Počítače Okna Internet

Digitální rozložení klávesnice. Funkční klávesy

Funkční klávesy je řada kláves F1-F12 umístěných v horní části klávesnice... Nazývají se funkční z nějakého důvodu - každému klíči je přiřazena konkrétní funkce. Jinými slovy, funkční klávesnice naprogramován tak, aby volal určité příkazy operační systém... Navíc v různých programech a hrách mohou mít funkční klávesy další funkce - stejné jako v OS, nebo jiné, podle záměru vývojáře.

Pojďme to tedy rozebrat přiřazení funkčních kláves ve Windows... Budeme se pohybovat v pořadí.

F1 - klíč nápovědy systému Windows nebo systém nápovědy pro konkrétní program. Pokud program nemá interní systém nápovědy, stisknutím klávesy F1 lze otevřít online nápovědu na oficiálních webových stránkách programu. Je jasné, že pokud aplikace nemá soubor nápovědy nebo online nápovědu, po stisknutí klávesy F1 se nic nestane.

F2 - úprava objektu... Nejčastěji se používá k přejmenování souborů a složek na Průzkumník Windows nebo jiní správci souborů.

F3 - zavolejte do vyhledávacího pole... Usnadňuje vyhledávání souborů a složek v počítači (pokud je při stisknutí klávesy otevřena nějaká složka, bude v ní provedeno vyhledávání). V prohlížeči aktivuje vyhledávání v textu stránky.

F4 - Aktivace adresní řádek a ukazuje historii v Průzkumníkovi Windows a prohlížeči internet Explorer... V jiných aplikacích se funkce klíče může lišit (například v správce souborů Totální velitel klíč F4 je zodpovědný za volání vestavěného editoru souborů).

F5 - Aktualizace seznam objektů v otevřené složce, popř otevřená stránka v prohlížeči.

F6 - přeložit kurzor pro vstup (přenos fokusu) do adresního řádku (jako aktivace adresního řádku ve F4, ale bez zobrazení historie).

F7-F9 nemají žádné standardní funkce v operačním systému Windows, takže jejich účinek bude zcela záviset na konkrétní aplikaci.

F10 - vyvolání nabídky programu... Například standardní nabídka (Soubor, Upravit, Zobrazit atd.) Je v Průzkumníkovi ve Windows Vista / 7 ve výchozím nastavení skrytá, otevře ji klávesa F10.

F11 - Přepnutí z režimu v okně na celou obrazovku a naopak.

F12 - klíč nemá žádnou přesně definovanou funkci, ale v mnoha aplikacích slouží k vyvolání různých druhů doplňkových nabídek.

Existuje také několik zavedených pomocí funkční klávesnice. Řekněme Alt + F4 Je zavření aktivní aplikace. Kombinace Ctrl + F4 zavře aktivní kartu v prohlížeči. A ta kombinace Shift + F10 slouží k otevření kontextové nabídky.

Lze použít více funkčních kláves přejít do BIOSu nebo bootovací nabídky... Přiřazení kláves se bude lišit podle modelu základní deska, ale poměrně často se klávesa F2 používá pro vstup do systému BIOS, klávesa F9 slouží k vyvolání zaváděcí nabídky a výběru režimu Zavádění systému Windows- Klávesa F8.

Měli bychom to také zmínit jak fungují funkční klávesy na přenosných počítačích... Většina notebooků má klávesu Fn. Umožňuje vám změnit činnost funkčních kláves. Použitím Fn + funkční klávesa, můžete zapnout a vypnout touchpad a Wi-Fi, upravit hlasitost zvuku a jas monitoru atd. Jaký druh akce bude tato nebo ta funkční klávesa provádět v kombinaci s Fn, zjistíte podle ikon poblíž kláves nebo z pokynů k notebooku.

Pojďme si to tedy shrnout. Funkční klávesy vám pomohou ušetřit čas potřebný k provádění nejběžnějších operací. Při práci s konkrétním programem však stojí za to předem zjistit, jak přesně je v něm funkční klávesnice použita. Chcete -li to provést, měli byste použít nápovědu, protože víte, jak ji nazvat - stačí jedno stisknutí klávesy F1.

Úvod

Klávesnice je jednou z hlavních částí počítače. Slouží k zadávání alfanumerických dat a ovládání provozu počítače.

Dnes je k dispozici mnoho různých provedení klávesnice. Klávesnice se také liší funkčností.

Klávesnice je něco, co je spolu s myší v přímém kontaktu s uživatelem, a podle toho do značné míry určuje, zda se při práci s počítačem cítíte dobře.

Někdo řekne, že klávesnice je relikvie a že nyní je myš potřeba mnohem častěji než klávesnice. To je pravda a ne. Na jedné straně žijeme v době totální nadvlády nad Windows, ale ani tento operační systém se svým grafickým rozhraním se bez klávesnice zcela neobejde. Ostatně ještě nevymysleli další zařízení pro zadávání textu. Samozřejmě je učiněno mnoho pokusů o vývoj systémů rozpoznávání řeči, ale nejsou tak daleko od dokonalosti, jsou od ní jen monstrózně daleko. Pokouší se také rozpoznat rukopis, ale tyto systémy také nejsou dokonalé. A pokud pracujete v terminálu, nějakém programu pro DOS nebo jen chatujete, pak se bez klávesnice rozhodně neobejdete.

Účelem abstraktu je považovat klávesnici za moderní základní prvek počítače.

> Přiřazení klávesnice

Klávesnice IBM PC je určena k zadávání informací od uživatele do počítače. Psaní na klávesnici je stále hlavní metodou zadávání alfanumerických informací od uživatele do počítače. Každá klávesa na klávesnici je krytem miniaturního spínače (mechanického nebo membránového). Malý mikroprocesor obsažený v klávesnici monitoruje stav těchto přepínačů a po stisknutí nebo uvolnění každé klávesy odešle do počítače zprávu (přerušení) a počítačové zprávy (operační systém) tyto zprávy zpracují

Na klávesnici lze běžně rozlišit čtyři skupiny kláves:

1. Alfanumerické a znakové klávesy (mezera, čísla 0-9, latinka písmena A-Z, symbol Azbuka A-Z(interpunkční znaménka, servisní symboly „+“, „-“, „/“ atd.).

2. Funkční klávesy: F1, F2, F3 .. F12.

3. Servisní klávesy: Enter, Esc, Tab, klávesy se šipkami vlevo, nahoru, dolů a vpravo, PgUp, PgDn, Home, End a mnoho dalších.

4. Pravá (sub) klávesnice.

Funkce některých kláves ve většině programů.

(Caps Lock) - obvykle slouží jako přepínač mezi velkými a malými písmeny klávesnice.

(Shift) - přepne klávesnici do opačného režimu nastaveného klávesou Caps Lock.

(Alt), (Ctrl) - nemají žádný nezávislý význam, fungují ve spojení s jinými klávesami.

(Enter) - signál o dokončení vstupu. Vyberte položku nabídky. Stisknutím tlačítka OK.

(Esc) - zruší poslední zadaný příkaz.

(Tab) - Přechod mezi zónami obrazovky nebo zarážkami tabulátoru.

(Domů) - přesuňte kurzor na začátek řádku.

(Konec) - přesuňte kurzor na konec řádku.

(PgUp) - přechod na „stránku“.

(PgDn) - přesun dolů o jednu „stránku“.

(Ins (Insert)) - přepnutí režimu vkládání a nahrazování při zadávání informací do textové editory a editory bez dat.

(Del (delete)) - vymaže znak, pod kterým se nachází kurzor.

(Backspace (<-)} - удаление символа слева от курсора.

(Print Screen) - vytiskne textovou obrazovku (DOS). Odeslat grafický snímek obrazovky do schránky (Windows).

(Print Screen) - generuje kopii obrazovky na tiskárně.

(Scroll Lock) - plynulé posouvání obrazovky.

(Pause) - dočasně pozastaví běžící program.

Když stisknete klávesu, do počítače se přenese určité číslo - číslo (kód) stisknuté klávesy. Tento kód nezávisí na jazyce nebo abecedě, ale pouze na konkrétní stisknuté klávesě. Systém obsahuje speciální tabulky, které indikují, která klávesa odpovídá jakému ASCII kódu, a pošle požadovaný ASCII kód ​​do programu, který aktuálně čeká na vstup z klávesnice, například do textového editoru. Chtěli bychom však nějak říci systému, že stisknutí klávesy, na které je nakresleno písmeno „A“, by v některých případech mělo být vnímáno jako malé „a“ a v jiných - jako velké „A“. Kromě toho bychom chtěli zadat další potřebné znaky pomocí stejné klávesnice, protože je hloupé připojit několik klávesnic k jednomu počítači jen pro zadání několika dalších znaků.

Takzvané modifikační klávesy - Command, Control, Option (Alt), Shift, Caps Lock, umožňují pomocí stejné klávesnice zadat několik možností pro převod kódu stisknuté klávesy na kód ASCII zadaného znaku. Za tímto účelem systém pro každý skript uloží několik tabulek korespondence mezi kódem stisknuté klávesy a kódem ASCII znaku zadaného s jeho pomocí. Když společně s stisknutím hlavních kláves držíme také určitou kombinaci modifikačních kláves, systém se automaticky přepne na požadovanou tabulku. Protože klávesnice počítačů Macintosh mají pět modifikačních kláves, existuje 32 možných úhozů pro každý skript, a tedy 32 tabulek shody mezi kódy klíčů a zadanými kódy ASCII.

Rozložení klávesnice je přesně sbírka všech 32 tabulek korespondence klíčových kódů a znaků zadaných s jejich pomocí. Když řekneme: „Musíme přepnout na ruskou klávesnici, znamená to, že musíme aktivovat 32„ ruských “tabulek azbuky.

Rozložení klávesnice Unicode Hex Input se používá k zadávání znaků Unicode pomocí sady hodnot číselného kódu. Chcete -li to provést, musíte navíc podržet klávesu Option, abyste „varovali“ systém, že v hexadecimálním zápisu bude zadán další jeden znak Unicode, nikoli čtyři samostatné alfanumerické znaky. Rozložení klávesnice je spojeno s obecným psacím systémem, přičemž nějaká „základní“ abeceda je definována skriptem. V rámci stejného skriptu může existovat několik rozložení klávesnice, z nichž každé bere v úvahu specifika konkrétního jazyka, to znamená, že slouží k zadávání nejen znaků z obecné základní abecedy, ale také dalších znaků specifických pro konkrétní jazyk. Rozložení klávesnice je založeno na jazykově specifickém uspořádání kláves na klávesnici. Například pro románské písmo existují americká, francouzská, německá, španělská a další rozložení. Podobně jsou pro azbuku vytvořena ruská, ukrajinská a běloruská rozvržení.

V „mezinárodních“ systémech existují nástroje, které vám umožňují snadno přepínat mezi různými skripty a rozložením klávesnice, což umožní zadávat různé sady znaků pomocí stejné klávesnice v souladu s národními standardy a zvláštnostmi.

Nyní pár slov o písmech v kontextu psaní textu z klávesnice a zobrazování znaků.

Pomocí klávesnice zadáváme kódy ASCII nebo Unicode znaků, které potřebujeme, ale zároveň chceme, aby se na obrazovce nebo na papíře objevily obrázky samotných postav a vypočítané hodnoty jejich kódů. Kromě toho bychom chtěli změnit styl postav například v závislosti na stylu dokumentu nebo naší náladě. Pro tyto účely se používají písma.

V každém písmu je pro většinu z 256 kódů ASCII vytvořeno grafické znázornění - obrázek konkrétního znaku, udržovaný v jediném stylu konkrétního písma.

U písem Unicode může být počet znaků výrazně vyšší než 256, i když pravděpodobně jedno písmo pi neobsahuje celou sadu znaků obsažených v úplné tabulce Unicode.

Existují některé servisní symboly, které nejsou určeny pro zobrazení na obrazovce nebo pro tisk na papír. Pro takové symboly neexistují žádné odpovídající obrázky.

Můžete vytvářet písma, ve kterých budou místo písmen, číslic, interpunkčních znamének obrázky užitečných grafických objektů: šipky, hvězdičky, ikony nebo dokonce loga společnosti. Specifická forma popisu křivek, které tvoří fragmenty grafických prvků reprezentace znaků písma závisí na typu písma. Písma bitových map určují každý bod v obrázku, zatímco písma PostScript, TrueType a OpenType ukládají matematické popisy částí křivek, které tvoří grafické obrázky symbolů.

Hlavním prostředkem pro zadávání dat na osobním počítači je dnes klávesnice. V angličtině se k tomuto prvku používá slovo „klávesnice“, což doslova znamená „klávesnice“. Klasická klávesnice má 101 nebo 102 tlačítek.


Výrobci se však neustále snaží vylepšovat vstupní zařízení. Z tohoto důvodu můžete na různých zařízeních najít mnoho možností rozložení, speciální tlačítka, další panely a klávesové zkratky.

Pro usnadnění studia zadávání dat z klávesnice lze všechny klávesy podmíněně rozdělit do několika segmentů. Každý segment je zodpovědný za provádění určitých funkcí.

Alfanumerické klávesy

Většinu klávesnice zabírají klávesy používané k zadávání příkazů a textu. Některá tlačítka na přední straně mají obrázek písmen nebo číslic. Můžete také najít označení interpunkčních znamének a speciálních znaků. Všechna zadaná písmena jsou ve výchozím nastavení malá, tj. jsou malé velikosti. Každé tlačítko má vedle obrázku písmena latinské abecedy ruská písmena. Některá tlačítka mají dokonce tři symboly. Ve druhém řádku shora jsou tlačítka, jejichž hlavním účelem je zadávání čísel.

Stejně jako klávesy písmen mají numerická tlačítka určité znaky, které často vidíte při psaní. Chcete -li přepnout klávesnici na zadávání těchto znaků, musíte použít servisní klávesy. Je velmi snadné tyto klíče zjistit. Nezodpovídají za přímé zadávání informací, ale dávají uživateli další možnosti.

Účel speciálních klíčů

Název speciálních kláves na vstupním zařízení je zpravidla plně v souladu s jejich funkcí. Všechny speciální klíče lze konvenčně rozdělit do několika typů:

- Klíče používané ke spouštění servisních příkazů;
- Klíče používané pro úpravy;
- Speciální klíče;
- Klíče pro provádění různých funkcí;
- Klávesy pro ovládání kurzoru;
- Pomocné klíče.

Servisní klíče

K provedení servisních příkazů je na klávesnici pouze pět tlačítek. Jsou to klávesy CapsLock, Shift, Numlock, Ctrl, Alt. Tyto klávesy se také někdy nazývají modifikační klávesy, protože je lze použít ke změně přiřazení jiných tlačítek. Ve výchozím nastavení se pro zadávání velkých písmen používá klávesa Shift.

Pokud při aktivovaném indikátoru CapsLock stisknete klávesu Shift, vytisknou se malá písmena. K ovládání kurzoru lze také použít klávesu Shift. Chcete -li to provést, podržte Shift a přesuňte kurzor pomocí tlačítek se šipkami. Klávesa CapsLock slouží ke změně velikosti písmen.

Pokud potřebujete zadat velké množství textu velkými písmeny, stačí stisknout CapsLock. Chcete -li změnit velikost písmen zpět, musíte znovu stisknout toto tlačítko. Pokud jednou stisknete CapsLock, rozsvítí se indikátor na klávesnici. V důsledku toho bude text napsán velkými písmeny. Indikátor zhasne, když dvakrát kliknete.

Klávesa Ctrl slouží k převodu zadaných hodnot parametrů. Funkce klávesy CTRL jsou předepsány uživatelem v manuálním režimu; mohou se lišit v závislosti na programu zvoleném uživatelem.

Klíč NumLock slouží ke zjednodušení zadávání číselných parametrů. Z angličtiny je název tohoto klíče přeložen jako fixační čísla. Po jednom stisknutí tlačítka na klávesnici se rozsvítí odpovídající indikátor. Tím budou numerické klávesy k dispozici na pravém panelu klávesnice. Pokud je hodnota NumLock vypnutá, klávesy na pravé straně budou provádět funkce ovládání kurzoru. Indikátory ukazují, zda jsou na klávesnici povoleny funkce CapsLock a NumLock a které speciální klávesy na klávesnici jsou aktuálně aktivní.

Stejně jako tlačítko Ctrl, tlačítko Alt vám umožňuje změnit možnosti pro ostatní klávesy. Obvykle umožňuje rozšířit funkčnost dalších klíčů. Hodnoty tohoto klíče se mohou program od programu měnit. Pokud přeložíte název tohoto klíče „Alternate“ z angličtiny - změna, střídání. Toto tlačítko má také jednu konkrétní funkci. V závislosti na použitém programu může pravý a levý Alt odpovídat za různé funkce.

Klávesa PrintScreen se používá k vytváření obrázků na obrazovce. Klávesou PauseBreak můžete pozastavit načítání operačního systému. Toto tlačítko také může zastavit stahování aplikací nebo souborů.

Klíče pro úpravy

Účelem těchto tlačítek je usnadnit uživateli práci v textových editorech a programech pro zpracování textu. Nejvýraznějším klíčem v této kategorii je samozřejmě Space nebo Space. Toto je nejdelší klávesa a nachází se ve spodní řadě klávesnice. Účel klíče je celkem jasný z jeho názvu - slouží k oddělení znaků a slov od sebe navzájem. Dalším důležitým tlačítkem, které se používá pro úpravu textu, je Backspace.

Stisknutím tohoto tlačítka odstraníte znaky a znaky nalevo od kurzoru. BackSpace je také užitečný při práci s internetovým prohlížečem. Stisknutím tohoto tlačítka se prohlížeč vrátí na dříve otevřenou stránku. Klávesa Odstranit se také používá k provedení několika akcí: může odstranit znaky umístěné napravo od kurzoru, odebere vybrané objekty do koše. Tlačítko Vložit je užitečné zejména při práci s textovými editory. Umožňuje přepnout klávesnici do režimu přepisování.

Celkově se tento klíč používá k zadávání textových informací. Začátek úpravy je určen dohodnutým bodem nahrazení nebo vložení připraveného fragmentu textu. Pokud tedy například potřebujete vybrat požadovanou oblast v tabulce a vložit ji do databáze, můžete část tabulky vybrat pomocí kombinace kláves Vložit + Ctrl a pro vložení této kombinace kláves Shift + Vložit oblast na požadovaném místě.

Funkční klávesy

Funkční klávesy jsou speciální klávesy na klávesnici. Jsou umístěny v nejvyšší řadě, označené písmenem F a číslicemi od 1 do 12. Každá klávesa slouží k provedení konkrétní operace v konkrétním programu. Tito. účel každé funkční klávesy je vysvětlen samostatně. Pokud tedy například uvažujeme o práci s textovým editorem Microsoft Word, pak stisknutím tlačítka F7 spustíte kontrolu pravopisu pomocí slovníku a stisknutím tlačítek F5 aktivujete možnost „Najít a nahradit“.

K určení cesty k uložení dokumentu můžete použít funkční klávesu F12. Snad jedinou výjimkou je klávesa F1 - po stisknutí této klávesy se na obrazovce automaticky zobrazí informace nápovědy. Použití tohoto klíče výrazně usnadňuje práci s různými programy a operačními systémy.

Speciální klíče

Poslední akci můžete vrátit zpět pomocí speciální klávesy Esc. Doslova název tohoto tlačítka („Escape“) se překládá jako „utéct, utéct“. Proto je zcela zřejmé, že hlavním účelem tohoto tlačítka je vrátit program do předchozího stavu. Stisknutím tlačítka Esc můžete také pomoci v případě, že program přestal reagovat na požadavky uživatelů. Speciální klávesa Enter slouží k zadávání příkazů a spouštění aplikací.

Po stisknutí této klávesy v textovém editoru se kurzor přesune na nový řádek. Klávesa Tab se používá především při práci s tabulkami. Při práci s touto klávesou se kurzor přesune do dalšího sloupce. Po kliknutí na toto tlačítko se v textovém editoru vytvoří odsazení. V jiných programech a hrách mohou být tomuto klíči přiřazeny různé funkce.

Kurzorové klávesy

Tento typ klíče se nachází mezi zkrácenou numerickou klávesnicí a abecední klávesnicí. Je velmi snadné je poznat - mají na sobě šípy. Stisknutím příslušného tlačítka se kurzor posune o jednu pozici. Tlačítko Domů se také označuje jako kurzorové klávesy. Umožňuje vrátit kurzor na začátek stránky nebo textu. Konec slouží k přesunutí kurzoru na konec textu nebo stránky.

Speciální (servisní) klávesy provádějí následující hlavní funkce: (ENTER) - zadávání příkazů pro provádění procesorem; (ESC) - zrušit jakoukoli akci; (TAB) - přesuňte kurzor na zarážku; (INS) - přepnutí režimu vložení znaku na pozici kurzoru na režim backspace znaku na pozici kurzoru;

(DEL) - odstranění znaku na pozici kurzoru;

(BACKSPACE) - smaže znak nalevo od kurzoru;

(HOME) - přesuňte kurzor na začátek textu;

(KONEC) - přesuňte kurzor na konec textu;

(PGUP) - přesuňte kurzor o jednu stránku nahoru v textu;

(PGDN) -posune kurzor o jednu stránku dolů po textu;

(ALT) a (CTRL) -když jsou tyto klávesy stisknuty současně s jakýmikoli jinými, jejich činnost se změní;

(SHIFT) - podržením tohoto tlačítka změníte velikost písmen;

(CAPS LOCK) -oprava / odblokování velkých písmen;

M NS NS NAA A D R. Mít G A E M A H A NS Mít L JSEM T Ó R. NS

Přestože klávesnice ještě neztratila svůj význam pro komunikaci uživatele s počítačem, další zařízení pro ruční zadávání informací - myš - získává na vážnosti a významu. Ale i při riziku vytvoření slona z myši můžeme s jistotou říci, že je téměř nemožné pracovat na moderním počítači bez myši: okamžitě se dostanete do grafického rozhraní Windows a mnoha aplikačních programů, které fungují s okny, nabídkami, ikonami a dialogovými okny.

Ovládání kurzoru nebo značky na obrazovce pomocí jedné klávesnice může být monstrózně nepohodlné, pomalé a jednoduše směšné, když na to existují speciální ukazatele. Myš a trackball, kterým se říká „chytře“, koordinační manipulátory, jsou dnes nejběžnějším zařízením pro dálkové ovládání grafických obrázků na obrazovce. Myš a trackball jsou v zásadě podobné joysticku, známému každému, kdo má rád počítačové hry. Není nutné zadávat žádné příkazy; při práci s programem stačí myší ukázat na požadovanou operaci nabídky nebo ikonu v okně na obrazovce a poté kliknout na tlačítko. To stačí a program se postará o zbytek.

Myši mají dvě a tři tlačítka. Ve skutečnosti téměř na všechny případy života na myši stačí dvě tlačítka. Barva a design těla myši je také otázkou vkusu. Výběr je obrovský. Designéři mnoha společností na tom pilně pracují, takže je z čeho vybírat.

Trackball se příliš neliší od myši. V podstatě se jedná o stejnou myš, ale otočenou vzhůru nohama, respektive míč otočený vzhůru nohama. Pokud je třeba myš přenášet kolem stolu a při otáčení míče ovládat pohyb značky na obrazovce, pak v trackballu stačí otočit míč prsty nebo dlaní v různých směrech.

V přenosných počítačích je trackball často postaven přímo vedle klávesnice nebo připoután k boku nebo přední části klávesnice počítače. Pro stolní počítače jsou však k dispozici také klávesnice s „vestavěným trackballem“. A v těch nejpřenosnějších počítačích místo myši a trackballu nyní používají drobný ukazatel - malý barevný špendlík trčící mezi klávesami na klávesnici, který lze podobně jako joystick mačkat různými směry.

A nejnovější hledání módy myší v přenosných počítačích - místo ukazatele se používá klíč s písmenem J. Tento klíč - nebo J - ukazatel - slouží pouze jako joystick, který vnímá stisk v různých směrech, a ostatní klávesy písmen obklopující klávesu J fungují jako tlačítka bez myši nebo trackballu.

Myši jsou obecně pohodlnější než trackball, ale trackball vyžaduje méně místa na ploše. A pokud je stůl posetý dokumenty, knihami, kresbami, najít volné místo pro myš se někdy ukáže jako obtížné. Mimochodem, neházejte myší kouli po holém povrchu stolu, ale po speciální gumoplastové podložce. Poté se myš opotřebovává a méně se špiní a ukazuje mnohem přesněji, což znamená, že pracuje rychleji a méně unavuje oči a ruce uživatele.

Kromě tradičních myší připojených k počítači tenkým kabelem přes sériový port nebo přes speciální ovladač na rozšiřující desce některé společnosti vyrábějí slibné bezdrátové myši. Řada společností vyrábí myši, které přenášejí informace pomocí infračervených paprsků. Existují dokonce i miniaturní bezdrátové myši, které vám padnou na prst jako prsten. A švýcarská společnost Logitech, uznávaný světový lídr v této oblasti, vydala myš připojenou k počítači rádiem. Jedná se však o poměrně drahá zařízení, ne každý uživatel je potřebuje.

Nejsofistikovanější estetické a technické požadavky dnes splňují myši a trackball od společností Microsoft a Logitech. De facto standardem v technologii myší je myš Microsoft. Myši a trackball všech ostatních společností se řídí tímto standardem.

ZÁSADY ZADÁNÍ INFORMACÍ SMÉDIA PAPÍRU

Zadávání grafických informací do počítače pro automatizovaný řídicí systém se provádí ve třech fázích. V první fázi jsou určeny souřadnice grafických prvků, ve druhé jsou souřadnice převedeny na digitální kód, ve třetí fázi jsou zapsány do paměti počítače a přeneseny ke zpracování do aritmetické jednotky (AU). .

Určení souřadnic grafických prvků lze provádět automaticky a poloautomaticky. Transformace souřadnic grafických prvků na digitální kód se provádí několika způsoby:

Hodnoty aktuálních souřadnic všech prvků se zaznamenávají do paměti počítače;

Grafické informace jsou prezentovány v analytické formě;

Počáteční data jsou popsána ve speciálním grafickém jazyce.

Všechny uvedené metody a metody transformace a prezentace grafických informací v počítači určují požadavky na technické prostředky pro převod informací pro počítač do ACS.

Zařízení pro zadávání grafických informací (UVGI) je zařízení, které převádí grafická data na strojové kódy.

Jakékoli grafické informace lze považovat za sadu optických nepravidelností, které se liší jasem a barvou. Každý UVGI tedy řeší následující úkoly:

1. diskretizace obrazu na prvky;

2. převod optické informace na elektrický analogový signál;

3. převod analogového signálu na digitální kód.

Počet diskrétních prvků je určen zadanou přesností prezentace grafických informací. Množství informací o grafickém obrázku určuje výkonnost UVGI.

Metodami odběru vzorků se rozlišují UVGI automatických a poloautomatických typů. Automatické UVGI zahrnuje maticová, skenovací a sledovací zařízení; na poloautomatická - televizní, akustická, optická, elektrická a elektromechanická zařízení.