřebitele ve správný čas;

3. spolehlivost - vlastnost informace nemít skryté chyby. Spolehlivé informace se mohou časem stát nespolehlivými, pokud se stanou zastaralými a přestanou odrážet skutečný stav věcí;

4. dostupnost - vlastnost informace, která charakterizuje možnost jejího přijetí daným spotřebitelem;

5. relevance – schopnost informace uspokojit potřeby (požadavky) spotřebitele;

6. bezpečnost - vlastnost, která charakterizuje nemožnost neoprávněného použití nebo změny informací;

7. ergonomie - vlastnost, která charakterizuje výhodnost formy nebo objemu informací z pohledu daného spotřebitele.

Informace by měly být považovány za zvláštní typ zdroje, což znamená interpretaci „zdroje“ jako zásoby některých znalostí o hmotných objektech nebo energetických, strukturálních nebo jakýchkoli jiných charakteristikách objektu. Na rozdíl od zdrojů spojených s hmotnými předměty jsou informační zdroje nevyčerpatelné a zahrnují podstatně odlišné způsoby reprodukce a obnovy než materiální zdroje.

Z tohoto hlediska můžeme uvažovat o následujících vlastnostech informace:

1. zapamatovatelnost;

2. převoditelnost;

3. reprodukovatelnost;

4. směnitelnost;

5. otěr.

Zapamatovatelnost je jednou z nejdůležitějších vlastností. Zapamatované informace se budou nazývat makroskopické (myšleno prostorová měřítka paměťové buňky a doba zapamatování). Právě s makroskopickými informacemi se zabýváme v reálné praxi.

Přenositelnost informace pomocí komunikačních kanálů (včetně těch s rušením) byly dobře studovány v rámci Shannonovy teorie informace. V tomto případě máme na mysli trochu jiný aspekt – možnost kopírování informací, tzn. k tomu, že si jej může „zapamatovat“ jiný makroskopický systém a přitom zůstává sám se sebou identický. Je zřejmé, že množství informací by se při kopírování nemělo zvyšovat.

Reprodukovatelnost informace úzce souvisí s její přenositelností a není její samostatnou základní vlastností. Jestliže přenositelnost znamená, že prostorové vztahy mezi částmi systému, mezi kterými se informace přenášejí, nemají být považovány za podstatné, pak reprodukovatelnost charakterizuje nevyčerpatelnost a nevyčerpatelnost informací, tzn. že při zkopírování zůstává informace identická sama se sebou.

Základní vlastností informace je směnitelnost... To znamená, že informace může změnit způsob a formu své existence. Kopírovatelnost je druh transformace informace, při které se nemění její množství. V obecném případě se množství informací v transformačních procesech mění, ale nemůže se zvětšovat.

Vlastnictví stíratelnost informace také nejsou nezávislé. Je spojena s takovou transformací informace (přenosem), při níž její množství klesá a stává se rovným nule.

· Tyto vlastnosti informace nestačí k vytvoření její míry, protože se vztahují k fyzické úrovni informačních procesů.

Informace je vždy spojena s hmotným médiem.

Nosič informací možná:

1) jakýkoli hmotný předmět (papír, kámen atd.);
vlny různé povahy: akustické (zvukové), elektromagnetické (světlo, rádiové vlny) atd.;

2) látka v jiném skupenství: koncentrace molekul v kapalném roztoku, teplota atd.

Signál- způsob přenosu informací. Jedná se o fyzický proces s informační hodnotou. Může být spojitý nebo diskrétní.
Signál se nazývá diskrétní, pokud může nabývat pouze konečného počtu hodnot v konečném počtu bodů v čase.
Analogový signál- signál, který se neustále mění v amplitudě a v čase.
Signály nesoucí text, symbolické informace, oddělený.
Používají se analogové signály telefonní spojení, rozhlasové vysílání, televize.

Mluvit o informacích obecně, a ne ve vztahu k některému z jejich konkrétních typů, je zbytečné. Můžete to klasifikovat:

· Způsobem vnímání (vizuální, hmatové atd.);

· Formou prezentace (textové, číselné, grafické atd.);

· Podle veřejného významu (hromadného, ​​zvláštního, osobního).

Příklady získávání informací:

1) reproduktor počítače vydává specifický zvuk, který Vasya zná - proto přišla nová zpráva přes ICQ;

2) v hloubi lesa byl zaznamenán hustý dým z hasičského vrtulníku - objeven nový lesní požár;

3) všechny druhy senzorů umístěných v seismologicky nestabilní oblasti zaznamenávají změnu situace, která je charakteristická pro blížící se zemětřesení.

Hlavní směry informatiky: kybernetika, programování, výpočetní technika, umělá inteligence, teoretická informatika, informační systémy. Pojem informatika je ve slovníku moderního člověka relativně nový. Navzdory širokému použití zůstává jeho obsah vzhledem k jeho novosti nejasný. Intuitivně je jasné, že souvisí s informacemi, stejně jako jejich zpracování na počítačích. To potvrzuje existující legenda o původu tohoto slova: má se za to, že se skládá ze dvou slov - Informace a automatizace (jako prostředek pro konverzi informací).

Vzhledem k širokému rozšíření počítačů a informačnímu boomu, který lidstvo zažívá, by měl každý gramotný moderní člověk znát základy informatiky; proto je její výuka zařazena do středoškolského vzdělávacího programu a pokračuje i přes střední školu.

Základní pojmy informatiky

Počítačová věda- oblast lidské činnosti spojené s procesy transformace informací pomocí počítačů a jiné výpočetní techniky. S informatikou je často spojován jeden z následujících pojmů: je to buď soubor určitých prostředků pro transformaci informací, nebo fundamentální věda, nebo výrobní odvětví nebo aplikovaná disciplína.

Informatika jako soubor prostředků transformace informace zahrnuje hardware, software, matematické metody, modely a standardní algoritmy (brainware). Hardware zahrnuje počítače a související periferní zařízení (monitory, klávesnice, tiskárny a plotry, modemy atd.), komunikační linky, kancelářské vybavení atd. ty materiální zdroje, které zajišťují transformaci informací, a dominantní roli v tomto seznamu hraje počítač. Počítač je z hlediska své specifičnosti zaměřen na řešení velmi široké škály úloh pro převod informací, přičemž výběr konkrétní úlohy při použití počítače je dán softwarem, který počítač řídí. Mezi softwarové produkty patří operační systémy a jejich integrované shelly, systémy pro programování a navrhování softwarových produktů, různé aplikační balíčky, jako jsou textové a grafické editory, účetní a publikační systémy atd. Konkrétní aplikace každého softwarového produktu je specifická a slouží k řešení určitého okruhu problémů aplikovaného nebo systémového charakteru. Matematické metody, modely a standardní algoritmy jsou základem, který je základem pro návrh a výrobu softwaru, hardwaru nebo jiného objektu vzhledem k jejich mimořádné složitosti a v důsledku toho nemožnosti spekulativního přístupu k tvorbě.

Počítačová věda - věda o způsobech získávání, akumulace, skladování, přeměny, přenosu, ochrany a používání informace... Zahrnuje disciplíny související se zpracováním informací v počítacích strojů a počítačové sítě: jak abstraktní jako analýza algoritmy, a zcela konkrétní např. voj programovací jazyky.

Informační zdroje- Různé formalizované znalosti (teorie, myšlenky, vynálezy), data (včetně dokumentů), technologie a prostředky jejich sběru, zpracování, analýzy, interpretace a aplikace, jakož i výměny mezi zdroji a spotřebiteli informací.

Informační technologie-1. Soubor vědních oborů zapojených do studia, tvorby a aplikace metod, metod, akcí, procesů, prostředků, pravidel, dovedností používaných k získání nová informace(informace, znalosti), sběr, zpracování, analýza, interpretace, extrakce a aplikace dat, obsahu a informací za účelem uspokojování informačních potřeb národního hospodářství a společnosti v požadovaném objemu a stanovené kvalitě.

Množství informací lze považovat za měřítko snížení nejistoty znalostí při přijímání informačních zpráv.

Výše uvedený přístup k informacím jako míra snižování nejistoty znalostí umožňuje kvantitativně měřit informace. Existuje vzorec, který spojuje počet možných informačních zpráv N a množství informací, které jsem nesl přijatou zprávou:

jednotky pro měření množství informací. Nejmenší jednotkou pro měření množství informací je bit a další největší jednotkou je bajt a:

1 bajt = 8 bitů = 2 3 bity.

V informatice se systém vzdělávání více jednotek měření poněkud liší od těch, které jsou přijímány ve většině věd. Tradiční metrické systémy jednotek, například Mezinárodní systém jednotek SI, používají faktor 10 n jako násobky více jednotek, kde n = 3, 6, 9 atd., což odpovídá desetinným předponám „Kilo“ ( 10 3), "Mega" (10 6), "Giga" (10 9) atd.

V počítači je informace kódována pomocí systému binárních znaků, a proto se koeficient 2 n používá ve více jednotkách měření množství informace.

Vícebajtové jednotky měření množství informací se tedy zadávají následovně:

1 kilobajt (KB) = 2 10 bajtů = 1024 bajtů;

1 megabajt (MB) = 2 10 KB = 1024 KB;

1 gigabajt (GB) = 2 10 MB = 1 024 MB.

2. Definice lékařské informatiky jako aplikované vědy. Problémy řešené metodami lékařské informatiky.

Lékařská informatika Je věda, která studuje procesy přijímání, přenosu, zpracování, ukládání, distribuce, prezentace informací pomocí informačních technologií v medicíně a zdravotnictví.

Studijní objekt lékařské informatiky Jsou informační technologie implementovány ve zdravotnictví.

Hlavním cílem lékařské informatiky je optimalizace informačních procesů v medicíně a zdravotnictví s využitím výpočetní techniky, která zkvalitňuje ochranu veřejného zdraví.

Problémy řešené lékařskou informatikou:

    sledování zdravotního stavu různých skupin obyvatel vč. pacienty rizikových skupin a osoby se společensky významnými nemocemi

    konzultační podpora v klinické medicíně (diagnostika, predikce, léčba) na základě výpočetních postupů a (nebo) modelování logiky rozhodování lékařů

    přechod na elektronickou zdravotní dokumentaci a ambulantní lékařské služby. karty, včetně úhrad za léčbu pojištěných pacientů (povinné a dobrovolné pojištění v rámci různých programů)

    automatizace funkční a laboratorní diagnostiky

Lékařská diagnostika

Vývoj a implementace informačních systémů v oblasti lékařské techniky je poměrně naléhavým úkolem. Analýza využití osobních počítačů ve zdravotnických zařízeních ukazuje, že počítače se používají především pro zpracování textových dokumentů, ukládání a zpracování databází, statistiky. Část počítače se používá ve spojení s různými diagnostickými a terapeutickými přístroji. Většina z těchto oblastí použití počítače používá standardní software - textové editory, DBMS atd. Proto je naléhavým úkolem informatizace vytvoření informačního organizačního a technického systému schopného včas a spolehlivě diagnostikovat pacienta a zvolit efektivní léčebnou taktiku.

Systémy řízení léčby

Řídicí systémy pro léčebné a rehabilitační procesy zahrnují automatizované systémy intenzivní terapie, biofeedback, ale i protézy a umělé orgány vytvořené na bázi mikroprocesorové technologie.

V systémech řízení léčby jsou na prvním místě úkoly přesného dávkování kvantitativních parametrů práce, stabilní udržení jejich předem nastavených hodnot v podmínkách variability fyziologických charakteristik těla pacienta.

Automatizovanými systémy intenzivní péče se rozumí systémy určené k řízení stavu těla pro terapeutické účely, jakož i k jeho normalizaci, obnově přirozených funkcí orgánů a fyziologických systémů nemocného člověka a jejich udržování v normálních mezích. Podle strukturální konfigurace v nich implementované jsou systémy intenzivní péče rozděleny do dvou tříd - systémů ovládání programu a uzavřené řídicí systémy.

Systémy řízení programu zahrnují systémy pro realizaci léčebných účinků. Například různé fyzioterapeutické přístroje, vybavené výpočetní technikou, přístroje pro infuze léků, přístroje pro umělou ventilaci a inhalační anestezii, přístroje srdce-plíce.

3. Topologie sítě. Příklady. Specifikace. Technologie Ethernet. Topologie sítě je geometrický tvar a fyzické umístění počítačů vůči sobě navzájem. Topologie sítě umožňuje porovnávat a klasifikovat různé sítě. Existují tři hlavní typy topologie:

1) hvězda;

2) prsten;

TOPOLOGIE PNEUMATIK

Při budování sběrnicové sítě je každý počítač připojen ke společnému kabelu, na jehož koncích jsou instalovány terminátory.

Signál prochází sítí přes všechny počítače a odráží se od koncových terminátorů.

Sběrnice přenáší signál z jednoho konce sítě na druhý, přičemž každá pracovní stanice kontroluje adresu zprávy, a pokud se shoduje s adresou pracovní stanice, přijme ji. Pokud se adresa neshoduje, signál jde dále po lince. Pokud některý z připojených strojů nefunguje, nemá to vliv na provoz sítě jako celku, pokud však dojde k přerušení spojení některého z připojených strojů v důsledku poškozeného kontaktu v konektoru nebo přerušení kabelu, selhání terminátoru, pak celý segment sítě (kabelový úsek mezi dvěma terminátory) ztratí svou integritu, což vede k narušení fungování celé sítě.

výhody:

1) Výpadek některé z pracovních stanic nemá vliv na provoz celé sítě.

2) Jednoduchost a flexibilita spojení.

3) Levný kabel a konektory.

4) Je vyžadováno malé množství kabelu.

5) Položení kabelu nezpůsobuje žádné zvláštní potíže.

nevýhody

1) Přerušený kabel nebo jiný problém s připojením může bránit správnému fungování celé sítě.

2) Omezená délka kabelu a počet pracovních stanic.

3) Je obtížné odhalit závady připojení.

4) Nízký výkon.

5) Při velkém množství přenášených dat nemusí hlavní kabel zvládat tok informací, což vede ke zpožděním.

TOPOLOGIE "RING"

Tato topologie je sekvenční připojení k počítači když je druhý připojen k prvnímu. Signál se šíří po kruhu od počítače k ​​počítači jedním směrem. Každý počítač funguje jako opakovač, zesiluje signál a přenáší jej dále. Protože signál prochází každým počítačem, selhání jednoho z nich vede k narušení celé sítě.

TOPOLOGIE "HVĚZDA"

Hvězdicová topologie je schéma připojení, ve kterém je každý počítač připojen k síti pomocí samostatného propojovacího kabelu. Jeden konec kabelu se připojuje do zásuvky síťový adaptér, druhý se připojuje k centrálnímu zařízení zvanému rozbočovač.

Nastavení hvězdicové topologie sítě je snadné a levné. Počet uzlů, které lze připojit k rozbočovači, je určen počtem portů na samotném rozbočovači, avšak počet uzlů je omezen (maximálně 1024). Pracovní skupina vytvořená podle tohoto schématu může fungovat samostatně nebo může být propojena s jinými pracovními skupinami.

Důstojnost

1) Připojení nových pracovních stanic je jednoduché.

2) Schopnost monitorovat síť a centralizovanou správu sítě

3) Při použití centralizované správy sítě je lokalizace závad připojení maximálně snadná.

4) Dobrá rozšiřitelnost a upgrady.

nevýhody

1) Selhání hubu vede k odpojení všech pracovních stanic k němu připojených od sítě.

2) Poměrně vysoké náklady na implementaci, od r je potřeba velké množství kabelu.

Místní síť Ethernet je standardem pro organizování místních počítačových systémů používaných k propojení zařízení umístěných v krátké vzdálenosti od sebe (ve stejné budově, skupině budov).

Ethernetová síť může mít sběrnicovou nebo hvězdicovou topologii. Jako přenosové médium lze použít libovolné typy kabelů a také rádiové frekvence (radioEthernet).

Specifikace Ethernet poskytuje několik standardů fyzické vrstvy, které definují typ kabeláže a topologii sítě pro sítě.

4. Otevřený a uzavřený zdrojový kód. Příklady open source (OPS) a uzavřených operačních systémů. Seznam a charakteristika výhod a nevýhod OPS a proprietárních operačních systémů Open software(anglicky open-source software) - open source software. Zdrojový kód těchto programů je k dispozici pro prohlížení, studium a změnu, což uživateli umožňuje účastnit se samotné revize otevřený program, používat kód k vytváření nových programů a opravovat v nich chyby - vypůjčením zdrojového kódu, pokud to licenční kompatibilita umožňuje, nebo studiem použitých algoritmů, datových struktur, technologií, technik a rozhraní

Linux, Mozilla (prohlížeč Netscape), Apache (webový server), PERL (webový skriptovací jazyk) a PNG ( grafické soubory), existuje mnohem více příkladů velmi populárního softwaru, který je založen na použití otevřených zdrojových kódů.

Uzavřený zdroj"- program, jehož licence neodpovídá definici softwaru s otevřeným zdrojovým kódem. Zpravidla to znamená, že jsou distribuovány pouze binární (zkompilované) verze programu a licence neznamená přístup ke zdrojovému kódu programu, což ztěžuje vytváření modifikací programu. Přístup ke zdrojovému kódu třetím stranám je obvykle zajištěn podpisem smlouvy o mlčenlivosti.

OS MS Windows, nevýhody.

Relativně vysoké náklady. V nejlevnější verzi je to více než 50 dolarů, přičemž k tomuto počítači je „vázán“ takový „levný“ Windows, zakoupený s novým počítačem. To znamená, že když změníte počítač, budete muset znovu utrácet peníze za Windows. Varianty nezávislé na počítači se systémem Windows jsou cenově blíže 200 USD a více. A to jsou náklady na Windows na jeden počítač. A pokud potřebujete OS například pro pět počítačů, které již máte (ne nové), budete muset zaplatit asi tisíc dolarů za pět kopií Windows.

Velmi velké množství škodlivých programů (tzv. počítačové viry). Pro Verze Windows XP je obzvláště závažný problém a přináší koncovému uživateli dodatečné náklady. Buď koupit dobrý antivirový program, nebo kontaktovat specialisty v případech, kdy škodlivé programy znemožňují běžný provoz Windows. Tento problém lze zmírnit odborným přizpůsobením Windows a jeho pečlivým používáním v rizikových situacích, z nichž hlavní je internet.

výhody a nevýhody otevřeného OS MS Windows, klady.

Podpora pro velmi širokou škálu počítačového hardwaru. Ať už narazíte na jakýkoli exotický kus hardwaru, téměř jistě jej můžete použít pod Windows. Ačkoli vám může chvíli trvat, než najdete správný program ovladače.

Aplikovaných programů je obrovské množství, dnes je to pravděpodobně již více než sto tisíc titulů. Pro jakoukoli aplikační úlohu na platformě Windows existuje nejméně několik desítek, pro oblíbené úlohy existují stovky programů. Velké množství specialistů, kteří více či méně znají rodinu OS Windows. To znamená, že pokud potřebujete pomoc, najdete ji snadno a za rozumnou cenu.

OS GNU / Linux, profíci.

Relativně nízké náklady. Ve víceméně velkém městě je docela dobře možné získat disk s nějakou linuxovou distribucí za cenu prázdného CD / DVD kontaktováním linuxových nadšenců, CD s linuxovou distribucí Ubuntu můžete také získat poštou zdarma. Zároveň máte pouze jednu fyzickou kopii linuxové distribuční sady a máte právo ji nainstalovat na libovolný počet počítačů. To znamená, že vrátíte například asi pět počítačů, pokud si koupíte jednu kopii distribuce Linuxu za 300 rublů, budou to všechny vaše výdaje za pět počítačů - nebudete muset kupovat pět kopií. Takže na jedné straně (Windows) asi tisíc dolarů, na straně druhé (Linux) asi 300 rublů (nebo ještě méně).

Virtuální absence, alespoň pro dnešek, malwaru pro tuto platformu. To vám umožní vyhnout se dodatečným nákladům na prevenci nebo eliminaci škod způsobených malwarem.

Nezávislost vývojáře. Pokud potřebujete nějakou funkcionalitu, kterou Linux nemá, můžete si ji přidat sami. To je možné díky tomu, že Linux je distribuován nejen v binární podobě, ale také v zdrojové kódy a neexistují žádné zákazy upravovat tyto zdrojové kódy.

OS GNU / Linux, nevýhody.

Výrazně menší počet aplikací než pro platformu Windows. Navíc, pokud mluvíme o některých programech - nesporných špičkách ve svých aplikačních oblastech, pak pod Linuxem neexistují žádné odpovídající verze těchto programů samotných, ani jiné programy srovnatelné ve funkčnosti. Mezi takové aplikační programy patří produkty Adobe, ekonomické programy 1C, software pro inženýrský návrh AutoCAD, programy pro rozpoznávání textu (FineReader

Méně dobrých nebo slušných specialistů než na platformu Windows. To znamená, že pokud potřebujete pomoc, nebude tak snadné najít někoho, kdo se v Linuxu dobře vyzná. Je docela možné, že náklady na služby takového specialisty budou vyšší než v případě Windows.

5. Pojem softwarová licence, licencovaný a nelicencovaný software. Zdroj. Ishó jiný kód(taky veń jiný text) - text počítačový program v jakémkoli jazyce programování nebo značkovací jazyk které mohou lidé číst. V obecném smyslu jakýkoli vstup pro překladatel.

Tvář́ nziya na programú podpora mmnoé čtení je právní nástroj upravující používání a distribuci software chráněný autorská práva... Softwarová licence obvykle umožňuje příjemci používat jednu nebo více kopií programu a bez licence by takové použití bylo považováno za porušení autorských práv vydavatele.

Úvodní slovo ................................................. ...................................... 5

1 ...... ZÁKLADNÍ POJMY INFORMATIKY .. 6

1.1 ... Pojem informace. 6

1.2 ... Vlastnosti informace. osm

1.3 ... Pojem množství informací. devět

1.4 ... Předmět a úkoly informatiky. deset

1.5 ... Informační společnost. 13

1.6 ... Otázky a testovací úlohy pro sebeovládání. 15

2 ...... POČÍTACÍ SYSTÉMY A REPREZENTACE INFORMACÍ V POČÍTAČI 18

2.1 ... Reprezentace (kódování) dat. osmnáct

2.2 ... Pojem základních číselných soustav. dvacet

2.3 ... Převod čísel z jedné číselné soustavy do jiné .. 21

2.4 ... Binární aritmetika. 23

2.5 ... Reprezentace čísel v počítači .. 23

2.6 ... Kódování informací v počítači .. 26

2.7 ... Otázky a testovací úlohy pro sebeovládání. 27

3 ...... LOGICKÝ ZÁKLAD STAVBY POČÍTAČE .. 28

3.1 ... Základy booleovské algebry. 28

3.2 ... Operace srovnání. třicet

3.3 ... Logické operace. 31

3.4 ... Základy elektronických součástek .. 33

3.5 ... Prvky teorie množin. 35

3.6 ... Základy teorie grafů. 37

3.7 ... Otázky a testovací úlohy pro sebeovládání. 40

4 ...... TECHNICKÉ PROSTŘEDKY REALIZACE INFORMAČNÍCH PROCESŮ .. 42

4.1 ... Historie vývoje počítačů .. 42

4.2 ... Klasifikace počítačů .. 46

4.3 ... Architektura počítače .. 48

4.4 ... Složení osobního počítače. 52

4.5 ... Externí zařízení. 59

4.6 ... Otázky a testovací úlohy pro sebeovládání. 66

5 ...... SOFTWARE POČÍTAČOVÉHO SYSTÉMU .. 68

5.1 ... Základní koncepty OS .. 71

5.2 ... Klasifikace operačních systémů. 72

5.3 ... Struktura souborů počítače .. 75

5.4 ... Souborové systémy Microsoft Windows. 77

5.5 ... Ovladače zařízení. 78

5.6 ... Utility .. 80

5.7 ... Přehled operačních systémů UNIX a Linux. 82

5.8 ... Přehled operačních systémů Windows. 84

5.9 ... Otázky a testovací úlohy pro sebeovládání. 88

6 ...... SOFTWARE APLIKACE A NÁSTROJŮ 90

6.1 ... Aplikační software obecný účel. 91

6.2 ... Aplikační software pro speciální účely. 93

6.3 ... Vývojový software .. 94

6.4 ... Číslování verzí programu. 96

6.5 ... Právní status programů. 96

6.6 ... Textové editory a zpracovatelé ... 98

6.7 ... Programy pro přípravu prezentací. 101

6.8 ... Otázky a testovací úlohy pro sebeovládání. 104

7 ...... ELEKTRONICKÉ STOLY .. 105

7.1 ... Koncepty tabulky Excel 105

7.2 ... Zadávání, úprava a formátování dat. 107

7.3 ... Výpočty v tabulkách. 108

7.4 ... Schémata .. 111

7.5 ... Seznamy. 112

7.6 ... Otázky a testovací úlohy pro sebeovládání. 114


8 ...... MODELY PRO ŘEŠENÍ FUNKČNÍCH A VÝPOČETNÍCH PROBLÉMŮ 116

8.1 ... Modelování jako metoda poznání. 116

8.2 ... Klasifikace modelů. 120

8.3 ... Počítačová simulace. 122

8.4 ... Informační modely. 122

8.5 ... Příklady informačních modelů. 123

8.6 ... Databáze. 124

8.7 ... Umělá inteligence. 126

8.8 ... Otázky a testovací úlohy pro sebeovládání. 127

9 ...... ZÁKLADY ALGORITMIZACE .. 129

9.1 ... Hlavní fáze řešení problémů s počítačem. 130

9.2 ... Pojem algoritmu a jeho vlastnosti. 131

9.3 ... Spouštěče algoritmů. 133

9.4 ... Metody pro popis algoritmů. 135

9.5 ... Základní řídicí struktury algoritmů (základní algoritmické konstrukce) 142

9.6 ... Algoritmy lineární struktury .. 145

9.7 ... Algoritmy větvení ... 147

9.8 ... Algoritmy cyklické struktury ... 150

9.9 ... Metody pro kombinování základních řídicích struktur (základní algoritmické struktury) 157

9.10 Příklady kombinací základních algoritmických struktur. 158

9.11 Otázky a testovací úlohy pro sebekontrolu. 163

10 .... ZÁKLADY JAZYKOVÉHO PROGRAMOVÁNÍ NA VYSOKÉ ÚROVNI 174

10.1 Základní pojmy programovacích jazyků. 174

10.2 Datové typy a operátory deklarace proměnných. 179

10.3 Základní operátoři .. 181

10.4 Otázky a testovací úlohy pro sebekontrolu. 182

11 .... ZÁKLADNÍ JAZYKOVÉ OPERÁTORY VIZUÁLNÍ ZÁKLAD PRO APLIKACE 184

11.1 Operátor přiřazení. 184

11.2 Podmíněný příkaz IF… THEN. 186

11.3 Operátor výběru možností *. 188

11.4 Operátoři smyčky. 191

11.5 Operátor cyklu PRO... DALŠÍ. 194

11.6................................................. ................................................................... ........... Matematické funkce 196

11.7 Funkce pro zpracování řetězců *. 197

11.8 Funkce transformace dat. 199

11.9 Otázky a testovací úlohy pro sebekontrolu. 200

12 .... PROGRAMOVACÍ TECHNOLOGIE .. 202

12.1 Koncepce programování. 202

12.2 Strukturované a modulární programování. 205

12.3 Rekurzivní algoritmy *. 208

12.4 Objektově orientované programování. 209

12.5 Otázky a testovací úlohy pro sebekontrolu. 213

13 .... JAZYKY A PROGRAMOVACÍ SYSTÉMY .. 215

13.1 Úrovně programovacích jazyků. 215

13.2 Programovací systémy. 217

13.3 Klasifikace programovacích jazyků. 218

13.4 Procedurální programovací jazyky. 219

13.5 Objektově orientované jazyky. 221

13.7 Programovací jazyky pro databáze a počítačové sítě. 223

13.8 Modelovací jazyky*. 224

13.9 Otázky a testovací úlohy pro sebekontrolu. 224

14 .... ZÁKLADNÍ DATABÁZE .. 226

14.1 Úlohy řešené pomocí databází. 226

14.2 Klasifikace OBD .. 228

14.3 Relační datový model. 229

14.4 Vlastnosti databázových polí. 231

14.5 Datové typy. 232

14.6 Zabezpečení a databázové objekty. 233

14.7 Návrh databází *. 236

14.8 Otázky a testovací úlohy pro sebekontrolu. 238

15 .... ZÁKLADY POČÍTAČOVÉHO SÍTĚ ... 240

15.1 Základy přenosu dat. 240

15.2 Účel a klasifikace sítí. 243

15.3 Model sítě OSI / ISO .. 246

15.4 Síťová zařízení. 247

15.5 Základní standardy a protokoly .. 249

15.6 Т Otázky a testovací úlohy pro sebeovládání. 251

16 .... GLOBÁLNÍ INTERNET. 254

16.1 Připojení k internetu. 254

16.2 Internetové služby. 256

16.3 Vyhledávání informací na internetu. 261

16.4 Vyhledávání pomocí dotazovacího jazyka *. 267

16.5 Otázky a testovací úlohy pro sebekontrolu. 269

17 .... ZÁKLADY INFORMAČNÍ BEZPEČNOSTI .. 270

17.1 Hrozby informační bezpečnost. 270

17.2 Způsoby a prostředky ochrany informací. 272

17.3 Právní základ informační bezpečnosti. 276

17.4 Odpovědnost za trestné činy v oblasti informačních technologií 278

17.5 Kryptografické mechanismy pro ochranu informací. 282

17.6 Počítačové viry a malware ... 284

17.7 Způsoby ochrany před viry. 287

17.8 Otázky a testovací úlohy pro sebekontrolu. 290

ODKAZY .. 292

ÚVODNÍ SLOVO


Úroveň přípravy budoucího bakalářského studia je určena souhrnem požadavků federálního státního vzdělávacího standardu vyššího odborného vzdělávání odpovídajícího směru. Účelem studia oboru "Informatika" je utváření znalostí a dovedností, jakož i rozvoj dovedností a schopností, které odpovídají následujícím obecným kulturním a odborným kompetencím budoucího absolventa:

- schopnost porozumět podstatě a významu informací v rozvoji moderní informační společnosti, uvědomovat si nebezpečí a hrozby, které v tomto procesu vznikají;

- dodržování základních požadavků informační bezpečnosti včetně ochrany státního tajemství;

- držení základních metod, metod a prostředků získávání, uchovávání, zpracovávání informací;

- dostupnost počítačových dovedností jako prostředku řízení informací;

- schopnost pracovat s informacemi v globálních počítačových sítích;

- připravenost připravit prezentace, vědecké a technické zprávy a zprávy na základě výsledků provedeného výzkumu;

- ochota využívat informační technologie při navrhování výrobních procesů pro produkty lehkého průmyslu;

V důsledku studia oboru "Informatika" student musí vlastní znalosti základní pojmy , studoval informatiku jako vědu; principy a způsoby zpracování, uchovávání a přenosu informací; Hardware a software pro implementaci informačních procesů; souborové systémy; modely pro řešení funkčních a výpočetních problémů; základy algoritmizace a programování; programovací jazyky; Software a programovací technologie; databáze; metody práce na internetu; obecné informace o balíčcích aplikací; být schopný používat základní funkce textových, vzorcových a tabulkových procesorů, skládat algoritmy pro řešení typických problémů, vyměňovat si informace v sítích, vyhledávat informace na internetu, pracovat s elektronickou poštou; vlastní Zakázkové počítačové systémy a programovací systémy; dovednosti v používání standardních softwarových balíků pro zpracování textových a obrazových informací, základy přípravy prezentací a zpráv.

Metodika studia oboru je založena na kombinaci teoretické a praktické výuky. Příručka obsahuje základní teoretické informace potřebné k tomu, aby student získal základní znalosti, dovednosti a schopnosti v souladu s obecnými kulturními a profesními kompetencemi uvedenými v kompetenční matici uvedené v učebním plánu. Materiály označené " * „(Samostatné podkapitoly, pojmy, příklady), vyžadují rozšířené samostatné studium a jsou určeny studentům zaměřeným na pokročilou úroveň výcviku.

Zvláštní pozornost je v příručce věnována systémům a technologiím počítačově podporovaného projektování, které jsou široce využívány v inženýrské a projekční činnosti, včetně lehkého průmyslu. Sekce "Základy algoritmizace" je uvedena dostatečně podrobně, s příklady řešení problémů různé složitosti. Má to velká důležitost pro studenty těchto oblastí, protože práce v systémech počítačově podporovaného navrhování (CAD) vyžaduje znalosti základní pojmy algoritmizace.

Elektronická verze výukového programu obsahuje interaktivní příklady navržené tak, aby demonstrovaly, jak fungují v prostředí Visual Basic for Applications, a také hypertextové odkazy, které umožňují procházet textem výukového programu. Na konci každé části je tedy hypertextový odkaz "návrat k obsahu".

Pro aktivaci kognitivní činnosti studentů na konci každého oddílu jsou uvedeny otázky a testové úkoly pro sebekontrolu. Právě formou testování se koná např. federální internetová zkouška z oblasti odborného vzdělávání (http: //fepo.rf/).

ZÁKLADNÍ POJMY INFORMATIKY

Mezi základní pojmy informatiky, popsané v této části, patří: obecná představa o informaci, její zdroje, charakteristiky a vlastnosti, místo a role pojmu „informace“ v průběhu informatiky, opatření a jednotky množství a objemu informací, koncept kódování informace.

Informační koncept

Pojem „informace“ má mnoho definic, je široce používán v mnoha vědách a v mnoha oblastech lidské činnosti. Pochází z latinského slova „informatio“, což znamená „informace, objasnění, prezentace, povědomí“. Tento známý pojem znamená soubor dat, informací, znalostí. Zároveň neexistuje žádná přísná a obecně uznávaná definice informací. Informace v širokém filozofickém smyslu je odrazem skutečného (nebo fiktivního) světa, v užším aplikovaném smyslu - informací, která je předmětem ukládání, zpracování a přenosu.

Žijeme v materiálním světě. Všechny fyzické objekty, které nás obklopují, jsou buď těla nebo pole. Jsou v neustálém pohybu a mění se, vzájemně se ovlivňují, v důsledku toho jsou generovány signály různých typů. Jakýkoli signál je časově proměnný fyzikální proces. Takový proces může generovat změny vlastností ve fyzických tělech. Tento jev se nazývá registrace signálu. Změny lze pozorovat, měřit, zaznamenávat jiným způsobem – v tomto případě jsou přijímány a registrovány nové signály. Signály zaznamenané na hmotném nosiči se nazývají data.

Charakteristika fyzického procesu používaného k reprezentaci dat se nazývá parametr signálu. Pokud parametr signálu nabývá několik sekvenčních hodnot a jejich konečný počet, pak se signál nazývá diskrétní (například tištěný text je posloupnost písmen). Pokud je parametrem signálu spojitá funkce v čase, pak se signál nazývá spojitý (např. ústní řeč je modulovaná zvuková vlna). Spojité signály lze převést na diskrétní signály. Tato transformace se nazývá vzorkování.

Existuje velké množství fyzikálních metod pro záznam signálů na hmotné nosiče. Mohou to být mechanické vlivy, pohyby, změny tvaru nebo magnetické, elektrické, optické parametry, chemické složení, krystalová struktura. Podle registračních metod lze data ukládat a přenášet na různá média. Nejčastěji používaným a známým médiem je papír; signály jsou zaznamenávány změnou jeho optických vlastností. Signály lze zaznamenat jak změnou magnetických vlastností polymerového pásku potaženého feromagnetickým povlakem, jak je tomu u páskových záznamů, tak změnou chemických vlastností ve fotografii.

Data nesou informaci o události, ale nejsou informací samotnou, protože stejná data mohou být vnímána (zobrazena, prezentována nebo, jak říkají, interpretována) v myslích různých lidí zcela odlišným způsobem. Například text napsaný v ruštině (tedy data) poskytne různé informace osobě, která zná abecedu a jazyk, a osobě, která je nezná.

Pro získání informací, které mají data, je nutné na ně aplikovat metody, které transformují data do pojmů vnímaných lidským vědomím. Metody jsou zase odlišné. Například člověk, který umí rusky, aplikuje adekvátní metodu při čtení ruského textu. V souladu s tím osoba, která nezná ruský jazyk a abecedu, používá neadekvátní metodu, která se snaží porozumět ruskému textu.

Informace jsou tedy produktem interakce dat a adekvátních metod. Informace není statický (v čase se neměnící) objekt, objevuje se a existuje pouze v průběhu informačního procesu - v okamžiku dialektické interakce objektivních dat a subjektivních metod, po celý zbytek času je přenášen nebo uchováván. ve formě signálů nebo ve formě dat. Primární data člověk vnímá různými smysly (zrak, sluch, čich, chuť, hmat) a na jejich základě může vědomí budovat sekundární abstraktní (sémantická, sémantická) data.

Život nemůže existovat bez informací. Informační procesy jsou vlastní všem živým bytostem, ale především lidem. Získávání symbolických informací (slov, znaků, vzorců), jejich analýza a generování tvoří základ abstraktního myšlení, které odlišuje člověka od zvířat.

Hlavní funkce informací ve společnosti: kognitivní (získávání nových informací); komunikativní (komunikační); manažerské (formování účelného chování řízeného systému).

Informační vlastnosti

Informace mají širokou škálu vlastností. V rámci naší úvahy jsou nejdůležitější vlastnosti jako dualismus, úplnost, spolehlivost, přiměřenost, dostupnost, relevance. Zvažme je podrobněji.

Informační dualismus charakterizuje jeho dualitu. Informace jsou na jedné straně objektivní díky objektivitě dat, na druhé straně jsou subjektivní díky subjektivitě použitých metod. Jinými slovy, metody mohou vnést více či méně subjektivní faktor a ovlivnit tak informaci jako celek. Například dva lidé čtou stejnou knihu a dostávají různé informace, ačkoli čtený text, tzn. údaje byly stejné. Objektivnější informace se získávají aplikací metod s menším subjektivním prvkem.

Úplnost informací charakterizuje dostatek dat pro rozhodování nebo vytváření nových dat na základě dostupných dat. Neúplná datová sada zanechává mnoho nejistoty. Redundantní soubor dat zároveň ztěžuje přístup k potřebným datům, vytváří zvýšený informační šum, což vyžaduje i další metody, například filtrování, třídění.

Spolehlivost informací- stupeň shody informací se skutečným objektem s požadovanou přesností, charakterizující absenci chyb. Čím vyšší je hladina šumu ve srovnání s užitečným signálem, tím nižší je spolehlivost. V tomto případě musíte použít složitější metody nebo více dat, například opakovaný přenos.

Adekvátnost informací- míra shody informace se skutečnou situací, skutečným objektem, procesem, jevem. Neadekvátní informace mohou být získány na základě neúplných a (nebo) nespolehlivých údajů a také použitím nevhodných metod.

Dostupnost informací- to je schopnost získat informace v případě potřeby. Dostupnost se skládá ze dvou složek: dostupnosti dat a dostupnosti metod.

Relevance informací- stupeň souladu s aktuálním časovým okamžikem. Informace, které jsou dnes relevantní, se mohou po nějaké době stát zcela nepotřebnými. Například televizní program tohoto týdne bude příští týden pro mnoho diváků neaktuální.

1. Základní pojmy informatiky

Většina dnešních vědců se vzdává snahy podat přísnou definici informace a věří, že informace by měla být považována za primární, nedefinovatelný pojem, jako je množina v matematice. Několik autorů učebnic nabízí následující definice informací:

Informace jsou znalosti nebo znalosti o někom nebo něčem.

Informace jsou informace, které lze shromažďovat, ukládat, přenášet, zpracovávat, používat.

Informatika je věda o informacích resp

je to věda o struktuře a vlastnostech informací,

způsoby shromažďování, zpracování a předávání informací popř

informatika, studuje technologii sběru, ukládání a zpracování informací a počítač je hlavním nástrojem této technologie.

Informace - z latiny informace - informace, objasnění, prezentace. V běžném životě jsou informace chápány jako informace o okolním světě a procesech v něm probíhajících. V teorii informace se informace nechápe jako jakákoliv informace, ale pouze ta, která zcela odstraňuje nebo snižuje nejistotu, která existuje před jejím přijetím. Podle definice K. Shannona je informace odstraněnou nejistotou.

Informace jsou odrazem vnějšího světa pomocí znaků nebo signálů. Informační hodnota zprávy spočívá v nových informacích, které obsahuje (ve snížení neznalosti).

... Technologie zpracování informací

Zpracování informací je velmi široký pojem. Když už mluvíme o zpracování informací, měl by být uveden koncept invariantu zpracování. Obvykle se jedná o význam sdělení (význam informace obsažené ve zprávě). Při automatizovaném zpracování informací je předmětem zpracování zpráva a zde je důležité provést zpracování tak, aby invarianty transformací zprávy odpovídaly invariantům transformace informace.

Účel zpracování informací jako celku je dán účelem fungování určitého systému, se kterým je uvažovaný informační proces spojen. K dosažení cíle je však vždy nutné vyřešit řadu na sebe navazujících úkolů.

Dodatečné kódy se nepoužívají, ale texty jsou obvykle tvořeny na základě znaků tabulky kódů ASCII. Textové procesory představují systém přípravy textů (Word Processor). Nejoblíbenější z nich je program MS Word.

Technologie zpracování textových informací pomocí takových programů obvykle zahrnuje následující fáze:

) vytvoření souboru pro ukládání textových informací;

) vkládání a (nebo) kopírování textových informací do počítače;

) uchování textu prezentovaného v elektronické podobě;

) otevření souboru, který ukládá textové informace;

) editace elektronických textových informací;

) formátování textu uloženého v elektronické podobě;

) vytváření textových souborů na základě vložených do textu

editor stylu;

) automatické generování obsahu textu a abecedního odkazu;

) automatická kontrola pravopisu a gramatiky;

) vkládání různých prvků a objektů do textu;

) konsolidace dokumentů;

) tisk textu.

Mezi hlavní editační operace patří: přidávání; vymazání; pohybující se; kopírování části textu, stejně jako vyhledávání a kontextové nahrazování. Pokud je text, který vytváříte, vícestránkový dokument, můžete použít formátování stránky nebo oddílu. Zároveň se v textu objeví takové strukturní prvky, jako jsou záložky, poznámky pod čarou, křížové odkazy a záhlaví a zápatí.

V procesu práce se uživatelé často musí vypořádat s tabulkovými údaji v procesu vytváření a vedení účetních knih, bankovních účtů, odhadů, výkazů, při sestavování plánů a přidělování zdrojů organizace, při provádění vědeckého výzkumu. Touha automatizovat tento typ práce vedla ke vzniku specializovaného softwaru pro zpracování informací prezentovaných v tabulkové formě. Takový software se nazývá tabulkový procesor nebo tabulkový procesor. Takové programy umožňují nejen vytvářet tabulky, ale také automatizovat zpracování tabulkových dat.

Tabulkové procesory se osvědčily při řešení takových problémů, jako je: třídění a zpracování statistických dat, optimalizace, prognózování atd. S jejich pomocí se řeší problémy výpočtů, podpory rozhodování, modelování a prezentace výsledků téměř ve všech oblastech činnosti. Při práci s tabulkovými daty uživatel provádí řadu typických postupů, například:

) vytváření a úprava tabulek;

) vytvoření (uložení) souboru tabulky;

) zadávání a editace dat v buňkách tabulky;

) vkládání různých prvků a objektů do tabulky;

) používání listů, formátování a propojování tabulek;

) zpracování tabulkových dat pomocí vzorců a speciálních funkcí;

) konstrukce diagramů a grafů;

) zpracování údajů prezentovaných ve formě seznamu;

) analytické zpracování dat;

) tisknout k nim tabulky a diagramy.

... Operační sál systém Windows

Operační systém (OS) je soubor systémových a ovládacích programů navržených pro co nejefektivnější využití všech zdrojů výpočetního systému (CS) (Computer system je propojený soubor počítačového hardwaru a softwaru určeného pro zpracování informací) a pohodlí práci s tím. Operačních systémů není mnoho. Téměř všechny počítače mají nainstalovaný systém Windows, protože je nejjednodušší a nejpohodlnější. Existuje několik verzí tohoto systému - 95, 98, 2000, Me, NT, XP, Vista, Windows 7.

... Aplikační software

Aplikační program nebo aplikace - program určený k provádění specifických uživatelských úkolů a určený pro přímou interakci s uživatelem. Ve většině operačních systémů nemohou aplikační programy přistupovat přímo k prostředkům počítače, ale interagovat s hardwarem a tak dále. přes operační systém... Také v jednoduchém jazyce - pomocné programy. Aplikační software (aplikační software) se týká počítačových programů napsaných pro uživatele nebo samotnými uživateli, aby daly počítači konkrétní práci. Příkladem aplikačního softwaru jsou programy pro zpracování objednávek nebo distribuční seznamy. Programátoři, kteří píší aplikační software, se nazývají aplikační programátoři.

5. Zpracování, uchovávání a ochrana informací

Ukládání informací je jejich záznam v pomocných úložných zařízeních na různá média pro pozdější použití.

Fáze ukládání informací může být reprezentována na následujících úrovních:

pojmový, (logický);

vnitřní;

fyzický.

Externí úroveň odráží obsah informací a představuje způsoby (typy) prezentace dat uživateli při realizaci jejich ukládání.

Koncepční úroveň určuje pořadí uspořádání informačních polí a způsoby ukládání informací (soubory, pole, distribuované úložiště, koncentrované atd.).

Vnitřní úroveň představuje organizaci ukládání informačních polí v systému jejich zpracování a je určena vývojářem.

Vrstva fyzického úložiště znamená implementaci ukládání informací na konkrétní fyzická média.

Ochrana informací je systém opatření směřujících k dosažení bezpečného chráněného toku dokumentů za účelem zachování státního a obchodního tajemství. K dosažení výsledku jsou implementovány požadavky na režim, používají se komplexní, obvykle elektronická zařízení; k ochraně informací v počítačích a sítích se používají softwarová a hardwarová řešení, včetně využití kryptografie.

6. Technické prostředky informačních technologií

Technické prostředky jsou nedílnou a nejpodstatnější složkou informačních technologií, plní v pracovní činnosti stejnou roli jako výrobní prostředky.

V nejobecnějším smyslu jsou technické prostředky (technologie) souborem prostředků lidské činnosti vytvořených a používaných k uskutečňování výrobních procesů a obsluhování nevýrobních potřeb společnosti.

Je zcela zřejmé, že základem duševní činnosti je změna obsahu dat (a často i jejich tvorba), přičemž podřízenou, obsluhující roli hraje změna jejich média a formy prezentace. Řešení otázky vývoje a seskupování technických prostředků pro poskytování duševní práce by proto mělo začít právě smysluplným zpracováním dat. Historicky se takové prostředky začaly vyvíjet a aplikovat na účetní práci.

Provádění výpočtů zahrnuje:

vnímání a fixace počátečních čísel;

provádění akcí na nich (početní operace) s krátkodobým (provozním) uložením mezivýsledků;

zobrazení (prezentace) součtů.

Technické prostředky vyvinuté pro tuto práci lze seskupit podle toho, jaké operace jsou jim přiřazeny:

) počítadlo, počítací tyčinky, logaritmické pravítko, sčítací stroje - odkazují na nástroje a zařízení;

) stolní počítací stroje, počítací a děrovací zařízení - označují stroje a mechanismy;

) výpočetní technika - označuje automatická zařízení.

Ve vztahu k technickým prostředkům informačních technologií je tedy s přihlédnutím k výše uvedeným úvahám možné aplikovat tradiční klasifikaci, která implikuje přidělování zařízení a nástrojů, mechanizovaná (mechanická) a automatizovaná (automatická) zařízení.

Pro zpracování textových informací se používají univerzální aplikace - textové editory. Tyto programy umožňují vytvářet, upravovat, formátovat, ukládat a tisknout dokumenty. Textové editory se dělí podle funkčnosti.

Editory prostého textu jsou navrženy tak, aby spravovaly pouze obsah textového dokumentu.

Textové procesory (například "Word") vám umožňují ovládat nejen obsah, ale také design textu. Tyto aplikace mají širokou škálu možností vytváření dokumentů (vkládání seznamů a tabulek, kontrola pravopisu, ukládání oprav atd.).

Nejvýkonnější funkce jsou DTP. Tyto programy jsou určeny pro předtiskovou přípravu (layout) tištěných publikací. Tato kategorie zahrnuje programy jako AdobePageMaker, QuarkXPress, AdobeInDesign. Na rozdíl od textových procesorů se systémy DTP řídí tiskovými požadavky a standardy. Mají také pokročilé možnosti pro komplexní návrh kombinovaných dokumentů.

... Tabulky: účel a možnosti

Tabulkový procesor (ET) umožňuje ukládat v tabulkové formě velké množství vstupních dat, výsledků, ale i spojení (algebraických či logických vztahů) mezi nimi. Když se změní počáteční data, všechny výsledky se automaticky přepočítají a zanesou do tabulky. Tabulky nejen automatizují výpočty, ale jsou také účinným nástrojem pro modelování různých možností a situací. Změnou hodnot počátečních dat můžete sledovat změnu získaných výsledků a vybrat si z mnoha možností řešení problému tu nejpřijatelnější.

... Počítačová grafika: rastrová a vektorová

Vektorová grafika – budování obrazu pomocí tzv vektory - funkce, které umožňují vypočítat polohu bodu na obrazovce nebo papíru.

Rastrová grafika je mřížka pixelů na monitoru počítače, papír. Zde je obrázek složen z pixelů, jejichž součet získá obrázek.

... Grafické editory: účel a možnosti

Je známo, že v grafické podobě se informace stávají vizuálnější, člověkem lépe vnímané.

Proto vznikla myšlenka nařídit počítačům, aby prováděly grafické zpracování informací. Tak se objevily plotry (nebo plotry), s jejichž pomocí počítač dokázal kreslit grafy, výkresy, schémata. To byl však pouze první krok v počítačové grafice.

Dalším, zásadně novým krokem bylo vytvoření grafických displejů. Na grafickém displeji množina bodů (tzv. pixelů - různých barev umožňuje vytvořit statický a dokonce dynamický (měnící se, pohyblivý) obrázek.

Stala se široce používána ve strojírenství, architektuře, designu, geodézii a kartografii, tisku, kině, televizi, reklamě atd.

K sestavení, opravě, uložení a získání "papírových" kopií výkresů a jiných obrázků se používá speciální program - grafický editor.

Funkce všech grafických editorů jsou přibližně stejné (jeden z nejjednodušších grafických editorů pro počítače kompatibilní s IBM je Paintbrush). Umožňují uživateli:

vytvářet kresby z grafických primitiv;

používat různé barvy a "štětce" pro kreslení (to znamená používat čáry různých šířek a konfigurací);

„Vystřihněte“ výkresy nebo jejich části, dočasně je uložte do vyrovnávací paměti („kapsy“) nebo si je zapamatujte na externí média;

přesunout část obrazu po obrazovce;

"Slepte" jeden výkres s druhým;

zvětšit fragment obrázku za účelem kreslení malých detailů;

přidat text k obrázkům.

... Databáze

Databáze je soubor nezávislých materiálů (článků, kalkulací, předpisů, soudních rozhodnutí a dalších podobných materiálů) prezentovaných objektivní formou, systematizovaný tak, aby bylo možné tyto materiály vyhledat a zpracovat pomocí elektronického počítače (PC) (občanský zákoník Ruské federace, čl. 1260).

Databáze je soubor dat organizovaných podle určitých pravidel a uchovávaných v paměti počítače, který charakterizuje aktuální stav určité tematické oblasti a slouží k uspokojování informačních potřeb uživatelů.

Databáze je soubor dat uložených v souladu s datovým schématem a manipulovaných v souladu s pravidly nástrojů pro modelování dat.

Databáze je soubor trvalých (trvale uložených) dat používaných aplikací softwarových systémů jakýkoli podnik.

Databáze je sdílený soubor logicky souvisejících dat (a popisu těchto dat) navržený tak, aby vyhovoval informačním potřebám organizace.

antivirový software pro ukládání dat

12. Automatizované informační systémy

Automatizovaný informační systém neboli AIS je soubor různých softwarových a hardwarových nástrojů, které jsou určeny k automatizaci jakékoli činnosti související s přenosem, ukládáním a zpracováním různých informací.

Automatizované informační systémy jsou na jedné straně jakýmsi informačním systémem nebo IS a na druhé straně jsou automatizovaným AS systémem, v důsledku čehož jsou často nazývány AS nebo IS

... Vkládejte do dokumentu obrázky, diagramy a tabulky vytvořené v jiných režimech nebo jiných programech

Chcete-li najít požadovaný obrázek, vyberte příkaz "Vložit" - "Obrázek" - "Obrázky" a poté v okně "Vložit obrázek", které se otevře, musíte vyhledat klip (obrázek) podle názvu v části "Vyhledat oblast klipu. V poli "Další možnosti vyhledávání" si můžete vybrat zobrazení konkrétních kolekcí nebo podle charakteristik.

MS Word má také možnost vkládat kresby a naskenované fotografie z jiných programů a souborů. Chcete-li vložit obrázek z jiného programu, vyberte v nabídce "Vložit" příkaz "Obrázek" a poté - příkaz "Ze souboru". Když vyberete obrázek, na obrazovce se zobrazí panel nástrojů Úprava obrázku, pomocí kterého můžete obrázek oříznout, přidat ohraničení a upravit jas a kontrast.

Chcete-li vložit diagram, musíte kliknout na "Vložit" "diagram" zobrazí se okno, vyberte požadovaný diagram, klikněte na "ok". Otevře se MSExcel, zadejte požadované údaje do tabulky a dtagram se změní.

Pro vložení tabulky je potřeba stisknout "vložit" "tabulka" "nakreslit tabulku", pokud s touto tabulkou nejste spokojeni, pak si můžete vzít tabulku z Excelu. "Vložit" "tabulku" "tabulku Excel".

... Antivirová ochrana

Antivirový program(antivirus) - jakýkoli program k detekci počítačové viry, dále nechtěné (považované za škodlivé) programy obecně a obnovu souborů infikovaných (upravených) takovými programy, jakož i pro profylaxi - zabránění napadení (úpravy) souborů nebo operačního systému škodlivým kódem.

... Programy prohlížeče

Prohlížeč je prohlížeč.

Prohlížeč je program, který je určen k prohlížení a zpracování dat na World Wide Web Inernet. Existuje mnoho prohlížečů, které se liší nejen rozhraním, ale také funkcemi, enginem a významem. Nejběžnější prohlížeče: Opera, Mozilla Firefox, Flock, Internet Explorer, Maxthon - v podstatě softwarový shell pro Internet Explorer, Safari - založený na kódu Konqueror. Méně oblíbené prohlížeče: Netscape Navigator, Konqueror, Galeon, Epiphany, Kazehakase, Charon, Arachne, K-Meleon, Slimbrowser. Textové prohlížeče: Lynx, Links, W3M, Netrik, Elinks, Internetový prohlížeč. A nejstarší prohlížeče: Act, AMosaic, Arena, Cello, Crystal, Atari Browser (CAB), CyberDog, Express. Offline prohlížeče: HTTrack, Offline Explorer, Teleport Pro, WebZip.

... Počítačová síť

Počítačová síť (počítačová síť, síť pro přenos dat) - komunikační systém počítačů a/nebo počítačové vybavení(servery, routery a další zařízení). K přenosu informací lze zpravidla využívat různé fyzikální jevy - různé druhy elektrických signálů, světelných signálů nebo elektromagnetického záření.

Typy počítačových sítí.

Je obvyklé rozdělit stávající sítě nejprve na územním základě:

1. Lokální sítě (LAN - Locate Area Network). Taková síť pokrývá malou oblast se vzdáleností mezi jednotlivými počítači do 10 km. Obvykle taková síť funguje v rámci stejné instituce.

2. Globální sítě (WAN - Wide Area Network). Taková síť pokrývá zpravidla velká území (území země nebo několika zemí). Počítače jsou od sebe vzdáleny desítky tisíc kilometrů.

Regionální sítě. Podobné sítě existují v rámci města, okresu. V současnosti je každá taková síť součástí nějaké globální sítě a neliší se ve specifičnosti ve vztahu ke globální síti.

Existuje několik typů sítí: Tire, Ring, Double Ring, Star, Mesh, Lattice, Wood, Fat Tree.

... E-mailem

Elektronická pošta (e-mail) - síťová služba; umožňuje uživatelům vyměňovat si zprávy nebo dokumenty bez použití papírových médií. Dnes je to hlavní komunikační prostředek na internetu.

... Multimediální programy

Slovo multimédia zná každý a slyšíme a vidíme ho velmi často. Za prvé, multimédia lze nazvat interakcí osoby s informacemi prezentovanými ve formě kombinace zvuku, videa, fotografie, textu v určitém složení (animace, upoutávka, hra, prezentace, prezentace). To se přirozeně děje pomocí elektronických zařízení, počítače, přehrávače atd. Existuje mnoho typů multimédií, které můžete definovat. Jedná se o zvukové stopy různých digitálních formátů, video soubory, fotografie.

Mnoho různých digitálních formátů vnímaných člověkem pomocí programů nebo zařízení lze také nazvat multimédii. To znamená, že například data nějaké aplikace, přestože mají svůj formát, nebudou multimediální, protože je člověk nevnímá (jako zvuk, text, video, obrázek...). Přehrávač, který přehrává mnoho formátů, bude tedy multimediální, ať už softwarový nebo spotřebitelský.

Jakékoli hry lze také zařadit do kategorie multimediální. Důležitou vlastností při práci s multimediálními informacemi je interaktivita, i když samozřejmě ne vždy přítomná. Dalším neméně důležitým bodem je všímat si vizuálních efektů při práci s informacemi, díky nimž je proces příjemnější. Ať už jde o práci, studium nebo zábavu.

... Struktura a klasifikace AIS

Klasifikace - ACS TP (automatizovaný systém řízení technologických procesů) objekty: technologické instalace a procesy, hlavní formou informace je signál. ASOU (automatizovaný systém organizačního řízení) je objekt organizační a ekonomické povahy, forma prezentace informací je dokument. IACS (Integrated Automated Control Systems) jsou hierarchické AISU, které mají automatizovaný řídicí systém na vyšší úrovni a jeden nebo více systémů řízení procesů na nižší úrovni.

Struktura je specifická vnitřní struktura systému.

Na základě definice, že informační systém je propojený soubor prostředků, metod a pracovníků sloužících ke sběru, ukládání, zpracování a vydávání informací za účelem řešení zadaných úkolů, je třeba jeho strukturu považovat za soubor subsystémů organizovaných v určitém způsobem, který zajistí realizaci těchto procesů.

AIS se skládá zpravidla z funkčních a nosných částí, z nichž každá má svou vlastní strukturu.

Podpůrná část - soubor informační, matematické, softwarové, technické, právní, organizační, metodické, ergonomické, metrologické podpory.

) Informační podpora AIS je soubor databází a souborů operačního systému, formátu a lexikálních základen, jakož i jazykových nástrojů určených pro zadávání, zpracování, vyhledávání a prezentaci informací ve formě požadované spotřebitelem.

) Software – „soubor matematických metod, modelů a algoritmů používaných v AS“

) Software - soubor celosystémových a aplikovaných programů a také instruktážní a metodická dokumentace k jejich použití.

) Technická podpora - soubor technických prostředků, které zajišťují provoz systému. Jedná se o technické prostředky pro shromažďování, registraci, přenos, zpracování, zobrazování a množení informací.

) Právní podpora - soubor regulačních dokumentů, které určují práva a povinnosti personálu v podmínkách fungování systému, dále soubor dokumentů upravujících postup při uchovávání a ochraně informací, pravidla pro revizi dat, zajišťující právní čistotu provedených operací.

) Organizační a metodická podpora - soubor dokumentů, které určují organizační strukturu automatizačního systému k provádění konkrétních automatizovaných funkcí.

) Metrologická podpora - metody a prostředky metrologie a návody k jejich aplikaci pro všechny komponenty AIS.

Funkce systému je soubor akcí směřujících k dosažení určitého soukromého cíle. Funkce AIS se dále dělí na informační, řídicí, ochranné a pomocné.

20. Počítačové referenční systémy

Právní informační systémy (právní informační systémy) jsou speciální třídou počítačových databází obsahujících texty vyhlášek, vyhlášek a rozhodnutí různých státních orgánů. Existuje několik způsobů, jak distribuovat právní referenční počítačové systémy:

a) individuální dodávka (instalace specialisty distributora na počítače lokálního i síťového typu);

b) dodání prostřednictvím CD média (při zakoupení diskového média si uživatel tohoto produktu zakoupí jednorázové spuštění programu, přičemž aktualizace programu je nejčastěji nemožná);

c) prostřednictvím World Wide Web (uživatel může bez instalace programu na svůj počítač pracovat s právním referenčním počítačovým systémem prostřednictvím mezinárodní sítě prostřednictvím www-rozhraní).

Glosář je slovník základních pojmů, které se používají v díle nebo jakémkoli zdroji. Ke studiu informatiky si každý musí poskládat to své glosář informatiky.

  • ASCII textový soubor - Soubor, ve kterém jsou použity pouze znaky ASCII (American Standard Code for Information Interchange), tyto soubory mají příponu * .TXT.
  • CD ROM- mechanika pro přehrávání informací zaznamenaných na CD.
  • TLUSTÝ- alokační tabulka souborů.
  • FTP ( Přenos souboru Protokol)- protokol pro přenos souborů. Sada protokolů, pomocí kterých můžete přenášet soubory z jednoho počítače do druhého.
  • HTML (Hypertext Markup Language) je hypertextový značkovací jazyk používaný na World Wide Web. Jde o soubor kódů, které se zadávají do dokumentu, aby označovaly například vztahy mezi jeho částmi.
  • IBM PC- nejběžnější typ osobních počítačů.
  • Internet Service Provider je společnost, která poskytuje přístup k internetu. Poskytovatel obvykle neposkytuje zákazníkům žádné vlastní materiály, ale má pouze vlastní stránku na World Wide Web.
  • Intranetová síť- firemní lokální síť vytvořená společností za účelem zajištění komunikace mezi jejími zaměstnanci na pracovištích a různými pobočkami této společnosti.
  • ISDN (digitální síť integrovaných služeb)- komunikační systém, který umožňuje přenos informací v digitální podobě. ISDN komunikace má dvě výhody: dramaticky se zkrátí doba přenosu dat a výrazně se zvýší komunikační rychlost až na 64 000 bps.
  • LAN (místní síť)- místní výpočetní síť.
  • notebookpřenosný počítač Formát "po kolena". Obvykle lze takový počítač přenášet jako malý kufr. Typická hmotnost se pohybuje mezi 4 a 10 kg.
  • Linux- víceuživatelský OS se síťovým okenním grafickým systémem X Window System pro počítače a pracovní stanice kompatibilní s IBM.
  • login (přihlášení, zahájení komunikační relace) - získání přístupu k počítači po zadání jména a hesla.
  • Macintosh- osobní počítače vyrobené společností Apple.
  • MS DOS je zastaralý operační systém pro počítače IBM PC vytvořený společností Microsoft.
  • Telnet- program, který umožňuje připojit se k jiným počítačům na internetu a spouštět na nich programy. Zároveň jsou výsledky práce těchto programů viditelné na vašem počítači.
  • UNIX Je operační systém vytvořený Kenem Thompsonem a Dennisem Ritchiem z Computer Research Group v roce 1969.
  • URL (Uniform Resourse Locator)- Universal Source Locator – přesná internetová adresa použitá k vyhledání dokumentu a přístupu k němu.
  • Usenet (Usernet Work)„Toto je název uživatelské sítě, která podporuje diskusní skupiny a diskusní skupiny. Objevil se v roce 1979, kdy si s jeho pomocí začaly vyměňovat informace dvě americké univerzity.
  • WAN (Wide Area Network)- široká distribuční síť. Síť, která spojuje stroje, které jsou od sebe velmi vzdálené, obvykle pomocí telefonních linek.
  • Webové stránky, webové stránky- hlavním prvkem WWW je konkrétní místo nebo adresa celosvětové sítě, na které můžete najít materiály ke konkrétnímu tématu. Propojené webové stránky tvoří World Wide Web.
  • WWW (celosvětový web)- celosvětová distribuovaná síť elektronických knihoven.
  • Adaptér- zařízení pro přizpůsobení parametrů vstupních a výstupních signálů jiných zařízení za účelem jejich spárování.
  • Algoritmus- 1. Konečná posloupnost obecně srozumitelných předpisů, formálních, které nevyžadují projev lidské vynalézavosti, jejichž realizace umožňuje v omezeném čase získat řešení určitého problému nebo jakéhokoli problému z určité třídy problémů. 2. Postupný popis řešení problému vedoucí k obdržení správného jednoznačného výsledku, provedeného v některém z algoritmických jazyků.
  • Algoritmizace- sestavení algoritmů pro řešení zadaných úkolů.
  • Algoritmické chyby - chyby v metodě, formulaci, scénáři a implementaci.
  • Algoritmický jazyk- Jazyk popisu algoritmu.
  • Antivirový program- program na ochranu vašeho počítače před počítačovými viry.
  • Zařízení- technické prostředky, fyzická zařízení - mechanické, magnetické, elektrické, elektronické přístroje.
  • Archiv je úložiště dat v externí paměti.
  • Archivace- proces komprese souborů za účelem jejich uložení v kompaktnější podobě. Z technického hlediska je archivace analýzou hodnot a četností výskytu bajtů v souboru, kterou provádí speciální archivační program.
  • Počítačová architektura- soubor obecných zásad pro organizaci hardwaru a softwaru a jejich charakteristik, který určuje funkčnost počítače při řešení odpovídajících tříd problémů.
  • Atributy souboru- další parametry, které určují vlastnosti souboru.
  • Databáze- úložiště integrovaných a sdílených dat, organizované tak, aby byla zajištěna nezávislost uložených datových struktur na programech zpracování, aby se optimalizovalo využití paměti a doba přístupu.
  • Znalostní základna- soubor sémiotických datových modelů, vyjádřených z hlediska určité problémové oblasti, organizovaných tak, aby byla zajištěna nezávislost jazyka komunikace s ním na specifikách SŘB.
  • Základní software- nejnižší úroveň softwaru, zodpovědná za interakci se základním hardwarem.
  • Byte- jednotka množství informace rovná 8 bitům.
  • Bit- nejmenší jednotka měření množství informace, hodnota, která nabývá hodnoty 0 nebo 1.
  • Firewall- program, který tvoří hranici mezi sítěmi a blokuje volný přístup z internetu do místní sítě.
  • Prohlížeč - počítačový program, který umožňuje vyhledávat a prohlížet hypertextové dokumenty publikované na webu a v počítači
  • Schránka- oblast paměti, do které je dočasně umístěn vyjmutý nebo zkopírovaný fragment dokumentu nebo grafického obrázku při provádění příkazů Kopírovat nebo Vyjmout.
  • Video ovladač- zařízení, které tvoří obrázky ve video paměti.
  • Winchester (HDD)- nevyměnitelný pevný magnetický disk (balení disků).
  • Virtuální realita- umělý svět vytvořený programátory.
  • Virus- program nebo část programů, které poškozují váš počítač a data. Tím, že se „přilepí“ k jiným programům nebo souborům, zkreslují informace, mažou soubory atp.
  • Externí paměť (OVC) – navržená pro uložení velkého množství informací a jejich výměnu s RAM.
  • Vnitřní paměť je součástí paměti počítače, která je nedílnou součástí stroje. Jakákoli data v vnitřní paměť jsou rychle přístupné centrálnímu procesoru.
  • Vstupní data- data zadaná do počítače.
  • Výstupní data - výstup dat z počítače.
  • Výpočetní stroj - zařízení pro organizaci automatických výpočtů a zpracování informací.
  • Výpočetní síť- soubor počítačů, spojený komunikační sítí, umožňující počítačům vyměňovat si informace.
  • Výpočetní systém- sjednocení počítačů pro organizaci ukládání, zpracování a vyhledávání informací.
  • Počítačové inženýrství- sestava zařízení určená pro automatické popř automatizované zpracování data.
  • Hypertextový odkaz- textový nebo grafický obrázek na webových stránkách nebo v dopise E-mailem, který ukazuje na jiný soubor, který se může nacházet na internetu, a umožňuje vám k tomuto souboru přejít.
  • Hypertext – Toto je název systému pro prohlížení textových, grafických a dalších informací na obrazovce monitoru pomocí hypertextových odkazů, které vzájemně propojují stránky hypertextového dokumentu.
  • Grafický editor- program určený k automatizaci procesů vytváření grafických obrázků na obrazovce. Poskytuje možnost kreslit čáry, křivky, malovat oblasti obrazovky, popisovat různými fonty a další.
  • Data- informace prezentované ve formalizované podobě a určené k jejich zpracování technické prostředky, například počítač.
  • Binární kódování je systém pro reprezentaci dat se sekvencí dvou znaků: 1 a 0.
  • Graf je grafické znázornění dat. Používají se k analýze a porovnávání dat a jejich prezentaci ve vizuální podobě.
  • Zobrazit- zařízení pro zobrazování informací na elektronické obrazovce.
  • Distanční studium - dálkové studium s využitím učebnic, osobních počítačů a počítačových sítí.
  • Řidič- program, který ovládá jakýkoli počítačový modul nebo periferní zařízení (myš, tiskárnu, paměť atd.).
  • Instrumentální software – určený pro použití při návrhu, vývoji a údržbě programů.
  • Internet je mezinárodní počítačová telekomunikační síť.
  • Tlumočník je systém pro interpretaci (provádění) programů na počítači.
  • - vědní disciplína, která studuje strukturu a vlastnosti informací, jakož i vzorce procesů výměny informací v ústní a písemné komunikaci až po formální procesy výměny prostřednictvím různých médií.
  • Informační systém- organizace souboru dokumentů pomocí výpočetní techniky a telekomunikací.
  • Informační technologie- je soubor metod, výrobních procesů a software a hardware, spojený v technologickém řetězci, zajišťující sběr, zpracování, ukládání, distribuci a zobrazování informací za účelem snížení pracnosti procesů využívání informačního zdroje, jakož i aby se zvýšila jejich spolehlivost a účinnost.
  • - informace o okolním světě, které zvyšují úroveň lidského vědomí.
  • Umělá inteligence – počítačové systémy, které simulují nebo reprodukují intelektuální činnost.
  • adresář (složka)- určité místo na disku (v datové oblasti disku), které obsahuje informace o souborech a podadresářích spojených s tímto adresářem.
  • Kybernetika- nauka o řízení a komunikaci v přírodě a ve společnosti.
  • Klávesnice- sada klíčů pro ruční zadávání dat.
  • Klíč- ruční ovládací prvek spouštěný stisknutím.
  • Cluster- skupina sousedních sektorů.
  • Klíč- údaje, které určují možnost přístupu k jiným údajům.
  • Excelový sešit je soubor používaný ke zpracování a ukládání dat.
  • Kód – sada znaků ve spojení s kódovacím schématem k reprezentaci informace ve formě dat.
  • Kódování dat je vyjádření dat jednoho typu prostřednictvím dat jiného typu.
  • Množství informace je číselná charakteristika signálu, odrážející míru nejistoty (nekompletnosti znalostí), která zmizí po obdržení zprávy v podobě daného signálu. Tato míra nejistoty v teorii informace se nazývá entropie.
  • Kompilátor je systém pro překlad programů z jednoho jazyka do druhého.
  • Počítač je elektronické zařízení určené k automatizaci vytváření, ukládání, zpracování a přepravy dat.
  • Počítačová síť- soubor počítačů a jiných zařízení propojených pomocí síťových kabelů takovým způsobem, že mohou vzájemně spolupracovat za účelem sdílení informací a zdrojů.
  • Počítačový virus je program schopný se množit, přidávat svůj kód do jiných souborů nebo do servisních oblastí disku.
  • Konzole je nástroj pro sledování provozu výpočetního systému a pro jeho ruční správu.
  • Controller je zařízení pro ovládání externích zařízení.
  • Hub (hub) -zařízení opakují všechny informace, které obdrží, to znamená, že všechna zařízení připojená k portům hubu obdrží stejné informace.
  • Kurzor – ikona pro označení umístění na obrazovce počítače.
  • Legenda je oblast, která umožňuje přiřadit barvu a styl ke každé datové řadě v grafu.
  • Logické funkce jsou funkce, které mají logické hodnoty „true“ nebo „false“.
  • Logické prvky - zařízení na vstupech a výstupech, ke kterým se mohou objevit signály 0 nebo 1.
  • Magnetické disky jsou prostředkem k ukládání informací, programů a dat v počítači.
  • Směrovač Jedná se o speciální zařízení pro připojení různých lokálních sítí. Směrovače řídí data odesílaná z jedné sítě do druhé. Podívají se na adresy příjemců zobrazené na datových paketech a směrují tyto pakety do cíle.
  • Průvodce grafem – nástroj pro vytváření datových grafů v tabulkových procesorech.
  • Řádkování je celková výška každého řádku textu v odstavci.
  • Mikroprocesor je programovatelné zařízení pro zpracování dat založené na jednom nebo více rozsáhlých integrovaných obvodech.
  • Modelování je identifikace vlastností jakýchkoli objektů, systémů objektů nebo procesů budováním a zkoumáním jejich modelů.
  • Modem (modulátor-demodulátor) je zařízení pro převod dat do podoby přijaté pro určitý typ komunikačních linek a naopak.
  • Modul (knihovna) je součástí dobře strukturovaného systému, jasně definovaného svými funkčními vlastnostmi. Na vnitřní struktuře modulu pro fungování systému zpravidla nezáleží.
  • Most je zařízení, které spojuje sítě s různými výměnnými standardy, například Ethernet a Arcnet, nebo několik segmentů (částí) stejné sítě, například Ethernet.
  • Myš je zařízení, které lze pohybovat po stole a je připojeno k počítači.
  • Média - materiál nebo zařízení, na které lze zadávat data.
  • Paměť s přímým přístupem - slouží k příjmu, ukládání a vydávání informací.
  • Operační systém je soubor softwarových nástrojů, které zajišťují správu hardwaru a softwaru.
  • Ladění programů je proces hledání a opravování chyb v počítačových programech.
  • Datový paket je způsob přenosu informací na internetu. Při zasílání jakýchkoliv informací jsou tyto „rozřezány“ na části a „rozloženy“ do balíčků o maximální délce 1500 znaků. Aby se zabránilo zmeškání takového paketu, obsahuje pole adresy, které obsahuje název souboru a pokyny, jak postupovat.
  • Softwarový balík je soubor programů sjednocených podle principu třídy úloh řešených s jeho pomocí.
  • Osobní počítač je stolní nebo přenosný počítač, který splňuje požadavky obecné dostupnosti a všestrannosti použití.
  • Pixel je nejmenší jednotka k zobrazení na obrazovce monitoru. Používá se k určení velikosti grafiky.
  • Ve výchozím nastavení - definice, která označuje, že při otevření dokumentu nebo provedení příkazu budou dříve nastavené parametry někým automaticky aplikovány (buď vývojář nebo uživatel), pokud uživatel nedostane další pokyny (akce). Výchozí nastavení lze změnit tak, aby vyhovovalo vašim specifickým potřebám.
  • Podprogram je program pro řešení určitého problému, syntakticky navržený podle pravidel určitého programovacího systému tak, aby jej bylo možné použít jako konstruktivní prvek při řešení obecnějšího problému na počítači.
  • Vyhledávání dat - výběr dat pro konkrétní kombinaci charakteristik.
  • Uživatel - osoba nebo organizace, která používá nástroje pro zpracování dat k řešení aplikovaných problémů.
  • Uživatelské rozhraní - metody a prostředky interakce člověka s hardwarem a softwarem.
  • Trvalá paměť – zajišťuje ukládání a dodávání informací. Na rozdíl od obsahu paměti s náhodným přístupem je obsah permanentu naplněn při výrobě počítače a nelze jej za normálních provozních podmínek měnit.
  • Transformace dat je přenos dat z jedné formy do druhé nebo z jedné struktury do druhé.
  • Aplikační software je soubor programů, s jejichž pomocí se na daném pracovišti provádějí konkrétní úkoly.
  • Tiskárna – tisková zařízení připojená k počítačům.
  • Priorita - hodnost úkolu, která charakterizuje jeho přednostní právo přijímat systémové prostředky ve vztahu k jiným úkolům.
  • Prostor je znak, který je reprezentován absencí obrazu.
  • Program je posloupnost vět syntakticky navržených podle pravidel programovacího jazyka, která má v tom či onom smyslu nezávislý význam.
  • Programování je teoretická a praktická činnost související s tvorbou programů.
  • Software (software) - soubor programů pro předem stanovené zpracování dat a dokumentů nezbytných pro jejich provoz.
  • Protokol je sada pravidel, která popisují, jak by se programy a počítače měly chovat, když se vzájemně ovlivňují.
  • Hypertext Transfer Protocol (HTTP) je sada pravidel a procedur, které řídí interakci mezi servery a počítačem uživatele.
  • Procesor nebo mikroprocesor - hlavní zařízení počítače, je navržen tak, aby prováděl výpočty podle programu uloženého v paměťovém zařízení a poskytoval obecné vedení POČÍTAČ.
  • Bod je měrná jednotka velikosti písma (včetně počítačových systémů, například MS Word). Velikost písma se nazývá velikost bodu. 1 bod je přibližně roven 0,354 mm.
  • Způsob- řetězec podřízených adresářů, kterými je nutné procházet hierarchickou strukturou až do adresáře, kde je evidován požadovaný soubor.
  • PC - osobní počítač, počítač.
  • Pracovní stanice je specializovaný vysoce výkonný počítač zaměřený na odbornou činnost v určité oblasti (zpravidla CAD, grafika), který má tedy další vybavení a specializovaný software.
  • Rozlišení je měřítkem kvality grafického obrázku. Měřeno v bodech na palec – dpi (bodů na palec). Počet dpi je mírou rozlišení, se kterým tiskárna tiskne nebo skener zadává obrázek. Čím vyšší rozlišení, tím vyšší kvalita obrazu.
  • Textový editor- program pro přípravu a úpravu textů na počítači.
  • Relační databáze je databáze, která uchovává informace ve formě tabulek.
  • Datová řada v grafu je kolekce souvisejících datových položek, které odpovídají jednomu sloupci nebo jednomu řádku datové tabulky.
  • Sektor- minimální logické místo na pevném disku.
  • Server – počítač, který poskytuje své zdroje dalším uživatelům. Existují souborové servery, tiskové servery, databázové servery atd. Přítomnost serveru vždy předpokládá přítomnost dalších počítačů připojených k síti. Sítě a servery jsou neoddělitelné pojmy. Počítač, který server obsluhuje, se nazývá klientská pracovní stanice nebo jednoduše klient.
  • Signál - (z latinského signum - znamení) je jakýkoli proces nesoucí.
  • Globální vyhledávač- program, který vám umožňuje vyhledávat a nacházet materiály na internetu na určité téma.
  • - dohodnutý soubor technik, pravidla pro prezentaci číselných údajů.
  • Systémový software je sada programů, které poskytují efektivní správu komponent výpočetního systému. Implementuje komunikaci hardwaru a softwaru, fungující jako „interlayer interface“, na jehož jedné straně je hardware a na druhé uživatelská aplikace.
  • Systémové rozhraní je konstrukční část počítače určená pro interakci jeho zařízení a výměnu informací mezi nimi.
  • Skener je vstupní zařízení. Pro vkládání různých obrázků do počítače. Pomocí programů pro rozpoznávání textu umožňuje získat text vhodný k úpravám.
  • Servisní software (utility) - zajišťuje automatizaci kontroly, seřizování a nastavení počítačového systému.
  • Zpráva- informace prezentované ve zvláštní formě a určené k přenosu.
  • Spam- Nevyžádaná korespondence reklamní nebo jiné povahy zasílaná ve velkém množství lidem, kteří neprojevili přání ji dostávat.
  • Seznam- několik odstavců, z nichž každý začíná buď znakem (seznam s odrážkami), nebo postupně se měnícím číslem (číslovaný seznam).
  • DBMS je systém pro správu databází. Systém pro definování, vytváření a používání databází, zajišťující integritu databází, obnovu, ověřování a ochranu dat.
  • Superpočítač- superúčinný počítačový systém určený k řešení problémů, které vyžadují velké množství výpočtů. Mezi takové problémy patří problémy aerodynamiky, jaderné a plazmové fyziky, seismologie, meteorologie, zpracování obrazu atd.
  • Terminál- zařízení připojené k výkonnějšímu počítači, které není určeno pro samostatný provoz a poskytuje vstup-výstup informací a uživatelských příkazů.
  • Vstupně-výstupní zařízení- slouží pro vstup informací do počítače a výstup z něj, jakož i pro zajištění komunikace uživatele se strojem.
  • Soubor je logicky související kolekce dat nebo programů, pro které je v externí fyzické paměti alokována pojmenovaná oblast.
  • Systém souborů – Část operačního systému, která řídí umístění a přístup k souborům a adresářům na disku.
  • Disketa (disketa) je vyměnitelná disketa.
  • Flash paměť je energeticky nezávislá, polovodičová, přepisovatelná paměť s náhodným přístupem (RAM).
  • Funkční klíč- klávesa ze skupiny kláves s programovatelnými funkcemi.
  • Vzor dokumentu- speciální typ dokumentu, například MS Word, který poskytuje řadu hotových nástrojů pro vytvoření finálního dokumentu.
  • Pneumatika- fyzický kanál pro přenos elektrických signálů v počítači pro komunikaci mezi zařízeními.
  • Brána- zařízení pro propojení sítí s velmi odlišnými protokoly, například pro propojení lokálních sítí s velkými počítači nebo s globálními sítěmi.
  • E-mail (E-mail)- Internetová služba, která uživatelům umožňuje odesílat zprávy z jednoho počítače do druhého.
  • NS elektronický stůl- elektronický dokument podobný běžné tabulce, v jehož buňkách jsou zaznamenány různé údaje a vzorce pro výpočty.
  • Programovací jazyk- notační systém pro popis programů (algoritmů a datových struktur).
  • Buňka- nezávisle adresovatelná sekvence souvislých pozic v paměti RAM počítače, jejíž obsah je vybrán v jednom volání.