คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

วัตถุประสงค์ของการ์ดเสียง การ์ดเสียงคืออะไรและใครต้องการ? เธออยู่ที่ไหน

ติดตั้งการ์ดเสียงภายนอกสำหรับ แล็ปท็อป USBทำให้สามารถปรับปรุงคุณภาพเสียงได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากผู้ผลิตแล็ปท็อปมักจะไม่ได้จัดหาระบบเสียงคุณภาพสูงให้กับพวกเขา

การ์ดในตัวมักจะไม่เพียงพอเพื่อให้ได้เสียงที่ไร้ที่ติ และในคอมพิวเตอร์รุ่นธรรมดา บางครั้งคุณไม่สามารถนับการบันทึกเสียงปกติและอ่านออกได้ ซาวด์แทร็กฟิล์ม.

ทำไมคุณถึงต้องการการ์ดเสียงภายนอก?

การตัดสินใจซื้อการ์ดเสียงภายนอกควรทำในกรณีต่อไปนี้:

  • รับเสียงที่ดีจากแล็ปท็อปของคุณเมื่อจำเป็น ปัญหาสามารถแก้ไขได้โดยการเชื่อมต่อลำโพงเสียง แต่จะช่วยเพิ่มระดับเสียงเท่านั้น แต่ไม่เพิ่มคุณภาพ
  • ในกรณีที่การ์ดหลักในตัวล้มเหลว

คุณสมบัติของรุ่นภายนอก

โดยทั่วไป การ์ดภายนอกสำหรับการสร้างเสียงคือ อุปกรณ์ขนาดเล็กขนาดของแฟลชไดรฟ์หรือเครื่องอ่านการ์ด เสริมภาพลักษณ์และวิธีการเชื่อมต่อกับแล็ปท็อป - ผ่าน USB

รุ่นที่มีราคาแพงกว่าถึงมิติภายนอก ฮาร์ดดิสก์และประสิทธิภาพสูงสุดมีมิติที่เทียบได้กับแล็ปท็อปนั่นเอง

ความสามารถของการ์ดภายนอกรวมถึง:

  • การเพิ่มประสิทธิภาพของเสียงเมื่อเทียบกับระบบแล็ปท็อปในตัว
  • การเชื่อมต่อไมโครโฟน หูฟัง หรือลำโพงเสียงตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป

ฟังก์ชั่นของรุ่นที่มีราคาแพงกว่านั้นรวมถึงปุ่มปรับระดับเสียงและไฟแสดงสถานะ รุ่นยอดนิยมโดดเด่นด้วยตัวเชื่อมต่อและอินเทอร์เฟซต่างๆ เช่น ช่องสัญญาณเอาต์พุตแบบแอนะล็อกและเอาต์พุตโคแอกเซียล แม้ว่าขนาดจะใหญ่กว่าการ์ดเสียงขนาดกะทัดรัดก็ตาม

ข้อดีของการ์ดเสียงภายนอกมีดังนี้:

  • การปรับปรุงคุณภาพการเล่นอย่างมากและเมื่อเลือกรุ่นที่เหมาะสม การบันทึกเสียง
  • ความคล่องตัวช่วยให้คุณเชื่อมต่อการ์ดภายนอกกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น - ทั้งแบบอยู่กับที่และพกพา นอกจากนี้ อุปกรณ์มักจะเชื่อมต่อกับแท็บเล็ตหรือโทรศัพท์
  • มีหลากหลายรุ่นให้เลือกทั้งอุปกรณ์ที่ใช้งานได้จริงและราคาไม่แพง
  • การปรับเสียงที่ง่ายดาย รวมถึงระดับเสียง เสียงต่ำ และเบสโดยใช้ปุ่มบนตัวการ์ด ในแล็ปท็อปที่ไม่มีอุปกรณ์เสียงภายนอก สามารถทำได้โดยทางโปรแกรมเท่านั้น

สำหรับแล็ปท็อปที่ใช้พลังงานต่ำและรุ่นเก่า การ์ดสามารถลดภาระงานของโปรเซสเซอร์ได้ เนื่องจากการประมวลผลเสียงเกิดขึ้นด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์ภายนอก พลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์จึงเป็นอิสระ เป็นผลให้อุปกรณ์ร้อนน้อยลงและประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น

การเลือกแผนที่

เมื่อเลือกการ์ดเสียงควรพิจารณาคุณสมบัติหลายประการขึ้นอยู่กับงานที่อุปกรณ์ต้องทำ:

  • สำหรับใช้ในบ้าน อินพุตเสียงหนึ่งรายการและเอาต์พุตเสียงหนึ่งรายการก็เพียงพอแล้ว สำหรับโฮมเธียเตอร์ขนาดกะทัดรัด - อย่างน้อยสองเครื่อง และเมื่อใช้เป็นอุปกรณ์บันทึกเสียงแบบมืออาชีพก็คุ้มค่าที่จะเลือกรุ่นที่มีขั้วต่อ 3-4 คู่ถึงแม้จะมีราคาแพงกว่าก็ตาม
  • ความจุของการ์ดเสียงต้องมีอย่างน้อย 24 บิต
  • อัตราส่วนของพารามิเตอร์สัญญาณและเสียงอยู่ที่ระดับ 100-114 dB
  • เครื่องดนตรีต้องการอินเทอร์เฟซที่อนุญาตให้เชื่อมต่ออุปกรณ์เหล่านี้

ขอแนะนำให้การ์ดภายนอกรองรับ Digital Theater System หรือมาตรฐานเสียง Dolby Digital ซึ่งช่วยให้อ่านแทร็กเสียงและวิดีโอแบบหลายช่องสัญญาณได้ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อรับชมภาพยนตร์

การสนับสนุนสำหรับโปรโตคอลการถ่ายโอนเสียง ASIO เป็นทางเลือก แต่ช่วยให้คุณเพิ่มความสะดวกในการทำงานด้านเสียงระดับมืออาชีพ

เทคโนโลยี EAX สามารถให้เอฟเฟกต์เสียงด้านสิ่งแวดล้อม ซึ่งจะเป็นประโยชน์ที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ใช้แอพพลิเคชั่นเกมเสียงแบบหลายช่องสัญญาณ

ตัวเลือกที่ทำกำไรได้มากที่สุด

การ์ดเสียงอย่าง Dynamode C-Media 108 (7.1) เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเสียงคุณภาพสูง

ข้อดีของรุ่นนี้คือความกะทัดรัดใช้งานง่ายเคสที่ทนทานและค่าใช้จ่ายน้อยที่สุด (ประมาณ 300 รูเบิล) และในข้อเสียก็มีฟังก์ชั่นที่ค่อนข้างเล็ก การ์ดเสียงดังกล่าวคุ้มค่าที่จะซื้อสำหรับแล็ปท็อปที่มีการ์ดเสียงในตัวที่เสียหาย ด้วยความช่วยเหลือของมัน มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อระบบเสียง 7.1 - เสียงจะดีกว่าเมื่อเสียบเข้ากับแจ็คปกติ แต่ไม่ได้คุณภาพสูงเท่าเมื่อใช้รุ่นที่ใช้งานได้ดีกว่า

การ์ดโฮมเธียเตอร์แบบพกพา

ข้อดีของอะแดปเตอร์เสียงภายนอก ASUS Xonar U7 มีดังต่อไปนี้:

  • การมีอยู่นอกเหนือจากมินิแจ็คปกติสำหรับหูฟังและไมโครโฟนแล้วยังมีเอาต์พุตอะนาล็อกแปดช่องสัญญาณซึ่งปรับปรุงเสียงสำหรับระบบเสียงโฮมเธียเตอร์
  • ปฏิบัติตามพารามิเตอร์ทั้งหมดอย่างสมบูรณ์สำหรับการ์ดเสียงที่ดี - เสียง 24 บิต / 192 kHz และอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนที่ 114 dB, ช่วงความต้านทานสูงถึง 150 โอห์ม;
  • ความง่ายในการเชื่อมต่อและการกำหนดค่า

ราคาของการ์ดใบนี้ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับแฟน ๆ ในการชมภาพยนตร์ที่มีคุณภาพดีไม่เกิน 3,000 รูเบิล

การ์ดเกม

ผู้ที่ชอบเล่นเกมซึ่งคุณภาพเสียงมีความสำคัญเท่ากับพารามิเตอร์ของวิดีโอ จะประทับใจในความสามารถของรุ่น Bahamut

การ์ดภายนอกนี้จาก Thermaltake ใช้งานได้กับทั้ง Windows และ MacOS และมีคุณสมบัติที่น่าสนใจ รูปร่างและการมีอยู่บนตัวเครื่องของปุ่มสำหรับเปิดและปิดอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ (หูฟัง ไมโครโฟน ลำโพง)

เมื่อเชื่อมต่อการ์ดต้องแน่ใจว่าได้ติดตั้งไดรเวอร์ (รวมอยู่ด้วย) และในกระบวนการใช้งาน - อัปเดตในเวลาที่เหมาะสม ราคาของรุ่นอยู่ในช่วงกลาง - จาก 2,500 ถึง 3000 รูเบิล

ตัวเลือกสากล

การ์ดเสียงภายนอกราคากลางที่เหมาะสมคือ Creative Sound Blaster Play 2

แม้จะมีขนาดที่เล็ก แต่อุปกรณ์นี้ให้เสียงเซอร์ราวด์และให้คุณบันทึกเสียงโดยแทบไม่มีการรบกวน เทคโนโลยี SBX Pro Studio ช่วยเพิ่มระดับเสียงอย่างเห็นได้ชัดเหนือการ์ดในตัว และสร้างเอฟเฟกต์เสียง 3 มิติสำหรับระบบเสียงทุกประเภท ตั้งแต่หูฟังไปจนถึง 7.1

ท่ามกลางข้อดีอื่น ๆ ของการ์ด - การควบคุมที่สะดวกผ่านแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้อง ในเวลาเดียวกันบนตัวเครื่องไม่มีปุ่มสำหรับควบคุมเสียง อย่างไรก็ตาม การขาดการควบคุมจากภายนอกทำให้มีขนาดกะทัดรัด ทำให้ง่ายต่อการพกพา Sound Blaster Play 2 จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ราคาของแกดเจ็ตในร้านค้าออนไลน์ไม่เกิน 2,500 รูเบิล แต่คุณสามารถค้นหาตัวเลือกสำหรับ 1,600 รูเบิล

การ์ดสำหรับนักดนตรี

FOCUSRITE SCARLETT SOLO STUDIO 2ND GEN เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชอบฟังเพลงและบันทึกเสียง นอกจากนี้ ขนาดที่เล็กยังให้ความคล่องตัวในระดับสูง ช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายอุปกรณ์ไปพร้อมกับแล็ปท็อปหรือพกพาไปในการขนส่ง

อุปกรณ์แตกต่างกัน:

  • การเล่นและการบันทึกคุณภาพสูง
  • ตัวเครื่องโลหะขนาดกะทัดรัดและทนทาน
  • รูปลักษณ์ทันสมัย;
  • ความเข้ากันได้กับแล็ปท็อปที่ใช้ระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน
  • ความสามารถในการบันทึกพร้อมกันจากกีตาร์และไมโครโฟน
  • ตัวควบคุมระดับเสียงทั่วไปสำหรับเอาต์พุตทั้งหมด (หูฟังและลำโพง)
  • ครบชุดพร้อมอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการบันทึก - ไมโครโฟนคอนเดนเซอร์,หูฟังสตูดิโอและสายต่อ

นอกจากรุ่นนี้แล้ว ยังมีตัวเลือกอื่นๆ ที่น่าสนใจสำหรับการบันทึกและเล่นเสียงอีกด้วย อย่างไรก็ตามในแง่ของอัตราส่วนของต้นทุนและความสามารถสิ่งนี้สามารถเรียกได้ว่าดีที่สุดและราคาไม่แพงที่สุด คุณสามารถซื้อออนไลน์ได้ประมาณ 20-22,000 รูเบิล

การเริ่มและปิดแผนที่

ใช้เวลาไม่นานในการเชื่อมต่อการ์ดภายนอก คุณเพียงแค่ต้องเชื่อมต่ออุปกรณ์กับแล็ปท็อปของคุณ (โดยใช้สายเคเบิลหรือเพียงแค่เสียบเข้ากับอินพุต USB) ถัดไป คุณต้องรอให้แล็ปท็อปตรวจสอบการ์ดภายนอกและ การติดตั้งอัตโนมัติไดรเวอร์ แล้วเชื่อมต่อหูฟัง ไมโครโฟน หรือลำโพงเท่านั้น หากระบบไม่พบสิ่งที่คุณกำลังมองหา ซอฟต์แวร์ในฐานหรืออุปกรณ์ต้องใช้เฉพาะโปรแกรมของตัวเองซึ่งติดตั้งจากดิสก์หรือจากเว็บไซต์ทางการของผู้ผลิต

คำแนะนำ:สำหรับการสร้างเสียงคุณภาพสูง เป็นที่พึงปรารถนาที่ขั้วต่อรองรับเทคโนโลยี USB 3.0 และหากอุปกรณ์ของคุณมีสองตัวเลือกสำหรับอินพุต USB (2.0 และ 3.0) คุณควรเลือกตัวเลือกที่สองเพื่อเชื่อมต่อการ์ด

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น

เมื่อติดตั้งการ์ดเสียงภายนอกบนแล็ปท็อป ปัญหาต่อไปนี้อาจเกิดขึ้น:

  1. แล็ปท็อปไม่ "เห็น" อุปกรณ์
  2. ติดตั้งการ์ดแล้ว แต่ไม่มีเสียงเล่น

ปัญหาแรกสามารถแก้ไขได้โดยการติดตั้งใหม่ในช่องเสียบ USB ถัดไป (หากการ์ดใช้งานได้ แสดงว่าสาเหตุของการทำงานผิดพลาดคืออินพุตที่ไม่ทำงาน) หรือเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น หากวิธีนี้ไม่สามารถกู้คืนความสามารถในการทำงานของการ์ดได้ ก็ควรติดตั้งไดรเวอร์ใหม่ (ดาวน์โหลดจากเครือข่ายหรือจากดิสก์ที่มาพร้อมกับอุปกรณ์) วิธีหลังช่วยให้คุณสามารถรับมือกับปัญหาที่สองได้เช่นกัน การไม่สตาร์ทการ์ดเสียงภายนอกอาจบ่งบอกถึงความผิดปกติหรือข้อบกพร่องจากโรงงาน

ทุกคนต้องการเครื่องมือในการทำงาน มันเกิดขึ้นที่คนเริ่มถูกเรียกว่ามีเหตุผลตั้งแต่วินาทีที่เครื่องมือถูกใช้สำหรับกิจกรรมประเภทใด ๆ (ถ้อยคำนั้นอ่อนแอ แต่โดยทั่วไปแล้ว) อันที่จริง นักดนตรีคนใดที่เป็นคนมีเหตุผล อย่างน้อยควรจะสามารถเป็นเจ้าของเครื่องดนตรีได้ในระดับหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ภายในกรอบของบทความนี้ เราจะไม่พูดถึงเครื่องดนตรีในความหมายปกติ (กีตาร์ เปียโน สามเหลี่ยม ...) แต่เกี่ยวกับเครื่องดนตรีที่จำเป็นสำหรับการประมวลผลสัญญาณเสียงเพิ่มเติม มันเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซเสียง

พื้นฐานทางทฤษฎี

มาจองกันเถอะ อินเทอร์เฟซเสียง อินเทอร์เฟซเสียง การ์ดเสียงเป็นคำพ้องความหมายตามบริบทภายในกรอบการนำเสนอ โดยทั่วไป การ์ดเสียงเป็นส่วนย่อยของอินเทอร์เฟซเสียง จากมุมมองของการวิเคราะห์ระบบ อินเทอร์เฟซคือ บางสิ่งบางอย่างออกแบบมาสำหรับการทำงานร่วมกันของสองระบบขึ้นไป ในกรณีของเรา ระบบอาจเป็นดังนี้:

  1. อุปกรณ์บันทึกเสียง (ไมโครโฟน) - ระบบประมวลผล (คอมพิวเตอร์);
  2. ระบบประมวลผล (คอมพิวเตอร์) - อุปกรณ์สร้างเสียง (ลำโพง, หูฟัง);
  3. ลูกผสม 1 และ 2

อย่างเป็นทางการ สิ่งที่คนธรรมดาต้องการจากอินเทอร์เฟซเสียงคือการลบข้อมูลออกจากอุปกรณ์บันทึกและมอบให้กับคอมพิวเตอร์หรือในทางกลับกัน นำข้อมูลจากคอมพิวเตอร์โดยส่งไปยังอุปกรณ์เล่น ในระหว่างการส่งสัญญาณผ่านอินเทอร์เฟซเสียง การแปลงสัญญาณพิเศษจะดำเนินการเพื่อให้ฝ่ายรับสามารถประมวลผลสัญญาณนี้ต่อไปได้ อุปกรณ์เล่น (สุดท้าย) สร้างสัญญาณแอนะล็อกหรือไซน์ซึ่งแสดงออกมาในรูปของเสียงหรือคลื่นยืดหยุ่น คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ทำงานกับข้อมูลดิจิทัล นั่นคือ ข้อมูลที่เข้ารหัสในรูปแบบของลำดับของศูนย์และหนึ่ง (แม่นยำยิ่งขึ้นในรูปแบบของสัญญาณของแถบแยกระดับอนาล็อก) ดังนั้นจึงมีการกำหนดภาระผูกพันในอินเทอร์เฟซเสียงเพื่อแปลง สัญญาณอนาล็อกไปเป็นดิจิตอลและ/หรือในทางกลับกัน ซึ่งแท้จริงแล้วเป็นแกนหลักของอินเทอร์เฟซเสียง: ตัวแปลงดิจิทัลเป็นแอนะล็อกและแอนะล็อกเป็นดิจิทัล (DAC และ ADC หรือ DAC และ ADC ตามลำดับ) รวมถึงการผูกในรูปแบบของ ตัวแปลงสัญญาณฮาร์ดแวร์ ตัวกรองทุกชนิด ฯลฯ
พีซี แล็ปท็อป แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน ฯลฯ สมัยใหม่มีการ์ดเสียงในตัวอยู่แล้ว ซึ่งช่วยให้คุณบันทึกและเล่นเสียงได้ หากมีอุปกรณ์บันทึกและเล่น

นี่คือที่ที่หนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุดเกิดขึ้น:

การ์ดเสียงในตัวสามารถใช้สำหรับการบันทึกเสียงและ / หรือการประมวลผลเสียงได้หรือไม่?

คำตอบสำหรับคำถามนี้คลุมเครือมาก

การ์ดเสียงทำงานอย่างไร

มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นกับสัญญาณที่ผ่านการ์ดเสียง ก่อนอื่นมาทำความเข้าใจกันก่อนว่า สัญญาณดิจิตอลแปลงเป็นแอนะล็อก ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ DAC ใช้สำหรับการแปลงประเภทนี้ เราจะไม่เข้าไปในป่าของการเติมฮาร์ดแวร์ เมื่อพิจารณาถึงเทคโนโลยีและองค์ประกอบพื้นฐาน เราจะเพียงแค่กำหนด "ด้วยนิ้วของเรา" ว่าเกิดอะไรขึ้นใน "ฮาร์ดแวร์"

ดังนั้นเราจึงมีลำดับดิจิตอลที่แน่นอน ซึ่งเป็นสัญญาณเสียงสำหรับเอาต์พุตไปยังอุปกรณ์

111111000011001 001100101010100 1111110011001010 00000110100001 011101100110110001

0000000100011 00010101111100101 00010010110011101 1111111101110011 11001110010010

ในที่นี้ สีสันคือชิ้นส่วนเสียงเล็กๆ ที่เข้ารหัสไว้ หนึ่งวินาทีของเสียงสามารถเข้ารหัสด้วยจำนวนที่แตกต่างกันของชิ้นส่วนดังกล่าว จำนวนของชิ้นส่วนเหล่านี้จะถูกกำหนดโดยความถี่การสุ่มตัวอย่างนั่นคือถ้าความถี่สุ่มตัวอย่างเป็น 44.1 kHz ดังนั้นหนึ่งวินาทีของเสียงจะถูกแบ่งออกเป็น 44100 ชิ้นดังกล่าว . จำนวนศูนย์และหนึ่งในชิ้นถูกกำหนดโดยความลึกของการสุ่มตัวอย่างหรือการหาปริมาณ หรือเพียงแค่ความลึกของบิต

ตอนนี้ เพื่อจินตนาการว่า DAC ทำงานอย่างไร เรามานึกถึงหลักสูตรเรขาคณิตของโรงเรียนกัน ลองนึกภาพว่าเวลาคือแกน X ระดับคือ Y บนแกน X เราทำเครื่องหมายจำนวนส่วนที่จะสอดคล้องกับความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง บนแกน Y - 2 n ส่วนที่จะระบุจำนวนระดับการสุ่มตัวอย่าง หลังจากนั้นเราจะค่อย ๆ ทำเครื่องหมายจุดที่จะตรงกับระดับเสียงเฉพาะ

ควรสังเกตว่าในความเป็นจริงการเข้ารหัสตามหลักการข้างต้นจะมีลักษณะเหมือนเส้นขาด (กราฟสีส้ม) อย่างไรก็ตามในระหว่างการแปลงสิ่งที่เรียกว่า การประมาณค่าเป็นไซนัส หรือเพียงแค่การประมาณสัญญาณให้อยู่ในรูปของไซนัส ซึ่งจะนำไปสู่การปรับระดับให้เรียบ (กราฟสีน้ำเงิน)

สิ่งนี้จะดูเหมือนสัญญาณแอนะล็อกซึ่งได้มาจากการถอดรหัสดิจิทัล เป็นที่น่าสังเกตว่าการแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัลดำเนินการตรงกันข้าม: ทุกๆ 1 / การสุ่มตัวอย่าง_ความถี่ วินาที ระดับสัญญาณจะถูกลบออกและเข้ารหัสตามความลึกของการสุ่มตัวอย่าง

ดังนั้นเราจึงพบว่า DAC และ ADC ทำงานอย่างไร (มากหรือน้อย) ตอนนี้ควรพิจารณาว่าพารามิเตอร์ใดส่งผลต่อสัญญาณสุดท้าย

พารามิเตอร์พื้นฐานของการ์ดเสียง

ในระหว่างการพิจารณาการทำงานของคอนเวอร์เตอร์ เราได้ทำความคุ้นเคยกับพารามิเตอร์หลัก 2 ตัว นั่นคือความถี่และความลึกของการสุ่มตัวอย่าง เราจะพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติม
ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างคือจำนวนช่วงเวลาที่แบ่งเสียง 1 วินาทีโดยประมาณ เหตุใดผู้ใช้เสียงจึงมีความสำคัญมากที่จะมีการ์ดเสียงที่สามารถทำงานได้ที่ความถี่สูงกว่า 40 kHz? ทั้งนี้เนื่องมาจากสิ่งที่เรียกว่า ทฤษฎีบทของ Kotelnikov (ใช่ ใช่ คณิตศาสตร์อีกครั้ง) . หากเป็นเรื่องเล็กน้อย ตามทฤษฎีบทนี้ ภายใต้สภาวะที่เหมาะสม สัญญาณแอนะล็อกสามารถสร้างขึ้นใหม่จากสัญญาณที่ไม่ต่อเนื่อง (ดิจิทัล) ได้อย่างแม่นยำตามอำเภอใจหากความถี่การสุ่มตัวอย่างมากกว่า 2 ช่วงความถี่ของสัญญาณแอนะล็อกเดียวกันนี้ ... นั่นคือถ้าเราทำงานกับเสียงที่บุคคลได้ยิน (~ 20 Hz - 20 kHz) ความถี่สุ่มตัวอย่างจะเป็น (20,000 - 20) x2 ~ 40,000 Hz ดังนั้นมาตรฐานโดยพฤตินัย 44.1 kHz นี่คือความถี่สุ่มตัวอย่าง เพื่อการเข้ารหัสสัญญาณที่แม่นยำที่สุดบวกเพิ่มอีกเล็กน้อย (แน่นอนว่าเกินจริงเนื่องจาก Sony กำหนดมาตรฐานนี้และเหตุผลก็ธรรมดากว่ามาก) อย่างไรก็ตาม ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งนี้อยู่ในสภาวะที่เหมาะสม เงื่อนไขในอุดมคติหมายถึงสิ่งต่อไปนี้: สัญญาณควรมีความยาวไม่จำกัดและไม่มีภาวะเอกฐานในรูปของพลังงานสเปกตรัมเป็นศูนย์หรือการระเบิดสูงสุดของแอมพลิจูดขนาดใหญ่ มันไปโดยไม่บอกว่าสัญญาณเสียงอะนาล็อกทั่วไปไม่เหมาะกับสภาวะในอุดมคติ เนื่องจากสัญญาณนี้มีเวลาจำกัดและมีการระเบิดและเลื่อนไปที่ "ศูนย์" (พูดคร่าวๆ มีช่องว่างเวลา)


อัตราตัวอย่างหรือความลึกบิต
- นี่คือจำนวนยกกำลังของหมายเลข 2 ซึ่งกำหนดโดยจำนวนช่วงที่แอมพลิจูดของสัญญาณจะถูกแบ่งออก บุคคลเนื่องจากความไม่สมบูรณ์ของอุปกรณ์เสียงของเขาตามกฎแล้วรู้สึกสะดวกสบายในการรับรู้ด้วยความลึกบิตของสัญญาณอย่างน้อย 10 บิตนั่นคือ 1024 ระดับบุคคลไม่น่าจะรู้สึกถึงความลึกของบิตเพิ่มขึ้นอีก ซึ่งไม่สามารถพูดเกี่ยวกับเทคโนโลยีได้

ดังที่คุณเห็นจากด้านบน เมื่อแปลงสัญญาณ การ์ดเสียงจะทำ "สัมปทาน" บางอย่าง

ทั้งหมดนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าสัญญาณที่ได้จะไม่ซ้ำกับต้นฉบับอย่างแน่นอน

ปัญหาในการเลือกการ์ดเสียง

ดังนั้นวิศวกรเสียงหรือนักดนตรี (เลือกเอง) จึงซื้อคอมพิวเตอร์ที่มี OS ใหม่เอี่ยม โปรเซสเซอร์สุดเจ๋ง RAM จำนวนมากพร้อมการ์ดเสียงที่ติดตั้งในมาเธอร์บอร์ดซึ่งได้รับการส่งเสริมจากผู้ผลิตจึงมีเอาต์พุตให้ 5.1 ระบบเสียง, DAC-ADC มีอัตราการสุ่มตัวอย่างที่ 48 kHz (ซึ่งไม่ใช่ 44.1 kHz อีกต่อไปแล้ว!), ความจุ 24 บิต และอื่นๆ เป็นต้น ... เพื่อเป็นการฉลอง วิศวกรได้ติดตั้งซอฟต์แวร์สำหรับการบันทึกเสียงและพบว่าสิ่งนี้ การ์ดเสียงไม่สามารถ "ยิง" เสียง ใช้เอฟเฟกต์และทำซ้ำได้ทันที เสียงถึงแม้จะออกมามีคุณภาพสูงมากก็ตาม อย่างไรก็ตาม ระหว่างช่วงเวลาที่เครื่องดนตรีเล่นโน้ต คอมพิวเตอร์จะประมวลผลสัญญาณและเล่นเสียงนั้น เวลาที่แน่นอนหรือพูดง่ายๆ ก็คือ มีความล่าช้า มันแปลกเพราะที่ปรึกษาจาก Eldorado ยกย่องคอมพิวเตอร์เครื่องนี้มาก พูดคุยเกี่ยวกับการ์ดเสียงและโดยทั่วไป ... และที่นี่ ... เอ๊ะ ด้วยความเศร้าโศก วิศวกรกลับไปที่ร้าน มอบคอมพิวเตอร์ที่ซื้อมา จ่ายเงินจำนวนมหาศาลเพื่อทดแทนเครื่องที่ส่งคืนด้วยจำนวนที่มากกว่าเดิม โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลัง, RAM จำนวนมากขึ้น, การ์ดเสียงที่ 96 (!!!) kHz และ 24 บิตและ ... ในที่สุดสิ่งเดียวกัน

อันที่จริง คอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีการ์ดเสียงมาตรฐานในตัวและไดรเวอร์สต็อกไม่ได้ออกแบบมาเพื่อประมวลผลเสียงและเล่นในโหมดเกือบเรียลไทม์ กล่าวคือ ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการประมวลผล VST-RTAS ประเด็นนี้ไม่ได้อยู่ในการบรรจุ "พื้นฐาน" ในรูปแบบของฮาร์ดดิสก์โปรเซสเซอร์ - RAM ส่วนประกอบเหล่านี้แต่ละอย่างมีความสามารถในโหมดการทำงานดังกล่าวปัญหาคือว่าการ์ดเสียงนี้ในบางครั้ง ไม่สามารถ "ทำงาน" แบบเรียลไทม์ ...
ในระหว่างการทำงานของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ใด ๆ เนื่องจากความแตกต่างของความเร็วในการทำงานที่เรียกว่า ความล่าช้า ส่งผลให้โปรเซสเซอร์รอชุดข้อมูลที่ต้องการประมวลผล นอกจากนี้เมื่อพัฒนาทั้งระบบปฏิบัติการและไดรเวอร์รวมถึงแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์โปรแกรมเมอร์ก็หันไปใช้สิ่งที่เรียกว่า การสร้างสิ่งที่เรียกว่า ซอฟต์แวร์นามธรรม นี่คือเมื่อแต่ละชั้นที่สูงขึ้น รหัสโปรแกรม"ซ่อน" ความซับซ้อนทั้งหมดของระดับล่าง โดยให้อินเทอร์เฟซที่ง่ายที่สุดในระดับนั้นเท่านั้น บางครั้งมีนามธรรมหลายหมื่นระดับดังกล่าว แนวทางนี้ช่วยลดความซับซ้อนของกระบวนการพัฒนา แต่จะเพิ่มเวลาที่ใช้ในการเดินทางจากต้นทางไปยังปลายทางและในทางกลับกัน

อันที่จริงความล่าช้าสามารถเกิดขึ้นได้ไม่เฉพาะกับการ์ดเสียงในตัวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการ์ดเสียงที่เชื่อมต่อผ่าน USB, WireFire (พักผ่อนอย่างสงบกับเขา), PCI เป็นต้น

เพื่อหลีกเลี่ยงความล่าช้าประเภทนี้ นักพัฒนาจึงใช้วิธีแก้ไขปัญหาชั่วคราวเพื่อกำจัดสิ่งที่เป็นนามธรรมที่ไม่จำเป็นและการแปลงซอฟต์แวร์ หนึ่งในโซลูชันเหล่านี้คือ ASIO อันเป็นที่รักสำหรับ OS Widows, JACK (เพื่อไม่ให้สับสนกับตัวเชื่อมต่อ) สำหรับ Linux, CoreAudio และ AudioUnit สำหรับ OSX เป็นที่น่าสังเกตว่า OSX และ Linux ทำงานได้ดีโดยไม่ต้องใช้ไม้ค้ำยันเช่น Windows อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าทุกอุปกรณ์จะสามารถทำงานได้ด้วยความเร็วที่ต้องการและความแม่นยำที่ต้องการ
สมมติว่าวิศวกร / นักดนตรีของเราอยู่ในหมวดหมู่ของ Kulibins และสามารถตั้งค่า JACK / CoreAudio หรือให้การ์ดเสียงของเขาทำงานกับไดรเวอร์ ASIO จาก บริษัท "งานฝีมือพื้นบ้าน"

ในกรณีที่ดีที่สุด วิธีนี้อาจารย์ของเราลดความล่าช้าจากครึ่งวินาทีเป็น 100 มิลลิวินาทีที่เกือบจะยอมรับได้ ปัญหาของมิลลิวินาทีสุดท้ายอยู่ในทุกสิ่งทุกอย่างและในการส่งสัญญาณภายใน เมื่อสัญญาณส่งผ่านจากแหล่งกำเนิดผ่านอินเทอร์เฟซ USB หรือ PCI ไปยังโปรเซสเซอร์กลาง สัญญาณจะถูกควบคุมโดยสะพานใต้ ซึ่งจริง ๆ แล้วเกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่ามันใช้งานได้กับอุปกรณ์ต่อพ่วงส่วนใหญ่และอยู่ใต้บังคับบัญชาของโปรเซสเซอร์กลางโดยตรง อย่างไรก็ตาม ตัวประมวลผลกลางเป็นตัวละครที่สำคัญและไม่ว่าง ดังนั้นเขาจึงไม่มีเวลาประมวลผลเสียงในตอนนี้เสมอไป ดังนั้นอาจารย์ของเราจึงต้องยอมรับว่า 100 ms เหล่านี้สามารถ "กระโดด" ได้ ± 50 ms หากไม่มากไปกว่านี้ วิธีแก้ปัญหานี้คือการซื้อการ์ดเสียงที่มีไมโครเซอร์กิตของตัวเองสำหรับการประมวลผลข้อมูลหรือ DSP (Digital Signal Processor)

ตามกฎแล้ว การ์ดเสียง "ภายนอก" ส่วนใหญ่ (หรือที่เรียกว่าการ์ดเสียงเกม) มีตัวประมวลผลร่วมประเภทนี้ แต่ใช้งานได้ค่อนข้างยืดหยุ่นและมีจุดประสงค์เพื่อ "ปรับปรุง" เสียงที่ทำซ้ำเป็นหลัก การ์ดเสียงที่เดิมออกแบบมาสำหรับการประมวลผลเสียงมีตัวประมวลผลร่วมที่เพียงพอมากกว่า หรือในเวอร์ชัน edge ตัวประมวลผลร่วมดังกล่าวจะจำหน่ายแยกต่างหาก ข้อดีของการใช้ตัวประมวลผลร่วมคือข้อเท็จจริงที่ว่าหากใช้งาน ซอฟต์แวร์พิเศษจะประมวลผลสัญญาณในทางปฏิบัติโดยไม่ต้องใช้ตัวประมวลผลกลาง ข้อเสียของวิธีนี้อาจเป็นราคารวมทั้ง "การลับคม" ของอุปกรณ์เพื่อทำงานกับซอฟต์แวร์พิเศษ

ฉันต้องการทราบอินเทอร์เฟซสำหรับการจับคู่การ์ดเสียงกับคอมพิวเตอร์ ข้อกำหนดที่นี่ค่อนข้างยอมรับได้: สำหรับความเร็วในการประมวลผลที่สูงเพียงพอ อินเทอร์เฟซเช่น USB 2.0, PCI ก็เพียงพอแล้ว สัญญาณเสียงไม่ใช่ข้อมูลจำนวนมากเช่นสัญญาณวิดีโอ ความต้องการจึงน้อยมาก อย่างไรก็ตาม ฉันจะเพิ่มครีมลงในครีม: โปรโตคอล USB ไม่รับประกันว่าจะส่งข้อมูลจากผู้ส่งไปยังผู้รับได้ 100%
เราตัดสินใจเกี่ยวกับปัญหาแรก - ความล่าช้าอย่างมากด้วยไดรเวอร์มาตรฐานหรือป้ายราคาสูงสำหรับการ์ดเสียงที่มีความหน่วงแฝงเพียงพอ
ก่อนหน้านี้ เราตระหนักดีว่าการส่งสัญญาณแอนะล็อกในอุดมคตินั้นไม่ใช่เรื่องง่าย นอกจากนี้ ควรกล่าวถึงสัญญาณรบกวนและข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในกระบวนการลบ/แปลง/ส่งสัญญาณเป็นข้อมูล เพราะหากเราจำฟิสิกส์ได้ อุปกรณ์วัดใดๆ ก็มีข้อผิดพลาดในตัวเอง และอัลกอริธึมใดๆ ก็มีความแม่นยำ .

เรื่องตลกนี้บ่งบอกถึงความจริงที่ว่าการทำงานของการ์ดเสียงยังได้รับอิทธิพลจากการแผ่รังสีของอุปกรณ์ที่อยู่ใกล้เคียง จนถึงอัลตราซาวนด์ที่ปล่อยออกมาจากโปรเซสเซอร์กลางระหว่างการทำงาน สำหรับสิ่งอื่น ๆ การเพิ่มการบิดเบือนลักษณะของสัญญาณที่บันทึก / ทำซ้ำนั้นคุ้มค่าซึ่งขึ้นอยู่กับอุปกรณ์สุดท้าย (ไมโครโฟน, ปิ๊กอัพ, ลำโพง, หูฟัง, ฯลฯ ) มักจะทำการตลาดผู้ผลิตต่างๆ อุปกรณ์เครื่องเสียงจงใจเพิ่มความถี่ที่เป็นไปได้ของสัญญาณที่จับ / ทำซ้ำซึ่งผู้ที่สอนชีววิทยาและฟิสิกส์ที่โรงเรียนมีคำถามอย่างมีสติอย่างสมบูรณ์ "ทำไมถ้าคนไม่ได้ยินนอกช่วง 20-20 kHz" อย่างที่เขาพูดกัน ความจริงทุกประการย่อมมีความจริงอยู่บ้าง ที่จริงแล้ว ผู้ผลิตหลายรายบนกระดาษเท่านั้นที่บ่งบอกถึงคุณสมบัติด้านคุณภาพที่ดีกว่าของอุปกรณ์ของตน อย่างไรก็ตาม หากผู้ผลิตสร้างอุปกรณ์ที่สามารถถอด/สร้างสัญญาณได้จริงในช่วงความถี่ที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย ควรพิจารณาซื้ออุปกรณ์นี้อย่างน้อยสักระยะหนึ่งเป็นอย่างน้อย
นี่คือสิ่งที่ ทุกคนจำได้ดีว่าการตอบสนองความถี่คืออะไร กราฟที่สวยงามมีความผิดปกติและอื่นๆ เมื่อรับเสียง (พิจารณาเฉพาะตัวเลือกนี้) ไมโครโฟนจะบิดเบือนเสียงตามนั้น ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือการตอบสนองความถี่ไม่สม่ำเสมอภายในช่วงที่ "ได้ยิน"

ดังนั้นการมีไมโครโฟนที่สามารถรับสัญญาณได้ภายในช่วงมาตรฐาน (20-20k) เราจะได้ความผิดเพี้ยนในช่วงนี้เท่านั้น ตามกฎแล้ว การบิดเบือนเป็นไปตามการแจกแจงแบบปกติ (จำทฤษฎีความน่าจะเป็น) โดยมีข้อผิดพลาดแบบสุ่มกระจายเล็กน้อย จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเรา อย่างอื่นเท่ากัน ขยายช่วงของสัญญาณที่รับมา? หากเราทำตามตรรกะ "ขีดสูงสุด" (กราฟของความหนาแน่นของความน่าจะเป็น) จะถูกขยายไปในทิศทางของการเพิ่มช่วง ซึ่งจะทำให้การบิดเบือนไปนอกช่วงที่เราสนใจ

ในทางปฏิบัติทุกอย่างขึ้นอยู่กับผู้ออกแบบฮาร์ดแวร์และควรตรวจสอบอย่างรอบคอบ อย่างไรก็ตาม ความจริงยังคงอยู่

หากเรากลับไปที่ฮาร์ดแวร์ของเรา โชคไม่ดีที่ทุกอย่างไม่สดใส เช่นเดียวกับคำกล่าวอ้างของผู้ผลิตไมโครโฟนและลำโพง ผู้ผลิตการ์ดเสียงมักโกหกเกี่ยวกับโหมดการทำงานของอุปกรณ์ของตน บางครั้งสำหรับการ์ดเสียงเฉพาะ คุณจะเห็นว่ามันทำงานในโหมด 96k / 24 บิต แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วมันยังคงเป็น 48k / 16 บิตเหมือนเดิม เรื่องนี้อาจเป็นได้ว่าภายในไดรเวอร์เสียงสามารถเข้ารหัสด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุได้จริง ๆ แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วการ์ดเสียง (DAC-ADC) จะไม่สามารถสร้างคุณสมบัติที่จำเป็นได้และเพียงแค่ทิ้งบิตที่สำคัญที่สุดที่ความลึกของการสุ่มตัวอย่างและการข้าม ส่วนหนึ่งของความถี่ที่ความถี่สุ่มตัวอย่าง การ์ดเสียงในตัวที่ง่ายที่สุดมักทำบาปกับสิ่งนี้ และแม้ว่าตามที่เราค้นพบสำหรับการได้ยินของมนุษย์ พารามิเตอร์เช่น 40k / 10 บิตก็เพียงพอแล้ว แต่สำหรับการประมวลผลเสียงจะไม่เพียงพอเนื่องจากการบิดเบือนที่เกิดขึ้นระหว่างการประมวลผลเสียง นั่นคือถ้าวิศวกรหรือนักดนตรีใช้เสียงด้วยไมโครโฟนกลางหรือการ์ดเสียงแล้วใช้คู่ .ในภายหลัง โปรแกรมที่ดีที่สุดและจะเป็นการยากมากที่เตารีดจะขจัดเสียงรบกวนและข้อผิดพลาดทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างขั้นตอนการบันทึก โชคดีที่ผู้ผลิตอุปกรณ์เครื่องเสียงกึ่งมืออาชีพหรือมืออาชีพไม่มีความผิดในเรื่องนี้

ปัญหาสุดท้ายคือการ์ดเสียงในตัวไม่มีตัวเชื่อมต่อที่จำเป็นเพียงพอในการเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่จำเป็น อันที่จริงแล้ว แม้แต่สุภาพบุรุษที่สวมหูฟังและจอภาพคู่หนึ่งก็แทบไม่มีที่เชื่อมต่อ และแม้แต่สิ่งที่น่าเพลิดเพลินเช่นเอาต์พุตที่มีพลังแฝงและการควบคุมแยกต่างหากสำหรับแต่ละช่องสัญญาณก็จะต้องถูกลืมไปโดยสิ้นเชิง

รวม: สิ่งแรกที่ต้องพิจารณาสำหรับการเลือกชนิดของการ์ดเสียงเพิ่มเติมคือสิ่งที่วิซาร์ดจะทำ มีแนวโน้มว่าสำหรับการประมวลผลแบบคร่าวๆ เมื่อไม่จำเป็นต้องบันทึกในคุณภาพสูงหรือเพื่อจำลอง "หู" ของผู้ฟังขั้นสุดท้าย การ์ดเสียงในตัวหรือภายนอกแต่ราคาค่อนข้างถูกก็เพียงพอแล้ว นอกจากนี้ยังสามารถเป็นประโยชน์สำหรับนักดนตรีมือใหม่ หากพวกเขาไม่ขี้เกียจเกินไปที่จะจัดการกับการลดความล่าช้าในการประมวลผลแบบเรียลไทม์ สำหรับผู้เชี่ยวชาญที่มีส่วนร่วมในการประมวลผลแบบออฟไลน์เท่านั้น คุณไม่ควรกังวลที่จะลดความล่าช้าและมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ที่จะให้เฮิรตซ์และบิตที่ได้รับมอบหมาย สำหรับสิ่งนี้ ไม่จำเป็นต้องซื้อการ์ดเสียงราคาแพงเกินไป ในรุ่นที่ถูกที่สุด การ์ดเสียง "เกม" ที่เพียงพออาจเหมาะสมกว่าหรือน้อยกว่า แต่ฉันอยากจะดึงความสนใจของคุณไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่าไดรเวอร์สำหรับการ์ดเสียงดังกล่าวพยายามปรับปรุงเสียงในทางใดทางหนึ่งซึ่งเป็นที่ยอมรับไม่ได้เนื่องจากสำหรับการประมวลผลนั้นจำเป็นต้องได้เสียงที่สะอาดและสมดุลที่สุดด้วย ขั้นต่ำสลับกับไดรเวอร์ "การเพิ่มประสิทธิภาพ"

อย่างไรก็ตาม หากคุณในฐานะผู้เชี่ยวชาญ ต้องการอุปกรณ์ที่ตรงตามข้อกำหนดสำหรับคุณภาพของสัญญาณที่บันทึกและทำซ้ำ เช่นเดียวกับความเร็วในการประมวลผลของสัญญาณ คุณจะต้องจ่ายเพิ่มเมื่อได้รับ เครื่องที่มีคุณภาพเหมาะสม หรือเลือกบริจาคได้ 2 อย่าง: คุณภาพสูง, ราคาถูก, ความเร็วสูง.

ประมาณ เอ็ด .: หากคุณเป็นนักดนตรีและไม่ต้องการเข้าใจความซับซ้อนทั้งหมดของการประมวลผลสมัยใหม่ - การผสมและการควบคุมตามคำสั่งในสตูดิโอของเรา และเราจะทำทุกอย่างที่จำเป็นเพื่อให้คุณได้รับวัสดุคุณภาพสูง! ->

15 ปีที่แล้ว การซื้อการ์ดเสียงเป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการได้ยินเสียงจากคอมพิวเตอร์ของคุณ ถ้าไม่มีก็ไม่มีที่ไหนที่จะเชื่อมต่อลำโพงได้ ทุกวันนี้ มาเธอร์บอร์ดเป็นแบบรวมทุกอย่างและเสียงถูกรวมเข้าด้วยกัน และอินพุตและเอาต์พุตจะอยู่ที่แผงด้านหลังและด้านหน้าของยูนิตระบบ คุณคิดว่าตอนนี้อุปกรณ์เหล่านี้หายไปจากหน้าต่างเพราะเหตุใดเราจึงต้องการการ์ดเสียงเมื่อมีการ์ดในตัว? คุณเข้าใจผิดแล้ว: ยังมีความต้องการอยู่ แต่ได้ย้ายไปยังกลุ่มที่ไม่ใช่กลุ่มคนจำนวนมากเท่านั้น

การ์ดเสียงสามารถเป็นได้ทั้งภายนอกและภายใน ทั้งแบบมืออาชีพและมือสมัครเล่น ออกแบบมาเพื่อการบันทึกเสียงหรือเล่นด้วยเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกัน วงจรเสียงแบบบูรณาการไม่สามารถรับรู้ถึงความสามารถของสื่อสมัยใหม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ เกม หรือดนตรี แม้แต่ในเมนบอร์ดราคาแพง เสียงในเวอร์ชันหลายช่องสัญญาณก็ยังไม่เป็นที่ต้องการมากนัก และโซลูชันด้านงบประมาณได้รับการออกแบบมาให้ฟังดูเรียบง่าย ตัวประมวลผลเสียงมีหน้าที่รับผิดชอบต่อคุณภาพของการประมวลผลเสียง

การ์ดเสียงภายใน - การ์ดเอ็กซ์แพนชันที่เชื่อมต่อกับสล็อต PCI หรือ PCI-E และเอาต์พุตเสียงอินพุตและเอาต์พุตไปยัง แผงด้านหลังหน่วยระบบ บางครั้งการ์ดภายในสามารถติดตั้งโมดูลภายนอกได้ - เคสที่มีระบบจัดการการตั้งค่า โซลูชันภายนอกคืออุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับพอร์ต USB และทำงานเหมือนกับการ์ดเสียงอื่นๆ: การส่งสัญญาณเสียงไปยังลำโพง ซับวูฟเฟอร์ รับสัญญาณจากไมโครโฟนหรือแหล่งภายนอก และแปลงจากแอนะล็อกเป็นดิจิตอล

ตามกฎแล้วจำเป็นต้องใช้การ์ดเสียงภายนอกหาก:

  • คุณมีส่วนร่วมในการประมวลผลเสียงอย่างมืออาชีพ
  • การ์ดเสียงในตัวของคุณไม่รองรับลำโพงหลายตัวและซับวูฟเฟอร์
  • คุณต้องการสัมผัสกับเอฟเฟกต์เสียงเซอร์ราวด์
  • คุณกำลังบันทึกเสียงแบบหลายช่องสัญญาณจากแหล่งต่างๆ (ไมโครโฟน กีตาร์ไฟฟ้า ซินธิไซเซอร์)

การ์ดเสียงภายนอกที่เชื่อมต่อผ่าน USB มักจะเพิ่มจำนวนลำโพงที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณเท่านั้น คุณภาพเสียงจะไม่สูงแม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะคาดหวังอะไรเพิ่มเติมจากอุปกรณ์ที่มีราคาห้าเหรียญ โมเดลราคาแพงจากผู้นำที่เป็นที่ยอมรับในการผลิตอุปกรณ์เครื่องเสียงจะไม่ด้อยกว่าในด้านคุณภาพไปจนถึงรุ่นภายในที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่างและความลึกบิตเท่ากัน แล้วทำไมคุณถึงต้องการการ์ดเสียงภายนอก? ประการแรกมันให้ความคล่องตัวและจะช่วยให้คุณเปลี่ยนคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปใด ๆ ให้เป็นศูนย์เสียงด้วย เสียงดี... ประการที่สอง การ์ดภายนอกจะไม่ได้รับผลกระทบจากสนามแม่เหล็กไฟฟ้าภายในคอมพิวเตอร์ซึ่งทำให้เกิดการรบกวน อย่างไรก็ตาม โซลูชั่นระดับมืออาชีพประกอบด้วย การ์ดภายในและ บล็อกเพิ่มเติมการควบคุมและการประมวลผลเสียงที่ดำเนินการอยู่ด้านหลังเคสพีซี

คอมพิวเตอร์ที่บ้านเป็นศูนย์รวมความบันเทิงส่วนบุคคลไม่สามารถทำได้หากไม่มีเสียง กาลครั้งหนึ่ง เสียงเดียวที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นคือเสียงแหลมที่น่ารำคาญซึ่งเกิดจากลำโพงขนาดเล็กในเคสคอมพิวเตอร์ เวลาผ่านไป ลำโพงนี้ยังอยู่ในทุกคน หน่วยระบบแต่ตอนนี้จุดประสงค์ของมันแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ตามสัญญาณของมัน คุณสามารถค้นหาได้อย่างแน่ชัดว่าความผิดปกติใดที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ แต่การฟังเพลง ดูหนัง สงครามอวกาศในเกมคอมพิวเตอร์ ทั้งหมดนี้ต้องใช้การ์ดเสียง ("")

เช่นเดียวกับการ์ดวิดีโอ การ์ดเสียงสามารถเป็นการ์ดภายนอก ขายแยกต่างหาก หรือภายใน เมื่อเปิด เมนบอร์ดวางไมโครเซอร์กิตพิเศษที่ทำหน้าที่ทั้งหมดของการ์ดเสียง ในความเป็นจริง เป็นเรื่องยากมากที่จะหาเมนบอร์ดที่ไม่มีชิปเสียงนี้ในเวลานี้ กลับไปที่รูป 1.7. ขั้วต่อเสียงทั้งหมดเหล่านี้ ซึ่งอยู่ที่ด้านหลังของเคสคอมพิวเตอร์ ระบุว่าชิปเสียงที่เกี่ยวข้องนั้นติดตั้งอยู่ในแผงระบบ ในกรณีนี้ ไมโครเซอร์กิตทำหน้าที่เพียงส่วนหนึ่งของฟังก์ชันสำหรับการประมวลผลและส่งสัญญาณเสียง ในขณะที่อีกส่วนหนึ่งถูกกำหนดให้กับโปรเซสเซอร์กลางหรือชุดไมโครเซอร์กิต สถาปัตยกรรมเสียงแบบฝังที่นิยมเรียกว่า АС'97... หากคุณเจอชื่อนี้ ให้แน่ใจ - เรากำลังพูดถึงวงจรเสียงไดโอมิโครเซอร์ที่อยู่ในเมนบอร์ด ซึ่งโดยหลักการแล้วคุณไม่จำเป็นต้องซื้อการ์ดเสียงแยกต่างหาก อย่างไรก็ตามไม่ง่ายนัก

ทำไมคุณถึงต้องการการ์ดเสียงภายนอก?

แท้จริงแล้วหากเมนบอร์ดมีอยู่แล้ว วงจรเสียงเหตุใดคุณจึงอาจต้องซื้อการ์ดภายนอกบางประเภทและมีราคาแพงกว่านั้นอีก คำตอบในที่นี้ง่ายพอๆ กับการเลือกการ์ดวิดีโอในตัวหรือแยก - คุณภาพและความเร็ว คุณภาพเสียงในตัว วงจรเสียง, ปานกลางมาก. ไม่ มันให้คุณฟังเพลง เล่นเกม เชื่อมต่อลำโพงภายนอกและหูฟังหรือไมโครโฟนใดๆ ก็ตาม แต่ผู้ชื่นชอบเสียงที่ใสและลึกจริงๆ จะไม่มีความสุขอย่างยิ่ง พวกเขาจะโกรธเคืองกับเสียงในหูฟัง (ตั้งแต่ วงจรเสียงตั้งอยู่บนมาเธอร์บอร์ดซึ่งมีความอ่อนไหวต่อกระบวนการทั้งหมดที่เกิดขึ้น) และ "แบน" ซึ่งเป็นเสียงที่ไม่น่าสนใจซึ่งอีควอไลเซอร์จะไม่ได้รับความช่วยเหลือ

หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเสียงคุณภาพสูงจริงๆ และต้องการใช้หูฟังราคาแพงหรือระบบเสียงกับคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีการ์ดเสียงภายนอก การ์ดเสียงภายนอกมีโปรเซสเซอร์ของตัวเอง ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้โปรเซสเซอร์กลางของคอมพิวเตอร์ว่างจากงานที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลเสียงเท่านั้น แต่ยังให้เสียงคุณภาพสูงจริงๆ รองรับเสียงหลายช่องสัญญาณ (หากคุณต้องการเชื่อมต่อ เช่น 5 ลำโพงและวูฟเฟอร์) เอฟเฟกต์เสียงสามมิติ ตัวเชื่อมต่อต่างๆ รวมถึงออปติคัล ฯลฯ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นโมสาร์ทเพื่อแยกแยะคุณภาพเสียงของชิปเสียงในตัวจากการ์ดเสียงภายนอกได้อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะได้เพลิดเพลินกับประโยชน์ทั้งหมดของการ์ดเสียง ก่อนอื่นคุณต้องมีคุณภาพสูง วัสดุเสียงเช่นเดียวกับหูฟังที่ดีหรือระบบเสียง มิฉะนั้น คุณจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างใดๆ เช่น หูฟังพลาสติกธรรมดา

การผูกขาดโดยพฤตินัยในตลาดการ์ดเสียงคือ Creative และของมัน อะแดปเตอร์เสียง ซาวด์บลาสเตอร์ซึ่งไม่น่าแปลกใจเพราะต้องขอบคุณ Creative ที่เสียงคุณภาพสูงที่เคยปรากฏในคอมพิวเตอร์ "ใบ้" มาจนถึงบัดนี้ ในขณะเดียวกัน Sound Blaster ก็เป็นชื่อสามัญที่ก่อตั้งมาในอดีตสำหรับการ์ดเสียง Creative ในขณะที่รุ่นจริงเรียกว่า Audigy หรือ X-Fi

การ์ดเสียงของซีรีส์ Audigy 4 และ Audigy 6 ค่อนข้างล้าสมัย แต่ยังคงให้คุณภาพเสียงที่ยอดเยี่ยม ในทางกลับกันการ์ดเสียง Creative X-Fi(และรสชาติที่หลากหลายเช่น X-Fi Platinum หรือ X-Fi ExtremeMusic ความแตกต่างที่เราจะพูดถึงในบทที่ 5) คือบางส่วนของการ์ดเสียงคุณภาพสูงที่สุดใน ช่วงเวลานี้... การ์ดเสียงบางตัวนอกจากโปรเซสเซอร์ของตัวเองแล้วยังมี RAM ของตัวเองซึ่งมีประโยชน์ในหลาย ๆ ตัว เกมส์คอมพิวเตอร์ที่รองรับคุณสมบัตินี้

ต้องใช้ทั้งการ์ดวิดีโอและการ์ดเสียง - โปรแกรมพิเศษขอบคุณที่ ระบบปฏิบัติการพบว่ามันสามารถโต้ตอบกับอุปกรณ์เฉพาะได้อย่างไร

สวัสดีเพื่อน! วันนี้เราจะพิจารณาว่าคุณต้องการการ์ดเสียงเมื่อประกอบคอมพิวเตอร์หรือไม่ หมายถึงอุปกรณ์ที่ไม่ต่อเนื่องซึ่งการซื้ออาจส่งผลให้มีปริมาณที่เหมาะสม

ข้อเสียของการ์ดเสียงในตัว

ผู้ใช้หลายคนเมื่อประกอบพีซีไม่ได้คิดถึงความจริงที่ว่าอาจต้องใช้อุปกรณ์เสียงแยก ยังคง: อุปกรณ์นี้ถูกรวมเข้ากับเมนบอร์ดเกือบตลอดเวลา และไม่ชัดเจนว่าทำไมไม่มีใครต้องการจ่ายเงินมากเกินไปใช่ไหม

น่าเสียดายที่โซลูชัน "แชร์แวร์" ดังกล่าวไม่สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้เสมอไป ทำไมมันเกิดขึ้น? เสียงในเมนบอร์ดสำหรับพีซีหรือแล็ปท็อปมีข้อเสียหลายประการที่คุณควรระวัง

ในตอนแรกเพื่อให้อุปกรณ์ราคาถูกลง วิศวกรพยายามทำให้ง่ายที่สุด ไม่สามารถบรรลุความสมดุลระหว่างราคาและคุณภาพได้เสมอไป เช่นเดียวกับกรณีที่มีส่วนประกอบใดๆ คุณสมบัติหลักของการ์ดเสียงในตัวคือไม่มีโปรเซสเซอร์ของตัวเอง และงานในการประมวลผลเสียงตกอยู่ที่ CPU

ซึ่งรวมถึงการผสมช่อง การสลับ และการประมวลผลของสตรีมเสียง ซึ่งมักถูกประมวลผลในซอฟต์แวร์โดยใช้ ไดรเวอร์เสียง... ซอฟต์แวร์มักจะด้อยกว่า "หิน" เสมอ

จากส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ DAC และ ADC แอมพลิฟายเออร์สำหรับการดำเนินงานพร้อมสายรัดและตัวควบคุมสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลกับบริดจ์ใต้จะเหลืออยู่ ข้อเสียของโซลูชันนี้ชัดเจน: โหลดของโปรเซสเซอร์กลางเพิ่มขึ้น

แม้ว่าที่จริงแล้ว "หิน" จะจัดการกับงานการสตรีมส่วนใหญ่ได้อย่างง่ายดาย แต่สถานการณ์ที่โหลดเต็มที่ก็เป็นไปได้

นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกม: รายละเอียดของวัตถุ 3 มิติสามารถ "กลืน" ทรัพยากรทั้งหมดของคอมพิวเตอร์ อันเป็นผลมาจากการที่ลำดับวิดีโอและเสียงประกอบไม่ตรงกัน ขาดเสียงในระยะสั้นหรือ "พูดติดอ่าง".
นี้มักจะเกิดขึ้นถ้าไม่ได้จริงๆ คอมพิวเตอร์ทรงพลังทำงานควบคู่ไปกับเกมที่มีความต้องการทรัพยากรและเครื่องเล่นเสียง

ประการที่สอง, ซาวด์แทร็กภายในมักจะมีส่วนแอนะล็อกของเส้นทางเสียงที่มีลักษณะปานกลางมาก ซึ่งเป็นผลมาจากการใช้ส่วนประกอบราคาถูก องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการติดตั้งโดยตรงบนบอร์ด ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์เหล่านี้ไม่ได้รับการปกป้องจากปิ๊กอัพสัญญาณรบกวนความถี่สูงซึ่งเกิดขึ้นอย่างแน่นอนระหว่างการทำงานของคอมพิวเตอร์

ข้อเสียที่สามไม่ชัดเจนนัก - zvukovuhi ที่ จำกัด ในแง่ของการเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอก ส่วนใหญ่แล้วการ์ดดังกล่าวมีเพียงสามช่องเท่านั้น: อินพุตสายและไมโครโฟนรวมถึงเอาต์พุตสเตอริโอสำหรับหูฟังหรือลำโพง

นอกจากนี้ยัง "คมชัด" สำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์งบประมาณซึ่งผู้ใช้ส่วนใหญ่มักใช้

ถ้าเราพูดถึงหูฟัง โฟกัสจะอยู่ที่รุ่นพลังงานต่ำที่มีอิมพีแดนซ์สูงถึง 32 โอห์ม หูฟังอิมพีแดนซ์สูง (100 ขึ้นไป) จะไม่มีพลังงานเพียงพอจากการ์ดเสียงอีกต่อไป ดังนั้นเสียงจะเงียบมากและบิดเบือนลักษณะความถี่แอมพลิจูดได้

เครื่องขยายเสียงไมโครโฟนของบอร์ดดังกล่าวออกแบบมาเพื่อใช้ไมโครโฟนและชุดหูฟังมัลติมีเดีย อนิจจา การใช้ไมโครโฟนไดนามิกแบบกึ่งมืออาชีพจะใช้ไม่ได้ผลแล้ว

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าการ์ดเสียงในตัวจะไร้ค่า พวกมันทำงานได้ดีกับงานเป้าหมาย ในการเล่นวิทยุสตรีมมิ่ง ดูหนัง จัดการประชุมหรือสนทนาทางวิดีโอ ใช้ แชทด้วยเสียงในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน พารามิเตอร์มักจะเพียงพอ

หากคอมพิวเตอร์ของคุณมีงานพิเศษ คุณจะต้องมีการ์ดภายนอก

สิ่งสำคัญที่ควรพิจารณาก่อนซื้ออุปกรณ์

การใช้ระบบที่ล้ำหน้ากว่านั้นต้องการงานทั้งหมด ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลเสียงกึ่งมืออาชีพ - การแต่งและการบันทึกเพลง, เสียงร้อง, การบันทึกเสียงแบบหลายแทร็ก, การตัดต่อ, การแปลงไฟล์ดิจิทัลจากสื่อแอนะล็อก งานเหล่านี้ส่วนใหญ่ต้องการไดรเวอร์ ASIO บนคอมพิวเตอร์
ในการบันทึกเสียงร้องหรือเครื่องดนตรี จำเป็นต้องมีแอมพลิฟายเออร์ ซึ่งไม่มีในการ์ดเสียงในตัวเสมอไป มันเกี่ยวกับเสียงร้อง: ข้อความเสียงหรือพอดแคสต์ที่มีระดับเสียงปกติ คุณสามารถบันทึกเสียงใดก็ได้

นอกจากนี้ ในกรณีที่ไม่มีแอมพลิฟายเออร์ การบันทึกแบบดิจิทัลมักจะมีคุณภาพที่น่าขยะแขยง แม้ว่าในกรณีนี้จะขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาเป็นอย่างมาก โปรดทราบว่าการ์ดเสียงในตัวแทบไม่เคยติดตั้งอินเทอร์เฟซ MIDI ซึ่งจำเป็นสำหรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ

ฉันยังต้องการพูดถึง streamers และ letplayers ที่เชี่ยวชาญในเกม ในกรณีแรก โหลดบนคอมพิวเตอร์จะเพิ่มขึ้น: นอกเหนือจากความจริงที่ว่าเกมกำลังทำงานอยู่ ลำดับวิดีโอและเสียงจะต้องออกอากาศไปยังทรัพยากรเฉพาะ นอกจากนี้ใน อย่างดีเนื่องจากผู้ชมของพวกเขามีความต้องการอย่างมากในเรื่องนี้

เมื่อบันทึกการเล่นเกมและประมวลผลเพิ่มเติมเพื่อเผยแพร่บนวิดีโอโฮสติ้ง อาจมีเซอร์ไพรส์อื่นรออยู่: เกมทำงานได้โดยไม่กระตุก แต่ตัวอย่างเช่น BandiCam หรือ Fraps บันทึกกระบวนการด้วย "stutters"

การเต้นรำกับแทมบูรีนและการปรับแต่งด้วยการตั้งค่าของตัวจับวิดีโอและตัวเกมนั้นมักจะไร้ประโยชน์: เหตุผลก็คือพลังที่ไม่เพียงพอของการ์ดเสียงซึ่งไม่ดึงการบันทึกเสียงโดยไม่ชักช้าอีกต่อไป

แต่ถึงแม้คุณจะไม่ใช่สตรีมเมอร์หรือนักเล่นแต่เพียงต้องการสร้างคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมที่ทรงพลัง การมีการ์ดเสียงแยกที่ดีจะไม่ฟุ่มเฟือย

สุภาพบุรุษ ผู้รักเสียงเพลง และผู้ที่ชื่นชอบเสียงเพลงอื่นๆ ที่มีสเตอริโอคุณภาพสูงราคาแพงก็ควรได้รับความสนใจเช่นกัน เพื่อให้ได้เสียงที่ดี จำเป็นต้องมีเสียงที่เหมาะสม อนิจจาคุณภาพเสียงคือ แนวคิดเป็นอัตนัยและวัดไม่ได้.

ในกรณีนี้ ควรคำนึงถึงปัจจัยอื่นๆ หลายประการ เช่น ขนาดของห้อง รูปร่าง ตำแหน่งของระบบสเตอริโอ ฯลฯ ตลอดจนเสียงรบกวนที่ปล่อยออกมาจากคอมพิวเตอร์ เป็นไปได้ว่าในกรณีนี้มีความจำเป็นต้องดูแลรวมถึงการลดลงด้วย

ความคิดเห็นของผู้เขียน

วันนี้ตลาดการ์ดเสียงได้ผ่านการแบ่งแยกอย่างชัดเจนในอุปกรณ์ที่มุ่งเป้าไปที่การใช้งานระดับมืออาชีพในการบันทึกเสียงและการสร้างเพลง และอุปกรณ์เสียงมัลติมีเดียที่ใช้ในพีซีสำหรับเล่นเกมเช่นกัน

เมื่อเลือกคุณควรคำนึงถึงคุณสมบัติของอุปกรณ์: การมีพอร์ตสำหรับไมโครโฟน USB, สำหรับหูฟัง 7.1, กำลังขับ, หากมีเครื่องรับและอีกมากมาย แต่ถึงแม้จะซื้ออุปกรณ์ที่มีราคาค่อนข้างถูกซึ่งมีราคาตั้งแต่ 1,000 รูเบิล เมื่อคุณอัพเกรดคอมพิวเตอร์ คุณก็สัมผัสได้ถึงความแตกต่างแล้ว

หากคุณเห็นด้วยกับฉันในประเด็นนี้และตั้งใจที่จะซื้อการ์ดเสียง ฉันแนะนำให้คุณอ่านสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเรื่องนี้ บทความและเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์อาจมีประโยชน์

ที่ไหนดีที่จะซื้อ? คุณสามารถหาส่วนประกอบที่จำเป็นในสิ่งนี้ ร้านค้าออนไลน์ยอดนิยม... โดยส่วนตัวแล้วฉันแนะนำ ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ เพื่อน ๆ แล้วพบกันใหม่ ฉันจะขอบคุณทุกคนที่แชร์โพสต์นี้บนเครือข่ายโซเชียล