Računalniki Windows internet

Hibridni grafični gonilniki. Video kartice

Rasterska grafika

Če vzamete navadno časopisno ilustracijo in jo natančno pregledate, po možnosti pod povečevalnim steklom, lahko vidite, da je pravzaprav sestavljena iz številnih pik. Te pike so lahko krepko črne (na tistih mestih, kjer je na ilustraciji vidno globoko črno ozadje), ali bolj ali manj sive (kjer so prisotni poltoni) ali celo skoraj nevidne (na belih mestih). Če takšno ilustracijo obravnavamo na neki razdalji in ne blizu, kot smo to storili, se posamezne pike zlijejo v eno samo sliko. Lahko rečemo, da je navadna časopisna ilustracija klasičen primer rastrske grafike.

Rastersko grafiko so najprej ustvarili tiskarji, da bi na papir natisnili ilustracije z minimalno porabo črnila. V tem primeru se na izvirno sliko prekrije tanka mreža, imenovana raster, slika pa je razdeljena na številne pike (piksle). Po tem ostane le še izračunati intenzivnost črne barve pri vsaki slikovni piki rastra ali, za barvno sliko, barvo slikovne pike in morda njeno prosojnost. Ta postopek se imenuje rasterizacija. Podatki, pridobljeni kot rezultat rasterizacije, se bodisi takoj prenesejo v filme za tiskanje ali pa zapišejo v datoteko za nadaljnjo obdelavo.

Vektorska grafika

Recimo, da kateri koli, celo zelo zapleten grafična slika lahko razdelimo na preproste elemente: ravne črte, krivulje, elipse, pravokotnike itd. Te preproste elemente, imenovane grafični primitivi, lahko opišemo z določenimi formulami. Kot rezultat dobite nabor parametrov, s katerimi lahko natančno poustvarite prvotni nabor grafičnih primitivov in s tem izvirno sliko.

Takšna grafika, sestavljena iz posameznih primitivov, se imenuje vektorska grafika. Tako se shranijo slike Flash.

Hibridna grafika

Pravzaprav je hibridna grafika neke vrste vektorska grafika, ki vsebuje rastrske slike. Posledično je pogosto mogoče premagati velike pomanjkljivosti rastrska in vektorska grafika: velika številka(za rastrsko grafiko) in nezmožnost natančnega posredovanja poltonskih slik (vektorska grafika).

Hibridna slika je razdeljena na fragmente, od katerih so nekateri izdelani v rastrski obliki, nekateri pa v vektorski obliki. Običajno so vsi poltonski fragmenti oblački, diagrami, zemljevidi itd. Na ta način je dosežen kompromis med kakovostjo slike in velikostjo datoteke.

Vsi sodobni urejevalniki vektorske grafike, vključno s Flashom, omogočajo ustvarjanje hibridne grafike. Dejanske lahko imenujemo celo hibridni grafični urejevalniki. Programi za namizno založništvo ustvarjajo tudi hibridno grafiko.

Pregled dvojne grafike AMD | Hybrid CrossFire, ponovni zagon

Rešitev, ki jo AMD zdaj kliče Dvojna grafika, prej znan kot Hybrid CrossFire. S tehničnega stališča je bilo prejšnje ime natančnejše, saj funkcija uporablja tehnologijo AMD z več GPU za povečanje zmogljivosti APU z diskretno grafiko.

To pomeni, da lahko vzamete sistem, ki temelji na APU, dodate grafično kartico Radeon, jih združite v eno konfiguracijo in uporabite nastali kombinirani vir grafične zmogljivosti, da dosežete več visoka frekvenca okvirji kot pri istih komponentah posebej.

Rešitev Dvojna grafika leta 2011 ga je predstavil AMD skupaj z GPU Llano; ustrezen pregled najdete na našem viru. Čeprav razumemo privlačnost Hybrid CrossFire, V prvi izvedbi je bilo najdenih več napak.. Nato smo pričakovali revizijo tehnologije Dvojna grafika ko postane bolj zrela. Sčasoma je arhitektura Llana umaknila mesto Trinityju, ki ga je zamenjal Richland.

AMD je imel tri generacije za izboljšanje in izboljšanje komponent strojne in programske opreme tehnologije. Zato smo mislili, da je čas za testiranje Dvojna grafika bolj temeljito. Konec koncev, AMD daje nekaj precej drznih trditev o možnih prednostih te funkcije. Spodnji diapozitiv je vzet iz predstavitve, ki spremlja premiero Richlanda:

V zadnjih dveh letih se nam je nabralo veliko vprašanj o Dvojna grafika. AMD na primer ne priporoča združevanja APU-jev z zgornjimi grafičnimi karticami Radeon HD 6670 zaradi morebitnega neravnovesja grafičnih virov. Vendar smo to slišali Radeon HD 7750 odlično dopolnjuje niz Dvojna grafika. Ali je s to tehnologijo sploh mogoče združiti APU z grafično arhitekturo VLIW5 in diskretno kartico, ki temelji na GCN? Če da, ali bodo kartice dražje Radeon HD 6670 vredni rezultati, ki opravičujejo preplačilo? Če so kakšne omejitve Dvojna grafika vredno vedeti? AT ta material na ta vprašanja bomo poskušali odgovoriti.

Vključiti smo želeli tudi našo analizo, ki temelji na pripomočku FCAT, ki uporablja zajem videa za merjenje števila izpuščenih in kratkih sličic (premajhnih za golo oko), ki jih ustvarijo konfiguracije z več GPU. Žal nam ni uspelo pridobiti pripomočka za uspešno obdelavo videoposnetkov Dvojna grafika. AMD je dejal, da težave, s katero se srečujemo, ni mogoče odpraviti v bližnji prihodnosti. če se spomniš, v pregledu AMD A10-6700 in A10-6800K težava se je pokazala v tem, da so bili deli sosednjih okvirjev prikazani tam, kjer ne bi smeli biti, nekako takole:

Vidite vrzel na sliki? S takšnim stanjem se ne strinjamo, zato smo našli način, kako objektivno oceniti učinkovitost Dvojna grafika: Uporabili smo video zajem, ki ga FCAT običajno uporablja za generiranje podatkov. Presenečeni boste nad nepričakovanimi rezultati (v skladu z vsaj, bili smo). Nato bomo govorili več o video demonstracijah.

Pregled dvojne grafike AMD | Demo video, testna naprava in merila uspešnosti

Vedno smo želeli prikazati natančno sliko, ki jo vidimo pri primerjavi kakovosti izhoda različnih grafičnih adapterjev. Težava je v tem, da zajem videa brez izgub pri 60 Hz pri 1920 x 1080 slikovnih pikah ustvari ogromno video datoteko, ki je prevelika za prenos. Poleg tega se pri nalaganju te datoteke v YouTube njena hitrost sličic zmanjša na 30 sličic na sekundo, kar izvrže polovico informacij iz izvirne datoteke. Na srečo smo zahvaljujoč YouTubovemu testiranju HTML5 našli rešitev. Funkcijo beta morate aktivirati tako, da obiščete povezava in kliknite gumb »Pridruži se testiranju HTML5«:

Po prijavi zaprite in znova zaženite spletni brskalnik. Zdaj morate dostopati do nadzora hitrosti, ki temelji na HTML5, prek gumba za nastavitve v spodnjem desnem kotu okna za predvajanje videa:

Rezultate smo beležili s polovično hitrostjo. Tako lahko pri YouTubovih "normalnih" nastavitvah hitrosti (30 FPS) pozorno pogledate rezultat pri počasnejši od realne hitrosti in občutite razliko. Nato, če želite videti izhodno sliko, kot je prikazana med testiranjem, nastavite hitrost videa na 2x (60 FPS). S to tehniko imamo odlično priložnost, da predstavimo izkušnjo igranja igre pri hitrosti osveževanja 60 Hz in da bralci vidijo, kaj vidimo pri zbiranju rezultatov.

Najprej pa bi vam radi dali nekaj nasvetov o testiranju HTML5. Prepričajte se, da je video v celoti naložen, preden ga predvajate z 2-kratno hitrostjo. Če želite to narediti, praviloma potrebujete širši kanal, saj bodo skoki in zamrznitve motili normalno zaznavanje slike. Opazili smo tudi situacije, ko YouTube ni zabeležil sprememb v nastavitvah hitrosti brez ponovnega nalaganja strani. In končno, priporočamo, da si videoposnetek najprej ogledate pri običajni in nato pri visoki hitrosti. Tako je veliko lažje videti razlike v gladkosti hitrosti sličic.

Pri testiranju uporabljamo gonilnike Catalyst 13.6 Beta namesto Catalyst 13.8 Beta, ki dodaja prilagajanje okvirja za bolj gladek in stabilnejši izhod. AMD trdi, da novi gonilnik ne vpliva na konfiguracije Dvojna grafika. Deluje le z nekaj diskretnimi grafičnimi procesorji. sicer programsko opremo druge sistemske komponente so posodobljene na najnovejše različice.

Konfiguracija preskusne mize
CPE AMD A10-6800K (Richland), 4,1 GHz osnovna ura, 4,4 GHz Turbo Core, integriran Radeon HD 8670D (844 MHz)
matična plošča ASRock FM2A85X, Socket FM2, nabor čipov: AMD A85
Oven Pomnilnik serije AMD Gamer, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Shranjevalna naprava Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 vrt/min, 32 MB predpomnilnika, SATA 3Gb/s
Mreža Vgrajen gigabitni LAN krmilnik
video kartico AMD Radeon HD 6670 DDR3, 800 MHz GPU, 1 GB GDDR5 pri 800 MHz (učinkovito 1600 MHz)
Napajanje ePower EP-1200E10-T2 1200W ATX12V, EPS12V
OS Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Graf. vozniki AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Testi in nastavitve
Metro: Zadnja luč Različica 1.0.0.0, DirectX 10, vgrajeno merilo uspešnosti
The Elder Scrolls V: Skyrim Različica 1.6.89.06, Različica 1.5.26.05, 25 str. Fraps
grob raider Različica 1.04, merilo uspešnosti THG, 60 s. Fraps
F1 2012 Različica 1.2, Direct X 11, vgrajeno merilo uspešnosti, 60 s. Fraps
BioShock Infinite Različica 1.0.1441711, vgrajeno merilo uspešnosti, Fraps
Družba herojev 2 Različica 3.0.0.9804, vgrajeno merilo uspešnosti, Fraps

Tehnologija Tehnologija AMD Hybrid Graphics, je skupna blagovna znamka AMD za linijo diskretnih in integriranih grafičnih procesorjev Radeon, ki izboljšuje zmogljivost in zmogljivost ter hkrati ohranja porabo energije v grafičnih procesorjih. Tehnologija, ki je bila prej uporabljena za izbrane nabore čipov AMD 700 in AMD 800 serije čipov. Tehnologija ATI Hybrid Graphics je bila objavljena 23. januarja 2008 z grafičnima karticama Radeon HD 2400 in Radeon HD 3400, ki podpirata hibridno grafično funkcionalnost. ATI je prvotno napovedal, da bo ta funkcija podprta samo v Vista, vendar je avgusta 2008 podporo vključila v svoje gonilniki za Windows xp Arhitekturo je patentiral ATI. Prejšnja generacija Hybrid Crossfire v kombinaciji z 890GX ali 880G (Radeon HD4290 oziroma HD 4250) matične plošče Serija čipov AMD 800 z grafično kartico HD 5450, 5550, 5570 ali 5670 Radeon iz serije Radeon HD 5000. Več nove informacije predlaga, da se APU-ji serije AMD A6 in A8 lahko uporabljajo v hibridnem Crossfire (kasneje imenovanem "Dual Graphics") z grafičnima karticama HD 6570 in HD 6670. HD 75/76 in temelji na Socket FM2 se pričakuje junija 2012.

Enciklopedični YouTube

    1 / 3

    Kako ga vklopiti diskretna grafična kartica v ubuntu na prenosnem računalniku

    Skrajšajte čas postavitve za 3-krat

    Zamenjava procesorja prenosnika Toshiba Satellite C660. čiščenje.

    Podnapisi

Tehnologija

Hybrid CrossFire / Hybrid CrossFireX / Dual Graphics

Hybrid CrossFireX je tehnologija, ki omogoča procesorju IGP ali integriranemu grafičnemu procesorju in diskretnemu grafičnemu procesorju ali grafični procesni enoti, da ustvarita nastavitev CrossFire za izboljšanje sposobnosti sistema za upodabljanje 3D prizorov, medtem ko je tehnologija Hybrid CrossFire X prisotna na 790GX in 890G , z dvema fizičnima režama PCI-E x16 s pasovno širino x8 lahko tvori hibridno nastavitev CrossFire X z dvema grafičnima karticama in IGP, kar izboljša zmogljivosti 3D upodabljanja.

Začetni rezultati dela v kombinaciji z Radeon grafična kartica HD 2400 ima za posledico 50-odstotno povečanje zmogljivosti v primerjavi s samostojno zmogljivostjo Radeon HD 2400, na voljo pa bodo tudi prenosni računalniki. Ugotovljeni so bili trije načini delovanja:

ATI hibridna grafika
način Vgrajen IGP Diskretne grafične kartice PCI-E
(vključno z moduli (moduli) AXIOM / MXM)
Samo vgrajeni IGP ne da
diskretni način da ne
Hibridni način ne ne
Opombe:

Hybrid CrossFire X je bil prej na voljo samo na čipih 790GX, 780G, 760G, 785G ter 880G in 890GX, vendar se lahko serije AMD A6 in A8 Fusion AP6 zdaj uporabljajo v konfiguracijah "Dual Graphic" z video karticami HD 6570 in HD 6.

Pomembna težava je, da ko je IGP seznanjen z grafično kartico DirectX 10.1, bo celotna hibridna nastavitev CrossFire podpirala samo DirectX 10.0 in UVD v IGP bo onemogočen. Vendar je novi nabor čipov 785G rešil to težavo in podpira DirectX 10.1.

Od leta 2012 se zdi, da se ta "hibridni CrossFireX" imenuje "Dual Graphics". AMD trdi, da - za A8-3850 APU, seznanjen z grafično kartico HD 6670 - dvojna grafika več kot dvakrat večja zmogljivost (referenca se je povečala za 123 %) v primerjavi s samo APU. Vendar se zdi, da zmogljivost samostojne grafične kartice HD 6670 ni navedena ali primerjana. Vendar pa je japonska računalniška revija ASCII objavila grafikone, ki kažejo pomembne izboljšave za kombinacijo A8-3850 s HD 6450, HD 6570 in HD 6670, kot tudi Strojna oprema Tom's Hardware and Hardware Canucks.

SurroundView

Tehnologija SurroundView je tehnologija z več zasloni, ki je na voljo na naboru čipov ATI RS480. Ta tehnologija podpira povezavo več monitorjev. Na podprta video izhodna vrata je mogoče povezati največ štiri monitorje z diskretno grafično kartico (enega prek LVDS, ki je bodisi vrata HDMI ali DVI-D, in ena vrata D-Sub), v "razširjenem namizju" ali " dvojni način "način", za najboljša uporaba namizni sistemi in večja prilagodljivost. Integrirani GPU in diskretni GPU delujeta vzporedno z več zasloni. Zato se razlikuje od Hybrid CrossFireX.

Novejši izdelki imajo AMD Eyefinity.

PowerXpress

Tehnologija PowerXpress, ki je na voljo na večjih mobilnih naborih čipov IGP (AMD M780G in M690), omogoča nemoteno preklapljanje z integrirane grafike (IGP) na diskretno grafiko na prenosnih računalnikih, ko je prenosnik priključen na napajanje izmeničnega toka za izboljšane zmogljivosti upodabljanja 3D, in obratno, ko je onemogočena iz vir energije za podaljšanje življenjske dobe baterije. Postopek ne zahteva ponovnega zagona sistema, tako v preteklosti kot v nekaterih sodobnih izvedbah prenosnih računalnikov.

Trenutna podpora za Linux za to funkcijo je morda popolna s Catalyst 11.4 (gonilnik fglrx 8.840 ali novejši) v skladu s člankom Phoronix. X.org trenutno ne podpira hitre menjave gladkih grafičnih kartic brez ponovnega zagona strežnika X.

PowerXpress((mobilno)
način Ste priključeni na AC napajanje? Vgrajen IGP diskretni GPU modul(i) AXIOM / MXM Privzete nastavitve napajanja PowerPlay
AC način da da ne "Maksimalna zmogljivost"
Način s stalnim tokom ne ne da "Maksimalna življenjska doba baterije"

Notranje ime tehnologije AMD je PowerXpress

  • PowerXpress v1 - v3.0 so bili označeni pod istim imenom "PowerXpress",
  • PowerXpress v4.0, zunanje ime se preimenuje v "Dynamic Switchable Graphics" (DSG).
  • PowerXpress v5.0 - trenutno, DSG preimenovan v "Enduro".