Počítače Windows Internet

3D grafika. 3D grafika v modernom svete 3D grafika a 3D modelovanie

Softvér 3D modelovania vám môže pomôcť premeniť niektoré nápady na krásne modely a prototypy, ktoré potom možno použiť na rôzne účely. Tieto nástroje vám umožňujú vytvárať modely od začiatku, bez ohľadu na úroveň znalostí. Niektoré 3D editory sú dostatočne jednoduché na to, aby ich zvládol v krátkom čase aj začiatočník. 3D modely sa dnes používajú v rôznych oblastiach: kino, počítačové hry, interiérový dizajn, architektúra a mnoho ďalších.

Výber optimálneho softvér pre modelovanie je to často ťažké, pretože nie je ľahké nájsť program, ktorý by mal všetky potrebné funkcie. FreelanceToday vás upozorňuje na 20 slobodný softvér pre 3D modelovanie.

Daz Studio je výkonný, ale úplne bezplatný softvér na 3D modelovanie. To neznamená, že sa jedná o ľahko naučiteľný nástroj-začiatočníci budú musieť dlho študovať schopnosti programu. Tvorcovia programu sa postarali o užívateľský zážitok, ale pohodlie Daz Studio nebude hneď docenené. Jednou z funkcií programu je vytváranie 3D obrázkov akcelerovaných GPU počas vykresľovania, čo umožňuje vytvárať veľmi realistické modely. Daz Studio má tiež podporu pre vytváranie scén a funkcie pre animovanie modelov.

K dispozíciipre: Windows | OS X

Bezplatný softvér pre 3D modelovanie Open SCAD je vytvorený pre seriózny dizajn (priemyselný dizajn, interiéry, architektúra). Umelecké aspekty tvorcov programu boli oveľa menej zaujímavé. Na rozdiel od iných programov podobného typu, Open SCAD nie je interaktívny nástroj - je to 3D kompilátor, ktorý zobrazuje detaily projektu v 3D.

Dostupný pre: Windows | OS X | Linux

AutoDesk 123D je široká škála rôznych nástrojov pre CAD a 3D modelovanie. S pomocou programu môžete navrhnúť, vytvoriť a vizualizovať takmer akýkoľvek 3D model. AutoDesk podporuje aj technológiu 3D tlače. Hlavný web pre AutoDesk 123D má niekoľko satelitov, kde nájdete mnoho zaujímavých bezplatných 3D modelov, s ktorými môžete experimentovať alebo ich použiť na vlastné účely.

Dostupný pre: Windows | OS X | IOS |

Meshmixer 3.0 vám umožňuje navrhovať a vykresľovať 3D štruktúry kombináciou dvoch alebo viacerých modelov v niekoľkých jednoduché kroky... Program má na to pohodlnú funkciu „vystrihnúť a prilepiť“, to znamená, že môžete z modelu vystrihnúť potrebné časti a vložiť ich do iného modelu. Program dokonca podporuje sochárstvo - používateľ môže vytvárať virtuálnu sochu, tvarovať a zušľachťovať povrch rovnako, ako keby vytvaroval model z hliny. A to všetko v reálnom čase! Program podporuje 3D tlač, hotové modely sú plne optimalizované na odoslanie na tlačiareň.

K dispozíciipre: Windows | OS X

3DReshaper je cenovo dostupný a ľahko použiteľný softvér na modelovanie 3D. Program je možné použiť v rôznych oblastiach, ako je umenie, baníctvo, stavebné inžinierstvo alebo stavba lodí. 3DReshaper prichádza s podporou rôznych scenárov a textúr a má mnoho užitočných nástrojov a funkcií na uľahčenie 3D modelovania.

K dispozíciipre: Windows

Bezplatný softvér 3D Crafter je navrhnutý pre 3D modelovanie a vytváranie animácií v reálnom čase. Hlavnou črtou tohto editora je intuitívny prístup typu drag-and-drop. Zložité modely je možné stavať pomocou jednoduchých tvarov, program podporuje sochárske modelovanie a 3D tlač. Je to jeden z najpohodlnejších nástrojov na animáciu.

K dispozíciipre: Windows

PTC Creo je komplexný systém navrhnutý špeciálne pre strojných inžinierov, projektantov a procesných inžinierov. Program bude užitočný aj pre dizajnérov, ktorí vytvárajú výrobky pomocou techník navrhovania podporovaných počítačom. Priame modelovanie vám umožňuje vytvárať štruktúry z existujúcich výkresov alebo pomocou programu vizualizovať nové nápady. Zmeny geometrie objektu je možné vykonať veľmi rýchlo, čo výrazne urýchľuje pracovný proces. Program je na rozdiel od predchádzajúcich platený, ale existuje 30-dňová skúšobná verzia a bezplatná verzia pre učiteľov a študentov.

K dispozíciipre: Windows

Bezplatný softvér LeoCAD je počítačom navrhovaný systém navrhovania virtuálnych modelov LEGO. Existujú verzie pre Windows, Mac OS a Linux. Program môže byť dobrou alternatívou k programu Lego Digital Designer (LDD), pretože má jednoduché rozhranie, podporuje kľúčové snímky a funguje v režime animácie. Práve podpora animácií odlišuje LeoCAD od ostatných programov podobného typu.

K dispozíciipre: Windows | OS X | Linux

Softvér VUE Pioneer vám pomôže vytvoriť 3D model na vizualizáciu krajiny. Tento softvér môže byť užitočný pre pokročilých používateľov, ktorí hľadajú praktické nástroje na vykresľovanie. Pioneer vám umožňuje vytvárať úžasné 3D krajiny s veľkým počtom predvolieb a poskytuje priamy prístup k 3D obsahu Cornucopia. Pomocou programu môžete vytvoriť mnoho svetelných efektov.

K dispozíciipre: Windows | OS X

Netfabb nie je len prehliadačom interaktívnych 3D scén, ale môže byť použitý aj na analýzu, úpravu a úpravu 3D modelov. Program podporuje 3D tlač a je najľahším a najľahším nástrojom na inštaláciu a používanie.

K dispozíciipre: Windows | OS X | Linux

Bezplatný softvér NaroCad je kompletný a rozšíriteľný systém navrhovania podporovaný počítačom založený na technológii OpenCascade, ktorý beží na platformách Windows a Linux. Program má všetky potrebné funkcie, existuje podpora základných i pokročilých operácií 3D modelovania. Funkcie programu je možné rozšíriť pomocou doplnkov a softvérového rozhrania.

K dispozíciipre: Windows | Linux

LEGO Digital Designer vám umožňuje stavať 3D modely pomocou virtuálnych kociek (kociek) LEGO. Výsledok je možné exportovať do rôznych formátov a pokračovať v práci v iných 3D editoroch.

K dispozíciipre: Windows | OS X

Na vytváranie 2D a 3D výkresov je možné použiť bezplatný program ZCAD. Editor podporuje viacero platforiem a ponúka skvelé pozorovacie uhly. Prítomnosť mnohých praktických nástrojov vám umožňuje vyriešiť väčšinu problémov spojených s modelovaním trojrozmerných objektov. Užívateľské rozhranie programu je jednoduché a priamočiare, čo výrazne uľahčuje proces kreslenia. Hotový projekt je možné uložiť do Formát AutoCAD a ďalšie obľúbené 3D formáty.

K dispozíciipre: Windows | Linux

Bezplatná verzia Houdini FX, Houdini Apprentice, je užitočná pre študentov, výtvarníkov a nadšencov pri vytváraní nekomerčných projektov 3D modelov. Program má trochu obmedzenú, ale zároveň dosť širokú funkcionalitu a dôkladne premyslenú používateľské rozhranie... K nevýhodám bezplatná verzia možno pripísať vodoznaku, ktorý je zobrazený na 3D vykreslení.

K dispozíciipre: Windows | OS X | Linux

Aplikácia na vytváranie pracovných návrhových listov vám umožňuje vytvárať pomerne podrobné 3D modely. Tvorcovia programu sa postarali o funkcie, ktoré vám umožnia odstrániť problémové oblasti vykonaním zmien a doplnení existujúceho dizajnu. S DesignSpark môžete tiež rýchlo zmeniť koncept 3D produktu. Program podporuje techniky priameho modelovania a 3D tlač modelov.

K dispozíciipre: Windows

FreeCAD je parametrický 3D modelár navrhnutý na vytváranie objektov reálneho sveta akejkoľvek veľkosti. Užívateľ môže ľahko zmeniť dizajn pomocou histórie modelov a zmeny jednotlivých parametrov. Program je multiplatformový, dokáže čítať a zapisovať rôzne formáty súborov. FreeCAD vám umožňuje vytvárať vlastné moduly a potom ich používať v ďalšej práci.

K dispozíciipre: Windows | OS X | Linux

Bezplatný softvér Sculptris otvorí používateľom okno v pohlcujúcom 3D svete. Sculptris ponúka jednoduchú navigáciu a jednoduché použitie. Program zvládne bez problémov aj začiatočník, ktorý nemá skúsenosti s digitálnym umením alebo 3D modelovaním. Pracovný proces je štruktúrovaný tak, že môžete zabudnúť na geometriu a jednoducho vytvoriť model, pričom starostlivo používate počítačové prostriedky.

Dostupný pre: Windows | Linux

MeshMagic je možné použiť na 3D vykresľovanie súborov, ako aj na vytváranie 2D objektov alebo ich prevádzanie do 3D. Tento softvér má intuitívne rozhranie a môže byť použitý pre množstvo rôznych úloh. Mesh Magic v súčasnosti podporuje iba systém Windows. Výsledok je uložený v obľúbenom formáte STL, ktorý je možné otvoriť a upraviť vo väčšine online a offline nástrojov 3D modelovania.

K dispozíciipre: Windows

Open Cascade je súprava na vývoj softvéru na vytváranie aplikácií súvisiacich s 3D CAD. Obsahuje vlastné, v komunite vyvinuté knižnice tried C ++, ktoré je možné použiť na modelovanie, vizualizáciu a výmenu údajov a na rýchly vývoj aplikácií.

K dispozíciipre: Windows | OS X | Linux

Ako bolo uvedené vyššie, podľa metód popisu obrázkov možno počítačovú grafiku rozdeliť do troch hlavných kategórií: rastrová, vektorová a trojrozmerná grafika. Medzi 2D grafikou zvlášť vynikajú pixelové a fraktálne grafiky. Trojrozmerné, CGI a infografiky tiež vyžadujú samostatné zváženie.

Pixelová grafika

Pojem „pixelová grafika“ (z angličtiny. pixel ) znamená formu digitálneho obrázku vytvoreného v počítači pomocou editora rastrovej grafiky, kde je obrázok upravovaný na úrovni pixelov (bodiek) a rozlíšenie obrazu je také malé, že sú jednotlivé pixely dobre viditeľné.

Je bežnou mylnou predstavou, že akékoľvek kresby vytvorené pomocou bitmapové editory, - pixelová grafika. To nie je pravda, pixelový obrázok sa líši od bežnej technológie bitmap - ručná úprava obrázku pixel po pixeli. Pixelová grafika je preto malá, obmedzená farebnou paletou a (spravidla) nedostatočným vyhladzovaním.

Pixelová grafika používa iba najjednoduchšie nástroje bitmapových grafických editorov, ako sú ceruzka, rovná (čiara) alebo výplň (vyplniť farbou). Pixelová grafika pripomína mozaiky a krížové prešívanie alebo lemovanie - vzor je totiž tvorený malými farebnými prvkami, podobne ako pixely moderných monitorov.

Fraktálna grafika

Fraktál je predmet vytvorený z nepravidelných oddelených častí, ktoré sú podobné celému objektu. Pretože podrobnejší opis prvkov menšieho rozsahu je vykonávaný podľa jednoduchého algoritmu, takýto objekt je možné popísať iba niekoľkými matematickými rovnicami.

Ryža. 8.5.

Fraktálna grafika je nepostrádateľná pre vytváranie umelých hôr, mrakov, morských vĺn. Vďaka fraktálom sú ľahko zobrazené zložité objekty, ktorých obrazy sú podobné prírodným. Fraktály vám umožňujú popísať celé triedy obrázkov, ktorých podrobný popis vyžaduje relatívne málo pamäte (obrázok 8.5). Na druhej strane, fraktály sú slabo použiteľné na obrázky mimo týchto tried.

3D grafika

3D grafika(3D - z angličtiny. 3 Rozmery - tri rozmery) - tri rozmery obrázku) - časť počítačovej grafiky, súbor techník a nástrojov (softvérových aj hardvérových) navrhnutých tak, aby reprezentovali volumetrické objekty (obr. 8.6).

Ryža. 8.6.

3D obraz v rovine sa líši od dvojrozmerného v tom, že zahŕňa konštrukciu geometrickej projekcie trojrozmerného modelu scény na rovinu (napríklad obrazovku počítača) pomocou špecializovaných programov (avšak s vytvorením a implementáciou 3D -displeje a 3D -tlačiarne, 3D grafika nemusí nevyhnutne zahŕňať projekciu do roviny). V tomto prípade môže model buď zodpovedať objektom zo skutočného sveta (autá, budovy, hurikán, asteroid), alebo môže byť úplne abstraktný (projekcia štvorrozmerného fraktálu).

3D modelovanie Je to proces vytvárania trojrozmerného modelu objektu. Úloha 3D - modelovanie - vyvinúť volumetrický obraz požadovaného objektu. S pomocou trojrozmernej grafiky môžete aj vytvárať presná kópia konkrétny predmet a vyvinúť novú, dokonca nerealistickú reprezentáciu objektu, ktorý nikdy neexistoval.

3D grafika funguje na objektoch v 3D priestore. Výsledky sú zvyčajne plochý obraz, projekcia. Trojrozmerná počítačová grafika sa široko používa v televízii, kinematografii, počítačových hrách a pri navrhovaní tlačených výrobkov.

Trojrozmerná grafika sa aktívne používa na vytváranie obrazov v rovine obrazovky alebo vytlačeného listu vo vede a priemysle (napríklad v systémoch automatizácie návrhu (CAD)); na vytváranie pevných prvkov: budov, častí strojov, mechanizmov), architektonickej vizualizácie (sem patrí takzvaná „virtuálna archeológia“), v moderných lekárskych zobrazovacích systémoch.

3D grafika sa spravidla zaoberá virtuálnym, imaginárnym trojrozmerným priestorom, ktorý je zobrazený na plochom, dvojrozmernom povrchu displeja alebo listu papiera. Akýkoľvek obrázok na monitore sa kvôli jeho rovine stáva rastrom, pretože monitor je matica, pozostáva zo stĺpcov a riadkov. Trojrozmerná grafika existuje iba v našej predstavivosti-to, čo vidíme na monitore, je projekciou trojrozmernej figúry a my sami už vytvárame priestor. Vizualizácia grafiky teda môže byť iba rastrová a vektorová a metóda vykresľovania je iba rastrová (sada pixelov), spôsob definície obrázku závisí od počtu týchto pixelov.

V súčasnej dobe existuje niekoľko spôsobov zobrazovania trojrozmerných informácií volumetrickou formou, aj keď väčšina z nich predstavuje volumetrické charakteristiky veľmi podmienene, pretože pracujú so stereofónnym obrazom. Stereo okuliare, virtuálne prilby, 3D -displeje schopné zobrazovať trojrozmerný obrázok.

-grafika

Pojem „grafika CGI“ (angl. počítačovo generované snímky sa týkajú počítačom generovaných obrazov) označuje statické a pohyblivé obrázky generované pomocou 3D počítačovej grafiky a používané vo výtvarnom umení, tlači, špeciálnych filmových efektoch, televízii a simulácii. Hry na PC zvyčajne používajú počítačovú grafiku v reálnom čase, ale pravidelne sa pridávajú videá do hry založené na CGI.

Pohyblivé obrázky sú vytvárané počítačovou animáciou, ktorá je užšou oblasťou CGI grafiky, uplatniteľnej aj v kinematografii, kde vám umožňuje vytvárať efekty, ktoré nemožno získať pomocou tradičného make -upu a animatroniky. Počítačová animácia môže nahradiť prácu kaskadérov a komparzistov, ako aj scenérie.

Infografika

Pojem „infografika“ (z lat. informácie - oznámenie, objasnenie, prezentácia; a iné grécke. grafike - napísané, z grafo - písanie) označujú grafický spôsob prezentácie informácií, údajov a znalostí.

Rozsah aplikácií pre infografiku je obrovský - geografia, žurnalistika, vzdelávanie, štatistika, technické texty. Pomáha nielen organizovať veľké množstvo informácií, ale aj jasnejšie ukazovať vzťah predmetov a faktov v čase a priestore, ako aj demonštrovať trendy.

Infografiku možno nazvať akoukoľvek kombináciou textu a grafiky, vytvorenej so zámerom predstaviť konkrétny príbeh, aby sprostredkovala túto alebo túto skutočnosť. Infografika funguje tam, kde potrebujete ukázať zariadenie a algoritmus niečoho, pomer objektov a faktov v čase a priestore, predviesť trend, ukázať, ako to vyzerá, organizovať veľké množstvo informácií.

Infografika je vizuálna reprezentácia informácie. Používa sa tam, kde je potrebné rýchlo a zrozumiteľne predložiť komplexné informácie.

  • Animatronics - technika používaná v kinematografii, animácii, počítačovom modelovaní na vytváranie špeciálnych efektov na pohyb umelých častí ľudského tela, zvierat alebo iných predmetov.

Tento typ počítačovej grafiky pohltil veľa z vektorovej, ako aj z rastrovej počítačovej grafiky. Používa sa pri vývoji projektov interiérového dizajnu, architektonických predmetov, v reklame, pri tvorbe školení počítačové programy, videoklipy, vizuálne obrázky dielov a výrobkov v strojárstve a pod.

3D počítačová grafika umožňuje vytvárať objemové trojrozmerné scény s modelovaním svetelných podmienok a nastavením uhlov pohľadu.

Pri štúdiu techník a prostriedkov kompozície, akými sú prenos priestoru, prostredia, svetla a tieňa, zákonov lineárnej, vzdušnej a farebnej perspektívy, sú výhody tohto typu počítačovej grafiky oproti vektorovej a rastrovej grafike zrejmé. V trojrozmernej grafike sú obrázky (alebo postavy) modelované a presúvané vo virtuálnom priestore, v prírodnom prostredí alebo v interiéri a ich animácia vám umožňuje vidieť objekt z akéhokoľvek uhla pohľadu, presúvať ho v umelo vytvorenom prostredie a priestor, samozrejme, sprevádzané špeciálnymi efektmi.

Trojrozmerná počítačová grafika, podobne ako vektorová grafika, je objektovo orientovaná, čo vám umožňuje zmeniť všetky prvky trojrozmernej scény a každý objekt zvlášť. Tento typ počítačovej grafiky má skvelé možnosti podpory technického kreslenia. Pomocou grafických editorov napríklad trojrozmernej počítačovej grafiky Autodesk 3D Studio, môžete vykonávať vizuálne obrazy častí a výrobkov strojárstva, ako aj vykonávať prototypovanie budov a architektonických objektov študovaných v zodpovedajúcej časti architektonického a stavebného kreslenia. Spolu s tým môže byť poskytnutá grafická podpora pre také časti deskriptívnej geometrie, ako sú perspektívne, axonometrické a ortogonálne projekcie, pretože čiastočne sú z nich prevzaté princípy konštrukcie obrazov v trojrozmernej počítačovej grafike.

V prípade umenia a remesiel poskytuje trojrozmerná počítačová grafika možnosť modelovať budúce výrobky s prenosom textúry a textúry materiálov, z ktorých budú tieto výrobky vyrobené. Schopnosť vidieť z akéhokoľvek uhla pohľadu model výrobku pred jeho stelesnením v materiáli vám umožňuje vykonávať zmeny a opravy jeho tvaru alebo proporcií, ktoré už po začiatku práce nemusia byť možné (napríklad šperky, ozdobné odlievanie kovov atď.). V rovnakom smere je možné použiť 3D počítačovú grafiku na podporu sochárstva, dizajnu, umeleckej grafiky atď. Pomocou 3D grafiky sa vytvára aj volumetrická 3D animácia a špeciálne efekty. Hlavnou aplikáciou týchto možností 3D počítačovej grafiky môže byť vytváranie inštruktážnych videí pre vzdelávacie programy.

Medzi nástroje na prácu s trojrozmernou grafikou patria napr grafický editor ako 3D Studio MAX... Je to jeden z najznámejších 3D editorov a často sa používa pri tvorbe filmov. Vývoj programu 3D Studio MAX bol uvedený na trh v roku 1993. Verzia 3D Studio od 1.0 bol prepustený v roku 1995 na platforme Windows NT.

Niektorí odborníci aj vtedy opatrne vyjadrili názor, že MAX môže konkurovať iným balíkom 3D grafiky. Jeseň 2003 diskrétne uvoľňuje MAXD MAX 6... Nové nástroje na animáciu častíc v spojení s modulmi vám umožňujú vytvárať fotorealistické atmosférické efekty. Teraz je vstavaná podpora pre objekty odkvapkávacej siete, plnohodnotnú vizualizáciu siete a import údajov z CAD-aplikácie, nové možnosti modelovania. Ale okrem 3D Studio MAX existujú napríklad aj ďalšie rovnako obľúbené programy pre 3D modelovanie Maya. Maya je analógový program 3D Studio MAX, ale je určený predovšetkým na animáciu a na sprostredkovanie mimiky na tvári trojrozmerného herca. Okrem toho v Maya pohodlnejšie kresliť. 3D Studio MAX je zameraný predovšetkým na vysokokvalitnú vizualizáciu objektov, je možné v ňom vykonávať aj primitívne kresby.


Vo všeobecnosti existujú programy na trojrozmerné modelovanie na kreslenie, najznámejšie z nich AutoCAD, ArhiCAD. AutoCAD určené predovšetkým na kreslenie strojárstva, a ArhiCAD pre architektonické modelovanie.

Čo vyžaduje 3D grafika od človeka?

Samozrejmosťou je schopnosť modelovať rôzne tvary a prevedenia pomocou rôznych softvérových nástrojov ako aj znalosť ortogonálneho (obdĺžnikového) a stredového premietania. Ten druhý sa nazýva perspektíva... Vysoko dobrá kvalita modelovanie sa dosahuje starostlivým výberom textúr a materiálov v kombinácii so správnym umiestnením svetiel a kamier v scéne. Základom pre stavbu akejkoľvek priestorovej formy je rovina a tvár objektu. Rovina v 3D grafike je definovaná tromi bodmi spojenými rovnými segmentmi.

Práve táto podmienka umožňuje opísať pomocou výsledných rovín "Priestorová mriežka" ktorý predstavuje model objektu. Potom je objektu dodatočne priradená charakteristika povrchu objektu - materiál. Na druhej strane materiál charakterizuje kvalitu povrchu, napríklad lešteného, ​​drsného, ​​lesklého atď. Tiež popisuje jeho textúru (kameň, tkanina, sklo atď.). Nastavujú sa tiež optické vlastnosti, napríklad priehľadnosť, odraz alebo lom svetelných lúčov atď.
Spolu s tým je možné trojrozmernému objektu nastaviť svetelné podmienky a zvoliť uhol pohľadu (kamera), aby ste získali najzaujímavejší vizuálny obraz. Nazýva sa inscenácia pozostávajúca z trojrozmerného objektu, svetelných podmienok a zvoleného uhla pohľadu „Trojrozmerná scéna“... Na opis trojrozmerného priestoru a objektu v ňom sa však používa známa súradnicová metóda.

Na modelovanie 3D objektov existujú rôzne metódy. Napríklad metóda textový popis modely používajúce špeciálne programovacie jazyky "Skript".

Na vytváranie počítačovej grafiky sa používa mnoho rôznych aplikácií. Podmienečne ich možno rozdeliť do nasledujúcich skupín:

  • Softvér na digitálne sochárstvo (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Herné motory (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Vysoko špecializované aplikácie, „nabrúsené“ na konkrétne úlohy (fluidná animácia - RealFlow, tvorba textúr - Mari a podobne).
  • Univerzálne 3D editory (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini atď.).

Prvé tri skupiny rozoberieme v nasledujúcich článkoch. A dnes ponúkame prehľad univerzálnych 3D editorov (Full 3D Suites).

Univerzálne 3D redaktori, zvyčajne obsahujú všetko, čo potrebujete pre CG: nástroje na modelovanie, animáciu a vykresľovanie.

Na otázky: „Ktorý z balíkov je najlepší? Čo si vybrať? " neexistujú správne odpovede. Voľba nástroja závisí od mnohých faktorov: osobné preferencie umelca CG, stanovené ciele, finančné možnosti atď.

  • funkčnosť programu;
  • jednoduché použitie (intuitívne rozhranie atď.);
  • dostupnosť, cena.

Väčšina špecialistov vo svojej práci používa niekoľko programov naraz: niektoré veci je jednoduchšie a rýchlejšie vykonať v aplikáciách tretích strán (detaily, následné spracovanie, simulácia atď.). Neobmedzujte sa teda iba na jedno balenie. Okrem toho je dnes výber nástrojov jednoducho obrovský.

Najpopulárnejšie 3D balíky:

3 Ds Max

3Ds max- "priekopník" medzi 3D editormi, veľmi obľúbený nástroj, číslo 1 vo výbere mnohých začiatočníkov i pokročilých profesionálov. Vedúce pozície v oblasti dizajnu a architektonickej vizualizácie. Často sa používa v hernom priemysle.

Možnosti:

  • modelovanie na báze polygónov, splajnov a NURBS,
  • výkonný systém častíc,
  • modul vlasy / vlna,
  • pokročilé shadery Shader FX,
  • podpora nových a vylepšených mechanizmov Iray a mental ray.
  • davová animácia,
  • import z aplikácií Revit a SketchUp,
  • integrácia kompozície.

A oveľa viac.

Klady: obrovská funkčnosť, veľa doplnkov a školiace informácie.

Mínusy: nie je také ľahké sa naučiť, „starý časovač“ potrebuje vážne aktualizácie.

Autodesk Maya

Maya je priemyselným štandardom pre 3D grafiku vo filme a televízii. Maya je obľúbená medzi veľkými štúdiami a rozsiahlymi projektmi v reklame, kine a hernom priemysle. Balíček je ideálny na vytváranie animácií.

Možnosti:

  • úplná sada nástrojov pre NURBS a polygonálne modelovanie;
  • výkonné nástroje pre všeobecnú a charakterovú animáciu;
  • pokročilý systém častíc;
  • Technológia Maya Fur (tvorba kožušín, vlasov, trávy);
  • Technológia Maya Fluid Effects (modelovanie kvapalín, atmosféra);
  • široká škála nástrojov na vytváranie dynamických špeciálnych efektov;
  • UV textúry, normály a farebné kódovanie;
  • flexibilné vykresľovanie s viacerými procesormi.

Klady: obrovská funkčnosť a možnosti.

Mínusy: dlhé a komplexné školenie, vysoké systémové požiadavky, vysoká cena.

Kino 4 D

Kino 4 D- jeden z najlepších a najpohodlnejších 3D balíkov k dnešnému dňu. Obrovská funkčnosť: od modelovania, animácie, efektov až po sochárstvo a modul BodyPaint 3D. Má jasnejšie a užívateľsky príjemnejšie rozhranie ako 3Ds Max a Maya. Je široko používaný v pohybovom dizajne, filmovom priemysle a reklame.

Možnosti:

  • polygonálne a NURBS modelovanie;
  • BodyPaint 3D (modul na vytváranie máp UV a textúr);
  • generovanie a animácia predmetov;
  • animácia postáv;
  • dynamika mäkkých a pevných telies;
  • modul na vytváranie realistických vlasov;
  • Systém myšlienkových častíc;
  • pekný vstavaný vizualizér.

Klady:ľahko sa učí, intuitívne rozhranie, skvelú funkcionalitu, množstvo školiacich materiálov, úzke prepojenie s Adobe After Effects, Houdini atď.

Mínusy: nevyrovnaný systém prechodu medzi verziami.

Modo

Modo je kompletný produkt pre modelovanie, kreslenie, animáciu a vykresľovanie. Obsahuje tiež nástroje na sochárstvo a maľovanie textúr. Vďaka jednoduchému použitiu a vysokému výkonu je Modo povestný ako jeden z najrýchlejších modelovacích nástrojov. Modo je obľúbené v reklame, vývoji hier, špeciálnych efektoch a architektonickej vizualizácii.

Možnosti:

  • polygonálne a SDS modelovanie;
  • moderné animačné nástroje;
  • dynamika tuhých a mäkkých telies;
  • systém kreslenia;
  • Kožušinový materiál (kožušina) na vytváranie vlasov, trávy a kožušiny;
  • sochárske nástroje;
  • rýchla a vysoko kvalitná vizualizácia.

Klady: výkonný a zrozumiteľný súbor nástrojov, vysoký výkon.

Mínusy: málo informácií.

Vedľajšie účinky Houdini

Houdini- výkonný profesionálny balík pre prácu s 3D grafikou, založený na systéme procedurálnych uzlov. Houdini je ideálny na vytváranie komplexnej dynamiky, simulácií: častíc, kvapaliny, dymu, ohňa, simulácie prírodných javov atď. Je to tiež skvelý nástroj na vytváranie pôsobivých vizuálnych efektov. Hlavná oblasť použitia Houdiniho je vo filmovom priemysle.

Možnosti:

  • polygonálne a NURBS modelovanie,
  • animácia (kľúčová, procedurálna),
  • animácia postáv,
  • časticový systém,
  • dynamika tvrdých a mäkkých tiel, tkanív, vlny / vlasov, plynov a kvapalín,
  • pracovať s priestorovým zvukom,
  • výkonný vykresľovací engine Mantra,
  • vstavaný nástroj na skladanie.

Klady: vysoko kvalitné špeciálne efekty a animácie.

Mínusy: málo informácií, vysoká cena.

Softimage

Softimage(Autodesk Softimage, predtým Softimage / XSI) je program 3D animácií a vizuálnych efektov pre herný priemysel, film a televíziu.

Softimage mal jeden z najlepších animačných systémov. Vďaka jedinečnému systému ICE (Interactive Creative Environment - platforma vizuálneho programovania založená na uzloch) balík ponúkal širokú funkcionalitu, flexibilitu, vysoký výkon a kvalitu.

Možnosti:

  • výkonné polygonálne i procedurálne modelovanie v prostredí ICE;
  • fyzika a dynamika častíc a geometria;
  • nelineárna animácia;
  • Nástroje na animáciu tváre Autodesk Face Robot;
  • vstavaný MentalRay.

V roku 2008 kúpil Autodesk Softimage od spoločnosti Avid za 35 miliónov dolárov. V roku 2015 spoločnosť Autodesk oznámila, že už nebude predávať licencie pre Softimage, čím sa v skutočnosti zbaví jedného z najsilnejších hráčov na trhu. Oficiálny web navrhuje prechod na 3Ds Max alebo Maya.

LightWave

Svetelná vlna 3D je nástroj 3D animácie a vizuálnych efektov od spoločnosti NewNek. Je to už dlho priemyselný štandard vo filme a televízii.

Nový a vylepšený balík LightWave 2015 ponúka obrovské možnosti: od dynamického modelovania, animácie postáv, vizuálnych efektov až po vývoj hier a architektonické vykresľovanie.

Možnosti:

  • intuitívne duálne rozhranie (modelár a rozloženie);
  • výkonné polygonálne modelovanie;
  • pokročilý animačný systém;
  • časticový systém;
  • Systém oblečenia postáv Genoma 2;
  • vylepšené vykresľovanie;
  • interaktívna dynamická dedičnosť (Interactive Dynamic Parenting);
  • flexibilný systém Bullet Dynamics;

Klady: obrovská funkčnosť, pohodlné duálne rozhranie.

Mínusy: u nás a v krajinách SNŠ nie je tak populárny, existuje málo informácií.

Mixér

Toto je jediný bezplatný 3D balík v zozname, ktorý prakticky nie je funkčne horší ako platené aplikácie. Blender obsahuje nástroje pre 3D modelovanie, animáciu a množstvo možností na vytváranie hier, vizuálne efekty a sochárstvo. Vynikajúca alternatíva k 3D animovaným „príšerám“. Vďaka podpore Nadácie Blender sa program vyvíja veľmi rýchlo a stabilne.

Možnosti:

  • polygonálne modelovanie, splajny, NURBS krivky a povrchy;
  • režim sochárstva;
  • časticový systém;
  • dynamika tvrdých a mäkkých tiel: tekutina, vlna / vlasy atď .;
  • kostrová animácia;
  • vstavané vykresľovacie moduly a integrácia s vykresľovačmi tretích strán;
  • editor videa;
  • funkcie na vytváranie hier a aplikácií (Game Blender).

Klady: dostupnosť, open source, multiplatformový, malá veľkosť (asi 50 megabajtov), ​​široká funkčnosť, možnosť vytvárať hry.

Mínusy: nedostatok dokumentácie v základnej dodávke.

Takže v skratke:

  • 3Ds max- počítačové hry, interiéry, vizualizácia.
  • Maya- animácia, filmový priemysel, televízia, klipy.
  • Kino 4D- špeciálne efekty vo filme a televízii, pohybový dizajn, reklama.
  • Modo- reklama, hry, špeciálne efekty vo filmoch.
  • Houdini- vizuálne programovanie, špeciálne efekty v kine.
  • Softimage- animácie a špeciálne efekty vo filmoch, televízii, hrách.
  • LightWave- špeciálne efekty v kine, televízii.
  • Mixér- animácia postáv, tvorba hier.

Na záver by som rád poznamenal: 3D editor je len nástroj, ktorého potenciál môže odhaliť iba samotný dizajnér, umelec CG. Po úplnom zvládnutí jedného balíka nebude ťažké študovať ďalšie.

Veľa šťastia pri štúdiu a práci!

3D grafika nemusí nevyhnutne zahŕňať projekciu do roviny ...

Collegiate YouTube

    1 / 5

    ✪ Lekcia teórie 3D grafiky Lekcia 01 - Úvod do 3D grafiky

    ✪ Počítačová grafika v kine

    ✪ Prednáška 1 | Počítačová grafika | Vitaly Galinsky | Lektorium

    ✪ 12 - Počítačová grafika. Základné pojmy počítačovej grafiky

    ✪ Prednáška 4 | Počítačová grafika | Vitaly Galinsky | Lektorium

    Titulky

Aplikácia

Trojrozmerná grafika sa aktívne používa na vytváranie obrazov v rovine obrazovky alebo listu tlačovín vo vede a priemysle, napríklad v systémoch automatizácie návrhu (CAD; na vytváranie pevných prvkov: budov, častí strojov, mechanizmov), architektúre vizualizácia (zahŕňa aj takzvanú „virtuálnu archeológiu“) v moderných lekárskych zobrazovacích systémoch.

Najširšia aplikácia je v mnohých moderných počítačových hrách, ako aj v kine, televízii a tlačených materiáloch.

3D grafika sa spravidla zaoberá virtuálnym, imaginárnym trojrozmerným priestorom, ktorý je zobrazený na plochom, dvojrozmernom povrchu displeja alebo listu papiera. V súčasnej dobe existuje niekoľko spôsobov zobrazovania trojrozmerných informácií volumetrickou formou, aj keď väčšina z nich predstavuje volumetrické charakteristiky skôr podmienene, pretože pracujú so stereofónnym obrazom. Z tejto oblasti sú stereofónne okuliare, virtuálne prilby, 3D displeje schopné zobrazovať trojrozmerný obraz. Niekoľko výrobcov predviedlo 3D displeje pripravené na výrobu. 3D displeje však stále neumožňujú vytvoriť úplnú fyzickú, hmatateľnú kópiu. matematický model vytvorené trojrozmernými grafickými metódami. Túto medzeru vyplňujú rýchle prototypovacie technológie, ktoré sa vyvinuli od 90. rokov minulého storočia. Je potrebné poznamenať, že technológie rýchleho prototypovania používajú reprezentáciu matematického modelu objektu vo forme telesa (voxelový model).

Stvorenie

Na získanie trojrozmerného obrazu v rovine sú potrebné nasledujúce kroky:

  • modelovanie- vytvorenie trojrozmerného matematického modelu scény a predmetov v nej;
  • textúrovanie- priradenie rastrových alebo procedurálnych textúr k povrchom modelov (znamená to aj nastavenie vlastností materiálu - priehľadnosť, odrazy, drsnosť atď.);
  • osvetlenie- inštalácia a konfigurácia;
  • animácia(v niektorých prípadoch) - pohyb predmetom;
  • dynamická simulácia(v niektorých prípadoch) - automatický výpočet interakcie častíc, tvrdých / mäkkých telies atď. so simulovanými silami gravitácie, vetra, tlačenia atď., ako aj navzájom;
  • vykresľovanie(vizualizácia) - zostavenie projekcie v súlade s vybraným fyzickým modelom;
  • skladanie(rozloženie) - upresnenie obrazu;
  • výstup výsledného obrázku na výstupné zariadenie - displej alebo špeciálnu tlačiareň.

Modelovanie

Najpopulárnejšie balíky na čisté modelovanie sú:

  • Robert McNeel a doc. Rhinoceros 3D;

Na vytvorenie trojrozmerného modelu osoby alebo tvora môže byť ako prototyp (vo väčšine prípadov) použitá socha.

Textúrovanie

SketchUp

3D vykresľovanie v hrách a aplikáciách

Existuje množstvo softvérových knižníc na vykresľovanie 3D grafiky v aplikačných programoch - DirectX, OpenGL atď.

Existuje niekoľko prístupov k reprezentácii 3D grafiky v hrách - plné 3D, pseudo -3D.

Takéto balíky dokonca ani vždy neumožňujú užívateľovi ovládať 3D model priamo, napríklad existuje balík OpenSCAD, v ktorom je model vytvorený spustením skriptu generovaného používateľom napísaného v špecializovanom jazyku.

3D displeje

3D alebo stereoskopické displeje, (3D displeje, 3D obrazovky) - zobrazuje pomocou stereoskopického alebo iného efektu, čím vytvára ilúziu skutočného objemu v zobrazených obrázkoch.

V súčasnosti je veľká väčšina trojrozmerných obrazov zobrazená pomocou stereoskopického efektu, ktorý je najľahšie implementovateľný, aj keď použitie stereoskopie samotnej nemožno nazvať dostačujúcou na objemové vnímanie. Ľudské oko, dvojice i samotné, rovnako dobre rozlišuje volumetrické objekty od plochých obrazov [ ] .