Komputery Okna Internet

Pierwszy kalkulator w ZSRR. Kalkulatory krajowe i ich zagraniczne odpowiedniki. Historia na zdjęciach. Zegar liczący Schickarda

Każdy musiał skorzystać z kalkulatora. Stał się już wspólnym tematem, nic dziwnego. Ale jaka jest historia jego rozwoju? Kto pierwszy wynalazł kalkulator? Jak wyglądało i funkcjonowało średniowieczne urządzenie?

Starożytne narzędzia komputerowe

Wraz z nadejściem handlu i wymiany ludzie zaczęli odczuwać potrzebę posiadania konta. W tym celu używali palców rąk i nóg, ziaren, kamieni. Około 500 pne. NS. pojawiło się pierwsze liczydło. Liczydło wyglądało jak płaska deska, na której w rowkach ułożono małe przedmioty. Ten rodzaj rachunku różniczkowego rozpowszechnił się w Grecji i Rzymie.

Chińczycy używali jako podstawy liczenia 5, a nie 10. Suan-pan to prostokątna rama do obliczeń, na której nitki są rozciągnięte w pionie. Konstrukcja została umownie podzielona na 2 części - dolną „Ziemia” i górną „Niebo”. Dolne kule były jednostkami, a górne dziesiątkami.

Słowianie poszli w ślady swoich wschodnich sąsiadów, tylko nieznacznie zmienili urządzenie. Licznik plansz pojawił się w XV wieku. Różnica w stosunku do chińskiej suan-pan polega na tym, że liny były ułożone poziomo i zastosowano system dziesiętny.

Pierwsze urządzenie mechaniczne

Niemiecki matematyk i astronom, w 1623 zdołał zrealizować swoje marzenie i stał się autorem urządzenia opartego na mechanizmie zegarowym. Zegar liczący mógł wykonywać najprostsze operacje matematyczne. Ale ponieważ urządzenie było złożone i duże, nie było powszechnie używane. Pierwszym użytkownikiem mechanizmu został Johannes Keppler, choć uważał, że obliczenia są łatwiejsze do wykonania w głowie. Od tego momentu zaczyna się historia kalkulatora, a przeobrażenia w konstrukcji i funkcjach urządzenia stopniowo doprowadzą go do nowoczesnej formy.

Francuski fizyk i filozof Pascal 20 lat później zaproponował urządzenie, które może liczyć za pomocą kół zębatych. Aby dodać lub odjąć, trzeba było obrócić kołem wymaganą liczbę razy.

W 1673 r. urządzenie, udoskonalone przez niemieckiego matematyka Gottfrieda Leibniza, stało się pierwszym kalkulatorem – później nazwa utkwiła w historii. Za jego pomocą stało się możliwe mnożenie i dzielenie. Jednak koszt mechanizmu był wysoki, więc nie można było udostępnić urządzenia do użytku.

Produkcja masowa

Od dawna wiadomo było, kto wynalazł kalkulator - mechanizm Leibniza został nawet nabyty przez Petera 1. Jego pomysły wykorzystali Wagner i Levin. Po śmierci wynalazcy podobne urządzenie zbudował Burckhardt, a dalszym udoskonaleniem zajmowali się Müller i Knutzen.

Francuz Charles Xavier Thomas de Colmar zaczął wykorzystywać urządzenie do celów komercyjnych. Przedsiębiorca zorganizował seryjną produkcję w 1820 roku, jego maszyna niewiele różniła się od pierwszego kalkulatora. Były kontrowersje, kto je wymyślił od tych dwóch naukowców, Francuz został nawet oskarżony o przywłaszczenie cudzego osiągnięcia, ale konstrukcja maszyny liczącej Colmara była wciąż inna.

W carskiej Rosji pierwsza maszyna sumująca jest wynikiem pracy naukowca Czernyszowa. Stworzył urządzenie w latach 50. XIX wieku, ale nazwę opatentował w 1873 roku Frank Baldwin. Zasada działania mechanicznej maszyny liczącej opiera się na cylindrach i kołach zębatych.

Na przełomie XIX i XX wieku w Rosji rozpoczęła się masowa produkcja kalkulatorów. W Związku Radzieckim urządzenie o nazwie „Felix” stało się powszechne w latach 30. ubiegłego wieku i było używane do końca lat 70-tych.

Kalkulatory elektroniczne

Pierwszy kalkulator elektroniczny został wynaleziony przez braci Cassio. W 1957 roku rozpoczęła się era szybkiego rozwoju branży komputerowej. Urządzenie Casio 14-A ważyło aż 140 kg, miało przekaźnik elektryczny i 10 przycisków. Wyświetlacz pokazywał liczby i wyświetlał się wynik. W 1965 waga spadła do 17 kg.

Domowy kalkulator elektroniczny to zasługa naukowców z Uniwersytetu Leningradzkiego, którzy opracowali go w 1961 roku. Model EKVM-1 wszedł do produkcji komercyjnej już w 1964 roku. Trzy lata później urządzenie zostało ulepszone, mogło pracować z funkcjami trygonometrycznymi. Kalkulator inżynierski został po raz pierwszy wynaleziony przez Hewlett Packard w 1972 roku.

Kolejnym etapem rozwoju są mikroukłady. Kto wynalazł tę generację kalkulatorów w ZSRR? W rozwój zaangażowanych było 27 inżynierów. Spędzili około 15 lat, zanim kalkulator inżynierski „Electronics B3-18” trafił do sprzedaży w 1975 roku. Pierwiastki kwadratowe, stopnie, logarytmy i mikroprocesor tranzystorowy zyskały powszechne uznanie, ale urządzenie kosztowało 200 rubli i nie każdego było na to stać.

Przełomem w sowieckiej technologii był mikrokalkulator VZ-34. Kosztem 85 rubli stał się pierwszym domowym komputerem domowym. Oprogramowanie umożliwiło instalację nie tylko inżynierskich, ale także programów do gier.

MK-90 stał się arcydziełem ubiegłego wieku. Urządzenie nie miało wówczas analogów: wyświetlacza graficznego, nieulotnej pamięci RAM i programowania w języku BASIC.

Historia rozwoju takiego mechanizmu obliczeniowego jak kalkulator rozpoczyna się w XVII wieku, a pierwsze prototypy tego urządzenia istniały w VI wieku pne. Samo słowo „kalkulator” pochodzi od łacińskiego „calculo”, co oznacza „liczę”, „liczę”. Jednak bardziej szczegółowe badanie etymologii tego pojęcia pokazuje, że początkowo należy mówić o słowie „rachunek różniczkowy”, który tłumaczy się jako „kamyk”. Wszakże początkowo to kamyki były używane jako atrybut do liczenia.

Kalkulator jest jednym z najprostszych i najczęściej używanych mechanizmów w życiu codziennym, jednak wynalazek ten ma długą historię i cenne doświadczenie dla rozwoju nauki.

Mechanizm z Antykithiry

Za pierwszy prototyp kalkulatora uważa się mechanizm z Antykithiry, który odkryto na początku XX wieku w pobliżu wyspy Antikythera na zatopionym statku należącym do Włoch. Naukowcy uważają, że mechanizm można datować na II wiek p.n.e.

Urządzenie zostało zaprojektowane do obliczania ruchu planet i satelitów. Ponadto mechanizm z Antykithiry może dodawać, odejmować i dzielić.

Liczydło

Podczas gdy stosunki handlowe między Azją a Europą zaczęły się poprawiać, zapotrzebowanie na różne transakcje księgowe stawało się coraz większe. Dlatego w VI wieku wynaleziono pierwszy prototyp maszyny liczącej, Abacus.

Liczydło to niewielka drewniana deska, na której wykonano specjalne rowki. W tych małych zagłębieniach leżały najczęściej kamyki lub żetony oznaczające liczby.

Mechanizm działał na zasadzie rachunku babilońskiego, który opierał się na systemie sześciodziesiętnym. Każda cyfra liczby składała się z 60 jednostek i w zależności od lokalizacji numeru każdy rowek odpowiadał liczbie jednostek, dziesiątek itp. Ze względu na to, że trzymanie 60 kamyków w każdej wnęce było raczej niewygodne, wnęki podzielono na 2 części: w jednej - kamyczki oznaczające dziesiątki (nie więcej niż 5), w drugiej - kamyczki oznaczające jednostki (nie więcej niż 9). ... Jednocześnie w pierwszym przedziale kamyki odpowiadały jednostkom, w drugim przedziale - dziesiątkom itd. Jeśli w jednym z rowków liczba wymagana do operacji przekroczyła 59, to jeden z kamyków został przeniesiony do następnego rzędu.

Liczydło było popularne do XVIII wieku i miało wiele modyfikacji.

Maszyna licząca Leonarda da Vinci

W pamiętnikach Leonarda da Vinci można było zobaczyć rysunki pierwszej maszyny liczącej, które nazwano „Kodem Madryckim”.

Aparatura składała się z kilku prętów z kołami o różnych rozmiarach. Każde koło miało u podstawy zęby, dzięki którym mechanizm mógł działać. Dziesięć obrotów pierwszej osi dało jeden obrót drugiej, a dziesięć obrotów drugiej osi dało jeden pełny obrót trzeciej.

Najprawdopodobniej za życia Leonardo nigdy nie był w stanie przenieść swoich pomysłów do świata materialnego, dlatego powszechnie przyjmuje się, że w drugiej połowie XIX wieku pierwszy model maszyny liczącej, stworzony przez dr Roberto Guatelli, pojawiło się.

kije Napiera

Szkocki odkrywca John Napier w jednej ze swoich książek opublikowanych w 1617 r. nakreślił zasadę mnożenia za pomocą drewnianych patyków. Wkrótce ta metoda stała się znana jako pałeczki Napiera. Mechanizm ten opierał się na popularnej wówczas metodzie mnożenia krat.

„Patyczki Napiera” to zestaw drewnianych patyczków, z których większość miała tabliczkę mnożenia, a także jeden patyk z liczbami od jednego do dziewięciu.

Aby wykonać operację mnożenia, należało ułożyć patyczki odpowiadające wartości cyfry mnożnika, a górny rząd każdej deski musiał tworzyć mnożnik. W każdym wierszu sumowano liczby, a następnie dodawano wynik po operacji.

Zegar liczący Schickarda

Minęło ponad 150 lat, odkąd Leonardo da Vinci wynalazł swoją maszynę liczącą, kiedy niemiecki profesor Wilhelm Schickard napisał o swoim wynalazku w jednym z listów do Johannesa Keplera w 1623 roku. Według Schickarda aparat mógł wykonywać dodawanie i odejmowanie, a także mnożenie i dzielenie.

Wynalazek ten przeszedł do historii jako jeden z prototypów kalkulatora i otrzymał nazwę „zegarek mechaniczny” ze względu na zasadę działania mechanizmu, która opierała się na wykorzystaniu gwiazd i kół zębatych.

Zegar obliczeniowy Schickarda jest pierwszym urządzeniem mechanicznym, które może wykonać 4 operacje arytmetyczne.

Dwie kopie urządzenia spłonęły podczas pożaru, a rysunki ich twórcy odnaleziono dopiero w 1935 roku.

Maszyna licząca Blaise'a Pascala

W 1642 roku Blaise Pascal w wieku 19 lat zaczął opracowywać nową maszynę liczącą. Ojciec Pascala, zbierający podatki, zmuszony był do radzenia sobie z ciągłymi kalkulacjami, więc jego syn postanowił stworzyć aparat, który mógłby ułatwić taką pracę.

Maszyna licząca Blaise'a Pascala to małe pudełko zawierające wiele połączonych ze sobą kół zębatych. Liczby wymagane do wykonania dowolnej z czterech operacji arytmetycznych wprowadzano obracając koła, które odpowiadały miejscu dziesiętnemu liczby.

W ciągu 10 lat Pascal był w stanie zaprojektować około 50 egzemplarzy maszyn, z których 10 sprzedał.

Maszyna do dodawania kałamarnic

W pierwszej połowie XIX wieku Thomas de Calmar stworzył pierwsze komercyjne urządzenie, które mogło wykonywać cztery operacje arytmetyczne. Sumator powstał na bazie mechanizmu poprzednika Kalmara – Wilhelma Leibniza. Po ulepszeniu już istniejącej aparatury Kalmar nazwał swój wynalazek „maszyną sumującą”.

Maszyna do dodawania Squida to mały żelazny lub drewniany mechanizm z automatycznym licznikiem, w którym można wykonać cztery operacje arytmetyczne. Było to urządzenie, które przewyższyło wiele istniejących modeli, ponieważ mogło obsługiwać liczby trzydziestocyfrowe.

Maszyny sumujące z XIX-XX wieku

Gdy ludzkość zdała sobie sprawę, że informatyka znacznie ułatwia pracę z liczbami, w XIX-XX wieku pojawiło się wiele wynalazków związanych z mechanizmami obliczeniowymi. Najpopularniejszym urządzeniem w tym okresie była maszyna sumująca.

Maszyna do dodawania kałamarnic: wynaleziona w 1820 roku, pierwszy komercyjny mechanizm wykonujący 4 operacje arytmetyczne.

Maszyna sumująca Czernyszewa: pierwsza maszyna sumująca, która pojawiła się w Rosji, wynaleziona w latach 50. XIX wieku.

Sumator Odnera - jedna z najpopularniejszych sumatorów XX wieku, pojawiła się w 1877 roku.

Maszyna sumująca Mercedes-Euklid VI: Pierwsza maszyna sumująca zdolna do wykonywania czterech operacji arytmetycznych bez pomocy człowieka, wynaleziona w 1919 roku.

Kalkulatory w XXI wieku

W dzisiejszych czasach kalkulatory odgrywają znaczącą rolę we wszystkich sferach życia: od profesjonalnej po domową. Te urządzenia komputerowe zastąpiły popularne w tamtych czasach liczydła i liczydła dla ludzkości.

W oparciu o grupę docelową i charakterystykę kalkulatory dzielą się na proste, inżynierskie, księgowe i finansowe. Istnieją również programowalne kalkulatory, które można wyjąć w osobnej klasie. Mogą pracować ze złożonymi programami wbudowanymi w sam mechanizm. Do pracy z wykresami możesz użyć kalkulatora graficznego.

Ponadto, klasyfikując kalkulatory według wydajności, rozróżniają typy kompaktowe i stacjonarne.

Historia technologii obliczeniowej to proces zdobywania przez ludzkość doświadczenia i wiedzy, w wyniku którego mechanizmy obliczeniowe mogły harmonijnie wpasować się w ludzkie życie.

Ten post dotyczy netbooków sowieckich uczniów, pracowników biurowych i inżynierów.
Dlaczego to mówię? W tamtych czasach, kiedy byłem w szkole, nie miałem pojęcia o komputerach - dlaczego i czym są.
Po prostu ich nie mieliśmy. Ale mieliśmy kalkulatory.
Prawie każdy mój kolega z klasy nosił do szkoły taki lub inny model - algebrę, geometrię, fizykę ... na tych lekcjach bez kalkulatora nigdzie nie było.
Maszyny te nazywano mikrokalkulatorami – były zasilane energią słoneczną lub sieciową. A niektóre modele były nawet dostarczane z etui - tak jak dzisiaj telefony komórkowe ...
Już na początku lat 90. kluby gier komputerowych zaczęły pojawiać się w niektórych miejscach, gdzie można było zapłacić rubel lub dwa, aby grać w symulatory Montezuma, Mario lub lotnicze, a niektórzy „fajni” koledzy z klasy mają nawet domowe Atari lub Robiki ... .. . dzieci chciały grać w gry komputerowe, które dopiero zaczynały zyskiwać na modzie... Niektóre grały... na kalkulatorach.
Tak, tak… były programowalne kalkulatory, na których można było „pobawić się”. Pod cięciem, pod wszystkimi zdjęciami kalkulatorów, opowiem ci o tym ...

1. Elektronika MK-51. Wygodny i funkcjonalny. Od 7 do 11 klasy chodził ze mną do szkoły od telefonu do telefonu

2. Office monster Electronics B3-05 M. Nie miał jeszcze ekranu LCD, a cyfry wypalały cienkimi zielonymi nitkami.

3. Elektronika B3-09 M. Jednostka na zdjęciu została wydana w 1976 roku ...

4. Elektronika B3-18 A - pierwszy krajowy mikrokalkulator inżynieryjny. Produkowany od 1976

5. Elektronika B3-36. Ładowanie prawie jak niektóre telefony Sony-Ericsson

6. Elektronika MK-37A

7. Elektronika MK-41. Kolejny potwór biurowy

8. Elektronika MK-44. I jeszcze jeden. Jak radośnie odbijają tryle na takich księgowych, szybko wpisując uzyskane liczby na żółte kartki papieru…

9. Elektronika MK-52 - pierwszy radziecki mikrokalkulator z nieulotną, elektrycznie kasowalną pamięcią (4 Kbit EPROM, ilość cykli przepisywania 10000), który zapewnia bezpieczeństwo programów przy wyłączonym zasilaniu i pełni rolę bufora przy wymianie dane z urządzeń zewnętrznych

10. Elektronika MK-56. Pamięć 98 instrukcji i 14 rejestrów, szybkość około 5 prostych operacji na sekundę. Wyłączenie kalkulatora kasuje zawartość pamięci

11. Elektronika MK-59, produkowana na potrzeby gospodarki narodowej i na eksport))

12. Elektronika MK-41. Zawsze poruszony swoją formą. Jakby koń stanął dęba

13. Elektronika MK-60. Pierwszy radziecki kalkulator zasilany energią słoneczną

14. Elektronika MK-61. Oto jest - programowalny kalkulator, na którym "grałem". Jeśli możesz to tak nazwać

15. On, kochanie

16. Elektronika MK-71 - radziecki kalkulator inżynieryjny zasilany ogniwami słonecznymi. Produkowany od 1986 roku w zakładzie Angstrem, sprzedawany w cenie 75 rubli. Pełny krajowy odpowiednik Casio fx-950

17. Elektronika MK-85 - programowalny kalkulator (mikrokomputer) z wbudowanym interpreterem BASIC. Produkowany przez fabrykę Angstrem w Zelenogradzie w latach 1986-2000, sprzedawany w sieci sklepów Elektronika w cenie 145 rubli, co w tamtym czasie było znacznie tańsze niż jakikolwiek inny komputer wyposażony w tłumacza BASIC, wtedy w darmowej cenie detalicznej

I trochę o grach na programowalnych kalkulatorach.
Było bardzo dużo gier dla PMK. Wiele z tych gier jest teraz zagubionych i nie można ich znaleźć nawet w ogromnych przestrzeniach Internetu.
Jak wyglądała typowa gra PMC? Aby w pełni objąć wszystkie charakterystyczne cechy takich gier, wybierzemy jakąś dynamiczną grę, na przykład Star Fighter 4.
Najpierw trzeba było wpisać kod programu. Wyglądał tak

Cały ten kod jest całkowicie dokładnie wpisany do pamięci PMK (jak widać po liczbie kroków - 104 - ten program jest odpowiedni tylko dla MK-61 i MK-52). Nie daj Boże, aby się mylić - znalezienie błędu zajmie dużo czasu, chyba że jesteś oczywiście szczęśliwym posiadaczem MK-52 i nie ładujesz tego programu z EPROM.
Po wpisaniu kodu programu konieczne jest wypełnienie rejestrów (są to zmienne w PMC). Do rejestrów wprowadzamy niezbędne informacje. Zwykle jest drukowany bezpośrednio po kodzie programu.
Tradycyjnie dane do wpisania do rejestru zapisywane są w formacie naciśniętych klawiszy. W przypadku naszej gry jest to: „6 хП0; liczba od 0 do 1 3; 3 хП7; 50 хП8; 69 хП9; 88858893 В? 336542 KV VP 7 хПА; 87 хПB; 59 хПС; 7 F10x хПД” . Zapisanie „6 хП0” w tym przykładzie oznacza, że ​​liczba 6 jest wpisana do rejestru 0.
Dla porównania wyobraź sobie, że kupiłeś arkusz (nie dysk, ale arkusz) z grą Zapomnienie, i wprowadź go krok po kroku do komputera, zamiast automatycznie instalować z dysku ... Teraz rozumiesz.
Po wprowadzeniu wszystkich niezbędnych danych do rejestrów naciska się klawisze „V/O” i „S/P”, uruchamiając program od kroku 00.
Star Fighter to gra dynamiczna, co oznacza, że ​​teraz będziemy musieli uważnie przyjrzeć się słabo migającemu ekranowi. Jeśli znajdujemy się w pomieszczeniu o zbyt dużym nasłonecznieniu (lub, nie daj Boże, na zewnątrz), to dla kalkulatora najlepiej zrobić daszek z grubej tektury, aby zaciemnić migający wskaźnik.
Dlatego uważnie przyglądamy się migotaniu. Na początku jest to bałagan niezrozumiałych liczb i symboli, a potem ta sama wiadomość wideo zaczyna migotać z godną pozazdroszczenia stałością:


To już jest gra)))) tak, tak

Jak wiemy z instrukcji (a trzeba to przeczytać przed grą, aby wiedzieć, co oznaczają te lub te litery-cyfry, bo nie ma tu intuicyjnej grafiki):

  • „8” po lewej to nic nieznacząca cyfra, której pojawienie się na ekranie jest nieuniknione (są to warunki tworzenia wiadomości wideo dla PMK);
  • „-” oznacza bezzałogowe sondy wroga;
  • migająca „8” pośrodku to nasz celownik;
  • są też: "L" - myśliwce lekkie, "C" - myśliwce średnie, "G" - myśliwce ciężkie, "E" - statki ochrony (nie pokazane na ilustracji).
Cel gry: zniszcz wszystkie statki wroga, Imperium Zła. Istnieje 9 ruchów, aby zniszczyć każde łącze. Jeśli w tym czasie nie zniszczymy ogniwa wrogich statków, kolejne ogniwo dotrze do nas z tyłu i zniszczy – pojawi się napis „EGGOG”, który dla większości gier PMK jest analogiczny do „game over”. Jeśli uda nam się je zniszczyć, przejdziemy do następnego linku. Po zniszczeniu ostatniego ogniwa (statki ochroniarskie „E”) pojawią się dowody naszego zwycięstwa „BLESC-93”.
Pytasz, jak wykonać ruch, bo po naciśnięciu dowolnego klawisza kalkulator przerywa obliczenia (a tym samym grę)? Odpowiedź jest prosta – dźwignia „R-GRD-G” służy do poruszania się w przestrzeni. R - w lewo, G - w prawo, GRD - strzał.
Podczas migania komunikatu przesuwamy dźwignię w żądane położenie i czekamy. Kalkulator wykona niezbędne obliczenia i teraz miga nowa dyspozycja. Możesz wykonać nowy ruch ...

Oto prosta gra w mikrokalkulator

Poprzednie 5 numerów z serii

Siergiej Frołow

Zbierając komputery domowe, zawsze interesowało mnie, czy krajowe kalkulatory i inne maszyny liczące mają zagraniczne odpowiedniki.
Dużo czasu zajęło poznanie tych analogów. Okazało się to dość trudne: musiałem długo siedzieć wieczorami w Internecie, dokładnie przeglądać strony, na których inni kolekcjonerzy pokazują swoje eksponaty, spisywać nazwy modeli, zapisywać zdjęcia sprzętu i porównywać je z krajowymi ekwipunek.
Oprócz witryn kolekcjonerskich w znalezieniu analogów bardzo pomogła znana aukcja internetowa Ebay, na której sprzedawane są wszelkiego rodzaju gadżety oraz, oczywiście, kalkulatory i inny sprzęt liczący. Poruszanie się po serwisie eBay zajmuje szczególnie dużo czasu, ponieważ sprzedawcy nie zawracają sobie głowy szczegółowym opisem sprzedawanych towarów, często poprzestając na ogólnym opisie, takim jak „Kalkulator rocznika”, itp. analogicznym do kolekcji. Zwróć uwagę na prezentowane zdjęcia: są zarówno zdjęcia analogów z innych stron, których właściciele uprzejmie zezwolili na wykorzystanie zdjęć, jak i moje własne zdjęcia do analogów samochodów krajowych, które nadal udało mi się zdobyć. Najprawdopodobniej masowe kopiowanie technologii komputerowej rozpoczęło się od naszej maszyny sumującej Odnera. Tutaj z tym modelem:

Jest to pierwszy system dodawania masy Odner, wydany w 1890 roku. Wcześniej wersja próbna w nieco innej formie została wydana w partii 50 egzemplarzy, ale to właśnie ten model stał się naprawdę masywnym i wzorem do naśladowania na całym świecie.
Aby zorientować się w klonach systemu Odhner, spójrz na bardzo znane maszyny do dodawania marki znajdujące się na wspaniałej stronie internetowej Rechenmaschinen-Illustrated: Brunsviga, Facit, Hamann-Manus, szwedzki producent maszyn do dodawania pod marką „Original-Odhner”, Tales i Triumfator.
Początkowo zagraniczne firmy otrzymywały prawa do produkcji maszyn dodawanych od Odnera i jego potomków, ale po rewolucji mało kto zaczął płacić tantiemy rządowi sowieckiemu. W związku z tym Związek Radziecki również zaczął kopiować swoje zachodnie odpowiedniki.
Ogólnie rzecz biorąc, kopiowanie ma bardzo duży plus: dużo czasu oszczędza się na opracowywaniu i debugowaniu nowych technologii, a oszczędności można przeznaczyć na coś bardziej potrzebnego. Poniżej możesz obejrzeć zdjęcia krajowych maszyn liczących i ich zagranicznych odpowiedników. W zasadzie zdjęcia mówią same za siebie, nie wymagając komentarza, ale do niektórych samochodów zrobię kilka uwag.
Dla każdego modelu kalkulatorów podałem również linki do stron, na których można zobaczyć więcej zdjęć analogów (najwyższy link prowadzi do mojej strony ze zdjęciami wersji krajowej).

Bystrica i Bystrica 2 - Bohn Contex Model 20


Dzięki prof. Dr. C.-M. Hamann

Bardzo oryginalny kalkulator obsługiwany dłonią.


Podziękowania dla Freddy'ego Haeghensa za przesłanie zdjęcia.

Najbliższy odpowiednik sumatora Odnera i prawdopodobnie ostatnia ze sprzedanych sumatorów w ZSRR (koniec lat 70.). Mieliśmy dwie opcje: mechaniczną BK-1 (Facit TK) i elektromechaniczną BK-2 (Facit EK).
Ponadto produkowano również BK-3 i BK-4, ale jakie to były kalkulatory, nie było jeszcze możliwe, aby się dowiedzieć.

Sharp Compet CS-30A - DD Electronics


Podziękowania dla Tony'ego Epton za przesłanie zdjęcia.

Nawiasem mówiąc, ten kalkulator ma jedną szczególną cechę: nie ma liczb ujemnych. Jeśli odejmiesz trzy od dwóch, ale wszystkie dziewiątki pojawią się na wskaźniku, liczba jest reprezentowana w kodzie uzupełniającym.

T3-16 - HP 9100B Pierwszy kalkulator biurkowy z funkcjami inżynierskimi i programowalnością firmy Hewlett Packard nazywał się HP 9100A. Pojawił się w 1968 roku. Nasz egzemplarz nosił nazwę „Electronics 70” i, jak sama nazwa wskazuje, pojawił się w 1970 roku. Był to bardzo skomplikowany kalkulator. Do jego wydania opanowano produkcję specjalnych tranzystorów, których analogi zastosowano w HP 9100A. Rozmawiałem z osobą, która trochę wykorzystała Elektronikę 70. Powiedział, że to wyjątkowy kalkulator, który ma pozłacane wszystkie ślady na płytce drukowanej. Niestety nie udało mi się zdobyć „Elektroniki 70” i nie mogę pokazać jej zdjęć.
Ale udało mi się zdobyć „Elektronika T3-16”, która została wykonana na bazie HP 9100B. W rzeczywistości HP 9100B był ulepszoną wersją HP 9100A.
Jeśli wejdziesz na stronę, na której zrobiłem zdjęcia T3-16 (http://www.leningrad.su/museum/show_calc.php?n=211), możesz zobaczyć, jak złożony jest ten kalkulator: duża liczba mikroukładów , pamięć na rdzeniach magnetycznych , czytnik kart magnetycznych, w którym przechowywane były programy użytkownika, lampa elektronopromieniowa, w której wyświetlane były informacje, i tak dalej. Oczywiście ten mały komputer okazał się bardzo trudny w produkcji i obsłudze i nie mógł być produkowany w dużych ilościach.

Elektronika 24-71 - Sharp QT-8D

Kalkulatory były generalnie pionierami w elektronice. Opanowano nowe technologie dla swoich mikroukładów, wyprodukowano nowe typy wskaźników. Na przykład w tym modelu po raz pierwszy w ZSRR zastosowano próżniowy wskaźnik luminescencyjny typu IV-1 (znak liczbowy i przelew) oraz IV-2 (liczby). Zwróć uwagę na sylwetkę znaków. Jest unikalny dla tego kalkulatora i nie był używany nigdzie indziej. Wszystkie produkty ze wskaźnikami na świecących na zielono cyfrach rozpoczęły się od tego modelu kalkulatora.

Elektronika B3-04 - Sharp EL-805

Pierwszy krajowy kalkulator kieszonkowy. Złota płyta szklana. 1974 rok. W ciągu pół roku udało nam się całkowicie skopiować jego analog - Sharp EL-805: opracować mikroukłady od podstaw, opanować technologię ciekłych kryształów i tak dalej. W obu modelach jest tylko niewielka różnica - w postaci osłony zakrywającej wskaźnik (widoczny na zdjęciu).
Kalkulator okazał się bardzo zawodny i praktycznie nie do naprawienia. Maszyny z pierwszych wydań nazwano „Mikrokomputerami”, a później po raz pierwszy użyto określenia „Mikrokalkulatory”.

Elektronika B3-18 - Anita 202SR
Elektronika B3-18A - Rockwell 61R

Mniej więcej w tym samym czasie co w przypadku B3-04 pojawiło się pytanie o stworzenie kalkulatora inżynierskiego. Nasza branża poszła dwiema drogami i niemal jednocześnie wypuściła pierwsze dwa krajowe kalkulatory inżynierskie: Elektronika C3-15 i B3-18. Dwa sposoby były następujące: pierwszy kalkulator zrobiliśmy sami, angażując czołowych matematyków do komponowania algorytmów obliczania funkcji, a drugi stał się kopią kalkulatora Anita 202SR.

Rok później wypuszczono modyfikację B3-18 pod nazwą B3-18A (Rockwell 61R)

Kopia została wykonana, ale pojawiły się problemy: chip kalkulatora wymagał precyzyjnego ustawienia napięcia zasilania. Na każdym chipie napisali (głównie ołówkiem) napięcie robocze mikroukładu z dokładnością do setnych części wolta!

Elektronika B3-23 - EZ2000

Oprócz kompletnego kopiowania kalkulatorów (w tym mikroukładów sterujących) stosowano również kopiowanie projektów. Widać to na przykładzie kalkulatorów Electronics B3-23 (EZ2000), B3-02 (Sharp EL-8001), B3-11 (ICC-82D) i MK-85 (Casio fx-700P), ale ten drugi jest poniżej.

Jak już pisałem, dla pierwszego domowego mikrokalkulatora Elektronika B3-04 prototypem był Sharp EL-805 jako pierwszy kalkulator na ciekłych kryształach. Mikrokalkulator Electronics B3-30 jest również zaczerpnięty z pierwszego kalkulatora na ciekłych kryształach, ale nieco inna technologia - czarne symbole na jasnym tle - ta sama, która jest obecnie zainstalowana w prawie wszystkich modelach. Ten sam model nazwano Sharp EL-8020.

Przez długi czas wraz z innym znanym kolekcjonerem krajowych kalkulatorów – Australijczykiem Andrew Davie wierzyliśmy, że Elektronika B3-36 to jeden z najpiękniejszych kalkulatorów pod względem wzornictwa. Ale ostatnio udało mi się zdobyć jego prototyp - dość rzadki kalkulator Rockwell THE 74K.


Jak widać, projekt jest prawie całkowicie powtórzony, a funkcje kalkulatora są w 100 procentach.

B3-35 - Hanimex ESR Master

To samo można powiedzieć o kalkulatorach Electronica B3-35 (Hanimex ESR Master). Model ten różni się od B3-36 praktycznie tylko konstrukcją.

B3-38 - Casio fx-48

Do tej pory nie udało mi się zdobyć kalkulatora Casio fx-48. Pokazane tutaj zdjęcie zrobione wiele lat temu z aukcji w serwisie eBay. To najmniejszy mikrokalkulator domowy. Został zaczerpnięty z Casio fx-48.

MK-51 - Casio fx-2500


Mniej więcej w tym samym czasie powstał jeden z najpopularniejszych mikrokalkulatorów - Elektronika MK 51 (Casio fx-2500). Co najciekawsze, ten sam układ zastosowano w elektronice B3-38 i MK-51. Faktem jest, że Casio bardzo szeroko korzysta z technologii, gdy ten sam układ procesora jest używany do produkcji kalkulatorów i produkuje się dla niego dużą gamę kalkulatorów. Jeśli posiadasz kalkulator MK-51, to możesz sprawdzić ciekawostkę, że jeśli naciśniesz klawisz F i klawisz numeryczny, funkcja narysowana dla klawisza F1 kalkulatora B3-38 zostanie wykonana.

MK-71 - Casio fx-950


To samo można powiedzieć o kalkulatorach Electronics MK-71 (Casio fx-950). Casio ma podobny model z 8-cyfrowym wskaźnikiem zamiast 10-cyfrowego. Nazywa się Casio fx-900. Model ten nie posiada dźwigni do przełączania trybu obliczania funkcji trygonometrycznych, a wybór stopni-stopni-radianów odbywa się za pomocą przycisków. A najciekawsze jest to, że możesz przejść od fx-950 do fx-900, ustawiając tę ​​dźwignię w pozycji pośredniej - między stopniami a radianami lub między radianami a gradami. Sprawdziłem, że działa zarówno na MK-71, jak i Casio fx-950.

MK-53 - Monroe M112


Z tym kalkulatorem jest trochę zamieszania. Chociaż Monroe robił kalkulatory, nie jestem pewien, czy ten kalkulator został opracowany przez Monroe. Faktem jest, że wiele firm zajmujących się kalkulatorami albo używało gotowych chipów kalkulatorów, albo używało wersji OEM innych firm i umieszczało tylko własne logo. Najprawdopodobniej ten model został wykonany z jakiegoś kalkulatora Sharpa. Mało prawdopodobne, że to Casio, ponieważ kalkulatory Casio mają znak minus po lewej stronie liczby, natomiast kalkulatory Sharp mają osobną kropkę (w tym modelu - po lewej stronie wyświetlacza). Co więcej, ten kalkulator jest jedynym kalkulatorem w ZSRR z zegarem i stoperem. MK-87 się nie liczy, bo jest osobny kalkulator i zegar – też osobno.

A teraz fajną częścią są komputery osobiste. Najsłynniejszy kalkulator z PODSTAWĄ - Elektronika MK-85 również ma swój prototyp. Oto Casio FX-700P. Jednak zadaniem nie było wykonanie pełnej kopii FX-700P. Jednym z powodów był brak cyrylicy na klawiaturze. Jednak zadanie zostało jednak ustalone - wykonanie kompletnej kopii zarówno pod względem wyglądu, jak i wbudowanych funkcji.
W ten sam sposób w odpowiednim czasie wykonano dokładną kopię komputera Wang 2000 (Spark 226), aby móc uruchamiać programy opracowane dla Wanga, których było wiele.

MK-85M - Casio fx-700P





Rozwój był trudny, musiałem dużo majstrować przy wskaźniku, aby osiągnąć akceptowalny poziom i jednolitość kontrastu. Mimo to udało nam się zrobić MK-85 i ta maszyna odniosła sukces.
Oczywiście były pewne wady. Jednym z nich był fatalny występ. Jak powiedziała mi jedna osoba, która brała udział w rozwoju tego modelu, trudność polegała na tym, że funkcje były obliczane przez rozwinięcie w szereg, podczas gdy w fx-700P robiono to cyfra po cyfrze. I jeszcze jeden czynnik, który wpłynął na szybkość, to przechowywanie liczb: w postaci szesnastkowej w MK-85 i w postaci dziesiętnej w FX-700P.
MK-85 wykorzystuje 16-bitowy mikroprocesor, system poleceń kompatybilny z DEC PDP-11. Casio ma 4-bitowy procesor skoncentrowany na przetwarzaniu jednej cyfry liczby. Może to też wpłynęło na szybkość obliczeń.

MK-87 - Casio PF-3000

To bardzo rzadki kalkulator. Zostały wydane tylko około 6 000-8 000 egzemplarzy. W Japonii zakupiono linię do produkcji przycisków dotykowych. Rezultatem jest bardzo złożony i bardzo drogi kalkulator notebooka z 16-bitowym mikroprocesorem. Jego koszt wyniósł ponad sto rubli, a rzeczy nie wyszły poza partię eksperymentalną.
Jego pierwowzór - pierwszy kalkulator-notatnik od Casio - PF-3000 jest nieco inny, ale generalnie pod względem funkcji są to te same maszyny do pisania.

I na koniec chciałbym powiedzieć o MK-90 / MK-92. Chociaż ten kalkulator i MK-90 to nasz własny kalkulator wyprodukowany w Rosji, niektóre szczegóły konstrukcyjne zostały zapożyczone z Casio PB-410, zwłaszcza zewnętrzne wkłady do przechowywania programów na bateriach. MK-92 jest bardzo podobny ze swoim kolorowym ploterem do Casio FA-10. Szkoda, że ​​nie udało się podłączyć MK-92 do telewizora.

Właściwie to wszystko. Ale nie myśl, że byliśmy zaangażowani tylko w kopiowanie zachodnich odpowiedników. Produkowaliśmy również kalkulatory własnej produkcji. Weź co najmniej MK-61, MK-52. Pozornie bezpretensjonalny projekt, ale możliwości programistyczne okazały się na wysokim poziomie, a te kalkulatory stały się najbardziej popularne.
Nie myśl, że tylko kopiowaliśmy od innych. Szpiegostwo przemysłowe i wzajemne wykorzystywanie zaawansowanych technologii to standardowa praktyka wśród konkurujących ze sobą potęg. Bardzo wyraźnym przykładem zastosowania naszych technologii jest amerykański samolot F-15. Jest bardzo podobny do naszego MiGa-25. Ale to zupełnie inna historia.

Dziękuję za uwagę.

Tekst, zdjęcia - Siergiej Frołow

Żelazne duchy przeszłości - 2008

Dodatki lub poprawki do

Maszyny te nazywano mikrokalkulatorami – były zasilane energią słoneczną lub sieciową. A niektóre modele były nawet dostarczane z etui - tak jak dzisiaj telefony komórkowe ...

1. Elektronika MK-51. Wygodny i funkcjonalny. Od 7 do 11 klasy chodził ze mną do szkoły od telefonu do telefonu


2. Office monster Electronics B3-05 M. Nie miał jeszcze ekranu LCD, a cyfry wypalały cienkimi zielonymi nitkami.


3. Elektronika B3-09 M. Jednostka na zdjęciu została wydana w 1976 roku ...


4. Elektronika B3-18 A - pierwszy krajowy mikrokalkulator inżynieryjny. Produkowany od 1976


5. Elektronika B3-36. Ładowanie prawie jak niektóre telefony Sony-Ericsson


6. Elektronika MK-37A


7. Elektronika MK-41. Kolejny potwór biurowy

8. Elektronika MK-44. I jeszcze jeden. Jak radośnie odbijają tryle na takich księgowych, szybko wpisując uzyskane liczby na żółte kartki papieru…


9. Elektronika MK-52 - pierwszy radziecki mikrokalkulator z nieulotną, elektrycznie kasowalną pamięcią (4 Kbit EPROM, ilość cykli przepisywania 10000), który zapewnia bezpieczeństwo programów przy wyłączonym zasilaniu i pełni rolę bufora przy wymianie dane z urządzeń zewnętrznych

10. Elektronika MK-56. Pamięć 98 instrukcji i 14 rejestrów, szybkość około 5 prostych operacji na sekundę. Wyłączenie kalkulatora kasuje zawartość pamięci


11. Elektronika MK-59, produkowana na potrzeby gospodarki narodowej i na eksport))


12. Elektronika MK-41. Zawsze poruszony swoją formą. Jakby koń stanął dęba


13. Elektronika MK-60. Pierwszy radziecki kalkulator zasilany energią słoneczną

14. Elektronika MK-61. Oto on - programowalny mikrokalkulator, na którym "grałem". Jeśli możesz to tak nazwać


15. On, kochanie


16. Elektronika MK-71 - radziecki kalkulator inżynieryjny zasilany ogniwami słonecznymi. Produkowany od 1986 roku w zakładzie Angstrem, sprzedawany w cenie 75 rubli. Pełny krajowy odpowiednik Casio fx-950

17. Elektronika MK-85 - programowalny kalkulator (mikrokomputer) z wbudowanym interpreterem BASIC. Produkowany przez fabrykę Angstrem w Zelenogradzie w latach 1986-2000, sprzedawany w sieci sklepów Elektronika w cenie 145 rubli, co w tamtym czasie było znacznie tańsze niż jakikolwiek inny komputer wyposażony w tłumacza BASIC, wtedy w darmowej cenie detalicznej


I trochę o grach na programowalnych kalkulatorach.
Było bardzo dużo gier dla PMK. Wiele z tych gier jest teraz zagubionych i nie można ich znaleźć nawet w ogromnych przestrzeniach Internetu.
Jak wyglądała typowa gra PMC? Aby w pełni objąć wszystkie charakterystyczne cechy takich gier, wybierzemy jakąś dynamiczną grę, na przykład „Star Fighter 4”.
Najpierw trzeba było wpisać kod programu. Wyglądał tak


Cały ten kod jest całkowicie dokładnie wpisany do pamięci PMK (jak widać po liczbie kroków - 104 - ten program jest odpowiedni tylko dla MK-61 i MK-52). Nie daj Boże, aby się mylić - znalezienie błędu zajmie dużo czasu, chyba że jesteś oczywiście szczęśliwym posiadaczem MK-52 i nie ładujesz tego programu z EPROM.
Po wpisaniu kodu programu konieczne jest wypełnienie rejestrów (są to zmienne w PMC). Do rejestrów wprowadzamy niezbędne informacje. Zwykle jest drukowany bezpośrednio po kodzie programu.
Tradycyjnie dane do wpisania do rejestru zapisywane są w formacie naciśniętych klawiszy. W przypadku naszej gry jest to: „6 хП0; liczba od 0 do 1 хП3; 3 хП7; 50 xP8; 69 xP9; 88858893 V? 336542 KV VP 7 hPA; 87 xPB; 59 KM; 7 F10x хПД ”. Zapisanie „6 хП0” w tym przykładzie oznacza, że ​​liczba 6 jest wpisana do rejestru 0.
Dla porównania wyobraź sobie, że kupiłeś arkusz (nie płytę, ale arkusz) z Oblivionem i wprowadzasz go krok po kroku do swojego komputera, zamiast automatycznie instalować z płyty… Teraz masz pomysł.
Po wprowadzeniu do rejestrów wszystkich niezbędnych danych, naciska się klawisze „V/O” i „S/P”, uruchamiając program od kroku numer 00.
„Star Fighter” to gra dynamiczna, co oznacza, że ​​teraz będziemy musieli uważnie przyjrzeć się słabo migającemu ekranowi. Jeśli znajdujemy się w pomieszczeniu o zbyt dużym nasłonecznieniu (lub, nie daj Boże, na zewnątrz), to dla kalkulatora najlepiej zrobić daszek z grubej tektury, aby zaciemnić migający wskaźnik.
Dlatego uważnie przyglądamy się migotaniu. Na początku jest to bałagan niezrozumiałych liczb i symboli, a potem ta sama wiadomość wideo zaczyna migotać z godną pozazdroszczenia stałością:

To już jest gra)))) tak, tak
Jak wiemy z instrukcji (a trzeba to przeczytać przed grą, żeby wiedzieć, co oznaczają te lub te litery-cyfry, bo nie ma tu intuicyjnej grafiki): „8” po lewej to bezsensowna cyfra, wygląd z czego nieuniknione na ekranie (są to warunki tworzenia wiadomości wideo dla PMK), „-” oznacza bezzałogowe sondy wroga; migająca „8” pośrodku to nasz celownik; są też: "L" - myśliwce lekkie, "C" - myśliwce średnie, "G" - myśliwce ciężkie, "E" - statki ochroniarskie (nie pokazane). Cel gry: zniszcz wszystkie statki wroga, Imperium Zła. Istnieje 9 ruchów, aby zniszczyć każde łącze. Jeśli w tym czasie nie zniszczymy ogniwa wrogich statków, z tyłu dotrze do nas kolejny link i zniszczy – pojawi się napis „EGGOG”, co jest analogiczne do „game over” dla większości gier PMK. Jeśli uda nam się je zniszczyć, przejdziemy do następnego linku. Po zniszczeniu ostatniego ogniwa (statki ochroniarskie „E”) pojawią się dowody naszego zwycięstwa „BLESC-93”.
Pytasz, jak wykonać ruch, bo po naciśnięciu dowolnego klawisza kalkulator przerywa obliczenia (a tym samym grę)? Odpowiedź jest prosta – dźwignia „R-GRD-G” służy do poruszania się w przestrzeni. R - w lewo, G - w prawo, GRD - strzał.
Podczas migania komunikatu przesuwamy dźwignię w żądane położenie i czekamy. Kalkulator wykona niezbędne obliczenia i teraz miga nowa dyspozycja. Możesz wykonać nowy ruch ...
Oto prosta gra w mikrokalkulator