أجهزة الكمبيوتر شبابيك إنترنت

ورقة الغش مزيج الألوان الباردة. كيفية رسم مبادئ GIMP لعرض الألوان في رسومات الكمبيوتر

تلوين رسومات الحاسوب.

عند العمل باستخدام اللون ، يتم استخدام المفاهيم التالية: عمق اللون (يطلق عليه أيضًا دقة اللون) ونموذج اللون.
لتشفير لون بكسل الصورة ، يمكن تخصيص عدد مختلف من البتات. يحدد هذا عدد الألوان على الشاشة التي يمكن عرضها في وقت واحد. كلما زاد طول الرمز الثنائي للون ، يمكن استخدام المزيد من الألوان في الرسم. عمق اللونهو عدد البتات المستخدمة لتشفير لون بكسل واحد. لترميز صورة ثنائية اللون (أبيض وأسود) ، يكفي تخصيص بت واحد لكل تمثيل لوني لكل بكسل. يتيح لك تخصيص بايت واحد تشفير 256 لونًا مختلفًا. تسمح لك وحدتا بايت (16 بت) بتحديد 65536 لونًا مختلفًا. هذا الوضع يسمى High Color. إذا تم استخدام ثلاثة بايت (24 بت) لترميز الألوان ، فيمكن عرض 16.5 مليون لون في وقت واحد. يسمى هذا الوضع اللون الحقيقي. يحدد عمق اللون حجم الملف الذي يتم حفظ الصورة فيه.

نادرا ما تكون الألوان في الطبيعة بسيطة. تتشكل معظم ظلال الألوان عن طريق مزج الألوان الأساسية. تسمى طريقة تقسيم الظل اللوني إلى مكوناته نموذج اللون. هناك العديد من أنواع نماذج الألوان المختلفة ، ولكن في رسومات الكمبيوتر ، كقاعدة عامة ، لا يتم استخدام أكثر من ثلاثة أنواع. هذه النماذج معروفة تحت الأسماء: RGB ، CMYK ، HSB.

1. نموذج اللون RGB.

النموذج الأكثر سهولة للفهم والوضوح هو RGB. تعمل الشاشات وأجهزة التلفزيون المنزلية في هذا النموذج. يتكون أي لون من ثلاثة مكونات رئيسية: الأحمر (الأحمر) والأخضر (الأخضر) والأزرق (الأزرق). تسمى هذه الألوان الأساسية.

من المعتقد أيضًا أنه عند تراكب أحد المكونات على عنصر آخر ، يزداد سطوع اللون الكلي. يعطي الجمع بين المكونات الثلاثة لونًا محايدًا (رمادي) يميل إلى الأبيض عند السطوع العالي. يتوافق هذا مع ما نلاحظه على شاشة العرض ، لذلك يتم استخدام هذا النموذج دائمًا عند تحضير صورة مخصصة للعرض على الشاشة. إذا كانت الصورة تخضع لمعالجة الكمبيوتر في محرر رسومات ، فيجب أيضًا تقديمها في هذا النموذج.
يتم استدعاء طريقة الحصول على صبغة جديدة عن طريق جمع سطوع المكونات المكونة طريقة مضافة. يتم استخدامه في كل مكان حيث يتم عرض صورة ملونة في الضوء المنقول ("من خلال"): في الشاشات ، وأجهزة عرض الشرائح ، وما إلى ذلك. من السهل تخمين أنه كلما انخفض السطوع ، كان الظل أغمق. لذلك ، في النموذج الإضافي ، تكون النقطة المركزية ، التي تحتوي على قيم صفرية للمكونات (0،0،0) سوداء (عدم وجود توهج على شاشة العرض). يتوافق اللون الأبيض مع القيم القصوى للمكونات (255 ، 255 ، 255). نموذج RGB مضاف ، وتسمى مكوناته: الأحمر (255.0.0) والأخضر (0.255.0) والأزرق (0.0.255) الألوان الأساسية.

2. نموذج الألوان CMYK.

يستخدم هذا النموذج لا لتجهيز الشاشة ، ولكن الصور المطبوعة. إنها تختلف في أنها لا تُرى في الضوء المنعكس ، ولكن في الضوء المنعكس. كلما زاد وضع الحبر على الورق ، زاد امتصاصه للضوء وقل انعكاسه. تمتص مجموعة الألوان الأساسية الثلاثة كل الضوء الساقط تقريبًا ، ومن الجانب تبدو الصورة سوداء تقريبًا. على عكس نموذج RGB ، لا تؤدي الزيادة في كمية الطلاء إلى زيادة السطوع البصري ، بل إلى انخفاضه.

لذلك ، لإعداد الصور المطبوعة ، لا يتم استخدام نموذج مضاف (تجميعي) ، ولكن نموذج مطروح. مكونات اللون في هذا النموذج ليست ألوانًا أساسية ، ولكنها تلك التي تنتج عن طرح الألوان الأساسية من الأبيض:
أزرق= أبيض - أحمر = أخضر + أزرق (0.255.255)
أرجواني (أرجواني) (أرجواني)= أبيض - أخضر = أحمر + أزرق (255.0.255)
أصفر= أبيض - أزرق = أحمر + أخضر (255.255.0)
هذه الألوان الثلاثة تسمى إضافيلأنها تكمل الألوان الأساسية للأبيض.
صعوبة كبيرة في الطباعة هو اللون الأسود. من الناحية النظرية ، يمكن الحصول عليها من خلال الجمع بين ثلاثة ألوان أساسية أو إضافية ، ولكن من الناحية العملية ، فإن النتيجة غير قابلة للاستخدام. لذلك ، تمت إضافة مكون رابع إلى نموذج ألوان CMYK - أسود. هذا النظام مُلزم له بحرف K في الاسم (blackK).

تتم طباعة الصور الملونة في دور الطباعة على عدة مراحل. من خلال فرض مطبوعات باللون السماوي والأرجواني والأصفر والأسود بدورها على الورق ، يتم الحصول على رسم توضيحي بالألوان الكاملة. لذلك ، يتم تقسيم الصورة النهائية التي تم الحصول عليها على الكمبيوتر إلى أربعة مكونات لصورة أحادية اللون قبل الطباعة. هذه العملية تسمى فصل الألوان. محرري الرسوم الحديثة لديهم الوسائل للقيام بهذه العملية.
بخلاف نموذج RGB ، تكون النقطة المركزية بيضاء (لا توجد صبغات على ورق أبيض). تمت إضافة عنصر رابع إلى إحداثيات الألوان الثلاثة - كثافة الطلاء الأسود. يبدو المحور الأسود منعزلاً ، لكنه منطقي: إضافة مكونات اللون إلى الأسود ستظل تؤدي إلى الأسود. يمكن للجميع التحقق من إضافة الألوان في نموذج CMYK عن طريق التقاط أقلام الرصاص باللون الأزرق والشامواه والأصفر أو أقلام فلوماستر. مزيج من الأزرق والأصفر على الورق يعطي اللون الأخضر والأرجواني والأصفر والأحمر ، إلخ. عند مزج الألوان الثلاثة ، يتم الحصول على لون غامق غير محدد. لذلك ، في هذا النموذج ، كانت هناك حاجة أيضًا إلى اللون الأسود.

3. نموذج اللون HSB.

تسمح لك بعض برامج تحرير الرسومات بالعمل مع نموذج ألوان HSB. إذا كان نموذج RGB هو الأكثر ملاءمة لجهاز الكمبيوتر ، ونموذج CMYK مخصص لدور الطباعة ، فإن نموذج HSB هو الأكثر ملاءمة للشخص. إنه بسيط وبديهي. يحتوي نموذج HSB أيضًا على ثلاثة مكونات: هوى اللون (هوى), تشبع اللون (تشبع)و سطوع اللون (سطوع). من خلال ضبط هذه المكونات الثلاثة ، يمكنك الحصول على العديد من الألوان العشوائية كما هو الحال مع الطرز الأخرى. تشير صبغة اللون إلى رقم اللون في اللوحة الطيفية. يميز تشبع اللون شدته - فكلما كان أعلى ، كان اللون "أنظف". يعتمد سطوع اللون على إضافة اللون الأسود إلى اللون المحدد - فكلما زاد ، قل سطوع اللون. يعد نموذج الألوان HSB مناسبًا للاستخدام في برامج تحرير الرسوم التي لا تركز على معالجة الصور الجاهزة ، ولكن على إنشائها بنفسك. هناك برامج تسمح لك بتقليد أدوات فنان مختلفة (فرش ، أقلام ، أقلام فلوماستر ، أقلام رصاص) ، مواد الطلاء (ألوان مائية ، غواش ، زيت ، حبر ، فحم ، باستيل) ومواد قماشية (قماش ، كرتون ، ورق أرز ، إلخ.). عند إنشاء عملك الفني ، من الملائم العمل في نموذج HSB ، وفي نهاية العمل يمكن تحويله إلى نموذج RGB أو CMYK ، اعتمادًا على ما إذا كان سيتم استخدامه كشاشة أو رسم توضيحي للطباعة. يتم اختيار قيمة اللون كمتجه يخرج من مركز الدائرة. تتوافق النقطة الموجودة في المركز مع اللون الأبيض (المحايد) ، وتتوافق النقاط الموجودة حول المحيط مع الألوان النقية. يحدد اتجاه المتجه درجة اللون ويتم تحديده في نموذج HSB بدرجات الزاوية. يحدد طول المتجه تشبع اللون. يتم تعيين شدة اللون على محور منفصل ، نقطة الصفر منه سوداء.

مفهوم اللون

اللون- مشكلة صعبة للغاية ، سواء بالنسبة للفيزياء وعلم وظائف الأعضاء ، لأن لها طبيعة نفسية فيزيولوجية وجسدية. يعتمد إدراك اللون على الخصائص الفيزيائية للضوء ، أي الطاقة الكهرومغناطيسية ، على تفاعله مع المواد الفيزيائية ، وكذلك على تفسيرها بواسطة النظام البصري البشري. بمعنى آخر ، لا يعتمد لون الشيء على الشيء نفسه فحسب ، بل يعتمد أيضًا على مصدر الضوء الذي ينير الكائن ونظام الرؤية البشرية. علاوة على ذلك ، تعكس بعض الأشياء الضوء (لوح ، ورق) ، بينما يسمح البعض الآخر له بالمرور (زجاج ، ماء). إذا كان السطح الذي يعكس الضوء الأزرق فقط مضاءً بضوء أحمر ، فسيظهر باللون الأسود. وبالمثل ، إذا تم عرض مصدر الضوء الأخضر من خلال زجاج ينقل الضوء الأحمر فقط ، فسيظهر أيضًا باللون الأسود.

أبسط هو عديم اللون اللون ، أي مثل ما نراه على شاشة تلفزيون بالأبيض والأسود. في هذه الحالة ، تبدو الكائنات التي تعكس لونيًا أكثر من 80٪ من ضوء مصدر أبيض بيضاء ، وأقل من 3٪ تبدو سوداء. السمة الوحيدة لهذا اللون هي الكثافة أو الكمية. يمكن تعيين الكثافة إلى قيمة عددية بتعريف الأسود 0 والأبيض كـ 1.

إذا كان الضوء المدرك يحتوي على أطوال موجية بكميات عشوائية غير متكافئة ، فإنه يسمى لوني .

في الوصف الشخصي لمثل هذا اللون ، يستخدم المرء عادة ثلاث كميات ، مثل تدرج اللون والتشبع والسطوع. درجة اللون يسمح لك بالتمييز بين الألوان مثل الأحمر والأخضر والأصفر وما إلى ذلك. (هذه هي خاصية اللون الرئيسية). التشبع يميز النقاء ، أي درجة إضعاف (تخفيف ، تفتيح) لون معين بالضوء الأبيض ، وتتيح لك التمييز بين اللون الوردي والأحمر والأخضر الزمردي من الأخضر الفاتح ، وما إلى ذلك. وبعبارة أخرى ، يتم استخدام التشبع للحكم على مدى نعومة أو حدة اللون . سطوع يعكس فكرة الكثافة كعامل مستقل عن تدرج اللون والتشبع (كثافة اللون (القوة)).



عادة وجدت غير نظيفة أحادي اللون الألوان ، ولكن مخاليطهم. تستند نظرية الضوء المكونة من ثلاثة مكونات على افتراض وجود ثلاثة أنواع من الأقماع الحساسة للألوان في الجزء المركزي من الشبكية. الأول يرى اللون الأخضر ، والثاني يرى اللون الأحمر ، والثالث يرى اللون الأزرق. الحساسية النسبية للعين هي القصوى للأخضر والصغرى للأزرق. إذا تعرضت جميع أنواع الأقماع الثلاثة لنفس مستوى سطوع الطاقة ، فسيظهر الضوء باللون الأبيض. يمكن الحصول على الإحساس باللون الأبيض عن طريق مزج أي ثلاثة ألوان ، طالما لم يكن أي منها مزيجًا خطيًا من اللونين الآخرين. تسمى هذه الألوان الأساسية. .

تستطيع العين البشرية تمييز حوالي 350 ألف لون مختلف. تم الحصول على هذا الرقم نتيجة لتجارب عديدة. ما يقرب من 128 لونًا يمكن تمييزها بوضوح. إذا تغير التشبع فقط ، فلن يكون النظام المرئي قادرًا على تمييز الكثير من الألوان: يمكننا التمييز من 16 (للأصفر) إلى 23 (للأحمر والأرجواني) من هذه الألوان.

وبالتالي ، تُستخدم السمات التالية لتوصيف اللون:

· درجة اللون . يمكن تحديده من خلال الطول الموجي السائد في طيف الانبعاث. يسمح لك بتمييز الألوان.

· التشبع أو نقاء النغمة. يتم التعبير عنها بنسبة وجود الأبيض. في لون نقي تمامًا ، لا يوجد خليط أبيض. على سبيل المثال ، إذا تمت إضافة الأبيض إلى الأحمر النقي بنسبة معينة ، فسيتم الحصول على لون أحمر فاتح.

· سطوع . يتم تحديده من خلال الطاقة ، شدة إشعاع الضوء. يعبر عن مقدار الضوء المحسوس.

تتيح لك هذه السمات الثلاث وصف جميع الألوان والظلال. حقيقة وجود ثلاث سمات بالضبط هي أحد مظاهر الخصائص ثلاثية الأبعاد للون.

يمكن لمعظم الناس تمييز الألوان ، ويجب أن يشعر المشاركون في رسومات الكمبيوتر بوضوح بالاختلاف ليس فقط في الألوان ، ولكن أيضًا في الظلال الدقيقة. هذا مهم للغاية ، لأن اللون هو الذي يحمل كمية كبيرة من المعلومات ، والتي ليست بأي حال من الأحوال أقل أهمية من حيث الشكل أو الكتلة أو غيرها من المعلمات التي تحدد كل جسم.

العوامل التي تؤثر على مظهر لون معين:

§ مصدر ضوء؛

§ معلومات حول الأشياء المحيطة ؛

§ عيونك؛

يمكن للألوان المحددة بشكل صحيح أن تلفت الانتباه إلى الصورة المرغوبة وتبتعد عنها. ويفسر ذلك حقيقة أنه اعتمادًا على اللون الذي يراه الشخص ، فإن لديه مشاعر مختلفة تشكل لا شعوريًا الانطباع الأول عن الشيء المرئي.

يعد اللون في رسومات الكمبيوتر ضروريًا للأسباب التالية:

§ تحمل معلومات معينة حول الأشياء. على سبيل المثال ، تكون الأشجار خضراء في الصيف وأصفر في الخريف. في صورة فوتوغرافية بالأبيض والأسود ، يكاد يكون من المستحيل تحديد وقت السنة ، ما لم تشير بعض الحقائق الإضافية الأخرى إلى ذلك.

§ اللون ضروري أيضا من أجل تمييز الأشياء.

§ بمساعدتها ، يمكنك إبراز بعض أجزاء الصورة في المقدمة ، بينما يمكن أخذ أجزاء أخرى في الخلفية ، أي التركيز على المركز المهم - التركيبي -.

§ بدون زيادة الحجم بمساعدة اللون ، يمكنك نقل بعض تفاصيل الصورة.

§ في الرسومات ثنائية الأبعاد ، أي التي نراها على الشاشة ، نظرًا لأنه ليس لها بعد ثالث ، فبمساعدة اللون ، أو بالأحرى الظلال ، يتم تقليد الحجم (نقله).

§ يستخدم اللون لجذب انتباه المشاهد ، مما يخلق صورة ملونة ومثيرة للاهتمام.

تتميز أي صورة كمبيوتر ، بالإضافة إلى الأبعاد الهندسية ودقة الوضوح (عدد النقاط في البوصة) ، بالحد الأقصى لعدد الألوان التي يمكن استخدامها فيها. الحد الأقصى لعدد الألوان التي يمكن استخدامها في نوع معين من الصور يسمى عمق اللون.

بالإضافة إلى الألوان الكاملة ، هناك أنواع من الصور ذات أعماق ألوان مختلفة - خط أبيض وأسود ، وتدرج رمادي ، ولون مفهرس. بعض أنواع الصور لها نفس عمق اللون ولكنها تختلف في نموذج الألوان الخاص بها.

تيار من الموجات الكهرومغناطيسية ذات الأطوال والسعات المختلفة. العين البشرية ، باعتبارها نظامًا بصريًا معقدًا ، تدرك هذه الموجات في نطاق الطول الموجي من حوالي 350 إلى 780 نانومتر. يُنظر إلى الضوء إما مباشرة من مصدر ، على سبيل المثال ، من تركيبات الإضاءة ، أو كما ينعكس من أسطح الأشياء أو ينكسر عند المرور عبر أجسام شفافة وشفافة. اللون هو سمة من سمات إدراك العين للموجات الكهرومغناطيسية ذات الأطوال المختلفة ، حيث أن الطول الموجي هو الذي يحدد اللون المرئي للعين. السعة ، التي تحدد طاقة الموجة (متناسبة مع مربع السعة) ، مسؤولة عن سطوع اللون. وبالتالي ، فإن مفهوم اللون ذاته هو سمة من سمات "رؤية" الإنسان للبيئة.


أرز. 2.1.

على التين. 2.1 هو تمثيل تخطيطي للعين البشرية. تعمل المستقبلات الضوئية الموجودة على سطح الشبكية كمستقبلات ضوئية. العدسة هي نوع من العدسات التي تشكل صورة ، وتلعب القزحية دور الحجاب الحاجز ، حيث تنظم كمية الضوء التي تنتقل إلى العين. تستجيب الخلايا الحساسة للعين بشكل مختلف للموجات ذات الأطوال الموجية المختلفة. الشدةالضوء هو مقياس طاقة الضوء التي تؤثر على العين ، و سطوعهو مقياس لتصور العين لهذا التأثير. يظهر المنحنى المتكامل لحساسية العين الطيفية في الشكل. 2.2 ؛ هو - هي منحنى قياسي للجنة الدولية للإضاءة (CIE ، أو CIE - Comission International de l "Eclairage).

هناك نوعان من المستقبلات الضوئية: قضبان وأقماع. العصي حساسة للغاية وتعمل في ظروف الإضاءة المنخفضة. فهي غير حساسة لطول الموجة وبالتالي لا "تميز" الألوان. المخاريط ، على العكس من ذلك ، لها منحنى طيفي ضيق و "تميز" الألوان. يوجد نوع واحد فقط من القضبان ، والمخاريط مقسمة إلى ثلاثة أنواع ، كل منها حساس لنطاق معين من الأطوال الموجية (طويلة ، متوسطة أو قصيرة). حساسيتها مختلفة أيضًا.

على التين. يوضح الشكل 2.3 منحنيات الحساسية المخروطية لجميع الأنواع الثلاثة. يمكن ملاحظة أن المخاريط التي تدرك ألوان الطيف الأخضر لديها حساسية أكبر ، والأقماع "الحمراء" أضعف قليلاً ، والأقماع "الزرقاء" أضعف بكثير.


أرز. 2.2.


أرز. 2.3

وبالتالي ، إذا كانت الوظيفة تميز التحلل الطيفي للإشعاع الضوئي من مصدر معين (الشكل 2.4) ، أي توزيع الكثافة على أطوال الموجات ، فإن ثلاثة أنواع من الأقماع سترسل إشارات إلى الدماغ (أحمر ، أخضر ، أزرق) ، يتم تحديد قوتها من خلال النسب المتكاملة

أين - وظائف الحساسية لأنواع الأقماع المقابلة.


أرز. 2.4

إذا كان الضوء المدرك يحتوي على جميع الأطوال الموجية المرئية بكميات متساوية تقريبًا ، فيتم تسميته عديم اللونوعند الحد الأقصى من الكثافة يُنظر إليه على أنه أبيض ، وبكثافة أقل - كظلال من اللون الرمادي. من المناسب النظر في شدة الضوء المنعكس في النطاق من 0 إلى 1 ، ثم القيمة الصفرية سوف تتوافق مع الأسود. إذا كان الضوء يحتوي على أطوال موجية بنسب غير متساوية ، فهو كذلك لوني. يُنظر إلى الكائن الذي يعكس الضوء على أنه ملون إذا كان يعكس الضوء أو ينقله في نطاق ضيق من الأطوال الموجية. وبالمثل ، يُنظر إلى مصدر الضوء على أنه ملون إذا أرسل موجات في نطاق ضيق من الأطوال الموجية. عندما يضيء سطح ملون بمصدر ضوء ملون ، يمكن الحصول على مجموعة متنوعة من تأثيرات الألوان.

في هذا القسم:

    ينبعث وينعكس الضوء في رسومات الحاسوب ؛

    تشكيل ظلال اللون على شاشة العرض ؛

    تشكيل ظلال الألوان عند طباعة الصور.

لوصف ظلال الألوان التي يمكن إعادة إنتاجها على شاشة الكمبيوتر وعلى الطابعة ، تم تطوير أدوات خاصة - نماذج الألوان (أو أنظمة الألوان). لتطبيقها بنجاح في رسومات الكمبيوتر ، يجب عليك:

    فهم ميزات كل نموذج لوني

    تكون قادرة على تحديد لون معين باستخدام نماذج ألوان مختلفة

    فهم كيف تحل برامج الرسومات المختلفة مشكلة الترميز اللوني

    فهم سبب صعوبة إنتاج درجات الألوان المعروضة على الشاشة بدقة في الطباعة.

نرى الأشياء لأنها تنبعث أو تعكس الضوء.

خفيفة - الاشعاع الكهرومغناطيسي.

يميز اللون تأثير الإشعاع على العين البشرية. وهكذا ، فإن أشعة الضوء ، التي تسقط على شبكية العين ، تنتج إحساسًا باللون.

الضوء المنبعث - هو الضوء الخارج من مصدر مثل الشمس أو المصباح الكهربائي أو شاشة العرض.

ينعكس الضوء - إنه الضوء "المرتد" على سطح الجسم. هذا ما نراه عندما ننظر إلى أي شيء ليس مصدرًا للضوء.

يحتفظ الضوء المنبعث ، الذي ينتقل مباشرة من المصدر إلى العين ، بجميع الألوان التي نشأ منها. لكن هذا الضوء يمكن أن يتغير عندما ينعكس من الجسم (الشكل 1).

أرز. واحد.انبعاث وانعكاس وامتصاص الضوء

مثل الشمس ومصادر الضوء الأخرى ، تصدر الشاشة الضوء. يعكس الورق الذي تُطبع عليه الصورة الضوء. نظرًا لأنه يمكن الحصول على اللون في عملية الإشعاع وفي فجوة الانعكاس ، فهناك طريقتان معاكستان لوصفه: أنظمة الألوان المضافة والطرح.

نظام الألوان المضافة

إذا نظرت إلى شاشة شاشة تعمل أو تلفزيون من مسافة قريبة (بل والأفضل باستخدام عدسة مكبرة) ، فمن السهل رؤية العديد من النقاط الصغيرة باللون الأحمر (الأحمر) والأخضر (الأخضر) والأزرق (الأزرق) الألوان. الحقيقة هي أن آلاف النقاط الملونة الفسفورية توجد على سطح الشاشة ، والتي تقصفها الإلكترونات بسرعة عالية. تنبعث النقاط الملونة من الضوء عند تعرضها لشعاع إلكتروني. نظرًا لأن هذه النقاط صغيرة جدًا (قطرها حوالي 0.3 مم) ، يتم دمج النقاط متعددة الألوان المجاورة لتشكيل جميع الألوان والظلال الأخرى ، على سبيل المثال:

أحمر + أخضر = أصفر ،

أحمر + أزرق = أرجواني ،

أخضر + أزرق = سماوي ،

أحمر + أخضر + أزرق = أبيض.

يمكن للكمبيوتر التحكم بدقة في كمية الضوء المنبعثة من خلال كل نقطة من الشاشة. لذلك ، من خلال تغيير شدة توهج النقاط الملونة ، يمكنك إنشاء مجموعة متنوعة من الظلال.

وبالتالي ، يتم الحصول على اللون الإضافي (إضافة - إرفاق) عن طريق الجمع (جمع) أشعة الألوان الأساسية الثلاثة - الأحمر والأخضر والأزرق. إذا وصلت شدة كل منهم إلى 100 ٪ ، فسيتم الحصول على اللون الأبيض. ينتج عن غياب الألوان الثلاثة الأسود. يشار عادةً إلى نظام الألوان المضافة المستخدم في شاشات الكمبيوتر باسم RGB.

في معظم برامج إنشاء الصور وتحريرها ، يتمتع المستخدم بالقدرة على إنشاء الألوان الخاصة به (بالإضافة إلى اللوحات المقترحة) باستخدام المكونات الحمراء والخضراء والزرقاء. كقاعدة عامة ، تسمح لك برامج الرسومات بدمج اللون المطلوب من 256 لونًا من الأحمر و 256 لونًا من اللون الأخضر و 256 لونًا من اللون الأزرق. كما يمكنك الحساب بسهولة ، 256 × 256 × 256 = 16.7 مليون لون. قد يختلف مظهر مربع الحوار لإعداد ظل لوني عشوائي في برامج مختلفة.

وبالتالي ، يمكن للمستخدم اختيار لون جاهز من لوحة الألوان المدمجة أو إنشاء لونه الخاص عن طريق إدخال قيم R و G و B لمكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق في حقول الإدخال في النطاق من 0 إلى 255.

في CorelDRAW! يتم تمثيل نموذج ألوان RGB بالإضافة إلى ذلك كنظام إحداثيات ثلاثي الأبعاد ، حيث تقابل نقطة الصفر اللون الأسود. تتوافق محاور الإحداثيات مع الألوان الأساسية ، ويعكس كل من الإحداثيات الثلاثة في النطاق من 0 إلى 255 "مساهمة" لون أساسي أو آخر في الصبغة الناتجة. يؤثر تحريك المؤشرات ("المنزلقات") على طول محاور نظام الإحداثيات على التغيير في القيم في حقول الإدخال ، والعكس صحيح. على القطر الذي يربط بين أصل الإحداثيات والنقطة التي يكون عندها مستوى سطوع أقصى لجميع المكونات ، توجد ظلال من اللون الرمادي - من الأسود إلى الأبيض (يتم الحصول على ظلال من الرمادي بقيم متساوية لمستويات السطوع لجميع المكونات الثلاثة ).

نظرًا لأن الورق لا ينبعث منه ضوء ، فإن نموذج الألوان RGBلا يمكن استخدامه لإنشاء صورة على صفحة مطبوعة.

نظام ألوان مطروح

أثناء الطباعة ، ينعكس الضوء على ورقة. لذلك ، لطباعة الصور الرسومية ، يتم استخدام نظام ألوان يعمل مع الضوء المنعكس - نظام الألوان المطروح (طرح - طرح).

يتكون الأبيض من جميع ألوان قوس قزح. إذا قمت بتمرير شعاع من الضوء عبر منشور بسيط ، فسوف يتحلل إلى طيف لوني. يشكل اللون الأحمر والبرتقالي والأصفر والأخضر والسماوي والنيلي والبنفسجي الطيف المرئي للضوء. يعكس الورق الأبيض كل الألوان عند إضاءته ، بينما يمتص الورق الملون بعض الألوان ويعكس الباقي. على سبيل المثال ، تظهر ورقة حمراء مضاءة بضوء أبيض باللون الأحمر على وجه التحديد لأن مثل هذا الورق يمتص كل الألوان باستثناء الأحمر. نفس الورقة الحمراء المضيئة باللون الأزرق ستبدو سوداء لأنها تمتص اللون الأزرق.

في نظام الألوان الطرحية ، الألوان الرئيسية هي السماوي (السماوي) والأرجواني (الأرجواني) والأصفر (الأصفر). كل واحد منهم يمتص (يطرح) ألوانًا معينة من الضوء الأبيض الساقط على الصفحة المطبوعة. إليك كيفية استخدام الألوان الأساسية الثلاثة لإنشاء الأسود والأحمر والأخضر والأزرق:

سماوي + أرجواني + أصفر = أسود ،

سماوي + أرجواني = أزرق ،

أصفر + أرجواني = أحمر ،

أصفر + أزرق = أخضر.

عن طريق مزج الألوان الأساسية في بنسب مختلفةعلى الورق الأبيض ، يمكنك إنشاء مجموعة متنوعة من الظلال.

يتم الحصول على الأبيض عندما تكون الألوان الأساسية الثلاثة مفقودة. نسبة عالية من أشكال السماوي والأرجواني والأصفر الأسود. بتعبير أدق ، يجب أن يتحول اللون الأسود نظريًا ، ولكن في الواقع ، نظرًا لبعض ميزات أحبار الطباعة ، يعطي مزيج الألوان الأساسية الثلاثة درجة لون بني متسخ ، لذلك عند طباعة صورة ، تتم إضافة المزيد من الحبر الأسود (أسود).

يتم اختصار نظام الألوان المطروح CMYK(لتجنب الالتباس مع أزرق, للدلالة أسودتم استخدام الحرف ل).

يمكن تقسيم عملية الطباعة بأربعة ألوان إلى مرحلتين.

1. إنشاء أربع صور مكونة من الألوان السماوي والأرجواني والأصفر والأسود على أساس الرسم الأصلي.

2. اطبع كل صورة من هذه الصور واحدة تلو الأخرى على نفس الورقة.

يتم إجراء فصل الصورة الملونة إلى أربعة مكونات بواسطة برنامج خاص لفصل الألوان. إذا استخدمت الطابعات نظام CMY (بدون إضافة حبر أسود) ، فسيكون تحويل صورة من نظام RGB إلى نظام CMY بسيطًا للغاية: قيم اللون في نظام CMY هي ببساطة القيم المعكوسة للنظام RGB. يوضح مخطط "دائرة اللون" (الشكل 2) العلاقة بين الألوان الأساسية لنماذج RGB و CMY. مزيج من الأحمر والأخضر يعطي اللون الأصفر والأصفر والأزرق - الأخضر والأحمر والأزرق - الأرجواني ، إلخ.

وهكذا ، فإن لون كل مثلث في الشكل. 2 هو مجموع ألوان المثلثات المجاورة لها. ولكن نظرًا للحاجة إلى إضافة الحبر الأسود ، تصبح عملية التحويل أكثر صعوبة. إذا تم تحديد لون النقطة بمزيج من الألوان RGB, ثم في النظام الجديد يمكن تحديده من خلال مزيج من القيم CMYبالإضافة إلى تضمين بعض الأسود. لتحويل بيانات نظام RGB إلى نظام CMYKيستخدم برنامج فصل الألوان عددًا من العمليات الحسابية. إذا كان للبكسل في نظام RGB لون أحمر خالص (100٪ R ، 0٪ G ، 0٪ B) ، إذن في النظام CMYKيجب أن تحتوي على قيم صفراء وأرجوانية متساوية (0٪ C ، 100٪ M ، 100٪ Y ، 0٪ K).

في الجدول أدناه ، على سبيل المثال ، يتم تقديم وصف لعدة ألوان باستخدام النماذج. RGBو CMYK(نطاق تغيير مكونات اللون - من 0 إلى 255).

الجدول 1

من المهم أنه بدلاً من مناطق الألوان الصلبة ، يقوم برنامج فصل الألوان بإنشاء شاشات من نقاط فردية ، ويتم تدوير هذه الشاشات النقطية قليلاً بالنسبة لبعضها البعض بحيث لا تتداخل النقاط ذات الألوان المختلفة مع بعضها البعض ، ولكنها تقع جنبًا إلى جنب.

يبدو أن النقاط الصغيرة من ألوان مختلفة ، قريبة من بعضها البعض ، تندمج معًا. هذه هي الطريقة التي تدرك بها أعيننا اللون الناتج.

وبالتالي ، يعمل نظام RGB مع الضوء المنبعث ، و CMYK- مع انعكاس. إذا كان من الضروري طباعة الصورة المستلمة على الشاشة على الطابعة ، يقوم برنامج خاص بتحويل نظام ألوان إلى آخر. لكن في الأنظمة RGBو CMYKطبيعة الحصول على الزهور مختلفة. لذلك ، من الصعب جدًا تكرار اللون الذي نراه على الشاشة بدقة عند الطباعة. عادة ، يظهر اللون أكثر سطوعًا على الشاشة من نفس اللون المطبوع.

تسمى المجموعة الكاملة من الألوان التي يمكن إنشاؤها في نموذج الألوان مجال اللون. مدى RGB على المدى CMYK. هذا يعني أن الألوان التي تم إنشاؤها على الشاشة قد لا يتم إعادة إنتاجها دائمًا في الطباعة. لذلك ، توفر بعض برامج الرسومات علامات تحذير النطاق. تظهر إذا كان اللون الذي تم إنشاؤه في نموذج RGB خارج النطاق. CMYK.

هناك برامج (على سبيل المثال ، كوريل دراو! وأدوبيفو­ إلى المتجر), والتي تسمح لك بإنشاء رسومات على الشاشة ليس فقط في نظام RGB ، ولكن أيضًا بالألوان CMYK. لإنشاء لون عشوائي في النظام CMYKيجب عليك تحديد النسبة المئوية لكل لون أساسي بنفس الطريقة التي يتم بها عند العمل مع نموذج RGB. بعد ذلك ، بالنظر إلى الشاشة ، سيتمكن المستخدم من رؤية الشكل الذي سيبدو عليه الرسم عند طباعته.

تدرج اللون - التشبع - نظام السطوع

أنظمة الألوان RGBو CMYKتستند إلى القيود التي تفرضها الأجهزة (شاشات الكمبيوتر وأحبار الطباعة). هناك طريقة أكثر بديهية لوصف اللون وهي تمثيله كنغمة. (مسحة), التشبع (التشبع) وسطوع (سطوع). الاختصار لنظام الألوان هذا هو HSB. نغمة - ظل معين للون: أحمر ، أصفر ، أخضر ، أرجواني ، إلخ. مشبع نيس يميز "نقاء" اللون: بتقليل التشبع ، نقوم "بتخفيفه" باللون الأبيض. سطوع الأمر نفسه يعتمد على كمية الطلاء الأسود المضافة إلى لون معين: كلما قل اللون الأسود ، زاد سطوع اللون. ليتم عرضها على شاشة الكمبيوتر والنظام HSBتحويلها إلى RGB ، وللطباعة على طابعة - إلى النظام CMYK. يمكنك إنشاء لون عشوائي عن طريق إدخال قيم تدرج اللون والتشبع والسطوع في حقول الإدخال H و S و B من نطاق من 0 إلى 255.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمستخدم تحديد درجة اللون من خلال النقر على النقطة المقابلة في حقل اللون.

مفهوم اللون

اللون- مشكلة صعبة للغاية ، سواء بالنسبة للفيزياء وعلم وظائف الأعضاء ، لأن لها طبيعة نفسية فيزيولوجية وجسدية. يعتمد إدراك اللون على الخصائص الفيزيائية للضوء ، أي الطاقة الكهرومغناطيسية ، على تفاعله مع المواد الفيزيائية ، وكذلك على تفسيرها بواسطة النظام البصري البشري. بمعنى آخر ، لا يعتمد لون الشيء على الشيء نفسه فحسب ، بل يعتمد أيضًا على مصدر الضوء الذي ينير الكائن ونظام الرؤية البشرية. علاوة على ذلك ، تعكس بعض الأشياء الضوء (لوح ، ورق) ، بينما يسمح البعض الآخر له بالمرور (زجاج ، ماء). إذا كان السطح الذي يعكس الضوء الأزرق فقط مضاءً بضوء أحمر ، فسيظهر باللون الأسود. وبالمثل ، إذا تم عرض مصدر الضوء الأخضر من خلال زجاج ينقل الضوء الأحمر فقط ، فسيظهر أيضًا باللون الأسود.

أبسط هو عديم اللون اللون ، أي مثل ما نراه على شاشة تلفزيون بالأبيض والأسود. في هذه الحالة ، تبدو الكائنات التي تعكس لونيًا أكثر من 80٪ من ضوء مصدر أبيض بيضاء ، وأقل من 3٪ تبدو سوداء. السمة الوحيدة لهذا اللون هي الكثافة أو الكمية. يمكن تعيين الكثافة إلى قيمة عددية بتعريف الأسود 0 والأبيض كـ 1.

إذا كان الضوء المدرك يحتوي على أطوال موجية بكميات عشوائية غير متكافئة ، فإنه يسمى لوني .

في الوصف الشخصي لمثل هذا اللون ، يستخدم المرء عادة ثلاث كميات ، مثل تدرج اللون والتشبع والسطوع. درجة اللون يسمح لك بالتمييز بين الألوان مثل الأحمر والأخضر والأصفر وما إلى ذلك. (هذه هي خاصية اللون الرئيسية). التشبع يميز النقاء ، أي درجة إضعاف (تخفيف ، تفتيح) لون معين بالضوء الأبيض ، وتتيح لك التمييز بين اللون الوردي والأحمر والأخضر الزمردي من الأخضر الفاتح ، وما إلى ذلك. وبعبارة أخرى ، يتم استخدام التشبع للحكم على مدى نعومة أو حدة اللون . سطوع يعكس فكرة الكثافة كعامل مستقل عن تدرج اللون والتشبع (كثافة اللون (القوة)).



عادة وجدت غير نظيفة أحادي اللون الألوان ، ولكن مخاليطهم. تستند نظرية الضوء المكونة من ثلاثة مكونات على افتراض وجود ثلاثة أنواع من الأقماع الحساسة للألوان في الجزء المركزي من الشبكية. الأول يرى اللون الأخضر ، والثاني يرى اللون الأحمر ، والثالث يرى اللون الأزرق. الحساسية النسبية للعين هي القصوى للأخضر والصغرى للأزرق. إذا تعرضت جميع أنواع الأقماع الثلاثة لنفس مستوى سطوع الطاقة ، فسيظهر الضوء باللون الأبيض. يمكن الحصول على الإحساس باللون الأبيض عن طريق مزج أي ثلاثة ألوان ، طالما لم يكن أي منها مزيجًا خطيًا من اللونين الآخرين. تسمى هذه الألوان الأساسية. .

تستطيع العين البشرية تمييز حوالي 350 ألف لون مختلف. تم الحصول على هذا الرقم نتيجة لتجارب عديدة. ما يقرب من 128 لونًا يمكن تمييزها بوضوح. إذا تغير التشبع فقط ، فلن يكون النظام المرئي قادرًا على تمييز الكثير من الألوان: يمكننا التمييز من 16 (للأصفر) إلى 23 (للأحمر والأرجواني) من هذه الألوان.

وبالتالي ، تُستخدم السمات التالية لتوصيف اللون:

· درجة اللون . يمكن تحديده من خلال الطول الموجي السائد في طيف الانبعاث. يسمح لك بتمييز الألوان.

· التشبع أو نقاء النغمة. يتم التعبير عنها بنسبة وجود الأبيض. في لون نقي تمامًا ، لا يوجد خليط أبيض. على سبيل المثال ، إذا تمت إضافة الأبيض إلى الأحمر النقي بنسبة معينة ، فسيتم الحصول على لون أحمر فاتح.

· سطوع . يتم تحديده من خلال الطاقة ، شدة إشعاع الضوء. يعبر عن مقدار الضوء المحسوس.

تتيح لك هذه السمات الثلاث وصف جميع الألوان والظلال. حقيقة وجود ثلاث سمات بالضبط هي أحد مظاهر الخصائص ثلاثية الأبعاد للون.

يمكن لمعظم الناس تمييز الألوان ، ويجب أن يشعر المشاركون في رسومات الكمبيوتر بوضوح بالاختلاف ليس فقط في الألوان ، ولكن أيضًا في الظلال الدقيقة. هذا مهم للغاية ، لأن اللون هو الذي يحمل كمية كبيرة من المعلومات ، والتي ليست بأي حال من الأحوال أقل أهمية من حيث الشكل أو الكتلة أو غيرها من المعلمات التي تحدد كل جسم.

العوامل التي تؤثر على مظهر لون معين:

§ مصدر ضوء؛

§ معلومات حول الأشياء المحيطة ؛

§ عيونك؛

يمكن للألوان المحددة بشكل صحيح أن تلفت الانتباه إلى الصورة المرغوبة وتبتعد عنها. ويفسر ذلك حقيقة أنه اعتمادًا على اللون الذي يراه الشخص ، فإن لديه مشاعر مختلفة تشكل لا شعوريًا الانطباع الأول عن الشيء المرئي.

يعد اللون في رسومات الكمبيوتر ضروريًا للأسباب التالية:

§ تحمل معلومات معينة حول الأشياء. على سبيل المثال ، تكون الأشجار خضراء في الصيف وأصفر في الخريف. في صورة فوتوغرافية بالأبيض والأسود ، يكاد يكون من المستحيل تحديد وقت السنة ، ما لم تشير بعض الحقائق الإضافية الأخرى إلى ذلك.

§ اللون ضروري أيضا من أجل تمييز الأشياء.

§ بمساعدتها ، يمكنك إبراز بعض أجزاء الصورة في المقدمة ، بينما يمكن أخذ أجزاء أخرى في الخلفية ، أي التركيز على المركز المهم - التركيبي -.

§ بدون زيادة الحجم بمساعدة اللون ، يمكنك نقل بعض تفاصيل الصورة.

§ في الرسومات ثنائية الأبعاد ، أي التي نراها على الشاشة ، نظرًا لأنه ليس لها بعد ثالث ، فبمساعدة اللون ، أو بالأحرى الظلال ، يتم تقليد الحجم (نقله).

§ يستخدم اللون لجذب انتباه المشاهد ، مما يخلق صورة ملونة ومثيرة للاهتمام.

تتميز أي صورة كمبيوتر ، بالإضافة إلى الأبعاد الهندسية ودقة الوضوح (عدد النقاط في البوصة) ، بالحد الأقصى لعدد الألوان التي يمكن استخدامها فيها. الحد الأقصى لعدد الألوان التي يمكن استخدامها في نوع معين من الصور يسمى عمق اللون.

بالإضافة إلى الألوان الكاملة ، هناك أنواع من الصور ذات أعماق ألوان مختلفة - خط أبيض وأسود ، وتدرج رمادي ، ولون مفهرس. بعض أنواع الصور لها نفس عمق اللون ولكنها تختلف في نموذج الألوان الخاص بها.