Počítače Okna Internet

Kódování angličtiny. Kódování symbolů a textů

Chcete -li kódovat znaky, musíte vybrat určitou tabulku kódů. Definuje sady platných znaků a s nimi spojené celé kódy.

Existují 7bitové, 8bitové, 16bitové a 32bitové tabulky kódů.

8bitové tabulky ASCII (7 bitů) ...

Kódy 0 ... 127 (0 ... 7F kódy 128-255 (80..FF)

Totožné a používané pro ... symboly jakéhokoli

Slaďte jazyk, tj. Existuje mnoho 8bitových

ASCII ve všech moderních tabulkách kódu. Často několik pro

Kódování. jeden jazyk.

8bitové tabulky pro ruský jazyk.

1) srov. 1251 (windows- 1251)

2) KOI 8- R (příklad: in Unixové systémy)

3) ISO - 866 (GOST - A, dříve používané v OC DOS).

Text je reprezentován posloupností znaků a hlavní rozdíl je v metodách kódování dělení řádků. V systému Windows je čas symbolů 1310, v systému UNIX s kódem 10.

Aby se odstranily různé tabulky kódů, byla zavedena 16bitová tabulka UNOCODE. Což je dnes standard, doporučeno k použití….

Existují UNICODE 32 a UNICODE 62, které řeší problém asijských jazyků.

D / Z.: 1) Vezměte den a měsíc narození ve 4 hodnotách čísla a zapište je do binárních, ternárních, osmičkových a hexadecimálních soustav. 2) Vzhledem k tomu, že toto číslo je zapsáno v hexadecimální soustavě a zapisováno v desítkové soustavě. 3) Zakódujte příjmení ve srov. 1251, KOI 8-R a UNICODE.

Kódování na základě kódová tabulka UNICODE:

1. Kódování s konstantním počtem bitů na znak. (UCS 2 - 2 bajty na znak (uvnitř oken OC a v parametrech jeho systémových volání - z Windows 2000 (win NT 5.0))).

V programovacích jazycích, které mají datový typ pro znaky UNICODE.

2. Kódování s proměnným počtem bitů na znaky (UTF). V těchto kódováních dává znak z rozsahu 0 ... 127 minimální počet bajtů a zbytek se zvětší. UTF- 8. Znaky z rozsahu 0 ... 827 jsou kódovány v jednom bajtu, zbytek ve 2, 3, 4 nebo 5 bajtech. Kódování bylo vynalezeno kvůli kompatibilitě se starým softwarem, který pracuje s jednobajtovými řetězci. Anglický text vypadá stejně jako v kódování ASCII, vyhledávání a abecední řazení konkrétně funguje i pro vícebajtové znaky. Používá se na internetu.

Znakům UTF-16 v rozsahu 0… .32267 jsou přiděleny 2 bajty, zbytek je více bajtů. UTF-16 má stejný vztah s UCS-2 jako UTF s ASCII.

Na začátku UNICODE- text někdy jsou přidány 2 bajty zvláštního účelu. Říká se jim BOM-BITE ORDER MARK.

Pořadí bajtů vpřed a vzad.

Paměť jakéhokoli moderního počítače lze považovat za dlouhý pásek skládající se z jednotlivých bajtů. Každý bajt má adresu, počínaje O a tak dále. Předpokládejme, že od určité adresy je jejich bajtové celé číslo umístěno v paměti. Lze jej míchat dvěma způsoby: 1) nejprve nejvýznamnější bajt, poté zbytek k nejméně významnému - big endian BE - Big Endean's.

2) Nejprve nejméně významný bajt, poté zbytek k nejvýznamnějšímu - big endianskému „špičatému“ LE - Little Endean's.

Používá architekturu Intel (AMD) LE.

Barevné kódování.

Jakákoli barva na obrazovce je získána kombinací tří základních barev: červené, zelené, modré a žluté, které jsou převzaty v různé korespondenci.

Standardní softwarová reprezentace je 3 bajty na barvu, 1 bajt pro komponenty R, G a B (RGB-forma).

FFFFFF - bílé kódy se stejnou hodnotou, OOOOOO - černé bajty odpovídají odstínům šedé.

Někdy je v grafech obrázku potřeba informace o průhlednosti bodu. Poté se přidá 4. bajt průhlednosti. Říká se mu alfa kanál a formát RGBA.

Při tisku se používají další základní barvy (CMYK).

Prezentace: prezentace reálných čísel.

V technologii se používá nejen binární systém: ternární vyvážený číselný systém (každá číslice může mít jednu ze 3 hodnot: 0,1; -1; důstojnost: význam - jako informační (v matematice bylo prokázáno, že nejlepší základna je nejhospodárnější, ale nejblíže) a strojírenství (můžeme použít tehdy i záporný signál.) Poprvé to bylo použito v počítačovém „kroku“ od Brusentsova. Je vhodné reprezentovat záporná čísla - není potřeba žádný další kód. reprezentace, strojová aritmetika operací je komplikovanější a násobení se provádí řádově rychleji (10 nebo vícekrát).

D \ Z: Zakódujte příjmení v UTF-8.

Informatika a informační technologie.

Počítače byly původně určeny pro výpočetní techniku. Obor se skládal z inženýrské praxe vytváření počítačů a speciálních částí matematiky - teorie algoritmů a výpočetní matematiky. Současně v roce 1946. Objevuje se kybernetika. Toto je název knihy amerického vědce NORBERTA WINNERA. Autor definoval kybernetiku jako vědu o řízení v biologických a teoretických systémech. Do této doby již obecné systémové teorie existovaly. (Textová kritika je obecná organizační věda od AA Bogdanova; „teorie systémů“ od Bertolonfyho). Wiener se také zabývá systémy v obecném smyslu, ale zaměřuje se na řídicí mechanismy a informační procesy, na jejich shodnost v různých systémech. Existuje pochopení shodnosti těchto procesů a existují univerzální počítače. Přirozeným krokem je myšlenka použití těchto strojů pro jakýkoli úkol zpracování informací. Tyto myšlenky se rychle rozšířily do vědeckého prostředí v jiných zemích. Umělá inteligence (AI) byla konečným cenovým bodem kybernetiky. Směr AI poskytl řešení mnoha problémů: rozpoznávání vzorů, automatické ovládání zařízení, zpracování přirozeného jazyka.

Pod záštitou kybernetiky v rozdílné země začala automatizace ekonomiky, to znamená, že ke zpracování dat byly použity počítače. V SSSR začal projekt OGAS, který předpokládal vytvoření jediné sítě mezi všemi podniky a úplnou informatizaci řízení se snížením byrokracie (Lužkov). Z politických důvodů byl projekt zmenšen na samostatné automatizační systémy (ACS). Pod vlivem Lužkovovy myšlenky vytvořil Stafford Beer v Chile takový systém pro vládu Allende. Jelikož se kybernetika rozpadla na mnoho praktických a teoretických učení, používá se její název hlavně historicky. A od 70. let se rozšířil termín „informatika“ a „informační technologie“.

Informatika je vědní obor zabývající se problémy zpracování dat.

Co můžete s daty dělat: ukládat, transformovat a přenášet.

Když informační systém interaguje s vnějším světem. Mohou být považovány za přenos, ale jsou příliš speciální pro sběr dat a správu externích objektů.

Příklad sběru dat: Použití senzorů v řídicím systému závodu. Příklad ovládání: Automaticky ovládat strojní zařízení.

Informační technologie (IT.) - jejich využití. prostředky pro řešení problémů informatiky.

Tito. prostředky - hardwarové a softwarové systémy.

V moderní elektronice, tedy na jakékoli úrovni, je tedy jakýkoli hardwarový systém vlastně software a hardware.

Software, který má fungovat jako součást fyzického zařízení, se nazývá pravděpodobný software.

Tato tabulka mapuje každý znak na posloupnost jednoho nebo více bajtů.

Ačkoli termín „znaková sada“ (angl. znaková sada, znaková sada), legalizovaný RFC 2278, je nyní možná nejautoritativnější, termín „kódování“, který mu předcházel (angl. kódování) se stále používá synonymně, zejména v programovacích jazycích ,, a.

Poměrně často je místo výrazu „znaková sada“ nesprávně použit výraz „kódová stránka“, což ve skutečnosti znamená zvláštní případ jednobajtové kódované znakové sady.

V současné době se používají hlavně tři typy kódování: kompatibilní s EBCDIC a 16bitové založené na Unicode, s drtivou převahou těch prvních. Reprezentace Unicode je kompatibilní s ASCII. Kódování založené na DKOI-8) se používají pouze u některých sálových počítačů. Původně každý operační systém používal jednu znakovou sadu. Použité znakové sady nyní závisí na typu operační systém pouze podle tradice a jsou nastaveny podle národního prostředí.

Automatické rozpoznávání kódování

Použití mnoha kódování v moderním softwaru vytváří spoustu nepříjemností nejen pro programátory, ale i pro uživatele. Podle jednoho úhlu pohledu je možné si s krokodýly poradit, pokud programy automaticky rozpoznají kódování příchozího textu.

U jednobajtových kódování lze vzít v úvahu skutečnost, že frekvence používání různých písmen se velmi liší (například v ruštině se často používá „o“, ale zřídka „ъ“). Proto, když znáte jazyk textu, můžete snadno zvolit kódování, ve kterém frekvence bajtů lépe odpovídá frekvenci písmen daného jazyka.

Alternativní hledisko považuje takové heuristické algoritmy pro určení kódování textu za škodlivé, protože moderní informační technologie mají prostředky k jednoznačnému přiřazení kódové stránky přiřazené k textu (viz například programy pro vytváření textových dat, která porušují standardy.

Běžné kódování

Synonyma:

Podívejte se, co je „kódování“ v jiných slovnících:

    kódování- a w. Akce podle hodnoty ch. zakódovat. Kódování informací pro zpracování informací o stroji. MAC 2 ... Historický slovník ruských gallicismů

    KÓD, hrubý, rue; anny; sovy. a ne sov. že (speciální). Ozhegovův vysvětlující slovník. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992 ... Ozhegovův vysvětlující slovník

    Podstatné jméno, počet synonym: 4 šifrování (7) šifrování (8) šifrování (7) ... Synonymický slovník

    J. dešifrovat. 1. proces působení na nesov. ch. kódovat I, kódovat I 2. Výsledek takové akce; kódování I 2 .. Efremova's Explanatory Dictionary. T.F. Efremova. 2000 ... Moderní výkladový slovník ruštiny od Efremovy

    kódování- viz kódování ... Vysvětlující překladový slovník

    kódování- kódování a ... Ruský pravopisný slovník

    kódování- vyd. kodirane, kód, tabulka kódů ... Български synonymum řeky

    kódování- viz kódování; a; F. Informace o Kodirovce / wka pro zpracování informací o stroji ... Slovník mnoha výrazů

    kódování písma- (Kódování) Řazená sada znaků ve fontu [uspořádaná sada znaků v konkrétním systému psaní] (viz Codepage). Kódování závisí na operačním systému, pro který je písmo určeno (MS Windows nebo Mac OS) a ... ... Terminologie písem

    kódování rámců- Sekvence polí v rámcích CAN, například pro datový rámec: SOF, rozhodčí pole, kontrolní pole, datové pole, pole CRC, potvrzovací pole a EOF. Kódování rámců také zahrnuje bitové plnění. , "es": ["gHfWy3fmx7g", "cg5D3fEhjnE"], "pt": ["q5VgJy_eL-U", null], "it": ["Aop4sMQwjoM"], "bg": ["2v0MInag9Ic"], " la ": [" W8crjqn-XMA "]," el ": [" VUy1dqner14 "])