Računalniki Windows Internet

Zgodovina serije Grand Theft Auto. Zgodovina igre GTA Oglejte si zgodovino igre GTA

Igre ... nekatere zaženemo, da se zamotimo za večer, druge pa za nekaj minut. Igre so del našega življenja, še en način za popestritev sivega vsakdana. Vendar pa obstaja igra, z zagonom katere postaneš del njenega življenja. Ste prijatelj njegovih glavnih likov, ste orodje za gradnjo zapleta. Tukaj niste v središču pozornosti, ampak le del sveta igre. Živ in resničen ... včasih še bolj resničen od tega. GTA- igra, ki igra ljudi ...

Grand Theft Auto ni takoj postal tako priljubljen. Preden je GTA obrnil svet interaktivne zabave na glavo, je imel relativno kratko, a prav nič lahko pot. Po zamenjavi več generacij video kartic, procesorjev in trdih diskov se je igra iz dvodimenzionalnega kvadratnega sveta spremenila v nekaj osupljivo lepega.

Škotsko mesto Dundee, zgodnja 80-a, računalniški klub "KACC" - tukaj smo se družili Dave Jones, 14 let Mike Daly, Russell Kay in Steve Hammond. V nekaj letih so fantje postali veliki prijatelji, ki jih je združila ljubezen do iger, ali natančneje, njihov razvoj. Mesto je bilo tudi dom univerze Ebertay, ki je ponudila nekaj prvih tečajev na svetu za programiranje iger. Jones je brez oklevanja pustil službo in se vpisal na te tečaje. Vse, kar se ne naredi, je na bolje! In še preden je končal tečaj, je začel razvijati svoje prve projekte, katerih denar od prodaje bo kasneje postal zelo pomemben dejavnik pri ustvarjanju legendarnega GTA.

Leta 1987 se je Jones odločil, da je čas, da začne nekaj resnega in je z zgoraj omenjenim denarjem odprl podjetje z imenom "DMA Design". V prvotni zasedbi sta bila tudi Russell Kaye in Steve Hammond, malo kasneje pa še Mike Daly. Kul dejstvo je dekodiranje imena "DMA", ki je sprva zvenelo kot "Neposreden dostop do možganov", nato pa še bolj kul - "Ne pomeni ničesar" ("Sploh nič ne pomeni"). Podjetje je prvič zaslovelo z izdajo leta 1990. Leto "Lemmings", ki je bilo prodanih v skupno 20 milijonih izvodov, je DMA gradilo ime in denar opeko za opeko. Vendar to ne bi trajalo večno in DMA bi sčasoma razpadla, če ne bi muza, ki je podjetje obiskala leta 1994.

Že konec tega leta je delo na Grand Theft Auto v DMA v polnem teku. Skoraj tri dolga leta je podjetje pripravljalo revolucijo, ki je niti sami niso slutili. Tri leta pred novim tisočletjem, novembra 1997 GTA izide na PC in PlayStation. Če s ptičje perspektive pogledate slikovne pike v velikosti pesti in psevdo-3D, vam ni takoj jasno, zakaj vas igra tako očara. Menijo, da manj ko ima umetnik orodja in čim ožji je obseg njegovih zmožnosti, bolj realističen in natančen bo v svojem delu prenesel svoja čustva. Točno to se je zgodilo z GTA: roke razvijalcev, uklenjene s tehnologijo časa, so ustvarile svobodo ... Prvič v igri si lahko počel čisto vse, kar si želel. Hkrati je bil zaplet na splošno za modno muho: sestavljen je bil iz slabo povezanih nalog, za katere se preprosto ne moreš zmeniti in greš vse uničiti in ukrasti. Kaos na ulicah igre je bil plačan tudi z denarjem v igri, ki je omogočil dostop do novih mest. Ta mesta so se mimogrede imenovala Liberty City, Vice City in San Andreas =)

GTA je ljubezen na prvi pogled: ali ti sploh ni všeč ali pa ti je všeč močno in za vedno. Za izvirnost igre lahko oprostite zastarel videz in kup drugih pomanjkljivosti, ki jih revije niso storile. Igra ni povzročila velikega odmeva v igralnem tisku, a tudi ni bila popolnoma opustošena. Hkrati je GTA kot vsak uspešen projekt začel oblikovati skupnost oboževalcev, ki sploh niso dvomili, da bo nadaljevanje. In bilo je. Medtem ko so bili nekateri zaposleni zaposleni s dokončanjem različice igre za PlayStation, je DMA Design že začel z razvojem GTA: London 1969(prva razširitev) in nadaljevanje GTA 2.

Tu se stvari začnejo spreminjati: slabo za DMA in upam, da dobro za GTA (ni jasno, kako bi stvari napredovale, če bi DMA nadaljeval z delom na preostalem delu igre). Založnika prvega dela igre je kupil Take2 Interactive, ki je pridobil pravice do GTA. Vendar pa Take2 to ni bilo dovolj in so odkrito povedali, da bi radi obvladali sam DMA Design. Dave Jones se takrat še ni zavedal, kakšno srečo ima v rokah (govorim o GTA :), zato se mu je zdela ponudba donosna. Tako je leta 1999 DMA postal del studia Rockstar Games.

O dodatku, kot tudi o drugem delu GTA, ni veliko za povedati. GTA: London 1969 - novo mesto, ki je bilo zelo dobra kopija Londona, nov soundtrack, 20 novih avtomobilov in malo bolj verodostojni pešci. Tu se verjetno razlike končajo. GTA 2 z logotipom Rockstar na naslovnici je leta 1999 prišel na police trgovin. A tudi tu ni bilo nič posebej novega. Grafika je nekoliko izboljšana, izboljšan je tudi zvok in ima nov zvočni posnetek. Ni bilo delitve na mesta - ena ogromna metropola z edinstvenimi avtomobili v vsakem okrožju (skupaj je bilo 40 vrst avtomobilov). Prav v GTA 2 so se pojavili klani (6 v številu), ki se jim je lahko pridružil in se prepiral z drugimi klani, vendar je ta novost ostala neopažena zaradi močnih kritik tako tiska kot igralcev. Postalo je očitno, da tako svobodomiselno igro dušita grafika in tehnologija. Zato je ekipa Rockstar začela delati na novi igri, načrtovani za leto 2001, ko bo svet trepetal od tridimenzionalne GTA 3...

Grand Theft Auto

Oktobra 1997 se je na igričarskem obzorju pojavil kultni fenomen "Grand Theft Auto". Nobenega drugega podjetja razen angleškega Oblikovanje DMA, nisem pomislil na križanje tipične arkadne igre od zgoraj navzdol s simulatorjem kraje avtomobila. Igralec je moral osvojiti tri izmišljena ameriška mesta, krasti avtomobile, izvrševati ukaze mafijskih šefov, zbirati bonuse, pobegniti policiji in zaslužiti milijon dolarjev.

Poseben dosežek igre je bil čudovit zvočni posnetek, ki je združeval skoraj vse vrste sodobne zahodne pop glasbe: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal in rock. Melodije so bile zmešane v stilu radijske oddaje in “vezane” na različne tipe avtomobilov, tako da smo, ko smo se usedli v kakšnega Jugularja, slišali peppy techno-trance, ko smo se zleknili na sedež tovornjaka, nehote smo pljuvali ob nadležnih pesmih vaškega obrobja.

Naloge so bile podane po telefonu ali pozivniku. Ko se je strinjal, da bo opravil misijo, se je moral igralec držati strogo določenega časa in se hkrati truditi, da ne bi postal žrtev zablodele krogle, nesreče, eksplozije ali policijskih inšpektorjev. V primeru uspeha ga je čakala izdatna nagrada. Poleg tega je bil denar pripisan za vsak ukraden avto in vsakega ubitega pešca. Ločena mini igra je bila zabava z "ubijanjem Hare Krišnasov", ki so tavali posamezno v gneči in dobesedno prosili, da bi jih navili na kolesa.

Mimogrede, prototipi mest GTA postali zelo resnični kraji: Liberty City je seveda New York; San Andreas z mostom, ki spominja na Zlata vrata - San Francisco; nazadnje Vice City - Miami (ljubiteljem TV serije Miami Vice verjamemo, da ni treba razlagati, od kod tretjemu mestu ime).

Grand Theft Auto podprto večigralsko igranje za štiri uporabnike in takrat novodobni grafični pospeševalnik 3Dfx Voodoo.

Grand Theft Auto: London 1969

Vzemite originalni GTA in ga premaknite v času in prostoru. London, 1969, parodije na vohunske filme, Tower, Big Ben, avtomobili v barvah britanske zastave in glasba v duhu 70-ih (fuj!) – to so ljubitelji igre pričakovali.

Grand Theft Auto 2

Nadaljevanje, ki je bilo razočaranje za številne ljubitelje serije. Namesto polnega 3D so bili deležni temeljito predelanega motorja iz prvega dela, obogatenega z barvno osvetlitvijo, modeliranjem cikla dan-noč in svetlimi eksplozijami. Tri mesta so se spremenila v eno, razdeljeno na 3 okrožja - poslovno okrožje, obrobje »spalne sobe« in industrijsko cono, od katerih je vsako imelo svojo tolpo. V vsej zmešnjavi je vladala zlobna korporacija Zaibatsu (dajmo brez prečrkovanja, ok?), med drobnarijami pa so bili Yakuze, Loonies, Rusi (vsaj nekje so nas prepoznali), Rednecks, SRS in Hare Krishna. Še vedno smo izpolnjevali ukaze mafijskih šefov, vendar smo si poleg denarja prislužili tudi točke spoštovanja, ki so odražale stopnjo odnosa posamezne skupine. Ni težko uganiti, da je igralec, ki je delal za nekatere razbojnike, samodejno postal predmet sovraštva svojih konkurentov ...

Grand Theft Auto 3

Šok, revolucija, neverjetno - to so besede, ki opisujejo to igro, ki se je rodila leta 2001. Virtualni svet je prvič v zgodovini serije postal popolnoma tridimenzionalen, kar je oblikovalcem omogočilo, da so ga naredili veliko bolj živega, odprtega in interaktivnega.

Razvijalci so se odločili, da ne bodo znova izumljali kolesa in so novo mesto poimenovali enako kot prvo od treh megamest Grand Theft Auto- Liberty City. Sivi monoliti nebotičnikov, vsakdanja industrijska okrožja, bogata okoliška območja, meglene nočne avtoceste, potoki vode iz svinčenega neba: osebje majhnega škotskega studia je uspelo odlično prenesti edinstveno vzdušje New Yorka. Opojna svoboda delovanja, briljantno zapleten zaplet, veličastne radijske postaje, najboljši avtomobili, krvavi mafijski obračuni, nemirna policija je povzdignila Grand Theft Auto 3 na vrh igričarskega Olimpa, sama mešanica igričarskih trendov pa se je začela imenovati nič drugega kot »gangsterski simulator«.

Oktobra 2004 je GTA 3 prodal več kot 11 milijonov izvodov v različicah za PC, PS2 in Xbox. Še danes zaseda častno mesto na polici vsakega pravega ljubitelja akcijskih iger.

Grand Theft Auto: Vice City

Četrta tekma v seriji GTA se je rodila jeseni 2002 in v hipu postala priljubljena med ljubitelji serije ter pritegnila pozornost številnih novincev. Postalo je jasno, da Rockstar North(ponovno preimenovano iz Rockstar Studios) so se odločili prevesti vsako od mest iz prve igre v tri dimenzije - Liberty City, Vice City in San Andreas.

Morda je bila glavna prednost igre pojav pravega junaka - v Vice City protagonist je pridobil ime in dar govora, kar je piscem omogočilo, da so ga dejavneje vključili v dogajanje. Tommy Vercetti ni neumen brat; naučil se je ne samo govoriti, ampak tudi kupovati nepremičnine, počasi prevzema mesto Vice. Manj pomembne, a nič manj uporabne novosti vključujejo možnost vstopanja v zgradbe, vožnjo z motorjem in širok izbor oblačil, ki vam omogočajo, da se v stilu izognete nadležnim policistom.

Kljub nekaterim tehničnim pomanjkljivostim in zastarelemu grafičnemu pogonu, GTA: Vice City vzljubila ogromno igralcev – 13 milijonov prodanih izvodov govori samo zase.

Grand Theft Auto san andreas

končno, Rock zvezda prenesel vsa mesta iz prvega dela v polni 3D. Toda v zadnjem delu trilogije smo namesto enega mesta odkrili celotno državo, sestavljeno iz treh velikih metropol: Los Santos, katerega prototip je bil Los Angeles, San Fierro in Las Venturas, ustvarjen na podlagi San Francisca. oziroma Las Vegas. Vsak od njih je približno velik kot Vice City, impresivno? Seveda, ampak to še ni vse. Imamo tudi prostrano podeželje in puščavo z ducatom manjših mest. In kar je najpomembnejše, ves ta ogromen prostor je na voljo brez enega samega nakladalnega zaslona, ​​ki je prisoten le pri premikanju znotraj zgradb in nazaj zunaj.

San Andreas je kraj, kjer lahko res podivjaš. San Andreas je ogromen vulkan, iz katerega izbruhne morje najrazličnejših možnosti, ki jih ni mogoče našteti in kakšne! Tetovaže, frizure, nadgradnja avtomobilov, dekleta, prikriti in RPG elementi, kot so hrana, vozniške in strelske sposobnosti, fizične lastnosti, odnosi s prijatelji. Glavni junak končno ne krili z rokami ali razširi oči, ko pride v vodo, ampak plava in se celo potaplja! Glavni junak se je naučil streljati iz dveh "cevi" hkrati. Pojavila se je kopica mini iger, kot so košarka, biljard, igralni avtomati in še marsikaj. Igra ima številne nove podmisije: tat, strojevodja, delavec v kamnolomu in več.

IN GTA: San Andreas Pričakujemo lahko srečanje z dobrimi starimi junaki iz prejšnjih iger v seriji, kot tudi veliko različnih predpogojev za določene dogodke.

Kar zadeva grafiko, tretja od tridimenzionalnih iger v seriji GTA, nedvomno lepša. Razdalja risanja se je povečala z dvakrat na štirikrat, uvedene so bile nove metode obdelave odsevnih površin, vsak model igre pa zdaj obstaja v "dnevni" in "nočni" različici. Poleg tega se je znatno povečalo število poligonov, ki se uporabljajo za ustvarjanje modelov.

Število in raznolikost prevoznih sredstev je neverjetna. San Andreas ima približno 180 kopenskih vozil, Vice City pa "le" 120. Povečana je tudi flota letal v primerjavi z GTA: Vice City, zdaj ima več kot dva ducata vrst letal in helikopterjev, in da, videli bomo legendarni DoDo!

Tudi flota čolnov je bila razširjena v primerjavi s prejšnjimi deli serije, osovraženi policaji pa so končno dobili na voljo motorje! Kar zadeva zgoraj omenjeno puščavo in podeželje, se bomo tukaj lahko vozili na tako eksotičnih vozilih, kot so ATV, Bigfoot, traktor ali kombajn.

Tradicionalna glasbena spremljava za igre v seriji GTA, kot vedno, je zelo raznolik in ga izvaja enajst radijskih postaj, med katerimi je bilo opaziti legendarni K-JAH, pa tudi nič manj legendarni Lazlow.

Priljubljenost se razlikuje ne samo v šovbiznisu, ampak tudi v svetu računalniških iger. Civilizacija za vedno zapisal v zgodovino zahvaljujoč pametnemu igranju. DOOM vsi se je spominjajo kot prve spletne in prve tridimenzionalne igre (čeprav to ne drži povsem). The Sims in njegovi številni dodatki so po številu prodanih izvodov prevzeli prvo mesto. In najbolj škandalozno popularnost v zgodovini industrije je seveda osvojil Grand Theft Auto. Še več, za razliko od omenjenih “prvakov” GTA Ni takoj postal znan in priljubljen. Preden je prišla na igralne lestvice, se pojavila na straneh časopisov, povzročila tožbe in padla pod val puritanskih kritik, je morala prehoditi ne zelo dolgo, a zelo zanimivo pot. Pot od grde dvodimenzionalne "račke" do prekaljenega črnega "laboda".

20 milijonov lemingov se ne more zmotiti

"Priprave" na največjo tatvino igralnega avtomobila so se začele v škotskem mestu Dundee že v zgodnjih 80. letih. Kljub dejstvu, da je bila zgodovina osebnega računalnika takrat stara le nekaj let in sam Dundee sploh ni veljal za središče civilizacije, je bil računalniški klub tudi v tem majhnem mestu. Ta kraj se je imenoval KACC (Kingsway amater Računalniški klub), nahajal pa se je na ozemlju lokalne tehnične fakultete Kingsway ( Tehnična šola Kingsway).

Njegovi redni obiskovalci niso bili samo študenti, ampak tudi precej odrasli moški, kot je npr. Dave Jones- član družbe Timex, ki je dobavil sestavne dele za Sinclair Research Ltd. Tudi fantje so pogosto obiskovali KACC, med njimi tudi štirinajstletnik Mike Daly. Kljub razliki v letih sta Dave in Mike delila en hobi - računalniške igre. Poleg tega oba niso bolj zanimale igre kot take, ampak njihov razvoj. Enako je zanimalo še dva redna obiskovalca kluba – Russell Kay in Steve Hammond. Vsi ti »veličastni štirje« so se spoznali v klubu KACC in do leta 1984 postali veliki prijatelji.

Zanimivost: Univerza Ebertay ( Univerza v Abertayu Dundee), ki se nahaja v njihovem domačem mestu, je bil takrat odprt eden prvih tečajev programiranja iger na svetu. Jones, ki je takoj po koncu srednje šole šel delat v Timex, ne da bi sploh prejel visokošolsko diplomo, se je odločil izkoristiti to priložnost. Po premisleku je pustil službo in se v Ebertayu vpisal na zgoraj omenjene tečaje. Priprave niso bile zaman: že pred zaključkom študija je Dave začel razvijati svoje prve projekte. Njegovi prvi igričarski poskusi v zgodnjih 80-ih so bile arkadne igre Mesečeva senca in še nekaj podobnih iger za Commodore 64 in Amstrad- niso bili nič posebnega. Vseeno so mi omogočili dober zaslužek in pridobitev tistega najdragocenejšega – izkušenj.

V istem času je svoje prve korake v razvoju iger naredil tudi Mike Daly, a so bili njegovi dosežki še skromnejši – igra Freek ven, črno-beli klon slavnih Arkanoid.

Končno se je Jones odločil, da je čas, da se premakne z obrtniških poskusov na resen posel. In tako je leta 1987 odprl podjetje, imenovano Oblikovanje DMA(z denarjem, ki ga je zaslužil s prodajo svojih prvih projektov), ​​katerega izvirna postava vključuje Kaye in Hammonda. Malo kasneje se jim pridruži Mike. Okrajšava DMA je prvotno pomenila Neposredni dostop do uma(»Neposreden dostop do možganov«), s čimer se igra na znan strokovni izraz Neposreden dostop do pomnilnika. Nekaj ​​let pozneje pa so zaposleni v DMA Design začeli razvozlavati ime svojega podjetja na še bolj smešen način – kot Nič ne pomeni("To sploh ne pomeni nič").

Prve igre DMA so bile igre Grožnja in Krvavi denar- klasični stranski drsniki z vesoljsko temo. Igralci so cenili grafično privlačnost teh preprostih strelcev, vendar so jih povsem upravičeno kritizirali zaradi njihove brutalne kompleksnosti.

Prva slava je DMA prišla že leta 1990 z izidom igre Lemingi. Izvirno strateško igranje z zanimivimi ugankami in zdravim smislom za humor igralcev ni pustilo ravnodušnih in v prvem letu je bila igra prodana v več kot 60.000 izvodih v različici za Commodore 64. Več o “Lemmingih” si lahko preberete v prejšnji številki “ Odvisnost od iger na srečo« v razdelku Konec igre?, naj povemo, da je bila ta igra z vsemi nadaljevanji in ponovnimi izdajami prodana v skupni nakladi več kot 20 milijonov izvodov. Upravičeno lahko rečemo, da je DMA do sredine 90-ih služil svoj glavni denar (in ime!) na "Lemmings".

Ključ za začetek!

Grand Theft Auto

Konec leta 1994 je DMA Design na predlog Dava Jonesa začel delati na novem projektu - Grand Theft Auto, ali na kratko GTA. Razvit je bil za dve platformi hkrati (PC in PlayStation ) skoraj tri leta. In novembra 1997 je igra postala zlata. Na ta dan se je zgodila ena najpomembnejših revolucij v igričarski industriji. Res je, tega še nihče ni opazil, vključno s samimi "revolucionarji". Kaj je bil prvi GTA?

Zaženite novo GTA: San Andreas, preklopite kamero v način »pogled od zgoraj«. Zdaj odstranite dobro polovico funkcij iz igre, znižajte ločljivost na 640x480 in zamenjajte 3D grafiko s tipičnim sprite motorjem iz sredine 90-ih. To je originalni GTA.

Nominalno je GTA veljala za navadno arkadno igro, vendar je v resnici vsebovala veliko različnih elementov: 2D dirke, akcijo, naloge in celo (brez primere za arkado!) nelinearno kampanjo. Za najbolj natančen opis novorojenega žanra bi bil primeren izraz "simulator banditizma". Toda ta definicija šepa na obeh nogah, saj se je nepremišljena arkadna narava dogajanja ohranila tudi v najnovejših različicah igre, da ne omenjam prvega dela.

Glavni poudarek igre GTA že od prvega dela je bila svoboda, največ pa je bilo v prvem delu igre. Niti ni bilo zapleta, le niz ohlapno povezanih misij, ki jih je bilo mogoče dokončati v skoraj poljubnem vrstnem redu. Poleg tega se sploh ne morete ukvarjati z nalogami in zaslužiti denar na kateri koli primeren način. In v prvem GTA so dali denar za vse. Ukradel avto? Pridobite denarni bonus. Ste prodali svoj avto? Pridobite še več. Povozil pešca? Naj bo vaš žep širši – dobesedno. Dva pešca naenkrat?! Odprite še širše!

Ko se je zaradi plačanega nezakonitosti nabral določen znesek, se je odprl dostop do novega mesta. Mimogrede, ali veste, kako so se imenovala mesta v prvem GTA? Liberty City, San Andreas in Vice City.

Na žalost grafika v GTA še zdaleč ni bila popolna niti po standardih iz leta 1997. Edini pomemben dosežek motorja je bila zmožnost spreminjanja merila glede na hitrost gibanja, kar je omogočilo razširitev vidnega polja pri visokih hitrostih (mimogrede, mini zemljevid deluje na popolnoma enakem principu v GTA III in novejše različice). Pri vizualizaciji vsega ostalega so bile očitne težave: leteče krogle so bile prikazane kot drobni kupčki pikslov (tako kot v prazgodovinskih streljačinah), zmečkani pešci so bili najbolj podobni ščurkom, zmečkanim s copatom, animacija pa je bila naravnost grozna. Zvok tudi ni bil impresiven: učinki so bili narejeni na ravni C, govora sploh ni bilo - nadomestilo ga je nesmiselno mrmranje v enem od narečij Simsovega blebetanja. Edina dobra stvar je bil soundtrack, ki je vključeval več kot uro glasbe najbolj priljubljenih stilov tistih časov: techno, funk, hip-hop, industrial, country in heavy.

Toda kljub tehnični zaostalosti je bil GTA fascinanten. To je bila igra iz serije "ljubezen na prvi pogled" - bodisi vam sploh ni bila všeč ali pa vam je bila všeč takoj, potem pa ste lahko odpustili vse njene pomanjkljivosti. In preprosta grafika, pomanjkanje govora, visoka zapletenost in neprijetna navigacija v ogromnem virtualnem svetu in še veliko več.

Igralne publikacije so GTA pozdravile precej predvidljivo - hladnokrvno. V času popolnega navdušenja nad 3D grafiko je bilo igre v navadi pozdraviti po obleki, natančneje po motorju. Vendar pa tudi "izguba" GTA "ni bila šteta", pri čemer je treba opozoriti na njegovo izvirno igranje, črni humor in popolnoma začinjen slog. Istočasno se je okoli igre začela oblikovati stabilna skupnost oboževalcev, brez katere ne bi mogel niti en vreden projekt. In nihče ni dvomil, da je bil GTA uspešen projekt in zato vreden nadaljevanja.

Medtem ko so bili nekateri zaposleni v DMA Designu zaposleni s dokončanjem različice za PlayStation, so ostali začeli razvijati prvi dodatek - GTA: London 1969 - in nadaljevanje Grand Theft Auto II.

Hkrati se je zgodil še en pomemben dogodek. Založnika prvega GTA je kupil eden od industrijskih velikanov - Take2 Interactive. In pravice do GTA so ji v skladu s tem prešle. Take2 se ni nameraval ustaviti pri tem in je odkrito izrazil interes za nakup samega DMA Design. Dave Jones, ki nikoli ni razumel, kakšen diamant je našel v kupu ... hm ... lemingov, se je odločil, da bi bilo greh ne izkoristiti tako mamljive ponudbe, in leta 1999 prodal podjetje. DMA je postal last Take2 in je bil vključen v studio Igre Rockstar.

Če bi Jones znal ceniti genialnost igranja, ki ga je sam izumil, bi bil zdaj milijonar. Toda Dave je podprl napačnega konja, ko je leta 2002 ustanovil novo podjetje Svetovi v realnem času, ki je izdal le enega povprečnega strelca Mobilne sile. Medtem je igralna lokomotiva GTA pospeševala.

Tri velika virtualna mesta.

Nešteto cest, avtocest, bulvarjev in ulic v skupni dolžini skoraj 10.000 kilometrov.

Bolnišnice, banke, striptiz klubi, vojaške baze, policijske postaje, pristanišča.

V vsakem mestu je 20 vrst avtomobilov, vsi z lastnim edinstvenim obnašanjem in hitrostjo.

Razpoložljivost mestnih služb: policija, gasilci, zdravniki in javni prevoz.

Različne stopnje policijske agresivnosti glede na dejanja igralca - od popolne nevednosti do lova na popolno uničenje.

Podpira do štiri igralce pri igranju prek omrežja ali modema.

Več kot eno uro glasbe v stilih techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal in country.

Več kot 200 različnih misij, vključno s krajami avtomobilov, tihotapljenjem mamil, ugrabitvami, terorističnimi napadi, pogodbenimi uboji in ropi.

Krvave stvari!

Orožje: pištola, mitraljez, metalec granat, metalec ognja.

Igralni bonusi: oklep, dodatna življenja, podkupnina policiji, "opravičilo" iz zapora, "množilec" (ves prejeti denar se pomnoži s koeficientom), pospeševalnik (tek, vožnja in streljanje postanejo hitrejši).

GTA: London 1969

Cel virtualni London, vključno s Towerjem, Big Benom in drugimi arhitekturnimi znamenitostmi.

Več kot 20 novih avtomobilov v slogu 70-ih.

Nov soundtrack, tudi v stilu 70-ih.

Nove misije, še bolj raznolike, še težje.

Krvave stvari! Večje in bolj realistično!

Med prvim in drugim je majhen premor

Prvi dodatek za GTA se je pojavil le leto dni po izdaji izvirne igre. Novosti v Londonu 1969 bi lahko prešteli na prste ene roke: novo virtualno mesto (skoraj natančna kopija Londona), 20 novih avtomobilov, zmečkani pešci, ki so ležali v mlakah krvi, so postali videti nekoliko bolj verodostojni, zvočni posnetek je bil popolnoma posodobljen. Vse ostalo se ni spremenilo niti za kanček.

Leta 1999 je izšel GTA III - že z logotipom Rockstar na naslovnici. Vendar pa je bil v nadaljevanju odmerek novosti več kot skromen: grafika je bila nekoliko lepša, zvočni učinki so bili izboljšani, spet se je pojavila nova glasba. V GTA II niso bila več tri mesta, ampak ena ogromna metropola treh delov z edinstvenim kompletom avtomobilov na vsakem območju. V voznem parku igre je bilo skupaj 40 avtomobilov.

Za razliko od prvega dela so GTA II sprejeli precej bolj sovražno tako mediji kot igralci. Učinka novosti ni bilo več, glavne pomanjkljivosti serije - neprijetna navigacija in zaostajanje video sekvenc - pa niso bile nikoli odpravljene. Preneseni s kritikami so skoraj vsi spregledali še eno zanimivo novost GTA II - prisotnost šestih različnih in pogosto vojskujočih se kriminalnih klanov, od katerih se lahko igralec poljubno pridruži vsakemu.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Po drugem delu je postalo dokončno jasno, da je genialni koncept preprosto pretesen v obstoječem tehnološkem okviru. Svobodno igranje je potrebovalo še eno stopnjo svobode - vizualno. In Rockstar je začel razvijati nov, popolnoma tridimenzionalen Grand Theft Auto III. Njegova izdaja je bila načrtovana za leto 2001 ...

Se nadaljuje...

Pozdravljeni prijatelji, danes vam bom povedal, kako je potekalo ustvarjanje igre GTA San Andreas, dotaknili se bomo zgodovine in naredili zaključke o tem, kaj je igra dosegla v času svojega obstoja.

Morda začnimo z dejstvom, da je igra akcijski žanr, ki je bil razvit v studiu Rockstar North, ki je znan po igrah, kot so: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild Metal", “Red Dead” Redemption", "Agent", "Tanktics" in mnogi drugi, na desetine.
Prva različica igre je izšla 26. oktobra 2004 v Severni Ameriki in 29. oktobra 2004 v Evropi na igralni konzoli Play Station 2. Za nas, običajne uporabnike osebnih računalnikov, je začetek prodaje igre na Windows oz. Platforme Xbox v Evropi so bile 10. junija 2005 leta.

V Rusiji je odgovornost za njeno lokalizacijo za "delno" prevajanje prevzelo podjetje "1C", ki ima trenutno vodilni položaj na področju prevajanja iger v različne jezike sveta. Prav tako želim opozoriti, da je podjetje na trgu že dolgo, njegovi uspehi in dosežki še vedno kažejo, da nobeno drugo podjetje na ruskem trgu ni sposobno tako velikih dosežkov. Vendar se ne bomo oddaljili od teme in nadaljevali pogovor o zgodovini nastanka igre Grand Theft Auto.

Nedavno, in sicer decembra 2013, je igra postala na voljo za mobilne različice iOS in Android (o tem bomo podrobneje pisali v naslednjem članku).

Zdelo se je, da je svet oživel kot v tistih časih, ko je bila igra v vseh svojih lastnostih cenjena bolje od tistih iger, ki so izšle nekaj let pozneje. Še vedno so ljudje, ki so temu predani, in sicer akterji projekta “SA:MP” (podrobneje v naslednjem članku).

Igra je šesta v vrsti iger GTA, ki jih je razvil Rockstar North, pred njo pa so različice, kot so:
Grand Theft Auto (1997) podnapisi - zvlecite podnapise
Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Seveda boste ljubitelji te zvrsti iger nedvomno prepoznali »zadice« s tega seznama, ki so bile svoj čas precej priljubljene.

Mnogi se sprašujejo, zakaj se znana mesta San Andreas imenujejo: "San-Fierro", "Las-Venturas" in "Los-Santos"? Odgovor je preprost! Čeprav se zdi čudno, so bila imena skoraj prepisana iz tako znanih mest v Ameriki, kot so Los Angeles, San Francisco in Las Vegas.

Z vami se bomo še naprej pogovarjali o zgodovini ustvarjanja igre GTA San Andreas v naslednjem poglavju, ostanite z nami, gledajte, prenesite in preberite informacijski projekt - www.site.

Priljubljena serija iger, ki s svojimi projekti razveseljuje igralce že več kot 20 let. Rockstar dela na tem. Zgodovina GTA se je začela leta 1997. V vsakem delu se od igralca zahteva, da postane kriminalec, ki mora opravljati naloge za mafijo. Igralec bo moral virtualno ubijati, oropati banke in pridobiti avtoriteto.

Lestvica serije

Kljub dejstvu, da je bila zadnja igra projekta, izdana leta 2013, GTA V, so razvijalci predstavili skupno 12 iger. Ti ne vključujejo nekaj dodatkov k prvemu in drugemu delu. Zahvaljujoč kakovosti in priljubljenosti celotne serije je prodaja Grand Theft Auto že dolgo presegla 120 milijonov izvodov.

Prvi del

Zgodovina iger GTA se je začela leta 1997. Takrat je izšel prvi, imenovan Grand Theft Auto za PC. Takrat si je bilo še težko predstavljati, da bo projekt postal svetovno priljubljen. Težko si je bilo predstavljati, da bo dobesedno v 15-20 letih "GTA" postal blagovna znamka. Serija bo pogosto omenjana ne samo v igričarski industriji, ampak tudi v drugih panogah.

Prva serija je dvodimenzionalna arkadna igra s pogledom od zgoraj. Kljub temu, da je izšel pred letom 2000, so bili takrat že naprednejši projekti. Nekaj ​​pa je pritegnilo pozornost igralcev in v prihodnosti pomagalo postati ena najbolj priljubljenih serij na svetu.

Kaj je bil glavni razlog za uspeh? Dejstvo je, da so igre konec prejšnjega stoletja razvijali z upoštevanjem dejstva, da jih bodo igrali otroci. Zato so bili mnogi sladki, prijazni in preprosti. Grand Theft Auto se je takoj pojavil z oceno 18+ in se je v resnici izkazal za gangsterski simulator.

Igralce je pritegnila tudi možnost, da ne morejo slepo spremljati igre, temveč tudi sami vplivati ​​na proces igre. Čeprav tu ni bilo odprtega sveta, je bila svoboda gibanja po zemljevidu takrat še novost. Zato se je veliko igralcev odločilo opustiti naloge in se preprosto brezciljno voziti po cestah.

Po izidu prvega dela so se razvijalci odločili nadaljevati zgodbo - GTA je bil dopolnjen z nekaj novimi epizodami. Izšel je dodatek London 1969, ki vam je omogočil, da se potopite v šestdeseta. Kasneje se je pojavil DLC London 1961. Od prejšnjega dela se je razlikoval le po tem, da je odprl nove misije in območje.

Drugi del

Zgodovina ustvarjanja GTA se je nadaljevala leta 1999, ko je izšel drugi glavni del. Malo kasneje je bil preveden v ruščino in dobil ime "GTA 2: Mayhem." Novi izdelek je bil izdan na tridimenzionalnem motorju, vendar je še vedno imel pogled od zgoraj. Zahvaljujoč igralcem, ki so pustili povratne informacije o prvem delu, so razvijalci poskušali narediti vse, kar so želeli.

V drugem delu je junak dobil ime. Claude je postal protagonist serije. Za oblast tolp se bori na treh področjih. Igralci so ugotovili, da je zgodovina novega dela zanimiva. Razvijalci so delali tudi na AI. Mehanika igranja se je spremenila in za igralca se je pojavilo veliko novih priložnosti.

Preboj: tretji del

Grand Theft Auto III je izšel leta 2002. Postala je glavni preboj serije. Značilnost projekta je bila tridimenzionalna grafika in pogled tretje osebe. Čeprav so bile 3D igre odprtega sveta predstavljene že prej, so igralci vedeli, da Rockstar ne bo izdal svojega stila in bo še naprej spodbujal temo gangsterjev.

Zdaj lahko zagotovo rečemo, da se je projekt izkazal za kultni projekt, čeprav je že zdavnaj zastarel in bo zdaj le malo ljudi zanimiv. Zahvaljujoč novemu motorju je igra lahko pritegnila pozornost novincev. Zato se je baza oboževalcev močno razširila.

Zgodba GTA 3 in njenih likov je pritegnila zanimanje milijonov igralcev, ki so ji pomagali podreti prodajne rekorde prejšnjih del. Takoj se je začelo pojavljati na desetine novih iger, ki so poskušale ponoviti uspeh Grand Theft Auto. In čeprav so nekatere postale bolj ali manj priljubljene, niso uspele postati bolj kul od kultne serije.

V prvem letu je tretja serija prejela veliko nagrad in skoraj najvišje ocene uglednih igralniških publikacij. A niti to ni tisto, zaradi česar je postala najbolj priljubljena. Nova igra je pritegnila pozornost javnosti in izkazalo se je, da se vsi niso pripravljeni sprijazniti z dejstvom, da so najstniki izpostavljeni pretirani krutosti.

Seveda so bili v tem smislu takšni spori upravičeni, saj je igranje resnično prisililo igralca, da zaradi dobička in avtoritete v tolpah ubije policiste in civiliste. Nekateri so bili ogorčeni nad dejstvom, da igra omogoča najem prostitutke, ki se bo pridružila protagonistu. Nekatere dogodke, ki so se zgodili v ZDA, so začeli povezovati s škodljivim vplivom projekta na zavesti mladih. Posledično so celo politiki začeli govoriti o igri. A ker je črni PR tudi PR, se je število igralcev eksponentno povečevalo. Vsi škandali so bili v rokah Rockstarja - podjetje je prejelo toliko denarja, da je lahko razmišljalo o nadaljnjem razvoju dogodkov.

Nova zgodba

Nov projekt ni bil dolg. Zdaj so se igralci lahko seznanili z zgodovino GTA: Vice City. Leta 2003 je izšel nov del, ki je bil v ruščino preveden šele leta 2009. Pred tem so se oboževalci morali zadovoljiti z lokalizacijo po meri.

Igralec je prepeljan v Miami 1986. Seveda lahko samo ugibamo, da je to Miami, saj se v virtualnem svetu to mesto imenuje Vice City. Okoli so palme, plaže, napol gola dekleta in kul avtomobili.

Glavni junak te zgodbe je bil Mnogi igralci verjamejo, da se je ta projekt pojavil po zaslugi filma "Scarface", saj je preveč sklicevanj na ta film.

Grafika ali mehanika igre se ni veliko spremenila. Razvijalci so se osredotočili na razširitev zmogljivosti protagonista, pa tudi na novo zgodbo. Mimogrede, zdaj je postalo mogoče kupiti nepremičnine v GTA.

Kultni projekt

Takrat si je malo igralcev lahko predstavljalo, da je mogoče narediti kaj boljšega, saj se je tretja serija izkazala za resnično uspešno. Toda zgodovina GTA: San Andreas je dokazala nasprotno. Leta 2005 je bila ta igra izdana in takoj pritegnila še večje občinstvo. Projekt je bil leta 2010 prenesen v ruščino.

Tokrat je spet prišlo do škandala. Izkazalo se je, da je v virih iger mogoče najti izrezane erotične mini igre. Vendar so bili tako slabo odrezani, da so jih hekerji med ljudmi zlahka obnovili, da so šli na virtualni zmenek. Po srečanju je gospa protagonista povabila na »gredo na kavo«, po čemer se je epizoda imenovala Vroča kava.

Če ne uporabite modifikacije, igralec vidi samo hišo s strani, tresočo se kamero in značilne zvoke. Toda ko vdrete v to epizodo, lahko pridete v hišo, kjer igralec zagleda golo dekle. Bistvo mini igre je, da s hitrim klikom na tipko zadovoljite svojo damo.

Ko je bila ta pikantna zgodba odkrita v GTA: SA, je serija iger takoj dobila starostno omejitev 18+, nekatere trgovine pa so igro poslale v pornografski oddelek. Nekateri prodajalci so diske celo odstranili s polic.

Ker je bilo za razvijalce nedonosno zožiti občinstvo, so popravili napake, ki so za vedno odstranile možnost, da gredo "na kavo" z dekletom. To posodobitev so popularno imenovali No More Hot Coffee in igra se je začela prodajati z oceno Mature.

Še en škandal z GTA: SA

Nov škandal je spet vplival na zgodovino GTA: San Andreas. Leta 2006 je tožilec Jack Thompson spregovoril proti projektu. Vedno znova je poskušal javnosti dokazati, da igra v resnici povzroča nasilje. Verjel je, da bodo mnogi, "igrali gangsterja", šli na ulico in začeli kopirati virtualnega protagonista.

Takrat, tako kot danes, so bili v ZDA pogosti primeri umorov in neupravičene agresije s strani mladostnikov in odraslih. Mnogi so to povezali z računalniškimi igrami. Thompson je zahteval prepoved prodaje Grand Theft Auto. A škandal ni trajal dolgo. Leta 2008 je bil Thompson izključen, ker je na vse možne načine poskušal uokviriti Rockstar, žalil razvijalce in bil celo nesramen do sodnika, ker je zavrnil njegov zahtevek.

Kako je škandal vplival na projekt? Čeprav so razvijalci za preizkus porabili veliko denarja, je postal tudi njihova glavna oglaševalska kampanja. Igra je zanimala vse, ki so slišali Thompsonovo zgodbo. Mnogi so kupili serijo samo zato, da bi na lastne oči videli "krutost in nasilje", proti katerima se je boril odvetnik. Posledično je bilo do leta 2011 prodanih skoraj 28 milijonov izvodov.

Mesta in lokacije

Zgodba igre "GTA: SanAndres" popelje igralca v leto 1992, v izmišljeno stanje. Igralec je morda slišal za San Andreas v prvem delu. Potem je ta lokacija temeljila na pravem San Franciscu. V novi seriji so stvari nekoliko drugačne. Dejstvo je, da se dogodki v igri odvijajo v Los Santosu, San Fierru in Las Venturasu. Zaradi tega je virtualna lokacija postala petkrat večja kot v prejšnjem delu.

Los Santos je Los Angeles. Razvijalcem je uspelo implementirati številne reference na resnično mesto. Namesto slovitega “Hollywood” je na hribu napis “Vinewood”, za katerim je okrožje bogatašev. V mestu je disfunkcionalen geto. V Los Santosu je veliko tolp, ki želijo pridobiti oblast nad tem krajem in njegovimi prebivalci.

San Fierro je San Francisco. Posebnost tega območja so hribi. Mnogi igralci so preizkusili ekstremno vožnjo v hrib z avtomobilom. V mestu so tramvaji, ki jih ni mogoče razstreliti ali ustaviti. Kraj je postal kultna točka zaradi svoje zbirke avtomobilov in 24-urnih dirk.

Las Venturas je Las Vegas. Tukaj je, kot v resnici, ogromna ulica z igralnicami in hoteli povsod. Protagonist tukaj lahko igra na srečo in tvega velike zneske.

Znaki

Zgodovina likov v GTA: San Andreas je zelo zanimiva. Razvijalci so poskušali iz C. J. narediti zanimivega protagonista, ki bi vzbudil veliko čustev hkrati. Njegovo pravo ime je Rodil se je v getu Los Santos in tam odraščal. Njegova zgodba se začne z njegovim prihodom v Liberty City, da bi pokopal svojo mamo. Toda aretirajo ga pokvarjeni policaji, ki skušajo junaku zmesti.

Ko se znebi policije, se C.J. odpravi na pogreb, kjer sreča brata in sestro ter nekaj znancev. Povedo mu o slabih dejanjih lokalne tolpe in protagonist se odloči pomagati.

Zaplet seveda ni najbolj kul. Claudova zgodba se zdi veliko bolj zanimiva. Toda razvijalcem je uspelo narediti edinstvene like. Vsaka ima svoj značaj in zlahka vzljubi igričarja ali ga odbije.

Igralec na svoji poti sreča starega hipija, ki se čudno obnaša, živi s paranojo, a ve veliko o tem, kaj se dogaja znotraj tolp. Šef kitajske triade se je izkazal za zanimivega, saj je v celoti uresničil svojo podobo. Reperji, krupjeji in mnogi drugi so se izkazali odlično.

Predstavitev

V GTA: San Andreas je nekaj grozljivih zgodb. CJ se nekajkrat znajde v težavah, a jih lahko obvlada. Vsi najnevarnejši dogodki bodo povezani s tolpami, ki so v igri. Zahvaljujoč njim bo CJ napredoval v igri. Na lokaciji igre so štiri tolpe: ena od njih vključuje protagonista, druga bo prijazna, drugi dve pa bosta zelo nevarni.

Bistvo prehoda je "ozeleniti" zemljevid. Celotna lokacija je razdeljena na sektorje različnih barv. Glede na senco lahko določite, kje se nahaja ozemlje nasprotnikov. zelena pripada Grove Street, Carlosovi tolpi. Ko začne vojno, bo moral očistiti območje svojih tekmecev.

Za lažji prehod lahko igralec na obračun povabi virtualne tovariše. Več avtoritete pridobi igralec, večji in močnejši bodo pomočniki. Če želite zajeti enega od sektorjev, morate začeti vojno, nato ubiti sovražnike in odbiti tri napade njihovih pomočnikov. Ko ozemlje preide pod nadzor Grove Street, ga zavezniki začnejo patruljirati.

Toda po zmagi se ne smete sprostiti. Čez čas bodo tolpe želele zasesti njihovo lokacijo, zato bodo morale oditi in se zdaj braniti. Ko igralec »ozeleni« celoten zemljevid, se napadi sovražnika ustavijo.

Vodnik za 100-odstotno dokončanje

Če želite 100 % dokončati to igro, morate dokončati naloge glavne zgodbe. V igri jih je šest. Poleg tega mora igralec dokončati misije v trgovini in avtomehanični delavnici. Na voljo bodo tudi naloge tovornjaka in kurirja. Po tem morate postati parkirni pomočnik 5. stopnje in nato iti v kamnolom: tam igralca čaka 7 misij.

Nato bo igralec našel novo gibanje v treh telovadnicah, več skritih nalogah in tekmovanjih. Potem boste morali pridobiti 12 stopenj kot bolničar, policist, gasilec in tudi uslužbenec v trgovini z orožjem.

Igralec mora prevarati 50 potnikov v taksiju, pridobiti 10 stopenj kot zvodnik in 2 stopnji kot voznik. Prav tako boste morali opraviti šolo za čolnarjenje, letenje, motociklistično šolo in šolo vožnje. Kupite nepremičnine po vsej lokaciji. Zmagaj na vsaki dirki v državi. Po tem ostane le še prebarvati grafite v mestu, narediti 50 fotografij zanimivosti in poiskati 50 podkev in ostrig.

Sistemske zahteve

Če želite igrati GTA: San Andreas, potrebujete procesor Pentium 3 ali novejši, 256 MB RAM-a, katero koli video kartico, zvočno kartico in 3,6 GB prostega prostora na trdem disku. Priporočene zahteve so bile tudi: procesor Pentium 4, 512 MB RAM-a, video kartica, zvočna kartica in 4,7 GB prostega prostora na trdem disku.

Če se je peti del igre izkazal za zelo zahtevnega in ga številni osebni računalniki niso zmogli, je bil San Andreas dostopen mnogim igralcem.

Ekskluzivno za konzolo

"GTA: Stories of Liberty City" je konzolni projekt, ki je izšel leta 2005. Leto kasneje je bil ta del prepoznan kot najbolje prodajan del. Sprva jo je bilo mogoče igrati na PSP, nato pa so jo začele podpirati vse naslednje generacije PlayStationa. V letih 2015–2016 je ta del postal na voljo za pametne telefone.

Bistvenih sprememb z novim izdelkom praktično ni bilo. V novem delu je bil protagonist tisti, ki je v enem od delov dajal naloge Claudu. Igralec lahko prejme vse misije od oblasti in drugih likov. V novi zgodbi GTA se pojavijo liki, ki so bili ljubiteljem projekta že znani.

Ni težko uganiti, da igra igralca popelje v Liberty City. To mesto je bilo takrat znano že iz prejšnjih delov. Dogodki se začnejo leta 1998. Lokacija je nekoliko spremenjena in drugačna od predstavljene v tretjem delu.

Nova zgodba za konzolo

"GTA: Vice City Stories" je video igra, ki je bila izdana leta 2006. Razvijalci se niso dotaknili ne mehanike ne igranja. Edina stvar, na kateri smo se odločili delati, je bila nova parcela.

Igralec se popelje v leto 1984. Zgodba pripoveduje o desetniku Victorju Vanceu. Moški se mora preseliti v Vice City, da bi služil v drugi bazi. Toda tam sreča narednika, ki je tesno povezan s kriminalom. Nekaj ​​nezakonitih storitev in Victor bo izgubil službo. Vse, kar mora storiti, je, da odide do svojega prijatelja Phila Cassidyja.

V "GTA: Stories of Vi City" se bo moral igralec znova vključiti v gangsterski posel. Poleg tega boste za popolno dokončanje spet morali pridobiti zahtevano raven policista, gasilca, reševalca in taksija. Toda te naloge so postale bolj raznolike. Zdaj bo mogoče leteti z medicinskim helikopterjem, gasiti požare iz zraka in patruljirati na plaži.

Za hitrejše dokončanje misij lahko uporabite goljufije v igri GTA: White City Stories. Na primer, če namestite ustrezen kodni paket, lahko odprete določen odstotek vsebine za več igralcev. Prav tako lahko vse avtomobile v igri prebarvate v črno, dobite oklep in potrebno orožje.

Obstajajo tudi kode za jasno vreme, eksplozijo vseh avtomobilov, hiter čas in igranje, določeno količino denarja itd. S goljufijami za kateri koli del GTA lahko bistveno poenostavite prehod igre.

Znova zaženite

Leta 2008 se je pojavila igra "GTA 4". Projekt je postal zelo dober, ker so razvijalci predelali grafiko. Toda inovacije so številnim igralcem preprečile, da bi uživali v projektu, saj so se pojavile visoke strojne zahteve. In če je prej vsaka nova serija opazno zaostajala za drugimi projekti v tehnologiji in je bila boljša le v obsegu in sami ideji, so takšne novosti pomembno vplivale na prodajo in priljubljenost.

Igralec se znajde nazaj v Liberty Cityju. Vendar to ni več ista lokacija, kot smo jo srečali prej. In nova zgodovina se sploh ne križa s tistimi, ki so prišle prej. Tokrat so razvijalci poskušali narediti Liberty City natančno kopijo New Yorka, medtem ko so izkrivljali imena ključnih lokacij.

V novem delu GTA se grozljive zgodbe zdaj dogajajo Niku Bellicu. Protagonist je iz vzhodne Evrope. V ZDA je prišel, da bi začel novo življenje. Avtorji igrice so iz njega naredili nekdanjega vojaka, ki v domovini ni našel dela, zato se je tam ukvarjal s tihotapljenjem. Zaradi incidenta je moral Niko zapustiti državo, da bi se izognil maščevanju svojega šefa.

Po tem delu je bilo še nekaj za konzole in osebne računalnike, ki se jih malo spominjamo. Toda pravi preboj je bil izid pete epizode.

GTA V

Najbolj grozne zgodbe v GTA so se začele v petem delu. Igra je izšla leta 2013 za konzole, leta 2014 za nove konzole in leta 2015 za osebne računalnike. Igralec je prepeljan v San Andreas. Zdaj je prehod na voljo trem osebam hkrati. Vsak od njih je pripravljen na najhujše stvari. Ropajo, ubijajo in povzročajo uničenje.

Svet v novem delu se je izkazal za ogromnega, zato ni presenetljivo, da so mnogi potrebovali kode za njegovo dokončanje. Zgodovina GTA 5 se je izkazala za zanimivo za vse. Igralci so bili veseli, da lahko kadar koli preklopijo iz enega lika v drugega. Pokrajine na tem območju so postale ideja za stotine ozadij namizja. Izkazalo se je, da je virtualni svet zelo obsežen. Lahko bi ga premagali s katero koli vrsto prevoza. Mnogi so z veseljem upravljali vojaški helikopter in zdrobili avtomobile na tanku.

Peti del se je izkazal za zelo dragega. Razvijalci so vložili ogromno denarja tako v samo igro kot v njeno promocijo. Posledično je postal najbolj priljubljen v seriji. Do leta 2018 je prodaja kopij igre presegla 95 milijonov. Naprej - samo Tetris in Minecraft.

Zaradi takšne priljubljenosti je bilo za GTA V izumljenih ogromno modov. Niso vplivali na igranje ali zgodbo. Na primer, lahko namestite mod Toy Story. V GTA 5 so se glavni liki spremenili v like iz te risanke. Modifikacija izgleda smešno, a kljub temu še vedno ni primerna za otroke, saj se bistvo igre ne spremeni. Risani junaki kar začnejo tekati naokoli z orožjem in na enak način pobijati in ropati vse okoli sebe.

Kultna igra

Med ljudmi, ki jih zanimajo računalniške igre, zagotovo ni ljudi, ki še niso slišali za serijo Grand Theft Auto. Mnogi so dokončali vsaj 5 glavnih delov projekta. Obstajajo tisti, ki poznajo skoraj vse serije, ne da bi upoštevali konzolne različice. Razvijalcem je uspelo ustvariti svoj slog, ki so si ga zapomnili vsi. Kljub številnim škandalom projekt ostaja na površju. Mnogim igralcem se ne zdi tako nevarno, kot pravijo nekateri aktivisti. In številne nagrade govorijo ravno nasprotno.