คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

ประเภทของสล็อต pci e เหตุใดคุณจึงต้องใช้อะแดปเตอร์ pci-e pci - คำแนะนำโดยละเอียด รูปแบบบัส PCI-E

PCI - ด่วน (PCIe,PCI -จ)- Serial, Universal Bus เผยแพร่ครั้งแรก 22 กรกฎาคม 2002ของปี.

เป็น โดยรวม, รวมเป็นหนึ่งบัสสำหรับโหนดทั้งหมดของเมนบอร์ดซึ่งอุปกรณ์ทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ติดกัน มาเปลี่ยนยางเก่า PCIและรูปแบบต่างๆ AGPเนื่องจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับแบนด์วิดท์บัสและความเป็นไปไม่ได้สำหรับวิธีการที่เหมาะสมในการปรับปรุงตัวบ่งชี้ความเร็วของหลัง

รถบัสทำหน้าที่เป็น สวิตซ์โดยเพียงแค่ส่งสัญญาณ จากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่งโดยไม่ต้องเปลี่ยน ซึ่งช่วยให้โดยไม่สูญเสียความเร็วอย่างเห็นได้ชัด โดยมีการเปลี่ยนแปลงและข้อผิดพลาดน้อยที่สุดส่งและรับสัญญาณ

ข้อมูลรถบัสไป ซิมเพล็กซ์(ฟูลดูเพล็กซ์) กล่าวคือ พร้อมกันทั้งสองทิศทางด้วยความเร็วเท่ากัน และ สัญญาณตามแนวเส้น ไหลอย่างต่อเนื่องแม้ว่าอุปกรณ์จะปิดอยู่ (เช่น DC หรือสัญญาณบิตศูนย์)

การซิงโครไนซ์สร้างด้วยวิธีการซ้ำซ้อน นั่นคือแทนที่จะ 8 บิตข้อมูลที่ส่ง 10 บิตซึ่งสองในนั้นคือ บริการ (20% ) และในลำดับที่แน่นอน เสิร์ฟ บีคอนสำหรับ การซิงโครไนซ์เครื่องกำเนิดนาฬิกาหรือ การระบุข้อผิดพลาด... ดังนั้นความเร็วที่ประกาศสำหรับหนึ่งบรรทัดใน 2.5 Gbpsอันที่จริงก็ประมาณ 2.0 Gbpsจริง.

โภชนาการแต่ละอุปกรณ์บนรถบัส เลือกแยกต่างหากและควบคุมโดยใช้เทคโนโลยี ASPM (Active State Power Management). จะช่วยให้เมื่อไม่ได้ใช้งานอุปกรณ์ (ไม่มีสัญญาณ) ดูถูกเครื่องกำเนิดสัญญาณนาฬิกาของมันแล้วเปลี่ยนบัสเป็นโหมด ลดการใช้พลังงาน... หากไม่มีสัญญาณเป็นเวลาสองสามไมโครวินาที อุปกรณ์ ถือว่าไม่ได้ใช้งานและโอนเข้าโหมด ความคาดหวัง(เวลาขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์)

ลักษณะความเร็วในสองทิศทาง PCI - ด่วน 1.0 :*

1 NS PCI —E ~ 500 Mbps

4x PCI —E ~ 2 Gbps

8 NS PCI —E ~ 4Gbps

16x PCI —E ~ 8 Gbps

32x PCI-E ~ 16 กิกะไบต์

* ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลในทิศทางเดียวต่ำกว่าตัวบ่งชี้เหล่านี้ 2 เท่า

15 มกราคม 2550 PCI —SIGได้ออกสเปกอัพเดทที่เรียกว่า PCI-Express 2.0

การปรับปรุงหลักอยู่ใน ความเร็วเพิ่มขึ้น 2 เท่าการส่งข้อมูล ( 5.0 GHz, ขัดต่อ 2.5GHzวี เวอร์ชั่นเก่า). การปรับปรุงยังได้ผ่าน โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูลแบบจุดต่อจุด(จุดต่อจุด) แก้ไข ส่วนประกอบซอฟต์แวร์และเพิ่มระบบ การตรวจสอบซอฟต์แวร์หลังความเร็วบัส ในเวลาเดียวกัน, ความเข้ากันได้ด้วยเวอร์ชันโปรโตคอล PCI -E 1.x

วี เวอร์ชั่นใหม่มาตรฐาน ( PCI -ด่วน 3.0 ) นวัตกรรมหลักจะเป็น แก้ไขระบบการเข้ารหัสและ การซิงโครไนซ์... แทน 10 บิตระบบ ( 8 บิตข้อมูล, 2 บิต) จะสมัคร 130 บิต (128 บิตข้อมูล, 2 บิตบริการ). สิ่งนี้จะลดลง ขาดทุนด้วยความรวดเร็ว จาก 20% ถึง ~ 1.5%... จะถูกออกแบบใหม่ด้วย อัลกอริทึมการซิงโครไนซ์ตัวส่งและตัวรับ, ปรับปรุง PLL(เฟสล็อกลูป).ความเร็วในการส่งเพิ่มขึ้นน่าจะ 2 ครั้ง(เมื่อเทียบกับ PCI-E 2.0) โดยที่ ความเข้ากันได้จะยังคงอยู่กับรุ่นก่อนๆ PCI — ด่วน.

คุณสมบัติและประโยชน์

สถาปัตยกรรมแบบครบวงจร NVIDIA®

แกนกราฟิกแบบครบวงจรจะกระจายงานทางเรขาคณิต จุดยอด ฟิสิกส์ หรือการแรเงาพิกเซลแบบไดนามิกเพื่อประสิทธิภาพกราฟิกที่เหนือกว่า

สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์แบบขนาน NVIDIA CUDA ™ 1

เทคโนโลยี CUDA ปลดปล่อยพลังของคอร์ GPU และเร่งงานระบบที่มีความต้องการมากที่สุด เช่น การแปลงรหัสวิดีโอ ให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า CPU แบบเดิม

รองรับ DirectCompute

รองรับ DirectCompute, GPU Computing API ของ Microsoft อย่างเต็มที่

รองรับ OpenCL

รองรับ OpenCL

สนับสนุน Microsoft Windows 7

Windows 7 เป็นระบบปฏิบัติการรุ่นต่อไปที่จะเห็นการปรับปรุงที่สำคัญในลักษณะนี้ ระบบปฏิบัติการเพื่อปลดปล่อยประโยชน์ของ GPU เพื่อประสบการณ์การมองเห็นที่ไม่เคยมีมาก่อน ด้วยการใช้ประโยชน์จากข้อดีเหล่านี้สำหรับกราฟิกและการประมวลผล Windows 7 จะทำให้พีซีสมัยใหม่ไม่เพียงแต่มีการโต้ตอบและน่าสนใจมากขึ้นในแง่ของกราฟิกเท่านั้น แต่ยังตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ในด้านความเร็วและประสิทธิภาพอย่างเต็มที่

สถาปัตยกรรมไดรเวอร์ NVIDIA® GeForce® Unified (UDA)

นำเสนอระดับความเข้ากันได้ ความน่าเชื่อถือ และความเสถียรที่พิสูจน์แล้วด้วยเกมและแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย ไดรเวอร์ GeForce มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่เคยมีมาก่อนและสนับสนุนประสิทธิภาพสูงและความสามารถในการอัปเดตตลอดอายุของ GeForce GPU ของคุณ

เทคโนโลยี GigaThread ™

สถาปัตยกรรมแบบมัลติเธรดขนาดใหญ่รองรับเธรดคู่ขนานที่เป็นอิสระนับพัน ให้พลังในการคำนวณที่เหลือเชื่อและ shader รุ่นต่อไปขั้นสูง

เครื่องยนต์ NVIDIA® Lumenex™

เครื่องยนต์ NVIDIA® Lumenex™

เทคโนโลยี 16

การปรับให้เรียบหลายครั้ง

การให้แสงบิตช่วงไดนามิกสูง (HDR) จุดลอยตัว

เพิ่มความแม่นยำเป็นสองเท่าของรุ่นก่อนสำหรับเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงอย่างเหลือเชื่อ ขณะนี้มีการรองรับการลดรอยหยัก



เทคโนโลยี NVIDIA® PureVideo® HD 2

เป็นการผสมผสานระหว่างการเร่งความเร็วการถอดรหัสวิดีโอความละเอียดสูงและการประมวลผลภายหลัง ให้ภาพที่คมชัดอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน วิดีโอที่ราบรื่น สีที่ถูกต้องและการปรับขนาดภาพที่แม่นยำสำหรับภาพยนตร์และวิดีโอ

ฮาร์ดแวร์เร่งถอดรหัส

ให้การเล่นภาพยนตร์ H.264, VC-1, WMV, DivX, MPEG-2 และ MPEG-4 HD และ SD ที่ราบรื่นเป็นพิเศษโดยไม่ต้องใช้ CPU แบบดูอัลหรือสี่คอร์

การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์แบบเธรดคู่

รองรับโหมดภาพซ้อนภาพสำหรับการรับชมภาพยนตร์ Blu-ray และ HD DVD แบบโต้ตอบ

การเพิ่มความคมชัดแบบไดนามิกและการยืดสี

หลังการประมวลผลและปรับแต่งภาพยนตร์ HD ทีละฉากเพื่อความชัดเจนของภาพที่น่าทึ่ง

ความยืดหยุ่นของข้อผิดพลาดที่ดีขึ้น

แก้ไขข้อผิดพลาดและกู้คืนเนื้อหาที่ออกอากาศที่หายไปเพื่อการเล่นที่คมชัดและมีคุณภาพสูง

ดีอินเตอร์เลซกาลอวกาศขั้นสูง

เพิ่มความคมชัดของเนื้อหา HD และ SD แบบอินเทอร์เลซบนจอแสดงผลโปรเกรสซีฟเพื่อภาพที่คมชัดเทียบเท่ากับโฮมเธียเตอร์ขั้นสูง

มาตราส่วนคุณภาพสูง

การเพิ่มสเกลภาพยนตร์เป็น HDTV ในขณะเดียวกันก็รักษาความชัดเจนและความคมชัดของภาพไว้ การสุ่มตัวอย่างวิดีโอ รวมถึง HD โดยที่ยังคงรักษารายละเอียดไว้

ย้อนกลับ telecine (แก้ไข 3: 2 & 2: 2)

กู้คืนภาพต้นฉบับจากภาพยนตร์ที่แปลงเป็นวิดีโอ (DVD, เนื้อหา 1080i HD) การทำสำเนาวิดีโอที่แม่นยำยิ่งขึ้นและคุณภาพของภาพที่เหนือกว่า

แก้ไขการตัดต่อไม่สำเร็จ

เมื่อแก้ไขวิดีโอ การปรับที่ทำไว้อาจขัดขวางการสแกนปกติ 3: 2 หรือ 2: 2 เทคโนโลยี PureVideo ใช้เทคนิคการประมวลผลขั้นสูงเพื่อตรวจจับการแก้ไขที่ไม่ดี กู้คืนเนื้อหาต้นฉบับ และแสดงรายละเอียดของภาพที่เหนือกว่าทีละเฟรมเพื่อวิดีโอที่ราบรื่นและเป็นธรรมชาติ

ลดเสียงรบกวน

ปรับปรุงคุณภาพวิดีโอโดยลบสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่ต้องการ

เสริมขอบของวัตถุ

ภาพที่ชัดเจนขึ้นในวิดีโอโดยเพิ่มคอนทราสต์รอบๆ เส้นและวัตถุ

รองรับ HDCP 3 แบบดูอัลลิงค์

ตรงตามข้อกำหนดการป้องกันเอาต์พุต Blu-ray (HDCP) และความปลอดภัยสำหรับการเล่นเนื้อหาวิดีโอที่ได้รับการป้องกันบนจอภาพที่รองรับ HDCP

รองรับ Dual-link DVI

ทำงานร่วมกับจอแบนที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมที่มีความละเอียดสูงสุด (สูงสุด 2560x1600 พิกเซล) และรองรับการป้องกันเนื้อหาดิจิทัลแบนด์วิดธ์สูง (HDCP)

รองรับ HDMI 1.3a

รองรับ HDMI 1.3a แบบครบวงจรพร้อมรองรับ xvYCC สีที่เข้มและเสียงเซอร์ราวด์ 7.1

รองรับ PCI Express 2.0

สร้างขึ้นสำหรับสถาปัตยกรรมใหม่ บัส PCI Express 2.0 สำหรับความเร็วในการถ่ายโอนที่เร็วที่สุดในเกมที่ต้องการแบนด์วิดท์มากที่สุดและแอพพลิเคชั่น 3D พร้อมการสนับสนุน ความเข้ากันได้ย้อนหลังด้วยเมนบอร์ด PCI Express ที่ทันสมัย

รองรับ Microsoft® DirectX® 10.1

DirectX 10.1 พร้อมรองรับ Shader Model 4.1

การเพิ่มประสิทธิภาพและการสนับสนุน OpenGL® 3.0

รับรองความเข้ากันได้และประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับแอปพลิเคชัน OpenGL

ข้อมูลจำเพาะ

จอแสดงผลที่รองรับ:
ความละเอียดสูงสุดของจอภาพดิจิตอล 2560x1600
ความละเอียด VGA สูงสุด 2048x1536
ขั้วต่อจอภาพมาตรฐาน DVI, VGA, HDMI
รองรับจอภาพหลายจอ
HDCP
HDMI เป็นปลั๊กจำลอง (DVI-HDMI หรือ DP-HDMI)
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI ภายใน
ขนาดการ์ดวิดีโอมาตรฐาน:
ส่วนสูง 4.376 นิ้ว (111 มม.)
ความยาว 6.6 นิ้ว (168 มม.)
ความกว้าง ช่องเดียว
อุณหภูมิและพลังงาน:
อุณหภูมิ GPU สูงสุด (ใน C)
พลังการ์ดกราฟิกสูงสุด (W)
ขั้นต่ำ ความต้องการของระบบบนแหล่งจ่ายไฟ (W)

2.2.5 ฮาร์ดดิสก์

ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์หรือ HDD- อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลตามหลักการบันทึกด้วยแม่เหล็ก เป็นที่เก็บข้อมูลหลักในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่

ข้อมูลในฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ต่างจาก "ฟลอปปีดิสก์" (ฟลอปปีดิสก์) ข้อมูลในฮาร์ดดิสก์จะถูกบันทึกลงบนแผ่นแข็ง (อะลูมิเนียม เซรามิก หรือแก้ว) ที่เคลือบด้วยชั้นของวัสดุที่เป็นเฟอร์โรแมกเนติก ซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นโครเมียมไดออกไซด์ HDD ใช้เพลตหนึ่งถึงหลายเพลตบนแกนเดียว หัวอ่านในโหมดการทำงานไม่สัมผัสพื้นผิวของเพลตเนื่องจาก interlayer ของการไหลของอากาศที่เข้ามาที่พื้นผิวระหว่างการหมุนอย่างรวดเร็ว ระยะห่างระหว่างหัวกับแผ่นดิสก์คือไม่กี่นาโนเมตร (ในแผ่นดิสก์สมัยใหม่ประมาณ 10 นาโนเมตร) และไม่มีการสัมผัสทางกลทำให้อายุการใช้งานของอุปกรณ์ยาวนานขึ้น ในกรณีที่ไม่มีการหมุนของดิสก์ หัวจะอยู่ที่แกนหมุนหรือนอกดิสก์ในโซนปลอดภัย ซึ่งไม่รวมการสัมผัสที่ผิดปกติกับพื้นผิวของดิสก์

อินเทอร์เฟซที่ใช้: ATA (IDE และ PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, USB, SDIO และ Fibre Channel

อุปกรณ์

ฮาร์ดดิสก์ประกอบด้วยพื้นที่กักเก็บและหน่วยอิเล็กทรอนิกส์ (รูปที่ 14).

พื้นที่กักกันประกอบด้วยตัวเครื่องที่ทำจากโลหะผสมที่ทนทาน ดิสก์ (เพลท) ที่มีการเคลือบด้วยแม่เหล็ก ส่วนหัวพร้อมอุปกรณ์กำหนดตำแหน่ง ไดรฟ์สปินเดิลไฟฟ้า

หัวบล็อกเป็นชุดคันโยกเหล็กสปริง (คู่สำหรับแผ่นดิสก์แต่ละแผ่น) ปลายด้านหนึ่งจับจ้องอยู่ที่แกนใกล้ขอบแผ่นดิสก์ ที่ปลายอีกด้านหนึ่ง (เหนือแผ่นดิสก์) ได้รับการแก้ไขแล้ว

แผ่น (แผ่น) มักจะทำจากโลหะผสม ระนาบทั้งสองของเพลต เช่นเดียวกับเครื่องบันทึกเทป ถูกปกคลุมไปด้วยฝุ่นที่ดีที่สุดของเฟอร์โรแมกเน็ต - ออกไซด์ของเหล็ก แมงกานีส และโลหะอื่นๆ

แผ่นดิสก์ยึดติดกับแกนหมุนอย่างแน่นหนา ระหว่างการทำงาน แกนหมุนจะหมุนด้วยความเร็วหลายพันรอบต่อนาที (3600, 4200, 5400, 5900, 7200, 9600, 10,000, 15,000) ด้วยความเร็วนี้ กระแสลมอันทรงพลังจะถูกสร้างขึ้นใกล้กับพื้นผิวของเพลต ซึ่งยกศีรษะขึ้นและทำให้พวกมันลอยอยู่เหนือพื้นผิวของเพลต คำนวณรูปร่างของส่วนหัวเพื่อให้ระยะห่างที่เหมาะสมจากเพลตระหว่างการทำงาน จนกว่าแผ่นดิสก์จะเร่งความเร็วจนถึงความเร็วที่จำเป็นสำหรับการถอดส่วนหัว อุปกรณ์จอดรถจะเก็บส่วนหัวไว้ในเขตจอดรถ เพื่อป้องกันความเสียหายที่ศีรษะและพื้นผิวการทำงานของเพลต มอเตอร์แกนหมุน ฮาร์ดดิสก์สามเฟสซึ่งรับประกันความเสถียรของการหมุนของดิสก์แม่เหล็กที่ติดตั้งบนแกน (แกนหมุน) ของมอเตอร์ สเตเตอร์ของมอเตอร์ประกอบด้วยขดลวดสามเส้น เชื่อมต่อเป็นรูปดาวโดยมีก๊อกตรงกลาง และโรเตอร์เป็นแม่เหล็กแบบตัดขวางแบบถาวร แบริ่งอุทกพลศาสตร์ถูกนำมาใช้ในเครื่องยนต์เพื่อให้แน่ใจว่ามีการรันเอาท์ต่ำที่รอบต่อนาทีสูง

ตัวกำหนดตำแหน่งหัวประกอบด้วยแม่เหล็กถาวรนีโอไดเมียมแข็งแรงคู่คงที่และขดลวดบนชุดหัวเคลื่อนที่

.หน่วยอิเล็กทรอนิกส์... ในยุคปัจจุบัน ฮาร์ดไดรฟ์หน่วยอิเล็กทรอนิกส์มักประกอบด้วย: หน่วยควบคุม หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว (ROM) หน่วยความจำบัฟเฟอร์ หน่วยอินเทอร์เฟซ และหน่วยประมวลผลสัญญาณดิจิทัล

กล่องอินเทอร์เฟซเชื่อมต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ฮาร์ดไดรฟ์กับส่วนที่เหลือของระบบ

ชุดควบคุมคือระบบควบคุมที่รับสัญญาณไฟฟ้าสำหรับกำหนดตำแหน่งหัวพิมพ์ และสร้างการควบคุมสำหรับไดรฟ์ "วอยซ์คอยล์" สลับกระแสข้อมูลจากหัวต่างๆ ควบคุมการทำงานของโหนดอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น การควบคุมการหมุนของแกนหมุน ความเร็ว), การรับและประมวลผลสัญญาณจากเซ็นเซอร์ของอุปกรณ์ (ระบบเซ็นเซอร์อาจรวมถึงมาตรความเร่งแกนเดียวที่ใช้เป็นเซ็นเซอร์ช็อต, มาตรความเร่งสามแกนที่ใช้เป็นเซ็นเซอร์การตกอย่างอิสระ, เซ็นเซอร์ความดัน, เซ็นเซอร์ความเร่งเชิงมุม, เซ็นเซอร์อุณหภูมิ)

บล็อก ROM เก็บโปรแกรมควบคุมสำหรับชุดควบคุมและการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล ตลอดจนข้อมูลบริการของฮาร์ดไดรฟ์

หน่วยความจำบัฟเฟอร์ทำให้ความแตกต่างระหว่างความเร็วของส่วนต่อประสานกับไดรฟ์ราบรื่นขึ้น (ใช้หน่วยความจำสแตติกความเร็วสูง) การเพิ่มขนาดของหน่วยความจำบัฟเฟอร์ในบางกรณีสามารถเพิ่มความเร็วของไดรฟ์ได้

หน่วยประมวลผลสัญญาณดิจิตอลทำความสะอาดสัญญาณอะนาล็อกที่อ่านแล้วและถอดรหัส (แยกข้อมูลดิจิทัล) มีการใช้วิธีการต่างๆ ในการประมวลผลแบบดิจิทัล เช่น วิธี PRML (โอกาสสูงสุดในการตอบสนองบางส่วน) สัญญาณที่ได้รับจะถูกเปรียบเทียบกับตัวอย่าง ในกรณีนี้ จะเลือกตัวอย่างที่มีลักษณะรูปร่างและเวลาใกล้เคียงที่สุดกับสัญญาณถอดรหัส รูปที่ 14.

ไดอะแกรมอุปกรณ์ HDD (รูปที่ 14)

เนื่องจากเมนบอร์ดรองรับ Serial ATA HDD ST3160316AS ที่มีความจุ 160 GB ความเร็วในการหมุนแกนหมุน 7200 รอบต่อนาที ความจุบัฟเฟอร์หน่วยความจำ 8 MB (รูปที่ 15). ความจุ 160GB เพียงพอสำหรับการทำงานในห้องปฏิบัติการฝึกอบรม


รูปที่ 15 HDD ST3160316AS

2.2.6 อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแบบออปติคัล

ออปติคัลไดรฟ์ - อุปกรณ์ไฟฟ้าสำหรับการอ่านและ

คุณสามารถบันทึกข้อมูลจากสื่อออปติคัล (CD-ROM, DVD-ROM)

มีไดรฟ์ประเภทต่อไปนี้:

· ไดรฟ์ซีดีรอม (ไดรฟ์ซีดี);

· ไดรฟ์ DVD-ROM (ไดรฟ์ดีวีดี);

· ไดรฟ์ดีวีดี HD;

· ไดรฟ์ BD-ROM;

· ไดรฟ์ GD-ROM;

เวิร์กสเตชันของนักเรียนไม่มีออปติคัลไดรฟ์ และเลือกไดรฟ์ CD / DVD NEC DV-5800D สำหรับครู

2.2.7 เคสและพาวเวอร์ซัพพลาย

พาวเวอร์ซัพพลาย(BP) - อุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างแรงดันไฟฟ้าที่ระบบต้องการจากแรงดันไฟฟ้าของเครือข่ายไฟฟ้า ส่วนใหญ่แล้วแหล่งจ่ายไฟจะเปลี่ยนกระแสสลับของเครือข่าย 220 V ด้วยความถี่ 50 Hz (สำหรับรัสเซียในประเทศอื่น ๆ จะใช้ระดับและความถี่ต่างกัน) เป็นกระแสตรงที่กำหนด

แหล่งจ่ายไฟแบบคลาสสิกคือ หม้อแปลงไฟฟ้า... โดยทั่วไปประกอบด้วยหม้อแปลงแบบสเต็ปดาวน์หรือหม้อแปลงไฟฟ้าอัตโนมัติ ซึ่งขดลวดปฐมภูมิได้รับการออกแบบสำหรับแรงดันไฟหลัก จากนั้นจึงติดตั้งวงจรเรียงกระแสเพื่อแปลงแรงดันไฟสลับเป็นแรงดันไฟตรง หลังจากวงจรเรียงกระแส มีการติดตั้งตัวกรองเพื่อทำให้การสั่น (pulsations) ราบรื่นขึ้น มักจะเป็นเพียงตัวเก็บประจุขนาดใหญ่

นอกจากนี้ วงจรยังสามารถติดตั้งฟิลเตอร์สำหรับการรบกวนความถี่สูง ระเบิด การป้องกันการลัดวงจร แรงดันไฟและความคงตัวของกระแสไฟ

สวิตชิ่งเพาเวอร์ซัพพลายเป็นระบบอินเวอร์เตอร์ ในอุปกรณ์จ่ายไฟแบบสวิตชิ่ง แรงดันไฟฟ้าอินพุต AC จะถูกแก้ไขก่อน ได้รับ ความดันคงที่มันถูกแปลงเป็นพัลส์สี่เหลี่ยมที่มีความถี่เพิ่มขึ้นและรอบการทำงานที่แน่นอน ไม่ว่าจะจ่ายให้กับหม้อแปลงไฟฟ้า (ในกรณีของแหล่งจ่ายไฟแบบพัลซิ่งที่มีการแยกทางไฟฟ้าจากแหล่งจ่ายไฟหลัก) หรือโดยตรงไปยังตัวกรองสัญญาณความถี่ต่ำผ่านเอาต์พุต (ในอุปกรณ์จ่ายไฟแบบพัลซิ่งที่ไม่มี การแยกด้วยไฟฟ้า)

ปัจจุบัน ส่วนใหญ่มีกล่องหุ้มมาตรฐานสองแบบที่ใช้อยู่ นี่คือ ATX และ BTX ดังนั้นจึงมีแนวโน้มมากที่สุดในปัจจุบัน

คุณสมบัติหลักของมาตรฐาน ATX (รูปที่ 17) คือพัดลมจะติดตั้งอยู่ที่ผนังของกล่องจ่ายไฟซึ่งหันไปทางด้านในของคอมพิวเตอร์ และกระแสลมจะถูกขับไปตามเมนบอร์ดซึ่งมาจากภายนอก กระแสลมในยูนิต ATX จะถูกส่งไปยังส่วนประกอบบนบอร์ดที่สร้างความร้อนสูงสุด (โปรเซสเซอร์ โมดูลหน่วยความจำ และการ์ดเอ็กซ์แพนชัน)

โปรเซสเซอร์ที่ทันสมัยทั้งหมดมีแอคทีฟฮีทซิงค์ ซึ่งเป็นพัดลมขนาดเล็กที่ติดตั้งบนโปรเซสเซอร์เพื่อทำให้เย็นลง แหล่งจ่ายไฟรุ่น ATX นำอากาศจากภายนอกและสร้างแรงดันเกินในเคส ขณะที่แรงดันจะลดลงในกรณีของระบบอื่นๆ การไหลเวียนของอากาศย้อนกลับได้ปรับปรุงการระบายความร้อนของโปรเซสเซอร์และส่วนประกอบระบบอื่นๆ อย่างมีนัยสำคัญ ด้วยทิศทางของอากาศนี้ ส่วนประกอบภายใน หน่วยระบบไวต่อฝุ่นน้อยกว่า

รูปที่ 16. เคส ATX

นอกจาก ATX แล้ว ยังมีมาตรฐาน BTX (รูปที่ 18) ภายนอกเมนบอร์ด BTX ดูเหมือนภาพสะท้อนของ ATX - บอร์ดเนื่องจากการ์ด PCI และ PCI Express ทั้งหมดรวมถึงอะแดปเตอร์กราฟิกได้รับการติดตั้งชิปขึ้นไปซึ่งช่วยปรับปรุงสถานการณ์การระบายความร้อนด้วยตัวมันเอง

แต่ข้อได้เปรียบที่สำคัญยิ่งกว่าของ BTX คือรูปแบบการระบายความร้อนของโปรเซสเซอร์ใหม่: ตอนนี้มันอยู่ที่ขอบด้านหน้าของบอร์ดและหันไปทาง 45 ° เมื่อประกอบคอมพิวเตอร์ไม่ได้ติดตั้งอุปกรณ์ระบายความร้อนตามปกติบนโปรเซสเซอร์ แต่เรียกว่า Thermal Module ซึ่งประกอบด้วยพัดลมหม้อน้ำและรวมเข้าด้วยกันเป็นกล่องเดียว ด้วยเหตุนี้ พัดลมจึงเป่าลมเย็นเข้าสู่ฮีทซิงค์ของโปรเซสเซอร์จากด้านนอกของคอมพิวเตอร์

การหมุนโปรเซสเซอร์ 45 °ช่วยแก้ปัญหาสองประการในครั้งเดียว: ประการแรกความต้านทานของซ็อกเก็ตโปรเซสเซอร์ต่อการไหลของอากาศขาเข้าลดลง ประการที่สองที่ด้านหน้ารังด้านข้างมีองค์ประกอบ VRM ซึ่งด้วยรูปแบบนี้จะถูกระบายความร้อนโดยตรงจากการไหลของอากาศภายนอกที่เย็น

เมนบอร์ดไม่ได้อยู่ที่ขอบด้านล่างของโมดูลระบายความร้อน แต่สูงขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากส่วนหนึ่งของการไหลของอากาศผ่านใต้บอร์ดซึ่งส่วนใหญ่เป็นทรานซิสเตอร์ VRM

รูปที่ 17. เคส BTX.

แม้ว่ามาตรฐาน BTX จะมีข้อได้เปรียบที่สำคัญ แต่ตัวเรือนมาตรฐาน ATX ก็ได้รับเลือกสำหรับห้องปฏิบัติการเพื่อการศึกษา เนื่องจากมาตรฐานนี้เป็นที่ยอมรับมาอย่างยาวนานและแพร่หลายในตลาดส่วนประกอบคอมพิวเตอร์

เคสคือ Pangu Simple S1602BS ATX MidiTower, Black-Silve พร้อมติดตั้งแคลร์เพิ่มเติม (รูปที่ 18)

รูปที่ 18. เคส Pangu Simple S1602BS ATX MidiTower สีดำ-สีเงิน

เคส ATX สุดคลาสสิกพร้อมพาวเวอร์ซัพพลาย Pangu S380
คุณสมบัติที่โดดเด่นเคสคอมพิวเตอร์แบบเรียบง่ายมีราคาไม่แพง
ตัวเคสมีอุปกรณ์จ่ายไฟที่มีกำลังไฟเพียงพอสำหรับสำนักงานและ คอมพิวเตอร์ที่บ้านไม่มีประสิทธิภาพสูง
Simple series เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับคอมพิวเตอร์ราคาประหยัดที่มีกราฟิกการ์ด PCI-E ระดับกลาง
แหล่งจ่ายไฟมีขั้วต่อ อาหารเสริม 8pin 12V และ 6pin PCI-E สำหรับการ์ดแสดงผล

ประเภทเคส - หอคอยกลาง

ไดรฟ์เบย์:

5.25 "- 3 ชิ้น

5.25” (ด้านใน) - 1 ชิ้น

3.5” (ภายนอก) - 1 ชิ้น

3.5” (ด้านใน) - 4 ชิ้น

สี - ดำ / เงิน

วัสดุ:

o โลหะ (SGCC 0.45 มม.)

o พลาสติกคุณภาพสูง

เมนบอร์ด - ATX / Micro-ATX

มาตรฐานพาวเวอร์ซัพพลาย - ATX

ผม/โอ ...

2.2.8 จอภาพ

มอนิเตอร์เป็นอุปกรณ์สากลสำหรับการแสดงข้อมูลทุกประเภทด้วยภาพ ซึ่งประกอบด้วยจอแสดงผลและอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อแสดงข้อมูลข้อความ กราฟิก และวิดีโอบนจอแสดงผล

ปัจจุบันมีจอภาพที่ใช้อยู่ 2 ประเภทหลัก ได้แก่ จอภาพ CRT และจอภาพ LCD

จอภาพ CRT... องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของจอภาพคือหลอดภาพหรือที่เรียกว่าหลอดรังสีแคโทด CRT ประกอบด้วยหลอดแก้วปิดผนึกที่มีสุญญากาศอยู่ภายใน ปลายท่อด้านหนึ่งแคบและยาว - นี่คือคอและอีกด้านหนึ่ง - กว้างและค่อนข้างแบน - คือหน้าจอ ที่ด้านหน้า ส่วนด้านในของแก้วหลอดเคลือบด้วยสารเรืองแสง

จอ LCD- จอแบนที่ใช้ผลึกเหลว เช่นเดียวกับจอภาพที่ใช้จอแสดงผลดังกล่าว

รูปภาพถูกสร้างขึ้นโดยใช้องค์ประกอบแต่ละอย่างผ่านระบบการสแกน ภาพหลากสีถูกสร้างขึ้นโดยใช้ RGB triads

พิกเซล LCD แต่ละพิกเซลประกอบด้วยชั้นของโมเลกุลระหว่างอิเล็กโทรดโปร่งใสสองอิเล็กโทรด และฟิลเตอร์โพลาไรซ์สองตัว ซึ่งระนาบโพลาไรซ์ (ตามกฎ) ตั้งฉาก ในกรณีที่ไม่มีผลึกเหลว แสงที่ส่งผ่านจากฟิลเตอร์แรกจะถูกปิดกั้นโดยวินาทีที่เกือบสมบูรณ์

ลักษณะที่สำคัญที่สุดจอภาพ LCD:

การอนุญาต: ขนาดแนวนอนและแนวตั้ง แสดงเป็นพิกเซล ต่างจากจอภาพ CRT ตรงที่ LCD มีความละเอียดคงที่เพียงจุดเดียว ส่วนที่เหลือทำได้โดยการแก้ไข

ขนาดจุด: ระยะห่างระหว่างจุดศูนย์กลางของพิกเซลที่อยู่ติดกัน เกี่ยวข้องโดยตรงกับความละเอียดทางกายภาพ

อัตราส่วนภาพหน้าจอ (อัตราส่วนภาพ): อัตราส่วนความกว้างต่อความสูง เช่น 5: 4, 4: 3, 5: 3, 8: 5, 16: 9, 16:10

เส้นทแยงมุมที่มองเห็นได้: ขนาดของแผงเอง วัดในแนวทแยงมุม พื้นที่แสดงผลยังขึ้นอยู่กับรูปแบบด้วย: จอภาพที่มีอัตราส่วนภาพ 4: 3 มีพื้นที่ใหญ่กว่าอัตราส่วนภาพ 16: 9 ที่มีเส้นทแยงมุมเท่ากัน

ตัดกัน: อัตราส่วนความสว่างของจุดที่สว่างที่สุดกับจุดที่มืดที่สุด จอภาพบางจอใช้ระดับแบ็คไลท์แบบปรับได้โดยใช้หลอดไฟเพิ่มเติม ตัวเลขคอนทราสต์ที่ให้ไว้ (ไดนามิกที่เรียกว่าไดนามิก) ใช้ไม่ได้กับภาพนิ่ง

ความสว่าง: ปริมาณแสงที่ปล่อยออกมาจากจอแสดงผลมักจะวัดเป็นแคนเดลาต่อตารางเมตร

เวลาตอบสนอง: เวลาต่ำสุดที่พิกเซลใช้เพื่อเปลี่ยนความสว่าง วิธีการวัดมีความคลุมเครือ

มุมมอง: มุมที่คอนทราสต์ลดลงถึงค่าที่กำหนด สำหรับ ประเภทต่างๆเมทริกซ์และผู้ผลิตต่าง ๆ คำนวณต่างกัน และมักจะเปรียบเทียบไม่ได้

ประเภทเมทริกซ์: เทคโนโลยีเบื้องหลัง LCD

อินพุต: ตัวอย่างเช่น DVI, D-Sub, HDMI เป็นต้น

สำหรับคอมพิวเตอร์ในห้องปฏิบัติการทางการศึกษา โดยคำนึงถึงสีของเคสยูนิตระบบ จอภาพ LG ถูกเลือก L1742SE-BF (รูปที่ 19).

รูปที่ 19. LG Monitor L1742SE-BF .

· ตรวจสอบพารามิเตอร์:

· สีที่ใช้ในการตกแต่ง: สีดำ;

· เส้นทแยงมุม: 17 ");

· LCD Matrix Dot: 0.294 มม.;

· ความสว่างของจอ LCD: 250 cd / m2;

· คอนทราสต์ LCD-เมทริกซ์: 2000: 1 - คงที่, 50,000: 1 (ACM -การจัดการคอนทราสต์แบบปรับได้);

· พื้นผิวหน้าจอมอนิเตอร์: ด้าน;

· เวลาตอบสนอง: 5ms; รูปแบบเมทริกซ์ LCD: 5: 4;

· ความละเอียด LCD-matrix: 1280 x 1024;

· มุมมอง LCD-matrix: แนวนอน 160 °, แนวตั้ง 160 °พร้อม CR> 10: 1;

· อินเทอร์เฟซ: VGA (ขั้วต่อ D-sub 15 ขา),;

· ตรวจสอบแหล่งจ่ายไฟ: ในตัว; การใช้พลังงาน: สูงสุด 38.5W, Energy Star 27.3W, สแตนด์บาย 1.5W

· ขนาด (กว้าง x สูง x ลึก): 408 x 406.8 x 180.4 มม. น้ำหนัก : 3.91 กก.

2.2.9 อุปกรณ์อินพุต

อุปกรณ์อินพุต - อุปกรณ์สำหรับป้อน (ป้อน) ข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์ระหว่างการทำงาน อุปกรณ์หลักสำหรับการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้เข้าสู่คอมพิวเตอร์คือเมาส์และคีย์บอร์ด

แป้นพิมพ์... แป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์มาตรฐานหรือที่เรียกว่าแป้นพิมพ์ PC / AT หรือแป้นพิมพ์ AT มีปุ่ม 101 หรือ 102 ปุ่ม เลย์เอาต์ของปุ่มบนแป้นพิมพ์ AT เป็นไปตามรูปแบบเดียวที่ยอมรับโดยทั่วไป ซึ่งออกแบบตามตัวอักษรภาษาอังกฤษ

ตามวัตถุประสงค์ ปุ่มบนแป้นพิมพ์แบ่งออกเป็นหกกลุ่ม:

· การทำงาน;

· ตัวอักษรและตัวเลข;

· การควบคุมเคอร์เซอร์

· แผงดิจิตอล

· เชี่ยวชาญ;

· ตัวดัดแปลง

สิบสอง ปุ่มฟังก์ชันอยู่ในแถวบนสุดของแป้นพิมพ์ ด้านล่างเป็นบล็อก ปุ่มตัวอักษรและตัวเลข... ทางด้านขวาของบล็อกนี้คือปุ่มเคอร์เซอร์ และทางด้านขวาของแป้นพิมพ์คือแป้นตัวเลข

ทันสมัยมากมาย แป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์นอกเหนือจากชุดมาตรฐานหนึ่งร้อยสี่ปุ่มแล้ว ยังมาพร้อมกับ กุญแจเพิ่มเติม(โดยปกติจะมีขนาดและรูปร่างต่างกัน) ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การควบคุมฟังก์ชันพื้นฐานบางอย่างของคอมพิวเตอร์ง่ายขึ้น (ส่วนใหญ่เป็นมัลติมีเดีย) แป้นพิมพ์ดังกล่าวเรียกว่า "แป้นพิมพ์มัลติมีเดีย"

หนูรับรู้การเคลื่อนไหวในระนาบการทำงาน (โดยปกติคือส่วนหนึ่งของพื้นผิวโต๊ะ) และถ่ายโอนข้อมูลนี้ไปยังคอมพิวเตอร์ โปรแกรมที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์เพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของเมาส์จะดำเนินการบนหน้าจอที่สอดคล้องกับทิศทางและระยะทางของการเคลื่อนไหวนี้

· ดิสเพลสเมนต์เซนเซอร์:

· ขับตรง;

· ไดรฟ์บอล;

· เมาส์ออปติคอลรุ่นแรก;

· เมาส์ออปติคัลรุ่นที่สอง;

· หนูเลเซอร์;

· หนูเหนี่ยวนำ;

· หนูไจโรสโคปิก

ปัจจุบันใช้อินเทอร์เฟซต่อไปนี้เพื่อเชื่อมต่อแป้นพิมพ์และเมาส์: PS / 2 และ USB

สำหรับเวิร์กสเตชันในห้องปฏิบัติการเพื่อการศึกษา เลือกคีย์บอร์ดมาตรฐานพร้อมความสามารถด้านมัลติมีเดียเพิ่มเติม Genius KB-200

Ergo (PS / 2, 104 ปุ่ม, กันหก, ที่พักข้อมือ) (รูปที่ 20) และเลเซอร์

Genius NetScroll 100 Optical USB mouse (USB, 3 ปุ่ม, รวมถึง wheel-key) (รูปที่ 21)


รูปที่ 20. Genius KB-200 Ergo Keyboard

รูปที่ 21. Genius NetScroll 100 เมาส์ USB ออปติคัล

2.3.1 อุปกรณ์การพิมพ์

เครื่องพิมพ์- อุปกรณ์สำหรับพิมพ์ข้อมูลดิจิทัลลงบนสื่อที่เป็นของแข็ง ซึ่งมักจะเป็นกระดาษ หมายถึงอุปกรณ์ปลายทางของคอมพิวเตอร์

กระบวนการพิมพ์เรียกว่าการพิมพ์ และเอกสารที่ได้คืองานพิมพ์หรือสำเนา

เครื่องพิมพ์เป็นเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ต เลเซอร์ เมทริกซ์ และการระเหิด และในแง่ของการพิมพ์สี - ขาวดำ (ขาวดำ) และสี

เครื่องพิมพ์เลเซอร์ ... ประจุไฟฟ้าสถิตจะถูกกระจายอย่างสม่ำเสมอบนพื้นผิวของโฟโตดรัมโดยโคโรตรอน (ในไม่ช้าบัลลังก์) ของประจุหรือโดยเพลาประจุ ประจุไฟฟ้าสถิตจะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกัน หลังจากนั้นประจุจะถูกลบออกบนโฟโตดรัมด้วยเลเซอร์ LED (หรือไม้บรรทัด LED) จึงวางภาพแฝงไว้บนพื้นผิวของดรัม ถัดไป โทนเนอร์จะถูกนำไปใช้กับแม่แบบสร้างภาพ (ดรัม) ผงหมึกถูกดึงดูดไปยังบริเวณที่ปล่อยออกมาของพื้นผิวดรัม ซึ่งยังคงรักษาภาพแฝงไว้ จากนั้นดรัมจะกลิ้งไปบนกระดาษ และผงหมึกจะถูกถ่ายโอนไปยังกระดาษโดยใช้โคโรตรอนหรือลูกกลิ้งส่งกระดาษ จากนั้นกระดาษจะผ่านฟิวเซอร์เพื่อยึดผงหมึก จากนั้นดรัมจะทำความสะอาดเศษผงหมึกและปล่อยออกจากชุดทำความสะอาด

เครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ท... หลักการทำงานของเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทนั้นคล้ายกับเครื่องพิมพ์ดอทเมทริกซ์เนื่องจากรูปภาพบนสื่อสร้างจากจุด แต่แทนที่จะใช้หัวเข็ม เครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทใช้เมทริกซ์ที่พิมพ์ด้วยสีย้อมเหลว

เครื่องพิมพ์ระเหิด... การระเหิดสีย้อมคือการให้ความร้อนอย่างรวดเร็วของสีย้อมเมื่อผ่านเฟสของเหลว ไอน้ำถูกสร้างขึ้นทันทีจากสีทึบ ยิ่งส่วนที่มีขนาดเล็กเท่าใด ความกว้างในการถ่ายภาพ (ช่วงไดนามิก) ของการสร้างสีก็จะยิ่งมากขึ้น เม็ดสีของสีหลักแต่ละสี และสามารถมีได้สามหรือสี่สี อยู่บนเทป lavsan บาง ๆ ที่แยกจากกัน (หรือบนเทปหลายชั้นทั่วไป) พิมพ์สีสุดท้ายในหลายรอบ: แต่ละเทปถูกดึงตามลำดับภายใต้หัวความร้อนที่กดอย่างแน่นหนา ซึ่งประกอบด้วยเทอร์โมคัปเปิลจำนวนมาก หลังเหล่านี้เมื่อถูกความร้อนให้ระเหิดสีย้อม จุดเนื่องจากระยะห่างระหว่างศีรษะกับส่วนรองรับเล็ก ๆ นั้นอยู่ในตำแหน่งที่มั่นคงและมีขนาดเล็กมาก

เครื่องพิมพ์ดอทเมทริกซ์... ภาพเกิดขึ้นจากหัวพิมพ์ซึ่งประกอบด้วยชุดเข็ม (เข็มเมทริกซ์) ที่ขับเคลื่อนด้วยแม่เหล็กไฟฟ้า ส่วนหัวจะเคลื่อนไปทีละบรรทัดตามแผ่น โดยเข็มจะแทงกระดาษผ่านริบบิ้นหมึก ทำให้เกิดรูปแบบจุด

2.3.2 สแกนเนอร์

สแกนเนอร์- อุปกรณ์ที่วิเคราะห์วัตถุ (โดยปกติคือรูปภาพ ข้อความ) สร้างสำเนาดิจิทัลของรูปภาพของวัตถุ ขั้นตอนการทำสำเนานี้เรียกว่าการสแกน

มีเครื่องสแกนแบบใช้มือถือ แบบม้วนต่อม้วน แบบแท่นและแบบฉายภาพ เครื่องฉายภาพฉายภาพแบบต่างๆ เป็นเครื่องสแกนแบบสไลด์ที่ออกแบบมาสำหรับการสแกนฟิล์มถ่ายภาพ ในการพิมพ์คุณภาพสูง มีการใช้ดรัมสแกนเนอร์ ซึ่งใช้โฟโตมัลติเพลเยอร์ (PMT) เป็นองค์ประกอบที่ไวต่อแสง

หลักการทำงานของเครื่องสแกนแบบแท่นเดียวผ่านคือแคร่สแกนที่มีแหล่งกำเนิดแสงจะเคลื่อนที่ไปตามภาพที่สแกนซึ่งอยู่บนกระจกคงที่แบบใส แสงสะท้อนผ่านระบบออพติคอลของสแกนเนอร์ (ประกอบด้วยเลนส์และกระจกหรือปริซึม) ตกกระทบบนองค์ประกอบเซมิคอนดักเตอร์แสงแบบ CCD แบบขนานสามชิ้น ซึ่งแต่ละชิ้นจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับส่วนประกอบต่างๆ ของภาพ

เลือกอุปกรณ์มัลติฟังก์ชั่น (MFP) สำหรับห้องปฏิบัติการเพื่อการศึกษา

Canon i-SENSYS MF4410(รูปที่ 22).

ข้อดีของ MFP:

· ประหยัดพื้นที่;

· ราคา. MFP เครื่องพิมพ์-เครื่องถ่ายเอกสาร-สแกนเนอร์มีราคาถูกกว่าทั้งหมดนี้มาก

อุปกรณ์ที่ซื้อแยกต่างหาก

ความสามารถในการทำงานทั้งหมดบนสากลเดียว

อุปกรณ์เครือข่าย;

· ความสะดวกในการบริการ


รูปที่ 22. Canon i-SENSYS MFPMF4410.

พารามิเตอร์ทั่วไป:

- การวางตำแหน่ง พิมพ์เอกสาร

- ความจุหน่วยความจำ (มาตรฐาน) (MB) 64

- ประเภทการพิมพ์ Laser

- พิมพ์สี No

- ชนิดสื่อสิ่งพิมพ์ กระดาษมัน กระดาษด้าน ซองจดหมาย

- ขนาดพิมพ์สูงสุด A4

- ความละเอียดการพิมพ์ 600 x 600

- ชนิดตลับ 728

- ความพร้อมใช้งานของการพิมพ์สองด้าน No

- การพิมพ์ไร้ขอบ No

- ความเร็วในการพิมพ์สูงสุด 23 แผ่นต่อนาที

- พิมพ์โดยตรงจากกล้องดิจิตอล

- เครื่องสแกนแบบ Flatbed

- ความละเอียดในการสแกน 9600 x 9600

- อัตราส่วนการซูม 25-400%

- คุณสมบัติแฟกซ์No

- อินเตอร์เฟซ การเชื่อมต่อ USB

- การเชื่อมต่อแบบไร้สายเลขที่

- การใช้พลังงานสูงสุด 1220 วัตต์

- เหตุผลที่เลือกจอแสดงผล Monochrome 5-line ราคาประหยัด

3 เทคโนโลยีการประกอบ การตั้งค่าคอมพิวเตอร์ การติดตั้งซอฟต์แวร์

3.1 การคำนวณระบบทำความเย็น

การคำนวณการระบายความร้อนของ CPU

สำหรับการทำงานที่เสถียรของโปรเซสเซอร์ จำเป็นที่อุณหภูมิในการทำงานต้องไม่สูงกว่าระดับที่กำหนด มิฉะนั้น ระหว่างการทำงาน เครื่องอาจทำงานผิดปกติและค้างได้ อุณหภูมิการทำงานสูงสุดของแกนประมวลผลคือ 72.6 ° C เพื่อความน่าเชื่อถือ อุณหภูมิที่อนุญาตจะถือว่าอยู่ที่ 60 ° C อุณหภูมิที่เหมาะสมภายในยูนิตระบบคือ 35 ° C จำเป็นต้องค้นหาว่าตัวระบายความร้อนที่เลือกนั้นสามารถให้การระบายความร้อนของเคสโปรเซสเซอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ พื้นฐาน ลักษณะทางเทคนิคตัวทำความเย็นคือค่าความต้านทานความร้อนที่สัมพันธ์กับพื้นผิวของคริสตัลโปรเซสเซอร์ ซึ่งเป็นค่าที่ช่วยให้คุณประเมินประสิทธิภาพเป็นอุปกรณ์ทำความเย็นได้

ความต้านทานความร้อนของโปรเซสเซอร์คำนวณได้ดังนี้:

Rt = (Tc-Ta) / W, (3.1)

โดยที่ Rt คือความต้านทานความร้อนของหม้อน้ำ° C / W;

Tc คืออุณหภูมิโปรเซสเซอร์ที่ต้องเข้าถึงโดยการใช้

เย็น, ° C;

Ta คืออุณหภูมิภายในเคสคอมพิวเตอร์° C;

W คือพลังงานความร้อนที่โปรเซสเซอร์กระจายไป W.

ซีพียู Intel Core i3-560 กระจาย 73W จากนั้นความต้านทานความร้อนของหม้อน้ำจะเท่ากับ:

Rt = (60-35) / 73 = 0.34 ° C / W

ค่าความต้านทานความร้อนของสีที่ได้รับรวมถึงค่าความต้านทานความร้อนของส่วนต่อประสานการระบายความร้อน สำหรับชั้นบาง (0.05 มม. หรือน้อยกว่า) เช่น แผ่นแปะความร้อน ค่าความต้านทานความร้อนจะอยู่ที่ 0.08 - 0.15 ° C / W ดังนั้น เพื่อให้แน่ใจว่ามีความต้านทานความร้อนรวม 0.15 ° C / W ในกรณีของการใช้แผ่นแปะระบายความร้อนคุณภาพสูง ค่าความต้านทานความร้อนของเครื่องทำความเย็นไม่ควรเกิน:

Rt = 0.34-0.08 = 0.26 ° C / W (3.2)

ในกรณีของการใช้ตัวทำความเย็นที่ให้มาในแพ็คเกจที่มีโปรเซสเซอร์ (รูปที่ 17) ความต้านทานทางความร้อนที่ 41 ° C / W อุณหภูมิสูงสุดของโปรเซสเซอร์จะเท่ากับ:

Tc = W * (Rt + 0.08) + Ta = 73 * (0.41 + 0.08) + 35 = 53.1 ° C (3.3)

เมื่อพิจารณาว่าอุณหภูมิแกนสูงสุดของโปรเซสเซอร์นี้คือ 72.6 ° C ตัวทำความเย็นนี้จึงถูกเลือก

การคำนวณความเย็นของเคส

Q = 1.76 * P / (ตา-T0) (3.4)

โดยที่ P คือพลังงานความร้อนรวมของระบบคอมพิวเตอร์

Ta คืออุณหภูมิภายในเคสระบบ

นั่นคืออุณหภูมิ "ที่ทางเข้า" ของเคส (อุณหภูมิในห้อง);

Q คือประสิทธิภาพ (อัตราการไหล) ของระบบระบายความร้อนเคส

ตารางแสดงพลังงานความร้อนของส่วนประกอบ

ตารางที่ 3 กำลังความร้อนของชิ้นส่วนส่วนประกอบ

อุณหภูมิภายนอกเคสคือ 25 ° C อุณหภูมิที่ต้องการภายในเคสคือ 35 ° แล้วประสิทธิภาพของพัดลมควรจะเท่ากับ

สูตร (3.4):

Q = 1.76 * 208 / (35-25) = 37 CFM

ประสิทธิภาพที่แท้จริงของพัดลมภายใต้สภาวะการทำงานเฉพาะขึ้นอยู่กับอิมพีแดนซ์ของระบบ ซึ่งแสดงเป็น:

P = k * Qn (3.5)

โดยที่ k คือค่าคงที่ของระบบ

NS - ประสิทธิภาพของพัดลม,

n - ปัจจัยปั่นป่วน (1<= n <=2, n = 1 при ламинарном режиме течения потока, п = 2 при турбулентном течении потока),

P คืออิมพีแดนซ์ของระบบ

ตารางที่ 4 ค่าโดยประมาณของค่าคงที่การแลกเปลี่ยน k


MRZ - การเติมตัวพิมพ์เล็ก (ช่อง AGP ถูกครอบครอง, ช่องเสียบ PC 1 ช่อง !, 1 ช่องสำหรับ

อุปกรณ์ 5.25” 2 ช่องสำหรับอุปกรณ์ 3.5”)

CVD - ระดับการเติมโดยเฉลี่ยของเคส (ครอบครองโดยสล็อต AGP, สล็อต 2-3 PCI หรือบัสอื่น ๆ

2-3 5.25 "ช่องใส่อุปกรณ์ 2 3.5" ช่องใส่อุปกรณ์)

ВСЗ - การเติมเคสในระดับสูง (สล็อต AGP ถูกครอบครอง, อย่างน้อย 4-5 สล็อต PCI หรือ

รถโดยสารอื่นๆ, ช่องใส่อุปกรณ์ 3-4 5.25 ", ช่องใส่อุปกรณ์ 3.5" ทั้งหมดที่มี)

ค่าของค่าคงที่นี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ภายใน ± 5% หากการกระจัดของเคสของคุณมากกว่าหรือน้อยกว่าค่าอ้างอิงเล็กน้อย

ค่าคงที่ของระบบมิติถูกเลือกตามปริมาตรรวมของกล่องหุ้ม< 40л и малой степени заполнения корпуса (1 слот PCI-E, 1 слот PCI, 1 отсек для устройств 5.25", 2 отсека для устройств 3.5"). Требуемое значение = 0,06

หน่วยจ่ายไฟของเคสเป็นแบบมาตรฐาน พัดลมทำงานสำหรับการเป่า ซึ่งหมายความว่าการไหลเป็นแบบเรียบ ปัจจัยความปั่นป่วน = 1 เนื่องจากแหล่งจ่ายไฟของแชสซีมีพัดลมมาตรฐาน 2500 รอบต่อนาที ความจุจึงเท่ากับ 30 CFM จากนั้นอิมพีแดนซ์ของระบบจะเท่ากับสูตร (3.5):

P = 0.06 * 30 = 1.8 mtH2O

  1. สวัสดี! โปรดอธิบายความแตกต่างของแบนด์วิดท์ระหว่าง PCI Express 3.0 x16 และ PCI Express 2.0 x16 ขณะนี้ยังมีเมนบอร์ดลดราคาที่มีอินเทอร์เฟซ PCI Express 2.0 x16 ฉันอยู่กับ ฉันจะสูญเสียประสิทธิภาพอย่างมากหากฉันติดตั้งการ์ดอินเทอร์เฟซวิดีโอใหม่PCI Express 3.0 ไปยังคอมพิวเตอร์ที่มีเมนบอร์ดที่มีช่องเสียบเท่านั้นPCI-E 2.0? ฉันคิดว่าฉันจะแพ้เพราะทั้งหมดอัตราบอด PCI Express 2.0 เท่ากับ - 16 GB / s และทั้งหมดอัตราการถ่ายโอนข้อมูลของ PCI Express 3.0 สูงเป็นสองเท่า - 32 GB / s
  2. เฮ้! ฉันมีคอมพิวเตอร์ที่มีโปรเซสเซอร์ Intel Core i7 2700K ที่ทรงพลังแต่ไม่ใช่ใหม่และมาเธอร์บอร์ดที่มีสล็อต PCI Express 2.0 บอกฉันว่าถ้าฉันซื้อกราฟิกการ์ดใหม่สำหรับอินเทอร์เฟซ PCI Express 3.0 การ์ดแสดงผลนี้จะทำงานช้าเป็นสองเท่าราวกับว่าฉันมีเมนบอร์ดที่มีตัวเชื่อมต่อ PCI Express 3.0? ถึงเวลาเปลี่ยนเครื่องคอมพิวเตอร์แล้วหรือยัง?
  3. กรุณาตอบคำถามนี้ เมนบอร์ดของฉันมีตัวเชื่อมต่อสองตัว: PCI Express 3.0 และ PCI Express 2.0 แต่อยู่ในสล็อต การ์ดกราฟิก PCI Express 3.0 ใหม่ PCI Express 3.0 ไม่ปีนหม้อน้ำของสะพานใต้รบกวน ถ้าฉันติดตั้งกราฟิกการ์ดPCI-E 3.0 ไปยังสล็อต PCI-E 2.0 การ์ดแสดงผลของฉันจะทำงานได้แย่กว่าที่ติดตั้งในสล็อต PCI Express 3.0 หรือไม่
  4. สวัสดี ฉันต้องการซื้อเมนบอร์ดมือสองจากเพื่อนในราคาสองพันรูเบิล สามปีที่แล้วเขาซื้อมันมาในราคา 7000 rubles แต่ฉันสับสนกับความจริงที่ว่ามันมีสล็อตสำหรับการ์ดวิดีโออินเทอร์เฟซ PCI-E 2.0 และฉันมีการ์ดวิดีโอPCI-E 3.0 การ์ดแสดงผลของฉันบนเมนบอร์ดนี้จะทำงานได้เต็มประสิทธิภาพหรือไม่?

ความแตกต่างของแบนด์วิดท์ระหว่าง PCI Express 3.0 x16 และ PCI Express 2.0 x16

สวัสดีเพื่อน! ลดราคาวันนี้ คุณสามารถหามาเธอร์บอร์ดที่มีขั้วต่อสำหรับติดตั้งการ์ดแสดงผล PCI Express 2.0 x16 และ PCI Express 3.0x16. สามารถพูดได้เหมือนกันเกี่ยวกับการ์ดแสดงผลมีการ์ดวิดีโอลดราคาพร้อมอินเทอร์เฟซ PCI-E 3.0 เช่นเดียวกับ PCI-E 2.0 หากคุณดูข้อมูลจำเพาะอย่างเป็นทางการของอินเทอร์เฟซ PCI Express 3.0 x16 และ PCI Express 2.0 x16 คุณจะพบว่า อัตราการถ่ายโอนข้อมูลทั้งหมดสำหรับ PCI Express 2.0 คือ- 16 GB / s และที่ PCI Express 3.0 มีขนาดใหญ่เป็นสองเท่า -32 GB / s ฉันจะไม่เจาะลึกเข้าไปในป่าของส่วนต่อประสานเฉพาะเหล่านี้และเพียงแค่บอกคุณว่ามีความแตกต่างอย่างมากในอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสามารถมองเห็นได้ในทางทฤษฎีเท่านั้น แต่ในทางปฏิบัติมีขนาดเล็กมากหากคุณอ่านบทความเกี่ยวกับหัวข้อนี้บนอินเทอร์เน็ตแล้วคุณจะสรุปได้ว่าการ์ดกราฟิก PCI Express 3.0 ที่ทันสมัยทำงานด้วยความเร็วเท่ากันในสล็อต PCI Express 3.0 x16 และ PCI Express 2.0 x16 และความแตกต่าง ในปริมาณงานระหว่าง PCI-E 3.0 x16 และ PCI-E 2.0 x16 เสียประสิทธิภาพการ์ดจอเพียง 1-2%. นั่นคือ ไม่สำคัญว่าคุณจะติดตั้งการ์ดวิดีโอลงในสล็อตใด PCI-E 3.0 หรือ PCI-E 2.0 ทุกอย่างจะทำงานเหมือนกัน

แต่น่าเสียดายที่บทความทั้งหมดเหล่านี้เขียนขึ้นในปี 2013 และ 2014 และในขณะนั้นยังไม่มีเกมอย่าง Far Cry Primal, Battlefield 1 และผลิตภัณฑ์ใหม่อื่นๆ ที่ปรากฎในปี 2016 นอกจากนี้ในปี 2559 ได้รับการปล่อยตัวตระกูล GPU ของ NVIDIA 10-series เช่น กราฟิกการ์ด GeForce GTX 1050 และ GeForce GTX 1050 Ti และแม้กระทั่ง GTX 1060 การทดลองของฉันกับเกมใหม่และการ์ดวิดีโอใหม่แสดงให้เห็นว่าข้อได้เปรียบของอินเทอร์เฟซ PCI-E 3.0 มากกว่าPCI-E 2.0 ไม่ใช่ 1-2% อีกต่อไป แต่โดยเฉลี่ย 6-7% จะมีอะไรน่าสนใจบ้างถ้าการ์ดจอมีระดับต่ำกว่า GeForce GTX 1050 แล้วเปอร์เซ็นต์จะน้อยกว่า (2-3%) และถ้าตรงกันข้ามมากกว่านั้น - 9-13%.

ในการทดลองของฉัน ฉันใช้การ์ดจอ อินเทอร์เฟซ GeForce GTX 1050 PCI-E 3.0 และเมนบอร์ดพร้อมตัวเชื่อมต่อ PCI Express 3.0 x16 และ PCI Express 2.0 x16

ชม การตั้งค่ากราฟิกในเกมนั้นสูงสุดทุกที่

  1. เกม FAR CRY PRIMAL อินเตอร์เฟซ PCI-E 3.0 ได้แสดงความได้เปรียบมากกว่า PCI-E 2.0 ตั้งแต่ สูงขึ้นเสมอ 4-5 เฟรม ซึ่งในแง่เปอร์เซ็นต์จะอยู่ที่ประมาณ 4 % %.
  2. เกมแบทเทิลฟิลด์ 1 ช่องว่างระหว่าง PCI-E 3.0 และ PCI-E 2.0 คือ 8-10 เฟรม ซึ่งอยู่ในอัตราส่วนร้อยละประมาณ 9%
  3. การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider ข้อดีของ PCI-E 3.0 ค่าเฉลี่ย 9- 10 เฟรมต่อวินาทีหรือ 9%
  4. แม่มด. ข้อดีของ PCI-E 3.0 คือ 3%
  5. Grand Theft Auto V. ข้อดีของ PCI-E 3.0 คือ 5 fps หรือ 5%

นั่นคือความแตกต่างของแบนด์วิดท์ระหว่างอินเทอร์เฟซ PCI-E 3.0 x16 และ PCI-E 2.0 x16 ยังไม่เอื้ออำนวย PCI-E 2.0 ดังนั้นฉันจะไม่ซื้อเมนบอร์ดที่มีสล็อต PCI-E 2.0 หนึ่งช่องในขณะนี้

เพื่อนของฉันซื้อเมนบอร์ดมือสองมาในราคาสามพันรูเบิล ใช่ เมื่อมันเต็มไปหมดและมีราคาประมาณหนึ่งหมื่นรูเบิล มันมีตัวเชื่อมต่อมากมาย SATA III และ USB 3.0, 8 สล็อตสำหรับ RAM, รองรับเทคโนโลยี RAID ฯลฯ แต่มันถูกสร้างขึ้นบนชิปเซ็ตที่ล้าสมัยและสล็อตสำหรับการ์ดวิดีโอบน PCI Express 2.0! ความเห็นส่วนตัวครับ ซื้อดีกว่าครับ ทำไม?

อาจเป็นไปได้ว่าในหนึ่งปีหรือสองปีการ์ดวิดีโอล่าสุดจะทำงานในช่องเท่านั้น PCI Express 3.0 x16 และบนเมนบอร์ดของคุณจะมีตัวเชื่อมต่อที่ล้าสมัยซึ่งผู้ผลิตไม่ได้ใช้งานอีกต่อไป PCI Express 2.0 x16 ... คุณซื้อการ์ดแสดงผลใหม่และจะปฏิเสธที่จะทำงานในตัวเชื่อมต่อเก่า โดยส่วนตัวผมเจอมาหลายครั้งแล้วว่าการ์ดจอ PCI-E 3.0 ไม่เริ่มทำงานบนแผ่นรอง บอร์ดพร้อมขั้วต่อ PCI-E 2.0 และ แม้แต่การอัพเดต BIOS ของเมนบอร์ดก็ไม่ได้ช่วยอะไรฉันยังจัดการกับการ์ดวิดีโอPCI-E 2.0 x16 ที่ปฏิเสธที่จะทำงานบนเมนบอร์ดรุ่นเก่าที่มีอินเทอร์เฟซ PCI-E 1.0 x16, แม้ว่าทุกที่ที่พวกเขาเขียนเกี่ยวกับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกรณีที่การ์ดแสดงผล PCI Express 3.0 x16 ไม่เริ่มทำงานบนเมนบอร์ดด้วยPCI Express 1.0 x16 มากยิ่งขึ้น

อย่าลืมเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของอินเทอร์เฟซในปีนี้ PCI ด่วน 4.0 ในกรณีนี้ PCI Express 3.0 จะล้าสมัย

#PCI_Express

บัสอนุกรม PCI Express ที่พัฒนาโดย Intel และพันธมิตร มีวัตถุประสงค์เพื่อแทนที่ PCI Parallel Bus และตัวแปร AGP แบบขยายและเฉพาะทาง แม้จะมีชื่อคล้ายกัน แต่บัส PCI และ PCI Express ก็มีความเหมือนกันเพียงเล็กน้อย โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูลแบบขนานที่ใช้โดย PCI กำหนดข้อ จำกัด เกี่ยวกับแบนด์วิดท์และความถี่ของบัส การถ่ายโอนข้อมูลแบบอนุกรมที่ใช้ใน PCI Express ให้ความสามารถในการปรับขนาดได้ (ข้อกำหนดอธิบายการใช้งาน PCI Express 1x, 2x, 4x, 8x, 16x และ 32x) ในขณะนี้ รุ่นของยางที่มีดัชนี 3.0 มีความเกี่ยวข้อง

PCI-E 3.0

ในเดือนพฤศจิกายน 2010 PCI-SIG ซึ่งเป็นองค์กรมาตรฐานเทคโนโลยี PCI Express ได้ประกาศการนำข้อกำหนด PCIe Base 3.0 มาใช้
ความแตกต่างที่สำคัญจาก PCIe สองเวอร์ชันก่อนหน้านี้ถือได้ว่าเป็นรูปแบบการเข้ารหัสที่เปลี่ยนแปลง - ตอนนี้แทนที่จะเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์ 8 บิตจาก 10 บิตที่ส่ง (8b / 10b) ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ 128 บิตจาก 130 บิตที่ส่งสามารถส่งผ่าน รถเมล์ คือ อัตราส่วนน้ำหนักบรรทุกเกือบ 100% นอกจากนี้อัตราการถ่ายโอนข้อมูลเพิ่มขึ้นเป็น 8 GT / s จำได้ว่าค่านี้สำหรับ PCIe 1.x คือ 2.5 GT / s และสำหรับ PCIe 2.x - 5 GT / s
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดข้างต้นส่งผลให้แบนด์วิดท์บัสเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับบัส PCI-E 2.x ซึ่งหมายความว่าแบนด์วิดท์ทั้งหมดของบัส PCIe 3.0 ในการกำหนดค่า 16x จะสูงถึง 32 Gb / s โปรเซสเซอร์ตัวแรกที่มีคอนโทรลเลอร์ PCIe 3.0 คือโปรเซสเซอร์ Intel ที่ใช้สถาปัตยกรรมไมโคร Ivy Bridge

แม้จะมีแบนด์วิดท์มากกว่า PCI-E 3.0 มากกว่าสามเท่าเมื่อเทียบกับ PCI-E 1.1 แต่ประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอเดียวกันเมื่อใช้อินเทอร์เฟซต่างกันไม่แตกต่างกันมากนัก ตารางด้านล่างแสดงผลการวัดประสิทธิภาพของ GeForce GTX 980 ในการทดสอบต่างๆ การวัดได้ดำเนินการด้วยการตั้งค่ากราฟิกเดียวกันในการกำหนดค่าเดียวกัน เวอร์ชันบัส PCI-E มีการเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่า BIOS

PCI Express 3.0 ยังคงเข้ากันได้กับ PCIe เวอร์ชันก่อนหน้า

PCI-E 2.0

ในปี 2550 มีการใช้ข้อกำหนดใหม่ของบัส PCI Express - 2.0 ซึ่งความแตกต่างที่สำคัญคือแบนด์วิดท์สองเท่าของแต่ละสายส่งในแต่ละทิศทางเช่น ในกรณีของ PCI-E 16x ยอดนิยมที่ใช้ในการ์ดวิดีโอแบนด์วิดท์คือ 8Gb / s ในแต่ละทิศทาง ชิปเซ็ตแรกที่รองรับ PCI-E 2.0 คือ Intel X38

PCI-E 2.0 สามารถใช้งานร่วมกับ PCI-E 1.0 รุ่นเก่าได้อย่างสมบูรณ์ เช่น อุปกรณ์ที่มีอยู่ทั้งหมดที่มีอินเทอร์เฟซ PCI-E 1.0 สามารถทำงานในสล็อต PCI-E 2.0 และในทางกลับกัน

PCI-E 1.1

อินเทอร์เฟซ PCI Express รุ่นแรกซึ่งปรากฏในปี 2545 ให้ปริมาณงาน 500 MB / s ต่อบรรทัด

การเปรียบเทียบความเร็วของ PCI-E รุ่นต่างๆ

บัส PCI ทำงานที่ 33 หรือ 66 MHz และให้แบนด์วิดท์ 133 หรือ 266 MB / s แต่แบนด์วิดท์นี้ใช้ร่วมกันในอุปกรณ์ PCI ทั้งหมด ความถี่ที่บัส PCI Express 1.1 ทำงานคือ 2.5 GHz ซึ่งให้แบนด์วิดท์ 2500 MHz / 10 * 8 = 250 * 8 Mbit / s = 250 Mb / s ข้อมูล) สำหรับอุปกรณ์ PCI Express 1.1 x1 แต่ละตัวในทิศทางเดียว หากมีหลายบรรทัดในการคำนวณปริมาณงาน ค่า 250 Mb / s จะต้องคูณด้วยจำนวนบรรทัดและด้วย 2 เนื่องจาก PCI Express เป็นบัสสองทิศทาง

PCI Express 1.1 Lines ปริมาณงานในทิศทางเดียว ปริมาณงานทั้งหมด
1 250 MB / วินาที 500 MB / วินาที
2 500 Mb / s 1 GB / วินาที
4 1 GB / วินาที 2 GB / วินาที
8 2 GB / วินาที 4 GB / วินาที
16 4 GB / วินาที 8 GB / วินาที
32 8 GB / วินาที 16 GB / วินาที

บันทึก! คุณไม่ควรพยายามติดตั้งการ์ด PCI Express ในสล็อต PCI และในทางกลับกัน การ์ด PCI ไม่พอดีกับสล็อต PCI Express อย่างไรก็ตาม การ์ด PCI Express 1x สามารถติดตั้งได้และมักจะทำงานได้ตามปกติในสล็อต PCI Express 8x หรือ 16x แต่ไม่ใช่ในทางกลับกัน: การ์ด PCI Express 16x จะไม่พอดีกับสล็อต PCI Express 1x

เมื่อเปลี่ยนการ์ดแสดงผลเพียงการ์ดเดียว อย่าลืมคำนึงว่ารุ่นใหม่ๆ อาจไม่พอดีกับเมนบอร์ดของคุณ เนื่องจากไม่เพียงมีสล็อตเอ็กซ์แพนชันหลากหลายประเภทเท่านั้น แต่ยังมีเวอร์ชันต่างๆ อีกหลายเวอร์ชันอีกด้วย (ซึ่งใช้กับทั้ง AGP และ PCI ด่วน). หากคุณไม่แน่ใจในความรู้ของคุณในหัวข้อนี้ โปรดอ่านส่วนนี้อย่างละเอียด

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วข้างต้น การ์ดแสดงผลจะถูกเสียบเข้าไปในสล็อตเอ็กซ์แพนชันพิเศษบนเมนบอร์ดของคอมพิวเตอร์ ผ่านสล็อตนี้ ชิปวิดีโอจะแลกเปลี่ยนข้อมูลกับโปรเซสเซอร์กลางของระบบ มาเธอร์บอร์ดมักจะมีสล็อตเอ็กซ์แพนชันหนึ่งหรือสองประเภทที่แตกต่างกัน แบนด์วิดธ์ การตั้งค่าพลังงาน และคุณสมบัติอื่น ๆ ที่แตกต่างกัน และไม่ใช่ทั้งหมดที่เหมาะสำหรับการติดตั้งการ์ดวิดีโอ สิ่งสำคัญคือต้องทราบตัวเชื่อมต่อที่มีอยู่ในระบบและซื้อเฉพาะการ์ดวิดีโอที่ตรงกับพวกเขา คอนเน็กเตอร์ส่วนขยายที่แตกต่างกันนั้นเข้ากันไม่ได้ทั้งทางกายภาพและทางตรรกะ และการ์ดวิดีโอที่ออกแบบมาสำหรับประเภทหนึ่งจะไม่เข้ากับอีกประเภทหนึ่งและจะไม่ทำงาน

โชคดีที่ไม่เพียงแต่สล็อตขยาย ISA และ VESA Local Bus (ซึ่งเป็นที่สนใจของนักโบราณคดีในอนาคตเท่านั้น) และการ์ดวิดีโอที่เกี่ยวข้องได้หายไปในช่วงเวลาที่ผ่านมา แต่การ์ดวิดีโอสำหรับสล็อต PCI ก็หายไปในทางปฏิบัติเช่นกัน และรุ่น AGP ทั้งหมด ล้าสมัยอย่างสิ้นหวัง และ GPU ที่ทันสมัยทั้งหมดใช้อินเทอร์เฟซประเภทเดียวเท่านั้น - PCI Express ก่อนหน้านี้ มาตรฐาน AGP เป็นที่แพร่หลาย อินเทอร์เฟซเหล่านี้แตกต่างกันอย่างมาก รวมถึงแบนด์วิดท์ที่จัดเตรียมโดยความสามารถในการจ่ายไฟให้กับการ์ดวิดีโอ ตลอดจนคุณลักษณะอื่นๆ ที่มีความสำคัญน้อยกว่า

มีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของมาเธอร์บอร์ดสมัยใหม่เท่านั้นที่ไม่มีสล็อต PCI Express และหากระบบของคุณเก่ามากจนใช้การ์ดวิดีโอ AGP คุณจะไม่สามารถอัพเกรดได้ - คุณต้องเปลี่ยนทั้งระบบ พิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซเหล่านี้ นี่คือสล็อตที่คุณต้องมองหาบนเมนบอร์ดของคุณ ดูภาพและเปรียบเทียบ

AGP (Accelerated Graphics Port หรือ Advanced Graphics Port) เป็นอินเทอร์เฟซความเร็วสูงตามข้อกำหนดของ PCI แต่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเชื่อมต่อการ์ดแสดงผลและเมนบอร์ด แม้ว่าบัส AGP จะเหมาะสมกว่าสำหรับอะแดปเตอร์วิดีโอมากกว่า PCI (ไม่ใช่ Express!) แต่ก็มีการเชื่อมต่อโดยตรงระหว่างโปรเซสเซอร์กลางและชิปวิดีโอ รวมถึงคุณสมบัติอื่นๆ ที่เพิ่มประสิทธิภาพในบางกรณี เช่น GART - ความสามารถในการอ่านพื้นผิวโดยตรงจาก RAM โดยไม่ต้องคัดลอกลงในหน่วยความจำวิดีโอ ความถี่สัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้น โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูลที่ง่ายขึ้น ฯลฯ แต่สล็อตประเภทนี้ล้าสมัยอย่างสิ้นหวังและผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ไม่ได้เปิดตัวมาเป็นเวลานาน

แต่เพื่อความเป็นระเบียบเราจะพูดถึงประเภทนี้เช่นกัน ข้อมูลจำเพาะ AGP ปรากฏในปี 1997 จากนั้น Intel ได้เปิดตัวคำอธิบายเวอร์ชันแรก ซึ่งรวมถึงความเร็วสองระดับ: 1x และ 2x ในรุ่นที่สอง (2.0) AGP 4x ปรากฏขึ้นและใน 3.0 - 8x ลองพิจารณาตัวเลือกทั้งหมดโดยละเอียด:
AGP 1x เป็นช่องสัญญาณ 32 บิตที่ทำงานที่ 66 MHz พร้อมแบนด์วิดท์ 266 MB / s ซึ่งเป็นสองเท่าของแบนด์วิดท์ PCI (133 MB / s, 33 MHz และ 32 บิต)
AGP 2x เป็นช่องสัญญาณ 32 บิตที่ทำงานด้วยแบนด์วิดท์เป็นสองเท่าของ 533 MB / s ที่ความถี่เดียวกัน 66 MHz เนื่องจากการถ่ายโอนข้อมูลบนสองขอบคล้ายกับหน่วยความจำ DDR (สำหรับทิศทาง "ไปยังการ์ดวิดีโอ")
AGP 4x เป็นแชนเนล 32 บิตเดียวกันที่ทำงานที่ 66 MHz แต่จากการปรับแต่งเพิ่มเติม ความถี่ "มีประสิทธิภาพ" เพิ่มขึ้นเป็น 4 เท่าของ 266 MHz โดยมีแบนด์วิดท์สูงสุดมากกว่า 1 GB / s
AGP 8x - การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในการปรับเปลี่ยนนี้ทำให้สามารถรับแบนด์วิดท์ได้ถึง 2.1 GB / s

การ์ดวิดีโอ AGP และสล็อตที่เกี่ยวข้องบนมาเธอร์บอร์ดสามารถทำงานร่วมกันได้ภายในขอบเขตที่กำหนด การ์ดแสดงผลที่ได้รับการจัดอันดับสำหรับ 1.5V จะไม่ทำงานในสล็อต 3.3V และในทางกลับกัน อย่างไรก็ตาม ยังมีคอนเน็กเตอร์อเนกประสงค์ที่รองรับบอร์ดทั้งสองประเภท การ์ดแสดงผลที่ออกแบบมาสำหรับสล็อต AGP ที่ล้าสมัยทางศีลธรรมและทางกายภาพนั้นไม่ได้รับการพิจารณามาเป็นเวลานาน ดังนั้นหากต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับระบบ AGP แบบเก่า จะเป็นการดีกว่าหากอ่านบทความ:

PCI Express (PCIe หรือ PCI-E เพื่อไม่ให้สับสนกับ PCI-X) เดิมเรียกว่า Arapahoe หรือ 3GIO แตกต่างจาก PCI และ AGP ตรงที่เป็นแบบอนุกรมมากกว่าอินเทอร์เฟซแบบขนาน ซึ่งลดจำนวนพินและเพิ่ม แบนด์วิดธ์ PCIe เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการเปลี่ยนจากบัสขนานเป็นบัสอนุกรม ตัวอย่างอื่นๆ ของการเคลื่อนไหวนี้คือ HyperTransport, Serial ATA, USB และ FireWire ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ PCI Express คือช่วยให้สามารถซ้อนเลนเดียวหลายเลนในเลนเดียวเพื่อเพิ่มแบนด์วิดท์ การออกแบบตามลำดับหลายช่องสัญญาณช่วยเพิ่มความยืดหยุ่น อุปกรณ์ที่ช้ากว่าสามารถกำหนดเส้นได้น้อยลงด้วยพินที่น้อยลง และอุปกรณ์ที่เร็วกว่ามากขึ้น

PCIe 1.0 ถ่ายโอนข้อมูลที่ 250 MB / s ต่อเลน เกือบสองเท่าของความจุของสล็อต PCI ทั่วไป จำนวนเลนสูงสุดที่รองรับโดยสล็อต PCI Express 1.0 คือ 32 ซึ่งให้แบนด์วิดท์สูงถึง 8 GB / s และสล็อต PCIe ที่มีแปดเลนทำงานนั้นเทียบได้คร่าวๆ ในพารามิเตอร์นี้กับรุ่น AGP ที่เร็วที่สุด - 8x ซึ่งน่าประทับใจยิ่งกว่าเมื่อพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการส่งพร้อมกันทั้งสองทิศทางด้วยความเร็วสูง สล็อต PCI Express x1 ที่พบบ่อยที่สุดให้แบนด์วิดท์หนึ่งเลน (250 MB / s) ในแต่ละทิศทางและ PCI Express x16 ซึ่งใช้สำหรับการ์ดวิดีโอและรวม 16 เลนให้แบนด์วิดท์สูงสุด 4 GB / s ในแต่ละทิศทาง .

แม้ว่าการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์ PCIe สองเครื่องในบางครั้งจะประกอบขึ้นจากหลายสาย แต่อุปกรณ์ทั้งหมดรองรับสายเดียว อย่างน้อย แต่สามารถเลือกใช้งานได้กับอุปกรณ์จำนวนมาก ทางกายภาพ การ์ดเอ็กซ์แพนชัน PCIe เข้าไปและทำงานได้ดีในสล็อตใดๆ ที่มีเลนเท่ากันหรือมากกว่า ดังนั้นการ์ด PCI Express x1 จะทำงานได้ดีในสล็อต x4 และ x16 นอกจากนี้ สล็อตที่มีขนาดใหญ่กว่าจริงสามารถทำงานกับบรรทัดที่น้อยลงตามตรรกะ (ตัวอย่างเช่น ตัวเชื่อมต่อ x16 ที่ดูเหมือนธรรมดา แต่มีการกำหนดเส้นทางเพียง 8 บรรทัด) ในตัวเลือกใด ๆ ข้างต้น PCIe จะเลือกโหมดสูงสุดที่เป็นไปได้ด้วยตัวเอง และจะทำงานได้ดี

ส่วนใหญ่มักจะใช้ตัวเชื่อมต่อ x16 สำหรับอะแดปเตอร์วิดีโอ แต่มีบอร์ดที่มีตัวเชื่อมต่อ x1 เมนบอร์ดส่วนใหญ่ที่มีสล็อต PCI Express x16 สองช่องทำงานในโหมด x8 เพื่อสร้างระบบ SLI และ CrossFire ทางกายภาพ ตัวเลือกสล็อตอื่น ๆ เช่น x4 ไม่ได้ใช้สำหรับการ์ดวิดีโอ ฉันขอเตือนคุณว่าทั้งหมดนี้ใช้ได้กับฟิสิคัลเลเยอร์เท่านั้น ยังมีมาเธอร์บอร์ดที่มีตัวเชื่อมต่อ PCI-E x16 จริงด้วย แต่ในความเป็นจริงแล้วมี 8, 4 หรือ 1 ช่องสัญญาณ และการ์ดวิดีโอที่ออกแบบมาสำหรับ 16 ช่องสัญญาณจะทำงานในช่องดังกล่าว แต่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า อย่างไรก็ตาม ภาพด้านบนแสดงสล็อต x16, x4 และ x1 และสำหรับการเปรียบเทียบนั้น PCI ก็เหลืออยู่ (ด้านล่าง)

แม้ว่าความแตกต่างในเกมจะไม่ใหญ่มาก ตัวอย่างเช่น นี่คือบทวิจารณ์เมนบอร์ดสองตัวบนเว็บไซต์ของเรา ซึ่งจะตรวจสอบความแตกต่างของความเร็วของเกม 3D บนเมนบอร์ดสองตัว ซึ่งเป็นการ์ดวิดีโอทดสอบคู่หนึ่งซึ่งทำงานในโหมด 8 แชนเนลและ 1 แชนเนล ตามลำดับ:

การเปรียบเทียบที่เราสนใจอยู่ท้ายบทความ ให้ความสนใจกับสองตารางสุดท้าย อย่างที่คุณเห็น ความแตกต่างที่การตั้งค่าปานกลางนั้นค่อนข้างเล็ก แต่ในโหมดหนักๆ มันเริ่มเพิ่มขึ้น และมีข้อแตกต่างอย่างมากในกรณีของการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังน้อยกว่า รับทราบสิ่งนี้

PCI Express แตกต่างไม่เพียงแต่ในด้านแบนด์วิดธ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถในการใช้พลังงานแบบใหม่ด้วย ความต้องการนี้เกิดขึ้นเนื่องจากสล็อต AGP 8x (เวอร์ชัน 3.0) สามารถถ่ายโอนพลังงานทั้งหมดได้ไม่เกิน 40 บวกเท่านั้น ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับการ์ดวิดีโอในรุ่นที่ออกแบบมาสำหรับ AGP อีกต่อไปซึ่งมีสี่พินมาตรฐานหนึ่งหรือสองตัว มีการติดตั้งขั้วต่อสายไฟ สล็อต PCI Express สามารถรองรับได้ถึง 75W และได้รับ 75W เพิ่มเติมผ่านขั้วต่อไฟแบบหกพินมาตรฐาน (ดูส่วนสุดท้ายของส่วนนี้) เมื่อเร็ว ๆ นี้การ์ดวิดีโอที่มีตัวเชื่อมต่อสองตัวปรากฏขึ้นซึ่งรวมให้มากถึง 225 วัตต์

ต่อจากนั้นกลุ่ม PCI-SIG ซึ่งพัฒนามาตรฐานที่สอดคล้องกันได้นำเสนอข้อกำหนดหลักของ PCI Express 2.0 PCIe รุ่นที่สองเพิ่มแบนด์วิดท์มาตรฐานเป็นสองเท่าจาก 2.5 Gbps เป็น 5 Gbps ดังนั้นตัวเชื่อมต่อ x16 สามารถถ่ายโอนข้อมูลด้วยความเร็วสูงถึง 8 Gbps ในแต่ละทิศทาง ในเวลาเดียวกัน PCIe 2.0 เข้ากันได้กับ PCIe 1.1 การ์ดเอ็กซ์แพนชันเก่ามักจะทำงานได้ดีในมาเธอร์บอร์ดใหม่

ข้อมูลจำเพาะ PCIe 2.0 รองรับทั้งอัตราการถ่ายโอน 2.5 Gb / s และ 5 Gb / s เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถใช้งานร่วมกับโซลูชัน PCIe 1.0 และ 1.1 ที่มีอยู่ ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของ PCI Express 2.0 ช่วยให้สามารถแก้ปัญหา 2.5 Gb / s แบบเดิมในสล็อต 5.0 Gb / s ซึ่งจะทำงานด้วยความเร็วที่ต่ำกว่า และอุปกรณ์ที่ออกแบบตามข้อกำหนดเวอร์ชัน 2.0 สามารถรองรับความเร็ว 2.5 Gbps และ / หรือ 5 Gbps

แม้ว่านวัตกรรมหลักใน PCI Express 2.0 จะเพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าเป็น 5 Gbps แต่นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียว มีการดัดแปลงอื่นๆ เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่น กลไกใหม่สำหรับการควบคุมความเร็วการเชื่อมต่อโดยทางโปรแกรม ฯลฯ เราสนใจการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด ที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายไฟของอุปกรณ์ เนื่องจากความต้องการพลังงานของการ์ดแสดงผลมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง PCI-SIG ได้พัฒนาข้อกำหนดใหม่เพื่อรองรับการใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้นของกราฟิกการ์ด โดยขยายความสามารถในการจ่ายไฟในปัจจุบันเป็น 225/300 วัตต์ต่อการ์ดกราฟิก เพื่อรองรับข้อกำหนดนี้ จึงใช้คอนเน็กเตอร์จ่ายไฟแบบ 2 × 4 พินใหม่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อจ่ายไฟให้กับการ์ดกราฟิกระดับไฮเอนด์

การ์ดแสดงผลและมาเธอร์บอร์ดที่รองรับ PCI Express 2.0 ออกสู่ตลาดในปี 2550 และตอนนี้ไม่มีในตลาดอื่น ผู้ผลิตชิปวิดีโอรายใหญ่ทั้ง AMD และ NVIDIA ได้เปิดตัว GPU และการ์ดวิดีโอรุ่นใหม่ที่รองรับแบนด์วิดท์ที่เพิ่มขึ้นของ PCI Express เวอร์ชันที่สอง และใช้ประโยชน์จากตัวเลือกแหล่งจ่ายไฟใหม่สำหรับการ์ดเอ็กซ์แพนชัน ทั้งหมดนี้เข้ากันได้กับมาเธอร์บอร์ดที่มีสล็อต PCI Express 1.x แม้ว่าจะพบความไม่ลงรอยกันในบางกรณีที่หายาก ดังนั้นคุณต้องระวัง

อันที่จริง การปรากฏตัวของ PCIe รุ่นที่สามนั้นเป็นเหตุการณ์ที่ชัดเจน ในเดือนพฤศจิกายน 2010 ข้อกำหนดสำหรับ PCI Express รุ่นที่สามได้รับการอนุมัติในที่สุด แม้ว่าอินเทอร์เฟซนี้มีอัตราการถ่ายโอนที่ 8 Gt / s แทนที่จะเป็น 5 Gt / s ในเวอร์ชัน 2.0 แต่แบนด์วิดท์ของมันกลับเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับมาตรฐาน PCI Express 2.0 ในการทำเช่นนี้ เราใช้รูปแบบการเข้ารหัสที่แตกต่างกันสำหรับข้อมูลที่ส่งผ่านบัส แต่ในขณะเดียวกัน ความเข้ากันได้กับ PCI Express เวอร์ชันก่อนหน้าก็ยังคงอยู่ ผลิตภัณฑ์รุ่นแรกของรุ่น PCI Express 3.0 ถูกนำเสนอในฤดูร้อนปี 2011 และอุปกรณ์จริงเพิ่งเริ่มออกสู่ตลาด

เกิดสงครามขึ้นในหมู่ผู้ผลิตมาเธอร์บอร์ดเพื่อมีสิทธิ์เป็นคนแรกที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่รองรับ PCI Express 3.0 (ใช้ชิปเซ็ต Intel Z68 เป็นหลัก) และหลายบริษัทได้นำเสนอข่าวประชาสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องพร้อมกัน แม้ว่าในช่วงเวลาของการอัปเดตคู่มือนี้ จะไม่มีการ์ดวิดีโอที่รองรับดังกล่าว ดังนั้นจึงไม่น่าสนใจ เมื่อถึงเวลาที่ต้องการการสนับสนุน PCIe 3.0 บอร์ดที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงจะปรากฏขึ้น เป็นไปได้มากว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นจนถึงปี 2555

อย่างไรก็ตาม เราสามารถสรุปได้ว่า PCI Express 4.0 จะถูกนำเสนอในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และเวอร์ชันใหม่นี้จะมีแบนด์วิธเพิ่มขึ้นสองเท่าตามที่ต้องการในขณะนั้น แต่สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้และเราไม่สนใจมันเลย

PCI Express ภายนอก

ในปี 2550 กลุ่ม PCI-SIG ซึ่งกำหนดมาตรฐานโซลูชัน PCI Express อย่างเป็นทางการ ได้ประกาศการนำข้อกำหนด PCI Express External Cabling 1.0 มาใช้ ซึ่งอธิบายมาตรฐานการถ่ายโอนข้อมูลอินเทอร์เฟซภายนอกของ PCI Express 1.1 รุ่นนี้อนุญาตให้ถ่ายโอนข้อมูลด้วยความเร็ว 2.5 Gbps และรุ่นถัดไปควรเพิ่มแบนด์วิดท์เป็น 5 Gbps มาตรฐานนี้มีตัวเชื่อมต่อภายนอกสี่ตัว: PCI Express x1, x4, x8 และ x16 คอนเนคเตอร์รุ่นเก่ามีลิ้นแบบพิเศษเพื่ออำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อ

อินเทอร์เฟซ PCI Express เวอร์ชันภายนอกสามารถใช้ได้ไม่เฉพาะสำหรับการเชื่อมต่อการ์ดวิดีโอภายนอกเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้กับไดรฟ์ภายนอกและการ์ดเอ็กซ์แพนชันอื่นๆ ได้อีกด้วย ความยาวสายเคเบิลสูงสุดที่แนะนำคือ 10 เมตร แต่สามารถเพิ่มได้โดยเชื่อมต่อสายเคเบิลผ่านทวน

ตามทฤษฎีแล้ว การทำเช่นนี้อาจทำให้ชีวิตผู้ที่ชื่นชอบแล็ปท็อปง่ายขึ้นเมื่อใช้พลังงานจากแบตเตอรี่โดยใช้แกนวิดีโอที่ใช้พลังงานต่ำ และเมื่อเชื่อมต่อกับจอภาพเดสก์ท็อป การ์ดแสดงผลภายนอกที่มีประสิทธิภาพ การอัพเกรดการ์ดแสดงผลดังกล่าวทำได้ง่ายมากโดยไม่จำเป็นต้องเปิดเคสพีซี ผู้ผลิตสามารถสร้างระบบระบายความร้อนใหม่ได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งไม่ถูกจำกัดด้วยคุณสมบัติของการ์ดเอ็กซ์แพนชัน และควรมีปัญหากับแหล่งจ่ายไฟน้อยลง - เป็นไปได้มากว่าอุปกรณ์จ่ายไฟภายนอกที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการ์ดแสดงผลจะถูกนำมาใช้ สามารถติดตั้งได้ เคสภายนอกหนึ่งตัวพร้อมการ์ดแสดงผลโดยใช้ระบบระบายความร้อนเพียงตัวเดียว การประกอบระบบบนการ์ดวิดีโอหลายตัว (SLI / CrossFire) อาจง่ายกว่า และเนื่องจากความนิยมของโซลูชั่นมือถือเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง PCI Express ภายนอกดังกล่าวน่าจะได้รับความนิยมบ้าง

พวกเขาควรจะมี แต่พวกเขาไม่ชนะ ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2011 แทบไม่มีการ์ดวิดีโอรุ่นภายนอกในตลาด แวดวงของพวกเขา จำกัด เฉพาะชิปวิดีโอรุ่นที่ล้าสมัยและแล็ปท็อปที่ใช้งานร่วมกันได้จำนวนหนึ่ง น่าเสียดายที่ธุรกิจการ์ดแสดงผลภายนอกไม่ได้ไปไกลกว่านี้และค่อยๆหมดไป แม้แต่การประกาศโฆษณาที่ได้รับชัยชนะจากผู้ผลิตแล็ปท็อปก็ไม่ได้ยินอีกต่อไป ... บางทีความสามารถของการ์ดวิดีโอบนมือถือที่ทันสมัยเพิ่งเริ่มเพียงพอแม้สำหรับแอพพลิเคชั่น 3D ที่มีความต้องการรวมถึงเกมมากมาย

ยังคงมีความหวังสำหรับการพัฒนาโซลูชันภายนอกในอินเทอร์เฟซที่มีแนวโน้มสำหรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง Thunderbolt ซึ่งเดิมเรียกว่า Light Peak ได้รับการพัฒนาโดย Intel Corporation โดยใช้เทคโนโลยี DisplayPort และ Apple ได้เปิดตัวโซลูชั่นแรกแล้ว Thunderbolt รวมความสามารถ DisplayPort และ PCI Express และช่วยให้คุณเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกได้ อย่างไรก็ตามจนถึงตอนนี้ยังไม่มีอยู่แม้ว่าจะมีสายเคเบิลอยู่แล้ว:

ในบทความนี้ เราไม่ได้สัมผัสกับอินเทอร์เฟซที่ล้าสมัย การ์ดวิดีโอที่ทันสมัยส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบสำหรับอินเทอร์เฟซ PCI Express 2.0 ดังนั้นเมื่อเลือกการ์ดวิดีโอ เราขอแนะนำให้พิจารณาเท่านั้น ข้อมูลทั้งหมดบน AGP มีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น บอร์ดใหม่ใช้อินเทอร์เฟซ PCI Express 2.0 ซึ่งรวมความเร็วของ 16 PCI Express lanes ซึ่งให้แบนด์วิดท์สูงถึง 8 GB / s ในแต่ละทิศทางซึ่งมากกว่าคุณสมบัติเดียวกันของ AGP ที่ดีที่สุดหลายเท่า นอกจากนี้ PCI Express ยังทำงานด้วยความเร็วนี้ในแต่ละทิศทาง ไม่เหมือนกับ AGP

ในทางกลับกัน ผลิตภัณฑ์ที่รองรับ PCI-E 3.0 ยังไม่ออกมา ดังนั้นจึงไม่สมเหตุสมผลที่จะพิจารณาผลิตภัณฑ์เหล่านี้เช่นกัน หากเรากำลังพูดถึงการอัปเกรดบอร์ดเก่าหรือซื้อบอร์ดใหม่หรือเปลี่ยนระบบและการ์ดวิดีโอพร้อมกัน คุณเพียงแค่ต้องซื้อบอร์ดที่มีอินเทอร์เฟซ PCI Express 2.0 ซึ่งจะเพียงพอและแพร่หลายที่สุดในอีกหลายปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากผลิตภัณฑ์ของ PCI Express เวอร์ชันต่างๆ เข้ากันได้ ...