Počítače Okna Internet

Analogie člověka a počítače. Porovnání počítačové a lidské paměti. Příklad prezentace informací

Tento web používá cookies.

Stránka také využívá internetovou službu ke shromažďování technických údajů o návštěvnících za účelem provádění analytických prací souvisejících se zlepšováním kvality služby, informováním uživatelů o změnách na webu a jejich upozorněním na odpovědi obdržené v korespondenci a na fóru zasláním zprávy na zadaný e-mail.

Používáním stránek potvrzujete svůj souhlas s výše uvedenými pravidly. Pokud s pravidly nesouhlasíte, měli byste okamžitě přestat používat web.

OK. Průhledná!

Cookies

×

Když vstoupíte na web, některé informace ve formátu „cookie“ nebo podobné soubory mohou být automaticky staženy do vašeho počítače. To nám umožňuje přizpůsobit web podle vašich zájmů a preferencí. Pokud si nepřejete, aby byly cookies odesílány nebo ukládány ve vašem systému, většina internetových prohlížečů vám umožní soubory cookie z nich odstranit pevný disk počítač, zabraňte jejich uložení nebo dejte signál před uložením souboru cookie. Chcete -li se o těchto funkcích dozvědět více, podívejte se do pokynů svého prohlížeče nebo do nápovědy.

IP adresa

×

Stránka může zaznamenávat IP adresy (adresa internetového protokolu) návštěvníků za účelem shromažďování a analýzy statistických údajů o návštěvnosti stránek za účelem následného zlepšování poskytovaných služeb. Je třeba poznamenat, že IP adresa žádnou neobsahuje osobní informace a nevztahuje se na osobní údaje.

. Lidská + a počítačová analogie

2016-02-24

Lidská + a počítačová analogie

Co mají počítače a lidé společného? | Technologie a internet | ShkolaZhizni.ru

Co je běžné mezi takovým elektronickým zařízením a lidskou psychikou? Na první pohled lze jen stěží vymyslet směšnější otázku. A jaký je rozdíl mezi živými a neživými, zeptá se čtenář. A bude mít pravdu. Člověk je nejen vybaven svobodnou vůlí, ale je také schopen vývoje, zatímco počítač není.

Je pravda, že vnitřní stav tohoto zařízení se neustále mění. Jak se ale tedy takový mechanismus liší od hodinek nebo auta? Přesto jsem jako psychiatr napočítal šest takových analogií. To je jeden z nejdůležitějších faktorů, které určují povahu vztahu člověka k výpočetní technice. Právě toto téma mě přimělo obrátit se k psychoanalytické žurnalistice před více než osmi lety.

První analogie je TĚLO A MYSL. Předně je zarážející, že „železo“ (samotné zařízení) je jako látka v mozku. Je úplně stejný, pokud jde o jeho zdroje pevně stanovené předem a v širokých mezích je prakticky neměnné. Ale „software“ ( software) lze vždy vyměnit nebo aktualizovat. Proto se tato část počítače shoduje se sociálními postoji a získanými dovednostmi, ke kterým je člověk v procesu učení připoután.

Druhou analogií je OBRAZ SVĚTA. Systémová jednotka počítač je připojen k monitoru, prostřednictvím kterého jsou informace k dispozici uživateli. Takové obrazy jsou velmi podobné obrazům, které vznikají v naší hlavě a jsou založeny na dojmech získaných z kontaktů s vnější realitou. Ale takové vjemy ne vždy přesně odrážejí prostředí. A je jedno, jaké faktory způsobují tento druh zkreslení - organické, spojené s nevratným poškozením mozku, toxické nebo psychogenní. Toto je model lidského vědomí.

Třetí analogií je NERVE CELL. Jeho podstata spočívá v korespondenci nejjednoduššího prvku strojního „jazyka“ (bit) se dvěma základními stavy nervové buňky, které mohou být ve vzrušeném nebo klidném stavu. A za takovými „signály“ jsou dvě hodnoty, které „bit“ může přenášet (1 nebo 0). Jedná se o druh molekulárně kybernetických Eros a Thanatos. Je zajímavé, že počítačové „slovo“ má 8 významů, což se také zhruba shoduje s optimálním množstvím informací, které si pamatujeme (od pěti do devíti prvků).

Čtvrtá analogie - ZLEPŠENÁ ZKUŠENOST - popisuje zařízení a procesy, které jsou na hranici mezi přísně definovanými a funkčními, ale mnohem blíže k těm druhým. Je zcela zřejmé, že kdyby příroda člověka neobdarila schopností nepřímo zaznamenávat vše, co se mu stane, pak by v tak proměnlivém světě jednoduše nepřežil. Jak jinak by člověk určil podstatu věcí, se kterými se setkává - je to nějaká hrozba, nebo naopak jsou extrémně užitečné? Počítač má paměť RAM (Random Access Memory), která je vlastní funkčnost se rovná naší krátkodobé paměti. A pevný disk je také druh paměti, ale pouze dlouhodobý.

Pátá analogie je INSPIRACE. Je známo, že počítač absolutně nemůže fungovat, aniž by „vybičoval“ své systémy. Tato funkce je přiřazena speciálnímu zařízení, kterému se říká časovač. Právě to synchronizuje elektronické impulsy kontinuálně procházející počítačovými mikroobvody. Ten člověk má také něco podobného. V takové roli jsou emoční reakce, které jsou schopné v těžkých časech mobilizovat skromné ​​lidské zdroje.

Šestá analogie je ZRCADLOVÁ SYMETRIE. Počítač obnovuje takovou vlastnost našeho mozku, jako je přítomnost dvou způsobů zpracování informací. Faktem je, že mozek je rozdělen na dvě hemisféry. Levá polovina tohoto nejdůležitějšího lidského orgánu je zodpovědná za sekvenční zpracování informací - prvek po prvku. Proto je řeč spojena s touto polokoulí. A tady pravá část naše centrální nervový systém pracuje hlavně s obrazy nebo monolitickými sémantickými bloky.

Vzory prvního typu jsou v počítači reprodukovány ve formě sériového rozhraní. K tomuto vstupu (COM) je obvykle připojeno zařízení ukazující myš. Druhou metodu lze přirovnat k paralelnímu rozhraní (LPT), ke kterému je tiskárna připojena.

Člověk tedy vytvořil počítač, přičemž si vzal za základ. Co ale lidstvo očekává ve vzdálené budoucnosti, kdy „dítě“ narozené do světa dozraje? A zůstane vztah mezi živou a umělou inteligencí stejně bezoblačný jako dnes? Ale o tom - v mých dalších publikacích.

Oba se používají pro ukládání a zpracování informací, stejně jako pro provádění různých výpočtů, matematických výpočtů a vývoje složitých algoritmů.

Role

Oba hrají nesmírně důležitou roli ve společnosti, obchodu, zábavě a vědě. Počítač dnes může být zaneprázdněn čímkoli (jako lidský mozek): od provozu celých továren až po pračku.

Kombinace komponent

Počítač se skládá z mnoha částí, včetně: základní deska, HDD, procesor, grafická karta a další. A každá z těchto částí hraje svou vlastní roli v procesech počítače.

Podobně jako počítač, i mozek se skládá z částí. Kromě levé a pravé hemisféry existují části mozku, které jsou zodpovědné za emoce, matematické výpočty, pohyb a mnoho dalších úkolů nezbytných pro naše každodenní činnosti.

Elektrické signály

Mozek i počítač fungují tak, že mezi jejich částmi procházejí „logické signály“. To znamená, že počítač pracuje pomocí binárních signálů (zapnuto / vypnuto) známých jako bity.

Mozek v jistém smyslu používá stejný systém, používá nebo nepoužívá určité neurony.

Paměťová kapacita

Oba mohou rozšířit kapacitu paměti. Paměť počítače lze rozšířit přidáním dalších paměťových modulů nebo pevné disky... Lidskou paměť lze zlepšit rozvojem synoptických spojení.

Záloha

Mozek má vestavěnou „zálohu systému“. Pokud je jedna z cest v mozku poškozena, pak druhá cesta může převzít její funkce (samozřejmě ne vždy, ale stává se to). Na počítači však lze uložit zálohy data.

A nejzajímavější je, že mozek je uvnitř moderní svět prohrává s počítačem, což bylo potvrzeno ztrátou šachové partie Kasparova na počítač od IBM v roce 1997.

Lidská hrdost nemá hranice. Někdy o sobě fantazíruje. Navíc ho takové myšlenky často tlačí ke zcela neuváženým činům. Například jednou si člověk vytvořil skutečný umělý mozek ke svému obrazu a podobě. A toto stvoření nazval počítačem.

Co je běžné mezi takovým elektronickým zařízením a lidskou psychikou? Na první pohled lze jen stěží vymyslet směšnější otázku. A jaký je rozdíl mezi živými a neživými, zeptá se čtenář. A bude mít pravdu. Člověk je nejen vybaven svobodnou vůlí, ale je také schopen vývoje, zatímco počítač není.

Je pravda, že vnitřní stav tohoto zařízení se neustále mění. Jak se ale tedy takový mechanismus liší od hodinek nebo auta? Přesto jsem jako psychiatr napočítal šest takových analogií. To je jeden z nejdůležitějších faktorů, které určují povahu vztahu člověka k výpočetní technice.

První analogie je TĚLO A MYSL. Předně je zarážející, že „železo“ (samotné zařízení) je jako látka v mozku. Je naprosto stejný, pokud jde o jeho zdroje pevně stanovené předem a v širokých mezích je prakticky neměnné. „Software“ (software) však lze vždy vyměnit nebo aktualizovat. Proto se tato část počítače shoduje se sociálními postoji a získanými dovednostmi, ke kterým je člověk v procesu učení připoután.

Druhou analogií je OBRAZ SVĚTA. Počítačová systémová jednotka je připojena k monitoru, prostřednictvím kterého jsou informace dostupné uživateli. Takové obrazy jsou velmi podobné obrazům, které vznikají v naší hlavě a jsou založeny na dojmech získaných z kontaktů s vnější realitou. Ale takové vjemy ne vždy přesně odrážejí prostředí. A je jedno, jaké faktory způsobují tento druh zkreslení - organické, spojené s nevratným poškozením mozku, toxické nebo psychogenní. Toto je model lidského vědomí.

Třetí analogií je NERVE CELL. Jeho podstata spočívá v korespondenci nejjednoduššího prvku strojního „jazyka“ (bit) se dvěma základními stavy nervové buňky, které mohou být ve vzrušeném nebo klidném stavu. A za takovými „signály“ jsou dvě hodnoty, které „bit“ může přenášet (1 nebo 0). Jedná se o druh molekulárně kybernetických Eros a Thanatos. Je zajímavé, že počítačové „slovo“ má 8 významů, což se také zhruba shoduje s optimálním množstvím informací, které si pamatujeme (od pěti do devíti prvků).

Čtvrtá analogie - ZLEPŠENÉ ZKUŠENOSTI - popisuje zařízení a procesy, které jsou na hranici mezi přísně definovanými a funkčními, ale mnohem blíže k těm druhým. Je zcela zřejmé, že kdyby příroda člověka neobdarila schopností nepřímo zaznamenávat vše, co se mu stane, pak by v tak proměnlivém světě jednoduše nepřežil. Jak jinak by člověk určil podstatu věcí, se kterými se setkává - je to nějaká hrozba, nebo naopak jsou extrémně užitečné? Počítač obsahuje paměť RAM (Random Access Memory), která je svými funkcemi ekvivalentní naší krátkodobé paměti. A pevný disk je také druh paměti, ale pouze dlouhodobý.

Pátá analogie je INSPIRACE. Je známo, že počítač absolutně nemůže fungovat, aniž by „vybičoval“ své systémy. Tato funkce je přiřazena speciálnímu zařízení, kterému se říká časovač. Právě to synchronizuje elektronické impulsy kontinuálně procházející počítačovými mikroobvody. Ten člověk má také něco podobného. V takové roli jsou emoční reakce, které jsou schopné v těžkých časech mobilizovat skromné ​​lidské zdroje.

Šestá analogie je ZRCADLOVÁ SYMETRIE. Počítač obnoví takovou vlastnost našeho mozku, jako je přítomnost dvou způsobů zpracování informací. Faktem je, že mozek je rozdělen na dvě hemisféry. Levá polovina tohoto nejdůležitějšího lidského orgánu je zodpovědná za sekvenční zpracování informací - prvek po prvku. Proto je řeč spojena s touto polokoulí. Pravá strana našeho centrálního nervového systému však pracuje hlavně s obrazy nebo monolitickými sémantickými bloky.

Vzory prvního typu jsou v počítači reprodukovány ve formě sériového rozhraní. K tomuto vstupu (COM) je obvykle připojeno zařízení ukazující myš. Druhou metodu lze přirovnat k paralelnímu rozhraní (LPT), ke kterému je tiskárna připojena.

Člověk tedy vytvořil počítač, přičemž si vzal za základ. Co ale lidstvo očekává ve vzdálené budoucnosti, kdy „dítě“ narozené do světa dozraje? A zůstane vztah mezi živou a umělou inteligencí stejně bezoblačný jako dnes?

Lidská hrdost nemá hranice. Někdy o sobě fantazíruje. Navíc ho takové myšlenky často tlačí ke zcela neuváženým činům. Například jednou si člověk vytvořil skutečný umělý mozek ke svému obrazu a podobě. A toto stvoření nazval počítačem.

Co je běžné mezi takovým elektronickým zařízením a lidskou psychikou? Na první pohled lze jen stěží vymyslet směšnější otázku. A jaký je rozdíl mezi živými a neživými, zeptá se čtenář. A bude mít pravdu. Člověk je nejen vybaven svobodnou vůlí, ale je také schopen vývoje, zatímco počítač není.

Je pravda, že vnitřní stav tohoto zařízení se neustále mění. Jak se ale tedy takový mechanismus liší od hodinek nebo auta? Přesto jsem jako psychiatr napočítal šest takových analogií. To je jeden z nejdůležitějších faktorů, které určují povahu vztahu člověka k výpočetní technice. Právě toto téma mě přimělo obrátit se k psychoanalytické žurnalistice před více než osmi lety.

První analogie je TĚLO A MYSL. Předně je zarážející, že „železo“ (samotné zařízení) je jako látka v mozku. Je naprosto stejný, pokud jde o jeho zdroje pevně stanovené předem a v širokých mezích je prakticky neměnné. „Software“ (software) však lze vždy vyměnit nebo aktualizovat. Proto se tato část počítače shoduje se sociálními postoji a získanými dovednostmi, ke kterým je člověk v procesu učení připoután.

Druhou analogií je OBRAZ SVĚTA. Počítačová systémová jednotka je připojena k monitoru, prostřednictvím kterého jsou informace dostupné uživateli. Takové obrazy jsou velmi podobné obrazům, které vznikají v naší hlavě a jsou založeny na dojmech získaných z kontaktů s vnější realitou. Ale takové vjemy ne vždy přesně odrážejí prostředí. A je jedno, jaké faktory způsobují tento druh zkreslení - organické, spojené s nevratným poškozením mozku, toxické nebo psychogenní. Toto je model lidského vědomí.

Třetí analogií je NERVE CELL. Jeho podstata spočívá v korespondenci nejjednoduššího prvku strojního „jazyka“ (bit) se dvěma základními stavy nervové buňky, které mohou být ve vzrušeném nebo klidném stavu. A za takovými „signály“ jsou dvě hodnoty, které „bit“ může přenášet (1 nebo 0). Jedná se o druh molekulárně kybernetických Eros a Thanatos. Je zajímavé, že počítačové „slovo“ má 8 významů, což se také zhruba shoduje s optimálním množstvím informací, které si pamatujeme (od pěti do devíti prvků).

Čtvrtá analogie - ZLEPŠENÉ ZKUŠENOSTI - popisuje zařízení a procesy, které jsou na hranici mezi přísně definovanými a funkčními, ale mnohem blíže k těm druhým. Je zcela zřejmé, že kdyby příroda člověka neobdarila schopností nepřímo zaznamenávat vše, co se mu stane, pak by v tak proměnlivém světě jednoduše nepřežil. Jak jinak by člověk určil podstatu věcí, se kterými se setkává - je to nějaká hrozba, nebo naopak jsou extrémně užitečné? Počítač obsahuje paměť RAM (Random Access Memory), která je svými funkcemi ekvivalentní naší krátkodobé paměti. A pevný disk je také druh paměti, ale pouze dlouhodobý.

Pátá analogie je INSPIRACE. Je známo, že počítač absolutně nemůže fungovat, aniž by „vybičoval“ své systémy. Tato funkce je přiřazena speciálnímu zařízení, kterému se říká časovač. Právě to synchronizuje elektronické impulsy kontinuálně procházející počítačovými mikroobvody. Ten člověk má také něco podobného. V takové roli jsou emoční reakce, které jsou schopné v těžkých časech mobilizovat skromné ​​lidské zdroje.

Šestá analogie je ZRCADLOVÁ SYMETRIE. Počítač obnoví takovou vlastnost našeho mozku, jako je přítomnost dvou způsobů zpracování informací. Faktem je, že mozek je rozdělen na dvě hemisféry. Levá polovina tohoto nejdůležitějšího lidského orgánu je zodpovědná za sekvenční zpracování informací - prvek po prvku. Proto je řeč spojena s touto polokoulí. Pravá strana našeho centrálního nervového systému však pracuje hlavně s obrazy nebo monolitickými sémantickými bloky.

Vzory prvního typu jsou v počítači reprodukovány ve formě sériového rozhraní. K tomuto vstupu (COM) je obvykle připojeno zařízení ukazující myš. Druhou metodu lze přirovnat k paralelnímu rozhraní (LPT), ke kterému je tiskárna připojena.

Člověk tedy vytvořil počítač, přičemž si vzal za základ. Co ale lidstvo očekává ve vzdálené budoucnosti, kdy „dítě“ narozené do světa dozraje? A zůstane vztah mezi živou a umělou inteligencí stejně bezoblačný jako dnes? Ale o tom - v mých dalších publikacích.