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ソ連で最初の計算機。 国内の計算機とその外国の計算機。 写真の歴史。 シッカードの計算時計

誰もが電卓を使わなければなりませんでした。 彼はすでに一般的な主題になっていますが、驚くことではありません。 しかし、その開発の歴史は何ですか? 誰が最初に電卓を発明しましたか? 中世の装置はどのように見え、機能しましたか?

古代のコンピューティングツール

貿易と交換の出現が始まると、人々は口座の必要性を感じ始めました。 この目的のために、彼らは指とつま先、穀物、石を使用しました。 紀元前500年頃。 NS。 最初のそろばんが登場しました。 そろばんは、小さな物体が溝に配置された平らな板のように見えました。 このタイプの微積分はギリシャとローマで広まった。

中国人は10ではなく5を数え方の基礎として使用しました。Xuan-panは計算用の長方形のフレームであり、その上で糸が垂直に伸びています。 デザインは従来、下の「地球」と上の「空」の2つの部分に分けられていました。 下のボールはユニットで、上のボールは数十でした。

スラヴ人は東の隣人の足跡をたどり、装置をわずかに変更しただけでした。 ボードカウント装置は15世紀に登場しました。 中国のそろばんとの違いは、ロープが水平に配置され、10進法が使用されていることです。

最初の機械装置

ドイツの数学者で天文学者である彼は、1623年に自分の夢を実現することができ、時計機構に基づく装置の著者になりました。 カウントクロックは、最も単純な数学演算を実行できます。 しかし、デバイスは複雑で大きいため、広く使用されていませんでした。 Johannes Kepplerはこのメカニズムの最初のユーザーになりましたが、計算は頭の中で実行する方が簡単だと信じていました。 この時点から、電卓の歴史が始まり、デバイスのデザインと機能の変化により、徐々に最新の形になります。

フランスの物理学者で哲学者のパスカルは、20年後、歯車を使って数える装置を提案しました。 足し算や引き算をするには、必要な回数だけホイールを回す必要がありました。

1673年に、ドイツの数学者ゴットフリートライプニッツによって改良されたこの装置は、最初の計算機になりました。後にその名前は歴史に残りました。 それの助けを借りて、乗算と除算を実行することが可能になりました。 しかし、メカニズムのコストが高いため、デバイスを使用できるようにすることは不可能でした。

大量生産

電卓を発明したのは長い間知られていました。ライプニッツのメカニズムはピーター1によっても取得されました。彼のアイデアは、ワーグナーとレビンによって使用されました。 発明者の死後、同様の装置がブルクハルトによって製造され、ミュラーとクヌーツェンはさらなる改良に従事しました。

フランス人のシャルル・ザビエル・トーマス・デ・コルマールは、商業目的でこの装置を使い始めました。 起業家は1820年に量産を組織し、彼の車は最初の計算機とほとんど変わりませんでした。 これらの2人の科学者からそれを発明した論争がありました、フランス人は他の誰かの業績を流用したとさえ非難されました、しかしコルマールの計算機のデザインはまだ異なっていました。

皇帝ロシアでは、最初の加算機は科学者Chernyshovの仕事の結果です。 彼は19世紀の50年代にデバイスを作成しましたが、その名前は1873年にフランクボールドウィンによって特許を取得しました。 機械式計数機の動作原理は、シリンダーとギアに基づいています。

19世紀から20世紀の変わり目に、ロシアで電卓の大量生産が始まりました。 ソビエト連邦では、「フェリックス」という名前の装置が前世紀の30年代に普及し、70年代の終わりまで使用されていました。

電子計算機

最初の電子計算機は、Cassio兄弟によって発明されました。 1957年、コンピュータ業界の急速な発展の時代が始まりました。 カシオ14-Aデバイスの重量は140kgで、電気リレーと10個のボタンがありました。 ディスプレイに数字が表示され、結果が表示されました。 1965年までに、体重は17kgに減少しました。

国内の電卓は、1961年に開発したレニングラード大学の科学者の功績です。 EKVM-1モデルは1964年にすでに商業生産に入っています。3年後、デバイスは改良され、三角関数で動作するようになりました。 エンジニアリング計算機は、1972年にヒューレットパッカードによって最初に発明されました。

開発の次の段階はマイクロサーキットです。 ソ連でこの世代の計算機を発明したのは誰ですか? 開発には27人のエンジニアが関与しました。 1975年に工学計算機「ElectronicsB3-18」が発売されるまで、約15年を費やしました。 平方根、度、対数、およびトランジスタマイクロプロセッサが一般に認められましたが、デバイスのコストは200ルーブルであり、誰もがそれを買う余裕があるわけではありませんでした。

ソビエト技術の飛躍的進歩はVZ-34マイクロ計算機でした。 85ルーブルの費用で、それは最初の家庭用家庭用コンピュータになりました。 このソフトウェアにより、エンジニアリングだけでなくゲームプログラムもインストールできるようになりました。

MK-90は前世紀の傑作になりました。 当時、デバイスには類似物がありませんでした。グラフィックディスプレイ、不揮発性RAM、BASIC言語でのプログラミングです。

電卓などの計算機構の開発の歴史は17世紀に始まり、この装置の最初のプロトタイプは紀元前6世紀に存在しました。 「電卓」という言葉自体は、ラテン語の「calculo」に由来します。これは、「I count」、「Icount」を意味します。 しかし、この概念の語源のより詳細な研究は、最初に「微積分」という言葉について話す必要があることを示しています。これは「小石」と解釈されます。 結局のところ、最初はカウントの属性として使用されたのは小石でした。

計算機は、日常生活で最も単純で最も頻繁に使用されるメカニズムの1つですが、本発明は、科学の発展のために長い歴史と貴重な経験を持っています。

アンティキティラメカニズム

計算機の最初のプロトタイプは、20世紀初頭にイタリアの沈没船でアンティキティラ島の近くで発見されたアンティキティラメカニズムであると考えられています。 科学者たちは、そのメカニズムは紀元前2世紀にまでさかのぼることができると信じています。

この装置は、惑星や衛星の動きを計算するように設計されています。 また、アンティキティラメカニズムは、足し算、引き算、割り算を行うことができます。

そろばん

アジアとヨーロッパの貿易関係が改善し始めている間、さまざまな会計取引の必要性がますます高まっています。 そのため、6世紀に計算機の最初のプロトタイプであるそろばんが発明されました。

そろばんは、特別な溝が作られた小さな木の板です。 これらの小さなくぼみには、ほとんどの場合、数字を表す小石やトークンがあります。

このメカニズムは、六十進法に基づいたバビロニアの数え上げの原則に従って機能しました。 数字の任意の桁は60ユニットで構成され、数字が配置された場所に基づいて、各溝はユニット数、10などに対応していました。 各くぼみに60個の小石を入れるのはかなり不便だったため、くぼみは2つの部分に分けられました。1つは数十(5以下)を表す小石、2つ目は単位(9以下)を表す小石です。 )..。 同時に、最初のコンパートメントでは、小石はユニットに対応し、2番目のコンパートメントでは、数十などに対応しました。 溝の1つで操作に必要な数が59を超えた場合、小石の1つが次の列に移されました。

そろばんは18日まで人気があり、多くの変更が加えられました。

レオナルド・ダ・ヴィンチによる計数機

レオナルド・ダ・ヴィンチの日記には、「マドリッドコード」と呼ばれる最初の計算機の図面がありました。

装置は、異なるサイズのホイールを備えたいくつかのロッドで構成されていました。 各ホイールの基部には歯があり、そのおかげでメカニズムが機能しました。 最初の軸が10回転すると、2番目の軸が1回転し、2番目の軸が10回転すると、3番目の軸が1回転します。

おそらく、レオナルドは生涯、彼のアイデアを物質界に移すことができなかったので、19世紀の後半に、ロベルト・グアテッリ博士によって作成された計算機の最初のモデルであると一般に認められています。現れた。

ネイピアの棒

スコットランドの探検家ジョン・ネイピアは、1617年に出版された彼の本の1つで、木の棒との掛け算の原理を概説しました。 すぐに、この方法はネイピアの棒として知られるようになりました。 このメカニズムは、当時人気のあった格子乗算法に基づいていました。

「ネイピアの棒」は木の棒のセットで、そのほとんどに九九と、1から9までの数字が付いた1本の棒がありました。

掛け算を行うためには、乗数の桁の値に対応する棒を配置する必要があり、各板の一番上の列が乗数を形成する必要がありました。 各行で数値を合計し、演算後の結果を加算しました。

シッカードの計算時計

レオナルドダヴィンチが計算機を発明してから150年以上が経過し、1623年にドイツのヴィルヘルムシッカード教授がヨハネスケプラーに宛てた手紙の1つに彼の発明について書いた。 シッカードによれば、この装置は、乗算と除算だけでなく、加算と減算も実行できます。

本発明は、電卓の原型のひとつとして歴史に名を残し、星と歯車を用いたメカニズムの原理から「メカニカルウォッチ」と名付けられました。

シッカードの計算時計は、4つの算術演算を実行できる最初の機械装置です。

火災の際に装置の2つのコピーが焼失し、その作成者の図面は1935年にのみ発見されました。

ブレーズパスカルの計数機

1642年、ブレーズパスカルは19歳で新しい計算機の開発を開始しました。 税金を徴収しているパスカルの父親は、絶え間ない計算に対処することを余儀なくされたので、彼の息子はそのような仕事を容易にすることができる装置を作ることに決めました。

ブレーズパスカルの計数機は、互いに接続された多くの歯車を含む小さな箱です。 4つの算術演算のいずれかを実行するために必要な数値は、数値の小数点以下の桁数に対応するホイールの回転数を使用して入力されました。

10年以内に、Pascalは約50部の機械を設計することができ、そのうち10部を販売しました。

イカ加算機

19世紀の前半、Thomas de Calmarは、4つの算術演算を実行できる最初の商用デバイスを作成しました。 加算機は、カルマーの前身であるウィルヘルム・ライプニッツのメカニズムに基づいて作成されました。 カルマーは、既存の装置をなんとか改良したので、彼の発明を「加算機」と呼びました。

Squidの加算機は、4つの算術演算を実行できる自動カウンターを備えた小さな鉄または木製のメカニズムです。 30桁の数字を扱えるため、既存モデルを凌駕する装置でした。

19〜20世紀の加算機

人類が計算によって数値の作業が大幅に簡素化されることに気付いた後、19〜20世紀に、計算メカニズムに関連する多くの発明が登場しました。 この期間に最も人気のあったデバイスは加算機でした。

イカ加算機:1820年に発明された、4つの算術演算を実行する最初の商用メカニズム。

Chernyshevの加算機:19世紀の50年代に発明された、ロシアで最初に登場した加算機。

20世紀で最も人気のある加算機の1つであるオドナーの加算機は1877年に登場しました。

加算機Mercedes-EuklidVI:1919年に発明された、人間の助けなしに4つの算術演算を実行できる最初の加算機。

21世紀の電卓

今日、電卓は、プロから家庭まで、生活のあらゆる分野で重要な役割を果たしています。 これらのコンピューティングデバイスは、当時人気のあったそろばんや人類のそろばんに取って代わりました。

ターゲットオーディエンスと特性に基づいて、計算機は単純、エンジニアリング、会計、財務に分けられます。 別のクラスで取り出すことができるプログラム可能な計算機もあります。 それらは、メカニズム自体に事前に組み込まれている複雑なプログラムで動作できます。 グラフを操作するには、グラフ電卓を使用できます。

また、電卓をパフォーマンスで分類し、コンパクトタイプとデスクトップタイプを区別します。

計算技術の歴史は、人類が経験や知識を身につける過程であり、その結果、計算メカニズムが人間の生活に調和するようになりました。

この投稿は、ソビエトの学童、サラリーマン、エンジニアのネットブックに関するものです。
なぜ私はそれを言うのですか? 当時、私は学校に通っていたとき、コンピューターについて何も知りませんでした。なぜコンピューターなのか、そしてコンピューターが何なのか。
私たちはそれらを持っていませんでした。 しかし、電卓はありました。
私のほとんどすべてのクラスメートは、これまたはそのモデルを学校に着ていました-代数、幾何学、物理学...これらのレッスンでは電卓なしではどこにもありませんでした。
これらの機械はマイクロ計算機と呼ばれ、太陽電池式または主電源式でした。 そして、いくつかのモデルにはケースが付属していました-今日の携帯電話のように...
すでに90年代初頭に、コンピューターゲームクラブが特定の場所に出現し始めました。そこでは、ルーブルを1、2ルーブル払ってモンテスマ、マリオ、またはエアシミュレーターをプレイでき、一部の「クールな」クラスメートは自宅のアタリやロビキさえ持っています..... 。 子供たちは、流行り始めたばかりのコンピュータゲームをプレイしたいと思っていました...電卓でプレイした人もいました。
はい、はい...あなたが「遊ぶ」ことができるプログラム可能な計算機がありました。 カットの下で、電卓のすべての写真の下で、私はこれについてあなたに話します...

1.エレクトロニクスMK-51。 便利で機能的。 7年生から11年生まで、彼は私と一緒に学校に行きました。

2.オフィスモンスターエレクトロニクスB3-05M。まだLCD画面がなく、数字は細い緑色の糸で燃えていました。

3.エレクトロニクスB3-09M。写真のユニットは1976年にリリースされました...

4.エレクトロニクスB3-18A-最初の国内エンジニアリングマイクロ計算機。 1976年から生産

5.エレクトロニクスB3-36。 一部のSony-Ericsson携帯電話とほぼ同じように充電

6.エレクトロニクスMK-37A

7.エレクトロニクスMK-41。 別のオフィスモンスター

8.エレクトロニクスMK-44。 そしてもう1つ。 彼らはそのような会計士のふるえ音をどれほど元気に打ち負かし、得られた数字を黄色い紙にすばやく入力しました...

9.エレクトロニクスMK-52-不揮発性の電気的消去可能メモリ(4 KビットEPROM、書き換えサイクル数10000)を備えた最初のソビエトマイクロ計算機。電源がオフのときにプログラムの安全性を確保し、交換時にバッファとして機能します。外部デバイスとのデータ

10.エレクトロニクスMK-56。 98個の命令と14個のレジスタのメモリ、毎秒約5回の簡単な操作の速度。 電卓の電源を切ると、メモリの内容が消去されます

11.電子機器MK-59、国民経済および輸出向けに製造))

12.エレクトロニクスMK-41。 いつも彼の姿に感動。 まるで馬が育ったかのように

13.エレクトロニクスMK-60。 最初のソビエトの太陽電池式計算機

14.エレクトロニクスMK-61。 これが、私が「プレイ」したプログラム電卓です。 あなたがそれをそれと呼ぶことができるなら

15.彼、親愛なる

16.エレクトロニクスMK-71-太陽電池を搭載したソビエトの工学計算機。 1986年からAngstrem工場で生産され、75ルーブルの価格で販売されています。 カシオfx-950の完全な国内アナログ

17. Electronics MK-85-BASICインタープリターを内蔵したプログラム電卓(マイクロコンピューター)。 1986年から2000年にかけてゼレノグラードのAngstrem工場で製造され、Elektronikaチェーン店で145ルーブルの価格で販売されました。当時は、BASICインタープリターを搭載した他のどのコンピューターよりもはるかに安く、その後は無料の小売価格でした。

そして、プログラム電卓のゲームについて少し。
PMKには非常に多くのゲームがありました。 これらのゲームの多くは現在失われており、インターネットの広大な範囲の中でも見つけることができません。
典型的なPMCゲームはどのようなものでしたか? このようなゲームのすべての特徴を完全にカバーするために、Star Fighter4などの動的ゲームを選択します。
まず、プログラムコードを入力する必要がありました。 彼はこのように見えました

このコードはすべて、PMKのメモリに完全に正確に入力されます(ステップ数(104)からわかるように、このプログラムはMK-61およびMK-52にのみ適しています)。 神は誤解されることを禁じています-もちろん、あなたがMK-52の幸せな所有者であり、EPROMからこのプログラムをロードしない限り、エラーを見つけるのに多くの時間がかかります。
プログラムコードを入力した後、レジスタに入力する必要があります(これらはPMKの変数です)。 必要な情報をレジスタに入力します。 通常、プログラムコードの直後に印刷されます。
従来、レジスタに入力されるデータは、押されたキーの形式で書き込まれます。 私たちのゲームの場合、これらは次のとおりです。 。 この例で「6хП0」と書くと、レジスタ0に数値6が入力されます。
比較のために、ゲームでシート(ディスクではなくシート)を購入したと想像してください。 忘却、ディスクから自動的にインストールするのではなく、コンピュータに段階的に入力します...これで理解できました。
必要なデータがすべてレジスタに入力されたら、「V / O」キーと「S / P」キーを押して、ステップ番号00からプログラムを開始します。
「スターファイター」はダイナミックなゲームです。つまり、薄暗い画面を注意深く覗き込む必要があります。 日光が多すぎる部屋にいる場合(または、屋外で神が禁じている場合)、電卓では、ちらつきのあるインジケーターを隠すために、厚いボール紙でバイザーを作るのが最善です。
それで、私たちはちらつきを熱心に見ます。 最初は、これは理解できない数字や記号の混乱であり、その後、同じビデオメッセージがうらやましいほどの不変でちらつき始めます。


これはすでにゲームです))))はい、はい

指示からわかるように(そして、これらまたはそれらの文字と数字が何を意味するのかを知るために、ゲームの前に読む必要があります。ここには直感的なグラフィックがないためです):

  • 左側の「8」は意味のない数字であり、画面上での表示は避けられません(これらはPMKのビデオメッセージを作成するための条件です)。
  • 「-」は敵の無人探査機を意味します。
  • 中央の点滅する「8」は十字線です。
  • 「L」-軽戦闘機、「C」-中型戦闘機、「G」-重戦闘機、「E」-ボディーガード船(図示せず)もあります。
ゲームの目的:敵である悪の帝国のすべての船を破壊します。 各リンクを破壊するための9つの動きがあります。 この間に敵船のリンクを破壊しないと、後ろから別のリンクが来て破壊されます。「EGGOG」という碑文が表示されます。これは、ほとんどのPMKゲームでは「ゲームオーバー」に似ています。 それらを破壊することができたら、次のリンクに進みます。 最後のリンク(ボディーガード船「E」)が破壊された後、私たちの勝利の証拠「BLESC-93」が表示されます。
いずれかのキーを押した後、電卓が計算(したがってゲーム)を中断するので、どのように行動しますか? 答えは簡単です。「R-GRD-G」レバーを使用して宇宙を移動します。 R-左に、G-右に、GRD-ショット。
メッセージが点滅している間に、レバーを希望の位置に動かして待ちます。 計算機が必要な計算を実行し、新しい配置が点滅します。 あなたは新しい動きをすることができます...

これがマイクロ電卓ゲームのほんの少しです

シリーズの前の5つの問題

セルゲイ・フロロフ

国内のコンピューターを集めて、国内の電卓や他の計算機に外国の計算機があるかどうかを常に知りたいと思っていました。
これらの類似体について学ぶのに多くの時間がかかりました。 かなり難しいことがわかりました。夜はインターネットで長時間座って、他のコレクターが展示しているサイトを徹底的に閲覧し、モデルの名前を書き留め、機器の画像を保存して、国内と比較する必要がありました。装置。
コレクターのサイトに加えて、あらゆる種類のギズモが販売されている有名なオンラインオークションのEbay、そしてもちろん、計算機やその他の計算機器は、類似物を見つけるのに大いに役立ちました。 Ebayでのナビゲートは、売り手が販売されている商品の詳細な説明にあまり煩わされず、「ビンテージ計算機」などの一般的な説明に限定されることが多いため、特に長い時間がかかります。しかし、これらすべての中で最も困難だったのはそうではありませんでした。アナログを見つけるだけでなく、コレクションにそのようなアナログを取得することもできます。 提示された写真に注意してください。所有者が写真の使用を許可してくれた他のサイトからの類似物の写真と、私がまだ取得できた国産車の類似物の私自身の写真の両方があります。 コンピューター技術の大量コピーは、おそらくOdner加算機から始まりました。 ここにこのモデルがあります:

これは、1890年にリリースされた最初の大量生産されたOdnerシステムです。 その前に、わずかに異なる形式の試用版が50部のバッチでリリースされましたが、世界中で本当に大規模で役割モデルになったのはこのモデルでした。
Odhnerシステムのクローンのアイデアを得るには、素晴らしいRechenmaschinen-Illustrated Webサイトで紹介されている非常に有名なブランド追加マシンを見てください:Brunsviga、Facit、Hamann-Manus、ブランド名でマシンを追加するスウェーデンのメーカー「Original-Odhner」、Thales andTriumphator。
当初、外国企業はオドナーとその子孫から加算機を製造する権利を取得しましたが、革命後、ソビエト政府にロイヤルティを支払う人はほとんどいませんでした。 したがって、ソビエト連邦はまた、その西側の対応物をコピーし始めました。
一般に、コピーには非常に大きな利点があります。新しいテクノロジーの開発とデバッグに多くの時間が節約され、その節約はより必要なものに費やすことができます。 以下に、国内の計算機とその海外の計算機の写真を見ることができます。 概して、写真はコメントを必要とせずにそれ自体を物語っています、しかしいくつかの車のために私はいくつかの発言をします。
電卓のモデルごとに、アナログの写真をもっと見ることができるサイトへのリンクも提供しました(一番上のリンクは国内版の写真で私のサイトにつながります)。

Bystrica and Bystrica 2-Bohn Contex Model 20


教授に感謝します。 博士 C.-M.ハマン

非常に独創的な手のひらで操作する計算機。


写真を提出してくれたFreddyHaeghensに感謝します。

オドナーの加算機に最も近いアナログであり、おそらくソ連で販売された最後の加算機(70年代後半)。 機械式BK-1(Facit TK)と電気機械式BK-2(Facit EK)の2つのオプションがありました。
また、BK-3、BK-4も製作されましたが、どのような電卓であるかはまだわかりませんでした。

シャープコンペットCS-30A-DDエレクトロニクス


写真を提出してくれたTonyEptonに感謝します。

ちなみに、この計算機には1つの特別な機能があります。それは、負の数が含まれていないことです。 2から3を引くが、9がすべてインジケーターに表示される場合、その数は補完コードで表されます。

T3-16-HP 9100Bヒューレットパッカードのエンジニアリング機能とプログラム可能性を備えた最初のデスクトップ計算機は、HP9100Aと呼ばれていました。 1968年に登場しました。 私たちのコピーは「Electronics70」と呼ばれ、その名前が示すように、1970年に登場しました。 それは非常に複雑な計算機でした。 そのリリースでは、特殊なトランジスタの製造がマスターされ、その類似体がHP9100Aで使用されました。 Electronics70を少し悪用した人と話をしました。 彼はそれが回路基板上のすべてのトラックが金メッキされたユニークな計算機であると言いました。 残念ながら「Electronics70」を手に入れることができず、写真も見せられません。
しかし、HP9100Bをベースに作られた「ElectronicsT3-16」をなんとか手に入れることができました。 実際、HP9100BはHP9100Aの改良版でした。
T3-16の写真を撮ったサイト(http://www.leningrad.su/museum/show_calc.php?n=211)にアクセスすると、この計算機がいかに複雑であるかがわかります。多数のマイクロ回路、磁気コア上のメモリ、ユーザープログラムが保存された磁気カードリーダー、情報が表示されたブラウン管など。 もちろん、この小さなコンピューターは製造と操作が非常に難しく、大量に生産することはできませんでした。

エレクトロニクス24-71-シャープQT-8D

電卓は一般的にエレクトロニクスのパイオニアでした。 それらのマイクロ回路のために新しい技術が習得され、新しいタイプのインジケーターが製造されました。 たとえば、このモデルでは、ソ連で初めて、タイプIV-1(番号記号とオーバーフロー)およびIV-2(番号)の真空発光インジケーターが使用されました。 標識のシルエットに注意してください。 これはこの計算機に固有のものであり、他の場所では使用されていません。 緑色に光る数字を示すインジケーターが付いたすべての製品は、この計算機モデルから始まりました。

エレクトロニクスB3-04-シャープEL-805

国内初のポケット電卓。 金のガラス板。 1974年。 半年で、そのアナログであるシャープEL-805を完全にコピーすることができました。マイクロ回路をゼロから開発し、液晶の技術を習得するなどです。 2つのモデルにはわずかな違いしかありません-インジケーターを覆うカバーの形で(写真を参照)。
計算機は非常に信頼性が低く、実質的に修復不可能であることが判明しました。 創刊号の機械は「マイクロコンピューター」と呼ばれ、後に「マイクロ計算機」という言葉が初めて使われました。

エレクトロニクスB3-18-アニタ202SR
エレクトロニクスB3-18A-ロックウェル61R

B3-04とほぼ同時に、工学計算機の作成について疑問が生じました。 私たちの業界は2つの道を歩み、ほぼ同時に最初の2つの国内工学計算機であるElectronicsC3-15とB3-18をリリースしました。 2つの方法は次のとおりです。最初の計算機を自分たちで作成し、主要な数学者が関数を計算するためのアルゴリズムを作成しました。2番目の計算機はAnita202SR計算機のコピーになりました。

1年後、B3-18の修正版がB3-18A(Rockwell 61R)という名前でリリースされました。

コピーが作成されましたが、問題が発生しました。計算機チップでは、供給電圧を正確に調整する必要がありました。 各チップに、彼らはマイクロ回路の動作電圧を100分の1ボルトの精度で(ほとんど鉛筆で)書きました!

エレクトロニクスB3-23-EZ2000

計算機(制御マイクロ回路を含む)の完全なコピーに加えて、デザインのコピーも使用されました。 これは、Electronics B3-23(EZ2000)、B3-02(Sharp EL-8001)、B3-11(ICC-82D)、およびMK-85(Casio fx-700P)計算機の例で見ることができますが、詳細は以下の後者。

すでに書いたように、最初の家庭用マイクロ計算機Elektronika B3-04のプロトタイプは、SharpEL-805によって液晶の最初の計算機として採用されました。 また、Electronics B3-30マイクロ計算機も最初の液晶計算機から採用されていますが、わずかに異なる技術(明るい背景に黒い記号)が、現在ほとんどすべてのモデルにインストールされているものと同じです。 同じモデルはシャープEL-8020と呼ばれていました。

長い間、私たちは国内の電卓の別の有名なコレクターであるオーストラリアのAndrew Davieと共に、ElectronicsB3-36がデザインの点で最も美しい電卓の1つであると信じていました。 しかし最近、私はそのプロトタイプを手に入れることができました-かなり珍しいロックウェルTHE74K計算機。


ご覧のとおり、デザインはほぼ完全に繰り返されており、電卓の機能は100%です。

B3-35-HanimexESRマスター

Electronica B3-35計算機(Hanimex ESRマスター)についても同じことが言えます。 このモデルは、実質的にデザインのみがB3-36と異なります。

B3-38-カシオfx-48

今日まで、私はカシオfx-48計算機を手に入れることができませんでした。 ここに示されているのは、何年も前にEbayオークションから撮られた写真です。 これは国内最小のマイクロ計算機です。 カシオfx-48から取られました。

MK-51-カシオfx-2500


同じ頃、最も人気のあるマイクロ計算機の1つであるElectronics MK 51(Casio fx-2500)が製造されました。 最も興味深いのは、同じチップが電子機器B3-38とMK-51に使用されていることです。 事実、カシオは、同じプロセッサチップを計算機の製造に使用し、さまざまな計算機を製造する場合、テクノロジーを非常に広く使用しています。 MK-51電卓をお持ちの場合は、Fキーと数字キーを押すと、B3-38電卓のF1キーに描かれている関数が実行されるという興味深い事実を確認できます。

MK-71-カシオfx-950


エレクトロニクスMK-71(Casio fx-950)計算機についても同じことが言えます。 カシオは、10桁のインジケーターではなく8桁のインジケーターを備えた同様のモデルを持っています。 それはカシオfx-900と呼ばれています。 このモデルには、三角関数の計算モードを切り替えるためのレバーがなく、度-度-ラジアンの選択はボタンによって実行されます。 そして最も興味深いのは、このレバーを度とラジアンの間、またはラジアンとグレードの間の中間位置に設定することで、fx-950からfx-900に移動できることです。 MK-71とCasiofx-950の両方で動作することを確認しました。

MK-53-モンローM112


この計算機にはいくつかの混乱があります。 モンローは電卓を作ったのですが、この電卓がモンローによって開発されたのかどうかはわかりません。 事実、多くの電卓会社は、既製の電卓チップを使用するか、他社のOEMバージョンを使用して、独自のロゴのみを配置しています。 ほとんどの場合、このモデルはシャープの計算機から作成されました。 カシオの計算機は数字の左側にマイナス記号があり、シャープの計算機は別のドット(このモデルではディスプレイの左側)があるため、これがカシオである可能性は低いです。 さらに、この計算機は、時計とストップウォッチを備えたソ連で唯一の計算機です。 MK-87は、計算機と時計が別々にあるため、カウントされません。これも別々です。

そして今、楽しい部分はパソコンです。 BASICを備えた最も有名な計算機-ElectronicsMK-85にも独自のプロトタイプがあります。 カシオFX-700Pです。 ただし、タスクはFX-700Pの完全なコピーを作成することではありませんでした。 その理由の1つは、キーボードにキリル文字がないことでした。 しかし、それでもタスクは設定されていました。外観と組み込み関数の両方で完全なコピーを作成することです。
同様に、Wang 2000コンピュータ(Iskra 226)の正確なコピーは、Wang用に開発された多数のプログラムを実行できるようにするために、やがて作成されました。

MK-85M-カシオfx-700P





開発は困難でした。許容できるレベルとコントラストの均一性を実現するために、インジケーターをいじくり回さなければなりませんでした。 それでも、なんとかMK-85を作ることができ、このマシンは成功しました。
もちろん、いくつかの欠点がありました。 それらの1つはひどいパフォーマンスでした。 このモデルの開発に参加したある人から言われたように、関数がシリーズの拡張によって計算されたのに対し、fx-700Pでは1桁ずつ計算されていたという事実に問題がありました。 また、速度に影響を与えたもう1つの要因は、数値の格納です。MK-85では16進形式で、FX-700Pでは10進形式です。
MK-85は、16ビットマイクロプロセッサ、DECPDP-11と互換性のあるコマンドシステムを使用します。 カシオは、数値の1桁の処理に重点を置いた4ビットプロセッサを搭載しています。 たぶん、これは計算の速度にも影響を与えました。

MK-87-カシオPF-3000

これは非常にまれな計算機です。 それらは約60万から80万部しかリリースされませんでした。 タッチボタンの製造ラインを日本で購入しました。 その結果、16ビットマイクロプロセッサを備えた非常に複雑で非常に高価なノートブック計算機ができあがります。 その費用は100ルーブル以上であることが判明し、物事は実験バッチを超えることはありませんでした。
そのプロトタイプ(カシオ初の電卓ノート)PF-3000は少し異なりますが、一般的には機能的には同じタイプライターです。

そして最後に、MK-90 / MK-92についてお話したいと思います。 この計算機とMK-90はロシア製の独自の計算機ですが、設計の詳細の一部、特にプログラムをバッテリーに保存するための外部カートリッジは、カシオPB-410から借用しています。 MK-92は、カラープロッターがカシオFA-10と非常によく似ています。 MK-92をテレビに接続できなかったのは残念です。

実際、これですべてです。 しかし、私たちが西洋の対応物をコピーすることだけに従事していたとは思わないでください。 また、自社生産の電卓も製作しました。 少なくともMK-61、MK-52を取ります。 一見気取らないデザインですが、プログラミング機能が高レベルであることが判明し、これらの計算機が最も人気を博しました。
私たちだけが他人からコピーしたとは思わないでください。 産業スパイと互いの高度な技術の使用は、競合する勢力の間の標準的な慣行です。 私たちの技術の使用の非常に明確な例は、アメリカのF-15航空機です。 それは私たちのMiG-25に非常によく似ています。 しかし、それはまったく別の話です。

ご清聴ありがとうございました。

テキスト、写真-セルゲイ・フロロフ

過去の鉄の幽霊-2008

追加または修正

これらの機械はマイクロ計算機と呼ばれ、太陽電池式または主電源式でした。 そして、いくつかのモデルにはケースが付属していました-今日の携帯電話のように...

1.エレクトロニクスMK-51。 便利で機能的。 7年生から11年生まで、彼は私と一緒に学校に行きました。


2.オフィスモンスターエレクトロニクスB3-05M。まだLCD画面がなく、数字は細い緑色の糸で燃えていました。


3.エレクトロニクスB3-09M。写真のユニットは1976年にリリースされました...


4.エレクトロニクスB3-18A-最初の国内エンジニアリングマイクロ計算機。 1976年から生産


5.エレクトロニクスB3-36。 一部のSony-Ericsson携帯電話とほぼ同じように充電


6.エレクトロニクスMK-37A


7.エレクトロニクスMK-41。 別のオフィスモンスター

8.エレクトロニクスMK-44。 そしてもう1つ。 彼らはそのような会計士のふるえ音をどれほど元気に打ち負かし、得られた数字を黄色い紙にすばやく入力しました...


9.エレクトロニクスMK-52-不揮発性の電気的消去可能メモリ(4 KビットEPROM、書き換えサイクル数10000)を備えた最初のソビエトマイクロ計算機。電源がオフのときにプログラムの安全性を確保し、交換時にバッファとして機能します。外部デバイスとのデータ

10.エレクトロニクスMK-56。 98個の命令と14個のレジスタのメモリ、毎秒約5回の簡単な操作の速度。 電卓の電源を切ると、メモリの内容が消去されます


11.電子機器MK-59、国民経済および輸出向けに製造))


12.エレクトロニクスMK-41。 いつも彼の姿に感動。 まるで馬が育ったかのように


13.エレクトロニクスMK-60。 最初のソビエトの太陽電池式計算機

14.エレクトロニクスMK-61。 これが、私が「遊んだ」プログラム可能なマイクロ電卓です。 あなたがそれをそれと呼ぶことができるなら


15.彼、親愛なる


16.エレクトロニクスMK-71-太陽電池を搭載したソビエトの工学計算機。 1986年からAngstrem工場で生産され、75ルーブルの価格で販売されています。 カシオfx-950の完全な国内アナログ

17. Electronics MK-85-BASICインタープリターを内蔵したプログラム電卓(マイクロコンピューター)。 1986年から2000年にかけてゼレノグラードのAngstrem工場で製造され、Elektronikaチェーン店で145ルーブルの価格で販売されました。当時は、BASICインタープリターを搭載した他のどのコンピューターよりもはるかに安く、その後は無料の小売価格でした。


そして、プログラム電卓のゲームについて少し。
PMKには非常に多くのゲームがありました。 これらのゲームの多くは現在失われており、インターネットの広大な範囲の中でも見つけることができません。
典型的なPMCゲームはどのようなものでしたか? このようなゲームの特徴をすべて網羅するために、「スターファイター4」などのダイナミックなゲームを選びます。
まず、プログラムコードを入力する必要がありました。 彼はこのように見えました


このコードはすべて、PMKのメモリに完全に正確に入力されます(ステップ数(104)からわかるように、このプログラムはMK-61およびMK-52にのみ適しています)。 神は誤解されることを禁じています-もちろん、あなたがMK-52の幸せな所有者であり、EPROMからこのプログラムをロードしない限り、エラーを見つけるのに多くの時間がかかります。
プログラムコードを入力した後、レジスタに入力する必要があります(これらはPMKの変数です)。 必要な情報をレジスタに入力します。 通常、プログラムコードの直後に印刷されます。
従来、レジスタに入力されるデータは、押されたキーの形式で書き込まれます。 私たちのゲームの場合、これは次のとおりです。 0から1の数хП3; 3хП7; 50 xP8; 69 xP9; 88858893 V? 336542 KV VP 7 hPA; 87 xPB; 59 hPS; 7F10xхПД "。 この例で「6хП0」と書くと、レジスタ0に数値6が入力されます。
比較のために、Oblivionでシート(ディスクではなくシート)を購入し、ディスクから自動的にインストールするのではなく、コンピューターに段階的に入力するとします。これでアイデアが浮かびます。
必要なデータがすべてレジスタに入力されたら、「V / O」キーと「S / P」キーを押して、ステップ番号00からプログラムを開始します。
スターファイターはダイナミックなゲームです。つまり、薄暗くちらつく画面を注意深く見る必要があります。 日光が多すぎる部屋にいる場合(または、屋外で神が禁じている場合)、電卓では、ちらつきのあるインジケーターを隠すために、厚いボール紙でバイザーを作るのが最善です。
それで、私たちはちらつきを熱心に見ます。 最初は、これは理解できない数字や記号の混乱であり、その後、同じビデオメッセージがうらやましいほどの不変でちらつき始めます。

これはすでにゲームです))))はい、はい
指示からわかるように(ここには直感的なグラフィックがないため、これらまたはこれらの文字と数字の意味を知るためにゲームの前に読む必要があります):左側の「8」は意味のない数字であり、外観画面上では避けられないものです(これらはPMKのビデオメッセージを作成するための条件です)。「-」は敵の無人プローブを意味します。 中央の点滅する「8」は十字線です。 「L」-軽戦闘機、「C」-中型戦闘機、「G」-重戦闘機、「E」-ボディーガード船(図示せず)もあります。 ゲームの目的:敵である悪の帝国のすべての船を破壊します。 各リンクを破壊するための9つの動きがあります。 この間に敵船のリンクを破壊しないと、後ろから別のリンクが来て破壊されます。これは、ほとんどのPMKゲームの「ゲームオーバー」に類似した「EGGOG」という碑文が表示されます。 それらを破壊することができたら、次のリンクに進みます。 最後のリンク(ボディーガード船「E」)が破壊された後、私たちの勝利の証拠「BLESC-93」が表示されます。
いずれかのキーを押した後、電卓が計算(したがってゲーム)を中断するので、どのように行動しますか? 答えは簡単です。「R-GRD-G」レバーを使用して宇宙を移動します。 R-左に、G-右に、GRD-ショット。
メッセージが点滅している間に、レバーを希望の位置に動かして待ちます。 計算機が必要な計算を実行し、新しい配置が点滅します。 あなたは新しい動きをすることができます...
これがマイクロ電卓ゲームのほんの少しです