Računala Windows Internet

Faze izrade mobilne aplikacije. Poslovni plan za razvoj mobilne aplikacije. TK i arhitektura klijent-poslužitelj

Dmitrij Dementij

Sumnjate li se isplati ulagati u razvoj mobilne aplikacije? Možete to učiniti sami i potpuno besplatno. Možda ćete na kraju dobiti testni slučaj koji je koristan za procjenu učinkovitosti mobilne strategije. A ako pokušate, napravit ćete pristojnu mobilnu aplikaciju koja će postati glavni alat za online interakciju s vlasnicima pametnih telefona i tableta.

Samo imajte na umu da ni najbolja mobilna aplikacija ne može biti jedini promotivni alat. Maksimalni rezultat u prometu i prodaji daje samo složeni internet marketing.

Isplati li se napraviti vlastitu mobilnu aplikaciju

Troškovi. Ako ne vjerujete za riječ, evo nekoliko činjenica:

  • Prema Flurry Analyticsu i comScoreu, vlasnici pametnih telefona i tableta koriste preglednik samo 14% ukupnog vremena korištenja uređaja. I troše 86% svog vremena na različite aplikacije.
  • Instalirana aplikacija vaš je izravni kanal komunikacije s potrošačem. Zamislite samo: ne trebate trošiti novac na oglašavanje ili čekati da vas netko pronađe pomoću Yandexa. Ostaje zadržati funkcionalnost koja je potrebna korisniku i pružiti mu relevantan sadržaj.
  • Raste broj kupnji putem tableta i pametnih telefona kako na internetu općenito tako i na internetu. Prema marketinškoj agenciji Criteo, već u 2016. više od polovice online transakcija na ruskom internetu bit će obavljeno putem mobilnih uređaja.

Ako želite, aplikacija je mobilni preglednik koji otvara samo vašu web-lokaciju. Kada bi korisnik instalirao takav internetski preglednik? Samo ako ga zanima vaš proizvod ili informacije. Stoga zapamtite: kupac koji je instalirao aplikaciju je odan i spreman za kupnju predstavnik ciljane publike.

U ovom slučaju, isplati li se riskirati i nuditi vjernim kupcima DIY aplikacije, a ne programe za Android i iOS koje su izradili profesionalci? Idemo to shvatiti.

Kada možete sami izraditi aplikaciju

Sjećate li se što posjetiteljima web stranice trebaju? Dolaze iz sadržaja ili funkcionalnosti izvora. Ljudi se žele informirati, kupiti nešto, vidjeti i komentirati fotografije prijatelja itd. Korisnici mobilnih aplikacija žele isto. Oni traže informacije ili obavljaju bilo kakvu transakciju.

Sjećate li se kada tvrtka može sama napraviti web stranicu? Tako je, kad još nema novca za suradnju s profesionalcima, ali ima vremena i želje za bavljenje WordPressom ili Joomlom. Ista situacija je i s aplikacijama. Programi koji su sami izradili za iOS i Android otprilike se mogu usporediti sa stranicama na "motorima" s otvorenim kodom.

Ne morate se registrirati da biste započeli. Kliknite gumb Stvori sada na glavnoj stranici ili odaberite izbornik Kreiraj aplikaciju u gornjem desnom kutu bilo koje stranice usluge.


Odaberite odgovarajući predložak aplikacije. Ako govorimo o sadržajnom projektu, možda će vas zanimati sljedeće opcije:

  • Priručnik. Ovaj predložak omogućuje izradu programa vodiča.
  • Blog. Aplikacija će pomoći vašoj publici bloga da čita nove bilješke sa zaslona pametnog telefona ili tableta.
  • Web stranica. Predložak pretvara stranicu u aplikaciju.
  • Stranice. Koristeći ovaj predložak, možete pretvoriti bilo koji sadržaj u aplikaciju s jednostavnom funkcionalnošću.
  • Vijesti. Predložak vam omogućuje izradu aplikacije za prikupljanje vijesti iz industrije ili regije.
  • Stranica. Predložak pretvara izvanmrežni sadržaj, kao što je e-knjiga, u aplikaciju.
  • VK stranica i Facebook stranica. Napravite aplikaciju koja vam omogućuje praćenje ažuriranja otvorenih grupa na Vkontakteu i Facebooku.
  • YouTube. Koristite predložak za promoviranje svog YouTube kanala.

Kako napraviti aplikaciju za blog

Koristite predložak za blog. Unesite URL svog bloga ili RSS feeda u navedeno polje. Odaberite boju za naslov vaših bilješki.


Unesite naziv aplikacije.


Dodaj opis.


Odaberite standardnu ​​ili dodajte prilagođenu ikonu. Prikladna veličina slike je 512 x 512 piksela.


Kliknite gumb Stvori aplikaciju da biste stvorili datoteku za pokretanje. Nakon toga se morate registrirati u sustavu. Potvrdite registraciju i idite na svoj osobni račun. Ovdje možete instalirati aplikaciju na svoj mobilni uređaj, objaviti je na Google Play i Amazon App Store. Sustav također nudi opciju unovčavanja. Ako koristite ovu značajku, oglasi će se prikazivati ​​u aplikaciji.


Provjerite kako aplikacija radi na vašem mobilnom uređaju. Na tabletu bi program trebao prikazati popis postova na blogu u naslovu i formatu najave.

Na svom AppsGeyser računu možete pratiti broj instalacija, kreirati push obavijesti, objavljivati ​​aplikaciju u trgovinama, unovčavati program s oglasima i uređivati ​​aplikaciju.


Želite više aplikacija? Zatim izradite aplikaciju vodiča pomoću predloška Manual.


Nakon uređivanja sadržaja unesite naziv aplikacije, dodajte opis i ikonu. Kliknite gumb Kreiraj aplikaciju. Nakon kreiranja datoteke za pokretanje, instalirajte je na svoj mobilni uređaj i provjerite radi li.

Imajte na umu da većina mobilnih uređaja prema zadanim postavkama blokira instalaciju aplikacija iz nepoznatih izvora. Ako korisnik preuzme program s vašeg web-mjesta ili s web-mjesta App Builder, kada ga pokuša instalirati, vidjet će upozorenje o proboju sigurnosti. Neki kupci će vjerojatno odbiti instalirati program.


8 konstruktora sličnih AppsGeyseru

Ako vam univerzalni konstruktor AppsGeyser nije odgovarao, obratite pozornost na slične usluge:

  • AppsMakerStore. Uz pomoć usluge možete kreirati aplikacije različitih vrsta: od programa za e-trgovinu do rješenja za sadržajne projekte. Konstruktor izrađuje aplikacije za iOS i Android. Sučelje usluge je rusificirano. Za početnike postoji informativni vodič za korištenje konstruktora. Usluga se plaća.
  • Mobincube. Alat za izradu i unovčavanje iOS i Android aplikacija. Osnovna funkcionalnost usluge dostupna je besplatno. Konstruktor vam omogućuje izradu aplikacija različitih tipova.
  • Dobri brijač. Pomoću ove usluge možete razvijati Android i iOS aplikacije. Konstruktor je plaćen, trošak korištenja je 16 USD mjesečno.

Većina ponuđenih usluga ima sučelje na engleskom jeziku. Ako vam je neugodno raditi s konstruktorima na engleskom, odaberite platforme s rusificiranim sadržajem.

Graditelji aplikacija: kamena sjekira ili tanki moderni alat?

Ne idite iz jedne krajnosti u drugu. Uz pomoć predloženih usluga stvarno je moguće izraditi funkcionalne aplikacije koje se mogu raditi. Dobiveni programi mogu se koristiti za rješavanje raznih problema: od pružanja online trgovanja do distribucije sadržaja i educiranja publike. Aplikacije stvorene u konstruktoru mogu se objavljivati ​​na Google Playu i App Storeu, uređivati, unovčavati pomoću oglasa ili plaćenih instalacija.

Nemojte precijeniti ponuđene usluge. Njihov očiti nedostatak je stereotipan. Riječ je i o dizajnu i o funkcionalnosti programa. Osim toga, plaća se pristup platformama s pristojnom funkcionalnošću. Što je bolje: platiti jednom za rad programera ili platiti dugi niz godina vlasnicima konstruktora? Broji se.

I još nešto: ako nemate vremena sami izraditi mobilnu aplikaciju, obratite se našoj tvrtki. Razvijamo mobilne aplikacije, i.

Kontaktirajte nas Hajde da raspravimo? Naručite besplatno savjetovanje

Ždanova Ksenija Denisovna

Fakultet matematičke ekonomije, statistike i informatike, PRUE G.V. Plekhanov Moskva, Rusija

Napomena: „Jeste li se ikada suočili s takvim problemom: koriste li vaši roditelji Viber, prijatelji WhatsAppa i Telegramma, a kolege na poslu isključivo koriste Facebook? Ako je vaš odgovor da, onda je naša & WVTF aplikacija posebno za vas!" Vrijednost ove ideje leži u činjenici da će osoba koja koristi više softverskih proizvoda odjednom, kao što su Viber, WhatsApp, Telegramm i Facebook, moći komunicirati sa svim kontaktima iz jedne aplikacije, bez potrebe za prebacivanjem između nekoliko programa.

Ključne riječi: poslovni plan, poslovni model A. Osterwaldera, mobilna aplikacija, ulaganja, inovativni model

Izrada poslovnog plana mobilnih aplikacija i WVTF-a

Ždanova Ksenija Denisovna

Fakultet matematičke ekonomije, statistike i informatike Rusko ekonomsko sveučilište Plekhanov Moskva, Rusija

Sažetak: Svrha projekta - stvoriti jedinstvenu mobilnu aplikaciju za agregiranje poruka s različitih glasnika. "Jeste li se ikada suočili s takvim problemom: vaši roditelji koriste Viber, WhatsApp i prijatelji Telegramm, a kolege su izuzetno Facebook? Ako je vaš odgovor "da", onda je naša aplikacija" & WVTF "posebno za vas!" Vrijednost ove ideje je da će osoba koja koristi više softverskih proizvoda, kao što su Viber, WhatsApp, Telegramm i Facebook, moći razgovarati sa svim vašim kontaktima iz jedne aplikacije, bez potrebe za prebacivanjem između više programa.

Ključne riječi: Poslovni plan, poslovni model A. Ostervaldera, mobilna aplikacija, investicija, inovativni model

1. SAŽETAK PROJEKTA

Poslovna ideja je stvoriti aplikaciju koja agregira najpopularnije instant messengere.

Naša tvrtka će se baviti proizvodnjom, implementacijom i održavanjem mobilne aplikacije & WVTF, koja će agregirati nekoliko popularnih instant messengera odjednom, kao što su:

1) ŠTO IMA,

2) VIBER,

3) Facebook,

4) TELEGRAM

Cilj ovog projekta je izraditi jedinstvenu mobilnu aplikaciju za agregiranje poruka s različitih glasnika.

Naši će kupci biti ljudi koji koriste nekoliko instant messengera odjednom, jer sugovornici koriste različite programe (zbog osobitosti operativnog sustava telefona i preferencija). Tako će ljudi moći komunicirati bez potrebe za prebacivanjem između različitih programa i prozora. Kupci će biti i korisnici iOS-a i Androida. Dobni segment kupaca je od 7 do 99 godina.

Kupcima ćemo dostavljati informacije putem interneta, odnosno putem aplikacija AppStore i GooglePlay. Oglašavanje pomoću grupe Vkontakte i Yandex.Directa

Naši konkurenti su aplikacije Nimbuzz i Snowball. Glavna razlika su glasnici uključeni u našu aplikaciju. Ovo su najpopularniji glasnici.

Dugoročni izgledi su:

  • Povećanje broja klijenata
  • Dodavanje najpopularnijih i najtraženijih instant messengera u našu aplikaciju, tj. razvoj mobilne aplikacije.

Zahtjevi za financiranje pokretanja i prihod nakon provedbe projekta:

Početni kapital = 300.000 rubalja

Za prvi MJESEC rada planirana je prodaja 5000 plaćenih verzija aplikacije po cijeni od 1$ po verziji. Dakle, prihod od prodaje za prvi mjesec bit će 300.000 rubalja.

Prilikom prodaje besplatnih verzija, u kojima se pojavljuju skočni oglasi, planiran je prihod za prvi mjesec u iznosu od 100.000 rubalja.

Pretpostavimo da se počevši od 2. mjeseca od početka prodaje planira prodati 2500 aplikacija mjesečno, prihod će biti 150.000 rubalja + prihod od prodaje od 100.000 rubalja = 250.000 rubalja mjesečno. UKUPNO = 400.000 + 11 * 250.000 = 400.000 + 2.750.000 = 3.150.000 rubalja

Organizacijsko-pravni oblik poduzeća - Samostalni poduzetnik

Za provedbu projekta planira se privući 5 djelatnika:

1. Glavni programer,

2. Programer,

3. Stručnjak za tehničku podršku (2 djelatnika),

4. Upravitelj.

2. OPIS PROJEKTA

Vrsta našeg investicijskog projekta je izrada projekta „od nule“, jer projekt je inovativan i nema prethodnih verzija.

Trenutno je projekt u fazi "Okupljanje tima" i "Izrada koncepta".

U trenutku pokretanja planirana je provedba projekta na cijelom teritoriju Ruske Federacije, a nakon uspješnog pokretanja planiramo proširiti područje djelovanja i omogućiti korištenje naše aplikacije u cijelom svijetu.

Cilj ovog projekta je izraditi jedinstvenu mobilnu aplikaciju za agregiranje poruka s različitih glasnika.

Kako je nastala naša poslovna ideja: „Jeste li se ikada suočili s takvim problemom: vaši roditelji koriste Viber, prijatelji WhatsAppa i Telegramma, a kolege na poslu isključivo koriste Facebook? Ako je vaš odgovor "da", onda naša aplikacija "& WVTF" posebno za vas!"

Vrijednost ove ideje leži u činjenici da će osoba koja koristi više softverskih proizvoda odjednom, kao što su Viber, WhatsApp, Telegramm i Facebook, moći komunicirati sa svim kontaktima iz jedne aplikacije, bez potrebe za prebacivanjem između nekoliko programa.

Za postizanje cilja našeg projekta potrebno je potpisati ugovore za pružanje poslužitelja s Vibera, WhatsAppa, Telegramma i Facebooka. To će se učiniti putem API-ja (Aplikacijsko programsko sučelje). API definira funkcionalnost koju program (modul, knjižnica) pruža, dok API omogućuje apstrahiranje od toga kako se točno ta funkcionalnost implementira.

Rok za postizanje cilja projekta – od početka izrade aplikacije do objave aplikacija u AppStoreu i GooglePlayu – neće biti duži od 2 mjeseca.

3. PODACI O GLAVNIM SUDIONICIMA PROJEKTA

Priča:

Nema priče o zajmoprimcu, jer ovo je prvi startup.

Glavni sudionici projekta:

  • Glavni programer
  • Programer

Redoslijed interakcije u projektu- osnivač tvrtke (ujedno je i upravitelj) sklapa ugovor s gore navedenim stručnjacima, navodeći njihove radne obveze.

Upravitelj je dužan napisati TK u skladu s GOST br. 34 i prenijeti ga glavnom programeru, kao i zaključiti ugovore o pristupu poslužiteljima WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook. Zauzvrat, glavni programer donosi programeru ažurnim kako bi počeo graditi aplikaciju. Nakon predviđenog vremena, programeri su dužni pokazati preliminarnu verziju voditelju na odobrenje i daljnji rad.

Organizacijski plan:

Potreban je početni kapital od 300.000 rubalja, koji će financirati osnivač poduzeća.

Prva 2 mjeseca bit će rasipanje početnog kapitala, zatim startup počinje stvarati profit.

Tablica 1. Proračun potrebnih ulaganja

Troškovi osoblja

Položaj

Iznos plaće mjesečno, rub

Glavni programer

Programer

Stručnjak za tehničku podršku (2 osobe)

Voditelj prodaje/ugovaranja

Ukupni troškovi osoblja

Troškovi opreme (nisu uključeni)

Troškovi najma (nisu uključeni)

Troškovi ugovaranja (pristup poslužitelju)

što ima

Telegram

Facebook

Troškovi UKUPNO


4. OPIS PROIZVODA

Program proizvoda:

Nudimo vam novi glasnik i WVTF:

1) Zgodno intuitivno sučelje

2) Mogućnost kupnje besplatne verzije

3) Uštedite energiju baterije i memoriju na svom pametnom telefonu korištenjem jednog glasnika umjesto 4!

4) Naša aplikacija je dostupna za Android i IOS pametne telefone

5) Mogućnost korištenja jedne aplikacije umjesto 4 bez gubitka funkcionalnosti svih programa

Mi ćemo osigurati 2 pogled na našu aplikaciju:

a. Web stranica iphones.ru je besplatno(u testiranju)

b. Web stranica appleinsider.ru/obzory-prilozhenij - plaćeni

c. Web stranica appstudio.org/ios-apps - plaćeni (7000 rubalja)

2) Za korisnike Androida:

a. Stranica androidinsider.ru - plaćeni

b. Web stranica ferra.ru/ru/apps/ - plaćeni

c. Web stranica android4all.ru/soft - je besplatno

1. Okupljanje ekipe

2. Plaćanje usluga programera

3. Pisanje aplikacija za IOS i Android operativne sustave

4. Dobivanje patenta za prijavu

6. Implementacija aplikacija u Google Play i AppStore

7. Razvoj marketinške strategije za privlačenje novih kupaca

8. Tehnička podrška za korisnike

9. FINANCIJSKI PLAN (PROGNOZA, POKAZATELJI)

Pokazatelji uspješnosti projekta:

1) DPBP (POPUSTNO RAZDOBLJE OTPLATE). To je vrijeme za koje će trenutni (diskontirani) neto novčani tok projekta premašiti početno ulaganje. Ovaj pokazatelj odražava razdoblje nakon kojeg se sav novac uložen u projekt vraća, pod uvjetom da je diskontna stopa ispravno odabrana. Pokazatelj ne smije prijeći trajanje projekta, inače će se projekt smatrati neisplativim.

2) NPV (NETO SADAŠNJI PRIHODI). Jedan od ključnih pokazatelja projekta, a to je trenutni (diskontirani) iznos neto novčanih tokova od provedbe projekta (razlika svih novčanih priljeva i odljeva), izračunat uzimajući u obzir očekivanu promjenu vrijednosti novca. Prikazuje apsolutni iznos novca (prihoda) koji će banka ili investitor dobiti od ulaganja novca u vaš projekt. Omogućuje vam usporedbu projekata jednakog trajanja i uzima u obzir njihov opseg. Da bi se projekt smatrao profitabilnim, ovaj pokazatelj mora biti barem veći od nule.

3) IRR (INTERNA STOPA PROFITABILNOSTI). Uz NPV, jedan je od ključnih pokazatelja projekta i karakterizira stupanj isplativosti uloženog novca, uzimajući u obzir faktor vremena i uz potpunu pokrivenost svih troškova projekta iz prihoda. Izračunava se kao stopa barijere - diskontna stopa pri kojoj je NPV projekta 0. IRR omogućuje vam da usporedite učinkovitost ulaganja u projekt s alternativnim opcijama za financijska ulaganja (na primjer, u druge profitabilnije projekte) i pokazuje relativna isplativost projekta po jedinici uloženih sredstava. Ova brojka bi trebala biti viša od diskontne stope.

4) PI (INDEKS PROFITABILNOSTI PROJEKTA). Također je jedan od ključnih pokazatelja projekta i izračunava se kao omjer NPV-a i početnog ulaganja. Prikazuje relativnu profitabilnost projekta u usporedbi s drugim projektima s usporedivim početnim ulaganjem. Ako je vrijednost indeksa jednaka jedan ili manja, to gubi na drugim projektima i investicijama i zapravo čini projekt malo interesantnim za banku ili investitora.

Veličina ulaganja:

Artjoker

Tržište mobilnih aplikacija pokazuje dinamičan rast - ovaj trend je relevantan i za Ukrajinu i za strane zemlje. Značajan segment zauzimaju igre, no poslovni uređaji ne zaostaju i pokazuju pozitivnu dinamiku. U iduće dvije-tri godine moći će se sa sigurnošću reći da će svaka tvrtka na internetu biti predstavljena ne samo web-stranicom, već će nabaviti i vlastitu mobilnu aplikaciju – sve radi prometa i profita. Ako ne želite propustiti trenutak i biti među prvima u poslovnoj utrci, tada planirajte razvoj aplikacije. I samo naprijed!

Što trebaš?

Već danas, kada kontaktirate tvrtku za razvoj aplikacija, suočeni ste s raznim prilikama. Tim profesionalaca ponudit će vam ne samo da razvijete prilagođenu aplikaciju sa skupom jedinstvenih funkcija, već i da odaberete metodologiju za upravljanje kreiranjem.

Tradicionalni kaskadni pristup zamijenjen je energetski intenzivnim i isplativim SCRUM-om. Prilikom odabira programera, usredotočite se na stručnost, portfelj i radno iskustvo u svojim specifičnostima, prisutnost voditelja projekata i QA tima s tehnoparkom (testiranje aplikacije oduzima većinu vremena razvoja), kao i pravno formalizirane ugovore - potonji će jamče vašu sigurnost.

Nakon kratkog obilaska ekipe, Razgovarajmo o klasifikaciji aplikacija:

  • Native - napisano na programskim jezicima koji ciljaju samo na određenu Android ili iOS platformu. To im omogućuje brzu instalaciju i jednostavno rukovanje, potpunu interakciju s tehničkim mogućnostima gadgeta i ne ovise o internetskoj vezi. Izrada izvorne aplikacije ima visoku cijenu i stoga se smatra strateškim korakom koji gleda u budućnost;
  • Cross-platform - aplikacija koja je kreirana za nekoliko mobilnih platformi odjednom. Alati za razvoj na više platformi ne koriste HTML5, već programske jezike trećih strana, čiji se kod kompilira u nativnu aplikaciju za svaku platformu. Razvoj na više platformi prikladan je za projekte koji nisu prilagođeni, a može biti učinkovit i manje intenzivan.

Osim tehničkih karakteristika, možete govoriti o tipičnoj sorti. Prijave se mogu podijeliti u sljedeće grupe- radije, vaša sljedeća aplikacija je već u jednoj od njih:

  • Zabava (igre, obrada slika, audio i video formati);
  • Pomagači (potraga za informacijama, vremenske aplikacije itd.);
  • Društvene mreže;
  • I-commerce (mogućnost kupnje putem aplikacija);
  • B2B aplikacije u strukturi (sustavi interne kontrole i organizacija procesa unutar tvrtke).

Svaki ima svoje prednosti i nedostatke, metode monetizacije i potencijal konverzije – da biste napravili pravi izbor, prvo se obratite poslovnom analitičaru i tehničkom stručnjaku koji će provesti reviziju i dati preporuke. Prijeđimo s velike slike na proces izrade aplikacije i tima koji u tome sudjeluje.

Faze razvoja mobilnih aplikacija

U Artjokeru preferiramo SCRUM metodu,što vam omogućuje da projekt implementirate ne sekvencijalno (etapu po fazu s dugotrajnim odobrenjima i poboljšanjima uz zasebnu naknadu), već fleksibilno - različiti zadaci se izvode istovremeno, što vam omogućuje da sastavite proizvod spreman za pokretanje poput Lego-konstruktora brzo i za unaprijed dogovoreni iznos. Razvoj je podijeljen u tri faze, unutar kojih se paralelno izvode sljedeći radovi:

11. faza: pripremni

  • Izrada tehničkih specifikacija za razvoj aplikacije. Za rješenja predložaka ova je faza brza, ali za nešto jedinstveno može potrajati. Ako planirate unovčiti aplikaciju u budućnosti, pozovite poslovnog analitičara da prati tržišne ponude, kao i stručnjake za promociju - pravo oglašavanje brzo će i učinkovito privući pozornost publike.
  • Razvojem UX-a (User eXperience - interakcijsko iskustvo) propisujemo scenarije ponašanja korisnika, obrasce kretanja kroz aplikaciju i funkcionalnost. Stručnjak za upotrebljivost odmah će dati preporuke - mnogo je lakše reći kako to učiniti nego više puta ponavljati strukturu.
  • Razvoj "kostura" aplikacije: navigacijski elementi, popisi, gumbi, koji će biti dopunjeni glavnim kodom.
  • Razvoj dizajna .

Tim: voditelj projekta, UX specijalist, dizajner

Uvjeti razvoja: od 60 do 90 dana.

Stvaranje aplikacije je jasno strukturiran proces, ali sustavni rad može se pronaći samo s iskusnim programerima.

  • U prosjeku je potrebno oko 400 sati za razvoj aplikacije na iOS-u, a oko 350 sati na Androidu.20% cjelokupnog posla ide na QA (verifikacija), preostalih 80% se dodjeljuje na sam razvoj, dizajn itd.
  • Ako aplikacija podrazumijeva podršku poslužitelja i integraciju API-ja, onda se rok povećava u prosjeku za mjesec-dva.

Cijena:

U prosjeku u Europi (uzimajući u obzir zemlje ZND-a), trošak aplikacije je 80-100 USD po satu rada iskusnog stručnjaka (kul programeri uzimaju od 150-200 USD i to se smatra prihvatljivom cijenom, na primjer , u Ujedinjenom Kraljevstvu). Australija djeluje u istom rasponu. U prosjeku, za sav rad s europskim programerima (uključujući Ukrajinu), to je 7000 - 9000 dolara.

Najskuplji programeri u Sjedinjenim Državama - njihov minimum je 50 dolara po satu, a maksimum doseže 250-300 dolara. Za usporedbu, uzmimo Indijance, koji imaju maksimalnu cijenu po satu razvoja - 80 dolara. Odakle toliki skok cijena? Sve je u stručnosti, što potvrđuje ne samo broj radova, ugled (članci, govori na konferencijama), nego i poznavanje engleskog jezika.

Sažetak

Najvažnija stvar u razvoju aplikacije nije oglašavanje ili čak jedinstvena aplikacija za trgovanje. Glavna stvar je tim kojem povjeravate svoju ideju i koji će ideju kvalitetno finalizirati i realizirati.Što je za to potrebno:

  • odabrati kvalificirani tim;
  • ispunite detaljan brief sa svim vašim željama;
  • provesti reviziju poslovanja postojećih aplikacija na tržištu (vaše konkurencije);
  • dogovoriti projektni zadatak s fazama rada, rokovima i proračunom;
  • redovito davati povratne informacije.

Odaberite najbolje!

U 2016. godini potrošači su potrošili 61,8 milijardi dolara na mobilne aplikacije, do 75,7 milijardi dolara u 2017. Ovo tržište stalno raste, ali nisu sve aplikacije uspješne, što opravdava novac potrošen na njih.

Kako biste svoju aplikaciju razlikovali od velikog broja konkurenata, važno je učiniti je tehnički kvalitetnom i onom koja stvarno pomaže u rješavanju problema vaših potrošača.

Za izradu kvalitetne aplikacije morate imati dobar razvojni tim. Koliko će dana trajati rad, kako se aplikacija kreira i koliko košta, saznat ćete u ovom članku.

Čimbenici koji utječu na cijenu izrade aplikacije

Ovdje su važna dva kriterija: izvršitelj (cijena ovisi o zemlji u kojoj se developer nalazi) i funkcionalna složenost aplikacije.

Naravno, cijena ovisi o količini posla koji treba obaviti tim. To izravno ovisi o broju zaslona, ​​kontrolama, vrsti uređaja, načinima orijentacije zaslona, ​​sigurnosti, broju jezika podržanih u aplikaciji i još mnogo toga. Što više funkcionalnosti korisnik želi, to će biti potrebno više vremena i novca za razvoj. Iako postoji način da potrošite manje vremena i novca na svoju web stranicu.

Proces razvoja aplikacije je zaista prilično težak. Ponekad može biti potreban tim od najmanje 6-7 stručnjaka.

Plan razvoja izgleda otprilike ovako:

  1. Prvo morate razmisliti za koga i za koju svrhu se aplikacija kreira, kako korisnik može u nju ući, s kojim će se problemima suočiti? Sve je to opisano u korisničkoj priči.
  2. Zatim počinje faza dizajna i razvoj dizajna, osmišljava se navigacija, izrađuje se raspored i izrađuje smjernica - ovo je uputa za programere: kako elementi dizajna trebaju izgledati za različite mobilne uređaje.
  3. Zatim se grafika reže tako da ne preopterećuje aplikaciju težinom, ali istovremeno ostavlja sve što vam je potrebno. Imajte na umu da pri razvoju ne obične web aplikacije, već težina aplikacije neće biti veća od 200 KB.
  4. Nadalje, svi ti materijali se prenose u razvoj. Često se u procesu rada pojavljuju nove ideje koje se prilagođavaju početnom planu.
  5. Nakon toga dolazi faza testiranja. Tester provjerava rad aplikacije na različitim uređajima, a također koristi posebne usluge za testiranje aplikacije na različitim operativnim sustavima.
  6. Nakon testiranja, aplikacija se učitava u App Store i počinje faza praćenja. Za praćenje statistike preuzimanja i recenzija, možete koristiti usluge Distimo ili Flurry. U tu svrhu koristi se i Google Analytics.
  7. Nakon izlaska aplikacije morate se potruditi da privučete korisnike, prikupite sve metrike i analizirate ponašanje korisnika. Ako koristite tehnologiju push-mailinga, uz uslugu je lakše „učiti“ navike i zahtjeve kupaca. Nakon što ste donijeli potrebne zaključke, poboljšajte aplikaciju.

Prije naručivanja razvoja, provjerite hoće li tim raditi na izradi prototipa aplikacije. To je vrlo važno, jer će vam pomoći izbjeći pogreške i propuste, kao i jasno razumjeti kakav vas krajnji rezultat čeka.

Mnogi timovi se bave izradom mobilnih igara po narudžbi, to je kategorija aplikacija na koju korisnici najviše troše. Proces razvoja i cijena aplikacije su u ovom slučaju vrlo različiti.

Kako izračunati trošak razvoja mobilne aplikacije

Obično programeri daju preliminarnu procjenu troškova narudžbe. Možete ga dobiti za nekoliko dana, obično besplatno.

Ukoliko trošak odgovara kupcu, on potpisuje ugovor u kojem se izračunava točna cijena izrade aplikacije, rok dovršetka radova i opis konačnog rezultata. Ponekad se cijena može promijeniti ako je tijekom procesa razvoja odlučeno dodati dodatnu funkcionalnost. Ali to je dogovoreno s kupcem.

Prosječna cijena razvoja mobilne aplikacije ovisi o složenosti aplikacije:

  • Jednostavna aplikacija košta oko 3000 dolara (rok rada je 1-2 mjeseca);
  • Srednja primjena - 4000-5000 dolara (3-4 mjeseca);
  • Teško - 6000 dolara (preko 4 mjeseca).

Koliko košta razvoj mobilne aplikacije za freelancera

U Rusiji i Ukrajini mnogi slobodni programeri "pišu" aplikacije dovoljno kvalitete. Njihove cijene su 2-3 puta niže od, na primjer, slobodnih programera u Sjedinjenim Državama. Stoga se mnogi kupci iz drugih zemalja obraćaju ukrajinskim i ruskim stručnjacima.

Cijena razvoja aplikacije u različitim zemljama

Visoka cijena ne znači uvijek visoku kvalitetu izvedbe, ona samo ukazuje na to da su plaće programera u različitim zemljama vrlo različite.

Za izradu jednostavne aplikacije potrebno je oko 2 mjeseca rada, odnosno 300 sati. Ispada da će minimalni trošak aplikacije od indijskih programera koštati 3000 dolara, od istočnoeuropskih programera - oko 7500 dolara.

Koliko je vremena potrebno za izradu mobilne aplikacije?

Proces izrade aplikacije za Android, iOS, Windows Phone operativne sustave sastoji se od nekoliko faza.

  1. Besplatna procjena troškova (traje oko 2 dana);
  2. Proučavanje problema, tržišta i konkurencije (oko 5 dana);
  3. Pisanje tehničkog zadatka ovisno o složenosti prijave (10-15 dana);
  4. Izrada dizajna (od 5 do 15 dana);
  5. Programiranje traje od 20 dana do 4 mjeseca;
  6. Testiranje i praćenje aplikacije provodi se u roku od 5 - 10 dana.

Ako je aplikacija koja se razvija vrlo složena, tada se provodi paralelno programiranje kako bi se ubrzala isporuka posla.

Kako besplatno izraditi mobilnu aplikaciju

Za izradu jednostavne aplikacije na Internetu postoji mnogo usluga i programa za izradu mobilnih aplikacija za iPhone, Android, pa čak i WP. Svaka usluga sadrži upute korak po korak kako to učiniti.

  • Zatim objavite aplikaciju u imenicima iTunes i Google Play.
  • Graditelji aplikacija omogućuju razvoj jedne aplikacije za android, iphone i tablete. Softver za usluge omogućuje stvaranje aplikacija za nekoliko minuta.

    Naravno, kvaliteta takve aplikacije je vrlo lošija od one koju su stvorili profesionalci, kako u dizajnu tako i u funkcionalnosti. Vjerojatnost da ćete uspjeti zaraditi na takvoj aplikaciji je minimalna.

    Kako razviti mobilnu aplikaciju za adekvatan novac?

    1. Da bi vaša aplikacija bila popularna i stvarala prihod za vas, morate zadovoljiti potrebe svoje publike. Ako aplikacija ne riješi nijedan problem korisnika, osuđena je na propast.
    2. Prije nego što se odlučite za jedan od razvojnih timova, napravite usporedbu cijena i također proučite portfelje tvrtki koje ste odabrali. Visoka cijena nije uvijek znak visoke kvalitete.
    3. Prije narudžbe svakako zatražite grubu procjenu projekta.
    4. Razgovarajte s timom o svim detaljima projekta, a također inzistirajte na izradi prototipa aplikacije. Odlučite se o dizajnu i funkcionalnosti aplikacije. Morate biti jasni o tome što trebate, a što ne. Tada se trošak posla može značajno smanjiti ako shvatite da kalkulirate kao suvišno.
    5. I tek nakon rasprave o svim pitanjima, možete potpisati sporazum.

    Počeo sam studirati grafički dizajn s 13 godina. Naučio sam dizajnirati web stranice na online tečajevima i cijeli dan se igrao s Photoshopom i Affinity Designerom. Ovo iskustvo me naučilo da razmišljam kao dizajner.

    Već skoro godinu dana dizajniram i razvijam aplikacije. Sudjelovao sam u MIT programu gdje sam radio u timu za razvoj aplikacija Universeaty. Prije dva mjeseca počeo sam raditi na novoj aplikaciji Crypto Price Tracker koja je izašla nedavno 28. siječnja.

    U ovom ću članku podijeliti korak po korak proces dizajna koji slijedim pri radu na aplikacijama. To bi trebalo pomoći onima koji žele naučiti ili poboljšati svoje vještine digitalnog dizajna. Dizajn se ne odnosi samo na korištenje softvera za dizajn, a ovaj članak vas neće naučiti kako ga koristiti. Na internetu postoje stotine kvalitetnih tutorijala. Dizajn također podrazumijeva razumijevanje suštine vašeg proizvoda, njegove funkcionalnosti i dizajna, ne zaboravljajući na krajnje korisnike. To je ono što će vas ovaj članak naučiti.

    Proces dizajna:

    1. Stvorite korisnički tijek za svaki zaslon.
    2. Kreirajte / nacrtajte prototipove.
    3. Odaberite predloške dizajna i palete boja.
    4. Izradite dizajn.
    5. Izradite animirani prototip svoje aplikacije i zamolite ljude da je testiraju i daju povratne informacije.
    6. Napravite završne dorade izgleda tako da svi konačni zasloni budu spremni za razvoj.

    Počnimo!

    Tijek korisnika

    Prvi korak je shvatiti koje značajke želite vidjeti u svojoj aplikaciji. Nakon što imate neke ideje, stvorite tijek korisnika. Ovo je dijagram toka kako vaša aplikacija radi.

    Obično se korisnički tijek sastoji od tri vrste oblika.

    • Pravokutnici se koriste za predstavljanje ekrana.
    • Dijamanti se koriste za uvjete (na primjer, pritiskom na gumb za prijavu, povlačenjem ulijevo, zumiranjem).
    • Strelice povezuju zaslone i uvjete zajedno.

    Korisnički tokovi su vrlo korisni jer daju dobru logičku ideju o tome kako će aplikacija funkcionirati.

    Evo korisničkog dijagrama toka koji sam nacrtao kada sam počeo dizajnirati svoju aplikaciju.

    Tijek korisnika za glavno sučelje.

    Prototipovi

    Nakon što završite kreiranje korisničkog toka za svaki zaslon, počet ćete raditi s prototipovima svih zaslona. Prototipovi su u osnovi skice vaše aplikacije s malo detalja. U osnovi, skica ili dijagram gdje će se nalaziti slike, oznake, gumbi i još mnogo toga. Gruba skica kako će se vaša aplikacija ponašati.

    Koristim predloške za ispis iz UI Stencils za crtanje žičanih okvira. To štedi vrijeme i pruža dobar radni prostor za crtanje i bilježenje.

    Evo primjera prototipa.


    Prototip sučelja mobilne aplikacije

    Nakon izrade prototipa, možete koristiti aplikaciju pod nazivom Pop i s tom aplikacijom snimiti sve svoje crteže i dobiti prototip na koji se može kliknuti povezivanjem svih zaslona s gumbima.

    Skice dizajna i palete boja

    Ovo je moj omiljeni dio. To je poput kupnje izloga. Mnogo dizajnerskih uzoraka i paleta boja koje možete izabrati. Odabrat ću one koje mi se sviđaju i eksperimentirat ću s njima.

    Najbolje platforme za pronalaženje uzoraka su Mobile Patterns i Pttrns. A za dobre palete boja provjerite stranicu Color Hunt.

    Oblikovati

    Konačno, prelazite na korištenje softvera za dizajn. Čini se da ste se u budućnosti prijavili u svoju aplikaciju i napravili neke snimke zaslona. Trebalo bi izgledati realno i prilično nalik pravoj stvari.

    Postoji razvojni softver i alati za dizajn. Koristim Affinity Designer. Najčešće korišteni iOS alat za dizajn je Sketch.

    Evo primjera nekih od ranih dizajna moje aplikacije.


    Prebacivanje slike u piksele!

    Više sam eksperimentirao s različitim paletama boja.

    Početne izglede sam podijelio s prijateljima kako bih dobio njihove povratne informacije. Čini se da se mnogima sviđa zlatni i crni gradijent.

    Pripremite se za povratne informacije i eksperimentirajte s novim prijedlozima! Dobit ćete nevjerojatne povratne informacije od svojih korisnika kada razgovarate s njima, a ne kada bjesomučno pregledavate Dribbble ili Behance.

    Stoga sam redizajnirao izgled i uklonio pozadinske grafike jer je njihovo generiranje tehnički oduzimalo vrijeme i ometalo čitljivost. Što se dogodilo na kraju:


    Zlatni gradijent do crne izgleda iznenađujuće dobro!

    Bio sam zadovoljan shemom boja, ikonama trake kartica i cjelokupnim izgledom. Nastavio sam i dizajnirao ostale ekrane slijedeći iste principe dizajna. Bio je to dug, ali ludo zabavan proces!

    Kad su svi moji zasloni bili spremni, sastavio sam prototip u Adobe XD i zamolio nekoliko prijatelja da eksperimentiraju i daju povratne informacije.

    Nakon završnih detalja, ovako izgleda konačna verzija mog dizajna.


    Konačni dizajn

    Nakon što su svi ekrani bili gotovi, uvezla sam ih u Xcode i počela razvijati aplikaciju.

    To je sve! Nadam se da će vam ovaj članak pomoći da počnete s dizajnom aplikacija ili će vam pomoći da postanete bolji dizajner. A ako vam se sviđa moja aplikacija, možete je preuzeti.

    Ovaj članak završavam jednim od mojih omiljenih citata o dizajnu.

    „Dizajn se ne odnosi samo na to kako objekt izgleda i kako se osjeća. Dizajn je kako funkcionira"
    - Steve Jobs