Računalniki Windows Internet

Ime podjetja, ki je ustvarilo serijo iger GTA. Zgodovina serije Grand Theft Auto. Nova zgodba za konzolo

Priljubljena serija iger, ki s svojimi projekti razveseljuje igralce že več kot 20 let. Rockstar dela na tem. Zgodovina GTA se je začela leta 1997. V vsakem delu se od igralca zahteva, da postane kriminalec, ki mora opravljati naloge za mafijo. Igralec bo moral virtualno ubijati, oropati banke in pridobiti avtoriteto.

Lestvica serije

Kljub dejstvu, da je bila zadnja igra projekta, izdana leta 2013, GTA V, so razvijalci predstavili skupno 12 iger. Ti ne vključujejo nekaj dodatkov k prvemu in drugemu delu. Zahvaljujoč kakovosti in priljubljenosti celotne serije je prodaja Grand Theft Auto že dolgo presegla 120 milijonov izvodov.

Prvi del

Zgodovina iger GTA se je začela leta 1997. Takrat je izšel prvi, imenovan Grand Theft Auto za PC. Takrat si je bilo še težko predstavljati, da bo projekt postal svetovno priljubljen. Težko si je bilo predstavljati, da bo dobesedno v 15-20 letih "GTA" postal blagovna znamka. Serija bo pogosto omenjana ne samo v igričarski industriji, ampak tudi v drugih panogah.

Prva serija je dvodimenzionalna arkadna igra s pogledom od zgoraj. Kljub temu, da je izšel pred letom 2000, so bili takrat že naprednejši projekti. Nekaj ​​pa je pritegnilo pozornost igralcev in v prihodnosti pomagalo postati ena najbolj priljubljenih serij na svetu.

Kaj je bil glavni razlog za uspeh? Dejstvo je, da so igre konec prejšnjega stoletja razvijali z upoštevanjem dejstva, da jih bodo igrali otroci. Zato so bili mnogi sladki, prijazni in preprosti. Grand Theft Auto se je takoj pojavil z oceno 18+ in se je v resnici izkazal za gangsterski simulator.

Igralce je pritegnila tudi možnost, da ne morejo slepo spremljati igre, temveč tudi sami vplivati ​​na proces igre. Čeprav tu ni bilo odprtega sveta, je bila svoboda gibanja po zemljevidu takrat še novost. Zato se je veliko igralcev odločilo opustiti naloge in se preprosto brezciljno voziti po cestah.

Po izidu prvega dela so se razvijalci odločili nadaljevati zgodbo - GTA je bil dopolnjen z nekaj novimi epizodami. Izšel je dodatek London 1969, ki vam je omogočil, da se potopite v šestdeseta. Kasneje se je pojavil DLC London 1961. Od prejšnjega dela se je razlikoval le po tem, da je odprl nove misije in območje.

Drugi del

Zgodovina ustvarjanja GTA se je nadaljevala leta 1999, ko je izšel drugi glavni del. Malo kasneje je bil preveden v ruščino in dobil ime "GTA 2: Mayhem." Novi izdelek je bil izdan na tridimenzionalnem motorju, vendar je še vedno imel pogled od zgoraj. Zahvaljujoč igralcem, ki so pustili povratne informacije o prvem delu, so razvijalci poskušali narediti vse, kar so želeli.

V drugem delu je junak dobil ime. Claude je postal protagonist serije. Za oblast tolp se bori na treh področjih. Igralci so ugotovili, da je zgodovina novega dela zanimiva. Razvijalci so delali tudi na AI. Mehanika igranja se je spremenila in za igralca se je pojavilo veliko novih priložnosti.

Preboj: tretji del

Grand Theft Auto III je izšel leta 2002. Postala je glavni preboj serije. Značilnost projekta je bila tridimenzionalna grafika in pogled tretje osebe. Čeprav so bile 3D igre odprtega sveta predstavljene že prej, so igralci vedeli, da Rockstar ne bo izdal svojega stila in bo še naprej spodbujal temo gangsterjev.

Zdaj lahko zagotovo rečemo, da se je projekt izkazal za kultni projekt, čeprav je že zdavnaj zastarel in bo zdaj le malo ljudi zanimiv. Zahvaljujoč novemu motorju je igra lahko pritegnila pozornost novincev. Zato se je baza oboževalcev močno razširila.

Zgodba GTA 3 in njenih likov je pritegnila zanimanje milijonov igralcev, ki so ji pomagali podreti prodajne rekorde prejšnjih del. Takoj se je začelo pojavljati na desetine novih iger, ki so poskušale ponoviti uspeh Grand Theft Auto. In čeprav so nekatere postale bolj ali manj priljubljene, niso uspele postati bolj kul od kultne serije.

V prvem letu je tretja serija prejela veliko nagrad in skoraj najvišje ocene uglednih igralniških publikacij. A niti to ni tisto, zaradi česar je postala najbolj priljubljena. Nova igra je pritegnila pozornost javnosti in izkazalo se je, da se vsi niso pripravljeni sprijazniti z dejstvom, da so najstniki izpostavljeni pretirani krutosti.

Seveda so bili v tem smislu takšni spori upravičeni, saj je igranje resnično prisililo igralca, da zaradi dobička in avtoritete v tolpah ubije policiste in civiliste. Nekateri so bili ogorčeni nad dejstvom, da igra omogoča najem prostitutke, ki se bo pridružila protagonistu. Nekatere dogodke, ki so se zgodili v ZDA, so začeli povezovati s škodljivim vplivom projekta na zavesti mladih. Posledično so celo politiki začeli govoriti o igri. A ker je črni PR tudi PR, se je število igralcev eksponentno povečevalo. Vsi škandali so bili v rokah Rockstarja - podjetje je prejelo toliko denarja, da je lahko razmišljalo o nadaljnjem razvoju dogodkov.

Nova zgodba

Nov projekt ni bil dolg. Zdaj so se igralci lahko seznanili z zgodovino GTA: Vice City. Leta 2003 je izšel nov del, ki je bil v ruščino preveden šele leta 2009. Pred tem so se oboževalci morali zadovoljiti z lokalizacijo po meri.

Igralec je prepeljan v Miami 1986. Seveda lahko samo ugibamo, da je to Miami, saj se v virtualnem svetu to mesto imenuje Vice City. Okoli so palme, plaže, napol gola dekleta in kul avtomobili.

Glavni junak te zgodbe je bil Mnogi igralci verjamejo, da se je ta projekt pojavil po zaslugi filma "Scarface", saj je preveč sklicevanj na ta film.

Grafika ali mehanika igre se ni veliko spremenila. Razvijalci so se osredotočili na razširitev zmogljivosti protagonista, pa tudi na novo zgodbo. Mimogrede, zdaj je postalo mogoče kupiti nepremičnine v GTA.

Kultni projekt

Takrat si je malo igralcev lahko predstavljalo, da je mogoče narediti kaj boljšega, saj se je tretja serija izkazala za resnično uspešno. Toda zgodovina GTA: San Andreas je dokazala nasprotno. Leta 2005 je bila ta igra izdana in takoj pritegnila še večje občinstvo. Projekt je bil leta 2010 prenesen v ruščino.

Tokrat je spet prišlo do škandala. Izkazalo se je, da je v virih iger mogoče najti izrezane erotične mini igre. Vendar so bili tako slabo odrezani, da so jih hekerji med ljudmi zlahka obnovili, da so šli na virtualni zmenek. Po srečanju je gospa protagonista povabila na »gredo na kavo«, po čemer se je epizoda imenovala Vroča kava.

Če ne uporabite modifikacije, igralec vidi samo hišo s strani, tresočo se kamero in značilne zvoke. Toda ko vdrete v to epizodo, lahko pridete v hišo, kjer igralec zagleda golo dekle. Bistvo mini igre je, da s hitrim klikom na tipko zadovoljite svojo damo.

Ko je bila ta pikantna zgodba odkrita v GTA: SA, je serija iger takoj dobila starostno omejitev 18+, nekatere trgovine pa so igro poslale v pornografski oddelek. Nekateri prodajalci so diske celo odstranili s polic.

Ker je bilo za razvijalce nedonosno zožiti občinstvo, so popravili napake, ki so za vedno odstranile možnost, da gredo "na kavo" z dekletom. To posodobitev so popularno imenovali No More Hot Coffee in igra se je začela prodajati z oceno Mature.

Še en škandal z GTA: SA

Nov škandal je spet vplival na zgodovino GTA: San Andreas. Leta 2006 je tožilec Jack Thompson spregovoril proti projektu. Vedno znova je poskušal javnosti dokazati, da igra v resnici povzroča nasilje. Verjel je, da bodo mnogi, "igrali gangsterja", šli na ulico in začeli kopirati virtualnega protagonista.

Takrat, tako kot danes, so bili v ZDA pogosti primeri umorov in neupravičene agresije s strani mladostnikov in odraslih. Mnogi so to povezali z računalniškimi igrami. Thompson je zahteval prepoved prodaje Grand Theft Auto. A škandal ni trajal dolgo. Leta 2008 je bil Thompson izključen, ker je na vse možne načine poskušal uokviriti Rockstar, žalil razvijalce in bil celo nesramen do sodnika, ker je zavrnil njegov zahtevek.

Kako je škandal vplival na projekt? Čeprav so razvijalci za preizkus porabili veliko denarja, je postal tudi njihova glavna oglaševalska kampanja. Igra je zanimala vse, ki so slišali Thompsonovo zgodbo. Mnogi so kupili serijo samo zato, da bi na lastne oči videli "krutost in nasilje", proti katerima se je boril odvetnik. Posledično je bilo do leta 2011 prodanih skoraj 28 milijonov izvodov.

Mesta in lokacije

Zgodba igre "GTA: SanAndres" popelje igralca v leto 1992, v izmišljeno stanje. Igralec je morda slišal za San Andreas v prvem delu. Potem je ta lokacija temeljila na pravem San Franciscu. V novi seriji so stvari nekoliko drugačne. Dejstvo je, da se dogodki v igri odvijajo v Los Santosu, San Fierru in Las Venturasu. Zaradi tega je virtualna lokacija postala petkrat večja kot v prejšnjem delu.

Los Santos je Los Angeles. Razvijalcem je uspelo implementirati številne reference na resnično mesto. Namesto slovitega “Hollywood” je na hribu napis “Vinewood”, za katerim je okrožje bogatašev. V mestu je disfunkcionalen geto. V Los Santosu je veliko tolp, ki želijo pridobiti oblast nad tem krajem in njegovimi prebivalci.

San Fierro je San Francisco. Posebnost tega območja so hribi. Mnogi igralci so preizkusili ekstremno vožnjo v hrib z avtomobilom. V mestu so tramvaji, ki jih ni mogoče razstreliti ali ustaviti. Kraj je postal kultna točka zaradi svoje zbirke avtomobilov in 24-urnih dirk.

Las Venturas je Las Vegas. Tukaj je, kot v resnici, ogromna ulica z igralnicami in hoteli povsod. Protagonist tukaj lahko igra na srečo in tvega velike zneske.

Znaki

Zgodovina likov v GTA: San Andreas je zelo zanimiva. Razvijalci so poskušali iz C. J. narediti zanimivega protagonista, ki bi vzbudil veliko čustev hkrati. Njegovo pravo ime je Rodil se je v getu Los Santos in tam odraščal. Njegova zgodba se začne z njegovim prihodom v Liberty City, da bi pokopal svojo mamo. Toda aretirajo ga pokvarjeni policaji, ki skušajo junaku zmesti.

Ko se znebi policije, se C.J. odpravi na pogreb, kjer sreča brata in sestro ter nekaj znancev. Povedo mu o slabih dejanjih lokalne tolpe in protagonist se odloči pomagati.

Zaplet seveda ni najbolj kul. Claudova zgodba se zdi veliko bolj zanimiva. Toda razvijalcem je uspelo narediti edinstvene like. Vsaka ima svoj značaj in zlahka vzljubi igričarja ali ga odbije.

Igralec na svoji poti sreča starega hipija, ki se čudno obnaša, živi s paranojo, a ve veliko o tem, kaj se dogaja znotraj tolp. Šef kitajske triade se je izkazal za zanimivega, saj je v celoti uresničil svojo podobo. Reperji, krupjeji in mnogi drugi so se izkazali odlično.

Predstavitev

V GTA: San Andreas je nekaj grozljivih zgodb. CJ se nekajkrat znajde v težavah, a jih lahko obvlada. Vsi najnevarnejši dogodki bodo povezani s tolpami, ki so v igri. Zahvaljujoč njim bo CJ napredoval v igri. Na lokaciji igre so štiri tolpe: ena od njih vključuje protagonista, druga bo prijazna, drugi dve pa bosta zelo nevarni.

Bistvo prehoda je "ozeleniti" zemljevid. Celotna lokacija je razdeljena na sektorje različnih barv. Glede na senco lahko določite, kje se nahaja ozemlje nasprotnikov. zelena pripada Grove Street, Carlosovi tolpi. Ko začne vojno, bo moral očistiti območje svojih tekmecev.

Za lažji prehod lahko igralec na obračun povabi virtualne tovariše. Več avtoritete pridobi igralec, večji in močnejši bodo pomočniki. Če želite zajeti enega od sektorjev, morate začeti vojno, nato ubiti sovražnike in odbiti tri napade njihovih pomočnikov. Ko ozemlje preide pod nadzor Grove Street, ga zavezniki začnejo patruljirati.

Toda po zmagi se ne smete sprostiti. Čez čas bodo tolpe želele zasesti njihovo lokacijo, zato bodo morale oditi in se zdaj braniti. Ko igralec »ozeleni« celoten zemljevid, se napadi sovražnika ustavijo.

Vodnik za 100-odstotno dokončanje

Če želite 100 % dokončati to igro, morate dokončati naloge glavne zgodbe. V igri jih je šest. Poleg tega mora igralec dokončati misije v trgovini in avtomehanični delavnici. Na voljo bodo tudi naloge tovornjaka in kurirja. Po tem morate postati parkirni pomočnik 5. stopnje in nato iti v kamnolom: tam igralca čaka 7 misij.

Nato bo igralec našel novo gibanje v treh telovadnicah, več skritih nalogah in tekmovanjih. Potem boste morali pridobiti 12 stopenj kot bolničar, policist, gasilec in tudi uslužbenec v trgovini z orožjem.

Igralec mora prevarati 50 potnikov v taksiju, pridobiti 10 stopenj kot zvodnik in 2 stopnji kot voznik. Prav tako boste morali opraviti šolo za čolnarjenje, letenje, motociklistično šolo in šolo vožnje. Kupite nepremičnine po vsej lokaciji. Zmagaj na vsaki dirki v državi. Po tem ostane le še prebarvati grafite v mestu, narediti 50 fotografij zanimivosti in poiskati 50 podkev in ostrig.

Sistemske zahteve

Če želite igrati GTA: San Andreas, potrebujete procesor Pentium 3 ali novejši, 256 MB RAM-a, katero koli video kartico, zvočno kartico in 3,6 GB prostega prostora na trdem disku. Priporočene zahteve so bile tudi: procesor Pentium 4, 512 MB RAM-a, video kartica, zvočna kartica in 4,7 GB prostega prostora na trdem disku.

Če se je peti del igre izkazal za zelo zahtevnega in ga številni osebni računalniki niso zmogli, je bil San Andreas dostopen mnogim igralcem.

Ekskluzivno za konzolo

"GTA: Stories of Liberty City" je konzolni projekt, ki je izšel leta 2005. Leto kasneje je bil ta del prepoznan kot najbolje prodajan del. Sprva jo je bilo mogoče igrati na PSP, nato pa so jo začele podpirati vse naslednje generacije PlayStationa. V letih 2015–2016 je ta del postal na voljo za pametne telefone.

Bistvenih sprememb z novim izdelkom praktično ni bilo. V novem delu je bil protagonist tisti, ki je v enem od delov dajal naloge Claudu. Igralec lahko prejme vse misije od oblasti in drugih likov. V novi zgodbi GTA se pojavijo liki, ki so bili ljubiteljem projekta že znani.

Ni težko uganiti, da igra igralca popelje v Liberty City. To mesto je bilo takrat znano že iz prejšnjih delov. Dogodki se začnejo leta 1998. Lokacija je nekoliko spremenjena in drugačna od predstavljene v tretjem delu.

Nova zgodba za konzolo

"GTA: Vice City Stories" je video igra, ki je bila izdana leta 2006. Razvijalci se niso dotaknili ne mehanike ne igranja. Edina stvar, na kateri smo se odločili delati, je bila nova parcela.

Igralec se popelje v leto 1984. Zgodba pripoveduje o desetniku Victorju Vanceu. Moški se mora preseliti v Vice City, da bi služil v drugi bazi. Toda tam sreča narednika, ki je tesno povezan s kriminalom. Nekaj ​​nezakonitih storitev in Victor bo izgubil službo. Vse, kar mora storiti, je, da odide do svojega prijatelja Phila Cassidyja.

V "GTA: Stories of Vi City" se bo moral igralec znova vključiti v gangsterski posel. Poleg tega boste za popolno dokončanje spet morali pridobiti zahtevano raven policista, gasilca, reševalca in taksija. Toda te naloge so postale bolj raznolike. Zdaj bo mogoče leteti z medicinskim helikopterjem, gasiti požare iz zraka in patruljirati na plaži.

Za hitrejše dokončanje misij lahko uporabite goljufije v igri GTA: White City Stories. Na primer, če namestite ustrezen kodni paket, lahko odprete določen odstotek vsebine za več igralcev. Prav tako lahko vse avtomobile v igri prebarvate v črno, dobite oklep in potrebno orožje.

Obstajajo tudi kode za jasno vreme, eksplozijo vseh avtomobilov, hiter čas in igranje, določeno količino denarja itd. S goljufijami za kateri koli del GTA lahko bistveno poenostavite prehod igre.

Znova zaženite

Leta 2008 se je pojavila igra "GTA 4". Projekt je postal zelo dober, ker so razvijalci predelali grafiko. Toda inovacije so številnim igralcem preprečile, da bi uživali v projektu, saj so se pojavile visoke strojne zahteve. In če je prej vsaka nova serija opazno zaostajala za drugimi projekti v tehnologiji in je bila boljša le v obsegu in sami ideji, so takšne novosti pomembno vplivale na prodajo in priljubljenost.

Igralec se znajde nazaj v Liberty Cityju. Vendar to ni več ista lokacija, kot smo jo srečali prej. In nova zgodovina se sploh ne križa s tistimi, ki so prišle prej. Tokrat so razvijalci poskušali narediti Liberty City natančno kopijo New Yorka, medtem ko so izkrivljali imena ključnih lokacij.

V novem delu GTA se grozljive zgodbe zdaj dogajajo Niku Bellicu. Protagonist je iz vzhodne Evrope. V ZDA je prišel, da bi začel novo življenje. Avtorji igrice so iz njega naredili nekdanjega vojaka, ki v domovini ni našel dela, zato se je tam ukvarjal s tihotapljenjem. Zaradi incidenta je moral Niko zapustiti državo, da bi se izognil maščevanju svojega šefa.

Po tem delu je bilo še nekaj za konzole in osebne računalnike, ki se jih malo spominjamo. Toda pravi preboj je bil izid pete epizode.

GTA V

Najbolj grozne zgodbe v GTA so se začele v petem delu. Igra je izšla leta 2013 za konzole, leta 2014 za nove konzole in leta 2015 za osebne računalnike. Igralec je prepeljan v San Andreas. Zdaj je prehod na voljo trem osebam hkrati. Vsak od njih je pripravljen na najhujše stvari. Ropajo, ubijajo in povzročajo uničenje.

Svet v novem delu se je izkazal za ogromnega, zato ni presenetljivo, da so mnogi potrebovali kode za njegovo dokončanje. Zgodovina GTA 5 se je izkazala za zanimivo za vse. Igralci so bili veseli, da lahko kadar koli preklopijo iz enega lika v drugega. Pokrajine na tem območju so postale ideja za stotine ozadij namizja. Izkazalo se je, da je virtualni svet zelo obsežen. Lahko bi ga premagali s katero koli vrsto prevoza. Mnogi so z veseljem upravljali vojaški helikopter in zdrobili avtomobile na tanku.

Peti del se je izkazal za zelo dragega. Razvijalci so vložili ogromno denarja tako v samo igro kot v njeno promocijo. Posledično je postal najbolj priljubljen v seriji. Do leta 2018 je prodaja kopij igre presegla 95 milijonov. Naprej - samo Tetris in Minecraft.

Zaradi takšne priljubljenosti je bilo za GTA V izumljenih ogromno modov. Niso vplivali na igranje ali zgodbo. Na primer, lahko namestite mod Toy Story. V GTA 5 so se glavni liki spremenili v like iz te risanke. Modifikacija izgleda smešno, a kljub temu še vedno ni primerna za otroke, saj se bistvo igre ne spremeni. Risani junaki kar začnejo tekati naokoli z orožjem in na enak način pobijati in ropati vse okoli sebe.

Kultna igra

Med ljudmi, ki jih zanimajo računalniške igre, zagotovo ni ljudi, ki še niso slišali za serijo Grand Theft Auto. Mnogi so dokončali vsaj 5 glavnih delov projekta. Obstajajo tisti, ki poznajo skoraj vse serije, ne da bi upoštevali konzolne različice. Razvijalcem je uspelo ustvariti svoj slog, ki so si ga zapomnili vsi. Kljub številnim škandalom projekt ostaja na površju. Mnogim igralcem se ne zdi tako nevarno, kot pravijo nekateri aktivisti. In številne nagrade govorijo ravno nasprotno.

Začnimo od začetka Rockstar Games ni bilo, pa sploh ni dišalo po GTA. Pod vodstvom Davida Jonesa, doma iz Škotske, je nastal studio DMA, leta 1988, ko je podpisal pogodbo z britanskim založnikom Psygnosis, je DMA izdal svoje prve igre, Menace in Blood Money, nihče si ni mogel misliti, da lahko vesoljske streljačine zanimajo ne le igralce, ampak tudi kritike. DMA je kasneje svoje igre prenesel na Commodore 64, DOS in Atari ST.

DMA je pravi preboj v industriji iger na srečo prišel leta 1990 z izdajo Lemmings (logične igre). Lemmings je bil prodan v več kot 20 milijonih izvodov po vsem svetu in je bil prenesen v 20 različnih sistemov.

Medtem ko je DMA postal znan po svojih igrah po vsem svetu, se je začel zanimati za ekipo Nintendo, ki jim je ponudila pomoč pri razvoju Nintendo 64 skupaj z drugimi znanimi razvijalci Rare, Paradigm, Midway Games in LucasArts.

In končno, leta 1997 je izšel prvi del igre Grand Theft Auto, ki odpira naš članek o GTA zgodbe. V mehaniki je bila podobna igri Body Harvest, ki so jo prej izdali razvijalci. Igra je bila izdana samo na dveh platformah, PC in PlayStation. V igri je uporabnik dobil vlogo razbojnika, ki je delal za različne gangsterske skupine. Seveda je bilo po izidu veliko sporov in nesoglasij, »preveč nasilja«, a zahvaljujoč tem sporom in ogorčenju je DMA zagotovil PR in oglaševanje za mlado podjetje, ki je tako primanjkovalo. DMA je izdal najuspešnejšo igro po Lemingu. Svoboda delovanja! Prav to je navdušilo občinstvo v tej igri, kajti kaj takega se v igričarski industriji še ni zgodilo, seveda pa je podjetje DMA zaslovelo ravno s to igro.

Po uspešnem izdaja Grand Theft Auto, DMA se je začel zanimati za britansko publikacijo Gremlin Interactive, GI se je uspešno pogajal z DMA in kupil podjetje, nakar je Jones postal kreativni direktor obeh podjetij. LETA 1999 Gremlin Interactive je zaprl svoja vrata in bil prodan za 40 milijonov dolarjev ter preimenovan v Infogrames Sheffield House v francoski mednarodni holding Infogrames. Kasneje se je podjetje preimenovalo v Rockstar Games. In potem je Infogrames prodal DMA založniku Take-Two. Istega leta je Rockstar Games izdal GTA 2 za PC, PlayStation in Dreemcast, po izidu igre pa je ustanovitelj nekdanje DNA, David Jones, zapustil podjetje in ustvaril nov studio v Dundeeju (Škotska). podružnic Rage Software.

Leta 2001 je bil izdan nov del igre Grand Theft Auto III, ni bil podoben svojim predhodnikom, tretji del o tatu avtomobilov je bil narejen na novem motorju RenderWare, ki so ga razvili vsi, dobro znani v našem času kot Criterion Games. GTA III je bila ekskluzivna za Playstation 2, s čimer je PS 2 postala najbolje prodajana konzola v ZDA in Evropi. Leta 2002 je bil GTA prenesen na PEKA, tako kot je takrat na PS2 izšel Grand Theft Auto: Vice City, ki je uporabljal enak motor in podrobnosti igranja kot Grand Theft Auto III, dodal pa je le nekaj novosti. In tudi v glasovno igranje likov Vice Cityja Sodelovale so svetovne zvezde:

Ray Liotta in Tommy Vercetti

Tom Sizemore in Sonny Forelli.

William Fitchner in Ken Rosenberg.

Philip Michael Thomas in Lance Vance.

Robert Davi in ​​polkovnik Juan Garcia Cortez.

Danny Dyer in Kent Paul.

Danny Trejo in Humberto Robina.

Dennis Hopper in Steve Scott.

Lee Myers in Mitch Baker.

Gary Busey in Phil Cassady.

Faruza Balk in Mercedes Cortez.

Jenna Jameson in Candy Sachs.

GTA Vice City je bil leta 2002 prenesen na PEKA in izdana je bila zbirateljska izdaja, ki je vključevala izdaji Grand Theft Auto III Grand in Theft Auto Vice City za Xbox. Za vrata Xbox je skrbel Rockstar Vienna (oddelek Rockstar Games s sedežem na Dunaju v Avstriji).

Leto kasneje, oktobra 2004, izide Grand Theft Auto: San Andreas na PS2, tretja 3D igra v seriji in peta v vrsti drugih projektov. Leta 2005 je bila igra prenesena na PC in Xbox. V igro so bile dodane novosti, ki so bile javnosti zelo všeč, dodano je bilo novo vozilo, zdaj se lahko vozite s kolesom po mestu in se lahko borite s sovražniki ne le na prehodih in na ulicah, zdaj se lahko bitka vodi v vozilih, v tovarni avtomobilov še trije njegovi ljudje iz skupine, ki so tudi streljali na sovražnika.

Po dolgem premoru od podjetja je Rockstar North 29. aprila 2008 izdal Grand Theft Auto IV, ki je bil izdan na Xbox 360 in PlayStation 3. Šest mesecev po izdaji na konzoli je podjetje razveselilo računalniške igralce in izdalo računalniška različica GTA IV, 2. december v Ameriki, 3. december v Evropi. Novi del GTA je bil narejen na novem Rockstar Advanced Game Engine (kratko RAGE), igra je popolnoma posodobila svoj videz, spremenila se je mehanika, Liberty City, zunanja kopija iz New Yorka. Dodane so bile tudi različne končne možnosti. Igri so dodana nova komunikacijska sredstva: telefon, internet, policijski računalnik, televizija. Tako kot Liberty City Stories in Vice City Stories (ekskluzivi za PSP in PS2) obstaja možnost igranja za več igralcev. Po izidu originalne igre sta ji sledila dva DLC-ja (dodatka), Theft Auto IV: The Lost and Damned je izšel 17. februarja 2009. Glavni lik je bil kolesar po imenu Johnny Klebitz, član Izgubljena tolpa. Druga razširitev, The Ballad of Gay Tony, je bila izdana 29. oktobra 2009. V tem delu imamo usodo igranja za Luisa Lopeza. V prvem, tako kot v drugem dodatku, so bile spremembe v obliki vozil in streliva, ki jih ni bilo v original GTA IV.

IN Zgodovina DMA bilo je več napovedanih, a nikoli izdanih projektov: porti za Nintendo 64 igre Wild Metal Country in originalni GTA; Clan Wars (3D strategija o srednjeveški Škotski); Napad! (platformer o jamarjih za N64); in pristanišče hit streljačine Unreal Epic Games za Nintendo.

Lep pozdrav vsem bralcem. Danes bi rad govoril o morda glavni seriji iger na planetu. O igri, ki se tudi v najhujši finančni krizi vztrajno prodaja v velikih nakladah. O igri, katere razvijalci si lahko privoščijo, da porabijo več deset milijonov dolarjev in več let za eno novo serijo. O igri s tremi dragocenimi črkami v naslovu in resnično upam, da to, kar vam je zdaj padlo na pamet, niso tri črke, napisane na ograji v Pokliči     od Dolžnost 4: Moderno Vojskovanje . G.T.A. oz GrandTheft Auto. Zgodba o razvoju odlične serije iger.

Razumem, da je ideja o takšni funkciji milo rečeno neizvirna. V številnih igralnih revijah je bil ob izidu vsakega novega dela serije sestavljen seznam prejšnjih epizod, dopolnjen s prijetnimi spomini na novosti in desetine ur razburljivega igranja. Tukaj bralca ne bom obremenjeval s podrobnostmi, ampak bom preprosto spregovoril nekaj o vsakem delu serije in svojem odnosu do obeh glavnih iger v seriji in G.T.A. na splošno.

Začel bom seveda s prvimi deli, za obstoj katerih, kot se je izkazalo, mnogi mladi igralci sploh niso vedeli, iskreno verjamejo, da se je serija začela s superuspešnimi in revolucionarnimi G.T.A. 3, ki ga je vzljubil ves svet. Torej, gremo.

G.T.A. - čisto prvi

In na splošno o tem ni kaj povedati. Igranje tukaj se ni prav nič spremenilo. Le mesto se je spremenilo. Še vedno je bil izmišljen, zdaj pa so imena okrožij v njem ponavljala imena resničnih krajev v Londonu, kot je slavni Hyde Park. Ker »zapletno« se je igra premaknila nekaj desetletij nazaj, nato so motocikli izginili iz ponudbe transporta. Vse ostalo je ostalo na mestu. Avtomobili so bili še vedno izmišljeni, nekateri so imeli celo smešna imena, npr

(če komu ne gre angleščina, je to pomanjševalnica za ahem... produkti človeške dejavnosti). Misije so postale nekoliko težje, vendar na splošno njihov pomen ostaja enak. Cvileči risani glas vas je nagovarjal, besedilo naloge pa se je, tako kot v prvem delu, izpisalo kot plazeča vrstica na zaslonu pozivnika. Stranske naloge iz prvega dela so se preselile v

1969. Lepo se je bilo usesti v skoraj neprebojen tank in začeti nekaj časa razstreljevati vse naokoli in drobiti avtomobile. Kasneje so se podobne naloge pojavile v tridimenzionalnem

Tudi igra se je opazno izboljšala, z višjimi ločljivostmi je postala bolj prijazna in na splošno je bilo igranje veliko bolj zanimivo. Poleg tega se je seveda spremenil zvočni posnetek. Da, tudi v tistih daljnih časih

poskrbeli za glasbeno spremljavo igre.

Istega leta je osebne računalnike obiskal še en dodatek, imenovan . Ne vidim smisla, da bi o tem pisal ločen odstavek. Ne vidim smisla v samem dodatku. Razen nove zgodbe o mestu Manchester, ki se vizualno ne razlikuje od Londona, in avtomobilih v njej ni bilo prav nič. Mimogrede, razvijalci so bili malo preveč pametni s fiziko transporta. Nekateri avtomobili so po londonskih ulicah prerezali zrak s tako hitrostjo, da vas je utripanje slike na zaslonu začelo boleti v očeh. Ampak to je bila ekskluziva za osebni računalnik.

G.T.A. 2, ki je nominalno ista igra, je naredila opazen kvalitativni preskok. S prijatelji smo lahko sedeli za njim več ur in igranje sploh ni postalo dolgočasno. Stvar je v tem, da je Rockstar v nadaljevanju približno stokrat izboljšal vsak vidik. G.T.A. 2 je bil projekt na povsem drugi ravni. Očitno je bilo narejeno na novem 2D motorju, videti je bilo fantastično svetlo, lepo, podrobno, z odličnimi posebnimi učinki. Poleg tega z novim sistemom osvetlitve. Ponoči (dnevni čas je bilo treba vklopiti posebej) so se na mestnih ulicah prižgale luči, avtomobili so imeli žaromete. Na splošno bi človek ob pogledu na to pomislil, da je to 3D igra, v kateri je bila kamera iz neznanega razloga postavljena pod samim nebom. Orožja je bilo veliko več, pojavile so se granate in molotovke. Avtomobili so postali veliko bolj podrobni, raznoliki, z normalno fiziko. V drugem delu G.T.A. je že postalo veliko bolj podobno temu, kar igramo zdaj - pojavile so se frakcije, za katere je igralec lahko opravljal naloge. Poleg tega je delo za enega od njiju neizogibno poslabšalo odnose z drugim. V avtomobilih so se pojavile običajne radijske postaje. Manjše novosti v G.T.A. 2 je bilo veliko, a glavna stvar je bila pestra igra. Na desetine zabave za vsak okus, razen zgodbe. Možnost namestitve nadgradenj na vozila, kot so vgrajene mitraljeze. Tudi samo tekanje in streljanje na vse živo je bilo še vedno zanimivo. Slogovno je igra spominjala na bližnjo prihodnost, med frakcijami pa so bili celo Rusi, v katerih te je delodajalec imenoval »tovariš«. Mimogrede, v eni od nalog za Ruse je bilo treba zaposliti avtobus, poln potnikov, in jih pripeljati v tovarno za proizvodnjo mesnih pit kot nadeva. Ali ga čutiš? Takšne zabave ni bilo niti v zadnjih delih G.T.A. Na splošno se je nadaljevanje izkazalo za živahno, živahno in svetlo. Poleg glavnega načina igre so bili popolnoma nori testi, kot je " V 5 minutah razstreli 15 kombijev s sladoledom" Poleg tega ima igra končno možnost shranjevanja: za to ste morali pridite v cerkev in tam pustite prispevek v višini 50 tisoč dolarjev...

Na splošno G.T.A. 2 je danes povsem mogoče igrati, na srečo pa je bila zahvaljujoč prizadevanjem »« uradno izdana v ruščini.

G.T.A. 3 leta 2002 (pravzaprav leta 2001, vendar se strinjamo, da bomo tukaj še naprej šteli na podlagi računalniških različic) je uresničil erotične sanje milijonov igralcev po vsem svetu in jim dal priložnost, da sodelujejo v istih preganjanjih, strelskih obračunih in drugem brezpravju, ampak v celoti 3D. Še danes se spominjam nepopisnega občutka, ki ga je povzročil prvi pogled na popolnoma tridimenzionalno mesto in mimo vozeče avtomobile. Vsakega od njih bi lahko ustavili, voznika vrgli ven, sledilo je nekaj udarcev z bejzbolskim kijem in se odkotalil čez obzorje. Kljub dejstvu, da je bila glavna zabava še vedno možnost povzročitve popolne zmede, je imela igra zdaj običajno zgodbeno akcijo, ki ni vzbudila nič manj zanimanja. Igrali smo kot mali kriminalec brez imena (v igri ga ni imenoval, a v enem od naslednjih delov ste lahko po naključju izvedeli, da mu je ime Claude), ki je postopoma začel delati za vedno več vplivnih osebnosti v Liberty Cityju. Mesto je jasno namigovalo na New York v sodobnem okolju - ljudje, ki poznajo mesto, so lahko prepoznali soseski Manhattna in Brooklyna. Sama zgodba je bila že precej zavita, a razvijalcem v bistvu ni bilo kaj povedati. Prisotnih je bilo veliko likov, med misijami pa so se pojavili prizori. Hkrati samemu junaku ni bila posvečena nobena pozornost - bil je celo prikrajšan za glas. V izrezih si le gledal njegove delodajalce ali partnerje, ki so si med gangsterskimi besedami vodili visoko intelektualne pogovore v duhu » vzemi svoje korito, pojdi na tisto področje in nam pripelji tri prostitutke - zabavaj se!»Vse najzanimivejše v zgodbeni kampanji se je zgodilo na začetku, ko sta bila glavni junak in njegov prijatelj osvobojena iz zaporniškega kombija, in na koncu, ko ste morali ubiti svojega nekdanjega sostorilca. V sami igri ni bilo posebnega razvoja zapleta ali odnosov med liki.

Vendar ni bil zaplet tisti, ki je bil močan v G.T.A. 3. Glavna stvar v njem je bila seveda igra, ki so jo številni klonski projekti nato neuspešno poskušali ponoviti. Brezplačno raziskovanje mesta (sprva so bili nekateri deli zaprti, vendar se je s prehodom zgodbenih misij odprl dostop do njih), streljanje (junak je lahko streljal iz lahkega orožja med tekom, pa tudi iz okna avtomobila) in pregoni (fizika avtomobilov je bila zelo prijetna in preprosta, izvajanje trikov ni bilo težko). Vse najbolj zanimive stvari so se zgodile v zgodbenih misijah, vendar so bile tudi stranske naloge, pa tudi delo taksista, policista, reševalca in gasilca. Pomen je bil približno enak - hitro priti od točke A do točke B in izvesti določeno dejanje. V mestu so obstajala tudi posebna mesta, kjer je igralec prejemal denar za izvajanje avtomobilskih kaskader. In za posladek bi lahko za majhno plačilo uporabili storitve kurtizan na ulici. Dovolj je bilo, da so svečenico ljubezni odpeljali na zapuščeno mesto, nakar je avto začel značilno trzati in škripati, tako kot postelja mladoporočencev. In kamera se je sramežljivo pomikala vse nižje, pod kolesa avtomobila, da bi pikantne prizore skrila pred krhkimi glavami igričarjev. Vendar je bila to bolj šala razvijalcev, saj ... z določenim zasukom kamere je bilo mogoče videti, da proces vse te sramote sploh ni bil animiran - prostitutka je še naprej nepremično sedela poleg glavnega junaka. Mimogrede, številni igralci so nato ubili nesrečnico in vzeli denar nazaj. Ta priložnost je postala vzrok za enega od ducatov škandalov, povezanih z igro. In tudi iz drugega G.T.A. Skupine so se preselile sem. Vsak s svojim slogom oblačenja, avtomobilom in orožjem. Igralec bi lahko delal za nekatere od njih glede na zaplet, vendar ni bilo več nobenega sistema ugleda.

Grafično G.T.A. 3 takrat ni izstopal kot nič posebnega, sam motor RenderWare pa je v svojem času postal skoraj živa legenda. Uporabljali so ga v konzolnih različicah Max Payne 2, dirkalna serija Izgorel(pravzaprav so ga ustvarili njegovi avtorji), v zabavnih borilnih igrah in celo v domači akciji " Boj s senco« in njegovo nadaljevanje. Tudi sam Rockstar ga je aktivno uporabljal v svojih projektih, npr Manhunt in različice PS2 Nasilnež. Celoten seznam iger na njem najdete v tabeli na tej strani. Zahvaljujoč temu motorju G.T.A. 3 je bilo zelo enostavno spremeniti. Število avtomobilov, letal in modelov orožja, ustvarjenih zanj, se je približalo prebivalstvu Kitajske. Mnogim ruskim igralcem na primer ni bilo všeč dejstvo, da je bila M-16 v igri trikrat močnejša od jurišne puške Kalašnikov. Toda tudi brez posebnih programov bi lahko vsak študent popravil to univerzalno krivico s popravkom lastnosti zahtevanih cevi v datoteki »beležnica« z opisom orožja.

V G.T.A. 3 igral dolgo časa. Zelo dolgo. Ta igra si je upravičeno zaslužila dolgo življenje in ne tako dolgo nazaj je bila oživljena na prenosnih platformah. Povprečna ocena igre se je gibala med 9,5 in solidno desetko. Leta 2002 je G.T.A. 3 je bila povsem upravičeno nominirana za "igro leta", vendar je že takrat imela močnega nasprotnika - Mafia: Mesto izgubljenih nebes. Obe igri sta se odlično obnesli, toda "Mafia" se je na konzolah zaradi svoje zaznane težavnosti izkazala izjemno slabo, tako da je PC igralcem pustila le dobre spomine. Posledično je glavna računalniška in igričarska revija v državi obema projektoma podelila častni naslov "Igra leta".

P.S.: V Rusiji je s prizadevanji "Buki" izšla angleška različica G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City - najbolj eleganten

Leto kasneje je naslednji del Grand Theft Auto prišel k nam s konzol. Prišla je in na popolnoma enak neceremoničen način vse druge projekte potisnila v ozadje in za vedno ostala v srcih igralcev. Grand Theft Auto: Vice City je bila popolnoma ista igra, z enakim igranjem, z isto mehaniko in na istem grafičnem motorju. Dodali mu niso niti nobene številke, s čimer je bilo jasno, da je to dodatek k G.T.A. 3, in ne polnopravni četrti del. Vendar pa je ta "dodatek" uspel pobrati enako navdušene kritike in zavidljive ocene. Dogajanje se je odvijalo v mestu Vice City, odpisanem iz Miamija, vključenem v podnaslov, sredi osemdesetih let. Glavni lik je bil popolnoma isti mali razbojnik, ki je zašel v težave. Šele zdaj je imel svoje ime in glas. Naš protagonist Tommy Vercetti, je po dolgi zaporni kazni prišel v Vice City, da bi sklenil dogovor za svojega šefa. Toda v najboljših tradicijah kriminalnih filmov se je v zadnjem trenutku vse podrlo in Tommy, ki je ostal brez podpore in z ogromnim finančnim dolgom, je v Vice Cityju začel življenje iz nič. Po začetku je sledil enak scenarij kot v G.T.A. 3 - nova poznanstva, izdaje in poskusi priti čim višje v kriminalnem svetu.

Kljub podobni strukturi zapleta in popolnoma identičnem G.T.A. 3 igranja, je bil Vice City v primerjavi s tretjim delom popolnoma drugačna igra z drugačnim razpoloženjem. V njem so se Rockstar izkazali kot ljudje z odličnim okusom in občutkom za slog. Obdobje pop glasbe in kokaina je bilo na mestu. Samo mesto se je izkazalo za svetlo in sončno. Hotel sem živeti v njem. Bilo je majhno in prijetno. Z vseh strani - plaža, morje, pesek. Stanovalci so se seveda sprehajali v majicah, kratkih hlačah in kopalkah. Radijske postaje in glasba so bili prav tako svetli in sončni.

Igra ostaja enaka, a je dopolnjena s tisoč prijetnimi malenkostmi. Tommy je lahko kupil različne nepremičnine. V nekaterih stavbah je bilo mogoče rešiti divjad, druge pa so prinašale stalen denarni dohodek. Več je stranskih nalog, glavne pa so postale veliko bolj izvirne. Tudi Tommy se je naučil preobleči - v igri je bilo približno ducat kostumov (vendar je z možnostjo spreminjanja igre številka šla na desettisoče). Število razpoložljivega orožja se je povečalo; zdaj lahko Tommy nosi eno vrsto iz vsakega razreda. Dodanih je tudi veliko več avtomobilov, helikopterjev in motociklov, ki so tako manjkali v G.T.A. 3. Standardnim stranskim misijam za gasilca, policista, taksista in zdravnika reševalnega vozila je bila dodana možnost dostave pice strankam nekaj časa.

Če govorimo o mojih osebnih vtisih, je Vice City vedno ostal moj najljubši del serije. Svetlo, lepo, sončno. Tako kot mnogi igralci sem to igro igral več let, tudi potem, ko sem jo dokončal. Nekoč, potem ko sem več večerov zapored preživel ob igri, sem z grozo in hkrati z občutkom globokega zadovoljstva ugotovil, da sem cel teden vse, kar sem počel, razvažal ljudi v taksijih ob glasbi radijske postaje. , in to me sploh ni motilo. Navsezadnje je vsakih pet potnikov igralec dobil denarni bonus!! Resno, tudi zdaj bi si instaliral igro in bi prav tako lahko sedem večerov zapored delal kot taksist in poslušal glasbo. Mesto je bilo strnjeno in lepo, fizika avtomobilov je bila preprosta in prijetna. Igra je igralca dobesedno prepojila s svojim razpoloženjem. V videih je bilo veliko humorja, sam Tommy pa je, kot že omenjeno, našel svoj glas (igralec se je trudil) in se je lahko pogovarjal z liki, pa tudi po mobilnem telefonu, ki je nadomestil pozivnik iz prejšnjih delov filma G.T.A.

G.T.A. Vnaprej - najbolj neznano

Med Vice Cityjem in naslednjim 3D delom so se razvijalci leta 2004 odločili spomniti na GameBoy, ki je bil nekoč ena od platform za čisto prvi del igre. Grand Theft Auto je, tako kot vsak projekt, izdan na GBA, prejel konzolo Advance in je bil pravzaprav dvodimenzionalna različica G.T.A. 3, z istim mestom, grafični vmesnik, orožje. Povedala je precej neizvirno zgodbo o drugem kriminalcu po imenu Mike, ki je moral preživeti izgubo zvestega prijatelja in se v iskanju maščevanja pridružiti različnim skupinam in zanje opravljati misije. Zaradi tehničnih omejitev konzole so razvijalci (izdelal je ni eden od studiev Rockstar, ampak določen Digitalni mrk) je bilo treba mesto bistveno spremeniti.

G.T.A. San Andreas - največji in najbolj raznolik

In naslednji korak v razvoju je bil Grand Theft Auto san andreas Izdaja 2005 (in s tem 2004 na konzolah), ki je kvalitativno izboljšala mehaniko G.T.A. in ji dodala veliko zanimivih malenkosti. Igra pravzaprav ni prinesla nobenih novosti, je pa igralcu ponudila približno dvajset ton vsebine, katere raznolikost je bila na začetku kar vrtoglava. V tem pogledu ga kasneje ni nikoli presegel niti četrti del.

Torej, nova igra je povedala zgodbo o mladem

... Afroameričan po imenu Carl Johnson. Za prijatelje - CJ. Po dolgi odsotnosti je prišel v mesto Los Santos na pogreb svoje matere. Že na samem začetku, po izstopu iz letala, so CJ-ja pričakali lažni policisti, ki so bili očitno tako veseli, da so ga spoznali, da so ga želeli peljati v svojem avtomobilu, hkrati pa so mu vzeli stvari in denarnico. In potem - vržejo ga v smeh na ozemlju skupine, sovražne do CJ. Tako se je začel San Andreas. Ko se je vrnil v hišo svojih staršev, je glavni lik izvedel, da je njegova stara tolpa skoraj propadla, mesto pa vodijo sovražni razbojniki in pokvarjena policija. Celotna zgodba je namenjena oživljanju vaše tolpe, pridobivanju več denarja in doseganju vsega, kar lahko. Vse. Zapleta ni treba nadaljevati, ker ... Tradicionalno do finala ni kazal skoraj nobenih znakov življenja, vmesni prizori pa so tu še vedno delovali kot humorno lepilo med misijami. Slogovno je igra včasih spominjala na "črne" komedije, kot je "". Soundtrack je bil seveda izbran povsem drugače in je bil sestavljen predvsem iz del vidnih predstavnikov hip-hopa in gangsta rapa. Čeprav je bila prisotna tudi glasba drugih zvrsti.

Torej, prva sprememba v San Andreasu je bila lestvica. Akcija se je odvijala v ogromni državi San Andreas, kjer so razvijalci strpali kar tri mesta (eno od njih je isti Los Santos, katerega prototip je bilo mesto angelov), več vasi in velike odprte prostore. Ozemlje je bilo res ogromno in zdelo se je, da novi svet igre sploh nima meja. Lahko bi se vozili po okoliških travnikih in uživali v naravi.

Prav tako so razvijalci v igro uvedli izravnavanje in prilagajanje vsega, kar je mogoče. Kaskaderji na avtomobilih in motornih kolesih so povečali vozniške spretnosti, zaradi česar je bil nadzor bolj gladek in obvladljiv. Nenehna uporaba iste vrste orožja je vodila do tega, da je CJ streljal brez kakršnega koli odsuna. In tako naprej. Del izravnave je bil vezan na fizično stanje junaka. Dejstvo je, da hrana v San Andreasu ni samo obnovila energijo, ampak je CJ-ju dodala dodatno težo. Moral sem obiskovati telovadnice, da sem svojo postavo spravil v bolj ali manj spodobno obliko. CJ je igro začel suh in koščen in s tako postavo je bilo skoraj neuporabno graditi mišice. Toda z normalno postavo in razvitimi pljuči je CJ lahko dolgo tekel in plaval pod vodo ter tudi močneje udaril. Vse to je igri samo dodalo točke. Navsezadnje je imel igralec poleg misij še kaj početi.

Vendar tudi brez telovadnic je bilo v San Andreasu obilo izbirne zabave. Striptiz klubi (ki so se pojavili v Vice Cityju), bari z biljardom, diskoteke, kavarne - bilo je kam iti. Prav tako je postalo mogoče hoditi na zmenke z dekleti. Ko se je razmerje razvilo do določene točke, je prijateljica CJ povabila k njej domov na kavo, kar je vedno vodilo do nedvoumnih zvokov vroče ljubezni, ki jih je bil igralec, ki je bil ostal na ulici, prisiljen poslušati, ne da bi ga opazil. Vendar pa so najbolj vztrajni izdelovalci modov uspeli odpraviti to pomanjkljivost in izdali modifikacijo Hot Coffee, ki vam omogoča, da vidite pikantne prizore z lastnimi očmi in celo aktivno sodelujete pri njihovem razvoju s pritiskom na gumbe ob pravem času. In smešno je, da moderjem sploh ni bilo treba storiti ničesar samim. Kot se je izkazalo, so to mini igro razvijalci prvotno vgradili v San Andreas, vendar so jo brez nevarnosti blokirali. Tako so ljudje, ki so razumeli vire igre, morali le nekoliko spremeniti programsko kodo in voila! Seveda je ta sprememba povzročila veliko hrupa in še vedno povzročila težave Rockstarju, vendar je pritegnila še več pozornosti na njihov že tako škandalozen projekt, kar jim pač ustreza.

CJ se je za razliko od junakov prejšnjih delov naučil plavati, streljati z dvema rokama, klicati svoje tovariše kot partnerje in še veliko več. Akcija v igri je postala nekoliko boljša, čeprav je še vedno ostala primitivna. Avtomobili so imeli zdaj vidne rezervoarje za plin in streljanje nanje je takoj povzročilo eksplozijo. Zdelo bi se malenkost, a včasih je bistveno vplivala na izid strelskega obračuna, saj ... Rivalske tolpe so včasih na kraj streljanja prispele z avtomobili in jih uporabile kot skrivališče. Mimogrede, eden od pomembnih dodatkov k igri je bila frakcijska vojna za ozemlje.

Zame se je San Andreas izkazal za enako dolgo igrajočo ploščo kot Vice City. To je bila igra, ki je načeloma sploh ni bilo mogoče izbrisati s trdega diska. Tudi po zaključku zgodbene kampanje je bilo snemanje, vožnja in raziskovanje sveta v njej zanimivo.

G.T.A. Zgodbe Liberty Cityja

Naslednji del G.T.A. so razvijalci uradno napovedali kot popolnoma nov projekt in napovedan samo za Xbox 360 in PlayStation 3, ki še nista ugledala luči sveta. Vendar je bilo jasno, da oboževalci želijo več in bodo požrli novo serijo svoje najljubše igre v kakršni koli obliki. Zato je Rockstar z istim motorjem, le s poenostavljeno grafiko, sestavil dva spin-offa in ju izdal na prenosni konzoli PSP (in nato na PS2). Izdano leta 2005 Grand Theft Auto: Zgodbe iz Liberty Cityja, v katerem se je moral igralec vrniti v mesto iz tretjega dela G.T.A. in igrati za enega od manjših likov - Tony Cipriani. Igranje projekta se ni razlikovalo od "velikih" različic, prilagojenih za nadzor konzole, ki ni imela druge analogne palice. Igralci so bili deležni nove zgodbene kampanje, več novih funkcij in nekaj novih vrst stranskih nalog. Arzenal orožja se je v igro preselil iz Vice Cityja, radijske postaje pa iz G.T.A. 3. Igra je prejela odlične ocene in postala ena najbolje prodajanih iger za prenosno konzolo. In nekaj let kasneje je skupaj s prodajo različice PS2 prebil mejo osmih milijonov izvodov. Ni se pojavil na PC-ju.

Šest mesecev pozneje se je podobna zgodba ponovila z Grand Theft Auto: Vice City Stories, katerega dogajanje se je odvijalo v že omenjenem Vice Cityju dve leti pred začetkom zgodbe Tommyja Vercettija. Glavni lik je bil vojaški kaplar Victor Vance, brat enega od junakov originalne igre Grand Theft Auto: Vice City. Igranje v igri je bilo enako. Tako kot Liberty City Stories je tudi nova igra igralcu ponudila znano pokrajino, orožje in frakcije. Prav tako je veselo zamudila zmenek z osebnim računalnikom, vendar je leto kasneje izšla na PS2.

S projekti se lahko seznanite še danes. So več kot vreden razlog za nakup PSP-ja, ki se je v zadnjih letih, pa tudi zdaj – z izidom PlayStation Vita – močno pocenil. V PlayStation Store so se pocenile tudi same igre. Prav tako jih je mogoče izvajati na emulatorju PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Nov krog v razvoju serije. Razvoj na povsem drugi ravni. Igra, ki jo je čakal ves svet. Igra, ki je po pričakovanjih že v prvih dneh izida podrla vse prodajne rekorde in vanjo vložene milijone večkratno povrnila. Skoraj do izida je Rockstar ostal smrtno tiho in ni bil preveč pripravljen deliti podrobnosti, kot da bi puščal več presenečenj javnosti, da odkrije sama. Prvi, ki so igro aprila 2008 preizkusili lastniki konzol trenutne generacije: Xbox 360 in PlayStation 3. Starejše platforme so bile takoj zavržene, saj so Igra je bila izdana na popolnoma novem grafičnem pogonu. Pozimi istega leta je G.T.A. 4 je nepričakovano hitro potrkal na vrata PC predvajalnikov.

Tako je novi Grand Theft Auto povedal še eno gangstersko zgodbo. Glavni junak je bil Srb Niko Belić, ki je prišel obiskat svojega brata Romana v ZDA, v mesto Liberty City, ki se je pojavilo že v prejšnjih igrah, potem ko je prebral njegova pisma o dobrem življenju in velikih priložnostih. Nenavadno je, da se igra ni začela z zdaj znano gangstersko postavitvijo. Brata sta se mirno srečala in odšla v Romanovo stanovanje, ki se je izkazalo za umazan, zanikran pesjak, poln ščurkov. Niko se je prepričal, da so vsa bratova pisma le plod Romanovih nespametnih sanj. Vendar vse ni bilo tako slabo. Izkazalo se je, da ima Roman majhno taksi podjetje in si s tem služi skromen kruh. Niko se mu je odločil pomagati pri poslu, nato pa se je zapletel v neprijetno zgodbo z enim od lokalnih razbojnikov, ki je imel Romana pod prsti. To je bil šele uvod v igro, vendar se je že izkazala za neverjetno podrobno in zanimivo. In pred igralcem je čakal enako zanimiv zaplet. Da, nominalno je bil zgrajen na istih vzorcih kot prej: nova poznanstva, izdaje in prijateljstvo. Toda Rockstar je svojo predstavitev in raven drame dvignil na povsem drugo raven. Videoposnetki v igri niso več zbirka šal in referenc na klasične gangsterske filme. Včasih so se v njih zgodile res grozne stvari. Tudi preprost pogovor med liki "za življenje" je bil zaznan popolnoma drugače.

Druga kvalitativna sprememba je bila grafika. G.T.A. 4 je temeljil na novem motorju RAGE, ki ga je Rockstar že prej uporabil v svojem športnem projektu Rockstar Games predstavlja namizni tenis. Igra je bila videti naravnost fantastična, od modelov avtomobilov, ljudi in orožja, do sončnih vzhodov, sončnih zahodov in zelo lepe vode. Toda hkrati je računalnik zahteval zelo zmogljivega za svoj čas. Približno 5-6-krat močnejši od tistega, kar je bilo potrebno za zagon Grand Theft Auto: San Andreas. Še več, očitno so razvijalci, ki so se že naučili iz grenkih izkušenj računalniškega piratstva, na osebnem računalniku v igro vključili nekakšen popolnoma sadistični sistem zaščite. In tu ne govorimo o storitvi (čeprav so imeli mnogi z njo manjše težave), ampak o tem, da je vdrta G.T.A. 4 je bil neznosno počasen, izgubljal predmete na zemljevidu, kamera v njem pa se je neprestano tresla, kot bi Niko podstavil par steklenic močnega piva. Seveda je bilo to nemogoče igrati. Čisto blizu pa je prišel piratski popravek, ki odpravlja programske posledice čezmernega uživanja alkohola. Kljub temu je vse to omogočilo povečanje prodaje računalniške različice, ki je v Jewelu na splošno stala malo denarja in je delovala precej dobro.

Nov grafični motor je bil uspešno povezan s fizičnim motorjem, imenovanim Euphoria, ki je bil pred tem uporabljen npr. Vojna zvezd: Izpuščena sila. Zahvaljujoč njemu so se telesa nasprotnikov ustrezno odzvala na strele in udarce ter se zelo učinkovito kotalila po nagnjenih površinah, kot so stopnice. Prej G.T.A. O tem sem lahko samo sanjal.

Rockstar tradicionalno nikoli ni imel težav z zvokom in četrti del ni bil izjema. Približno ducat radijskih postaj z glasbo različnih žanrov. Na enem od njih, z romantičnim imenom Vladivostok.FM, igrali so celo pesmi ruskih izvajalcev, med katerimi je bila na primer celo skupina ““. Prej si predstavljajte to v G.T.A. bilo je nemogoče.

Da, igra je naredila opazno pristranskost do teme Rusov in vsega, kar je povezano z njimi. Tu je bilo območje Hove Beach, kjer so živeli predvsem naši rojaki, ki so se izselili v Liberty City. Vse ste lahko srečali na ulicah, slišali njihovo domače narečje, stopili v trgovino z oblačili, kjer so med drugim prodajali kape z ušesi.

Glede na igranje G.T.A. 4 je bila popolnoma drugačna tekma. Namesto da bi Rockstar znova dodal ducat novih funkcij in početveril količino vsebine, se je Rockstar odločil poglobiti in kakovostno izboljšati že obstoječe ter hkrati odrezati vse nepotrebno. Črpanje, potapljanje, dvoročno streljanje, uglaševanje avtomobilov in še nekatere stvari so šle pod nož. Toda v zameno je četrti del igralcem dal visokokakovostno akcijo, bolj zapleteno in realistično fiziko avtomobilov (zdaj je bilo res mogoče občutiti njihovo težo) in veliko priložnosti za zanimivo preživljanje časa. Strelni spopadi so bili vedno najšibkejši del serije in G.T.A. 4 je popravil to nadležno napačno izračunavanje in igralcu dal sistem kritja in možnost streljanja med premikanjem ali med tekom, pa tudi iz avtomobila (to je bilo mogoče storiti prej, vendar je šele v četrtem delu postalo mogoče normalno ciljati - v San Andreasu ste morali za to uporabiti kodo, katere obratni učinek je bila pohabljena animacija).

Ročni boj je bil tudi podrobnejši - kamera se je premaknila vstran, da je igralec bolje videl proces, Niko pa je imel v svojem arzenalu več udarcev s pestmi in brcami (CJ iz San Andreasa se je lahko naučil enega od treh stilov bojevanja - tukaj to so razvijalci odstranili).

Mobilni telefon, ki je prej služil samo za sprejemanje v igri predpisanih klicev sostorilcev, je zdaj postal polnopravni interaktivni element igre. Z njegovo pomočjo lahko sami pokličete Nikove prijatelje, se dogovorite za sestanek ali naredite posnetek zaslona. In srečanja s prijatelji sama, pa tudi zmenki z dekleti, so se zdaj spremenili v veliko bolj interaktiven proces kot prej. Lahko ste igrali bowling, biljard, šli v striptiz klub (ta funkcija je bila dodana in izboljšana), zahvaljujoč novi grafiki pa so modeli striptizet zdaj vsaj izgledali spodobno). Igra ima tudi skoraj popoln internet, kabaret z gledališkimi predstavami in še veliko več. V G.T.A. 4 je bilo res mogoče zanimivo preživeti prosti čas stran od zgodbenih misij.

V igri se je pojavila tudi igra za več igralcev. Če je bil v San Andreasu naknadno dodan s spremembo, potem je bil v četrti del všit od samega začetka. Ekipa policistov se je soočila z ekipo razbojnikov in jih morala ujeti.

Če govorimo o mojih vtisih, potem zagotovo ne obžalujem časa, porabljenega za igranje igre. Nekatere njene inovacije mi niso bile všeč. Na primer, resnično je manjkalo nekaj norih misij v duhu starega G.T.A. kot " bombardirajte tovornjak s sladoledom in ga oblečenega v klovna pripeljite v bazo sovražnikove skupine" Vendar razumem, da je bil to del programa, da bi G.T.A. 4 do popolne kriminalne drame, zato tega ne štejem za posebno pomanjkljivost. Poleg tega je od takrat žanr " G.T.A. za tiste, ki se radi norčujete» trdno zasedena s serijo Saint's Row. Prav tako mi ni bila všeč barvna paleta igre, ki so jo izbrali razvijalci; ni bilo dovolj svetlih barv, a spet je delovalo za vzdušje. Čeprav sem kar naprej sanjal, da po G.T.A. 4 razvijalci bodo oživili Vice City z uporabo sodobnih tehnologij. No, malo razočaranje je bilo, da se glavni junak tudi leta 2008 ni nikoli naučil, kako samodejno obnoviti zdravje.

G.T.A. 4 Izgubljeni in prekleti

Nekaj ​​časa kasneje je Xbox različica G.T.A. 4 je pridobil dva polnopravna dodatka, imenovana Epizode iz Liberty Cityja. Glede mehanike in grafike se niso razlikovali od izvirnika, razen nekaj novih funkcij, mini iger, orožja in posodobljenega seznama predvajanja radijskih postaj. Izgubljeni in prekleti povedal zgodbo o motoristu Johnnyju Klebitzu, ki je bil član tolpe Lost in je imel nesoglasja z njenim vodjo zaradi njegove želje po miru s sovražno skupino. Na nekaterih mestih je imel dodatek zaplet podobnosti z G.T.A. 4. Ena od novosti so bile kontrolne točke na misijah in potreba po vožnji z motorjem poleg svojih tovarišev, ob upoštevanju formacije. Igra je bila zelo visoko ocenjena. Naslednji dodatek je bil Balada o geju Tonyju, ki spremlja mladega Latinoameričana Luisa Lopeza, ki dela za svojega šefa, Blue Tonyja, v industriji nočnih klubov. Tukaj je Liberty City že prikazan z druge strani. Na strani luksuza, glamurja in promiskuitete. Louis je moral urediti zadeve z nasprotniki svojega nesrečnega šefa in celo delati zanje. V igri je med drugim nastopala ruska mafija. Seznam orožja, avtomobilov, mini iger in glasbenih skladb je bil znova dopolnjen in dodane so misije za upravljanje zadev kluba. Oba dodatka sta podaljšala življenje že tako superuspešnemu projektu. In na splošno bi Rockstar lahko še naprej izdeloval dodatke na istem motorju in za to dobil denar, a kljub temu so se poskusi nadaljevali.

P.S.: oba dodatka sta bila kasneje izdana za PS3 in PC.

G.T.A. Chinatown Wars - najbolj rumena

Ker Med razvojem serije so se razvijalci trudili, da ne bi zanemarili nobene konzole in nenehno eksperimentirali; leta 2009 je bil na vrsti Nintendo DS, ki je na svojem malem zaslonu odigral gangstersko zgodbo o kraji avtomobilov. Grand Theft Auto: Chinatown Wars znova preselil igralca v Liberty City, tokrat v kitajsko četrt. Glavni liki so bili pretežno Azijci. Tehnične zmogljivosti konzole niso omogočale prikaza mesta z že znanim tretjeosebnim pogledom, zato se je serija v Chinatown Wars vrnila h koreninam - igro je bilo treba igrati, medtem ko je junak gledal od zgoraj in celo v risani celici. senčenje grafike. Video vložke so nadomestili stilizirani stripi, krmiljenje pa je uporabljalo celoten zaslon na dotik. Igralec je moral izvesti veliko dejanj s premikanjem pisala. Zgodba se je tokrat vrtela okoli Kitajca Huang Lija, ki je prišel iz Hong Konga, da bi svojemu stricu, vodji enega od klanov Liberty City Triad, podaril družinski zaklad svoje družine. In kot je že dolgo v navadi v G.T.A., se velike težave začnejo z majhnimi, nato pa pripeljejo do dramatičnega razpleta, med katerim je moral Juan izvedeti imena očetovih morilcev in nič manj postati vodja vseh triad sveta. mesto. Igra je prejela zelo dobre kritike in se dobro prodajala, nato pa je obiskala PSP, iPad Odkup, v G.T.A. Migriralo bo 5 živali, kot so psi, ki si jih lahko ogledate v novembrskem napovedniku igre. Veselim se, da se bo sprememba letnih časov in vizualna sprememba mesta iz še ene njihove avtorske igre, šolske akcijske igre Bully, preselila v serijo.

P.S.: Igra še vedno nima uradnega datuma izida.

Na splošno je to serija Grand Theft Auto. Svetel, drzen, škandalozen, ki se ne boji prepovedi in ostro zasmehuje trenutne probleme sodobne družbe. Igra, ki omamlja s svojo svobodo. Igra, ki nikogar ne pusti ravnodušnega: milijoni ljudi jo enako ljubijo in sovražijo. Igra, ki nadomesti vse možne žanre. Igra, ki jo ljudje čakajo na vsako epizodo, pri čemer niti za sekundo ne dvomijo o uspehu Rockstarja. Najbolj osupljiv fenomen iger na srečo je že dolgo znan zunaj naše ljubljene industrije. Igra, ki vedno povzroči le en medmet. WOW!! Velika tatvina avtomobila.

Grand Theft Auto

Oktobra 1997 se je na igričarskem obzorju pojavil kultni fenomen "Grand Theft Auto". Nobenega drugega podjetja razen angleškega Oblikovanje DMA, nisem pomislil na križanje tipične arkadne igre od zgoraj navzdol s simulatorjem kraje avtomobila. Igralec je moral osvojiti tri izmišljena ameriška mesta, krasti avtomobile, izvrševati ukaze mafijskih šefov, zbirati bonuse, pobegniti policiji in zaslužiti milijon dolarjev.

Poseben dosežek igre je bil čudovit zvočni posnetek, ki je združeval skoraj vse vrste sodobne zahodne pop glasbe: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal in rock. Melodije so bile zmešane v stilu radijske oddaje in “vezane” na različne tipe avtomobilov, tako da smo, ko smo se usedli v kakšnega Jugularja, slišali peppy techno-trance, ko smo se zleknili na sedež tovornjaka, nehote smo pljuvali ob nadležnih pesmih vaškega obrobja.

Naloge so bile podane po telefonu ali pozivniku. Ko se je strinjal, da bo opravil misijo, se je moral igralec držati strogo določenega časa in se hkrati truditi, da ne bi postal žrtev zablodele krogle, nesreče, eksplozije ali policijskih inšpektorjev. V primeru uspeha ga je čakala izdatna nagrada. Poleg tega so denar pripisali za vsak ukraden avto in vsakega ubitega pešca. Ločena mini igra je bila zabava z "ubijanjem Hare Krišnasov", ki so tavali posamezno v gneči in dobesedno prosili, da bi jih navili na kolesa.

Mimogrede, prototipi mest GTA postali zelo resnični kraji: Liberty City je seveda New York; San Andreas z mostom, ki spominja na Zlata vrata - San Francisco; nazadnje Vice City - Miami (ljubiteljem TV serije Miami Vice verjamemo, da ni treba razlagati, od kod tretjemu mestu ime).

Grand Theft Auto podprto večigralsko igranje za štiri uporabnike in takrat novodobni grafični pospeševalnik 3Dfx Voodoo.

Grand Theft Auto: London 1969

Vzemite originalni GTA in ga premaknite v času in prostoru. London, 1969, parodije na vohunske filme, Tower, Big Ben, avtomobili v barvah britanske zastave in glasba v duhu 70-ih (fuj!) – to so ljubitelji igre pričakovali.

Grand Theft Auto 2

Nadaljevanje, ki je bilo razočaranje za številne ljubitelje serije. Namesto polnega 3D so bili deležni temeljito predelanega motorja iz prvega dela, obogatenega z barvno osvetlitvijo, modeliranjem cikla dan-noč in svetlimi eksplozijami. Tri mesta so se spremenila v eno, razdeljeno na 3 okrožja - poslovno okrožje, obrobje »spalne sobe« in industrijsko cono, od katerih je vsako imelo svojo tolpo. V vsej zmešnjavi je vladala zlobna korporacija Zaibatsu (dajmo brez prečrkovanja, ok?), med drobnarijami pa so bili Yakuze, Loonies, Rusi (vsaj nekje so nas prepoznali), Rednecks, SRS in Hare Krishna. Še vedno smo izpolnjevali ukaze mafijskih šefov, vendar smo si poleg denarja prislužili tudi točke spoštovanja, ki so odražale stopnjo odnosa posamezne skupine. Ni težko uganiti, da je igralec, ki je delal za nekatere razbojnike, samodejno postal predmet sovraštva svojih konkurentov ...

Grand Theft Auto 3

Šok, revolucija, neverjetno - to so besede, ki opisujejo to igro, ki se je rodila leta 2001. Virtualni svet je prvič v zgodovini serije postal popolnoma tridimenzionalen, kar je oblikovalcem omogočilo, da so ga naredili veliko bolj živega, odprtega in interaktivnega.

Razvijalci so se odločili, da ne bodo znova izumljali kolesa in so novo mesto poimenovali enako kot prvo od treh megamest Grand Theft Auto- Liberty City. Sivi monoliti nebotičnikov, vsakdanja industrijska okrožja, bogata okoliška območja, meglene nočne avtoceste, potoki vode iz svinčenega neba: osebje majhnega škotskega studia je uspelo odlično prenesti edinstveno vzdušje New Yorka. Opojna svoboda delovanja, briljantno zapleten zaplet, veličastne radijske postaje, najboljši avtomobili, krvavi mafijski obračuni, nemirna policija je povzdignila Grand Theft Auto 3 na vrh igričarskega Olimpa, sama mešanica igričarskih trendov pa se je začela imenovati nič drugega kot »gangsterski simulator«.

Oktobra 2004 je GTA 3 prodal več kot 11 milijonov izvodov v različicah za PC, PS2 in Xbox. Še danes zaseda častno mesto na polici vsakega pravega ljubitelja akcijskih iger.

Grand Theft Auto: Vice City

Četrta tekma v seriji GTA se je rodila jeseni 2002 in v hipu postala priljubljena med ljubitelji serije ter pritegnila pozornost številnih novincev. Postalo je jasno, da Rockstar North(ponovno preimenovano iz Rockstar Studios) so se odločili prevesti vsako od mest iz prve igre v tri dimenzije - Liberty City, Vice City in San Andreas.

Morda je bila glavna prednost igre pojav pravega junaka - v Vice City protagonist je pridobil ime in dar govora, kar je piscem omogočilo, da so ga dejavneje vključili v dogajanje. Tommy Vercetti ni neumen brat; naučil se je ne samo govoriti, ampak tudi kupovati nepremičnine, počasi prevzema mesto Vice. Manj pomembne, a nič manj uporabne novosti vključujejo možnost vstopanja v zgradbe, vožnjo z motorjem in širok izbor oblačil, ki vam omogočajo, da se v stilu izognete nadležnim policistom.

Kljub nekaterim tehničnim pomanjkljivostim in zastarelemu grafičnemu pogonu, GTA: Vice City vzljubila ogromno igralcev – 13 milijonov prodanih izvodov govori samo zase.

Grand Theft Auto san andreas

končno, Rock zvezda prenesel vsa mesta iz prvega dela v polni 3D. Toda v zadnjem delu trilogije smo namesto enega mesta odkrili celotno državo, sestavljeno iz treh velikih metropol: Los Santos, katerega prototip je bil Los Angeles, San Fierro in Las Venturas, ustvarjen na podlagi San Francisca. oziroma Las Vegas. Vsak od njih je približno velik kot Vice City, impresivno? Seveda, ampak to še ni vse. Imamo tudi prostrano podeželje in puščavo z ducatom manjših mest. In kar je najpomembnejše, ves ta ogromen prostor je na voljo brez enega samega nakladalnega zaslona, ​​ki je prisoten le pri premikanju znotraj zgradb in nazaj zunaj.

San Andreas je kraj, kjer lahko res podivjaš. San Andreas je ogromen vulkan, iz katerega izbruhne morje najrazličnejših možnosti, ki jih ni mogoče našteti in kakšne! Tetovaže, frizure, nadgradnja avtomobilov, dekleta, prikriti in RPG elementi, kot so hrana, vozniške in strelske sposobnosti, fizične lastnosti, odnosi s prijatelji. Glavni junak končno ne krili z rokami ali razširi oči, ko pride v vodo, ampak plava in se celo potaplja! Glavni junak se je naučil streljati iz dveh "cevi" hkrati. Pojavila se je kopica mini iger, kot so košarka, biljard, igralni avtomati in še marsikaj. Igra ima številne nove podmisije: tat, strojevodja, delavec v kamnolomu in več.

IN GTA: San Andreas Pričakujemo lahko srečanje z dobrimi starimi junaki iz prejšnjih iger v seriji, kot tudi veliko različnih predpogojev za določene dogodke.

Kar zadeva grafiko, tretja od tridimenzionalnih iger v seriji GTA, nedvomno lepša. Razdalja risanja se je povečala z dvakrat na štirikrat, uvedene so bile nove metode obdelave odsevnih površin, vsak model igre pa zdaj obstaja v "dnevni" in "nočni" različici. Poleg tega se je znatno povečalo število poligonov, ki se uporabljajo za ustvarjanje modelov.

Število in raznolikost prevoznih sredstev je neverjetna. San Andreas ima približno 180 kopenskih vozil, Vice City pa "le" 120. Povečana je tudi flota letal v primerjavi z GTA: Vice City, zdaj ima več kot dva ducata vrst letal in helikopterjev, in da, videli bomo legendarni DoDo!

Tudi flota čolnov je bila razširjena v primerjavi s prejšnjimi deli serije, osovraženi policaji pa so končno dobili na voljo motorje! Kar zadeva zgoraj omenjeno puščavo in podeželje, se bomo tukaj lahko vozili na tako eksotičnih vozilih, kot so ATV, Bigfoot, traktor ali kombajn.

Tradicionalna glasbena spremljava za igre v seriji GTA, kot vedno, je zelo raznolik in ga izvaja enajst radijskih postaj, med katerimi je bilo opaziti legendarni K-JAH, pa tudi nič manj legendarni Lazlow.

Priljubljenost se razlikuje ne samo v šovbiznisu, ampak tudi v svetu računalniških iger. Civilizacija za vedno zapisal v zgodovino zahvaljujoč pametnemu igranju. DOOM vsi se je spominjajo kot prve spletne in prve tridimenzionalne igre (čeprav to ni povsem res). The Sims in njegovi številni dodatki so zgrabili dlan po številu prodanih izvodov. In najbolj škandalozno popularnost v zgodovini industrije je seveda osvojil Grand Theft Auto. Še več, za razliko od omenjenih “prvakov” GTA Ni takoj postal znan in priljubljen. Preden je prišla na igralne lestvice, se pojavila na straneh časopisov, povzročila tožbe in padla pod val puritanskih kritik, je morala prehoditi ne zelo dolgo, a zelo zanimivo pot. Pot od grde dvodimenzionalne "račke" do prekaljenega črnega "laboda".

20 milijonov lemingov se ne more zmotiti

»Priprave« na največjo tatvino igralnega avtomobila so se začele v škotskem mestu Dundee že v zgodnjih 80. letih. Kljub dejstvu, da je bila zgodovina osebnega računalnika takrat stara le nekaj let in sam Dundee sploh ni veljal za središče civilizacije, je bil računalniški klub tudi v tem majhnem mestu. Ta kraj se je imenoval KACC (Kingsway amater Računalniški klub), nahajal pa se je na ozemlju lokalne tehnične fakultete Kingsway ( Tehnična šola Kingsway).

Njegovi redni obiskovalci niso bili samo študenti, ampak tudi precej odrasli moški, kot je npr. Dave Jones- član družbe Timex, ki je dobavil sestavne dele za Sinclair Research Ltd. Tudi fantje so pogosto obiskovali KACC, med njimi tudi štirinajstletnik Mike Daly. Kljub razliki v letih sta Dave in Mike delila en hobi - računalniške igre. Poleg tega oba niso bolj zanimale igre kot take, ampak njihov razvoj. Enako je zanimalo še dva redna obiskovalca kluba – Russell Kay in Steve Hammond. Vsi ti »veličastni štirje« so se spoznali v klubu KACC in do leta 1984 postali veliki prijatelji.

Zanimivost: Univerza Ebertay ( Univerza v Abertayu Dundee), ki se nahaja v njihovem domačem mestu, je bil takrat odprt eden prvih tečajev programiranja iger na svetu. Jones, ki je takoj po koncu srednje šole šel delat v Timex, ne da bi sploh prejel visokošolsko diplomo, se je odločil izkoristiti to priložnost. Po premisleku je pustil službo in se v Ebertayu vpisal na zgoraj omenjene tečaje. Priprave niso bile zaman: že pred zaključkom študija je Dave začel razvijati svoje prve projekte. Njegovi prvi igričarski poskusi v zgodnjih 80-ih so bile arkadne igre Mesečeva senca in še nekaj podobnih iger za Commodore 64 in Amstrad- niso bili nič posebnega. Vseeno so mi omogočili dober zaslužek in pridobitev tistega najdragocenejšega – izkušenj.

V istem času je svoje prve korake v razvoju iger naredil tudi Mike Daly, a so bili njegovi dosežki še skromnejši – igra Freek ven, črno-beli klon slavnih Arkanoid.

Končno se je Jones odločil, da je čas, da se premakne z obrtniških poskusov na resen posel. In tako je leta 1987 odprl podjetje, imenovano Oblikovanje DMA(z denarjem, ki ga je zaslužil s prodajo svojih prvih projektov), ​​katerega izvirna postava vključuje Kaye in Hammonda. Malo kasneje se jim pridruži Mike. Okrajšava DMA je prvotno pomenila Neposredni dostop do uma(»Neposreden dostop do možganov«), s čimer se igra na znan strokovni izraz Neposreden dostop do pomnilnika. Nekaj ​​let pozneje pa so zaposleni v DMA Design začeli razvozlavati ime svojega podjetja na še bolj smešen način – kot Nič ne pomeni("To sploh ne pomeni nič").

Prve igre DMA so bile igre Grožnja in Krvavi denar- klasični stranski drsniki z vesoljsko temo. Igralci so cenili grafično privlačnost teh preprostih strelcev, vendar so jih povsem upravičeno kritizirali zaradi njihove brutalne kompleksnosti.

Prva slava je DMA prišla že leta 1990 z izidom igre Lemingi. Izvirno strateško igranje z zanimivimi ugankami in zdravim smislom za humor igralcev ni pustilo ravnodušnih in v prvem letu je bila igra prodana v več kot 60.000 izvodih v različici za Commodore 64. Več o “Lemmingih” si lahko preberete v prejšnji številki “ Odvisnost od iger na srečo« v razdelku Konec igre?, naj povemo, da je bila ta igra z vsemi nadaljevanji in ponovnimi izdajami prodana v skupni nakladi več kot 20 milijonov izvodov. Upravičeno lahko rečemo, da je DMA do sredine 90-ih služil svoj glavni denar (in ime!) na "Lemmings".

Ključ za začetek!

Grand Theft Auto

Konec leta 1994 je DMA Design na predlog Dava Jonesa začel delati na novem projektu - Grand Theft Auto, ali na kratko GTA. Razvit je bil za dve platformi hkrati (PC in PlayStation ) skoraj tri leta. In novembra 1997 je igra postala zlata. Na ta dan se je zgodila ena najpomembnejših revolucij v igričarski industriji. Res je, tega še nihče ni opazil, vključno s samimi "revolucionarji". Kaj je bil prvi GTA?

Zaženite novo GTA: San Andreas, preklopite kamero v način »pogled od zgoraj«. Zdaj odstranite dobro polovico funkcij iz igre, znižajte ločljivost na 640x480 in zamenjajte 3D grafiko s tipičnim sprite motorjem iz sredine 90-ih. To je originalni GTA.

Nominalno je GTA veljala za navadno arkadno igro, vendar je v resnici vsebovala veliko različnih elementov: 2D dirke, akcijo, naloge in celo (brez primere za arkado!) nelinearno kampanjo. Za najbolj natančen opis novorojenega žanra bi bil primeren izraz "simulator banditizma". Toda ta definicija šepa na obeh nogah, saj se je nepremišljena arkadna narava dogajanja ohranila tudi v najnovejših različicah igre, da ne omenjam prvega dela.

Glavni poudarek igre GTA že od prvega dela je bila svoboda, največ pa je bilo v prvem delu igre. Niti ni bilo zapleta, le niz ohlapno povezanih misij, ki jih je bilo mogoče dokončati v skoraj poljubnem vrstnem redu. Poleg tega se sploh ne morete ukvarjati z nalogami in zaslužiti denar na kateri koli primeren način. In v prvem GTA so dali denar za vse. Ukradel avto? Pridobite denarni bonus. Ste prodali svoj avto? Pridobite še več. Povozil pešca? Naj bo vaš žep širši – dobesedno. Dva pešca naenkrat?! Odprite še širše!

Ko se je zaradi plačanega nezakonitosti nabral določen znesek, se je odprl dostop do novega mesta. Mimogrede, ali veste, kako so se imenovala mesta v prvem GTA? Liberty City, San Andreas in Vice City.

Na žalost grafika v GTA še zdaleč ni bila popolna niti po standardih iz leta 1997. Edini pomemben dosežek motorja je bila zmožnost spreminjanja merila glede na hitrost gibanja, kar je omogočilo razširitev vidnega polja pri visokih hitrostih (mimogrede, mini zemljevid deluje na popolnoma enakem principu v GTA III in novejše različice). Pri vizualizaciji vsega ostalega so bile očitne težave: leteče krogle so bile prikazane kot drobni kupčki pikslov (tako kot v prazgodovinskih streljačinah), zmečkani pešci so bili najbolj podobni ščurkom, zmečkanim s copatom, animacija pa je bila naravnost grozna. Zvok tudi ni bil impresiven: učinki so bili narejeni na ravni C, govora sploh ni bilo - nadomestilo ga je nesmiselno mrmranje v enem od narečij Simsovega blebetanja. Edina dobra stvar je bil soundtrack, ki je vključeval več kot uro glasbe najbolj priljubljenih stilov tistih časov: techno, funk, hip-hop, industrial, country in heavy.

Toda kljub tehnični zaostalosti je bil GTA fascinanten. To je bila igra iz serije "ljubezen na prvi pogled" - bodisi vam sploh ni bila všeč ali pa vam je bila všeč takoj, potem pa ste lahko odpustili vse njene pomanjkljivosti. In preprosta grafika, pomanjkanje govora, visoka zapletenost in neprijetna navigacija v ogromnem virtualnem svetu in še veliko več.

Igralne publikacije so GTA pozdravile precej predvidljivo - hladnokrvno. V času popolnega navdušenja nad 3D grafiko je bilo igre v navadi pozdraviti po obleki, natančneje po motorju. Vendar pa tudi "izguba" GTA "ni bila šteta", pri čemer je treba opozoriti na njegovo izvirno igranje, črni humor in popolnoma začinjen slog. Istočasno se je okoli igre začela oblikovati stabilna skupnost oboževalcev, brez katere ne bi mogel niti en vreden projekt. In nihče ni dvomil, da je bil GTA uspešen projekt in zato vreden nadaljevanja.

Medtem ko so bili nekateri zaposleni v DMA Designu zaposleni s dokončanjem različice za PlayStation, so ostali začeli razvijati prvi dodatek - GTA: London 1969 - in nadaljevanje Grand Theft Auto II.

Hkrati se je zgodil še en pomemben dogodek. Založnika prvega GTA je kupil eden od industrijskih velikanov - Take2 Interactive. In pravice do GTA so ji v skladu s tem prešle. Take2 se ni nameraval ustaviti pri tem in je odkrito izrazil interes za nakup samega DMA Design. Dave Jones, ki nikoli ni razumel, kakšen diamant je našel v kupu ... hm ... lemingov, se je odločil, da bi bilo greh ne izkoristiti tako mamljive ponudbe, in leta 1999 prodal podjetje. DMA je postal last Take2 in je bil vključen v studio Igre Rockstar.

Če bi Jones znal ceniti genialnost igranja, ki ga je sam izumil, bi bil zdaj milijonar. Toda Dave je podprl napačnega konja, ko je leta 2002 ustanovil novo podjetje Svetovi v realnem času, ki je izdal le enega povprečnega strelca Mobilne sile. Medtem je igralna lokomotiva GTA pospeševala.

Tri velika virtualna mesta.

Nešteto cest, avtocest, bulvarjev in ulic v skupni dolžini skoraj 10.000 kilometrov.

Bolnišnice, banke, striptiz klubi, vojaške baze, policijske postaje, pristanišča.

V vsakem mestu je 20 vrst avtomobilov, vsi z lastnim edinstvenim obnašanjem in hitrostjo.

Razpoložljivost mestnih služb: policija, gasilci, zdravniki in javni prevoz.

Različne stopnje policijske agresivnosti glede na dejanja igralca - od popolne nevednosti do lova na popolno uničenje.

Podpira do štiri igralce pri igranju prek omrežja ali modema.

Več kot eno uro glasbe v stilih techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal in country.

Več kot 200 različnih misij, vključno s krajami avtomobilov, tihotapljenjem mamil, ugrabitvami, terorističnimi napadi, pogodbenimi uboji in ropi.

Krvave stvari!

Orožje: pištola, mitraljez, metalec granat, metalec ognja.

Igralni bonusi: oklep, dodatna življenja, podkupnina policiji, "opravičilo" iz zapora, "množilec" (ves prejeti denar se pomnoži s koeficientom), pospeševalnik (tek, vožnja in streljanje postanejo hitrejši).

GTA: London 1969

Cel virtualni London, vključno s Towerjem, Big Benom in drugimi arhitekturnimi znamenitostmi.

Več kot 20 novih avtomobilov v slogu 70-ih.

Nov soundtrack, tudi v stilu 70-ih.

Nove misije, še bolj raznolike, še težje.

Krvave stvari! Večje in bolj realistično!

Med prvim in drugim je majhen premor

Prvi dodatek za GTA se je pojavil le leto dni po izdaji izvirne igre. Novosti v Londonu 1969 bi lahko prešteli na prste ene roke: novo virtualno mesto (skoraj natančna kopija Londona), 20 novih avtomobilov, zmečkani pešci, ki so ležali v mlakah krvi, so postali videti nekoliko bolj verodostojni, zvočni posnetek je bil popolnoma posodobljen. Vse ostalo se ni spremenilo niti za kanček.

Leta 1999 je izšel GTA III - že z logotipom Rockstar na naslovnici. Vendar pa je bil v nadaljevanju odmerek novosti več kot skromen: grafika je bila nekoliko lepša, zvočni učinki so bili izboljšani, spet se je pojavila nova glasba. V GTA II niso bila več tri mesta, ampak ena ogromna metropola treh delov z edinstvenim kompletom avtomobilov na vsakem območju. V voznem parku igre je bilo skupaj 40 avtomobilov.

Za razliko od prvega dela so GTA II sprejeli precej bolj sovražno tako mediji kot igralci. Učinka novosti ni bilo več, glavne pomanjkljivosti serije - neprijetna navigacija in zaostajanje video sekvenc - pa niso bile nikoli odpravljene. Preneseni s kritikami so skoraj vsi spregledali še eno zanimivo novost GTA II - prisotnost šestih različnih in pogosto vojskujočih se kriminalnih klanov, od katerih se lahko igralec poljubno pridruži vsakemu.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Po drugem delu je postalo dokončno jasno, da je genialni koncept preprosto pretesen v obstoječem tehnološkem okviru. Svobodno igranje je potrebovalo še eno stopnjo svobode - vizualno. In Rockstar je začel razvijati nov, popolnoma tridimenzionalen Grand Theft Auto III. Njegova izdaja je bila načrtovana za leto 2001 ...

Se nadaljuje...