Počítače Okna Internet

3D grafika. 3D grafika v moderním světě 3D grafika a 3D modelování

Software pro 3D modelování vám může pomoci proměnit některé nápady v krásné modely a prototypy, které pak lze použít k celé řadě účelů. Tyto nástroje vám umožňují vytvářet modely od nuly, bez ohledu na úroveň dovedností. Některé 3D editory jsou natolik jednoduché, že je zvládne za krátkou dobu i začátečník. Dnes se 3D modely používají v různých oblastech: kino, počítačové hry, interiérový design, architektura a mnoho dalšího.

Výběr optimálního software pro modelování je to často obtížné, protože není snadné najít program, který by měl všechny potřebné funkce. FreelanceToday vás upozorňuje 20 svobodný software pro 3D modelování.

Daz Studio je výkonný, ale zcela bezplatný software pro 3D modelování. Tím nechci říci, že se jedná o snadno naučitelný nástroj-začátečníci budou muset schopnosti programu studovat dlouho. Tvůrci programu se postarali o uživatelskou zkušenost, ale pohodlí Daz Studia nebude okamžitě oceněno. Jednou z funkcí programu je vytváření 3D obrázků zrychlených GPU během vykreslování, což umožňuje vytvářet velmi realistické modely. Daz Studio má také podporu pro vytváření scén a funkce pro animování modelů.

K dispozicipro: Windows | OS X

Bezplatný software pro 3D modelování Open SCAD je vytvořen pro seriózní design (průmyslový design, interiéry, architektura). O umělecké aspekty tvůrců programu byl mnohem menší zájem. Na rozdíl od jiných programů podobného typu není Open SCAD interaktivní nástroj - je to 3D překladač, který zobrazuje detaily projektu ve 3D.

Dostupné pro: Windows | OS X | Linux

AutoDesk 123D je široká škála různých nástrojů pro CAD a 3D modelování. S pomocí programu můžete navrhovat, vytvářet a vizualizovat téměř jakýkoli 3D model. AutoDesk také podporuje technologii 3D tisku. Hlavní stránka aplikace AutoDesk 123D má několik satelitů, kde můžete najít mnoho zajímavých bezplatných 3D modelů, se kterými můžete experimentovat nebo je použít pro své vlastní účely.

Dostupné pro: Windows | OS X | IOS |

Meshmixer 3.0 vám umožňuje navrhovat a vykreslovat 3D struktury kombinací dvou nebo více modelů v několika málo jednoduché kroky... Program má k tomu praktickou funkci „vyjmout a vložit“, to znamená, že můžete z modelu vystřihnout potřebné části a vložit je do jiného modelu. Program dokonce podporuje sochařství - uživatel může vytvořit virtuální sochu, tvarovat a zjemňovat povrch stejným způsobem, jako kdyby vytesal model z hlíny. A to vše v reálném čase! Program podporuje 3D tisk, hotové modely jsou plně optimalizovány pro odeslání do tiskárny.

K dispozicipro: Windows | OS X

3DReshaper je cenově dostupný a snadno použitelný software pro 3D modelování. Program lze použít v různých oblastech, jako je umění, těžba, stavebnictví nebo stavba lodí. 3DReshaper přichází s podporou různých scénářů a textur a má mnoho užitečných nástrojů a funkcí, které usnadňují 3D modelování.

K dispozicipro: Okna

Bezplatný software 3D Crafter je určen pro 3D modelování a vytváření animací v reálném čase. Hlavním rysem tohoto editoru je intuitivní přístup drag-and-drop. Složité modely lze stavět pomocí jednoduchých tvarů, program podporuje sochařské modelování a 3D tisk. Je to jeden z nejpohodlnějších animačních nástrojů.

K dispozicipro: Okna

PTC Creo je komplexní systém navržený speciálně pro strojní inženýry, konstruktéry a procesní inženýry. Program bude užitečný také pro designéry, kteří vytvářejí produkty pomocí počítačem podporovaných návrhových technik. Přímé modelování vám umožňuje vytvářet struktury ze stávajících výkresů nebo pomocí programu vizualizovat nové nápady. Změny geometrie objektu lze provádět velmi rychle, což výrazně urychluje pracovní proces. Program je na rozdíl od předchozích placený, ale existuje 30denní zkušební verze a bezplatná verze pro učitele a studenty.

K dispozicipro: Okna

Volný software LeoCAD je počítačem podporovaný návrhový systém pro virtuální modely LEGO. Existují verze pro Windows, Mac OS a Linux. Program může být dobrou alternativou k Lego Digital Designer (LDD), protože má jednoduché rozhraní, podporuje klíčové snímky a pracuje v režimu animace. Právě podpora animací odlišuje LeoCAD od ostatních programů podobného typu.

K dispozicipro: Windows | OS X | Linux

Software VUE Pioneer vám pomůže vytvořit 3D model pro vizualizaci krajiny. Tento software může být užitečný pro pokročilé uživatele, kteří hledají praktické nástroje pro vykreslování. Pioneer vám umožňuje vytvářet úžasné 3D krajiny s velkým počtem předvoleb a poskytuje přímý přístup k 3D obsahu Cornucopia. Pomocí programu můžete vytvořit mnoho světelných efektů.

K dispozicipro: Windows | OS X

Netfabb není jen prohlížeč interaktivních 3D scén, ale lze jej použít k analýze, úpravám a úpravám 3D modelů. Program podporuje 3D tisk a je to nejjednodušší a nejsnadnější nástroj pro instalaci a použití.

K dispozicipro: Windows | OS X | Linux

Bezplatný software NaroCad je kompletní a rozšiřitelný počítačově podporovaný návrhový systém založený na technologii OpenCascade, který běží na platformách Windows a Linux. Program má všechny potřebné funkce, existuje podpora základních i pokročilých operací 3D modelování. Funkce programu lze rozšířit pomocí pluginů a softwarového rozhraní.

K dispozicipro: Windows | Linux

LEGO Digital Designer vám umožní stavět 3D modely pomocí virtuálních LEGO kostek (bloků). Výsledek lze exportovat v různých formátech a nadále pracovat v jiných 3D editorech.

K dispozicipro: Windows | OS X

Volný program ZCAD lze použít k vytváření 2D a 3D výkresů. Editor podporuje více platforem a poskytuje skvělé pozorovací úhly. Přítomnost mnoha praktických nástrojů vám umožňuje vyřešit většinu problémů spojených s modelováním trojrozměrných objektů. Uživatelské rozhraní programu je jednoduché a přímočaré, což výrazně usnadňuje proces kreslení. Hotový projekt lze uložit do Formát AutoCAD a další populární 3D formáty.

K dispozicipro: Windows | Linux

Bezplatná verze Houdini FX, Houdini Apprentice, je užitečná pro studenty, umělce a fandy, kteří vytvářejí nekomerční 3D projekty. Program má poněkud svléknutou, ale zároveň docela širokou funkčnost a pečlivě promyšlenou uživatelské rozhraní... K nevýhodám bezplatná verze lze připsat vodoznaku, který je zobrazen na 3D vykreslení.

K dispozicipro: Windows | OS X | Linux

Aplikace pro vytváření pracovních návrhových listů vám umožňuje vytvářet poměrně podrobné 3D modely. Tvůrci programu se postarali o funkce, které vám umožní odstranit problémové oblasti provedením změn a doplnění stávajícího designu. S DesignSpark také můžete rychle změnit koncept 3D produktu. Program podporuje techniky přímého modelování a 3D tisk modelů.

K dispozicipro: Okna

FreeCAD je parametrický 3D modelář navržený k vytváření objektů reálného světa jakékoli velikosti. Uživatel může snadno změnit design pomocí historie modelu a změny jednotlivých parametrů. Program je multiplatformní, umí číst a zapisovat různé formáty souborů. FreeCAD vám umožňuje vytvářet vlastní moduly a poté je používat v další práci.

K dispozicipro: Windows | OS X | Linux

Bezplatný software Sculptris otevře uživatelům okno v pohlcujícím 3D světě. Sculptris nabízí snadnou navigaci a snadné použití. Program zvládne snadno i začátečník, který nemá zkušenosti s digitálním uměním nebo 3D modelováním. Pracovní proces je strukturován tak, že můžete zapomenout na geometrii a jednoduše vytvořit model a přitom pečlivě využívat počítačové prostředky.

Dostupné pro: Windows | Linux

MeshMagic lze použít k 3D vykreslování souborů a také k vytváření 2D objektů nebo jejich převodu do 3D. Software má intuitivní rozhraní a lze jej použít pro celou řadu úkolů. Mesh Magic aktuálně podporuje pouze Windows. Výsledek je uložen v populárním formátu STL, který lze otevřít a upravit ve většině online i offline nástrojů 3D modelování.

K dispozicipro: Okna

Open Cascade je sada pro vývoj softwaru pro vytváření aplikací souvisejících s 3D CAD. Obsahuje vlastní, komunitou vyvinuté knihovny tříd C ++, které lze použít pro modelování, vizualizaci a výměnu dat a pro rychlý vývoj aplikací.

K dispozicipro: Windows | OS X | Linux

Jak bylo uvedeno výše, podle metod popisu obrázků lze počítačovou grafiku rozdělit do tří hlavních kategorií: rastrová, vektorová a trojrozměrná grafika. Mezi 2D grafikou vyniká zvláštním způsobem pixelová a fraktální grafika. Třírozměrné, CGI a infografiky také vyžadují samostatné zvážení.

Pixelová grafika

Pojem „pixelová grafika“ (z angličtiny. pixel ) znamená formu digitálního obrázku vytvořeného na počítači pomocí rastrového grafického editoru, kde je obrázek upravován na úrovni pixelu (bodů) a rozlišení obrazu je tak malé, že jsou jednotlivé pixely dobře viditelné.

Je běžnou mylnou představou, že jakýkoli výkres vytvořený pomocí editory bitmap, - pixelová grafika. To není pravda, pixelový obrázek se liší od obvyklé bitmapové technologie - ruční úpravy obrázku pixel po pixelu. Umění pixelu je proto malé, omezené barevnou paletou a (zpravidla) nedostatkem vyhlazování.

Pixelová grafika používá pouze nejjednodušší nástroje bitmapových grafických editorů, například Pencil, Straight (line) nebo Fill (fill with color). Pixelová grafika připomíná mozaiky a křížové prošívání nebo lemování - vzor je totiž tvořen malými barevnými prvky, podobně jako pixely moderních monitorů.

Fraktální grafika

Fraktál je objekt vytvořený z nepravidelných samostatných částí, které jsou podobné celému objektu. Protože podrobnější popis prvků menšího rozsahu se provádí podle jednoduchého algoritmu, lze takový objekt popsat pomocí několika matematických rovnic.

Rýže. 8.5.

Fraktální grafika je nepostradatelná pro vytváření umělých hor, mraků, mořských vln. Díky fraktálům jsou snadno znázorněny složité objekty, jejichž obrazy jsou podobné přírodním. Fraktály vám umožňují popsat celé třídy obrázků, jejichž podrobný popis vyžaduje relativně málo paměti (obrázek 8.5). Na druhou stranu jsou fraktály špatně použitelné na obrázky mimo tyto třídy.

3D grafika

3D grafika(3D - z angličtiny Rozměry - tři rozměry) - tři rozměry obrázku) - část počítačové grafiky, soubor technik a nástrojů (softwarových i hardwarových) navržených tak, aby představovaly objemové objekty (obr. 8.6).

Rýže. 8.6.

3D obrázek v rovině se liší od dvourozměrného v tom, že zahrnuje konstrukci geometrické projekce trojrozměrného modelu scény v rovině (například na obrazovce počítače) pomocí specializovaných programů (nicméně s vytvořením a implementací 3D -displeje a 3D -tiskárny, 3D grafika nemusí nutně zahrnovat projekci do roviny). V tomto případě může model buď odpovídat objektům ze skutečného světa (auta, budovy, hurikán, asteroid), nebo být zcela abstraktní (projekce čtyřrozměrného fraktálu).

3D modelování Je proces vytváření trojrozměrného modelu objektu. Úkol 3D -modeling - k vytvoření volumetrického obrazu požadovaného objektu. Pomocí trojrozměrné grafiky můžete také vytvářet přesná kopie konkrétního subjektu a vyvinout novou, dokonce nerealistickou reprezentaci objektu, který nikdy neexistoval.

3D grafika funguje na objektech ve 3D prostoru. Obvykle jsou výsledky plochý obraz, projekce. Trojrozměrná počítačová grafika je široce používána v televizi, kinematografii, počítačových hrách a při navrhování tištěných produktů.

Trojrozměrná grafika se aktivně používá k vytváření obrázků v rovině obrazovky nebo tištěného listu ve vědě a průmyslu (například v systémech pro automatizaci návrhu (CAD)); pro vytváření pevných prvků: budov, částí strojů, mechanismů), architektonické vizualizace (zahrnuje takzvanou „virtuální archeologii“), v moderních lékařských zobrazovacích systémech.

3D grafika se obvykle zabývá virtuálním, imaginárním trojrozměrným prostorem, který je zobrazen na plochém, dvourozměrném povrchu displeje nebo listu papíru. Jakýkoli obrázek na monitoru se díky jeho rovině stává rastrem, protože monitor je matice, skládá se ze sloupců a řádků. Trojrozměrná grafika existuje pouze v naší představivosti-to, co vidíme na monitoru, je projekcí trojrozměrné figury a my sami již vytváříme prostor. Vizualizace grafiky tedy může být pouze rastrová a vektorová a metoda vykreslování je pouze rastrová (sada pixelů), způsob definování obrázku závisí na počtu těchto pixelů.

V současné době existuje několik metod pro zobrazení trojrozměrných informací v objemové formě, ačkoli většina z nich představuje objemové charakteristiky velmi podmíněně, protože pracují se stereofonním obrazem. Stereo brýle, virtuální přilby, 3D -displeje schopné zobrazit trojrozměrný obraz.

-grafika

Pojem „grafika CGI“ (angl. počítačově generované snímky se týkají počítačem generovaných obrazů) označuje statické a pohyblivé obrazy generované pomocí 3D počítačové grafiky a používané ve výtvarném umění, tisku, speciálních filmových efektech, televizi a simulaci. Hry pro PC obvykle používají počítačovou grafiku v reálném čase, ale videa ve hře založená na CGI se pravidelně přidávají.

Pohyblivé obrázky jsou vytvářeny počítačovou animací, což je užší oblast CGI grafiky, použitelná také v kinematografii, kde umožňuje vytvářet efekty, které nelze získat pomocí tradičního líčení a animatroniky. Počítačová animace může nahradit práci kaskadérů a figurantů i scenérii.

Infografika

Termín „infografika“ (z lat. informace - informování, vyjasnění, prezentace; a další řecké. grafik - napsáno, od grafo - psaní) označují grafický způsob prezentace informací, dat a znalostí.

Rozsah aplikací pro infografiku je obrovský - zeměpis, žurnalistika, vzdělávání, statistika, technické texty. Pomáhá nejen organizovat velké množství informací, ale také jasněji ukázat vztah předmětů a faktů v čase a prostoru a také demonstrovat trendy.

Infografiku lze nazvat jakoukoli kombinací textu a grafiky, vytvořenou se záměrem představit konkrétní příběh, aby zprostředkovala tu či onu skutečnost. Infografika funguje tam, kde potřebujete ukázat strukturu a algoritmus něčeho, poměr objektů a faktů v čase a prostoru, předvést trend, ukázat, jak to vypadá, organizovat velké množství informací.

Infografika je vizuální znázornění informace. Používá se tam, kde je třeba rychle a jasně prezentovat komplexní informace.

  • Animatronics - technika používaná v kinematografii, animaci, počítačovém modelování k vytváření speciálních efektů pro pohyb umělých částí lidského těla, zvířat nebo jiných předmětů.

Tento typ počítačové grafiky hodně pohltil jak z vektorové, tak z rastrové počítačové grafiky. Používá se při vývoji projektů interiérového designu, architektonických objektů, v reklamě, při tvorbě školení počítačové programy, videoklipy, vizuální obrázky dílů a produktů ve strojírenství atd.

3D počítačová grafika umožňuje vytvářet objemové trojrozměrné scény s modelováním světelných podmínek a nastavením úhlů pohledu.

Pro studium technik a prostředků kompozice, jako je přenos prostoru, prostředí, světla a stínu, zákonů lineární, vzdušné a barevné perspektivy, jsou výhody tohoto typu počítačové grafiky oproti vektorové a rastrové grafice zřejmé. V trojrozměrné grafice jsou obrázky (nebo postavy) modelovány a přesouvány ve virtuálním prostoru, v přirozeném prostředí nebo v interiéru a jejich animace vám umožňuje vidět objekt z jakéhokoli úhlu pohledu, přesouvat jej v uměle vytvořeném prostředí. a prostor samozřejmě doprovázeny speciálními efekty.

Trojrozměrná počítačová grafika, stejně jako vektorová grafika, je objektově orientovaná, což vám umožňuje změnit jak všechny prvky trojrozměrné scény, tak každý objekt zvlášť. Tento typ počítačové grafiky má velké možnosti podpory technického kreslení. S pomocí například grafických editorů trojrozměrné počítačové grafiky Autodesk 3D Studio, můžete provádět vizuální obrazy dílů a produktů strojírenství, stejně jako provádět prototypování budov a architektonických objektů studovaných v odpovídající sekci architektonické a stavební kresby. Spolu s tím může být poskytnuta grafická podpora pro takové části popisné geometrie, jako jsou perspektivní, axonometrické a ortogonální projekce, protože částečně jsou z nich převzaty principy konstrukce obrazů v trojrozměrné počítačové grafice.

V oblasti umění a řemesel poskytuje trojrozměrná počítačová grafika možnost modelovat budoucí výrobky s přenosem textury a textury materiálů, ze kterých budou tyto výrobky vyrobeny. Možnost vidět z jakéhokoli hlediska model výrobku před jeho ztělesněním v materiálu vám umožňuje provádět změny a opravy jeho tvaru nebo proporcí, což již nemusí být možné po zahájení práce (například šperky, dekorativní lití kovů atd.). Ve stejném směru lze použít 3D počítačovou grafiku k podpoře sochařství, designu, umělecké grafiky atd. Pomocí 3D grafiky se vytváří také volumetrická 3D animace a speciální efekty. Hlavní aplikací těchto možností 3D počítačové grafiky může být vytváření instruktážních videí pro vzdělávací programy.

Mezi nástroje pro práci s trojrozměrnou grafikou patří takové grafický editor jak 3D Studio MAX... Je to jeden z nejznámějších 3D editorů a často se používá ve filmové produkci. Vývoj programu 3D Studio MAX byla uvedena na trh v roce 1993. Verze 3D Studio od 1.0 byl vydán v roce 1995 na platformě Windows NT.

I tehdy někteří odborníci opatrně vyjádřili názor, že MAX může konkurovat jiným 3D grafickým balíčkům. Podzim 2003 diskrétní uvolňuje MAXD MAX 6... Nové nástroje pro animaci částic ve spojení s moduly vám umožňují vytvářet fotorealistické atmosférické efekty. Nyní je vestavěná podpora pro objekty typu okapnice, plnohodnotná vizualizace sítě, import dat z CAD-aplikace, nové možnosti modelování. Ale kromě 3D Studio MAX existují například další stejně populární programy pro 3D modelování Maya. Maya je analogový program 3D Studio MAX, ale je určen především pro animaci a pro zprostředkování mimiky na tváři trojrozměrného herce. Kromě toho v Maya pohodlnější kreslit. 3D Studio MAX je zaměřen především na kvalitní vizualizaci objektů, je možné v něm také provádět primitivní kresby.


Obecně existují programy pro trojrozměrné modelování pro kreslení, nejznámější z nich AutoCAD, ArhiCAD. AutoCAD určené především pro kreslení strojírenství, a ArhiCAD pro architektonické modelování.

Co vyžaduje 3D grafika od člověka?

Samozřejmostí je schopnost modelovat různé tvary a designy pomocí různých softwarové nástroje stejně jako znalost ortogonální (obdélníkové) a centrální projekce. Ten druhý se nazývá perspektivní... Vysoce dobrá kvalita modelování je dosaženo pečlivým výběrem textur a materiálů v kombinaci se správným umístěním světel a kamer ve scéně. Základem pro konstrukci jakékoli prostorové formy je rovina a tvář objektu. Rovina ve 3D grafice je definována třemi body spojenými přímými segmenty.

Právě tato podmínka umožňuje popsat pomocí výsledných rovin "Prostorová mřížka" který představuje model objektu. Poté je objektu dodatečně přiřazena charakteristika povrchu objektu - materiál. Materiál zase charakterizuje kvalitu povrchu, například leštěný, drsný, lesklý atd. Také popisuje jeho texturu (kámen, tkanina, sklo atd.). Nastavují se také optické vlastnosti, například průhlednost, odraz nebo lom světelných paprsků atd.
Spolu s tím lze u trojrozměrného objektu nastavit světelné podmínky a vybrat úhel pohledu (kamera) a získat tak nejzajímavější vizuální obraz. Volá se inscenace sestávající z trojrozměrného objektu, světelných podmínek a zvoleného úhlu pohledu „Trojrozměrná scéna“... Ale k popisu trojrozměrného prostoru a objektu v něm se používá známá metoda souřadnic.

Pro modelování 3D objektů existují různé metody. Například metoda textový popis modely využívající speciální programovací jazyky "Skript".

K vytváření počítačové grafiky se používá mnoho různých aplikací. Mohou být podmíněně rozděleny do následujících skupin:

  • Software pro digitální sochařství (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Herní enginy (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Vysoce specializované aplikace, „naostřené“ pro konkrétní úkoly (fluidní animace - RealFlow, tvorba textur - Mari atd.).
  • Univerzální 3D editory (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini atd.).

První tři skupiny rozebereme v následujících článcích. A dnes nabízíme přehled univerzálních 3D editorů (Full 3D Suites).

Univerzální 3D redaktoři, obvykle obsahují vše, co pro CG potřebujete: nástroje pro modelování, animaci a vykreslování.

Na otázky: „Který z balíčků je nejlepší? Co si vybrat? " neexistují správné odpovědi. Volba nástroje závisí na mnoha faktorech: osobní preference umělce CG, stanovené cíle, finanční možnosti atd.

  • funkčnost programu;
  • snadné použití (intuitivní rozhraní atd.);
  • dostupnost, cena.

Většina specialistů používá při své práci několik programů najednou: některé věci lze v aplikacích třetích stran dělat snadněji a rychleji (detaily, následné zpracování, simulace atd.). Neomezujte se tedy pouze na jeden balíček. Navíc je dnes výběr nástrojů prostě obrovský.

Nejoblíbenější 3D balíčky:

3 Ds Max

3Ds Max- „průkopník“ mezi 3D editory, velmi oblíbený nástroj, číslo 1 ve výběru mnoha začátečníků i pokročilých profesionálů. Vedoucí pozice v designu a architektonické vizualizaci. Často se používá v herním průmyslu.

Možnosti:

  • modelování založené na polygonech, splajnech a NURBS,
  • výkonný systém částic,
  • modul vlasy / vlna,
  • pokročilé shadery Shader FX,
  • podpora nových a vylepšených mechanismů Iray a mental ray.
  • davová animace,
  • import z aplikací Revit a SketchUp,
  • integrace kompozice.

A mnohem víc.

Profesionálové: obrovská funkčnost, mnoho pluginů a školicí informace.

Mínusy: není tak snadné se naučit, „starý časovač“ potřebuje seriózní aktualizace.

Autodesk Maya

Maya je průmyslovým standardem pro 3D grafiku ve filmu a televizi. Maya je populární mezi velkými studiemi a rozsáhlými projekty v reklamě, kině a herním průmyslu. Balíček je ideální pro vytváření animací.

Možnosti:

  • úplná sada nástrojů pro NURBS a polygonální modelování;
  • výkonné nástroje pro obecnou a animaci postav;
  • pokročilý systém částic;
  • Technologie Maya Fur (tvorba kožešin, vlasů, trávy);
  • Technologie Maya Fluid Effects (modelování kapalin, atmosféra);
  • široká škála nástrojů pro vytváření dynamických speciálních efektů;
  • UV textury, normály a barevné kódování;
  • flexibilní vykreslování s více procesory.

Profesionálové: obrovská funkčnost a možnosti.

Mínusy: dlouhé a složité školení, vysoké systémové požadavky, vysoká cena.

Kino 4 D

Kino 4 D- jeden z nejlepších a dosud nejpohodlnějších 3D balíčků. Obrovská funkčnost: od modelování, animace, efektů až po sochařství a modul BodyPaint 3D. Má jasnější a uživatelsky přívětivější rozhraní než 3Ds Max a Maya. Je široce používán v pohybovém designu, filmovém průmyslu a reklamě.

Možnosti:

  • polygonální a NURBS modelování;
  • BodyPaint 3D (modul pro vytváření UV a texturových map);
  • generování a animace objektů;
  • animace postav;
  • dynamika měkkých a pevných těles;
  • modul pro vytváření realistických vlasů;
  • Systém myšlení částic;
  • pěkný vestavěný vizualizér.

Profesionálové: snadno se učí, intuitivní rozhraní, skvělá funkčnost, spousta školicích materiálů, úzké spojení s Adobe After Effects, Houdini atd.

Mínusy: nevyrovnaný systém přechodu mezi verzemi.

Modo

Modo je kompletní produkt pro modelování, kreslení, animaci a vykreslování. Obsahuje také nástroje pro sochařství a malování textur. Díky snadnému použití a vysokému výkonu má Modo pověst jednoho z nejrychlejších modelovacích nástrojů. Modo je populární v reklamě, vývoji her, speciálních efektech a architektonické vizualizaci.

Možnosti:

  • polygonální a SDS modelování;
  • moderní animační nástroje;
  • dynamika tuhých a měkkých těles;
  • systém kreslení;
  • Kožešinový materiál (kožešina) pro vytváření vlasů, trávy a kožešin;
  • sochařské nástroje;
  • rychlá a vysoce kvalitní vizualizace.

Profesionálové: výkonná a srozumitelná sada nástrojů, vysoký výkon.

Mínusy: málo informací.

Vedlejší efekty Houdini

Houdini- výkonný profesionální balíček pro práci s 3D grafikou, založený na procedurálním uzlovém systému. Houdini je ideální pro vytváření komplexní dynamiky, simulací: částice, kapalina, kouř, oheň, simulace přírodních jevů atd. Je to také skvělý nástroj pro vytváření působivých vizuálních efektů. Hlavní oblast použití pro Houdini je ve filmovém průmyslu.

Možnosti:

  • polygonální a NURBS modelování,
  • animace (klíčová, procedurální),
  • animace postav,
  • částicový systém,
  • dynamika tvrdých a měkkých těl, tkání, vlny / vlasů, plynů a kapalin,
  • pracovat s prostorovým zvukem,
  • výkonný vykreslovací engine Mantra,
  • vestavěný nástroj pro skládání.

Profesionálové: vysoce kvalitní speciální efekty a animace.

Mínusy: málo informací, vysoká cena.

Softimage

Softimage(Autodesk Softimage, dříve Softimage / XSI) je program 3D animací a vizuálních efektů pro herní průmysl, film a televizi.

Softimage měl jeden z nejlepších animačních systémů. Díky jedinečnému systému ICE (Interactive Creative Environment - platforma vizuálního programování založená na uzlech) balíček nabízel širokou funkčnost, flexibilitu, vysoký výkon a kvalitu.

Možnosti:

  • výkonné polygonální i procedurální modelování v prostředí ICE;
  • fyzika a dynamika částic a geometrie;
  • nelineární animace;
  • Nástroje pro animaci obličeje Autodesk Face Robot;
  • vestavěný MentalRay.

V roce 2008 koupil Autodesk Softimage od společnosti Avid za 35 milionů dolarů. V roce 2015 společnost Autodesk oznámila, že již nebude prodávat licence pro Softimage, čímž se účinně zbaví jednoho z nejsilnějších hráčů na trhu. Oficiální web navrhuje přechod na 3Ds Max nebo Maya.

Světelná vlna

Lightwave 3D je nástroj 3D animace a vizuálních efektů od společnosti NewNek. Je to již dlouho průmyslový standard ve filmu a televizi.

Nový a vylepšený balíček LightWave 2015 nabízí ohromné ​​příležitosti: od dynamického modelování, animace postav, vizuálních efektů až po vývoj her a architektonické vykreslování.

Možnosti:

  • intuitivní duální rozhraní (modelář a rozložení);
  • výkonné polygonální modelování;
  • pokročilý animační systém;
  • částicový systém;
  • Systém oblečení Genoma 2;
  • vylepšené vykreslování;
  • interaktivní dynamická dědičnost (Interactive Dynamic Parenting);
  • flexibilní systém Bullet Dynamics;

Profesionálové: obrovská funkčnost, pohodlné duální rozhraní.

Mínusy: u nás a v zemích SNS není tak populární, informací je málo.

Mixér

Toto je jediný bezplatný 3D balíček v seznamu, který prakticky není horší než funkce placených aplikací. Blender obsahuje nástroje pro 3D modelování, animace a řadu možností pro tvorbu her, vizuální efekty a sochařství. Skvělá alternativa k 3D animovaným „příšerám“. Díky podpoře Blender Foundation se program vyvíjí velmi rychle a stabilně.

Možnosti:

  • polygonální modelování, splajny, NURBS křivky a povrchy;
  • sochařský režim;
  • částicový systém;
  • dynamika tvrdých a měkkých těl: kapalina, vlna / vlasy atd .;
  • kosterní animace;
  • vestavěné vykreslovací moduly a integrace s vykreslovači třetích stran;
  • editor videa;
  • funkce pro vytváření her a aplikací (Game Blender).

Profesionálové: dostupnost, open source, multiplatformní, malá velikost (asi 50 megabajtů), široká funkčnost, možnost vytvářet hry.

Mínusy: nedostatek dokumentace v základní dodávce.

Takže ve zkratce:

  • 3Ds Max- počítačové hry, interiéry, vizualizace.
  • Maya- animace, filmový průmysl, televize, klipy.
  • Kino 4D- speciální efekty ve filmu a televizi, pohybový design, reklama.
  • Modo- reklama, hry, speciální efekty ve filmech.
  • Houdini- vizuální programování, speciální efekty v kině.
  • Softimage- animace a speciální efekty ve filmech, televizi, hrách.
  • Světelná vlna- speciální efekty v kině, televizi.
  • Mixér- animace postav, tvorba her.

Na závěr bych rád poznamenal: 3D editor je jen nástroj, jehož potenciál může odhalit pouze samotný designér, umělec CG. Po úplném zvládnutí jednoho balíčku nebude těžké studovat další.

Hodně štěstí při studiu a práci!

3D grafika nemusí nutně zahrnovat projekci do roviny ...

Collegiate YouTube

    1 / 5

    ✪ Lekce teorie 3D grafiky 01 - Úvod do 3D grafiky

    ✪ Počítačová grafika v kině

    ✪ Přednáška 1 | Počítačová grafika | Vitaly Galinsky | Lectorium

    ✪ 12 - Počítačová grafika. Základní pojmy počítačové grafiky

    ✪ Přednáška 4 | Počítačová grafika | Vitaly Galinsky | Lectorium

    Titulky

aplikace

Trojrozměrná grafika se aktivně používá k vytváření obrazů v rovině obrazovky nebo listu tiskovin ve vědě a průmyslu, například v systémech pro automatizaci návrhu (CAD; pro vytváření pevných prvků: budov, částí strojů, mechanismů), architektonických vizualizace (zahrnuje také takzvanou „virtuální archeologii“), v moderních lékařských zobrazovacích systémech.

Nejširší aplikace je v mnoha moderních počítačových hrách, stejně jako prvek kinematografie, televize a tištěných materiálů.

3D grafika se obvykle zabývá virtuálním, imaginárním trojrozměrným prostorem, který je zobrazen na plochém, dvourozměrném povrchu displeje nebo listu papíru. V současné době existuje několik metod pro zobrazení trojrozměrných informací v objemové formě, ačkoli většina z nich představuje objemové charakteristiky spíše podmíněně, protože pracují se stereofonním obrazem. Z této oblasti lze zaznamenat stereofonní brýle, virtuální přilby, 3D displeje schopné zobrazit trojrozměrný obraz. Několik výrobců předvedlo 3D displeje připravené k výrobě. 3D displeje však stále neumožňují vytvoření úplné fyzické a hmatatelné kopie. matematický model vytvořené trojrozměrnými grafickými metodami. Tuto mezeru vyplňují technologie rychlých prototypů, které se vyvinuly od 90. let minulého století. Je třeba poznamenat, že technologie rychlých prototypů používají reprezentaci matematického modelu objektu ve formě tělesa (voxelský model).

Tvorba

K získání trojrozměrného obrazu v rovině jsou nutné následující kroky:

  • modelování- vytvoření trojrozměrného matematického modelu scény a objektů v ní;
  • texturování- přiřazení rastrových nebo procedurálních textur k povrchům modelů (to také znamená nastavení vlastností materiálů - průhlednost, odrazy, drsnost atd.);
  • osvětlení- instalace a konfigurace;
  • animace(v některých případech) - dávání pohybu objektům;
  • dynamická simulace(v některých případech) - automatický výpočet interakce částic, tvrdých / měkkých těles atd. se simulovanými silami gravitace, větru, tlačení atd., jakož i mezi sebou navzájem;
  • vykreslování(vizualizace) - sestavení projekce v souladu s vybraným fyzickým modelem;
  • skládání(rozložení) - upřesnění obrazu;
  • výstup výsledného obrázku na výstupní zařízení - displej nebo speciální tiskárnu.

Modelování

Nejoblíbenější balíčky pro ryze modelování jsou:

  • Robert McNeel & Doc. Rhinoceros 3D;

K vytvoření trojrozměrného modelu osoby nebo stvoření lze jako prototyp použít (ve většině případů) sochu.

Texturování

SketchUp

3D vykreslování ve hrách a aplikacích

Existuje řada softwarových knihoven pro vykreslování 3D grafiky v aplikačních programech - DirectX, OpenGL atd.

Existuje celá řada přístupů k reprezentaci 3D grafiky ve hrách - plné 3D, pseudo -3D.

Takové balíčky dokonce vždy neumožňují uživateli přímo ovládat 3D model, například existuje balíček OpenSCAD, ve kterém je model vytvořen spuštěním uživatelem generovaného skriptu napsaného ve specializovaném jazyce.

3D displeje

3D nebo stereoskopické displeje, (3D displeje, 3D obrazovky) - zobrazuje pomocí stereoskopického nebo jiného efektu a vytváří iluzi skutečného objemu v zobrazených obrázcích.

V současné době je drtivá většina trojrozměrných obrazů zobrazována pomocí stereoskopického efektu, který je nejsnadněji implementovatelný, ačkoli použití stereoskopie samotné nelze nazvat dostačující pro volumetrické vnímání. Lidské oko, a to jak ve dvojicích, tak samostatně, stejně dobře rozlišuje odměrné objekty od plochých obrazů [ ] .