Računala Windows Internet

Analogija čovjeka i računala. Usporedba računalne i ljudske memorije. Primjer prezentacije informacija

Ova stranica koristi kolačiće.

Stranica također koristi internetsku uslugu za prikupljanje tehničkih podataka o posjetiteljima u svrhu obavljanja analitičkih poslova vezanih za poboljšanje kvalitete usluge, informiranja korisnika o promjenama na stranici i obavještavanja o odgovorima zaprimljenim u korespondenciji i na forumu slanjem poruke na navedenu e-poštu.

Korištenjem stranice potvrđujete da se slažete s gore navedenim pravilima. Ako se ne slažete s pravilima, trebali biste odmah prestati koristiti stranicu.

U REDU. Čisto!

Kolačići

×

Kada pristupite stranici, neke informacije u formatu "kolačići" ili slične datoteke mogu se automatski preuzeti na vaše računalo. To nam omogućuje prilagodbu stranice prema vašim interesima i preferencijama. Ako ne želite da se kolačići šalju ili pohranjuju na vašem sustavu, većina internetskih preglednika omogućit će vam brisanje kolačića iz tvrdi disk računalo, spriječiti njihovo spremanje ili dati signal prije pohranjivanja kolačića. Da biste saznali više o ovim značajkama, trebali biste pogledati upute svog preglednika ili informacije pomoći.

IP adresa

×

Stranica može bilježiti IP adrese (adresa internetskog protokola) posjetitelja kako bi prikupila i analizirala statističke podatke o prometu stranice za naknadno poboljšanje pruženih usluga. Treba napomenuti da IP adresa ne sadrži nikakve osobne informacije i ne odnosi se na osobne podatke.

. Analogija čovjeka + i računala

2016-02-24

Analogija čovjeka + i računala

Što je zajedničko računalima i ljudima? | Tehnologija i internet | ShkolaZhizni.ru

Što je zajedničko između takve elektroničke opreme i ljudske psihe? Na prvi pogled teško da se može smisliti smiješnije pitanje. A koja je razlika između živog i neživog, pitat će se čitatelj. I bit će u pravu. Osoba nije samo obdarena slobodnom voljom, već je i sposobna za razvoj, dok računalo nije.

Istina, unutarnje stanje ovog uređaja stalno se mijenja. Ali kako se onda takav mehanizam razlikuje od sata ili automobila? Međutim, kao psihijatar sam izbrojao šest takvih analogija. To je jedan od najvažnijih čimbenika koji određuju prirodu odnosa osobe s računalnom tehnologijom. Upravo me ta tema prije više od osam godina natjerala da se okrenem psihoanalitičkom novinarstvu.

Prva analogija je TIJELO I UM. Prije svega, upada u oči da je "željezo" (sama oprema) poput moždane tvari. Potpuno je isti u smislu svojih resursa koji su čvrsto postavljeni unaprijed i unutar širokog raspona praktički je nepromjenjiv. Ali "softver" ( softver) uvijek se može zamijeniti ili ažurirati. Stoga se ovaj dio računala poklapa s društvenim stavovima i stečenim vještinama za koje je osoba vezana u procesu učenja.

Druga analogija je SLIKA SVIJETA. Jedinica sustava računalo je spojeno na monitor, preko kojeg informacije postaju dostupne korisniku. Takve slike su vrlo slične slikama koje nastaju u našoj glavi i temelje se na dojmovima dobivenim iz kontakata s vanjskom stvarnošću. Ali takvi osjećaji ne odražavaju uvijek točno okolinu. I nije važno koji čimbenici stvaraju ovu vrstu izobličenja - organski, povezani s nepovratnim oštećenjem mozga, toksični ili psihogeni. Ovo je model ljudske svijesti.

Treća analogija je ŽIVČANA STANICA. Njegova bit leži u korespondenciji najjednostavnijeg elementa strojnog "jezika" (bita) s dva osnovna stanja živčane stanice, koja mogu biti u uzbuđenom ili mirnom stanju. A iza takvih "signala" postoje dvije vrijednosti koje "bit" može prenijeti (1 ili 0). Ovo je neka vrsta molekularno-kibernetičkog Erosa i Tanatosa. Zanimljivo je da računalna “riječ” ima 8 značenja, što se također otprilike poklapa s optimalnom količinom informacija koje pamtimo (od pet do devet elemenata).

Četvrta analogija - IMPREZIRANO ISKUSTVO - opisuje uređaje i procese koji su na granici između kruto definiranog i funkcionalnog, ali puno bliže ovom drugom. Sasvim je očito da da priroda nije čovjeka obdarila sposobnošću da neizravno bilježi sve što mu se događa, onda jednostavno ne bi preživio u tako promjenjivom svijetu. Kako bi inače čovjek odredio bit stvari s kojima se susreće – jesu li to neka prijetnja ili su, naprotiv, iznimno korisne? Računalo ima memoriju s slučajnim pristupom (RAM), koja sama po sebi funkcionalnost jednako našem kratkoročnom pamćenju. Tvrdi disk je također svojevrsna memorija, ali samo dugoročna.

Peta analogija je INSPIRACIJA. Poznato je da računalo apsolutno ne može raditi a da ne "razbije" svoje sustave. Ova funkcija je dodijeljena posebnom uređaju koji se zove mjerač vremena. To je ono što sinkronizira elektronske impulse koji kontinuirano prolaze kroz mikro krugove računala. Čovjek također ima nešto slično. To je uloga emocionalnih reakcija koje mogu mobilizirati skromne ljudske resurse u teškim vremenima.

Šesta analogija je Zrcalna simetrija. Računalo rekreira takvo svojstvo našeg mozga kao što je prisutnost dvaju načina obrade informacija. Činjenica je da je mozak podijeljen na dvije hemisfere. Lijeva polovica ovog najvažnijeg ljudskog organa odgovorna je za sekvencijalnu obradu informacija – element po element. Stoga je govor povezan s ovom hemisferom. Ali desni dio naš središnji živčani sustav uglavnom operira slikama ili monolitnim semantičkim blokovima.

Uzorci prvog tipa reproduciraju se u računalu u obliku serijskog sučelja. Ovaj ulaz (COM) obično je spojen na miš manipulatora. Drugi način se može usporediti s paralelnim sučeljem (LPT) na koje je pisač spojen.

Dakle, čovjek je stvorio računalo, uzimajući sebe kao osnovu. Ali što čovječanstvo očekuje u dalekoj budućnosti, kada će "dijete" rođeno na svijetu sazrijeti? I hoće li odnos žive i umjetne inteligencije ostati bez oblaka kao danas? Ali o ovome - u mojim drugim publikacijama.

Oba se koriste za pohranjivanje i obradu informacija, kao i za izvođenje različitih izračuna, matematičkih izračuna i razvoj složenih algoritama.

Uloga

I jedni i drugi imaju iznimno važnu ulogu u društvu, trgovini, zabavi i znanosti. Računalo danas može biti zauzeto svime (poput ljudskog mozga): od pokretanja cijelih tvornica do perilice rublja.

Kombinacija komponenti

Računalo se sastoji od mnogih dijelova, uključujući: matična ploča, HDD, procesor, grafička kartica i još mnogo toga. I svaki od dijelova igra svoju ulogu u procesima računala.

Poput računala, mozak se sastoji od dijelova. Osim lijeve i desne hemisfere, postoje dijelovi mozga koji su odgovorni za emocije, matematičke proračune, kretanje i mnoge druge zadatke nužne za naše svakodnevne aktivnosti.

Električni signali

I mozak i računalo rade prenoseći "logičke signale" između svojih dijelova. To jest, računalo radi pomoću binarnih signala (uključeno/isključeno) poznatih kao bitovi.

Mozak, na neki način, koristi isti sustav sa ili bez specifičnih neurona.

Kapacitet memorije

Oboje mogu proširiti svoj memorijski kapacitet. Memorija računala može se proširiti dodavanjem dodatnih memorijskih modula ili tvrdi diskovi... Ljudsko pamćenje može se poboljšati razvojem sinoptičkih veza.

Sigurnosna kopija

Mozak ima ugrađenu “sigurnu kopiju sustava”. Ako je jedan od puteva u mozgu oštećen, onda drugi put može preuzeti njegove funkcije (ne uvijek, naravno, ali se događa). Na računalu se, međutim, može spremiti sigurnosne kopije podaci.

A najzanimljivije je da je mozak unutra moderni svijet gubi od računala, što je potvrđeno gubitkom Kasparovljeve šahovske partije od IBM-ovog računala 1997. godine.

Ljudski ponos nema granica. Ponekad mašta o sebi. Štoviše, takve ga misli često tjeraju na potpuno nepromišljene postupke. Na primjer, jednom je osoba stvorila pravi umjetni mozak na svoju sliku i priliku. I on je ovu kreaciju nazvao računalom.

Što je zajedničko između takve elektroničke opreme i ljudske psihe? Na prvi pogled teško da se može smisliti smiješnije pitanje. A koja je razlika između živog i neživog, pitat će se čitatelj. I bit će u pravu. Osoba nije samo obdarena slobodnom voljom, već je i sposobna za razvoj, dok računalo nije.

Istina, unutarnje stanje ovog uređaja stalno se mijenja. Ali kako se onda takav mehanizam razlikuje od sata ili automobila? Međutim, kao psihijatar sam izbrojao šest takvih analogija. To je jedan od najvažnijih čimbenika koji određuju prirodu odnosa osobe s računalnom tehnologijom.

Prva analogija je TIJELO I UM. Prije svega, upada u oči da je "željezo" (sama oprema) poput moždane tvari. Potpuno je isti u smislu svojih resursa koji su čvrsto postavljeni unaprijed i unutar širokog raspona praktički je nepromjenjiv. Ali "softver" (softver) se uvijek može zamijeniti ili ažurirati. Stoga se ovaj dio računala poklapa s društvenim stavovima i stečenim vještinama za koje je osoba vezana u procesu učenja.

Druga analogija je SLIKA SVIJETA. Sustavna jedinica računala spojena je na monitor preko kojeg informacije postaju dostupne korisniku. Takve slike su vrlo slične slikama koje nastaju u našoj glavi i temelje se na dojmovima dobivenim iz kontakata s vanjskom stvarnošću. Ali takvi osjećaji ne odražavaju uvijek točno okolinu. I nije važno koji čimbenici stvaraju ovu vrstu izobličenja - organski, povezani s nepovratnim oštećenjem mozga, toksični ili psihogeni. Ovo je model ljudske svijesti.

Treća analogija je ŽIVČANA STANICA. Njegova bit leži u korespondenciji najjednostavnijeg elementa strojnog "jezika" (bita) s dva osnovna stanja živčane stanice, koja mogu biti u uzbuđenom ili mirnom stanju. A iza takvih "signala" postoje dvije vrijednosti koje "bit" može prenijeti (1 ili 0). Ovo je neka vrsta molekularno-kibernetičkog Erosa i Tanatosa. Zanimljivo je da računalna “riječ” ima 8 značenja, što se također otprilike poklapa s optimalnom količinom informacija koje pamtimo (od pet do devet elemenata).

Četvrta analogija - IMPREZIRANO ISKUSTVO - opisuje uređaje i procese koji su na granici između kruto definiranog i funkcionalnog, ali puno bliže ovom drugom. Sasvim je očito da da priroda nije čovjeka obdarila sposobnošću da neizravno bilježi sve što mu se događa, onda jednostavno ne bi preživio u tako promjenjivom svijetu. Kako bi inače čovjek odredio bit stvari s kojima se susreće – jesu li to neka prijetnja ili su, naprotiv, iznimno korisne? Računalo sadrži memoriju s slučajnim pristupom (RAM), koja je po svojoj funkcionalnosti ekvivalentna našoj kratkoročnoj memoriji. Tvrdi disk je također svojevrsna memorija, ali samo dugoročna.

Peta analogija je INSPIRACIJA. Poznato je da računalo apsolutno ne može raditi a da ne "razbije" svoje sustave. Ova funkcija je dodijeljena posebnom uređaju koji se zove mjerač vremena. To je ono što sinkronizira elektronske impulse koji kontinuirano prolaze kroz mikro krugove računala. Čovjek također ima nešto slično. To je uloga emocionalnih reakcija koje mogu mobilizirati skromne ljudske resurse u teškim vremenima.

Šesta analogija je Zrcalna simetrija. Računalo rekreira takvo svojstvo našeg mozga kao što je prisutnost dvaju načina obrade informacija. Činjenica je da je mozak podijeljen na dvije hemisfere. Lijeva polovica ovog najvažnijeg ljudskog organa odgovorna je za sekvencijalnu obradu informacija – element po element. Stoga je govor povezan s ovom hemisferom. Ali desna strana našeg središnjeg živčanog sustava uglavnom djeluje sa slikama ili monolitnim semantičkim blokovima.

Uzorci prvog tipa reproduciraju se u računalu u obliku serijskog sučelja. Ovaj ulaz (COM) obično je spojen na miš manipulatora. Drugi način se može usporediti s paralelnim sučeljem (LPT) na koje je pisač spojen.

Dakle, čovjek je stvorio računalo, uzimajući sebe kao osnovu. Ali što čovječanstvo očekuje u dalekoj budućnosti, kada će "dijete" rođeno na svijetu sazrijeti? I hoće li odnos žive i umjetne inteligencije ostati bez oblaka kao danas?

Ljudski ponos nema granica. Ponekad mašta o sebi. Štoviše, takve ga misli često tjeraju na potpuno nepromišljene postupke. Na primjer, jednom je osoba stvorila pravi umjetni mozak na svoju sliku i priliku. I on je ovu kreaciju nazvao računalom.

Što je zajedničko između takve elektroničke opreme i ljudske psihe? Na prvi pogled teško da se može smisliti smiješnije pitanje. A koja je razlika između živog i neživog, pitat će se čitatelj. I bit će u pravu. Osoba nije samo obdarena slobodnom voljom, već je i sposobna za razvoj, dok računalo nije.

Istina, unutarnje stanje ovog uređaja stalno se mijenja. Ali kako se onda takav mehanizam razlikuje od sata ili automobila? Međutim, kao psihijatar sam izbrojao šest takvih analogija. To je jedan od najvažnijih čimbenika koji određuju prirodu odnosa osobe s računalnom tehnologijom. Upravo me ta tema prije više od osam godina natjerala da se okrenem psihoanalitičkom novinarstvu.

Prva analogija je TIJELO I UM. Prije svega, upada u oči da je "željezo" (sama oprema) poput moždane tvari. Potpuno je isti u smislu svojih resursa koji su čvrsto postavljeni unaprijed i unutar širokog raspona praktički je nepromjenjiv. Ali "softver" (softver) se uvijek može zamijeniti ili ažurirati. Stoga se ovaj dio računala poklapa s društvenim stavovima i stečenim vještinama za koje je osoba vezana u procesu učenja.

Druga analogija je SLIKA SVIJETA. Sustavna jedinica računala spojena je na monitor preko kojeg informacije postaju dostupne korisniku. Takve slike su vrlo slične slikama koje nastaju u našoj glavi i temelje se na dojmovima dobivenim iz kontakata s vanjskom stvarnošću. Ali takvi osjećaji ne odražavaju uvijek točno okolinu. I nije važno koji čimbenici stvaraju ovu vrstu izobličenja - organski, povezani s nepovratnim oštećenjem mozga, toksični ili psihogeni. Ovo je model ljudske svijesti.

Treća analogija je ŽIVČANA STANICA. Njegova bit leži u korespondenciji najjednostavnijeg elementa strojnog "jezika" (bita) s dva osnovna stanja živčane stanice, koja mogu biti u uzbuđenom ili mirnom stanju. A iza takvih "signala" postoje dvije vrijednosti koje "bit" može prenijeti (1 ili 0). Ovo je neka vrsta molekularno-kibernetičkog Erosa i Tanatosa. Zanimljivo je da računalna “riječ” ima 8 značenja, što se također otprilike poklapa s optimalnom količinom informacija koje pamtimo (od pet do devet elemenata).

Četvrta analogija - IMPREZIRANO ISKUSTVO - opisuje uređaje i procese koji su na granici između kruto definiranog i funkcionalnog, ali puno bliže ovom drugom. Sasvim je očito da da priroda nije čovjeka obdarila sposobnošću da neizravno bilježi sve što mu se događa, onda jednostavno ne bi preživio u tako promjenjivom svijetu. Kako bi inače čovjek odredio bit stvari s kojima se susreće – jesu li to neka prijetnja ili su, naprotiv, iznimno korisne? Računalo sadrži memoriju s slučajnim pristupom (RAM), koja je po svojoj funkcionalnosti ekvivalentna našoj kratkoročnoj memoriji. Tvrdi disk je također svojevrsna memorija, ali samo dugoročna.

Peta analogija je INSPIRACIJA. Poznato je da računalo apsolutno ne može raditi a da ne "razbije" svoje sustave. Ova funkcija je dodijeljena posebnom uređaju koji se zove mjerač vremena. To je ono što sinkronizira elektronske impulse koji kontinuirano prolaze kroz mikro krugove računala. Čovjek također ima nešto slično. To je uloga emocionalnih reakcija koje mogu mobilizirati skromne ljudske resurse u teškim vremenima.

Šesta analogija je Zrcalna simetrija. Računalo rekreira takvo svojstvo našeg mozga kao što je prisutnost dvaju načina obrade informacija. Činjenica je da je mozak podijeljen na dvije hemisfere. Lijeva polovica ovog najvažnijeg ljudskog organa odgovorna je za sekvencijalnu obradu informacija – element po element. Stoga je govor povezan s ovom hemisferom. Ali desna strana našeg središnjeg živčanog sustava uglavnom djeluje sa slikama ili monolitnim semantičkim blokovima.

Uzorci prvog tipa reproduciraju se u računalu u obliku serijskog sučelja. Ovaj ulaz (COM) obično je spojen na miš manipulatora. Drugi način se može usporediti s paralelnim sučeljem (LPT) na koje je pisač spojen.

Dakle, čovjek je stvorio računalo, uzimajući sebe kao osnovu. Ali što čovječanstvo očekuje u dalekoj budućnosti, kada će "dijete" rođeno na svijetu sazrijeti? I hoće li odnos žive i umjetne inteligencije ostati bez oblaka kao danas? Ali o ovome - u mojim drugim publikacijama.