Računalniki Windows Internet

Kako testirati obrazce. Polja, označena z zvezdico, so obvezna O odprtih ekipnih in posamičnih tekmovanjih

Naloge so zasnovane za skupino 10 oseb. Vsaka kartica vsebuje 3 naloge različnih težavnostnih stopenj.

Možnost 1

1. Naredite program za barvanje 6 celic desno od robota, ob predpostavki, da je na začetku robot na levem robu polja.

2.

3.

Možnost 2

1. Naredite program za barvanje 5 celic levo od robota, ob predpostavki, da je na začetku robot na desnem robu polja.

2. Robota je treba voditi skozi labirint od začetnega položaja (◊) do točke A.

3. Ustvarite program za barvanje celic polja, označenega z zvezdico. Začetni položaj robota je nekje v središču polja.

Možnost 3

1. Naredite program za slikanje 5 celic diagonalno navzdol desno od robota, ob predpostavki, da je robot na začetku v zgornjem levem kotu polja.

2. Robota je treba voditi skozi labirint od začetnega položaja (◊) do točke A.

3. Ustvarite program za barvanje celic polja, označenega z zvezdico. Začetni položaj robota je nekje v središču polja.

Možnost 4

1. Naredite program za barvanje 7 celic diagonalno desno navzgor od robota, ob predpostavki, da je na začetku robot v spodnjem levem kotu polja.

2. Robota je treba voditi skozi labirint od začetnega položaja (◊) do točke A.

3. Ustvarite program za barvanje celic polja, označenega z zvezdico. Začetni položaj robota je nekje v središču polja.

Možnost 5

1. Naredite program za slikanje 4 celic diagonalno levo navzgor od robota, ob predpostavki, da je na začetku robot v spodnjem desnem kotu polja.

2. Robota je treba voditi skozi labirint od začetnega položaja (◊) do točke A.

3. Ob predpostavki, da je robot v spodnjem levem kotu polja, naredite program za barvanje celic polja v obliki črke "T" visoko 6 celic.

Možnost 6

1.

2. Robota je treba voditi skozi labirint od začetnega položaja (◊) do točke A.

3. Ob predpostavki, da je robot v spodnjem levem kotu polja, naredite program za barvanje celic polja v obliki črke “O”, visoko 6 celic.

Možnost 7

1. Napišite program za barvanje celic polja, označenega z *. Začetni položaj robota je označen z ikono ◊.

2.

3. Ob predpostavki, da je robot v spodnjem levem kotu polja, ustvarite program za barvanje celic polja v obliki črke "G", visoko 6 celic.

Možnost 8

1. Naredite program za barvanje vseh celic polja ob spodnji vodoravni steni. Na začetku se robot nahaja v spodnjem desnem kotu polja.

2. Robota je potrebno voditi po stopnicah od začetnega položaja (◊) do točke A.

3. Ob predpostavki, da je robot v spodnjem levem kotu polja, ustvarite program za barvanje celic polja v obliki črke "E", visoko 5 celic.

Možnost 9

1. Naredite program za barvanje vseh celic polja ob desni navpični steni. Na začetku se robot nahaja v zgornjem desnem kotu polja.

2. Robota je potrebno voditi po stopnicah navzdol od začetnega položaja (◊) do točke A.

3. Ob predpostavki, da je robot v spodnjem levem kotu polja, naredite program za barvanje celic polja v obliki črke "P", visoko 6 celic.

Dandanes ima skoraj vsaka spletna stran obrazce s polji, kamor lahko uporabnik vnese določene podatke. To so lahko avtorizacijski obrazci, obrazci za registracijo, spreminjanje gesel, pošiljanje komentarjev in ocen, obrazci za povratne informacije, informacije o plačilu, vprašalniki in številni drugi. Izpolnjevati morajo določene zahteve tako po videzu in uporabnosti kot po funkcionalnosti. Od tega sta odvisna hitrost reševanja uporabnikove težave in celoten vtis o storitvi. Obrazec velja za dobrega, če uporabniki med izpolnjevanjem nimajo vprašanj.

Pri testiranju obrazcev morate biti pozorni na naslednje točke:

  1. Ali je jasno, čemu je obrazec namenjen in zakaj ga je treba izpolniti?

Prva stvar, ki jo morate storiti, je zagotoviti, da je postavitev obrazca lahko razumljiva, saj bo uporabnik zaradi zapletenega obrazca ali obrazca z veliko polji neradi izpolnjeval. Obrazec bo imel višjo stopnjo konverzije, če ima manj polj in so dobro oblikovana ter enostavna za izpolnjevanje.

Vsak obrazec mora od uporabnika zahtevati le potrebne minimalne informacije, uporabnik pa mora vedno razumeti, kateri konkretni podatki se od njega pričakujejo in zakaj. Zato morajo biti v kompleksnih obrazcih vsa neočitna polja opremljena z ustreznimi komentarji. Vsa polja imajo lahko tudi ogrado za besedilo, ki vsebuje namig o tem, kaj točno je treba vnesti v polje in izgine, ko vnesete prvi znak. Če besedilna polja vsebujejo ogradne oznake, morajo biti centrirana navpično. Če obrazec vsebuje polja za osebne podatke, kot je telefonska številka ali naslov, morate vključiti pojasnilo, kako bodo ti podatki uporabljeni.

  1. Ali so obvezna polja označena? Ali so vsa zahtevana polja označena?

Najprej morate preveriti, ali so vsa zahtevana polja v obrazcih označena z zvezdico. Prav tako mora biti označeno, da so polja, označena z zvezdico, obvezna. Tako uporabniki lažje razumejo, katera polja morajo izpolniti in katera niso obvezna. Če so vsa polja obvezna, zraven njihovih imen niso prikazane zvezdice.

Če je uporabnik nekatere podatke vnesel napačno ali šel na drugo stran in se nato vrnil k izpolnjevanju obrazca, se mora obrazec ponovno prikazati in vsi vneseni podatki (razen gesel in polj CAPTCHA) morajo ohraniti svoje vrednosti.

  1. Ali obstaja vgrajeno preverjanje izpolnjevanja obveznih in neobveznih polj?

Obstajata dve vrsti preverjanja: vgrajeno preverjanje in preverjanje ob oddaji obrazca.

Inline validacija je samodejno preverjanje vnesenih podatkov v realnem času. Če je uporabnik pravilno izpolnil podatke, se lahko ob vnosni vrstici pojavi potrditev tega v obliki zelene kljukice. Če je kaj narobe, prijavite napako. Ta način preverjanja bistveno izboljša konverzijo in uporabniku prihrani čas.

Validacija pri oddaji obrazca se izvede šele po oddaji obrazca, tj. Če pride do težav z enim ali več polji obrazca, bo uporabnik prejel povratno informacijo šele po oddaji obrazca.

  1. Ali obstaja preverjanje, ali so kontaktni podatki pravilno vneseni?

Obrazci morajo potrditi določena polja, na primer e-poštni naslov ali telefonsko številko. Če je zaznana napaka, naj se kazalec samodejno premakne v polje z napako in na priročnem mestu navede razlog za neuspešno pošiljanje podatkov. Vsa nepravilno izpolnjena polja naj bodo vizualno poudarjena in ob polju označeno bistvo napake pri izpolnjevanju ter namig za pravilno izpolnjevanje.

  1. Kako delujejo spustni seznami?

Spustni seznam je element grafičnega uporabniškega vmesnika, ki omogoča izbiro ene izmed več vrednosti parametrov. Kot vsak element obrazca mora imeti spustni seznam naslov in ogrado. Preverite tudi privzeto možnost: privzeta možnost bi morala obstajati le, če ste prepričani, da jo bo izbralo približno 90 % uporabnikov. V nasprotnem primeru mora biti to polje prazno. Praviloma je uporaba spustnih seznamov upravičena, če je število vrednosti parametrov od 5 do 15. Če je možnosti manj kot 5, morate uporabiti izbirne gumbe, če je možnosti več kot 15 , potem zmanjšajte njihovo število ali zamenjajte spustni seznam z besedilnim poljem.

  1. Kaj se zgodi, ko oddate obrazec?

Kazalec na gumb za pošiljanje podatkov in klik nanj naj spremlja preprosta animacija tega gumba (na primer povečava, zamik, spreminjanje barve, velikosti, sence itd.).

Ko je obrazec uspešno oddan, morate zagotoviti, da se uporabniku prikaže ustrezno sporočilo.

  1. Ali so osebni podatki brez avtorizacije dostopni v sistemu?

Zagotoviti morate, da nekatere funkcije niso na voljo nepooblaščenemu uporabniku.

  1. Ali funkcionalnost v obrazcih deluje pravilno pri vnosu podatkov?

Najprej morate preveriti vse pozitivne primere, s katerimi se uporabniki vira najpogosteje srečujejo. Pozitivni testni primer uporablja samo veljavne podatke in preverja, ali je aplikacija pravilno izvedla klicano funkcijo, tj. je namenjen prikazu, da program deluje po pričakovanjih, pod pogojem, da uporabnik vnese pravilne podatke in ne preseže predvidenega scenarija vedenja.

Takšni primeri vključujejo izpolnjevanje vseh zahtevanih polj obrazca s pravilnimi, veljavnimi podatki, ki ne bi smeli povzročati napak/napak na strani strežnika. To je najpreprostejša faza testiranja.

Kar se tiče negativnega testiranja, je lahko veliko različnih testov in pregledov. Poglejmo si glavne.

Če govorimo o številskih poljih, potem lahko ta polja preverimo tako, da vnesemo: številke s črkami; številke s piko; števila z vejicami; številke, ki vsebujejo posebne znake; števila različnih dolžin (celih in ulomkov); prazna polja; prostori itd.

Za besedilna polja je lahko definiran drugačen niz testov, ki so specifični za določene pogoje. Vzemimo za primer polje za vnos e-poštnega naslova: naslov ne vsebuje zahtevanih simbolov “@” in “.”; zaporedje simbolov "@" in "."; število znakov "@" in "."; samo številke v elektronskem naslovu; posebni znaki v e-poštnem naslovu; dovoljena dolžina naslova; prazno polje; prostori.

Če niso izpolnjena vsa obvezna polja, naj bodo neizpolnjena polja označena in po možnosti priložena besedilnim sporočilom.

Če obstajata dve polji: eno za vnos gesla in drugo za potrditev, se mora pri vnosu različnih gesel prikazati ustrezna sporočila in polja morajo biti označena.

Pri testiranju besedilnih polj bodite pozorni tudi na možnost XSS in SQL injekcij. Vsebino besedilnih polj je treba preveriti glede prisotnosti posebnih znakov in oznak.

Za dobro prakso velja, da se besedilna polja samodejno izpolnijo s predhodno znanimi podatki. Na primer, za pooblaščenega uporabnika se lahko samodejno izpolnijo polja z imenom, priimkom, telefonsko številko, domačim naslovom in e-poštnim naslovom (če so ti podatki na voljo v osebnem računu uporabnika).

POLOŽAJ

O izvedbi odprtih ekipnih in posamičnih tekmovanj

Za powerlifting in goli bench press,

Podolsk in moskovska regija

1. Cilji

· V Podolsku in moskovski regiji potekajo tekmovanja za popularizacijo powerliftinga

· Vzgoja gibalno razvite mlajše generacije in spodbujanje zdravega načina življenja

· Vključevanje mladih v sistematično telesno vzgojo in šport

· Krepitev motivacije mladostnikov in mladih za ukvarjanje s športno vzgojo

· Izboljšanje športnega duha športnikov v Podolsku in moskovski regiji

· Identifikacija najmočnejših športnikov v Podolsku in moskovski regiji

· Oblikovanje ekipe za nastop na odprtih ekipnih tekmovanjih v powerliftingu v Podolsku

2. Datum in kraj

Tekmovanje poteka 16. novembra 2013 v Palači kulture 1. maja: Moskovska regija, Klimovsk, ulica Zavodskaya, 3. Začetek tekmovanja in tehtanja bosta sporočena dodatno (po elektronski pošti ali SMS).

3. Organizacija in vodenje

Splošno organizacijo tekmovanja izvajata MU Center za državljansko in domoljubno vzgojo mladine "Fakel" in telovadnica "Good Lift", pri čemer sodeluje Podolska podružnica Vseslovenske ruske organizacije "Bojno bratstvo". ” in Dobrodelna fundacija “Zdrav narod”.



Neposredni nadzor izvajata trener atletske gimnastike Fakel MU Popov S.A. in direktor telovadnice Good Lift P.S. Yakovlev. in predstavnik dobrodelne fundacije "Zdrava nacija" I.F. Rabotkin.

4. Udeleženci tekmovanja

K tekmovanjem so vabljene zainteresirane organizacije in ustanove ter posamezni športniki, ki so dopolnili 16 let in so oddali osebne prijave za sodelovanje na tekmovanju.

Organizator si pridržuje pravico do naknadne objave normativov za sprejem na tekmovanja, z obveznim obvestilom tekmovalcev (po elektronski pošti ali SMS).

Organizatorji si pridržujejo pravico, da v primeru večjega števila prijav najkasneje do 9. novembra 2013 objavijo normative za sprejem na tekmovanja, z obveznim obveščanjem športnikov z objavo informacij v odprtih virih ter pošiljanjem SMS in e-pošte. .

5. Postopek za izvedbo natečajev in pogoji za oddajo prijav

Prijave za sodelovanje na natečajih je treba oddati do 9. novembra 2013 na e-naslov: [e-pošta zaščitena] ali preko SMS sporočila na številko +79099250337 (strošek SMS sporočila je enak strošku SMS sporočila vašega telekomunikacijskega operaterja).

Pozor! Za pravilen prijavni obrazec glejte Dodatek 1.

6. Postopek za določitev zmagovalcev

Pozor! Sojenje na tekmovanju poteka po pravilih IPF (glej prilogo 2)

Tekmovanja potekajo v odprti starostni kategoriji (Open).

v posamičnem prvenstvu:

ženske tekmujejo v absolutni težnostni kategoriji, zmagovalce (ki zasedejo 1.-2.-3. mesto) določi Wilksova formula.

Zmagovalci pri moških so določeni v kategorije do 75 kg, do 90 kg, do 110 kg in nad 110 za najboljši rezultat. Zmagovalci v absolutno prvenstvo (športniki, ki so zasedli 1-2-3 mesta) v triatlonu in stiskanju s klopi se določijo po Wilksovi formuli.

V ekipnem prvenstvu Upoštevajo se 4 najboljši rezultati moških ekip in 1 rezultat žensk

Točke se podeljujejo po naslednji shemi:

1. mesto – 6 točk

2. mesto – 4 točke

3. mesto – 3 točke

4. mesto – 2 točki

5. mesto – 1 točka

Zmagovalec ekipnega prvenstva je ekipa, ki doseže največje število točk med vsemi ekipami.

7. Podelitev nagrad zmagovalcem

Zmagovalci in nagrajenci v posamičnih in ekipnih prvenstvih, ki so zasedli 1-3 mesta v nominacijah, so nagrajeni s spominskimi listinami in medaljami.

8. Financiranje

Stroške, povezane z organizacijo, izvedbo in nagrajevanjem zmagovalcev, nosijo organizatorji tekmovanja, zainteresirane organizacije in sponzorji. Stroške potovanja in prehrane za udeležence krijejo pošiljajoče organizacije. Vstopnine ni.

Priloga 1

Primer prijave (poslana po e-pošti ali SMS):

1. nominacija: na primer bench press ali triatlon.

2. ime ekipe ali osebno oznako *

3. Polno ime *–

4. Letnica rojstva *–

6. številka *–

7. najboljši rezultat * (v zadnjih 6 mesecih) -

8. starost* -

9. trener -

10. kontaktna telefonska številka (po možnosti mobilni telefon)* -

Polja označena z zvezdico (*) so obvezna.

Pozor! Vsi udeleženci morajo na dan tekmovanja imeti zdravniško overjene vize in potni list ali osebno izkaznico (dovoljenje, vojaška izkaznica). Brez teh dokumentov športniki ne bodo smeli tekmovati.

Dodatek 2

Pravila tekmovanja:

  1. Nastop na tekmovanjih poteka brez uporabe opreme (tiskarske majice, kombinezoni, povoji za kolena za powerlifting).
  2. Uporabite lahko: povoje za zapestje, pasove (največja širina pasu – 10 cm).
  3. Po potrebi lahko uporabite nepodporni povoj (na eni nogi ali roki). Nepodporni povoji so običajni medicinski povoji. Povoj je treba pred uporabo predložiti sodniku.
  4. Vaje se izvajajo po pravilih IPF

Počepi(pravila in vrstni red izvedbe).

Po odstranitvi palice (pomočniki lahko nudijo pomoč) športnik zavzame začetni položaj.

Ko je tekmovalec sprejel začetni položaj, sodnik izda ukaz, naj SE SEDE.

Športnik počepne tako, da je zgornji del nog v kolčnih sklepih nižji od vrha kolen. Dovoljen je le en poskus premika navzdol.

Športnik se mora samostojno vrniti v navpični položaj s popolnoma zravnanimi nogami v kolenih. Dvojno vstajanje (»skakanje« je prepovedano).

Takoj, ko športnik zavzame stacionarni položaj, sodnik izda ukaz za vrnitev palice na stojala - RACKS.

- Prepovedano- Neupoštevanje znakov višjega sodnika ob začetku ali koncu vaje. Dvojno vstajanje (skok) iz spodnjega položaja počepa ali kateri koli gib navzdol med vstajanjem. Napaka je pokrčenje nog v kolenih in spuščanje telesa v položaj, ko je zgornja površina nog v kolčnih sklepih nižja od vrha kolen.

Bench press(pravila in vrstni red izvedbe)

Športnik naj leži na hrbtu, z glavo, rameni in »celo« zadnjico v stiku s površino klopi. Podplat in pete njegovih čevljev morajo biti v stiku s površino platforme ali blokov (če to dopušča oblika čevljev).

Prsti naj se ovijejo okoli palice, ki leži na nosilcih, s palci, ki so "zaklenjeni" okoli palice. Ta položaj je treba ohraniti med

izvajanje vaje. Uporaba obratnega prijema je prepovedana.

Za zagotovitev trdne podpore za noge lahko športnik uporablja ravne plošče ali bloke, ki niso višji od 30 cm od površine ploščadi.

Razdalja med rokama na palici, ki se meri med kazalci, ne sme presegati 81 cm (oba kazalca naj bosta znotraj oznake 81 cm).

Po odstranitvi palice s stojal s pomočjo ali brez pomoči pomočnikov mora športnik počakati na signal višjega sodnika s popolnoma zravnanimi rokami (»na«) v komolcih.

Signal za začetek pritiska je treba dati takoj, ko dvigalec zavzame stacionarni položaj.

položaj in palica bo v pravilnem položaju. Signal za začetek vaje je ukaz – START.

Po prejemu signala mora športnik spustiti palico na prsi in jo držati v mirujočem položaju na prsih (običajno na dnu prsnice), nato pa sodnik izda ukaz - PRESS. Potem mora športnik pritisniti palico navzgor v ravne roke. Po pritrditvi palice v ta položaj sodnik izda ukaz - RACKS.

- Prepovedano– Vsaka napaka pri sledenju sodnikovim ukazom. Vsaka sprememba začetnega položaja pri izvajanju vaje (kakršno koli dviganje (ločitev) glave, ramen, zadnjice od klopi ali premikanje nog na ploščadi ali blokih ali premikanje rok vzdolž palice). Vsak premik palice navzdol med stiskanjem na klopi. Pomanjkanje stiska palice s popolnoma zravnanimi rokami na koncu vaje.

6. Mrtvi dvig (pravila in vrstni red izvedbe)

Tekmovalec mora biti obrnjen proti sprednjemu delu ploščadi. Palica, ki se nahaja vodoravno pred športnikovimi nogami, se drži s prostim prijemom z obema rokama in se dvigne, dokler športnik ne stoji pokonci.

Po končanem dvigu palice v mrtvem dvigu naj bodo kolena popolnoma poravnana, ramena pa potegnjena nazaj.

Sodnik poveljuje - DOL.

Vsak dvig palice ali kakršen koli namerni poskus dviga se šteje za pristop. Ko se dviganje začne, ni dovoljeno premikanje palice navzdol, dokler dvigovalec ne doseže navpičnega položaja s popolnoma iztegnjenimi koleni. Če se palica povesi, ko se ramena potegnejo nazaj, to ni razlog, da ne štejete dvignjene teže.

- Prepovedano– vsako premikanje navzdol, dokler ni dosežen končni položaj. Med dvigovanjem podprite palico s stegni. Koraki nazaj ali naprej. Spuščanje palice na ukaz. Sprostitev palice iz rok pri izvajanju ukaza navzdol.