คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

เครื่องคิดเลขเครื่องแรกในสหภาพโซเวียต เครื่องคิดเลขในประเทศและคู่หูต่างประเทศ ประวัติศาสตร์ในภาพ นาฬิกาคำนวณของ Schickard

ทุกคนต้องใช้เครื่องคิดเลข เขากลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้ว ไม่น่าแปลกใจเลย แต่ประวัติศาสตร์ของการพัฒนาคืออะไร? ใครเป็นผู้คิดค้นเครื่องคิดเลขก่อน? อุปกรณ์ยุคกลางมีลักษณะและการทำงานอย่างไร?

เครื่องมือคอมพิวเตอร์โบราณ

เมื่อเริ่มมีการแลกเปลี่ยนและแลกเปลี่ยน ผู้คนเริ่มรู้สึกว่าจำเป็นต้องมีบัญชี เพื่อจุดประสงค์นี้พวกเขาใช้นิ้วและนิ้วเท้า, เมล็ดพืช, หิน ประมาณ 500 ปีก่อนคริสตกาล NS. ลูกคิดแรกปรากฏขึ้น ลูกคิดดูเหมือนกระดานแบนที่วางของชิ้นเล็ก ๆ ไว้ในร่อง แคลคูลัสประเภทนี้แพร่หลายในกรีซและโรม

คนจีนใช้เลข 5 เป็นพื้นฐานในการนับ ไม่ใช่ 10 สวนป่านเป็นกรอบสี่เหลี่ยมสำหรับการคำนวณ ซึ่งเส้นจะยืดในแนวตั้ง โครงสร้างแบ่งออกเป็น 2 ส่วนตามอัตภาพ - "โลก" ล่างและ "ท้องฟ้า" บน ลูกล่างเป็นหน่วยและลูกบนมีสิบ

ชาวสลาฟเดินตามรอยเท้าของเพื่อนบ้านทางตะวันออกเพียงเปลี่ยนอุปกรณ์เพียงเล็กน้อย เครื่องนับบอร์ดปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 15 ความแตกต่างจากสวนปานแบบจีนคือ วางเชือกในแนวนอนและใช้ระบบทศนิยม

เครื่องกลเครื่องแรก

นักคณิตศาสตร์และนักดาราศาสตร์ชาวเยอรมัน ในปี ค.ศ. 1623 เขาสามารถบรรลุความฝันของเขาและกลายเป็นผู้เขียนอุปกรณ์ที่ใช้กลไกนาฬิกา นาฬิกานับสามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่ง่ายที่สุด แต่เนื่องจากอุปกรณ์นั้นซับซ้อนและใหญ่ จึงไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลาย Johannes Keppler กลายเป็นผู้ใช้กลไกรายแรก แม้ว่าเขาจะเชื่อว่าการคำนวณในหัวทำได้ง่ายขึ้น จากจุดนี้ไป ประวัติของเครื่องคิดเลขจะเริ่มต้นขึ้น และการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบและการทำงานของอุปกรณ์จะค่อยๆ นำไปสู่รูปแบบที่ทันสมัย

นักฟิสิกส์และปราชญ์ชาวฝรั่งเศส Pascal 20 ปีต่อมาได้เสนออุปกรณ์ที่สามารถนับได้โดยใช้เกียร์ ในการเพิ่มหรือลบ คุณต้องหมุนวงล้อตามจำนวนครั้งที่ต้องการ

ในปี 1673 อุปกรณ์ซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยนักคณิตศาสตร์ชาวเยอรมัน Gottfried Leibniz กลายเป็นเครื่องคิดเลขเครื่องแรก - ต่อมาชื่อนี้ติดอยู่ในประวัติศาสตร์ ด้วยความช่วยเหลือของมัน มันเป็นไปได้ที่จะทำการคูณและหาร อย่างไรก็ตาม ราคาของกลไกนั้นสูง ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้อุปกรณ์พร้อมใช้งาน

การผลิตจำนวนมาก

เป็นที่รู้กันมานานแล้วว่าใครเป็นผู้คิดค้นเครื่องคิดเลข - กลไกของ Leibniz นั้นได้มาโดย Peter 1 ความคิดของเขาถูกใช้โดย Wagner และ Levin หลังจากการตายของนักประดิษฐ์ Burckhardt ได้สร้างอุปกรณ์ที่คล้ายกันขึ้นและMüllerและ Knutzen ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม

Charles Xavier Thomas de Colmar ชาวฝรั่งเศสเริ่มใช้อุปกรณ์นี้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า ผู้ประกอบการจัดการผลิตแบบต่อเนื่องในปี พ.ศ. 2363 เครื่องของเขาแทบไม่แตกต่างจากเครื่องคิดเลขเครื่องแรก มีการโต้เถียงกันที่คิดค้นขึ้นจากนักวิทยาศาสตร์สองคนนี้ ชาวฝรั่งเศสยังถูกกล่าวหาว่าจัดสรรความสำเร็จของคนอื่น แต่การออกแบบเครื่องคำนวณของ Colmar ยังคงแตกต่างออกไป

ในซาร์รัสเซียเครื่องเพิ่มเครื่องแรกเป็นผลมาจากการทำงานของนักวิทยาศาสตร์ Chernyshov เขาสร้างอุปกรณ์ในยุค 50 ของศตวรรษที่ XIX แต่ชื่อนี้ได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1873 โดย Frank Baldwin หลักการทำงานของเครื่องนับเชิงกลนั้นยึดตามกระบอกสูบและเฟือง

ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 19-20 การผลิตเครื่องคิดเลขจำนวนมากเริ่มขึ้นในรัสเซีย ในสหภาพโซเวียต อุปกรณ์ที่ชื่อ "เฟลิกซ์" เริ่มแพร่หลายในช่วงทศวรรษที่ 30 ของศตวรรษที่ผ่านมา และถูกใช้จนถึงปลายยุค 70

เครื่องคิดเลขอิเล็กทรอนิกส์

เครื่องคิดเลขอิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกถูกคิดค้นโดยพี่น้อง Cassio ในปี 2500 ยุคของการพัฒนาอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์เริ่มต้นขึ้น อุปกรณ์ Casio 14-A มีน้ำหนักมากถึง 140 กก. มีรีเลย์ไฟฟ้าและปุ่ม 10 ปุ่ม หน้าจอแสดงตัวเลขและแสดงผล ในปี 1965 น้ำหนักลดลงเหลือ 17 กก.

เครื่องคิดเลขอิเล็กทรอนิกส์ในประเทศเป็นข้อดีของนักวิทยาศาสตร์ของมหาวิทยาลัยเลนินกราด ผู้พัฒนามันในปี 2504 รุ่น EKVM-1 เข้าสู่การผลิตเชิงพาณิชย์แล้วในปี 2507 สามปีต่อมาอุปกรณ์ได้รับการปรับปรุง มันสามารถทำงานร่วมกับฟังก์ชันตรีโกณมิติ เครื่องคิดเลขทางวิศวกรรมถูกประดิษฐ์ขึ้นครั้งแรกโดยฮิวเล็ตแพ็กการ์ดในปี 2515

ขั้นตอนต่อไปของการพัฒนาคือไมโครวงจร ใครเป็นผู้คิดค้นเครื่องคิดเลขรุ่นนี้ในสหภาพโซเวียต? การพัฒนาเกี่ยวข้องกับวิศวกร 27 คน พวกเขาใช้เวลาประมาณ 15 ปีจนกระทั่งเครื่องคิดเลขทางวิศวกรรม "Electronics B3-18" ออกสู่ตลาดในปี 2518 รากที่สอง องศา ลอการิทึม และไมโครโปรเซสเซอร์ทรานซิสเตอร์ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลาย แต่ราคาของอุปกรณ์อยู่ที่ 200 รูเบิล และไม่ใช่ทุกคนที่สามารถจ่ายได้

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของสหภาพโซเวียตคือไมโครเครื่องคิดเลข VZ-34 ด้วยราคา 85 รูเบิลมันกลายเป็นคอมพิวเตอร์ที่บ้านเครื่องแรกในประเทศ ซอฟต์แวร์นี้ทำให้สามารถติดตั้งได้ไม่เฉพาะด้านวิศวกรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโปรแกรมเกมด้วย

MK-90 กลายเป็นผลงานชิ้นเอกของศตวรรษที่ผ่านมา อุปกรณ์ไม่มีแอนะล็อกในขณะนั้น: หน้าจอกราฟิก, RAM แบบไม่ลบเลือนและการเขียนโปรแกรมในภาษาพื้นฐาน

ประวัติความเป็นมาของการพัฒนากลไกการคำนวณเช่นเครื่องคิดเลขเริ่มต้นขึ้นในศตวรรษที่ 17 และต้นแบบแรกของอุปกรณ์นี้มีอยู่ในศตวรรษที่ 6 ก่อนคริสต์ศักราช คำว่า "เครื่องคิดเลข" นั้นมาจากภาษาละติน "แคลคูโล" ซึ่งแปลว่า "ฉันนับ" "ฉันนับ" แต่การศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับนิรุกติศาสตร์ของแนวคิดนี้แสดงให้เห็นว่าในตอนแรกเราควรพูดถึงคำว่า "แคลคูลัส" ซึ่งแปลว่า "กรวด" ท้ายที่สุดมันเป็นก้อนกรวดที่ใช้เป็นคุณลักษณะสำหรับการนับ

เครื่องคิดเลขเป็นหนึ่งในกลไกที่ง่ายและใช้บ่อยที่สุดในชีวิตประจำวัน แต่สิ่งประดิษฐ์นี้มีประวัติอันยาวนานและประสบการณ์อันมีค่าสำหรับการพัฒนาวิทยาศาสตร์

กลไกแอนติไคเธอรา

ต้นแบบแรกของเครื่องคิดเลขถือเป็นกลไก Antikythera ซึ่งถูกค้นพบเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 ใกล้เกาะ Antikythera บนเรือจมที่เป็นของอิตาลี นักวิทยาศาสตร์เชื่อว่ากลไกนี้มีอายุตั้งแต่ศตวรรษที่ 2 ก่อนคริสตกาล

อุปกรณ์ถูกออกแบบมาเพื่อคำนวณการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์และดาวเทียม นอกจากนี้ กลไกแอนติไคเธอรายังสามารถบวก ลบ และหารได้

ลูกคิด

ในขณะที่ความสัมพันธ์ทางการค้าระหว่างเอเชียและยุโรปเริ่มดีขึ้น ความจำเป็นในการดำเนินการด้านบัญชีต่างๆ ก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ นั่นคือเหตุผลที่ในศตวรรษที่ 6 ต้นแบบแรกของเครื่องคำนวณคือ Abacus ถูกประดิษฐ์ขึ้น

ลูกคิดคือกระดานไม้ขนาดเล็กที่ทำร่องพิเศษ ในความหดหู่ใจเล็ก ๆ เหล่านี้ส่วนใหญ่มักจะเป็นก้อนกรวดหรือโทเค็นซึ่งหมายถึงตัวเลข

กลไกนี้ทำงานบนหลักการของบัญชีบาบิโลนซึ่งมีพื้นฐานอยู่บนระบบหกอายุ ตัวเลขใด ๆ ของตัวเลขประกอบด้วย 60 หน่วย และขึ้นอยู่กับตำแหน่งของหมายเลข แต่ละร่องสอดคล้องกับจำนวนหน่วย หลักสิบ ฯลฯ เนื่องจากความจริงที่ว่าการถือกรวด 60 ก้อนในแต่ละช่องค่อนข้างไม่สะดวกช่องจึงถูกแบ่งออกเป็น 2 ส่วน: ในหนึ่ง - ก้อนกรวดแสดงถึงสิบ (ไม่เกิน 5) ในก้อนที่สอง - แสดงถึงหน่วย (ไม่เกิน 9) . .. ในเวลาเดียวกัน ในช่องแรก ก้อนกรวดสอดคล้องกับหน่วย ในช่องที่สอง - ถึงหลักสิบ ฯลฯ หากในร่องใดอันหนึ่งจำนวนที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการเกินจำนวน 59 ก้อนกรวดหนึ่งก้อนก็จะถูกโอนไปยังแถวถัดไป

ลูกคิดเป็นที่นิยมจนถึงวันที่ 18 และมีการดัดแปลงหลายอย่าง

เครื่องนับโดย Leonardo da Vinci

ในไดอารี่ของ Leonardo da Vinci เราสามารถเห็นภาพวาดของเครื่องคำนวณเครื่องแรกที่เรียกว่า "Madrid Code"

เครื่องมือประกอบด้วยแท่งหลายแท่งที่มีล้อขนาดต่างกัน ล้อแต่ละล้อมีฟันอยู่ที่ฐาน ซึ่งกลไกนี้สามารถทำงานได้ การหมุนแกนแรกสิบรอบทำให้เกิดการหมุนหนึ่งครั้งในแกนที่สอง และการหมุนสิบรอบของแกนที่สองส่งผลให้เกิดการหมุนรอบที่สามโดยสมบูรณ์หนึ่งครั้ง

เป็นไปได้มากว่าในช่วงชีวิตของเขา เลโอนาร์โดไม่สามารถถ่ายทอดความคิดของเขาไปยังโลกวัตถุ ดังนั้นจึงเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 เครื่องคำนวณรุ่นแรกที่สร้างโดยดร. โรแบร์โต กัวเตลลี่ ปรากฏขึ้น.

ไม้เนเปียร์

นักสำรวจชาวสก็อต จอห์น เนเปียร์ ในหนังสือของเขาที่ตีพิมพ์ในปี 1617 ได้สรุปหลักการของการคูณด้วยแท่งไม้ ในไม่ช้า วิธีการนี้ก็กลายเป็นที่รู้จักในฐานะไม้ของเนเปียร์ กลไกนี้ใช้วิธีการคูณแลตทิซที่เป็นที่นิยมในขณะนั้น

"ไม้เนเปียร์" เป็นชุดของแท่งไม้ซึ่งส่วนใหญ่มีตารางสูตรคูณและแท่งหนึ่งที่มีตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงเก้า

เพื่อที่จะทำการคูณ จำเป็นต้องวางแท่งไม้ที่สอดคล้องกับค่าของตัวเลขของตัวคูณ และแถวบนสุดของแต่ละแผ่นไม้จะต้องสร้างตัวคูณ ในแต่ละบรรทัด จะมีการสรุปตัวเลข จากนั้นจึงเพิ่มผลลัพธ์หลังการดำเนินการ

นาฬิกาคำนวณของ Schickard

กว่า 150 ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ Leonardo da Vinci คิดค้นเครื่องคำนวณของเขาเมื่อศาสตราจารย์ชาวเยอรมัน Wilhelm Schickard เขียนเกี่ยวกับการประดิษฐ์ของเขาในจดหมายฉบับหนึ่งของเขาถึง Johannes Kepler ในปี 1623 ตาม Schickard เครื่องสามารถทำการบวกลบตลอดจนการคูณและการหาร

สิ่งประดิษฐ์นี้ลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะหนึ่งในเครื่องต้นแบบของเครื่องคิดเลข และได้ชื่อมาว่า "นาฬิการะบบกลไก" เนื่องจากหลักการของกลไกซึ่งมีพื้นฐานมาจากการใช้ดวงดาวและเฟือง

นาฬิกาคำนวณของ Schickard เป็นอุปกรณ์กลไกเครื่องแรกที่สามารถทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์ได้ 4 แบบ

อุปกรณ์สองชุดถูกไฟไหม้ระหว่างเกิดเพลิงไหม้และพบภาพวาดของผู้สร้างในปี 2478 เท่านั้น

เครื่องนับของ Blaise Pascal

ในปี ค.ศ. 1642 แบลส ปาสกาลเริ่มพัฒนาเครื่องคำนวณใหม่เมื่ออายุได้ 19 ปี พ่อของ Pascal ที่เก็บภาษีถูกบังคับให้ต้องคำนวณอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นลูกชายของเขาจึงตัดสินใจสร้างเครื่องมือที่สามารถอำนวยความสะดวกในการทำงานดังกล่าว

เครื่องนับของ Blaise Pascal เป็นกล่องเล็ก ๆ ที่มีเฟืองหลายอันเชื่อมต่อกัน ตัวเลขที่จำเป็นในการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ทั้งสี่ถูกป้อนโดยการหมุนวงล้อซึ่งตรงกับตำแหน่งทศนิยมของตัวเลข

ภายใน 10 ปี Pascal สามารถออกแบบเครื่องได้ประมาณ 50 ชุด ซึ่งเขาขายได้ 10 เครื่อง

เครื่องเติมปลาหมึก

ในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษที่ 19 Thomas de Calmar ได้สร้างอุปกรณ์เชิงพาณิชย์เครื่องแรกที่สามารถทำการคำนวณเลขคณิตได้สี่แบบ เครื่องเพิ่มถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของกลไกของรุ่นก่อนของ Kalmar - Wilhelm Leibniz หลังจากจัดการปรับปรุงอุปกรณ์ที่มีอยู่แล้ว Kalmar เรียกสิ่งประดิษฐ์ของเขาว่า "เครื่องเพิ่ม"

Squid Adding Machine เป็นเหล็กหรือกลไกไม้ขนาดเล็กที่มีตัวนับอัตโนมัติอยู่ภายใน ซึ่งคุณสามารถดำเนินการเลขคณิตได้สี่แบบ เป็นอุปกรณ์ที่มีจำนวนมากกว่ารุ่นที่มีอยู่ เนื่องจากสามารถรองรับตัวเลขสามสิบหลักได้

การเพิ่มเครื่องจักรของศตวรรษที่ 19-20

หลังจากที่มนุษยชาติตระหนักว่าการคำนวณทำให้การทำงานกับตัวเลขง่ายขึ้นอย่างมาก ในศตวรรษที่ 19 และ 20 สิ่งประดิษฐ์มากมายที่เกี่ยวข้องกับกลไกการคำนวณก็ปรากฏขึ้น เครื่องที่นิยมมากที่สุดในช่วงนี้คือเครื่องเพิ่ม

เครื่องใส่ปลาหมึก: ประดิษฐ์ขึ้นในปี พ.ศ. 2363 กลไกเชิงพาณิชย์เครื่องแรกที่ดำเนินการเลขคณิต 4 แบบ

เครื่องเติมของ Chernyshev: เครื่องเติมเครื่องแรกที่ปรากฏในรัสเซีย ประดิษฐ์ขึ้นในยุค 50 ของศตวรรษที่ 19

เครื่องเติมของ Odner - หนึ่งในเครื่องเพิ่มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของศตวรรษที่ 20 ปรากฏในปี 1877

การเพิ่มเครื่องจักร Mercedes-Euklid VI: เครื่องจักรเพิ่มเติมเครื่องแรกที่สามารถทำการคำนวณเลขคณิตได้สี่แบบโดยไม่ต้องใช้ความช่วยเหลือจากมนุษย์ ประดิษฐ์ขึ้นในปี 1919

เครื่องคิดเลขในศตวรรษที่ 21

ทุกวันนี้ เครื่องคิดเลขมีบทบาทสำคัญในทุกด้านของชีวิต: จากมืออาชีพไปจนถึงครัวเรือน อุปกรณ์คอมพิวเตอร์เหล่านี้ได้เข้ามาแทนที่ลูกคิดและลูกคิดเพื่อมนุษยชาติซึ่งเป็นที่นิยมในสมัยนั้น

ตามกลุ่มเป้าหมายและลักษณะเฉพาะ เครื่องคิดเลขแบ่งออกเป็นแบบง่าย วิศวกรรม การบัญชี และการเงิน นอกจากนี้ยังมีเครื่องคำนวณแบบตั้งโปรแกรมได้ซึ่งสามารถแยกชั้นเรียนออกได้ พวกเขาสามารถทำงานกับโปรแกรมที่ซับซ้อนที่สร้างไว้ล่วงหน้าในกลไกได้ ในการทำงานกับแผนภูมิ คุณสามารถใช้เครื่องคำนวณกราฟได้

นอกจากนี้ การแบ่งประเภทเครื่องคิดเลขตามประสิทธิภาพ จะแยกความแตกต่างระหว่างประเภทกะทัดรัดและเดสก์ท็อป

ประวัติของเทคโนโลยีการคำนวณเป็นกระบวนการของการได้มาซึ่งประสบการณ์และความรู้จากมวลมนุษยชาติ อันเป็นผลให้กลไกการคำนวนสามารถปรับให้เข้ากับชีวิตมนุษย์ได้อย่างกลมกลืน

โพสต์นี้เกี่ยวกับเน็ตบุ๊กของเด็กนักเรียนโซเวียต พนักงานออฟฟิศ และวิศวกร
ทำไมฉันถึงพูดอย่างนั้น? ในสมัยนั้น เมื่อผมอยู่ในโรงเรียน ผมไม่มีความคิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เลย ว่าทำไมถึงเป็น และมันคืออะไร
เราแค่ไม่มีพวกเขา แต่เรามีเครื่องคิดเลข
เพื่อนร่วมชั้นของฉันเกือบทุกคนสวมโมเดลนี้หรือรุ่นนั้นไปโรงเรียน - พีชคณิต เรขาคณิต ฟิสิกส์ ... ในบทเรียนเหล่านี้โดยไม่มีเครื่องคิดเลขไม่มีที่ไหนเลย
เครื่องเหล่านี้เรียกว่าไมโครแคลคูเลเตอร์ - ใช้พลังงานแสงอาทิตย์หรือไฟหลัก และบางรุ่นยังมาพร้อมกับเคส - เช่นเดียวกับโทรศัพท์มือถือในปัจจุบัน ...
ในช่วงต้นทศวรรษ 90 คลับเกมคอมพิวเตอร์เริ่มปรากฏในสถานที่บางแห่งซึ่งคุณสามารถจ่ายเงินรูเบิลหรือสองรูเบิลเพื่อเล่น Montezuma, Mario หรือเครื่องจำลองอากาศและเพื่อนร่วมชั้นที่ "เจ๋ง" บางคนก็มี Atari หรือ Robiki ที่บ้าน ... .. . เด็กๆ อยากเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่เพิ่งเริ่มมีแฟชั่น ... บางคนเล่น ... ด้วยเครื่องคิดเลข
ใช่ ใช่ ... มีเครื่องคิดเลขแบบตั้งโปรแกรมได้ซึ่งคุณสามารถ "เล่น" ได้ ภายใต้การตัดภายใต้รูปถ่ายทั้งหมดของเครื่องคิดเลขฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งนี้ ...

1. อิเล็กทรอนิกส์ MK-51 สะดวกและใช้งานได้จริง ตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 11 เขาไปกับฉันที่โรงเรียนจากการโทรถึงโทร

2. Office monster Electronics B3-05 M. มันยังไม่มีหน้าจอ LCD และตัวเลขก็เผาด้วยด้ายสีเขียวบาง ๆ

3. Electronics B3-09 M. หน่วยในรูปเปิดตัวในปี 1976 ...

4. Electronics B3-18 A - ไมโครเครื่องคิดเลขทางวิศวกรรมในประเทศเครื่องแรก ผลิตตั้งแต่ปี 1976

5. อิเล็กทรอนิกส์ B3-36 ชาร์จได้เกือบเท่ามือถือ Sony-Ericsson บางรุ่น

6. เครื่องใช้ไฟฟ้า MK-37A

7. เครื่องใช้ไฟฟ้า MK-41 สัตว์ประหลาดสำนักงานอีกตัว

8. อิเล็กทรอนิกส์ MK-44 และอีกหนึ่ง พวกเขาเอาชนะนักบัญชีอย่างสนุกสนานได้อย่างไรโดยป้อนตัวเลขที่ได้รับลงในแผ่นกระดาษสีเหลืองอย่างรวดเร็ว ...

9. อิเล็กทรอนิคส์ MK-52 - ไมโครเครื่องคิดเลขโซเวียตเครื่องแรกที่มีหน่วยความจำลบด้วยไฟฟ้าแบบไม่ลบเลือน (4 Kbit EPROM จำนวนรอบการเขียนใหม่ 10,000) ซึ่งรับประกันความปลอดภัยของโปรแกรมเมื่อปิดเครื่องและทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์เมื่อทำการแลกเปลี่ยน ข้อมูลกับอุปกรณ์ภายนอก

10. เครื่องใช้ไฟฟ้า MK-56. หน่วยความจำ 98 คำสั่งและ 14 รีจิสเตอร์ ความเร็วประมาณ 5 การดำเนินการอย่างง่ายต่อวินาที การปิดเครื่องคิดเลขจะลบเนื้อหาในหน่วยความจำ

11. เครื่องใช้ไฟฟ้า MK-59 ผลิตเพื่อเศรษฐกิจและส่งออกของประเทศ))

12. อิเล็กทรอนิกส์ MK-41. สัมผัสได้ถึงรูปร่างของเขาเสมอ ราวกับว่าม้าได้รับการเลี้ยงดู

13. อิเล็คทรอนิคส์ MK-60 เครื่องคิดเลขพลังงานแสงอาทิตย์ของโซเวียตเครื่องแรก

14. เครื่องใช้ไฟฟ้า MK-61. นี่คือ - เครื่องคิดเลขที่ตั้งโปรแกรมได้ที่ฉัน "เล่น" ถ้าจะเรียกว่า

15. เขาที่รัก

16. Electronics MK-71 - เครื่องคิดเลขวิศวกรรมโซเวียตที่ขับเคลื่อนด้วยเซลล์แสงอาทิตย์ ผลิตตั้งแต่ปี 1986 ที่โรงงาน Angstrem ขายในราคา 75 รูเบิล อะนาล็อกในประเทศเต็มรูปแบบของ Casio fx-950

17. Electronics MK-85 - เครื่องคิดเลขที่ตั้งโปรแกรมได้ (ไมโครคอมพิวเตอร์) พร้อมล่ามพื้นฐานในตัว ผลิตโดยโรงงาน Angstrem Zelenograd ตั้งแต่ปี 2529 ถึง 2543 ขายในร้านค้าในเครือ Elektronika ในราคา 145 รูเบิลซึ่งในเวลานั้นราคาถูกกว่าคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่มีล่ามพื้นฐานมากจากนั้นในราคาขายปลีกฟรี

และอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมบนเครื่องคิดเลขที่ตั้งโปรแกรมได้
มีเกมมากมายสำหรับ PMK เกมเหล่านี้หลายเกมได้สูญหายไปแล้วและไม่สามารถหาเจอได้แม้ในอินเทอร์เน็ตที่กว้างใหญ่ไพศาล
เกม PMC ทั่วไปเป็นอย่างไร? เพื่อให้ครอบคลุมคุณลักษณะเฉพาะทั้งหมดของเกมดังกล่าว เราจะเลือกเกมไดนามิกบางประเภท เช่น Star Fighter 4
ก่อนอื่นจำเป็นต้องป้อนรหัสโปรแกรม เขาหน้าตาแบบนี้

รหัสทั้งหมดนี้ถูกป้อนลงในหน่วยความจำของ PMK อย่างถูกต้อง (ดังที่เราเห็นจากจำนวนขั้นตอน - 104 - โปรแกรมนี้เหมาะสำหรับ MK-61 และ MK-52 เท่านั้น) พระเจ้าห้ามมิให้เข้าใจผิด - จะต้องใช้เวลามากในการค้นหาข้อผิดพลาดเว้นแต่คุณจะเป็นเจ้าของ MK-52 ที่มีความสุขและอย่าโหลดโปรแกรมนี้จาก EPROM
หลังจากป้อนรหัสโปรแกรมแล้ว จำเป็นต้องกรอกรีจิสเตอร์ (นี่คือตัวแปรใน PMC) เราป้อนข้อมูลที่จำเป็นลงในการลงทะเบียน ปกติจะพิมพ์ทันทีหลังโค้ดโปรแกรม
ตามเนื้อผ้า ข้อมูลที่จะป้อนลงในรีจิสเตอร์จะถูกเขียนในรูปแบบของปุ่มที่กด ในกรณีของเกมของเราคือ: "6 хП0; ตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 1 хП3; 3 хП7; 50 хП8; 69 хП9; 88858893 В? 336542 KV VP 7 хПС; 87 хПB; 59 хПС; 7 F10x хПД" . การเขียน "6 хП0" ในตัวอย่างนี้หมายความว่าหมายเลข 6 ถูกป้อนลงในรีจิสเตอร์ 0
สำหรับการเปรียบเทียบ ลองนึกภาพว่าคุณซื้อแผ่นงาน (ไม่ใช่แผ่น แต่เป็นแผ่น) กับเกม การลืมเลือนและป้อนทีละขั้นตอนลงในคอมพิวเตอร์แทนการติดตั้งโดยอัตโนมัติจากดิสก์ ... ตอนนี้คุณเข้าใจแล้ว
หลังจากป้อนข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดลงในรีจิสเตอร์แล้วให้กดปุ่ม "V / O" และ "S / P" โดยเริ่มโปรแกรมจากขั้นตอนที่ 00
Star Fighter เป็นเกมไดนามิก ซึ่งหมายความว่าตอนนี้เราจะต้องมองดูหน้าจอที่กะพริบสลัวๆ อย่างระมัดระวัง หากเราอยู่ในห้องที่มีแสงแดดส่องถึงมากเกินไป (หรือพระเจ้าห้ามอยู่กลางแจ้ง) ดังนั้นสำหรับเครื่องคิดเลข วิธีที่ดีที่สุดคือทำกระบังหน้าจากกระดาษแข็งหนาเพื่อบังสัญญาณไฟกะพริบ
ดังนั้นเราจึงมองไปที่การสั่นไหวอย่างตั้งใจ ในตอนแรกนี่คือความยุ่งเหยิงของตัวเลขและสัญลักษณ์ที่เข้าใจยาก จากนั้นข้อความวิดีโอเดียวกันก็เริ่มสั่นไหวด้วยความคงเส้นคงวาที่น่าอิจฉา:


นี่เป็นเกมแล้ว)))) ใช่ใช่

ดังที่เราทราบจากคำแนะนำ (และต้องอ่านก่อนเกมเพื่อที่จะรู้ว่าตัวอักษร-ตัวเลขเหล่านี้หมายถึงอะไร เนื่องจากไม่มีกราฟิกที่เข้าใจง่ายที่นี่):

  • "8" ทางด้านซ้ายเป็นตัวเลขที่ไม่มีความหมายซึ่งลักษณะที่ปรากฏบนหน้าจอเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ (นี่คือเงื่อนไขสำหรับการสร้างข้อความวิดีโอสำหรับ PMK)
  • "-" หมายถึง ยานสำรวจไร้คนขับของศัตรู
  • เครื่องหมาย "8" ที่กะพริบอยู่ตรงกลางคือเป้าเล็งของเรา
  • นอกจากนี้ยังมี: "L" - เครื่องบินรบเบา, "C" - เครื่องบินรบขนาดกลาง, "G" - เครื่องบินรบหนัก, "E" - เรือคุ้มกัน (ไม่แสดง)
วัตถุประสงค์ของเกม: ทำลายเรือรบทั้งหมดของศัตรู Evil Empire มี 9 ท่าที่จะทำลายแต่ละลิงค์ หากในช่วงเวลานี้ เราไม่ทำลายลิงค์ของเรือรบศัตรู ลิงค์อื่นมาหาเราจากด้านหลังและทำลาย - คำจารึก "EGGOG" จะปรากฏขึ้น ซึ่งสำหรับเกม PMK ส่วนใหญ่จะคล้ายกับ "จบเกม" หากเราจัดการเพื่อทำลายพวกมันได้ เราจะไปยังลิงก์ถัดไป หลังจากการทำลายลิงค์สุดท้าย (เรือคุ้มกัน "E") หลักฐานชัยชนะของเรา "BLESC-93" จะปรากฏขึ้น
คุณถามถึงการเคลื่อนไหวอย่างไรเพราะหลังจากกดปุ่มใด ๆ เครื่องคิดเลขจะขัดจังหวะการคำนวณ (และดังนั้นเกม) คำตอบนั้นง่าย - คันโยก "R-GRD-G" ใช้เพื่อเคลื่อนที่ในอวกาศ R - ทางซ้าย, G - ทางขวา, GRD - ช็อต
ขณะที่ข้อความกะพริบ เราจะเลื่อนคันโยกไปยังตำแหน่งที่ต้องการและรอ เครื่องคิดเลขทำการคำนวณที่จำเป็น และตอนนี้การจัดการใหม่กำลังกะพริบ คุณสามารถทำการเคลื่อนไหวใหม่ ...

นี่คือเกมไมโครเครื่องคิดเลขเล็กน้อย

ก่อนหน้า 5 ประเด็นในซีรีส์

Sergey Frolov

เมื่อรวบรวมคอมพิวเตอร์ในประเทศ ฉันสนใจเสมอที่จะรู้ว่าเครื่องคิดเลขในประเทศและเครื่องคำนวณอื่นๆ มีเครื่องคำนวณจากต่างประเทศหรือไม่
ต้องใช้เวลามากในการเรียนรู้เกี่ยวกับแอนะล็อกเหล่านี้ มันค่อนข้างยาก: ฉันต้องใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานในตอนเย็น เรียกดูไซต์ที่นักสะสมคนอื่นแสดงการจัดแสดงของพวกเขาอย่างละเอียด จดชื่อรุ่น บันทึกภาพอุปกรณ์และเปรียบเทียบกับอุปกรณ์ในประเทศ
นอกจากไซต์ของนักสะสมแล้ว อีเบย์การประมูลออนไลน์ที่มีชื่อเสียงซึ่งมีการขายกิซโมสทุกประเภท และแน่นอนว่า เครื่องคิดเลขและอุปกรณ์คำนวณอื่นๆ ช่วยได้มากในการค้นหาแอนะล็อก การนำทางบน Ebay ใช้เวลานานเป็นพิเศษ เนื่องจากผู้ขายไม่ค่อยใส่ใจกับคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสินค้าที่กำลังขาย มักจะจำกัดตัวเองให้อยู่ที่คำอธิบายทั่วไป เช่น "เครื่องคิดเลขแบบวินเทจ" เป็นต้น แต่สิ่งที่ยากที่สุดในบรรดาทั้งหมดนั้นไม่ใช่ ค้นหาเฉพาะแอนะล็อก แต่ยังได้รับแอนะล็อกดังกล่าวกับคอลเล็กชัน ให้ความสนใจกับรูปถ่ายที่นำเสนอ: มีทั้งรูปถ่ายของแอนะล็อกจากเว็บไซต์อื่น ๆ ซึ่งเจ้าของอนุญาตให้ใช้รูปถ่ายและรูปถ่ายของฉันเองสำหรับแอนะล็อกของรถยนต์ในประเทศซึ่งฉันยังคงได้รับ การคัดลอกเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จำนวนมากมักเริ่มต้นด้วยเครื่องเพิ่ม Odner ของเรา ที่นี่กับรุ่นนี้:

นี่เป็นระบบ Odner ที่ผลิตขึ้นเป็นจำนวนมากซึ่งเปิดตัวในปี พ.ศ. 2433 ก่อนหน้านั้น รุ่นทดลองของรูปแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อยได้รับการเผยแพร่ในชุดละ 50 ชุด แต่รูปแบบนี้กลายเป็นแบบอย่างที่ยิ่งใหญ่และเป็นแบบอย่างอย่างแท้จริงไปทั่วโลก
เพื่อให้ได้แนวคิดเกี่ยวกับโคลนของระบบ Odhner ให้ดูที่เครื่องเพิ่มแบรนด์ที่มีชื่อเสียงมากซึ่งมีอยู่ในเว็บไซต์ Rechenmaschinen-Illustrated ที่ยอดเยี่ยม: Brunsviga, Facit, Hamann-Manus ผู้ผลิตเครื่องเพิ่มภายใต้ชื่อแบรนด์ของสวีเดน "Odhner ดั้งเดิม", Thales และ Triumphator
ในตอนแรก บริษัทต่างชาติได้รับสิทธิ์ในการผลิตเครื่องจักรเพิ่มเติมจาก Odner และลูกหลานของเขา แต่หลังจากการปฏิวัติ แทบไม่มีใครเริ่มจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับรัฐบาลโซเวียต ดังนั้นสหภาพโซเวียตจึงเริ่มลอกเลียนแบบประเทศตะวันตก
โดยทั่วไป การทำสำเนามีประโยชน์อย่างมาก: ประหยัดเวลาในการพัฒนาและแก้จุดบกพร่องของเทคโนโลยีใหม่ ๆ ได้มาก และประหยัดเงินได้ในสิ่งที่จำเป็นมากขึ้น ด้านล่างนี้คุณสามารถดูรูปถ่ายของเครื่องคำนวณในประเทศและต่างประเทศได้ โดยทั่วไปแล้วภาพถ่ายสามารถพูดได้เองโดยไม่ต้องแสดงความคิดเห็น แต่สำหรับรถยนต์บางคันฉันจะให้ข้อสังเกตเล็กน้อย
สำหรับเครื่องคิดเลขแต่ละรุ่น ฉันยังให้ลิงก์ไปยังไซต์ที่คุณสามารถดูรูปภาพแอนะล็อกเพิ่มเติมได้ (ลิงก์บนสุดนำไปสู่ไซต์ของฉันพร้อมรูปถ่ายเวอร์ชันในประเทศ)

Bystrica และ Bystrica 2 - Bohn Contex Model 20


ขอบคุณ ผศ. ดร. ซี.-เอ็ม. ฮามันน์

เครื่องคิดเลขที่ทำงานด้วยฝ่ามือดั้งเดิมมาก


ขอบคุณ Freddy Haeghens สำหรับการส่งรูปภาพ

อะนาล็อกที่ใกล้เคียงที่สุดของเครื่องเติมของ Odner และอาจเป็นเครื่องเพิ่มสุดท้ายที่ขายในสหภาพโซเวียต (ปลายยุค 70) เรามีสองตัวเลือก: เครื่องกล BK-1 (Facit TK) และระบบไฟฟ้าเครื่องกล BK-2 (Facit EK)
นอกจากนี้ยังมีการผลิต BK-3 และ BK-4 ด้วยเช่นกัน แต่เครื่องคิดเลขประเภทใดยังไม่สามารถค้นหาได้

Sharp Compet CS-30A - DD Electronics


ขอบคุณ Tony Epton สำหรับการส่งรูปภาพ

อีกอย่าง เครื่องคิดเลขนี้มีคุณลักษณะพิเศษอย่างหนึ่งคือ ไม่มีตัวเลขติดลบ หากคุณลบสามจากสอง แต่เก้าทั้งหมดจะปรากฏบนตัวบ่งชี้ ตัวเลขจะแสดงในรหัสเสริม

T3-16 - HP 9100Bเครื่องคิดเลขเดสก์ท็อปเครื่องแรกที่มีคุณสมบัติทางวิศวกรรมและความสามารถในการตั้งโปรแกรมจาก Hewlett Packard เรียกว่า HP 9100A ปรากฏในปี 2511 สำเนาของเราเรียกว่า "Electronics 70" และปรากฏตามชื่อในปี 1970 มันเป็นเครื่องคิดเลขที่ซับซ้อนมาก สำหรับการเปิดตัวการผลิตทรานซิสเตอร์พิเศษนั้นเชี่ยวชาญซึ่งเป็นแอนะล็อกที่ใช้ใน HP 9100A ฉันคุยกับคนที่เอาเปรียบ Electronics 70 นิดหน่อย เขาบอกว่ามันเป็นเครื่องคิดเลขที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีรางทั้งหมดบนแผงวงจรปิดทอง น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถจับ "Electronics 70" ได้ และฉันไม่สามารถแสดงรูปถ่ายได้
แต่ฉันจัดการได้ "Electronics T3-16" ซึ่งทำขึ้นจากพื้นฐานของ HP 9100B อันที่จริง HP 9100B เป็นรุ่นปรับปรุงของ HP 9100A
หากคุณไปที่ไซต์ที่ฉันถ่ายภาพ T3-16 (http://www.leningrad.su/museum/show_calc.php?n=211) คุณจะเห็นได้ว่าเครื่องคิดเลขนี้ซับซ้อนเพียงใด: วงจรไมโครจำนวนมาก , หน่วยความจำบนแกนแม่เหล็ก , เครื่องอ่านบัตรแม่เหล็กที่เก็บโปรแกรมผู้ใช้, หลอดรังสีแคโทดที่แสดงข้อมูล และอื่นๆ แน่นอน คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กเครื่องนี้กลายเป็นเรื่องยากมากในการผลิตและใช้งาน และไม่สามารถผลิตได้ในปริมาณมาก

อิเล็กทรอนิกส์ 24-71 - ชาร์ป QT-8D

เครื่องคิดเลขมักเป็นผู้บุกเบิกด้านอิเล็กทรอนิกส์ เทคโนโลยีใหม่ได้รับการฝึกฝนสำหรับ microcircuits มีการผลิตตัวบ่งชี้ประเภทใหม่ ตัวอย่างเช่น ในรุ่นนี้ เป็นครั้งแรกในสหภาพโซเวียต มีการใช้ตัวบ่งชี้การเรืองแสงแบบสุญญากาศของประเภท IV-1 (เครื่องหมายตัวเลขและโอเวอร์โฟลว์) และ IV-2 (ตัวเลข) ให้ความสนใจกับเงาของสัญญาณ เป็นเอกลักษณ์สำหรับเครื่องคิดเลขนี้และไม่เคยใช้ที่อื่น ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่มีตัวบ่งชี้ตัวเลขสีเขียวเรืองแสงเริ่มต้นด้วยเครื่องคิดเลขรุ่นนี้

อิเล็กทรอนิกส์ B3-04 - ชาร์ป EL-805

เครื่องคิดเลขพกพาเครื่องแรกในประเทศ จานแก้วทอง. ปีที่ 1974 ในครึ่งปี เราสามารถทำสำเนาอะนาล็อกได้อย่างสมบูรณ์ - Sharp EL-805: พัฒนาไมโครเซอร์กิตตั้งแต่เริ่มต้น เชี่ยวชาญเทคโนโลยีของผลึกเหลว และอื่นๆ มีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยในทั้งสองรุ่น - ในรูปแบบของฝาครอบที่ครอบคลุมตัวบ่งชี้ (ดูในภาพ)
เครื่องคิดเลขกลับกลายเป็นว่าไม่น่าเชื่อถือมากและไม่สามารถซ่อมแซมได้ในทางปฏิบัติ เครื่องของปัญหาแรกเรียกว่า "คอมพิวเตอร์ไมโคร" และต่อมาคำว่า "เครื่องคิดเลขไมโคร" ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรก

เครื่องใช้ไฟฟ้า B3-18 - Anita 202SR
อิเล็กทรอนิกส์ B3-18A - Rockwell 61R

ในเวลาเดียวกันกับ B3-04 มีคำถามเกี่ยวกับการสร้างเครื่องคำนวณทางวิศวกรรม อุตสาหกรรมของเราใช้สองเส้นทางและเกือบจะเปิดตัวเครื่องคิดเลขวิศวกรรมในประเทศสองเครื่องแรกพร้อมกัน: Electronics C3-15 และ B3-18 สองวิธีมีดังนี้: เราสร้างเครื่องคิดเลขตัวแรกขึ้นเอง โดยให้นักคณิตศาสตร์ชั้นนำเขียนอัลกอริทึมสำหรับการคำนวณฟังก์ชัน และวิธีที่สองกลายเป็นสำเนาของเครื่องคิดเลข Anita 202SR

หนึ่งปีต่อมา การดัดแปลงของ B3-18 ถูกปล่อยออกมาภายใต้ชื่อ B3-18A (Rockwell 61R)

มีการทำสำเนา แต่เกิดปัญหาขึ้น: ชิปเครื่องคิดเลขต้องการการปรับแรงดันไฟฟ้าที่แม่นยำ ในแต่ละชิปพวกเขาเขียน (ส่วนใหญ่ด้วยดินสอ) แรงดันไฟฟ้าในการทำงานของไมโครเซอร์กิตด้วยความแม่นยำหนึ่งในร้อยของโวลต์!

อิเล็กทรอนิกส์ B3-23 - EZ2000

นอกเหนือจากการคัดลอกเครื่องคิดเลขอย่างสมบูรณ์ (รวมถึงไมโครวงจรควบคุม) ยังใช้การคัดลอกการออกแบบอีกด้วย เห็นได้จากตัวอย่างของเครื่องคิดเลข Electronics B3-23 (EZ2000), B3-02 (Sharp EL-8001), B3-11 (ICC-82D) และ MK-85 (Casio fx-700P) แต่อย่างหลัง อยู่ด้านล่าง

ตามที่ฉันเขียนไปแล้ว สำหรับเครื่องคำนวณขนาดเล็กในประเทศเครื่องแรก Elektronika B3-04 ต้นแบบนี้ใช้ Sharp EL-805 เป็นเครื่องคิดเลขเครื่องแรกสำหรับผลึกเหลว และไมโครแคลคูเลเตอร์ Electronics B3-30 ก็นำมาจากเครื่องคิดเลขคริสตัลเหลวเครื่องแรกเช่นกัน แต่มีเทคโนโลยีที่แตกต่างกันเล็กน้อย - สัญลักษณ์สีดำบนพื้นหลังสีอ่อน - แบบเดียวกับที่ติดตั้งในเกือบทุกรุ่น รุ่นเดียวกันเรียกว่า Sharp EL-8020

เป็นเวลานานแล้วที่เราร่วมกับนักสะสมเครื่องคิดเลขในประเทศที่มีชื่อเสียงอีกคนหนึ่ง - Australian Andrew Davie เชื่อว่า Electronics B3-36 เป็นหนึ่งในเครื่องคิดเลขที่สวยที่สุดในแง่ของการออกแบบ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันสามารถจับต้นแบบของมันได้ ซึ่งเป็นเครื่องคิดเลข Rockwell THE 74K ที่ค่อนข้างหายาก


อย่างที่คุณเห็น การออกแบบเกือบจะทำซ้ำทั้งหมด และฟังก์ชั่นของเครื่องคิดเลขนั้น 100 เปอร์เซ็นต์

B3-35 - Hanimex ESR Master

สามารถพูดได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับเครื่องคิดเลข Electronica B3-35 (Hanimex ESR Master) รุ่นนี้แตกต่างจาก B3-36 ในด้านการออกแบบเท่านั้น

B3-38 - คาสิโอ fx-48

จนถึงวันนี้ ฉันยังไม่สามารถรับมือกับเครื่องคิดเลข Casio fx-48 ได้ ภาพนี้ถ่ายเมื่อหลายปีก่อนจากการประมูลของอีเบย์ นี่คือไมโครเครื่องคิดเลขในประเทศที่เล็กที่สุด นำมาจาก Casio fx-48

MK-51 - คาสิโอ fx-2500


ในเวลาเดียวกัน หนึ่งในไมโครเครื่องคิดเลขที่ได้รับความนิยมมากที่สุดก็ถูกสร้างขึ้น - Electronics MK 51 (Casio fx-2500) สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือชิปตัวเดียวกันนี้ใช้สำหรับ Electronics B3-38 และ MK-51 ความจริงก็คือ Casio ใช้เทคโนโลยีอย่างกว้างขวางมาก เมื่อใช้ชิปตัวประมวลผลเดียวกันสำหรับการผลิตเครื่องคิดเลขและมีการผลิตเครื่องคิดเลขจำนวนมากสำหรับมัน หากคุณมีเครื่องคิดเลข MK-51 คุณสามารถตรวจสอบข้อเท็จจริงที่น่าสนใจได้ว่าหากคุณกดปุ่ม F และปุ่มตัวเลข ฟังก์ชันที่วาดขึ้นสำหรับปุ่ม F1 ของเครื่องคิดเลข B3-38 จะถูกดำเนินการ

MK-71 - คาสิโอ fx-950


สามารถพูดได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับเครื่องคิดเลข Electronics MK-71 (Casio fx-950) Casio มีรุ่นที่คล้ายกันซึ่งมีตัวบ่งชี้ 8 หลักแทนที่จะเป็นตัวเลข 10 หลัก เรียกว่า คาสิโอ fx-900 โมเดลนี้ไม่มีคันโยกสำหรับเปลี่ยนโหมดการคำนวณของฟังก์ชันตรีโกณมิติ และการเลือกองศา-องศา-เรเดียนทำได้โดยใช้ปุ่มต่างๆ และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือคุณสามารถเปลี่ยนจาก fx-950 เป็น fx-900 โดยการตั้งค่าคันโยกนี้ไปที่ตำแหน่งตรงกลาง - ระหว่างองศาและเรเดียนหรือระหว่างเรเดียนและเกรด ฉันตรวจสอบแล้วว่าใช้งานได้กับทั้ง MK-71 และ Casio fx-950

MK-53 - มอนโร M112


มีความสับสนกับเครื่องคิดเลขนี้อยู่บ้าง แม้ว่า Monroe จะทำเครื่องคิดเลข แต่ฉันไม่แน่ใจว่าเครื่องคิดเลขนี้พัฒนาโดย Monroe หรือไม่ ความจริงก็คือบริษัทเครื่องคิดเลขหลายแห่งใช้ชิปเครื่องคิดเลขสำเร็จรูป หรือใช้เวอร์ชัน OEM ของบริษัทอื่นและใส่เฉพาะโลโก้ของตัวเองเท่านั้น เป็นไปได้มากว่ารุ่นนี้ทำจากเครื่องคิดเลขของ Sharp นี่ไม่น่าจะใช่ Casio เพราะเครื่องคิดเลข Casio มีเครื่องหมายลบทางด้านซ้ายของตัวเลข ในขณะที่เครื่องคิดเลขของ Sharp จะมีจุดแยกต่างหาก (ในรุ่นนี้ - ทางด้านซ้ายของจอแสดงผล) นอกจากนี้ เครื่องคิดเลขนี้เป็นเครื่องคิดเลขเพียงเครื่องเดียวในสหภาพโซเวียตที่มีนาฬิกาและนาฬิกาจับเวลา MK-87 ไม่นับเพราะมีเครื่องคิดเลขและนาฬิกาแยกกัน - แยกจากกัน

และตอนนี้ส่วนที่สนุกคือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เครื่องคิดเลขที่มีชื่อเสียงที่สุดที่มี BASIC - Electronics MK-85 ก็มีต้นแบบของตัวเองเช่นกัน นี่คือคาสิโอ FX-700P อย่างไรก็ตาม งานไม่ใช่การทำสำเนา FX-700P ให้สมบูรณ์ สาเหตุหนึ่งคือไม่มี Cyrillic บนคีย์บอร์ด แต่งานยังคงถูกตั้งค่า - เพื่อทำสำเนาที่สมบูรณ์ทั้งในลักษณะที่ปรากฏและในฟังก์ชันในตัว
ในทำนองเดียวกัน สำเนาที่แน่นอนของคอมพิวเตอร์ Wang 2000 (Iskra 226) ถูกสร้างขึ้นในเวลาที่เหมาะสม เพื่อให้สามารถเรียกใช้โปรแกรมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Wang ซึ่งมีจำนวนมาก

MK-85M - คาสิโอ fx-700P





การพัฒนานั้นยาก ฉันต้องแก้ไขตัวบ่งชี้อย่างมาก เพื่อให้ได้ระดับที่ยอมรับได้และความสม่ำเสมอของคอนทราสต์ อย่างไรก็ตาม เราสามารถสร้าง MK-85 ได้ และเครื่องนี้ประสบความสำเร็จ
แน่นอนว่ามีข้อเสียอยู่บ้าง หนึ่งในนั้นคือผลงานที่แย่มาก อย่างที่บอกโดยบุคคลหนึ่งที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาโมเดลนี้ ความยากคือฟังก์ชันต่างๆ ถูกคำนวณโดยการขยายเป็นอนุกรม ในขณะที่ fx-700P จะทำแบบตัวเลขต่อหลัก และอีกปัจจัยที่ส่งผลต่อความเร็วคือการจัดเก็บตัวเลข: ในรูปแบบเลขฐานสิบหกใน MK-85 และในรูปแบบทศนิยมใน FX-700P
MK-85 ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ 16 บิต ระบบคำสั่งที่เข้ากันได้กับ DEC PDP-11 Casio มีโปรเซสเซอร์ 4 บิตที่เน้นการประมวลผลตัวเลขหนึ่งหลัก บางทีสิ่งนี้อาจส่งผลต่อความเร็วของการคำนวณด้วย

MK-87 - คาสิโอ PF-3000

นี่เป็นเครื่องคิดเลขที่หายากมาก พวกเขาได้รับการปล่อยตัวเพียงประมาณ 6,000-8,000 พันเล่ม ซื้อสายการผลิตปุ่มสัมผัสจากประเทศญี่ปุ่น ผลที่ได้คือเครื่องคิดเลขโน้ตบุ๊กที่ซับซ้อนและมีราคาแพงมากพร้อมไมโครโปรเซสเซอร์ 16 บิต ค่าใช้จ่ายที่สำคัญของมันกลับกลายเป็นมากกว่าหนึ่งร้อยรูเบิลและสิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ไปไกลกว่าชุดทดลอง
ต้นแบบ - สมุดบันทึกเครื่องคิดเลขเครื่องแรกจาก Casio - PF-3000 แตกต่างกันเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปแล้ว เครื่องพิมพ์ดีดเหมือนกันในแง่ของฟังก์ชัน

และสุดท้ายนี้ ฉันอยากจะพูดเกี่ยวกับ MK-90 / MK-92 แม้ว่าเครื่องคิดเลขนี้และ MK-90 จะเป็นเครื่องคิดเลขที่ผลิตในรัสเซีย แต่รายละเอียดการออกแบบบางอย่างก็ยืมมาจาก Casio PB-410 โดยเฉพาะตลับหมึกภายนอกสำหรับจัดเก็บโปรแกรมบนแบตเตอรี่ MK-92 มีความคล้ายคลึงกันมากกับพล็อตเตอร์สีกับ Casio FA-10 น่าเสียดายที่ไม่สามารถเชื่อมต่อ MK-92 กับทีวีได้

นั่นคือทั้งหมดที่จริง แต่อย่าคิดว่าเรามีส่วนร่วมในการลอกเลียนแบบชาวตะวันตกเท่านั้น เรายังผลิตเครื่องคิดเลขสำหรับการผลิตของเราเองด้วย ใช้ MK-61, MK-52 เป็นอย่างน้อย ดูเหมือนจะเป็นการออกแบบที่เรียบง่าย แต่ความสามารถในการเขียนโปรแกรมกลับกลายเป็นว่าอยู่ในระดับสูง และเครื่องคิดเลขเหล่านี้ก็ได้รับความนิยมมากที่สุด
อย่าคิดว่าเราคัดลอกมาจากผู้อื่นเท่านั้น การจารกรรมทางอุตสาหกรรมและการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงของกันและกันเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐานในหมู่ผู้มีอำนาจที่แข่งขันกัน ตัวอย่างที่ชัดเจนมากในการใช้เทคโนโลยีของเราคือเครื่องบิน F-15 ของอเมริกา มันเหมือนกับ MiG-25 ของเรามาก แต่นั่นเป็นเรื่องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

ขอบคุณสำหรับความสนใจ

ข้อความ, ภาพถ่าย - Sergey Frolov

ผีเหล็กแห่งอดีต - 2008

เพิ่มเติมหรือแก้ไข

เครื่องเหล่านี้เรียกว่าไมโครแคลคูเลเตอร์ - ใช้พลังงานแสงอาทิตย์หรือไฟหลัก และบางรุ่นยังมาพร้อมกับเคส - เช่นเดียวกับโทรศัพท์มือถือในปัจจุบัน ...

1. อิเล็กทรอนิกส์ MK-51 สะดวกและใช้งานได้จริง ตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 11 เขาไปกับฉันที่โรงเรียนจากการโทรถึงโทร


2. Office monster Electronics B3-05 M. มันยังไม่มีหน้าจอ LCD และตัวเลขก็เผาด้วยด้ายสีเขียวบาง ๆ


3. Electronics B3-09 M. หน่วยในรูปเปิดตัวในปี 1976 ...


4. Electronics B3-18 A - ไมโครเครื่องคิดเลขทางวิศวกรรมในประเทศเครื่องแรก ผลิตตั้งแต่ปี 1976


5. อิเล็กทรอนิกส์ B3-36 ชาร์จได้เกือบเท่ามือถือ Sony-Ericsson บางรุ่น


6. เครื่องใช้ไฟฟ้า MK-37A


7. เครื่องใช้ไฟฟ้า MK-41 สัตว์ประหลาดสำนักงานอีกตัว

8. อิเล็กทรอนิกส์ MK-44 และอีกหนึ่ง พวกเขาเอาชนะนักบัญชีอย่างสนุกสนานได้อย่างไรโดยป้อนตัวเลขที่ได้รับลงในแผ่นกระดาษสีเหลืองอย่างรวดเร็ว ...


9. อิเล็กทรอนิคส์ MK-52 - ไมโครเครื่องคิดเลขโซเวียตเครื่องแรกที่มีหน่วยความจำลบด้วยไฟฟ้าแบบไม่ลบเลือน (4 Kbit EPROM จำนวนรอบการเขียนใหม่ 10,000) ซึ่งรับประกันความปลอดภัยของโปรแกรมเมื่อปิดเครื่องและทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์เมื่อทำการแลกเปลี่ยน ข้อมูลกับอุปกรณ์ภายนอก

10. เครื่องใช้ไฟฟ้า MK-56. หน่วยความจำ 98 คำสั่งและ 14 รีจิสเตอร์ ความเร็วประมาณ 5 การดำเนินการอย่างง่ายต่อวินาที การปิดเครื่องคิดเลขจะลบเนื้อหาในหน่วยความจำ


11. เครื่องใช้ไฟฟ้า MK-59 ผลิตเพื่อเศรษฐกิจและส่งออกของประเทศ))


12. อิเล็กทรอนิกส์ MK-41. สัมผัสได้ถึงรูปร่างของเขาเสมอ ราวกับว่าม้าได้รับการเลี้ยงดู


13. อิเล็คทรอนิคส์ MK-60 เครื่องคิดเลขพลังงานแสงอาทิตย์ของโซเวียตเครื่องแรก

14. เครื่องใช้ไฟฟ้า MK-61. นี่คือ - เครื่องคิดเลขไมโครที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งฉัน "เล่น" ถ้าจะเรียกว่า


15. เขาที่รัก


16. Electronics MK-71 - เครื่องคิดเลขวิศวกรรมโซเวียตที่ขับเคลื่อนด้วยเซลล์แสงอาทิตย์ ผลิตตั้งแต่ปี 1986 ที่โรงงาน Angstrem ขายในราคา 75 รูเบิล อะนาล็อกในประเทศเต็มรูปแบบของ Casio fx-950

17. Electronics MK-85 - เครื่องคิดเลขที่ตั้งโปรแกรมได้ (ไมโครคอมพิวเตอร์) พร้อมล่ามพื้นฐานในตัว ผลิตโดยโรงงาน Angstrem Zelenograd ตั้งแต่ปี 2529 ถึง 2543 ขายในร้านค้าในเครือ Elektronika ในราคา 145 รูเบิลซึ่งในเวลานั้นราคาถูกกว่าคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่มีล่ามพื้นฐานมากจากนั้นในราคาขายปลีกฟรี


และอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมบนเครื่องคิดเลขที่ตั้งโปรแกรมได้
มีเกมมากมายสำหรับ PMK เกมเหล่านี้หลายเกมได้สูญหายไปแล้วและไม่สามารถหาเจอได้แม้ในอินเทอร์เน็ตที่กว้างใหญ่ไพศาล
เกม PMC ทั่วไปเป็นอย่างไร? เพื่อให้ครอบคลุมคุณลักษณะเฉพาะทั้งหมดของเกมดังกล่าว เราจะเลือกเกมไดนามิกบางประเภท เช่น Star Fighter 4
ก่อนอื่นจำเป็นต้องป้อนรหัสโปรแกรม เขาหน้าตาแบบนี้


รหัสทั้งหมดนี้ถูกป้อนลงในหน่วยความจำของ PMK อย่างถูกต้อง (ดังที่เราเห็นจากจำนวนขั้นตอน - 104 - โปรแกรมนี้เหมาะสำหรับ MK-61 และ MK-52 เท่านั้น) พระเจ้าห้ามมิให้เข้าใจผิด - จะต้องใช้เวลามากในการค้นหาข้อผิดพลาดเว้นแต่คุณจะเป็นเจ้าของ MK-52 ที่มีความสุขและอย่าโหลดโปรแกรมนี้จาก EPROM
หลังจากป้อนรหัสโปรแกรมแล้ว จำเป็นต้องกรอกรีจิสเตอร์ (นี่คือตัวแปรใน PMC) เราป้อนข้อมูลที่จำเป็นลงในการลงทะเบียน ปกติจะพิมพ์ทันทีหลังโค้ดโปรแกรม
ตามเนื้อผ้า ข้อมูลที่จะป้อนลงในรีจิสเตอร์จะถูกเขียนในรูปแบบของปุ่มที่กด ในกรณีของเกมของเราคือ: “6 хП0; ตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 1 xP3; 3 хП7; 50 xP8; 69 xP9; 88858893 วี? 336542 KV VP 7 hPA; 87 xPB; 59 ชม.; 7 F10x хПД ". การเขียน "6 хП0" ในตัวอย่างนี้หมายความว่าหมายเลข 6 ถูกป้อนลงในรีจิสเตอร์ 0
สำหรับการเปรียบเทียบ ลองนึกภาพว่าคุณซื้อแผ่นงาน (ไม่ใช่แผ่นดิสก์ แต่เป็นแผ่น) ด้วยการลืมเลือน และป้อนทีละขั้นในคอมพิวเตอร์ของคุณ แทนที่จะติดตั้งจากแผ่นดิสก์โดยอัตโนมัติ ... ตอนนี้คุณเข้าใจแล้ว
หลังจากป้อนข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดลงในรีจิสเตอร์แล้วให้กดปุ่ม "V / O" และ "S / P" โดยเริ่มโปรแกรมจากขั้นตอนที่ 00
"Star Fighter" เป็นเกมไดนามิก ซึ่งหมายความว่าตอนนี้เราจะต้องมองดูหน้าจอที่กะพริบสลัวๆ อย่างระมัดระวัง หากเราอยู่ในห้องที่มีแสงแดดส่องถึงมากเกินไป (หรือพระเจ้าห้ามอยู่กลางแจ้ง) ดังนั้นสำหรับเครื่องคิดเลข วิธีที่ดีที่สุดคือทำกระบังหน้าจากกระดาษแข็งหนาเพื่อบังสัญญาณไฟกะพริบ
ดังนั้นเราจึงมองไปที่การสั่นไหวอย่างตั้งใจ ในตอนแรกนี่คือความยุ่งเหยิงของตัวเลขและสัญลักษณ์ที่เข้าใจยาก จากนั้นข้อความวิดีโอเดียวกันก็เริ่มสั่นไหวด้วยความคงเส้นคงวาที่น่าอิจฉา:

นี่เป็นเกมแล้ว)))) ใช่ใช่
ตามที่เราทราบจากคำแนะนำ (และต้องอ่านก่อนเกมจึงจะรู้ว่าตัวอักษร-ตัวเลขเหล่านี้หมายถึงอะไร เนื่องจากไม่มีกราฟิกที่เข้าใจง่ายในที่นี้): "8" ทางด้านซ้ายเป็นตัวเลขที่ไม่มีความหมาย ลักษณะที่ปรากฏ ซึ่งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้บนหน้าจอ (เป็นเงื่อนไขสำหรับการสร้างข้อความวิดีโอสำหรับ PMK) "-" หมายถึงการสอบสวนไร้คนขับของศัตรู เครื่องหมาย "8" ที่กะพริบอยู่ตรงกลางคือเป้าเล็งของเรา นอกจากนี้ยังมี: "L" - เครื่องบินรบเบา, "C" - เครื่องบินรบขนาดกลาง, "G" - เครื่องบินรบหนัก, "E" - เรือคุ้มกัน (ไม่แสดง) วัตถุประสงค์ของเกม: ทำลายเรือรบทั้งหมดของศัตรู Evil Empire มี 9 ท่าที่จะทำลายแต่ละลิงค์ หากในช่วงเวลานี้ เราไม่ทำลายลิงค์ของเรือรบศัตรู ลิงค์อื่นมาหาเราจากด้านหลังและทำลาย - คำจารึก "EGGOG" จะปรากฏขึ้น ซึ่งคล้ายกับ "จบเกม" สำหรับเกม PMK ส่วนใหญ่ หากเราจัดการเพื่อทำลายพวกมันได้ เราจะไปยังลิงก์ถัดไป หลังจากการทำลายลิงค์สุดท้าย (เรือคุ้มกัน "E") หลักฐานชัยชนะของเรา "BLESC-93" จะปรากฏขึ้น
คุณถามถึงการเคลื่อนไหวอย่างไรเพราะหลังจากกดปุ่มใด ๆ เครื่องคิดเลขจะขัดจังหวะการคำนวณ (และดังนั้นเกม) คำตอบนั้นง่าย - คันโยก "R-GRD-G" ใช้เพื่อเคลื่อนที่ในอวกาศ R - ทางซ้าย, G - ทางขวา, GRD - ช็อต
ขณะที่ข้อความกะพริบ เราจะเลื่อนคันโยกไปยังตำแหน่งที่ต้องการและรอ เครื่องคิดเลขทำการคำนวณที่จำเป็น และตอนนี้การจัดการใหม่กำลังกะพริบ คุณสามารถทำการเคลื่อนไหวใหม่ ...
นี่คือเกมไมโครเครื่องคิดเลขเล็กน้อย