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誰が最初のマウスを発明したのか。 コンピュータマウスを発明したのは誰か-発明されたとき

ちょうど40年前の1968年12月9日、サンフランシスコで開催されたコンピューター会議で、ダグラスエンゲルバートが最初のマウスのデモを行いました。 コンピュータの伝説の中には、コンピュータのマウスがゼロックスの研究室で作成されたと言うものもあれば、アップルの注文で作成されたと言うものもあります。 実際、コンピュータマウスは、x位置とy位置のインジケータであり、コンピュータマニピュレータであり、マウスタイプのマニピュレータであり、1964年に「誕生」しました。ダグラスカールエンゲルバートによって発明されました。1月30日生まれです。 、1925年。)スタンフォード研究所から。

これはすべて、視覚的に使用されるコマンド端末に要約できるグラフィカルインターフェイスの一部です。 結局のところ、アイコンをクリックしたときに行うことは、アプリケーションを起動するコマンドを実行して、アプリケーションを使用できるようにすることです。

私たちはこれらすべてを毎日行い、アプリケーションの作成方法、アプリケーションのオープン方法、さらにはそれらとの対話方法も、マウスなしで実行できます。 これがマウスが重要な理由です。時間がかかったタスクは、マウスを使って直感的に実行できるからです。


確かに、GUIがないと、エンジンのない車のようになるため、マウスはまったく機能しません。 マウスのおかげで、グラフィカルインターフェイスを操作できるため、コンピューターのスキルを持たないすべての人がコンピューティングにアクセスできるようになります。


マウスには「政府命令」はありませんでした。これは、エンゲルバートによるoN-Lineシステム(NLS)オペレーティングシステムの開発の副産物の1つとして登場しました。 NLSでの作業の過程で、「ウィンドウ化された」インターフェイスの概念が出現し、ウィンドウを操作するための可能なマニピュレータの1つとしてマウスが作成されました。 実際、そのようなマニピュレーターのアイデアは1963年に登場し、1964年に最初の実用的なプロトタイプが作成されました(あるインタビューで、エンゲルバートは1951年にそのようなデバイスを作成することを最初に考えたと述べました)。

これはマウスが重要であるところです:人々に情報技術を提供することにおいて、それ故にそれは重要です。 交換できるのは事実ですが、フォルダの切り替えなど、最も基本的なタスクを完了するのにどのくらい時間がかかりますか? 一方、グラフィックデザイナーのように、マウスや交換が直接必要な職業もあります。 今日まで、マウスや電子タブレットを使用しない設計は、何百万行ものコードを1つずつ読み取ることなく、リアルタイムで何をしているかを確認できるため、ほぼ不可能です。


最初のコンピューターマウスは、2つの垂直な車輪とボタンが入った手作りの木箱でした。 マウスが動くと、車輪がテーブル上を転がり、デバイスの動きの方向と量を知ることができました。 このデータは、画面上のカーソルの動きに変換されました。

キャラクターを動かしたりカメラを動かしたりするたびに、マウスを使わずに手で書かなければならないコード行を実行するため、これは不可能です。 ご想像のとおり、通常のマウスを置き換える試みは何度かありましたが、すべてが実を結んだわけではありません。 これらはすべて元のマウスのバリエーションですが、真実は、この有名な周辺機器に付加価値を与えるのではなく、人間工学的または使いにくいものにしたことです。

赤外線マウスとそれらを失う

友達が赤外線電話を使って写真を送ってきたのを覚えていますか? 何が一番でしたか 大問題? データ転送が中断されないように、電話が常にお互いを見る必要があるという事実。 さて、同じことがマウスでも起こりました。


1968年12月9日、NLSシステムの最初の公開デモンストレーションが行われ、それとともにマウスのプロトタイプが作成されました。 そして1970年、エンゲルバートは「ディスプレイシステムのx座標とy座標のインジケーター」の特許を取得しました。

エンゲルバートはマニピュレーターの作成に単独で取り組んだわけではありません。彼はマウスを「ただ」発明しましたが、大学院生のビル・イングリッシュ(ビル・イングリッシュ。世界には多くの「イングリッシュ・ビル」がありますが、その痕跡は失われています。彼の伝記情報は乏しく断片的です)ビル・イングリッシュの数少ない写真の1つは、仮想スタンフォード博物館の「マウスサイト」にあります)。 その後、Jeff Rulifson(現在はSun Microsystems LaboratoriesのVLSI研究グループの責任者)がマウスの設計を大幅に改善し、開発しました。 ソフトウェア.

コンピューターには赤外線受信機が接続されていましたが、マウスが受信機との接触を失った瞬間にカーソルが止まったため、マウスを自由に動かすことができませんでした。 マウスを常に同じ行に保つことができなくなったため、マウスの動きが止まることはありません。

ポインティングスティック、便利ですが機能はありません




この小さなボタンは小さなジョイスティックのようなもので、カーソルを動かすことはできましたが、何も押さなかったのです。 コンピュータが起動したときにチャットするのは楽しかったが、時間が経つにつれてそれは消えた。 一方、以前は代わりにあった別のトラックボールシステム タッチパッド、側面にボタンが付いたボール。 まるで機械式のマウスをノートパソコンの真ん中に埋め込んだようなものでしたが、もちろん先祖と同じ問題があり、汚れやメカニズムが壊れやすく、トラックパッドに取って代わられました。

スタンフォード大学バーチャルミュージアムのアーカイブには、1968年の教育用フィルムが含まれています。このフィルムは、最初のコンピューターマウスとその当時の驚くべき機能を示しています。 次の「マウスステップ」は、1972年にパロアルトのゼロックスPARC研究センターで行われました。 ゼロックスマウスの改良版は、エンゲルバートの研究室からPARCに加わったビルイングリッシュによって作成されました。2つの大きなホイールが1つのベアリングに置き換えられ、その動きはマウス内部の2つのローラーによって固定されました。 ケースのデザインは、現代のマウスをより彷彿とさせます。

興味深いですが、人間工学に基づいた発明ではありません。 これは、Webカメラを使用して頭のカーソルを制御できるようにするソフトウェアです。 頭を動かすと、ウェブカメラが動きを検出し、カーソルが動きます。 主な問題は、私たちが作成できる明らかな問題で頭と首を絶えず動かすことを余儀なくされることです。

一方、すべての人が必要としているわけではない、またはすべてのラップトップが必要なわけではないWebカメラが必要になるため、これは実際の代替品ではありません。 しかし、この方法で槍を壊すためには、手足を動かすことができない障害者のために非常によく考えられています。

20世紀初頭まで。 マウスはまだエキゾチックなデバイスでした。 1983年には、さまざまなモデルのコンピュータマウスを製造および販売した企業が約10社ありました。 これらの会社のいくつかは、エンゲルバート研究所またはPARCの元従業員によって設立されました。

ちなみに当時のネズミは安くはありませんでした。 たとえば、Xeroxの設計と特許に基づくThe Mouse Houseのマウスの価格は、約400ドル(さらに、マウスが接続されているインターフェイスボードの場合は約300ドル)です。 これは、マウスがかなり複雑な(そしてあまり信頼できない)機械装置を持っていたという事実によるものでした。

あなたの未来とあなたを失踪させる選択肢

時間の経過と技術の向上に伴い、マウスは進化し、この周辺機器に取って代わろうとする代替手段が出現します。 これらの大部分は元のマウスのバリエーションですが、真実は、他のものはマウスの概念を破り、私たちが手以外のものを使用できるようにする革新であるということです。

アイコントロールまたはアイカーソルコントロール

これは、数年前から使用されているテクノロジーですが、まだ爆発していません。 このテクノロジーは、高速カメラを使用して、目の動き、瞳孔の拡大、被写体のちらつきなどを追跡します。 したがって、私たちの目は古い機械式マウスのボールのように機能し、クリックのように点滅すると言えます。

要するに、マウスは「公式に認められた」周辺機器になりましたが、それでも新しいコンピュータ技術の多くの研究者や開発者であり続けましたが、決して普通のユーザーではありませんでした。

1979年、AppleはMacintoshとLisaPCを開発しました。 彼らにマウスを装備することが決定され、スティーブ・ジョブズは、デザイン会社Hovey-Kelley Designに、気取らない、信頼性の高い、約20〜30ドルのコストのマウスの作成を命じました。 その結果、マウスは大幅に改善されました。複雑な機械式サスペンションの小さなスチールベアリングの代わりに、大きなゴム製のボールが現れ、体の中で自由に転がりました。 ホイールと信頼性の低い電気接点のシステムは、オプトエレクトロニクスコンバーターとスロット付きホイールに置き換えられました。 また、キャストを使用することになりました プラスチックケース、必要なすべての部品が明確に固定されています。 したがって、ケースの精密機械加工と手動組み立てを放棄することが可能でした。これで、マウスはコンベア上の任意の作業者が組み立てることができました。

声の使い方は私たちが慣れ親しんでいるものです 携帯電話しかし、コンピューターは比較的新しいものであり、改善の余地はたくさんあります。 ただし、音声を使用してコンピューターのグラフィック環境をナビゲートし、開きたいプログラムや書きたいものを声に出して話したり、マシンのシャットダウンなどの基本的なアクションを実行したりできるのは事実です。

デザインの世界はグラフィックタブレットに属しています




私たちがマウスの感度について話したとき、正確なことをするためには高くなければならないことを覚えていますか? この問題を解決するために、特にグラフィックデザインで登場しました グラフィックタブレット..。 彼らはチェックメイトのように振る舞い、鉛筆はほとんど同じようにマウスのように振る舞います。 このようにして、鉛筆でカーソルを制御します。これは、描画しているトレースに従います。

コンピュータのマウスはアップルのマッキントッシュコンピュータのおかげで人気を博したと言えます-そしてそれは今度は1984年にマッキントッシュPCの圧倒的な成功の理由の1つになりました。

エンゲルバートのマウスも、1995年8月のWindows95の発売の成功に大きく貢献しました。

ちなみに、Microsoftは1983年にIBM PCにマウスサポートを導入しましたが、Appleよりも後で(Billyはいつものように少し遅れていますが、時間内に自分自身を捕まえています...)、作業中にマウスの機能に注意を向けました「ウィンドウ化された」システムで。

そうすれば、私たちが優れた射手であるか、脈動がうまくいっていれば、紙とまったく同じであるため、完璧なショットを得ることができます。 これは、大企業の芸術部門に到達するのにそれほど時間はかからなかった技術であり、家の中を歩き回るためのコンピューターでますます頻繁に見られます。

「マウスなし」と訳されています。 マウスなしでマウスを使用するにはどうすればよいですか? これは基本的に、ラップトップの上部に配置された赤外線カメラであり、指紋の位置と指紋を使った動きを検出できます。 このようにして、マウスを通常どおりに使用できますが、物理的なマウスは使用しません。

マウスの名前については、コンピュータの伝説もあります。たとえば、「カブトムシ」と呼ばれることが示唆されています。 これらは伝説であり、それ以上のものではありません。すべてのインタビューで、名前について尋ねられたとき、エンゲルバートは常に次のように答えました。 この名前はすぐに定着し、変更することはありませんでした。」

1968年、エンゲルバートは彼の発明に対して1万ドルの小切手を受け取り、全額がささやかなカントリーハウスへの最初の寄付として支払われました... 2000年12月1日、エンゲルバートは国家技術賞(国家技術賞)を授与されました。 of Technology)-IT分野での業績に対する米国の科学者に対する最高の賞の1つ。

基本的に、コンピューターは私たちが指で行った動きを検出します。この動きは、カーソルが動いていることを意味します。 マウスで行うすべてのアクションは、デバイスの側面にある指でタップすることで実行できます。 しかし、ご覧のように、私たちの間に時間がかかる周辺を押し出すのは難しいようです。 マウスが存在しなくなるという事実は、遅かれ早かれ、すべてで起こるように、この最愛の周辺機器の直感的な操作に取って代わる新しい学習プロセスを意味します。

現在、ダグラス・エンゲルバートはビル・ゲイツよりも裕福で有名かもしれませんが、ビル・ゲイツとは異なり、アメリカのやり方では控えめではありません。彼は故意に「影に陥った」ので、彼を覚えている人はほとんどいません。

もちろん、コンピューターのマウスの発明者について、彼が教会のマウスのように貧しいと言うことはできませんが、彼は彼の発明から数百万/数十億を稼いでいませんでした...

私たちを通り過ぎた発明を知っているなら、コメントで私たちに知らせることを躊躇しないでください。 彼は今日、カリフォルニアの自宅で88歳で亡くなりました。 エンゲルバートは、この周辺機器の作成者をはるかに超えており、私たちの大多数にとって不可欠でした。 彼のアイデアは、ハイパーテキストの適用やグラフィカルインターフェイスの開発の基本でした。

今日、そのプロトタイプはほとんど先史時代のようです。 移動軸ごとに2つの独立したホイールを使用したため、同時に移動することはできず、カーソルは対角線を描画しませんでした。 もちろん、解決策はホイールをボールに置き換えることでしたが、不思議なことに、このアイデアの前兆と見なされる2つのデザインがあります。 1つ目は、エンゲルベルトのネズミの前での軍事秘密の開発ですが、商業的に使用されたことはありません。

オープンソースからの情報によると

そのようなオブジェクトがありますが、それがなければ、文字通り、手がありません。 このデバイスはそれらの1つです:まれなコンピュータユーザーはそれなしで行います。 これは、マウスマニピュレータ(正式名称)を指し、その目的は、ユーザーの機械的な動きを画面上のポインタカーソルの動きに変換することです。 もちろん、1つのキーボードまたはタッチスクリーンとタッチパッドを備えたタッチスクリーンデバイスで対応できますが、マウスを使用せずにコンピューターで作業することは、ペダルを使用せずに自転車に乗ることと比較しても安全です。

マウスの名前は、マウスをコンピュータに接続するケーブルから接着剤として付けられています。 4年後、マウスはボールを失いました。 光学式マウス 1980年代から存在していますが、使用するには特別なメッシュラグが必要です。 私たち一人一人が日常的にコンピューターを扱っており、私たちの多くはコンピューターのスキルだけを扱っています。 インターフェースとツールは直感的であり、舞台裏でどのように機能するかわからなくても、それらを使用してタスクを完了することを学びます。

その秘訣は使いやすさにあります。 それらは非常に使いやすいので、私たちはそれらやそれらのデザインを刷新しません。 しかし、ほとんど注意を払わないと、これらのデバイスの使用を条件付ける奇妙な詳細、フォーム、および注文があることがわかります。これは、誰かが何らかの理由でこれが当てはまると判断したためです。

マウスがマウスと呼ばれた理由には、2つのバージョンがあります。 彼女のワイヤーが尻尾のように見えたので、この名前はアメリカのエンジニア、ダグラス・エンゲルバートの発明者によって彼女に付けられたと信じている人もいます(体の形に関連する別の名前「カブトムシ」は定着しませんでした)。 他の人は、英語のマウス「マウス」は手動操作ユーザー信号エンコーダーの略語であると信じています。 エンゲルバート自身がインタビューで、このようなデバイスのアイデアは、カリフォルニア大学バークレー校で学び、NACA(将来のNASA)に属するレーダー設備の研究室で働いていたときに、1950年代初頭に彼に生まれたと述べました。

今日、私たちは別の質問に答えます:なぜマウスカーソルはカールした矢印なのですか? マウスの発明者、ダグラス・エンゲルバート。 これらの詳細の多くのように、答えを見つけるために、私たちは時代を振り返る必要があります ユーザーインターフェイス私たちが慣れ親しんでいる、が今日生まれました。

彼の執着は人類に利益をもたらすプロジェクトに取り組むことであり、1940年代後半に、彼は人間の知性を高めるためにコンピューターの可能性を生み出す方法に取り組み始めました。 最初のマウスまたはマウスの横にあるダグラスエンゲルバート。

しかし、このアイデアは、エンゲルバートがコンピュータオペレーティングシステムoN-Line System(NLS)の作成に従事し、ウィンドウインターフェイスの概念を検討した1964年にのみ実現されました。 テキストをインタラクティブに操作するときに画面上のオブジェクトを示すには、便利なマニピュレータが必要でした。 エンゲルバートと彼の同僚は、足、膝などを含む、1960年代の初めに知られているすべてのマニピュレーターの特性を表にまとめました。

第二次世界大戦中、彼はレーダーシステムのオペレーターとして働いていたので、ブラウン管をベースにした機械を構築する方法を考え出しました。この機械では、ユーザーは情報のグラフィカルモデルを作成し、ファイルに応じてファイル間を動的に移動できます。興味。

彼にとって、コンピューターが最も 速い方法「複雑な問題に対処する人の能力を向上させ、彼のニーズを満たし、解決策を開発するために必要な圧縮を達成すること。」 それは当時の突破口でした。 ユーザーが操作を実行したい場合、彼は一連のカードを置き、オペレーターはそれらを処理し、数時間または数日後に結果をもたらします。

エンジェルバートのマウス。

D.エンゲルバート。

既存のものはどれも科学者の要件を満たしておらず、小さな赤いボタン、ユーザーの手首の下の不快な「尻尾」、デバイスの移動に伴って回転する大きな金属ディスクを備えた厚い壁の木製の箱のかなり厄介な構造でした。 最初のマウスはエンジニアのビル・イングリッシュによって組み立てられ、その機能を実証するプログラムはジェフ・リュリフソンによって書かれました。

NASAは何も評価しませんでした オペレーティング・システム付属のマニピュレーターもありません。 それらは不必要に複雑であると考えられました、さらに、エンジェルバートは有能な人々がとにかくそれを理解すると信じて、有利な側から彼の発展を提示する方法を決して知りませんでした。 1968年、彼は「ディスプレイシステムのx座標とy座標のインジケーター」の特許を取得しました。 このモデルは実験モデルとは大きく異なり、すでに3つのボタンがありましたが、それでも現代のマウスとはかけ離れていました。

NLSシステムの障害後、エンゲルバートの研究室は閉鎖されました。 英語はXeroxPARC Research Centerに移り、そこで今日のコンピューター技術の多くが日の目を見て、マウスを洗練し続けました。 1972年に彼は新しいモデルの特許を取得しました。 二 大きなディスク英語が1つのベアリングに取って代わり、その動きは2つのローラーによって固定されました。 ケースのデザインも、私たちが慣れ親しんでいるものに似ています。

B.英語。

3ボタンマウス。 1970年代

マウスのさらなる運命は密接に関連しています アップル..。 CEOのSteveJobeは、Hovey-KelleyDesignという小さな会社に新しいモデルの開発を依頼しました。 この作業は簡単ではありませんでした。マウスの信頼性と使いやすさを向上させるために、製品のコストを少なくとも10分の1に削減する必要がありました。 その結果、複雑なメカニカルサスペンションのスチールベアリングは、ハウジング内を自由に転がるゴムボールに置き換えられました。 コーディングディスクと信頼性の低い電気接点の高価なシステムは、単純な光電子変換器とスロット付きホイールに置き換えられました。 さらに、すべての部品が所定の位置に固定された成形プラスチックケースが提案されました。 このようなマウスは、コンベヤーベルト上で簡単に組み立てられました。 その結果、Appleは信頼性が高く安価なデバイスを受け取りました。これが1984年に市場に参入したMacintoshコンピュータの圧倒的な成功の理由の1つでした。

Jobsから委託されたマ​​ウスは非常に成功したため、その操作は20年近く続きました。 1990年代の後半になって初めて、当時Hewlett-Packardが所有していたAgilentTechnologies研究所で新しいタイプの光学式マウスが作成されました。

ボールマウス。

第一世代の光学式マウスは、間接的なさまざまなオプトカプラーセンサー回路の使用に基づいていました 光通信..。 これらすべてのセンサーには共通の欠点がありました。作業面(ラグ)には、特定の角度で交差する線の特別なハッチングが必要でした。 一部のモデルでは、通常の光では見えないペイントを使用してシェーディングが行われました。 操作の不便さは明らかでした。マウスをラグに対して厳密な向きに保つ必要があり、ラグ自体がすぐに汚れて使用できなくなりました。 それらを交換することは容易ではありませんでした:異なるメーカーの孵化パターンは一致せず、マットはマウスとは別に製造されませんでした。 この点で、モデルは広く配布されませんでした。

1999年、光センサーと画像プロセッサを搭載したマイクロサーキットをベースに、第2世代の光学式マウスの生産が始まりました。 価格の引き下げとコンピューター技術の小型化により、これらすべてを1つの要素に収めることが可能になりました。 光センサーは、マウスの下の作業面の領域を定期的にスキャンしました。 パターンを変更するとき、プロセッサはマウスがどの方向にどれだけ移動したかを判断しました。 スキャンされた領域はLED(通常は赤)で照らされていました。

マウスパッドは、さまざまな形、色、パターンなど、デザイナーの想像力に大きな可能性をもたらします。

2004年、LogitechはMX 1000マウスを発表しました。これは、LEDではなく赤外線レーザーを使用して表面を照らします。 この技術の利点は、センサーで取得された表面画像のコントラストが高いことです。これにより、認識が向上します。 欠点は、キャプチャされた表面の面積を増やすためにレーザービームを散乱させる必要があることです。 これは、追加のレンズを取り付けることによって達成され、その結果、コストが増加します。

最近、マニピュレータの多くの新しいモデルが市場に登場しました。 ワイヤレスマウス大きな需要があります。 マウスとコンピュータポートに接続された受信デバイス間の通信は、2つの方法で行うことができます。 赤外線接触には重大な欠点があります。マウスとセンサーの間に障害物があると、操作が妨げられます。


Logitechワイヤレスマウス。

より便利なのは、Bluetooth接続を使用した無線通信です。これにより、ほとんどの場合、受信デバイスを放棄できます。 現代のコンピューターブルートゥースアダプターを装備。

誘導マニピュレータは、第1世代の光学式マウスからの一種の派生物になりました。 それらは、コンピューターによって電力を供給され、マニピュレーターのコイルに誘導電流を誘導する小さな電磁場を生成する特別なマットが付属しています。 特別なプロセッサがこの磁場の中で腕の動きを追跡し、信号をコンピュータに送り返すことができます。 しかしながら、そのような設計は非常に高価であり、従来の光学システムが誘導電流から電力を供給されるハイブリッドマウスがより頻繁に使用される。

さまざまな変更のマウスの機能は大幅に異なる場合があります。 Angelbartはかつて、すべての指に5つのボタンをマウスに装備することを計画していましたが、長い間、マウスはAppleのように3ボタンまたは1ボタンのいずれかでした。 同時に、真ん中のボタンはめったに使用されず、最終的にはスクロールホイール(スクロールテキスト)に置き換えられました。 ただし、一部のメーカーは、マウスに追加のホイールとボタンを装備しています。 デザインには、任意の方向にスクロールできるミニジョイスティックとトラックボールの回転ボールを含めることができます。

2009年、Appleは世界初のマルチタッチマウスであるMagicMouseを発表しました。 コントロールの代わりに、 タッチパッド、さまざまなジェスチャを使用して、押したり、任意の方向にスクロールしたり、さまざまなトランジションやその他のアクションを実行したりできます。 表面だけでなく宇宙の動きも認識するジャイロスコープのマウスや、リモコンとして使えるマウスも登場しました。 リモコン(例:LogitechのMediaPlay)。

アップルマウス、モデルプロマウス。

標準的なオフィスのマウスには、愛好家のために設計された贅沢ないとこがいます コンピューターゲーム..。 これらのより感度の高いデバイスには、個別に調整可能な追加のボタンと滑り止めの外面があります。 また、Logitech社はiFeelラインのインタラクティブマウスの実装を試みました。これは、軽い振動で所有者に画面上のさまざまなイベントを通知しましたが、新製品はユーザーを刺激しませんでした。

マウスだけでなく

珍しいマウスをデザインすることは、デザイナーにとって一種の競争になっています。 そこで、韓国の設計者は、膨張式マウスJellyClickを開発しました。このマウスの電子充填は、小さな柔軟なプレートに収まります。 空気を抜いた状態で、マウスをこのプレートのサイズまで巻き上げることができ、USBコネクタ付きのケーブルを特別なホルダーに通すことができます。 また、丸いジェルのJelfinマウスは、しわくちゃにして押すためのストレスボールとして使用でき、ハードワークからのストレスを軽減します。

最も珍しいマウスモデルの1つは、HunterDigitalのNoHandsMouseで、足で制御されます。 このデバイスは2つのペダルで構成されており、1つは画面上のポインターの動きを制御し、もう1つはボタンを押します。 開発者は、彼のデバイスは従来のマウスよりも便利であるだけでなく、コンピューターで多くの時間を過ごす人々の70%が抱えている手根管症候群を取り除くこともできると主張しています。 NoHands Mousを使用する場合、両手でキーボードを自由に操作できることにも注意してください。

かつて、プログレッシブタッチインターフェイスは、主要な調整入力デバイスとしてのマウスのステータスを奪うように思われました。 しかし、長時間の作業では、手を重くしなければならないため、より疲れることがわかりました。 したがって、痛みを伴う手根管症候群を引き起こしたと非難されていても、マウスはその位置をあきらめることはありません。 結局のところ、新しい人間工学的モデルと合理的な操作モードにより、より優れたパフォーマンスと快適さでマウスを使用できます。


11.10.2017