Počítače Windows Internet

Ansi stôl pre ruské znaky. Kódovania: užitočné informácie a krátka retrospektíva

Niekedy vám dokonca dosť skúsený špecialista hneď nepovie, aká konkrétna hodnota tlaku alebo dĺžky v jednom systéme zodpovedá hodnotám v inom systéme hodnôt.

Komu uľahčiť vám túto úlohu, ponúkame tabuľky pomeru hodnôt tlaku a dĺžky v európskych a amerických systémoch s malými vysvetlenia... Najprv však pár slov o samotných normách.


DIN je nemecký štandard (znamená Deutsches Institut für Normung, to znamená, že je vyvinutý Nemeckým inštitútom pre normalizáciu), ktorý je vyvinutý striktne v rámci ustanovení Medzinárodnej organizácie pre normalizáciu - ISO (Medzinárodná organizácia pre normalizáciu).


ANSI- norma prijatá v Spojených štátoch amerických. Znamenať Americký národný inštitút pre štandardy, to znamená štandard amerického národného inštitútu pre štandardy.

Preto sú normy ANSI určené touto inštitúciou a ďaleko nie vždy medzi štandardmi DIN a ANSI presný zhoda v rôznych oblastiach.

Konverzia tlakových jednotiek z ANSI na DIN

Všetko je tu jednoduché: ak je to štandard ANSIčíslo 150 stojí oproti tlaku - to znamená, že nominálny tlak (pre ktorý je ventil určený) je 20 barov, 300 - 50 barov atď. Maximálna hodnota do Trieda ANSI- 2500 sa bude rovnať 420 bar podľa európskej normy DIN.


Pomocou tejto tabuľky nenáročný preložiť hodnoty tlaku a späť: od DIN v ANSI, aj keď naši inžinieri musia taký preklad veľa vykonať menej často.

Konverzia jednotiek dĺžky z amerického systému na európsky (ruský)

Ako je známe, Američania všetko sa meria v palcoch a stopách a my a Európania- milimetre, centimetre a metre, to znamená, že ako v drvivej väčšine štátov sveta žijeme metrický sústava jednotiek.


Ako previesť palce na milimetre? V skutočnosti to tiež nie je ťažké, nezabudnite, že 1 palec sa rovná 25,4 mm. Pomerne často však číslo za desatinnou čiarkou zanedbaný a pre rovnomerné počítanie to naznačte 1 palec = 25 mm.

Ak je teda napríklad prierez vtoku 2 palce podľa amerického systému mier, potom pri preložení tejto hodnoty do nášho systému mier podľa vyššie uvedeného pravidla dostaneme 50 mm alebo presnejšie 51 mm (zaokrúhlenie 50,8 podľa pravidiel) ...

Zostáva dodať, že priemer je technické charakteristiky sú označené latinskými písmenami DN a často je presne uvedený v palcov, a tlak je označený písmenami PN a je indikovaná najčastejšie v tyče- v každom prípade najviac používame práve také označenie pohodlné.

A nasledujúca tabuľka pomôže môžete nielen vypočítať presný počet milimetrov na jeden palec (s presnosťou na tisícinu milimetra), ale tiež vám pomôže zistiť, koľko milimetrov je obsiahnutých napríklad v 2,5 palcoch.

Za týmto účelom vyhľadajte stĺpec 2 "" (2 palce) a vľavo vyhľadajte 1/2. Spolu 2,5 palca = 63,501 mm, čo je celkom možné zaokrúhliť na 64 mm, a napríklad 6,25 palca (t.j. 6 a 1/4) = 158,753 mm alebo 159 mm.


Palce "" v milimetroch



Ak potrebujete zadať iba niekoľko špeciálne znaky alebo znakov, môžete použiť tabuľku znakov alebo klávesové skratky. Zoznam znakov ASCII nájdete v nižšie uvedených tabuľkách alebo Vkladanie národných listov pomocou klávesových skratiek.

Poznámky:

Vkladanie znakov ASCII

Ak chcete vložiť znak ASCII, stlačte a podržte kláves ALT a potom zadajte kód znaku. Ak chcete napríklad vložiť znak stupňa (º), podržte kláves ALT a zadajte numerická klávesnica kód 0176.

Poznámka:

Vkladanie znakov Unicode

Dôležité: Niektorí Programy spoločnosti Microsoft Office, ako napríklad PowerPoint a InfoPath, nemôže prevádzať kódy znakov Unicode. Ak požadujete znak Unicode a používate jeden z programov, ktoré nepodporujú znaky Unicode, zadajte znaky, ktoré budete potrebovať.

Poznámky:

    Čísla by ste mali zadávať na numerickej klávesnici, nie na alfanumerické. Ak potrebujete stlačiť, zadajte čísla na numerickej klávesnici Kláves NUM ZÁMOK, uistite sa, že je to hotové.

    Ak máte problémy s prevodom kódu Unicode na znak, zadajte kód na numerickej klávesnici, vyberte ho a potom stlačte kombináciu klávesov Alt + X.

    V. Microsoft Windows XP a novšie verzie písma Universal Unicode sa nainštalujú automaticky. V systéme Microsoft Windows 2000 musí byť písmo Unicode nainštalované ručne.

    V systéme Microsoft Windows 2000

    1. Ukončite všetky programy.

      Dvakrát kliknite na ikonu Inštalácia a odstránenie programov na ovládacie panely.

      Vykonajte jeden z nasledujúcich krokov:

      • ak aplikácia Microsoft Office nainštalovaný ako súčasť balíka Microsoft Office, zvoľte Microsoft Office v poli Nainštalované programy a potom stlačte tlačidlo Vymeňte;

        Ak Kancelárska aplikácia bol nainštalovaný samostatne, kliknite na jeho názov v zozname Nainštalované programy a potom stlačte tlačidlo Zmeniť.

    2. V dialógovom okne Inštalácia balíka Microsoft Office 2003 vyberte možnosť Pridajte alebo odstráňte komponenty a potom stlačte tlačidlo Ďalej.

      Prosím vyber Dodatočné prispôsobenie aplikácií a stlačte tlačidlo Ďalej.

      Rozbaľte zoznam Bežné kancelárske nástroje.

      Rozbaľte zoznam Viacjazyčná podpora.

      Kliknite na ikonu Univerzálne písmo a vyberte požadovanú možnosť inštalácie.

Použitie tabuľky symbolov

Tabuľka symbolov je vstavaná spoločnosťou Microsoft Program Windows, ktorý vám umožní zobraziť znaky dostupné vo vybranom písme. Pomocou tabuľky symbolov môžete skopírovať jednotlivé symboly alebo skupiny symbolov do schránky a potom ich prilepiť do programu, ktorý ich podporuje.

Kliknite na tlačidlo Začnite, a potom vyberte Programy, Štandardné, Služba a tabuľka symbolov.

Ak chcete vybrať symbol v tabuľke symbolov, kliknite naň, kliknite na tlačidlo Vyberte, klikni kliknite pravým tlačidlom myši myšou v mieste dokumentu, kam chcete pridať symbol, a zvoľte príkaz Vložiť.

Bežné kódy znakov

Viac znakov nájdete v článku nainštalovanom vo vašom počítači, kódoch znakov ASCII alebo diagramu skriptu kódu znaku Unicode.

Podpísať

Podpísať

Symboly meny

Právne symboly

Matematické symboly

Zlomky

Symboly interpunkcie a nárečia

Vytvorte symboly

Bežné diakritické kódy

Úplný zoznam glyfov a súvisiacich kódov znakov nájdete na.

Podpísať

Podpísať

Podpísať

Podpísať

Netlačiteľné riadiace znaky ASCII

Čísla 0–31 v tabuľke ASCII sú priradené riadiacim znakom používaným na ovládanie niektorých periférnych zariadení, ako sú napríklad tlačiarne. Napríklad číslo 12 predstavuje funkciu prekladu stránky. Tento príkaz presunie tlačiareň na začiatok ďalšej strany.

Tabuľka riadiacich znakov ASCII, ktorú nie je možné vytlačiť

Desatinné číslo

Podpísať

Desatinné číslo

Podpísať

nedostatok informácií

zmena dátového kanála

začiatok nadpisu

ovládanie zariadenia 1

začiatok textu

ovládanie zariadenia 2

koniec textu

ovládanie zariadenia 3

koniec prenosu

ovládanie zariadenia 4

negatívne potvrdenie

potvrdenie

zvukový signál

koniec prenosového bloku

vodorovná záložka

koniec médií

posun riadka / nový riadok

zvislá tab

preklad stránky / nová stránka

oddeľovač súborov

návrat vozňa

oddeľovač skupín

netrvalý posun

oddeľovač záznamov

ochranársky posun

oddeľovač segmentov

Ďalšie informácie

Poznámka: Vylúčenie zodpovednosti týkajúce sa strojového prekladu... Tento článok bol preložený pomocou počítačového systému bez ľudského zásahu. Spoločnosť Microsoft ponúka tieto strojové preklady na pomoc používateľom, ktorí nevedia anglického jazyka, prečítajte si materiály o produktoch, službách a technológiách spoločnosti Microsoft. Keďže bol článok preložený pomocou strojového prekladu, môže obsahovať lexikálne, syntaxové a gramatické chyby.

Rámec bootstrap: rýchle reagujúce rozloženie

Podrobný video tutoriál o základoch responzívneho rozloženia v rámci Bootstrap.

Naučte sa písať rýchlo, efektívne a efektívne pomocou výkonného a praktického nástroja.

Rozloženie na objednávku a príjem peňazí.

Bezplatný kurz „Stránka na WordPress“

Chcete ovládať CMS WordPress?

Získajte návody na návrh a rozloženie webových stránok WordPress.

Naučte sa pracovať s témami a rozrežte rozloženie.

Bezplatný video kurz o návrhu, rozložení a inštalácii stránok na CMS WordPress!

* Posunutím myši pozastavíte posúvanie.

Dozadu dopredu

Kódovania: užitočné informácie a krátka retrospektíva

Tento článok som sa rozhodol napísať ako malý prehľad v problematike kódovania.

Zistíme, čo je kódovanie vo všeobecnosti, a dotkneme sa histórie, ako sa v zásade objavili.

Povieme si o niektorých ich vlastnostiach a zvážime aj momenty, ktoré nám umožňujú vedomejšie pracovať s kódovaním a vyhnúť sa vzhľadu na mieste tzv. krakozyabrov, t.j. nečitateľné znaky.

Tak, poďme ...

Čo je to kódovanie?

Zjednodušene povedané, kódovanie je tabuľka mapovania znakov, ktoré môžeme vidieť na obrazovke, na určité číselné kódy.

Títo. každý znak, ktorý zadáme z klávesnice alebo ho vidíme na obrazovke monitora, je kódovaný určitou sekvenciou bitov (nuly a jednotky). 8 bitov, ako pravdepodobne viete, sa rovná 1 bajtu informácií, ale o tom neskôr.

Vzhľad samotných symbolov je určený súbormi písem ktoré sú nainštalované vo vašom počítači. Preto je možné proces zobrazovania textu na obrazovke opísať ako neustále mapovanie sekvencií núl a jednotiek na niektoré konkrétne znaky, ktoré tvoria písmo.

Možno uvažovať o predkovi všetkých moderných kódovaní ASCII.

Táto skratka znamená Americký štandardný kód pre výmenu informácií(Americká štandardná kódovacia tabuľka pre tlačiteľné znaky a niektoré špeciálne kódy).

to jednobajtové kódovanie, ktorý pôvodne obsahoval iba 128 znakov: písmená latinskej abecedy, arabské číslice atď.



Neskôr bol rozšírený (pôvodne nepoužíval všetkých 8 bitov), ​​takže bolo možné použiť nie 128, ale 256 (2 až 8. Mocnina) rôzne postavy ktoré môžu byť zakódované v jednom bajte informácií.

Toto vylepšenie umožnilo pridať do ASCII symboly národných jazykov, okrem už existujúcej latinskej abecedy.

Existuje veľa možností rozšíreného kódovania ASCII, pretože na svete je tiež veľa jazykov. Myslím, že mnoho z vás počulo o takom kódovaní ako KOI8-R je tiež rozšírené kódovanie ASCII navrhnuté tak, aby spolupracovalo s postavami ruského jazyka.

Za ďalší krok vo vývoji kódovania možno považovať vznik tzv Kódovanie ANSI.

V skutočnosti boli rovnakí rozšírené verzie ASCII boli z nich však odstránené rôzne pseudografické prvky a boli pridané typografické symboly, pre ktoré predtým nebolo dostatok „voľného miesta“.

Príkladom takéhoto kódovania ANSI je dobre známy Windows-1251... Toto kódovanie zahŕňalo okrem typografických znakov aj písmená abeced jazykov blízkych ruštine (ukrajinčina, bielorusčina, srbčina, macedónčina a bulharčina).



Kódovanie ANSI je súhrnný názov... Skutočné kódovanie pri použití ANSI bude v skutočnosti určené tým, čo je uvedené v registri vášho súboru operačný systém Windows. V prípade ruského jazyka to bude Windows-1251, pre ostatné jazyky to však bude iný druh ANSI.

Ako chápete, veľa kódovaní a nedostatok jednotného štandardu nepriniesli dobré výsledky, čo bolo dôvodom častých stretnutí s tzv. krakozyabrami- nečitateľný nezmyselný súbor znakov.

Dôvod ich vzhľadu je jednoduchý - je to tak pokúša sa zobraziť znaky kódované jednou kódovacou tabuľkou pomocou inej kódovacej tabuľky.

V kontexte vývoja webu sa s krakozyabras môžeme stretnúť, keď napr. Ruský text je omylom uložený v zlom kódovaní, ktoré je použité na serveri.

Toto samozrejme nie je jediný prípad, keď môžeme získať nečitateľný text - existuje tu veľa možností, najmä ak vezmete do úvahy, že existuje aj databáza, v ktorej sú informácie uložené aj v určitom kódovaní, existuje mapovanie pripojenie k databáze atď.

Vznik všetkých týchto problémov slúžil ako podnet na vytvorenie niečoho nového. Muselo to byť kódovanie, ktoré dokázalo zakódovať akýkoľvek jazyk na svete (koniec koncov, pomocou jednobajtových kódovaní nie je možné pri akejkoľvek túžbe opísať všetky znaky, povedzme, čínskeho jazyka, kde je ich jednoznačne viac ako 256 z nich), akékoľvek ďalšie špeciálne znaky a typografia.

Stručne povedané, bolo potrebné vytvárať univerzálne kódovanie, ktoré by raz a navždy vyriešilo problém krakozyabrov.

Unicode-univerzálne kódovanie textu (UTF-32, UTF-16 a UTF-8)

Samotný štandard navrhol v roku 1991 nezisková organizácia Konzorcium Unicode(Unicode Consortium, Unicode Inc.), a prvým výsledkom jeho práce bolo vytvorenie kódovania UTF-32.

Mimochodom, samotná skratka UTF znamenať Transformačný formát Unicode(Formát prevodu Unicode).

V tomto kódovaní sa predpokladalo, že na kódovanie jedného znaku sa použije toľko 32 bitov, t.j. 4 bajty informácií. Ak porovnáme toto číslo s jednobajtovým kódovaním, dospejeme k jednoduchému záveru: na kódovanie 1 znaku v tomto univerzálnom kódovaní potrebujete 4 krát viac bitov, čím je súbor 4 -krát ťažší.

Je tiež zrejmé, že počet znakov, ktoré by bolo možné potenciálne opísať pomocou tohto kódovania, presahuje všetky primerané limity a je technicky obmedzený na číslo rovnajúce sa 2 až 32. mocnine. Je zrejmé, že to bolo jasné prehnané a zbytočné z hľadiska hmotnosti súborov, takže toto kódovanie sa nerozšírilo.

Nahradilo ju nový vývoj- UTF-16.

Ako naznačuje názov, v tomto kódovaní je kódovaný jeden znak už nie 32 bitov, ale iba 16(t.j. 2 bajty). Očividne to robí každý znak dvakrát „ľahším“ ako UTF-32, ale dvakrát „ťažším“ ako akýkoľvek jednobajtový kódovaný znak.

Počet znakov dostupných na kódovanie v UTF-16 je najmenej 2 až 16. mocniny, t.j. 65 536 znakov. Zdá sa, že je všetko v poriadku, okrem toho bola konečná hodnota kódového priestoru v UTF-16 rozšírená na viac ako 1 milión znakov.

Toto kódovanie však úplne neuspokojilo potreby vývojárov. Ak napríklad píšete výlučne pomocou latinských znakov, potom sa po prechode z rozšírenej verzie kódovania ASCII na UTF-16 hmotnosť každého súboru zdvojnásobí.

Ako výsledok, bol urobený ďalší pokus vytvoriť niečo univerzálne, a tým niečím je dobre známe kódovanie UTF-8.

UTF-8- toto je viacbajtové kódovanie s variabilnou dĺžkou znakov... Pri pohľade na názov si môžete myslieť, analogicky s UTF-32 a UTF-16, že na kódovanie jedného znaku sa používa 8 bitov, ale nie je tomu tak. Presnejšie nie tak celkom.

Dôvodom je, že UTF-8 poskytuje najlepšiu kompatibilitu so staršími systémami, ktoré používali 8-bitové znaky. Na kódovanie jedného znaku v UTF-8 sa skutočne používa 1 až 4 bajty(hypoteticky je možných až 6 bajtov).

V UTF-8 sú všetky znaky latinky kódované 8 bitmi, rovnako ako pri kódovaní ASCII... Inými slovami, základná časť kódovania ASCII (128 znakov) sa presťahovala do UTF-8, čo vám umožňuje „minúť“ iba 1 bajt na ich reprezentáciu, pri zachovaní univerzálnosti kódovania, pre ktoré bolo všetko spustené.

Ak je teda prvých 128 znakov kódovaných 1 bajtom, potom všetky ostatné znaky sú kódované 2 alebo viac bajtov. Najmä každý cyrilský znak je kódovaný presne 2 bajtmi.

Získali sme tak univerzálne kódovanie, ktoré nám umožňuje pokryť všetky možné znaky, ktoré je potrebné zobraziť, bez zbytočného „váženia“ súborov.

S alebo bez kusovníka?

Ak ste pracovali s textové editory(editori kódu) ako Poznámkový blok ++, phpDesigner, rýchle php atď., pravdepodobne ste upozornili na skutočnosť, že pri zadávaní kódovania, v ktorom bude stránka vytvorená, si môžete vybrať spravidla z 3 možností:

ANSI
- UTF-8
- UTF-8 bez kusovníka





Hneď musím povedať, že je to vždy posledná možnosť, ktorú sa oplatí vybrať - UTF-8 bez kusovníka.

Čo je teda kusovník a prečo ho nepotrebujeme?

BOM znamenať Bajtová značka objednávky... Toto je špeciálny znak Unicode používaný na označenie poradia bajtov. textový súbor... Podľa špecifikácie je jeho použitie voliteľné, ale ak BOM sa používa, potom musí byť nastavený na začiatku textového súboru.

Nebudeme zachádzať do podrobností práce. BOM... Pre nás je hlavný záver nasledujúci: používanie tohto znaku služby spoločne s UTF-8 bráni programom v normálnom čítaní kódovania, v dôsledku čoho dochádza k chybám v práci skriptov.

Pri práci s UTF-8 preto používajte presne túto možnosť „UTF-8 bez kusovníka“... Je tiež lepšie nepoužívať editory, v ktorých v zásade nemôžete určiť kódovanie (povedzme, Notebook od štandardných programov po Windows).

Kódovanie aktuálneho súboru otvoreného v editore kódu je zvyčajne uvedené v spodnej časti okna.


Upozorňujeme, že vstup "ANSI ako UTF-8" v editore Poznámkový blok ++ znamená to isté ako „UTF-8 bez kusovníka“... To je to isté.



V programe phpDesigner nemôžete okamžite s istotou povedať, či sa používa BOM, alebo nie. Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na nápis "UTF-8", po ktorom v rozbaľovacom okne uvidíte, či BOM(možnosť Uložiť s kusovníkom).



V editore rýchle php kódovanie UTF-8 bez kusovníka označené ako "UTF-8 *".

Dokážete si asi predstaviť, že v rôznych editoroch vyzerá všetko trochu inak, ale získate hlavnú myšlienku.

Potom, čo je dokument uložený v UTF-8 bez kusovníka, musíte sa tiež uistiť, že správne kódovanie je uvedené v špeciálnej metaznačke v sekcii hlava váš html dokument:

Dodržiavanie týchto jednoduchých pravidiel vám už umožní vyhnúť sa mnohým priestorom s kódovaním.

To je všetko, dúfam, že vám táto malá exkurzia a vysvetlenia pomohli lepšie porozumieť tomu, čo sú kódovania, čo sú a ako fungujú.

Ak vás táto téma zaujíma z aplikovanejšieho hľadiska, potom vám odporúčam naštudovať si môj video návod.

Dmitrij Naumenko.

P.S. Pozrite sa bližšie na prémiové návody na rôzne aspekty budovania stránok a tiež kurz zadarmo o vytvorení vlastného systému CMS v PHP od začiatku. To všetko vám pomôže rýchlejšie a jednoduchšie zvládnuť rôzne technológie vývoja webu.

Páčil sa vám materiál a chceli by ste sa poďakovať?
Stačí zdieľať so svojimi priateľmi a kolegami!


Kód (binárny)

(desatinné bez znamienka)

(podpísané desatinnou čiarkou)

A (veľká latinka)

B (veľká latinka)

a (malá latinka)

A (veľký ruský)

V kódovaní ANSI

A (veľký ruský)

V kódovaní ASCII

Podobný kód, ako je uvedené vyššie, tiež zodpovedá celému číslu od 0 do 255 v nepodpísanom formáte. Každý znak má teda celé číslo, nazývané tiež znakový kód. Zbierka kódov znakov sa nazýva kódová tabuľka alebo kódovanie .

Pre osobné počítače najbežnejšie kódové tabuľky ANSI (American National Standard Institute) a ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Tabuľka ANSI sa používa v systéme Windows a ASCII sa používa v systéme DOS. V týchto dvoch tabuľkách je však prvých 128 kódov (0 až 127) zápas ; líšia sa iba v nasledujúcich 128 kódoch používaných na ukladanie národných (ruských) písmen a symbolov „pseudo-grafiky“.

V uvedených tabuľkách označenie KS znamená „znakový kód“ a S- „symbol“.

Štandardná časť tabuľky znakov (ascii-ansi)

Niektoré z vyššie uvedených symbolov majú špeciálny význam. Napríklad znak s kódom 9 označuje znak horizontálnej tabuľky, znak s kódom 10 - znak riadkového posuvu, znak s kódom 13 - návratový znak vozíka.