Računalniki Windows Internet

Vodnik Total War: Warhammer. Strateški zemljevid. Total War Warhammer: strateški zemljevid Finale s splošno osvojitvijo

Strateški zemljevid v igri Total War: Warhammer sestoji iz območja starega sveta - najpomembnejše celine v svetu Warhammerja, nekaj podobnega Evropi v zvitem ogledalu. Igralci lahko osvojijo to deželo na čelu ene od petih frakcij. Tej vključujejo:

Imperij- močna ljudska država (nekakšen ekvivalent habsburški monarhiji iz 16. stoletja)
Gnomi- častitljivi bojevniki, ki živijo v gorskih utrdbah
Zelenokožci- divja tolpa orkov, goblinov itd. divje dirke
Vampirski grofi- nemrtvi, ki jih vodi zahrbtni nekromant
Kaos- uničujoče demonske sile (na voljo v prednaročilu ali kot ločen DLC)

Poleg tega strateški zemljevid vsebuje neodvisne stranke, ki jih nadzoruje AI (nekatere bodo verjetno postale igralne frakcije prek DLC-ja). Poleg tega je vsaka rasa (razen kaosa) razdeljena na več neodvisnih skupin. Tako vsak igralec začne kampanjo z eno provinco pod nadzorom, v prvem krogu pa se je treba spopasti s svojimi "sorodniki". Glavna politična situacija v starem svetu je prikazana na zemljevidu.


Kar se tiče mehanike igre na strateškem zemljevidu, je tukaj enaka kot v prejšnji seriji Total War. Vendar je treba upoštevati dve glavni razliki:

Finale s skupno zmago- Uvedene omejitve glede območij, ki jih je mogoče zajeti, da bi popestrili igro in jo otežili ter se izognili nekaterim možnostim smešnosti. Na primer, območje vpliva Zelenokožcev je omejeno na gorske verige in puščavo na jugu starega sveta (drugih dežel ne morejo nadzorovati, lahko pa jih plenijo).

Winds of Magic
- kot se za domišljijo spodobi, v vesolju Warhammerja obstajajo čarovniki in uroki, vendar ni povsod magija učinkovita. Odvisno od tega, kako močni so vetrovi na tem območju (kar simbolizirajo pisani energijski valovi, ki plešejo nad tlemi), je čarovništvo lažje ali težje za šamane, čarovnike, nekromante in druge.

Omeniti velja glavne vrste likov (v prejšnji seriji Total War so jih imenovali agenti), s pomočjo katerih se izvaja akcija na strateškem zemljevidu:

Legendarni Lords- vodje frakcij. Preden se kampanja začne, igralec izbere lika (običajno enega od dveh), ki bo vodil kraljestvo. Legendarni lordi se razlikujejo predvsem po svojih veščinah, artefaktih, ki jih je mogoče pridobiti med misijo in z izpolnjevanjem pogojev za zmago. Poleg tega so nesmrtni (ko padeš v bitki, boš izginil le za nekaj obratov, nato pa se spet vrnil v igro).

Gospodje- poveljujejo vojskam med bitkami (generali), vodijo flote (admirali) in vodijo province (nadzorniki). Vsak Lord ima različne veščine, ki mu omogočajo aktivno sodelovanje v spopadih in prejemanje določenih bonusov na nadzorovanem ozemlju.

Heroji- sami se premikajo po zemljevidu, izvajajo sabotaže in poskuse atentatov, umirjajo razpoloženje v provincah, odkrivajo oddaljene kotičke starega sveta, lahko se tudi pridružijo vojski in jo podpirajo s svojimi veščinami (običajno precej močnimi) na bojišče.

To je nadaljevanje edinstvene senzacionalne strategije, ki je s svojo mehaniko in edinstvenim igranjem hitro pritegnila ogromno število igralcev. Drugi del ne bo navdušil le s posodobljenimi znanimi podrobnostmi, temveč tudi z novimi rasami, novimi celinami in funkcijami igranja, ki pa jih morate najprej razumeti.

1. del: Zemljevid kampanje in junaki

Nasveti za kampanjo Total War: Warhammer 2

Svet igre, predstavljen v Total War: Warhammer 2, pokriva tri celine hkrati - južni deželi Naggarond in Lustria + majhen otok z imenom Ulthuan. Ozemlja se nahajajo na jugu in zahodu dežel vesolja igre. Igralci lahko izbirajo med štirimi novimi rasami: Visoki vilini, Temni vilini, Kuščarji in Skaven.

Vendar pa boste poleg štirih glavnih ras med prehodom zagotovo srečali ogromno drugih frakcij, ki so bolj znane po prvem delu Total War: Warhammer - na primer ljudje in gnomi. Poleg tega je vsaka ključna rasa v drugem delu razdeljena na druge manjše frakcije. Vsaka rasa ima dostop do dveh drugih frakcij, kar je najverjetneje posledica dejstva, da igralce v prihodnosti čakajo novi DLC-ji.

Predstavitev Total War: Warhammer 2 bo polna različnih konfliktov, zato se bo moral par združiti z drugimi frakcijami za skupni cilj. Začetni položaji vsake frakcije so predstavljeni na zgornjem posnetku zaslona.

Osnovna mehanika, ki podpira igranje, je večinoma ostala nespremenjena in je zato skladna s preteklimi igrami Total War: igralci morajo razviti svoja ozemlja z osvajanjem drugih. V drugem delu je bilo tudi čarovnije. Vendar pa je zdaj kampanja dopolnjena s popolnoma novim elementom, ki je osnova zgodbe - boj za nadzor nad "velikim vrtincem".

Tako kot v prvem delu bodo tudi v drugem v bitkah sodelovali različni in edinstveni liki, ki so razdeljeni v tri kategorije hkrati.

♦ Prva kategorija je "". So močni voditelji določenih frakcij. Za vsako frakcijo v kampanji sta dva legendarna lorda. Vsak od njih ima svoj značilen videz, veščine in startne položaje v celotni kampanji, ki bodo dodatno določali težavnost prehoda. Vsak legendarni lord ima svojo posebno zgodbo, ki omogoča dostop do različnih edinstvenih in pomembnih predmetov. Navsezadnje so vsi legendarni lordi nesmrtni, zato boste imeli po določenem številu obratov spet dostop do njih, tudi če eden od njih umre v bitki.

♦ Druga kategorija je "". Praviloma se uporabljajo predvsem kot voditelji vojske. Oni so tisti, ki lahko vodijo vojske in napolnijo vrste z novimi enotami. Osebno bodo sodelovali v vseh bitkah. Imajo vrsto drugih veščin, ki so namenjene podpori lastnih enot. Na koncu bodo z izbiro pravih veščin lahko vplivali na celotno državo, a za razliko od legendarnih lordov so navadni lordi smrtni.

♦ Tretja kategorija je "". So agenti, ki so bili prej v prejšnjih delih serije Total War. Agenti se lahko neodvisno premikajo po svetu, se ukvarjajo s sabotažami, atentati in povečujejo vaše enote. Lahko se tudi pridružijo nekaterim iz vaše vojske in v prihodnosti postanejo močni bojevniki ali čarovniki. In tako kot navadni lordi so tudi vsi junaki navadni smrtniki.

Total War: Warhammer 2 koristni nasveti za začetnike

Igre serije Total War so ogromen seznam težkih vidikov, ki igralcem ponujajo resne preizkuse. Zaradi tega je sistem nepredvidljiv, zato je nemogoče podati natančna navodila po korakih za potek akcije, zato spodaj koristni nasveti za prehod Total War: Warhammer 2 kampanje.

♦ Nasvet - 1: "Prepričajte se, da so vaše province v popolnem redu." In ne mislim na noben koncept, ampak na pomemben element igre. Morate poskušati ostati na nevtralni ravni: poiskati nekakšno sredino, v kateri ne boste imeli izgredov ali kazni, ki bi se lahko pojavile z visoko ali nizko vrednostjo notranjega reda.

♦ Nasvet - 2: "Vedno bodite pozorni na stopnjo korupcije." Idealna situacija za skoraj vsako državo je popolna odsotnost korupcije, zato poskrbite, da bo le-ta nizka. V tem primeru so edina izjema tiste države, za katere je korupcija pomemben del igranja - na primer za sile Kaosa. Korupcijo je mogoče zmanjšati in najlažji način je samo zgraditi potrebne zgradbe.

♦ Nasvet - 3: "Poskusite nadzorovati vse province." Zahvaljujoč temu boste veliko lažje upravljali s stopnjo reda in korupcije. Na koncu bo mogoče izdati enako pomembne in uporabne zakone.

♦ Nasvet - 4: "V glavnem mestu province je bolje dati prednost stavbam na visoki ravni." V prestolnicah je mogoče glavno stavbo nadgraditi do vključno pete stopnje. In na splošno je v prestolnicah veliko več prostih mest za stavbe kot v običajnih / standardnih naseljih. Nekatere zgradbe je mogoče zgraditi ali nadgraditi na najvišjo raven le v glavnih mestih, tako da vam v majhnih naseljih sploh ni treba poskušati zgraditi takšnih zgradb.

♦ Nasvet - 5: "Gospodarska infrastruktura naj se razvija v običajnih naseljih." Glavno mesto ni primerno za takšne načrte, vendar so sekundarna naselja odlična priložnost za hitro povečanje, na primer, prebivalstva province in zakladnice.

♦ Namig - 6: "Obrambne objekte je treba graditi samo v nebranjenih naseljih." Majhna naselja morajo imeti vsaj zidove, ki bodo na voljo s tretje ravni. V prestolnicah morajo biti zidovi enaki, če pa je to dovolj za običajna naselja, potem je za prestolnice potrebno aktivno sodelovanje v garniziji.

♦ Namig - 7: "Na vojno se morate pripraviti, preden jo začnete." Pravzaprav je ta pot skoraj vedno izjemno zahtevna – tudi nova akcija je precej zahtevna. Vsaj potrebno je spremljati zaščito meja vaše države in javnega reda.

♦ Nasvet - 8: "Poskusi, da ne boš v vojni z več kot eno državo." Tudi če imate precej močno in močno državo, je obvladovanje situacije na več frontah hkrati precej težaven proces. Poleg tega lahko to privede tudi do tega, da boste izgubili novo pridobljeno zemljišče in posledično se lahko soočite z gospodarsko krizo, kar je hud udarec.

♦ Nasvet - 9: "Vojne se ne sme začeti, če je niste pripravljeni podpreti." Če se je tako zgodilo, da imate trenutno malo zlata, dohodki so nizki, potem se ne poskušajte boriti z nikomer, da bi nekako obogatili svojo državo. Najprej zgradite bolj ali manj stabilno in močno gospodarstvo, ki vam bo pomagalo preživeti vojno.

♦ Nasvet - 10: "Ni vredno boriti se proti frakcijam, ki so močnejše od vas." In čeprav države, ki so močnejše ali imajo relativno enako moč kot vaša, še vedno niso zagotovilo, da se bo vojna končala uspešno, tudi če imajo več sovražnikov. Vojna je vedno zelo draga in utrujajoča, ne le za celotno vojsko, ampak tudi za gospodarstvo.

♦ Nasvet - 11: "Vojska mora biti raznolika!". To vam bo omogočilo večjo prilagodljivost, kar je izjemno pomembno v vsaki bitki. Torej, vojske, ki so sestavljene samo iz strelnih enot ali konjenice, morda lahko pokažejo pozitiven rezultat, vendar je vseeno uravnotežena vojska, ki se bo veliko bolj učinkovito izkazala v boju.

♦ Namig - 12: "V vojsko ne smete vključiti velikega števila oblegalnih orožij." Takšne enote lahko resnično učinkovito uničijo sovražno vojsko, a takoj ko se sovražne čete približajo, bo oblegovalno orožje takoj postalo neuporabno in brez močne glavne vojske boste hitro izgubili bitko.

♦ Namig - 13: "Herojev samih ne moreš poslati nikamor." Ne glede na to, kako močan je vaš junak - če ga obkroži sto sovražnikov, bo tako ali tako prej ali slej ubit. Zato ga poskušajte obdržati blizu glavne vojske.

♦ Nasvet - 14: "Čarovniki naj bodo zadaj spredaj." Čarovniki so učinkoviti proti vsem sovražnikom, ki pa bodo imeli nizko stopnjo čarobnega oklepa. Vendar pa je glavna težava v tem, da so čarovniki popolnoma neuporabni v boju z roko v roko, zato jih nikakor ni mogoče poslati naprej in jih napasti.

♦ Nasvet - 15: "Zelo pomembno je spremljati disciplino enot." Če disciplina postane prenizka, se bo vojska začela upirati in postopoma bežati z bojišča, če v težki bitki ne dobijo okrepitev. Pomanjkanje okrepitev bo še bolj spodkopalo moralo preostalih enot, zato imejte to v mislih.

♦ Nasvet - 16: "Pazite na utrujenost enote." Druga značilnost je utrujenost. Utrujene enote se bodo v boju obnašale veliko slabše, zato poskusite ne zapraviti vse svoje vzdržljivosti. Od časa do časa jim privoščite vsaj minuto počitka med bitkami, vendar le, če obstaja takšna priložnost.

♦ Nasvet - 17: "Poskusite zaščititi oddaljene enote." Večino enot (vključno z oblegovalnimi orožji) je treba zaščititi v tesnem boju, saj so v tem primeru praviloma praktično nemočne. Izjema so le enote s hibridnim orožjem, torej enote, ki lahko uporabljajo orožje na daljavo in blizu. Čeprav tudi oni potrebujejo močno podporo v tesnem boju.

♦ Namig - 18: "Vedno pazite na boke in ne dovolite sovražniku, da vas zaobide." Prva stvar, ki jo želim opozoriti, je, da obkoljene enote prejmejo neverjetno veliko moralno kazen, zato jih je v takšni situaciji mogoče kadar koli zlomiti. Zato priporočam aktivno uporabo, na primer, konjenice, da bi pravočasno prebili sovražnikovo obkolitev ali napadli sovražnikovo vojsko od zadaj. Konjenica se premika veliko hitreje in dobi dober bonus, ko napada od zadaj ali z bokov.

♦ Namig - 19: "Dvakrat premislite, preden naključno izberete winds of magic!". Lahko dobite več čarobnih točk, vendar se lahko njihova zaloga znatno zmanjša. Če je bilo ob prvem poskusu povečanja magije mogoče povečati dobavo vetrov, potem priporočam, da ne tvegate in še enkrat naključno ponovite.

♦ Nasvet - 20: "Najbolje je, da v bitki ne uporabljate več kot dveh čarovnikov." Učinkovitost vetrov magije je strogo omejena, zato nima smisla uporabljati več kot dva čarovnika v bitki - preprosto ne boste imeli dovolj točk za vse čarovnije. Tako bodo naslednji čarovniki popolnoma neuporabni in lahko celo postanejo breme.

♦ Namig - 21: "Magične točke je treba porabiti pametno." Zmogljivi uroki lahko uničijo skoraj vsakega nasprotnika, a na neki točki lahko pride do spoznanja, da ste za to porabili preveč točk, ko bi bilo bolj donosno svojim bojevnikom podeliti uporabne učinke. Zato ne zapravljajte točk.

♦ Nasvet - 22: "Če moč vojske temelji na magiji, potem se je treba boriti v deželah, kjer so zaloge vetrov magije majhne." Bistvo je, da bodo vetrovi magije določili število razpoložljivih čarobnih točk. Poleg tega se bo njihova kakovost sčasoma spreminjala za vsako provinco, tako da se lahko izkažejo za praktično neuporabne. Zato poskusite upoštevati tudi ta dejavnik, saj je pomemben.

Del - 3: Ulomki

Katera frakcija je najboljša za igranje v Total War: Warhammer 2?

4. del: Položaj vojske v svetu

Raziskovanje sveta igre je enako pomemben element igranja. Treba je ne le vedeti, ampak tudi razumeti, kako se premikajo vojske in kakšen vpliv ima okolje z drugimi pomembnimi elementi zunanjega sveta na to ali ono vojsko.

Element - 1: Pravilen položaj vojske

Kako zmanjšati korupcijo v Total War: Warhammer 2?

Najprej morate razmisliti o položaju vojske. Vsak lord s svojo vojsko lahko izbere enega od številnih položajev, ki lahko spremenijo vaš način premikanja po svetovnem zemljevidu. Treba jih je skrbno preučiti, saj je na primer pravi položaj tisti, ki lahko prepreči isto korupcijo ali omogoči potovanje na veliko daljše razdalje, vendar znotraj iste poteze, seveda. In skoraj vsi položaji nosijo s seboj različne učinke, ki jih delimo na pozitivne in negativne.

Če je gospodar z vojsko v normalnem položaju, potem ne bo dodatnih učinkov. Pri tem so izjema le Skaven, saj imajo na svojem običajnem položaju večjo možnost zasede. Ker pa ima vsaka dirka različne pomembne položaje izključno zase, priporočam, da si vzamete vsaj minuto časa, da izveste malo več podrobnosti o tem, kaj je najboljše za določeno (ali izbrano) dirko.

Položaj lorda je mogoče izbrati šele, ko je neposredno nad ikono položaja vojske: premaknite kazalec nad kateri koli želeni položaj, da vidite, kakšne perspektivne učinke lahko da vašemu lordu in vojski.

Element - 2: Vojaška utrujenost

Na svetovnem zemljevidu je nekaj specifičnih ozemelj, kjer se bo vaša vojska utrudila. Utrujenost pa ne bo prišla takoj, ampak postopoma z vsakim novim gibom. Trda kot so tla, bolj bodo vaše čete trpele. Najhuje pa bo na tistih ozemljih, kjer bo visoka stopnja korupcije ali izjemno nevarno okolje – na primer arktična puščava na severu. Vendar proti temu obstajajo protiukrepi – taborišča. Edina težava je, da taborišča omogočajo uporabo le polovice razpoložljivih točk gibanja oziroma uporabo podzemnih rovov, ki so na voljo izključno Skavenom.

In bodite pozorni na dejstvo, da vam bo igra sama povedala, če so se pojavili kakršni koli učinki. Torej, če z miško premaknete nad vojsko, se bo pojavila ikona v obliki "lobanje" - to bo pomenilo, da se vojska postopoma začenja zelo utruditi.

5. del: Razvoj pokrajine in podnebje

Kako pravilno razviti province v Total War: Warhammer 2?

Pomemben del doseganja uspeha v igri je razvoj provinc s širjenjem naselij. Gradnja novih stavb bo omogočila ustvarjanje velikih vojsk in njihovo financiranje v prihodnosti brez težav. Vsaka frakcija privzeto začne igro samo z enim mestom - s prestolnico province. In najprej je treba pozornost in prizadevanja usmeriti v razvoj in zaščito prestolnice, saj bo to srce vašega bodočega močnega imperija. Poleg tega bo prestolnica glavna tarča obrednih napadov.

Element - 1: Razvoj naselij

Kako razviti naselja v Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2vodnik Avtor: razvoj

Za razvoj naselij bosta potrebna dva zelo pomembna vira: prvi je zlato, drugi pa presežek prebivalstva. Zlato boste prejeli kot dohodek od naselbin, ropov sosednjih naselij in za dokončanje posebnih nalog. Zlato pa bo potrebno ne le za razvoj mest, ampak tudi za rekrutiranje novih enot/vojsk, izvajanje različnih akcij s strani agentov, za izvajanje diplomatskih akcij in za odklepanje popolnoma novih tehnologij.

Kar zadeva presežek prebivalstva, se uporablja za izboljšanje glavne stavbe v katerem koli mestu. Vsi ti tako rekoč »viri« se bodo pojavljali z vsako novo potezo v času razvoja celotne province. Ko je dosežena določena raven, bo frakcija prejela eno točko presežne populacije. V vseh naseljih pokrajine je enaka stopnja razvoja in količina presežnega prebivalstva. Za več informacij o tempu razvoja lahko izveste s klikom na razvojno ikono, ki se nahaja v spodnjem levem kotu vašega zaslona.

Vsaka naslednja nova raven glavne stavbe bo zahtevala dodatne presežne populacijske točke. Tako bo na primer tretja raven glavne stavbe zahtevala dve točki presežne populacije, četrta - štiri in peta - pet. Poleg tega bo hitrost razvoja vaših provinc odvisna od več neverjetno pomembnih podrobnosti. Kaj določa stopnjo razvoja pokrajin vSkupaj Vojna: Warhammer 2 :

Odvisno od zgradb v naseljih province. . Odvisno od odklenjenih tehnologij. . Odvisni so od zakonov, ki so izdani v provinci (zakoni postanejo na voljo, če imate vsa mesta določene province pod strogim nadzorom). . Odvisno od sposobnosti junakov in gospodarjev, ki so v tej provinci. . Odvisni so od družbenega reda. . Odvisni so od naključnih dogodkov, ki lahko tako ali drugače spremenijo hitrost razvoja za več potez.

Kot sem omenil zgoraj - dodatna populacija se uporablja za razvoj glavne stavbe v mestu. Dodatna populacija zagotavlja več zelo pomembnih koristi, ki so opisane spodaj:

Dostop bodisi do novih zgradb bodisi do nadgradenj obstoječih zgradb. . Odklenite nove celice / reže za gradnjo zgradb. . Poveča dohodek v mestu. . Poveča dohodek od vseh zgradb, ne le v provinci, kjer se je prebivalstvo povečalo, ampak tudi v sosednjih provincah (govorimo o glavnem mestu province in ne le o navadnem mestu). . Močnejši garnizon.

Upoštevati je treba, da se lahko bonusi nekoliko razlikujejo glede na dirko, ki jo igrate. Na primer, nadgradnja glavnega mesta v provinci, ki pripada Skavenu, ne bo dala nobenih oprijemljivih bonusov drugim zgradbam. Poleg tega bodo nekatera pomembna mesta imela svoje edinstvene bonuse: na primer, Lothern bo imel najvišji odstotek v smislu javnega reda.

Element - 2: Glavno mesto province in naselja

Vodnik za razvoj gospodarstva vSkupaj Vojna: Warhammer 2

Vsaka provinca vključuje nekaj drugih mest: praviloma od 2 do 4 naselja, vendar obstajajo tudi takšne province, ki vključujejo samo eno mesto. Če izberete katero koli mesto, lahko vidite zavihek z vsemi ostalimi naselji te pokrajine. Plus, več informacij o tem, kdo je lastnik katerega dela te province, katere stavbe so bile zgrajene in še veliko več. Vendar je zdaj pomembno nekaj drugega: v provinci obstajata samo dve vrsti mest - to je glavno mesto in navadna / standardna naselja. Glavno mesto najdete na levi strani zavihka "Province". Poleg tega so razlike med glavnim mestom in običajnimi naselbinami pomembne:

♦ . Prvič, glavno mesto province je mogoče nadgraditi na stopnjo 5, kar bo že omogočilo gradnjo absolutno vseh zgradb, hkrati pa te zgradbe dvigniti na najvišjo raven - to je najpomembnejša naloga, zlasti ko gre za vojaška infrastruktura. Drugič, v glavnem mestu province bo na voljo skupno sedem mest za zgradbe (brez zasedenega mesta z glavno stavbo), v pomembnejših mestih pa skupno devet razpoložljivih mest. Tretjič, vsaka prestolnica je opremljena z obrambnimi zidovi in ​​ima veliko močnejšo garnizijo kot običajna naselja, kar pomeni, da bo takšno mesto veliko težje osvojiti.

♦ . Najprej je pomembno vedeti, da je vsa manjša naselja možno nadgraditi le do tretje stopnje, to pa že pomeni, da v njih ne boste mogli graditi določenih zgradb. Poleg tega imajo majhna naselja veliko manj slotov, manjšo garnizijo in na koncu so bitke za takšna naselja navadne bitke. Takšna naselja je mogoče zaščititi le z gradnjo mestnega obzidja, vendar nič več.

Ker presežek prebivalstva raste zelo počasi, boste morali že od samega začetka dobro načrtovati svoja nadaljnja dejanja in vedno ne pozabite izboljšati zgradb, ki bodo pospešile razvoj. Nesprejemljivo je stanje, ko je denarja precej, presežka prebivalstva pa premalo. Treba je najti ravnotežje.

Element - 3: Vrste zgradb in njihove izboljšave

Katere zgradbe je najbolje graditi Skupaj Vojna: Warhammer2? Vodnik za gradnjo stavb vSkupaj Vojna: Warhammer 2

Razvitost provinc je med frakcijami skoraj enaka. Edina razlika je v tem, da bo imela vsaka frakcija svoj edinstven niz zgradb. Razvoj glavne stavbe bo vedno zahteval presežek prebivalstva in zlata. Ko razvijate glavno stavbo, odklenete več novih mest za zgradbe in ravni za zgradbe – nadgradnja katere koli druge zgradbe bo zahtevala samo zlato in nič drugega.

Nujno je, da se vsaka vaša stavba nadgradi na najvišjo raven stavbe, da se lahko uporablja celotna stavba. Preden zgradite katero koli stavbo, vedno upoštevajte vrsto naselja, v katerem gradite. Napaka pri gradnji bo povzročila številne posledice: izgubljene poteze in izgubljeno zlato. Posledično bo treba stavbo trivialno porušiti in ponovno zgraditi, zato se gradnje lotite odgovorno. Spodaj bom navedel nekaj primerov, v katerih vam bom povedal, kje in katere vrste stavb je najbolje graditi.

♦ . Takšne zgradbe omogočajo rekrutiranje osnovnih / običajnih / standardnih enot, na primer suličarjev High Elf. Takšne zgradbe je praviloma mogoče nadgraditi le do tretje stopnje, tako da jih je mogoče graditi skoraj povsod. Po drugi strani pa nima smisla graditi takšne stavbe v prestolnici - bolje je pustiti režo v prestolnici za veliko bolj obetavno stavbo, ki bo zahtevala četrto in peto raven.

♦ . Že te zgradbe omogočajo gradnjo veliko močnejših in resnejših enot. Prav tako lahko zgradite specializirane enote ali junake, vključno z čarovniki. In zaradi dejstva, da je dostop do takšnih zgradb mogoče pridobiti le v naselju tretje stopnje, je takšne zgradbe smiselno graditi le v prestolnicah.

♦ . Takšne zgradbe lahko razdelimo na dve vrsti. Prvo lahko pripišemo tistim zgradbam, ki lahko povečajo dohodek in razvoj mesta ter se izboljšajo, morda strogo do 3. stopnje. Vendar jih je zato treba graditi le v običajnih/standardnih naseljih. To še posebej velja za tiste objekte, ki prispevajo k razvoju pokrajine. V drugo vrsto spadajo tiste zgradbe, ki povečujejo javni red in številne druge podobne specializirane zgradbe - to so tiste, ki jih je treba graditi v prestolnicah, kjer jih je mogoče dvigniti na najvišjo raven, saj takšne zgradbe niso omejene na tretjo raven.

♦ . Te zgradbe je treba postaviti izključno v tistih naseljih, kjer bodo privzeto na voljo posebni viri. Zgradbe pa vam bodo omogočile pridobivanje teh edinstvenih virov, prejemanje dodatnega dohodka ali nekaterih drugih bonusov. Prav tako je treba razumeti, da je na primer, če je v pokrajini veliko pašnikov, nujno zgraditi hlev.

♦ . Pri teh objektih je tako kot pri specializiranih objektih za določene vire. Zato, če je mogoče, postavite takšno zgradbo v nekem mestu - obvezno ji dodelite režo. Takšne zgradbe praviloma zagotavljajo oprijemljive koristne bonuse in niso na voljo v vseh mestih.

Toda to še zdaleč ni vse nianse. Tudi pri gradnji novih stavb morate razumeti in upoštevati, da je zelo pomembno, da ne gradite istih vojaških zgradb v isti provinci. Kar zadeva prihodke, je situacija drugačna. Dohodek se kopiči v različnih stavbah, zato je smiselno graditi iste stavbe.

Ne pozabite zgraditi stavb, ki jih potrebujete. Nima smisla graditi vojaških zgradb v vsaki provinci. Če je katera koli provinca na varni točki na zemljevidu, kar pomeni, da ni potrebe po vojski, uporabite prosta mesta za dvig/izboljšanje gospodarstva.

Priporočam tudi, da preverite, katere stavbe bodo znižale stopnjo korupcije. Skoraj vse rase so močno prizadete zaradi vpliva korupcije, razen rase Skaven. Zaradi korupcije se bo zmanjšal javni red, nato pa postopoma bodo ti škodljivi učinki dosegli tudi vojsko, od katere morda ne bo ostalo nič. Zato ne pozabite razmišljati o gradnji takšnih zgradb, tudi če ne potrebujete enot, ki jih je mogoče ustvariti.

Element - 4: Podnebje pokrajine

Za razliko od prvega dela se lahko popolnoma vsaka frakcija naseli v kateri koli provinci. Edina težava je, da ima vsaka provinca svoje posebno podnebje in vsaka rasa ima svoje osebne želje. Torej, če se katera koli frakcija nahaja v provinci, katere podnebje ji ne ustreza, bo prejela kazni, vključno s počasnim razvojem, nizkim javnim redom ali na splošno visokimi stroški gradnje.

Vsaka provinca ima posebno ikono, ki označuje podnebje (nahaja se poleg imena province). Torej, barva, ki obdaja to ikono, označuje, kako primerno je podnebje vaše frakcije: - podnebje je primerno (brez kazni), - podnebje ni primerno (manjše kazni), - podnebje je neprimerno za obstoj (visoka stopnja kazni). Če želite izvedeti nekaj več o kaznih, kliknite ikono klime.

Totalna vojna: WARHAMMER

Čakali smo, verjeli. In naša vera je bila poplačana! Obvestilo Totalna vojna: WARHAMMER potekalo! Skeptiki so bili osramočeni, Wahomani pa so se veselili! Toda razvijalci na forumih so že uspeli povedati veliko podrobnosti. Ste najprej vedeli? da to ne bo ena igra, ampak trilogija, začinjena s celim kupom dodatkov ter dodatnih plačljivih in brezplačnih vsebin. Drugič, na voljo bodo samo štiri frakcije (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves in Vampire Counts), a obljubljajo, da jih bodo naredili čim bolj dodelane, bogate z enotami in resnično drugačne med seboj v smislu igranja. Tretjič, vodje frakcij zdaj niso le generali, ki jim ni škoda izgubiti v bitki. Zdaj so to legendarni lordi (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim in Mannfred von Carstein), junaki z edinstvenim orožjem, konji, opremo in naborom nalog. Obljubljajo tudi takšne novosti, kot so leteče enote, čarovnije, tanki, topovi in ​​muškete ... na splošno, okusno! Na splošno čakamo na več informacij in upamo, da bo igra preboj v seriji.

No, pohitimo, da pomirimo zagovornike zgodovinskosti - na Warhammerju dela ločena ekipa. Zgodovinske igre Total War ne upočasnijo produkcije domišljijske igre.

Več o

Totalna vojna: Atila

Napoved Total War: Attila nas je po eni strani zelo presenetila, po drugi strani pa ponovno dokazala, da je SA na uhojeni poti. Navsezadnje je Attila v bistvu nadaljevanje dodatka "Invazija barbarov" za Rim 1. Res je, tokrat niso postali skromni in so jo poimenovali "nova igra". V redu, ne bomo se prepirali. Ločena igra o invaziji barbarskih plemen na civilizacije starodavnega sveta je čudovita. Treba je opozoriti, da so razvijalci res opravili odlično delo. Po mnenju večine igralcev se je Attila res izkazal za vreden izdelek, ki jim je omogočil, da se potopijo v temno dobo.

Več o Totalna vojna: Atila 1. del in 2. del

Totalna vojna: Rim 2

Napoved Rome II Total War je potekala 2. julija in povzročila pravi vihar navdušenja v naši skupnosti! Tako so ljudje hrepeneli po boju z roko v roki in legionarjih, da je bila napoved nadaljevanja dojeta kot pravi čudež in "uresničitev sanj". Spet voditi v boj z železno disciplino zvezane legije, neomajne grške hoplite in makedonske sarisoforje, teptati sovražnike s sloni in metati odsekane glave - ali to ni sreča! Toda nove igre Total War so tudi pomorske bitke. In tukaj bo veliko zabave, saj razvijalci obljubljajo aktivno interakcijo med kopenskimi in pomorskimi silami. Medsebojno obstreljevanje med obalnimi utrdbami in vojnimi ladjami na rivi bo "strategom" starega sveta dalo novo stopnjo svobode.

Total War: Warhammer vsebuje zemljevid fantazijskega vesolja Warhammer, oziroma njegovega glavnega dela - starega sveta. Tako kot nekatere frakcije v igri je tudi to območje aluzija na pravo Evropo. Z izbiro ene od petih nasprotujočih si strani boste sodelovali pri osvajanju te dežele.

Frakcije v TW Warhammer

- Imperij- mogočen imperij ljudi (paus papir iz Svetega rimskega cesarstva).

- gnomi - standardno kraljestvo škratov, ki živi v gorah in izstopa po svoji tehnološki superiornosti.

- Orke- klani orkov in goblinov, združenih v divjo hordo.

- Vampirski grofje - okostnjaki, zombiji, ghouli in drugi zli duhovi, ki jih vodi veliki nekromant.

- Kaos - nad starim svetom grozijo zlo, entropija in demoni.

Poleg naštetih strank obstajajo tudi neodvisni člani stranke, ki jih nadzira umetna inteligenca (morda jih bo mogoče igrati v prihodnjih dodatkih).

Vse frakcije, razen Chaosa, so decentralizirane, zato se boste sprva ukvarjali z nekakšnim "Zbiranjem dežel" in se borili izključno s sorodniki. Spodnji zemljevid prikazuje politične razmere v starem svetu na začetku igre.

Funkcije, gospodarji, junaki

Mehanika, ki je na voljo na političnem zemljevidu, se skoraj ne razlikuje od standardnih funkcij Total War. Nekaj ​​sprememb pa je vseeno vredno izpostaviti.

Finale s skupno zmago

Posebna funkcija, ki v igro uvaja omejitve pri zajemanju območij. Na ta način se boste znebili razvpitega problema strategij v obliki "slikanja zemljevida" in se soočili z drugimi, bolj zanimivimi težavami.

Zahvaljujoč tej možnosti bodo izginile tudi nekatere nedoslednosti, na primer ko orki prilezejo izza svojih gora in puščav in začnejo pripojiti (in ne ropati, kot bi moralo biti) absolutno vse dežele.

Veter čarovnije

Od pred nami igra ni mogla brez čarovnije. Res je, da ne zagotavlja absolutne moči in še zdaleč ni vedno učinkovit.

Moč magije je torej odvisna od vetrov magije, ki gredo skozi nekatere province (animacija pisanih valov v provinci). Več kot jih je na tem območju, močnejša je magija šamanov, magov, nekromantov itd.

Glave frakcij. Preden začnete igro, morate izbrati enega od dveh (redko več) likov, ki bo vašo dirko vodil do zmage.

Legendarne lorde odlikujejo sposobnosti in predmeti, ki jih je mogoče pridobiti tekom igre. Poleg tega jih ni mogoče popolnoma ubiti - po smrti se bodo po nekaj potezah spet vrnili v službo.

Gospodje

Ti so razdeljeni na tri vrste: generali, ki vodijo čete v boju, admirali, ki nadzorujejo floto, in nadzorniki, ki nadzorujejo življenje provinc. Vsi lordi imajo svoje bonuse, ki rastejo z njihovo uspešnostjo.