Računalniki Windows Internet

Pregled igre The Last Guardian. Recenzija filma The Last Guardian. S Tamaro greva skupaj. Reši uganko modrega dima in nadaljuj raziskovanje ruševin

Igra se začne z dejstvom, da morate pritisniti različne gumbe na igralni ploščici. Nagnite levo analogno palico, da zbudite fanta. Približajte se Tricu. Ko se bitje nekoliko umiri, poiščite kopje, zapičeno v njegovo levo stran telesa. Povzpnite se na Trico, zgrabite kopje (krožni gumb) in ga začnite vleči (krožna palica).

Vaša naslednja naloga je, da morate nahraniti zver. Če želite to narediti, poiščite tri različne sode okoli jame. Prvi sod se nahaja na zgornji polici, na katero se boste morali povzpeti sami (nagnite analogno palico in pritisnite gumb "trikotnik"). Dvignite sod. Od tu lahko bodisi skočite dol, medtem ko držite sod, ali pa ga preprosto vržete na območje s Trico. Ker zver še ni popolnoma ukročena, pustite sod blizu nje, se odmaknite in počakajte. Trico mora jesti.

Drugi sod je v majhni zaklenjeni sobi. Na levi strani je vzvod, ki ga morate potegniti (medtem ko držite "krog", nagnite palico). Tako kot prej, prinesi Tricov sod in stopi nazaj, da bi zver prigriznila.

Zadnji sod je na polici zgoraj, na levi strani. Povzpnite se na bližnjo polico in pojdite skozi luknjo v steni. Prinesite najdeni sod v Trico.

Čez nekaj časa boste ugotovili, da je v Tricov trup zapičeno še eno kopje. Nahaja se v predelu ramen. Tako kot prej, zgrabi sulico in jo izvleci iz zveri.

Od zdaj naprej boste lahko uporabljali gumb za konec R1, da prikličete Trico (upoštevajte, da se bo zver pojavila le, če na njeni poti ni ovir in tudi, če je nič ne moti). Naslednji korak je, da mu morate odstraniti ovratnico. Začnite plezati po zveri tako, da analogno palico nagnete v pravo smer in pritisnete trikotnik. Ko pridete do ovratnice, zgrabite ročico in jo povlecite. To bo osvobodilo Trica, zaradi česar vam bo zver sledila.

Poiščite ogledalo in pojdite ven iz jame

Premakni se v sosednjo sobo in pokliči Trico k sebi. Povzpnite se na zver. Ko ste na Tricu, skočite na bližnjo polico. Tu sta dva soda. Vzemite vsakega posebej in ga vrzite Tricu, da ga pojeste. Zver jih bo zgrabila med letenjem ali potem, ko bodo padli na tla.

Vzemi ogledalo.

Ostanite na polici, kjer sta bila najdena dva soda. Tu poiščite majhen predor. Lahko greš skozi to. Sledite poti in se stisnite med stene. Znašli se boste v prostorni sobi. Tukaj morate najti ogledalo, ki ga lahko vidite na zgornjem posnetku zaslona. Zberite ogledalo, saj ga boste kmalu potrebovali. S pomočjo ogledala boste rešili celo eno uganko v igri!

Z ogledalom ciljajte na to steno.

Vrnite se v sobo, kjer je ostal Trico. Tukaj boste morali uporabiti ogledalo. Če želite to narediti, poiščite del stene, ki je prikazan na zgornjem posnetku zaslona. Nanesite ogledalo, medtem ko držite "krog" in ga usmerite na to steno. Trico bo iz svojega repa izstrelil strelo in uničil oviro. Tako lahko nadaljujete z igro.

Začnite raziskovati naslednjo komoro. Bodite previdni, ko se znajdete na delu lokacije, kjer se na desni strani nahaja brezno. Tukaj je zelo enostavno izgubiti ravnotežje! Po nekaj metrih se znajdete pred blokado, ki blokira pot. Ogledalo morate usmeriti v to oviro in počakati, da Trico izstreli strelo in vam odpre pot.

Kmalu se znajdete v veliki, delno poplavljeni jami. Ostanite na zgornji polici, usmerite ogledalo v navpične deske in jih uničite (uničiti morate celoten navpični rez). Zdaj lahko začnete skakati s spodnjih polic na desni strani. Ali pa skočite z višine neposredno v vodo. Ne glede na sprejeto odločitev plavajte do luknje, ki je nastala, ko so bile zgornje plošče uničene.

Poiščite verigo, skočite in jo zgrabite, da se povzpnete. Tako se boste znašli na zgornji polici, kjer boste našli skrinjo s tremi sodi v njej. Zaboj morate premakniti do luknje (krožni gumb), da pade in se zlomi. Pojdite dol, vzemite enega od sodov in ga vrzite v jezero. To bo povzročilo, da bo Trico s sodom skočil v bazen. Enako storite z dvema preostalima sodoma.

Luknja v steni.

Poiščite velik izhod iz tega dela jame. Pokličite Trico, splezajte na njegov hrbet in počakajte, da skoči na polico zgoraj. Z njim boste lahko prišli skozi majhno luknjo v steni, prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Približajte se steni in se povzpnite, da pridete do luknje in prestopite na drugo stran. Zapustili boste jamo in Trico se vam bo samodejno pridružil.

Sprehodite se skozi prve ruševine z ogledalom

Ozrite se naokoli in poiščite ozek prehod čez brezno. Sledite poti, ne da bi vas skrbel Trico, saj bo samodejno preskočil bližnje predmete. Ko pridete do konca poti, uporabite visečo verigo in se pomaknite levo nad njo. Na polovici poti skočite navzdol na majhno polico, pojdite malo v levo in skočite proti drugi verigi.

Ko pridete do nove police, poiščite stene z deskami. Ogledalo usmerite na deske in počakajte, da jih Trico uniči s strelo. Zaradi eksplozije se bo eden od bližnjih stebrov prevrnil. Izkoristite to sebi v prid, splezajte po stebru na spodnjo polico.

Kar naprej. Uporabite eno od majhnih polic in se povzpnite po stopnicah. Počakajte, da vas Trico odkrije, da se ponovno združite z zverjo. Zdaj se lahko vrnete. Ko se premikate po pravi poti, uporabite ogledalo, da uničite škatle in dobite še en sod. Vzemite sod in ga vrzite proti Tricu. Vrnite se v glavno dvorano in se približajte želeni steni. Postavite se pred njo, pokličite Trico in se povzpnite na njegov hrbet. Skočite proti steni, da zgrabite rob.

Začni plezati od tukaj. Najprej morate skočiti, da pridete do ozke police od zgoraj. Pomaknite se v levo po ozkem robu. Tako pridete do želene police. Tukaj boste našli še en sod, ki ga lahko vržete proti Tricu.

Nazaj navzdol po isti poti. Vzemi si čas. Sestopajte le na varne položaje. Približajte se steni v drugem delu dvorane. Tako kot prej stopite pred njo, pokličite Trico in splezajte na hrbet zveri. Povzpnite se od Tricovega hrbta do majhne police. Na desni strani te police boste videli visečo verigo. Pojdi k njej.

Povzpnite se po verigi, da boste na zgornji polici. Pojdite v tunel nedaleč od vas. Trico bo tam. V naslednji jami najprej raziščite območje na levi strani. Tam boste našli sod, ki ga lahko poberete in premaknete v Trico. Nato z ogledalom uničite leseno pregrado v prehodu na desni strani.

V naslednjem delu lokacije na pomoč pokličite Trico, s katerim dosežete majhno luknjo na vrhu. Premaknite se skozi tunel, da pridete do naslednje točke. Hkrati bo Trico našel alternativno pot do vaše lokacije in obšel vrata.

Povzpnite se na Trico in počakajte. Morate priti do naslednjega območja (prehod je na drugi strani rešetke, ob gozdičku).

Barvni vitraži, ki se jih Trico boji.

Spustite se z zveri in raziščite okolico. Poiščite vitraž, prikazan na zgornjem posnetku zaslona, ​​vanj usmerite ogledalo, da bo Trico uničil steklo. V prihodnosti, kot del prehoda igre, boste morali uničiti več teh oken. Vsem tem oknom je skupno: Trico se jih boji. Zato jih morate uničiti, da vam bo Trico sledil naprej.

Pojdite skozi majhno luknjo v steni in raziščite tunel, kjer boste našli sod za Trico. Pojdi dalje, bodi pozoren na luknjo v zgornjem delu hodnika, skozi katero v sobo vstopajo sončni žarki. Pokličite Trico, splezajte na njegov hrbet in od tam - še višje, do luknje.

Pravo mesto.

Znašli se boste na ozki poti z breznom v središču. Pojdite na rob na desni in se začnite premikati v levo. Po poti se boste morali spustiti in ponovno povzpeti na zgornje police. Na koncu morate doseči lokacijo, prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Izkoristite spodbudo in jo preskočite. Ko zgrabite za rob na levi strani, se spustite, da dosežete odprtino. Po prehodu skozenj se znajdete na drugi strani spodnje rešetke.

Previdno splezajte navzdol in poiščite vzvod. Potegnite ga, da dvignete rešetko. Pojavil se bo prehod, s pomočjo katerega se boste ponovno združili s Tricom. Za vogalom boste videli barikado, ki jo je enostavno uničiti z ogledalom in Trico.

Pojdite v dvorano z nekakšno celico. Skoči na nižjo raven. Čez nekaj časa se vam bo Trico pridružil, da zaženete mehanizem. Ostanite tukaj in poglejte, kaj se bo zgodilo. Trico vas bo zgrabil, kar bo sprožilo prizor.

Uničite čarobni oklep in zapustite območje

Tako kot na začetku igre, pritisnite vse gumbe, da se fant zbudi. Izvedeli boste, da je glavni junak izgubil ogledalo. Poleg tega je treba prebuditi samega Trica.

Bistveni balkon.

Povzpnite se na zver, pomaknite se proti njenemu repu in se začnite spuščati. Priti morate do spodnjega balkona, prikazanega na zgornjem posnetku zaslona, ​​na katerega morate skočiti.

Na levi strani je majhen tunel. Premaknite se skozi to in na poti boste prejeli sporočilo o okrepljenih stražah. Sledite tunelu in videli boste majhen balkon s stopnicami. Povzpnite se po tej lestvi, da poiščete vzvod in z njim dvignete rešetko. Tako lahko pridete do naslednjega hodnika. Z ročico skočite s ploščadi in pojdite na novo lokacijo.

Skoraj takoj po vstopu v novo celico bo oklep oživel in vas poskušal ujeti. Če se to zgodi, pritisnite vse gumbe, da se znebite sovražnikov. Ne poskušajte se boriti z oklepom, saj ste trenutno brez obrambe.

Opomba. V primeru, da vas ujamejo, se morate osvoboditi, preden oklep fanta odpelje do bližnjih modrih vrat. Takoj ko se znajdete za temi vrati, boste izgubili ves svoj napredek. Enako velja za vsako nadaljnje srečanje z oklepom.

Ne nadaljujte naprej, ampak se vrnite na lokacijo, kjer ste se razšli s Tricom. Zver se bo zbudila in napadla oklep. Zmagal bo, a po boju ga boste morali pomiriti, saj bo zelo navdušen. Povzpnite se na Trico in držite "krog", da božate zver. Čez nekaj časa se bo Trico umiril.

Še enkrat pojdite na hodnik, kjer ste naleteli na oklep. Premakni se na sosednji hodnik in pokliči Trico. Prevelik je, da bi se stlačil skozi majhno odprtino, lahko pa se povzpneš na njegovo glavo in skočiš, da zgrabiš na polico od zgoraj.

Leseni tramovi od zgoraj.

Obrnite se in se približajte lesenim tramom, prikazanim na zgornjem posnetku zaslona. Skočite navzgor, da pridete do prvega žarka in se pomaknite po njem. Tako pridete do verige, za katero se morate prijeti in se povzpeti. Zahvaljujoč temu boste dosegli površino ruševin. Pojdite do roba (kvadrata, na katerem stojite) in pokličite Trico. Najti mora fanta in priti do tebe.

Rešite uganko modrega dima in nadaljujte z raziskovanjem ruševin

Povzpnite se na Trico in počakajte, da vas odpelje v drug del ruševin. Na tej točki se bo zver osredotočila na modro paro, ki prihaja iz stavbe na desni strani. Skoči s Trica in pojdi notri.

Luknja, v bližini katere morate zapustiti kotel.

Tukaj, na tirnicah, je ogromen kotel, ki se bo začel premikati. Moral bi priti v položaj, prikazan na zgornjem posnetku zaslona, ​​proti odprtini ob strani. Počakaj, da Trico potisne glavo skozi to luknjo.

Zapustite stavbo in se povzpnite na Trico. Zahvaljujoč njegovemu trenutnemu položaju (glavo je pomolil skozi luknjo v steni, znotraj stavbe), se boste lahko z vinske trte povzpeli z zadnje strani na streho stavbe.

Pomaknite se do dimnika na levi, od koder se cedi modra para, in se spustite po stopnicah. Z majhnim balkonom lahko splezate na pokrov kotla in ga potisnete, da zaprete kotel.

Skočite na nižjo raven in zapustite zgradbo. Spet splezaj na Tricov hrbet. Ker ga dim ne moti več, se mora Trico premakniti v naslednji del ruševin. Ko se ustavi na enem od zgornjih stebrov, skočite proti bližnji polici in čez nekaj časa se boste lahko povzpeli do drugega velikega prehoda znotraj ruševin. Pri tem vam bo pomagal Trico. Znašli se boste v drugem velikem območju s stopnicami (za nekaj časa se bo položaj kamere spremenil, v daljavi boste videli zver, ki izgleda kot Trico).

Splezajte s Tricom in pojdite skozi hodnik do naslednjega dela ruševin. Na tej lokaciji pokličite Trico, splezajte na njegovo glavo in skočite do najbližje zgradbe. Počakajte, da Trico spremeni položaj, se primite za rep in končajte vzpon.

Ko se povzpnete, uporabite majhne balkončke, kjer je še en sod. Premakni ga na Trico in se premakni do zadnjega vzvoda. Potegnite ročico in pojdite do prehoda, ki se bo odprl po interakciji z njo. Tako se boste znašli v novi celici z modrikastim odtenkom.

Ozrite se okoli in poiščite robove na dnu, s katerimi lahko dosežete dno velike komore. Tukaj boste naleteli na čarobni oklep. Umaknite se ali vzpeljite Trico in mu pustite, da se spopade s sovražniki.

Po končanem boju boste morali Trica znova pobožati, da ga pomirite. Prav tako se je dobro prepričati, da v njegovem telesu ni nobenih kopij. Če so, jih odstranite. Naredite to po vsakem boju s čarobnim oklepom! Lahko raziščete lokacijo, da najdete sod. Poberi ga in vrzi v Trico.

Stojte pod velikim balkonom s prižganimi baklami. Pokličite Trico, splezajte na njegovo glavo in skočite, da pridete do tega balkona. Zdaj se lahko premikate skozi prehod. V delno poplavljenem hodniku je še nekaj čarobnih oklepov. Uporabiti morate isto taktiko kot prej: umaknite se ali skočite na Trico, pustite, da zver uniči oklep, pobožajte zver (pomirite jo), preglejte telo in po potrebi potegnite sulice.

Poiščite stopnice in se povzpnite, da pridete na višjo raven. V naslednjem hodniku bodo odprta vrata. Vendar, ko Trico stopi na veliko ploščo, da jo pritisne, bo padla in s seboj potegnila našo zver.

Dvignite rešetko

Vaša naloga je, da dvignete vrata, ki bodo osvobodila Trica in mu omogočila nadaljevanje raziskovanja lokacije s fantom. Hodite naprej in ob prvi priložnosti zavijte levo. Tukaj je vzvod. Ko ga potegnete, boste zbudili oklepnega viteza. Hitro se vrni k Tricu in mu pusti, da se spopade s sovražnikom.

Ponovno se pomaknite po hodniku, vendar tokrat zavijte na desno. Tukaj bo več vitezov. Ko se jim enkrat približate, bodo oživele. Tako kot prej se umaknite v Trico in pustite, da zver uniči sovražnike. Po boju obvezno pomirite žival in se prepričajte, da v njenem telesu ni kopij.

Sledite hodniku na desni. Sledite poti, dokler ne najdete lestve, po kateri se morate povzpeti. Pojdite po ozki poti med zidovi in ​​rešetkami. Dosegli boste ročaj. Zgrabite ga in potisnite analogno palico navzdol. Ne izpustite analognega, dokler vrata niso popolnoma odprta, saj je to edini način, da spravite Trico ven. Vrnite se na hodnik, pojdite proti izhodu iz stavbe in pustite, da Trico uniči zadnjega viteza.

Nauči Trico slediti ukazom

Znašli se boste v novem, ogromnem delu ruševin. Najprej pojdite na desno stran in poiščite majhno stopnišče nad breznom. Sledite prehodu, kjer se nahaja sod. Vzemite sod, vrnite se v začetni položaj in ga vrzite proti Tricu.

Premaknite se v levo in videli boste zaklenjena vrata. Vrzeli med deskami vam bodo omogočile stiskanje med njimi. Hkrati bo Trico našel alternativno pot, da obvozi zaprta vrata in se vam ponovno pridruži.

Nagnite analogno palico proti robu, na katerega naj se premakne Trico. Ta ukaz lahko uporabite na zaboju z več sodi v notranjosti.

Kliknite na "trikotnik", "kvadrat", "krog" ali "križ". To je ena manj uporabnih funkcij in ukazov za Trico, ki posnema dejanja dečka. Na primer, če kliknete na "trikotnik", bo Trico skočil (če ne bi pritisnili gumba R1, bi fant skočil).

Splezajte na Tricoov hrbet in ga usmerite na zgornje balkone. Skočite na enega od balkonov in začnite raziskovati ta del lokacije. Po zgornjih balkonih se vrnemo na izhodišče v ruševinah. Tukaj boste našli vzvod, ki bo odprl rešetko od spodaj.

Pojdite nazaj in se povzpnite na Trico. Ostanite na njem in bodite pozorni na sosednji balkon. Ko se povzpnete nanj, potem poiščite drug sod.

Zlomljen most.

Poskrbite, da boste montirali Trico in mu nato ukazali, naj se odpravi proti polomljenemu mostu, prikazanem na zgornjem posnetku zaslona. Ta del ruševin povezuje z drugim, ki je bil nedostopen. Ko zver zaključi ukaz, zavijte levo in usmerite Trico na plitve, delno poškodovane stopnice, prikazane na spodnjem posnetku zaslona. Ko pride do mesta, skočite do njega in pojdite gor.

Majhne polomljene stopnice.

Med raziskovanjem ostanite na levi steni. Kmalu se boste znašli pri breznu, kjer se boste morali premakniti skozi ozko polico. Pojdite naprej, zgrabite interaktivno polico in pridite do majhne luknje v steni. Tako se boste znašli v veliki sobi, kjer se boste prvič srečali z rotirajočimi stražarji.

Najboljši so tisti, ki znajo počakati.

Na zaznamke

Dolgotrajne igre le redko upravičijo svoj razvoj. Razlogov za to je veliko: sčasoma začne javnost predvidljivo precenjevati pričakovanja, pritisk na razvijalce se povečuje, v tem času pa začneta grafika in mehanika iger neizogibno zastareti.

Rezultat ni ne razum ne srce: tisti, ki so pričakovali, se pogosto pritožujejo, da bi bilo bolje, če igre sploh ne bi bilo. Primeri teme: Too Human, Perfect Dark Zero, Spore, Duke Nukem Forever. Uspešen izhod iz "razvojnega pekla" se zgodi veliko manj pogosto in se dojema kot izjema - tukaj se lahko spomnimo svežega Final Fantasy XV.

V primeru The Last Guardian si lahko oddahnete. Igra je uspela premagati tehnične težave pri izvajanju, zamrznitvi, odhodu režiserja, selitvi na drugo platformo in se hkrati izkazati za ganljivo, celovito zgodbo. Zelo dobro pozna svoje prednosti in jih zna predstaviti tako ugodno, da datum izida nima več nobenega pomena.

Zgodba o dečku in kanibalskem grifonu bi lahko izšla leto, tri ali deset let po objavi in ​​s tem ne bi izgubila ničesar. Ta igra bo tudi po mnogih letih veljala za klasiko. Ampak, na žalost, ne vsi.

Ne tako kot prej

Na papirju je The Last Guardian videti kot mešanica mehanike dveh prejšnjih iger slavnega japonskega oblikovalca iger Fumita Uede – Ico in Shadow of the Colossus. Prvi se je osredotočil na raziskovanje sob in labirintov skrivnostnega gradu, drugi pa na pokol ogromnih pošasti, katerih šibkih točk ni bilo tako enostavno najti.

Formalno so izposoje res očitne: deček brez imena in ogromen grifon skupaj obideta razpadajočo trdnjavo v iskanju izhoda. Pravzaprav The Last Guardian ponuja veliko več kot genialno mešanico že preizkušenih idej – samozavestno stoji na lastnih nogah in kot samostojno delo. Razlog je v likih.

fantastične zveri

Ko smo na E3 2015 »obudili« igro, smo jo predstavili kot »zgodbo o zvestobi in prijateljstvu«, s poudarkom na kemiji med glavnima junakoma in ne na igranju. Slišalo je nenavadno: navsezadnje sploh ni šlo za interakcijo dveh ljudi, ampak za odnos fanta in grifina! Čas je pokazal, da je bil poudarek povsem natančen: kot radi povedo na spletu, bolj te skrbi njihov odnos kot tvoj.

Poleg tega je prava zvezda tukaj grifon Triku, ki ga igralec ne sme nadzorovati. Nemogoče si je predstavljati, s kakšnimi podkupnimi zvijačami je bilo treba poustvariti njegovo inteligenco, a žival se zdi brezpogojno živa. Ves čas prehoda ni naredil niti enega dejanja, zaradi katerega bi dvomil.

Triku je sprva nezaupljiv do dečka in preprosto ne uboga njegovih ukazov: pregleduje predmete, ki ga zanimajo, se popraska za ušesom ali zmrzne, ko zavoha njegovo najljubšo poslastico. Toda s tem, ko se trudi in poskuša pridobiti njegovo pozornost, igralec postopoma ukroti grifona. Deček je posrednik med igralcem in nenavadno živaljo. Grifon sam ne more potegniti sulice iz hrbta, ne more vedno priti do soda s hrano ali si opomoči od bitke brez pomirjujočega trepljanja po hrbtu.

Znova in znova z izvajanjem teh osnovnih dejanj igralec preko dečka doseže lokacijo živali, kar je ključnega pomena za nadaljnji napredek. Zasnova igre je zgrajena tako, da je reševanje ugank, uspeh v bitkah in celo banalno gibanje po lokacijah preprosto nemogoče brez pomoči Tricka. Vanj je treba vložiti vso pozornost, vsa dejanja, vsa prizadevanja.

Čustvena povezava z grifonom, ki se razvije s tem pristopom, se izkaže za neprimerljivo: začnete resno skrbeti, ali bo žival padla z ozke grede, ali postane lačna, ali izgine nekje zadaj, medtem ko vas odnaša in beži naprej, medtem ko raziskovanje naslednje lokacije. Najbolj neverjetno pa je, da Triku daje povratne informacije z druge strani zaslona: postaja vse bolj poslušen, sam namiguje na nadaljnjo pot in celo odkrito tvega sebe v sekundah medsebojne nevarnosti. Ti pretresljivi odlomki zadenejo dušo s kirurško natančnostjo, zaradi česar je zgodba osebna, igralna izkušnja pa nepozabna. Trico - najbolj živ stvaritev v zgodovini videoiger, v katero brezpogojno verjameš.

Ta sijajni dosežek ima slabo stran: vedenje grifona lahko povzroči resne frustracije zaradi svoje nepredvidljivosti. V eni minuti dečka z več ogromnimi skoki odnese na prej nedostopno ploščad, naslednjo pa že sedi in nič ne počne pred ogromnim rezervoarjem, ki ga brez njegove pomoči ni mogoče prečkati.

Včasih je za boj proti svojeglavosti živali potrebno veliko časa: omenjeni prizor s podvodno lokacijo lahko vzame tudi do pol ure realnega časa, čeprav je zaporedje potrebnih dejanj očitno že od samega začetka. Hkrati je kristalno jasno, da to ni napaka razvijalcev, ampak zavestna simulacija inteligence živali, ki pa ne reši pred draženjem.

Verodostojnost Tricka zahteva predanost s strani samega igralca. Pozabiti morate, da igrate igro, razbiti četrti zid, se strinjati z razvijalci, da je grifon živ in ne bo vedno deloval po vaših ukazih. Ne bodo se vsi strinjali s tem.

Ne brez težav

Morate se sprijazniti ne le s svojeglavostjo živali. Ekipa Fumita Uede nikoli ni bila posebej močna pri odpravljanju napak v krmilnikih in kamerah – ti dve težavi sta enako trpeli zaradi prejšnjih iger podjetja.

Delo na hroščih v The Last Guardian je vidno s prostim očesom, vendar ustvarjalci niso dosegli ideala. Preprosto je nemogoče podrediti kamero v ozkih hodnikih med jahanjem živali in splošna zmeda nadzora je prisilila razvijalce, da prikažejo namige od samega začetka do končnih kreditov. Obdobje privajanja na nevšečnosti je krajše kot pri ICO ali Shadow of the Colossus, a neizogibno. In spet bo potrebno vaše potrpljenje.

Vse se je izkazalo zelo dvoumno s čisto tehničnimi vidiki. Prehod na novo platformo bi moral vplivati ​​na kakovost grafike, a to je ravno prav: The Last Guardian je izjemno ljubka igra brez zadržkov, njena umetniška zasnova pa je neverjetna.

Toda prišlo je do težave z zmogljivostjo: hitrost sličic nenehno pada brez posebnega razloga. Najpogosteje se "izpadi" pojavijo na odprtih prostorih, med dolgimi Trico skoki ali bitkami z velikim številom sovražnikov v okvirju. Lahko pa prehitevajo in popolnoma brez razloga, v utesnjeni sobi s preprosto arhitekturo.

Pred izidom je imel The Last Guardian dva majhna popravka za odpravo te težave, vendar je še vedno otipljiva. Izpadi okvirjev popolnoma izginejo samo na PS4 Pro pri igranju pri 1080p. In to je prekleto nadležno.

Igre kot umetnost

V lovu na objektivnost lahko The Last Guardian seveda razvaljamo na koščke. Leta 2016 je slap udaril igralce v sijaj tehnično poliranih iger: ko se ozremo nazaj na njih, zahodni recenzenti pogumno klešejo novo igro Ueda "šest" in vam svetujejo, da prihranite živce. Toda nagrada za premagovanje teh grobih robov je veliko bolj razkošna od neprijetnosti, ki jih povzročajo.

Poleg resnično živega Trico se The Last Guardian ponaša z zgledno zasnovo logične igre. Arhitektura ravni in uganke vam ne dovolijo, da bi obtičali v prehodu, vendar se morate še vedno potiti pri reševanju naslednje uganke. Lokacije so raznolike in se med seboj spreminjajo, tako da je igralec vedno navdušen nad kontrastom med utesnjenimi prostori in razkošnimi pogledi na odprte prostore.

Vsa nepotrebna mehanika je lepo odstranjena v zakulisju – ne boste videli fantove lestvice zdravja ali vzdržljivosti, ker preprosto niso potrebni in bi samo zameglili celovitost zaznavanja. Poleg resnično živih likov in njihovega ganljivega prijateljstva je The Last Guardian zagotovo potekala natanko kot igra. To je prava pustolovščina in neizpodbiten dokaz genialnosti Fumita Uede kot oblikovalca iger, vrhunec njegove ustvarjalnosti na tem področju. Delo je edinstveno in prekaša prejšnja dela.

Zadnji varuh je briljantno delo nadarjenih ljudi, ki so uspeli ohraniti svojo sporočilnost, individualnost in celovitost, ko so šli skozi temo nepredstavljivih težav. Toliko bolj žaljivo je, da je s svojo nedoslednostjo, ki jo povzročajo predvsem banalne tehnične težave, tako rekoč obsojen na to, da bo prikrajšan za pozornost širokega občinstva.

Fumito Ueda sam to ve, še pred izdajo je svojo igro skromno imenoval "nepopolna" in "ima prostor za izboljšave." "Zadnjega varuha" preprosto ni mogoče na silo stlačiti v splošne vzorce ocenjevanja - četudi samo zato, ker si je upal narediti nekaj, česar prej ni bilo v nobeni drugi igri.

The Last Guardian preseneti, ko se igralcu zdi, da je videl že vse. Igra ponuja vse, kar je tako dolgo čakala, in še več.

Iztekajoče se leto lahko upravičeno imenujemo uspešno za dolgoročne gradbene projekte. , vihtenje puške in žvenketanje umazanega industriala, je pokazalo, kdo je še vedno glavni strelec v vesolju. Majhna ekipa je izdala zabavno platformsko igro Owlboy, ki je nastajala približno deset let. Tudi - in prišla je do polic. Za popolno srečo je manjkal le še The Last Guardian, ki pa se zaradi številnih prestopov vse do zadnjega ni verjel, da bo do izida prišlo. Vendar pa je eno izdati težko pričakovano igro, drugo pa izpolniti ta pričakovanja.

Da, in fizika ragdoll leta 2016 ni videti zelo primerna. Gledati, kako telo junaka, ki se z eno roko drži hrbta zveri, piše neverjetne salte, po katerih bi ud bruhal z mesom, je preprosto smešno. Enako velja za sovražnike - če Trico začne nekoga ugrizniti, potem se telo sovražnika obnaša popolnoma neustrezno. Ob odlično animirani živali je to videti zelo slabo.

Čeprav največ vprašanj ne sproža niti grozljiva hitrost sličic, ampak odvratna, podla kamera. Največ smrti se zgodi prav zaradi njene strastne ljubezni do idiotskih kotov. Recimo, da se morate z zveri spustiti na kakšno majhno ploščad in to storiti hitro, vendar bo operater prikazal prizor tako, da bo junak brez natančnega ciljanja šel naravnost v brezno. Na hrbtno jahanje v zaprtih prostorih je bolje pozabiti, razen če seveda želite preizkusiti moč svojega vestibularnega aparata. Škoda, toda nenehna borba s kamero vam preprečuje, da bi v The Last Guardian uživali v največji možni meri.

Zdi se, da je pomanjkljivosti malo, vendar so vse iz kategorije skoraj kritičnih. V projektu, ki je nastajal devet let, je nenavadno videti neustreznega operaterja, včasih pa tako spodletele optimizacije ne boste našli niti pri srednje veliki multiplatformi. Obstaja upanje za popravke, vendar lahko popravijo le majhne napake, ne pa tudi pomembnejših stvari.

Sicer pa je The Last Guardian vreden sledilec ICO in Shadow of the Colossus. Tako kot Uedine prejšnje igre tudi ta ni za vsakogar – ljubitelji sodobnih projektov s tisočerimi namigi naj bodo še posebej previdni – a to ne izniči dejstva, da je japonskemu oblikovalcu iger uspelo ustvariti neverjetno pustolovščino, ki govori o prijateljstvu med človek in divja zver. In ta oseba ste vi. Žival ukrotite, se naučite komunicirati in komunicirati z njo ter vedno bolj všeč nenavadnemu bitju. Na koncu poti se na Trica tako navežeš, da pernatega nikakor nočeš izpustiti, saj v desetih urah postane pravi prijatelj. Oh, če bi obstajale takšne vrste v resničnem življenju!

Besedna zveza "obljubljena tri leta čakajo" zagotovo ne govori o The Last Guardian. Igra je bila v razvoju devet let. Takšno obdobje je daljše od mnogih dolgoročnih gradbenih projektov, ki so bili v fazi aktivnega nastajanja in ne v obliki koncepta na papirju. Do nedavnega nisem mogel verjeti, da se bo pustolovska igra pojavila in ne gre le za vrsto stalnih prenosov. Enostavno ne sodi v družbo sodobnih projektov.

To je nuna v nočnem klubu, jeeper na reliju drag racer, pacifist v vojni - ta igra je tako drugačna od vsega, kar je trenutno na voljo. Kje so, povej mi, zlobni tujci? V redu, ker jih ni tam, je morda parkour? In ga niso pripeljali. No, bodo slabi Rusi in pogumni ameriški bojevniki? Tudi št. Kakšna igra sploh je to?

The Last Guardian je pustolovska igra s precej dolgočasnim igranjem, vendar je glavna stvar tukaj popolnoma drugačna. Japonci so ustvarili zgodovino, za katero se zdi, da jo opazujemo s strani in včasih sodelujemo. Ni zelo jasno, še posebej v prvi polovici odlomka, vendar je bolje, da marsikaj vzamemo za samoumevno in ne iščemo pravilne interpretacije - vsakdo ima lahko svoje razumevanje dogodkov.

Igra se začne brez predgovora. Fant pride k sebi sredi ruševin, poraslih z zelenjem. Na sebi odkrije čudne risbe, ki izgledajo kot tetovaže. V bližini na verigi sedi velika zver Triku - približno velikosti slona. Vse skupaj kaže, da je bil petkov večer zelo zabaven.

Pošast spominja na mešanico mačke, psa in grifona: tace kot pri ptici, krila na hrbtu, telo je prekrito s perjem, gobec je bolj podoben mačjemu, navade pa so bližje tistim iz pes. Deček osvobodi Trika in junaki začnejo svojo dolgo pot. Morata priti z ozemlja ogromnega gradu, vendar nič ne bo delovalo brez pomoči drug drugega. Nasprotno, bitje bi lahko zamahnilo s krili in kar odletelo, vendar, prvič, po poškodbi ni v najboljši formi, in drugič, fantku dolguje odrešitev.

Igranje je vezano na interakcijo likov. Otrok spretno pleza na zver, skače z nje na robove, se drži Trike, medtem ko ta leti z ene pečine na drugo. Večina ugank vključuje pomoč živali: bodisi mora stati s prednjimi tacami na visokem robu, nato potegniti nekakšno verigo ali pa dvigniti dečka. In tu se začnejo težave.

Kako pride do žirafe, je še zelo milo rečeno. Trik je včasih preprosto neprebojen. Težave v komunikaciji se pojavijo precej hitro, vendar jih sprva lahko pripišemo elementu zgodovine. Domnevno se mora žival navaditi na spremljevalca in šele nato ga bo začela ubogati. Dejansko si junaka postopoma pridobita zaupanje drug drugega. Vrgli so sod s hrano - dokler se ne odmaknete, bitje ne bo jedlo. Iz njegove šape so izvlekli puščico in zver se je že pustila pobožati.

Toda ko napredujete skozi, žival ostaja enako svojeglava in poredna. Približno tri metre nad našimi glavami je prehod, kamor moramo priti. V bližini je polica, na katero bi teoretično moral Trick skočiti, medtem ko mi visimo na njej. Držimo gumb R1, s palico izberemo smer. Fant iztegne roko in nekaj reče bitju - tam, pravijo, je potrebno. Trico previdno pogleda naprej, nato na junaka - zdi se, da bo zdaj prikimal v znak strinjanja. Ni ga bilo: zver široko zazeha, se popraska za ušesom in se vrže v bazen. In tako vsakič znova. Včasih seveda traja deset ali petnajst minut, da se žival postavi na določeno točko.

Sprva se celo dotakne: velika zver, vendar se obnaša natanko kot len ​​hišni ljubljenček. Vendar se sčasoma le začnete jeziti - Trico mu je brenčal na vsa ušesa, ga božal, hranil, vendar ne naredi, kar želite od njega. V zvezi s tem so si razvijalci mimogrede izmislili železen izgovor: umetna inteligenca naj bi bila zelo napredna, zato je vedenje bitja nepredvidljivo – tako kot pravi pes ali mačka.

Situacija je še posebej slaba, ker skoraj celoten prehod zahteva sodelovanje živali. Najbolj žaljivo: ko je končno dosegel, kar je želel, je Triku splezal na neko polico, vi pa nimate časa, da bi skočili na bitje, in se vrne na tla. In potem ga morate prepričati, da spet ukrepa. Poreden spremljevalec je edina pomembna pomanjkljivost The Last Guardian.

Igranje ne ponuja veliko raznolikosti. Potegnili so ročico, splezali na visoko polico, rešili preprosto uganko. Včasih so pazniki, pred katerimi je deček nemočen. Toda žival ugrizne nasprotnike enkrat ali dvakrat. Samo teči morate okoli sovražnikov in jih zvabiti bližje Tricku.

Pri prehodu ni posebnih težav - skoraj vedno v nekaj minutah postane jasno, kam iti. Težava je v tem, da ko po nekaj ukazih Trico še naprej nepremično strmi vase, se prikradejo dvomi o pravilni poti. Ker žival ne reagira, pomeni, da je rešitev problema drugačna. Začnete iskati drugo možnost prehoda, preučujete vsak centimeter lokacije, nato pa se obrnete - in bitje ga je vzelo in skočilo tja, kamor ste ga takoj želeli povleči. Včasih je nemogoče razumeti, kdo je obtičal: igralec, ker ne najde rešitve, ali Trico, ker ne sledi ukazu.

The Last Guardian ima nenavaden vizualni slog. Fant je kot narisan z roko, njegov model je brez resnih podrobnosti. Hkrati lahko na Tricu vidite vsak las. Lokacije so odlične: odprte površine so polne bujnega zelenja, vse okoli je živo. Lepi so tudi zaprti prostori: različna osvetlitev, temne prostore zamenjajo prostorne svetle dvorane - ne oklepajte se.

Sami kraji so videti naravni: veter drobi rastline, okoli junaka plapolajo svetli metulji, v zraku lebdi nekakšen cvetni prah. Trico je popolnoma neprimerljiv - nikoli ne dvomite v njegovo naravnost. Žival skrbno voha kamnite zidove, vtakne glavo v vsak lok in se včasih tam čudno zatakne, srbi (v tem času perje leti na vse strani), se otresa, ziblje na hrbtu in lahko ujame sod hrane na mah. Ko je bitje ranjeno, je res jasno, da ga boli: cvili, trza, obrača glavo v iskanju pomoči - gotovo bo bolelo srce borcev za pravice živali in tudi vseh drugih.





Čakali smo dolgih devet let in končno dočakali: Zadnji varuh prišel ven. Vsi lastniki PS4 lahko spoznajo ganljivo zgodbo o malem dečku in njegovem ogromnem pernatem prijatelju, ki je videti kot grifon. Vodilni oblikovalec Fumita Ueda je v novi igri govoril o tem, kako ravnati s svojimi hišnimi ljubljenčki in vsemi, ki so nam dragi - ne bojte se poglobiti v njihove težave, pomagajte jim in bodite navdih.

The Last Guardian je prehodil dolgo trnovo pot do izdaje. V različnih obdobjih je bil razvoj prekinjen, nato pa so se celo odločili, da ga zamrznejo za nedoločen čas. Kljub temu je igra, predvsem po zaslugi igralcev in profilnih novinarjev, vstala iz pepela, se preselila s PS3 na PS4 in dosegla prodajne police. Težave, ki jih je The Last Guardian premagal, so na njem pustile svoj pečat, a o tem bomo govorili malo kasneje.

Trenutno morate vedeti samo eno stvar o novi igri: če se odločite igrati The Last Guardian, nikar ne pomislite, da bi jo na polovici igre opustili. Bodite prepričani, da greste do konca. Ne bo vam žal.

Otroške sanje

Skoraj vsi smo v otroštvu sanjali o hišnem ljubljenčku, ki potrebuje nego in pozornost. Tak hišni ljubljenček daje lastniku veselje in se sploh ne pritožuje nad življenjem. Med odraščanjem smo ugotovili, da ni vse tako preprosto: žival zahteva veliko več pozornosti, kot se morda zdi. Neprestano morate skrbeti zanj: kupiti hrano, veliko hoditi (če govorimo o psih), peljite ga k veterinarju.

Toda obsesivna želja po hišnem ljubljenčku z leti ni izginila. Naselil se je globoko v podkorteksu in šepeta: »En majhen mucek skoraj ni problem. Zelo je prikupen..."

Na takšni ljubezni do hišnih ljubljenčkov, na prijateljstvu med človekom in živaljo je zgrajen The Last Guardian. V središču igre je odnos brezimnega fanta in nenavadnega pravljičnega bitja Trico. Ko začnete igrati, sploh ne slutite, kako vznemirljiva pustolovščina čaka junake. Vključevalo bo skakanje čez zevajoča brezna, bitke s sovražniki in nedolžno igro skrivalnic.

Zahvaljujoč Zadnjemu varuhu se ujameš, da misliš, da se uresničujejo stare sanje iz otroštva – pa čeprav na TV-zaslonu.

Scenarij za živi organizem

V trendovski TV seriji "Svet divjega zahoda" dva genija sta zgradila pravi zabaviščni park, v katerem živijo androidi, ki jih ni mogoče ločiti od živih ljudi. Približno enako je Fumito Ueda naredil s Tricom - računalniška zver se obnaša, no, natanko tako kot pravi hišni ljubljenček.

Grifinu podobno bitje spominja na previdnega plenilca na tujem območju. Koda, napisana za Trico, dobesedno oživi pernato bitje. Ko deček kliče hišnega ljubljenčka, njegovo uho trza, usmerjeno proti "lastniku". Nato Trico obrne svojo ogromno glavo in se s svojimi očmi brez dna zazre v igralca, ki sedi pred zaslonom.

Ko te tako čudo pogleda, se v tebi borita strah in nežnost.

Eden najbolj nepozabnih trenutkov je prizor ob podzemnem jezeru. Deček se brez strahu potopi v vodo, Trico pa mu noče zmočiti perja (vede se kot mačka). Nato se fant odloči preiskati jamo, najde sod z zalogami in ga vrže v vodo – naš pravljični ljubljenček pa plane za poslastico. Pljuski do višine dvonadstropne hiše, val, ki glavnega junaka podre z nog, in Tricovo pristno veselje, ko pride do slastnega. In na obrazu igralca - nasmeh. V enem od teh trenutkov bo The Last Guardian zagotovo našel mesto v vašem srcu.

Včasih je treba plezati po verigah, a nismo tujci!

Okostje igranja

The Last Guardian je pustolovska igra s številnimi ugankami. Najenostavnejše uganke rešimo v dveh ali petih minutah, težje uganke bodo vzele več časa. Vendar jih ni mogoče imenovati težke: včasih bo moral junak potegniti ročico, ki se nahaja na drugem koncu lokacije, ali porabiti deset minut za iskanje soda - to je celotna težava.

Vesela žival je dobro hranjena žival. Tudi če je mokro.

Včasih je med reševanjem ugank težko ne zaspati. Zdi se, da vas meditativno igranje namerno poskuša uspavati in le fantkov jok in oglušujoče rjovenje Trica vam ne dajo dokončnega spanca. Vendar pa občasno še vedno obstajajo bitke ali epizode, pomembne za zaplet, med katerimi ne morete zapreti oči.

The Last Guardian nasilje obravnava zadržano, zato so dinamični trenutki z bitkami precej redki. Toda Trico je močan in nevaren plenilec. Bilo bi neumno, če takšne moči sploh ne bi uporabili, zato so razvijalci zveri dovolili, da "izstreli" strelo iz svojega repa. Smer strela določi junak igre – s pomočjo zelenega diska, ki ga najdemo na začetku potovanja.

Strela iz repa je spektakularna!

Sicer pa je The Last Guardian kot gost iz preteklosti. Igra ignorira vse sodobne trende in se zdi, kot da obstaja v nekem svojem malem svetu, kjer še nikoli niso slišali za raznoliko igranje. Tega se ne smete bati: igra najprej prevzame vzdušje pravljice in to je čudovito. Oboževalci prejšnjih iger Fumita Uede bodo nadvse navdušeni nad tem pristopom.

En svet?

Nikoli nismo našli dokazov, da se The Last Guardian dogaja na svetu ICO oz Shadow of Colossus(izjemno delo oblikovalca iger Fumita Uede). Kljub temu je očitno, da imajo vse te igre podoben slog in vsebujejo podobne misli, ki jih avtorji posredujejo igralcu na podobne načine. V Shadow of Colossus smo imeli Agro, v ICO smo imeli Yorda, zdaj pa Trico igra spremljevalno vlogo.

Poleg tega vam nihče ne bo prepovedal, da svet The Last Guardian smatrate za edinstvenega. V njem je res veliko zanimivih stvari in glavni lik se med pustolovščino veliko tega nauči. Na svojih potepanjih bo srečal neznane bojevnike iz kamna, v Trikovih vizijah pa bo videl ljudi, ki so mučili zver. Kaj se v resnici dogaja, vam ne bodo povedali vse do konca. Toda konec igre vas bo prisilil, da pogledate na zaplet na nov način in ponovno razmislite o svojih ugibanjih o povezavi s prejšnjimi igrami. TeamIco.

Ko govorimo o svetu The Last Guardian, ne morete prezreti zvočnega zapisa. Glasbo so zložili Takeshi Furukawa in Londonski simfonični orkester ob sodelovanju zborov TrinityBoysChoir in LondonVoices. Glasbenika sta posnela devetnajst skladb, ob katerih se naježiš. In spet - ne moremo si pomagati, da ne bi opazili podobnosti z ICO in Shadow of Colossus.

Glasba vam pomaga, da se potopite v vzdušje fascinantnega potovanja skozi skrivnostno deželo. Brez zvočne podlage nas ne bi toliko skrbelo za Trica, ne bi nas bilo strah zanj, ko skače iz stolpca v stolpec, ne bi se tako nasmejali, ko bi se z njim igrali skrivalnice.

* * *

The Last Guardian je edinstvena igra. Ne gre za dolgo čakanje ali zapleten zaplet z odprtim koncem. Gre za nasmeh, ki se ti pojavi na obrazu med igranjem z mogočno navzven, a v sebi neskončno prijazno zverjo. Ona je... v tvojem srcu, če hočeš.