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サウンドカードの目的。 サウンドカードとは何ですか?誰がそれを必要としますか? 彼女はどこ

にインストールされている外部サウンドカード ラップトップUSB特にラップトップメーカーは通常、高品質のオーディオシステムを提供していないため、音質を大幅に向上させることができます。

統合されたカードは通常、完璧なサウンドを得るのに十分ではなく、コンピュータの単純なモデルでは、通常のサウンドのオーディオ録音や読みやすいものを期待することさえできない場合があります サウンドトラック映画。

なぜ外部サウンドカードが必要なのですか?

外部サウンドカードの購入を決定する必要があるのは、次の場合です。

  • 必要なときにラップトップで良い音を出します。 この問題はオーディオスピーカーを接続することで解決できますが、これは音量を上げるだけで、品質は上げません。
  • メインの内蔵カードに障害が発生した場合。

外部モデルの特徴

通常、サウンド再生用の外部カードは 小さなデバイスフラッシュドライブまたはカードリーダーのサイズ。 USB経由でラップトップに接続する可能性と方法を強化します。

より高価なモデルは外形寸法に達します ハードディスク、そして最も生産性の高いものは、ラップトップ自体に匹敵する寸法を持っています。

外部カードの機能は次のとおりです。

  • 内蔵のラップトップシステムと比較したサウンドの向上。
  • 1つまたは複数のマイク、ヘッドホン、またはオーディオスピーカーの接続。

より高価なモデルの機能には、音量ボタンとインジケーターが含まれます。 上位モデルは、アナログ出力チャネルや同軸出力など、さまざまなコネクタやインターフェイスが存在することを特徴としていますが、その寸法はコンパクトなサウンドカードよりもはるかに大きくなっています。

外部サウンドカードの利点は次のとおりです。

  • 再生の品質が劇的に向上し、適切なモデルを選択すると、オーディオ録音が向上します。
  • モビリティ。外部カードを他のコンピュータ(固定式とポータブル式の両方)に接続できます。 また、デバイスはタブレットや電話に接続することがよくあります。
  • 機能的なデバイスと手頃な価格のデバイスの両方を選択するための十分に豊富なモデルの品揃え。
  • カード本体のボタンを使用して、音量、音色、低音などの簡単なサウンド調整。 外部サウンドデバイスのないラップトップでは、これはプログラムでのみ実行できます。

低電力で古いラップトップの場合、カードはプロセッサの負荷を取り除くことができます。 結局のところ、外部デバイスの助けを借りて音声処理が行われるという事実のために、コンピュータ自体の計算能力は解放されます。 その結果、機器の加熱が少なくなり、効率が向上します。

マップの選択

サウンドカードを選択するときは、デバイスが実行する必要のあるタスクに応じて、いくつかの特性を考慮する価値があります。

  • 家庭での使用には、1つのオーディオ入力と1つのオーディオ出力で十分です。 コンパクトなホームシアターの場合-少なくとも2つ。 また、録音用のプロフェッショナルデバイスとして使用する場合は、3〜4ペアのコネクタを備えたモデルを選択する価値がありますが、コストは高くなります。
  • サウンドカードの容量は少なくとも24ビットである必要があります。
  • 信号とノイズのパラメータの比率は100〜114dBのレベルです。
  • 楽器には、これらのデバイスの接続を可能にするインターフェイスが必要です。

外付けカードがデジタルシアターシステムまたはドルビーデジタルサウンドスタンダードをサポートしていることが望ましいです。これにより、マルチチャンネルのオーディオおよびビデオトラックを読み取ることができます。これは、映画を見るときに重要になる可能性があります。

ASIOオーディオ転送プロトコルのサポートはオプションですが、プロのオーディオ作業の利便性を高めることができます。

EAXテクノロジーは、環境サウンドエフェクトを提供できます。これは、マルチチャネルオーディオゲームアプリケーションを使用するプレーヤーにとって大きな利点になります。

最も収益性の高いオプション

Dynamode C-Media 108(7.1)のようなサウンドカードは、高品質のサウンドに最適です。

このモデルの利点は、コンパクトさ、使いやすさ、耐久性のあるケース、最小限のコスト(約300ルーブル)であり、マイナス面の中には比較的小さな機能があります。 このようなサウンドカードは、サウンドカードが内蔵されていないラップトップで購入する価値があります。 その助けを借りて、7.1オーディオシステムを接続することはかなり可能です-サウンドは通常のジャックに接続した場合よりも良くなりますが、より機能的なモデルを使用した場合ほど高品質ではありません。

ポータブルホームシアターカード

ASUS XonarU7外部サウンドアダプターの利点は次のとおりです。

  • ヘッドフォンとマイク用の通常のミニジャックコネクタに加えて、ホームシアターオーディオシステムのサウンドを向上させる8チャンネルのアナログ出力も存在します。
  • 優れたサウンドカードのすべてのパラメータに完全に準拠-サウンド24ビット/ 192kHzおよび114dBの信号対雑音比、最大150オームの抵抗範囲。
  • 接続と構成の容易さ。

このカードのコストは、高品質の映画を見るファンにとって良いオプションと言え、3000ルーブルを超えません。

ゲームカード

音質がビデオパラメータと同じくらい重要であるゲームをプレイするのが好きな人は、バハムートモデルの機能を高く評価するでしょう。

Thermaltakeのこの外部カードはWindowsとMacOSの両方で動作し、魅力的です 外観接続されたデバイス(ヘッドフォン、マイク、スピーカー)のオンとオフを切り替えるためのボタンの本体に存在します。

カードを接続するときは、必ずドライバ(付属)をインストールし、使用の過程で-タイムリーに更新してください。 モデルのコストは2500から3000ルーブルの中間の範囲です。

ユニバーサルオプション

まともな中価格の外部サウンドカードは、Creative Sound Blaster Play2です。

サイズが小さいにもかかわらず、このデバイスはサラウンドサウンドを提供し、実質的に干渉なしでオーディオを録音できます。 SBX Pro Studioテクノロジーは、内蔵カードよりも顕著な音量ブーストを実現し、ヘッドフォンから7.1までのすべてのタイプのオーディオシステムに3Dサウンド体験を提供します。

カードの他の利点の中で- 便利なコントロール対応するアプリケーションを介して。 同時に、デバイス自体の本体には、サウンドを制御するためのボタンはありません。 ただし、外部制御がないためコンパクトになり、Sound Blaster Play2を場所から場所へ簡単に持ち運ぶことができます。 オンラインストアのガジェットのコストは2500ルーブルを超えませんが、1600ルーブルのオプションを見つけることができます。

ミュージシャンのためのカード

FOCUSRITE SCARLETT SOLO STUDIO 2ND GENは、音楽やレコーディングの人々に最適です。 さらに、サイズが小さいため移動性が高く、ラップトップと一緒にデバイスを移動したり、輸送中に輸送したりできます。

デバイスは異なります:

  • 高品質の再生と録音。
  • コンパクトで耐久性のある金属ボディ。
  • スタイリッシュな外観。
  • 異なるオペレーティングシステムを実行しているラップトップとの互換性。
  • ギターとマイクから同時に録音する機能。
  • すべての出力(ヘッドフォンとスピーカー)に共通のボリュームコントロール。
  • 録音に必要なすべてのデバイスを備えた完全なセット- コンデンサーマイク、スタジオヘッドフォンと接続ケーブル。

このモデルに加えて、サウンドを録音および再生するための他の多くの興味深いオプションがあります。 ただし、コストと機能の比率の観点から、これは最高で最も手頃な価格の1つと言えます。 あなたはそれを約2万から2万2000ルーブルでオンラインで購入することができます。

マップの開始とシャットダウン

外付けカードを接続するのにそれほど時間はかかりません。 デバイスをラップトップに接続する必要があります(ケーブルを使用するか、USB入力に接続するだけです)。 次に、ラップトップが外部カードを決定するのを待つ必要があります。 自動インストールドライバーを接続してから、ヘッドフォン、マイク、またはスピーカーを接続します。 システムが探しているものを見つけられない場合 ソフトウェアベースまたはデバイスでは、独自のプログラムのみを使用する必要があり、ディスクまたは製造元の公式Webサイトからインストールされます。

助言:高品質のサウンド再生を行うには、コネクタがUSB3.0テクノロジをサポートしていることが望ましいです。 また、デバイスにUSB入力用の2つのオプション(2.0と3.0)がある場合は、2番目のオプションを選択してカードを接続する必要があります。

考えられる問題

ラップトップに外部サウンドカードを取り付けると、次の問題が発生する可能性があります。

  1. ラップトップはデバイスを「認識しません」。
  2. カードは装着されていますが、音が出ません。

最初の問題は、次のUSBコネクタに再インストールするか(カードが機能する場合、誤動作の原因は入力が機能しないことです)、または別のコンピューターに接続することで解決できます。 これでカードの操作性が回復しなかった場合は、ドライバーを再インストールする価値があります(ネットワークまたは機器に付属のディスクからダウンロードすることにより)。 後者の方法では、2番目の問題に対処できます。 外部サウンドカードを起動できない場合は、誤動作または工場の欠陥を示している可能性があります。

すべての人が機能するためのツールが必要です。 たまたま、ツールがあらゆる種類の活動に使用された瞬間から、人は合理的と呼ばれるようになりました(言い回しは不完全ですが、一般的にはそうです)。 実際、合理的な人物であるミュージシャンは、少なくともある程度は楽器を所有できるはずです。 ただし、この記事の枠組みの中で、通常の意味での楽器(ギター、ピアノ、三角形など)についてではなく、音声信号を処理するためにさらに必要な楽器について説明します。 それはオーディオインターフェースについてです。

理論的根拠

すぐに予約しましょう。サウンドインターフェイス、オーディオインターフェイス、サウンドカードは、プレゼンテーションのフレームワーク内のコンテキストの同義語です。 一般に、サウンドカードはサウンドインターフェイスのサブセットです。 システム分析の観点から、インターフェースは なにか、2つ以上のシステムの相互作用のために設計されています。 私たちの場合、システムは次のようになります。

  1. 録音装置(マイク)-処理システム(コンピューター);
  2. 処理システム(コンピューター)-音声再生デバイス(スピーカー、ヘッドホン);
  3. ハイブリッド1および2。

正式には、一般の人がオーディオインターフェイスから必要とするのは、録音デバイスからデータを削除してコンピュータに渡すこと、またはその逆の場合は、再生デバイスに送信してコンピュータからデータを取得することだけです。 オーディオインターフェースを介した信号の通過中に、受信側がこの信号をさらに処理できるようにするために、信号の特別な変換が実行されます。 再生デバイス(最終)は、何らかの形でアナログ信号または正弦信号を再生します。この信号は、音波または弾性波の形で表現されます。 現代のコンピューターデジタル情報、つまり、0と1のシーケンスの形式で(より正確には、アナログレベルの離散帯域の信号の形式で)エンコードされた情報を処理します。 したがって、変換する義務がオーディオインターフェイスに課せられます アナログ信号デジタルへおよび/またはその逆、これは実際にはオーディオインターフェースのコアです:デジタル-アナログおよびアナログ-デジタルコンバーター(それぞれDACとADCまたはDACとADC)、およびハードウェアコーデック、あらゆる種類のフィルターなど。
最近のPC、ラップトップ、タブレット、スマートフォンなどには、原則として、録音および再生デバイスがある場合にサウンドを録音および再生できるサウンドカードがすでに組み込まれています。

ここで、最もよくある質問の1つが発生します。

内蔵のサウンドカードを録音や音声処理に使用できますか?

この質問に対する答えは非常にあいまいです。

サウンドカードはどのように機能しますか

サウンドカードを通過する信号がどうなるかを考えてみましょう。 まず、どのように理解してみましょう デジタル信号アナログに変換されます。 前述のように、この種の変換にはDACが使用されます。 さまざまなテクノロジーや要素ベースを考慮して、ハードウェアの充填のジャングルに入るのではなく、単に「ハードウェア」で何が起こっているかを「指で」指定します。

つまり、デバイスに出力するためのオーディオ信号である特定のデジタルシーケンスがあります。

111111000011001 001100101010100 1111110011001010 00000110100001 011101100110110001

0000000100011 00010101111100101 00010010110011101 1111111101110011 11001110010010

ここで、色はコード化された小さな音です。 1秒の音は異なる数のそのようなピースでエンコードできます。これらのピースの数はサンプリング周波数によって決定されます。つまり、サンプリングレートが44.1 kHzの場合、1秒の音は44100個のそのようなピースに分割されます。 。 1つのピースの0と1の数は、サンプリング深度または量子化、または単にビット深度によって決定されます。

ここで、DACがどのように機能するかを想像するために、学校の幾何学コースを思い出してみましょう。 時間はX軸、レベルはYであると想像してください。X軸にはサンプリング周波数に対応するセグメントの数をマークし、Y軸にはサンプリングレベルの数を示す2nセグメントをマークします。 、その後、特定のサウンドレベルに一致するポイントを徐々にマークします。

実際には、上記の原則に従ったコーディングは破線(オレンジ色のグラフ)のように見えますが、変換中はいわゆると呼ばれることに注意してください。 正弦波への近似、または単に信号を正弦波の形に近似します。これにより、レベルが平滑化されます(青いグラフ)。

このようなものは、デジタルデコードの結果として得られるアナログ信号のように見えます。 アナログからデジタルへの変換は正反対に実行されることに注意してください。1/ sampling_frequency秒ごとに、信号レベルが削除され、サンプリング深度に基づいてエンコードされます。

そこで、DACとADCがどのように機能するか(多かれ少なかれ)を理解しました。ここで、どのパラメーターが最終信号に影響を与えるかを検討する価値があります。

サウンドカードの基本的なパラメータ

コンバーターの動作を検討する過程で、周波数とサンプリング深度という2つの主要なパラメーターについて理解しました。これらについて、さらに詳しく検討します。
サンプリング周波数大まかに言って、1秒の音を分割する時間間隔の数です。 40 kHzより高い周波数で動作できるサウンドカードを持っていることが、健全な人々にとってなぜそれほど重要なのですか? これはいわゆるによるものです。 コテルニコフの定理(はい、はい、再び数学)。それが些細な場合、この定理によれば、理想的な条件下で、サンプリング周波数が2より大きい場合、アナログ信号は離散(デジタル)信号から任意に正確に再構築できます。この同じアナログ信号の周波数範囲..。 つまり、人が聞く音(〜20 Hz〜20 kHz)を処理する場合、サンプリング周波数は(20,000〜20)x2〜40,000 Hzになります。したがって、デファクトスタンダードの44.1 kHzであり、これがサンプリング周波数です。最も正確なエンコードには、信号にもう少しプラスを加えます(もちろん、この標準はソニーによって設定されており、理由ははるかに乱雑であるため、これは誇張されています)。 ただし、前述のように、これは理想的な状態です。 理想的な条件とは、次のことを意味します。信号は時間的に無限に延長され、ゼロスペクトルパワーまたは大振幅のピークバーストの形で特異点を持たないようにする必要があります。 言うまでもなく、この信号は時間的に有限であり、バーストして「ゼロ」にドリフトする(大まかに言えば、時間ギャップがある)ため、一般的なオーディオアナログ信号は理想的な条件には適していません。


サンプルレートまたはビット深度
-これは、信号の振幅が分割される間隔の数によって決定される、数値2の累乗の数です。 人は、彼の音響装置の不完全さのために、原則として、少なくとも10ビット、すなわち1024レベルの信号ビット深度で知覚に快適であると感じ、人はビット深度のさらなる増加を感じる可能性は低い。 、テクノロジーについては言えません。

上記からわかるように、信号を変換するとき、サウンドカードは特定の「譲歩」を行います。

これはすべて、結果の信号が元の信号を正確に繰り返さないという事実につながります。

サウンドカードを選択する際の問題

そのため、サウンドエンジニアまたはミュージシャン(自分で選択)は、新しいOS、クールなプロセッサ、マザーボードにサウンドカードが組み込まれた大量のRAMを搭載したコンピュータを購入しました。これは、製造元によって宣伝されており、提供する出力があります。 5.1 音響システム、DAC-ADCのサンプリングレートは48 kHz(44.1 kHzではなくなりました!)、24ビットビットなどです...祝うために、エンジニアは録音用のソフトウェアをインストールし、このサウンドを発見しますカードは、サウンドの「シュート」、エフェクトの適用、および即時の再生を同時に行うことはできません。 非常に高品質であることが判明した場合でも、楽器が音を鳴らした瞬間から、コンピューターが信号を処理して再生します。 一定時間または、簡単に言えば、遅れがあります。 奇妙なことに、エルドラドのコンサルタントはこのコンピューターを非常に賞賛し、サウンドカードについて、そして一般的には...そしてここで...ええと話しました。 エンジニアは悲しみを持って店に戻り、購入したコンピューターを渡し、返品されたコンピューターをさらに多くのものと交換するためにさらに素晴らしい金額を支払います 強力なプロセッサ、大量のRAM、96(!!!)kHz、24ビットのサウンドカード、そして...結局同じことです。

実際、標準のサウンドカードとストックドライバーが組み込まれた一般的なコンピューターは、元々、サウンドを処理してほぼリアルタイムモードで再生するようには設計されていません。つまり、VST-RTAS処理用には設計されていません。 ここでのポイントは、プロセッサ-RAM-ハードディスクの形での「基本的な」スタッフィングではありません。これらの各コンポーネントは、このような動作モードが可能です。問題は、このサウンドカードが単に単純な場合があることです。リアルタイムで「動作」することはできません...
コンピュータデバイスの動作中、動作速度の違いにより、いわゆる。 遅延。 これにより、プロセッサは処理する必要のあるデータのセットを待機します。 さらに、オペレーティングシステムとドライバーの両方、およびアプリケーションソフトウェアを開発する場合、プログラマーはいわゆるものに頼ります。 いわゆるの作成 ソフトウェアの抽象化、これは各上位層が プログラムコード下位レベルのすべての複雑さを「隠し」、そのレベルで最も単純なインターフェースのみを提供します。 時々、そのようなレベルの抽象化が何万もあります。 このアプローチは開発プロセスを簡素化しますが、データがソースから宛先に、またはその逆に移動するのにかかる時間が長くなります。

実際、ラグは内蔵のサウンドカードだけでなく、USB、WireFire(彼に安心して)、PCIなどを介して接続されているサウンドカードでも発生する可能性があります。

この種の遅延を回避するために、開発者は不要な抽象化とソフトウェア変換を取り除く回避策を使用します。 これらのソリューションの1つは、OS Widows用の最愛のASIO、Linux用のJACK(コネクタと混同しないでください)、CoreAudio、OSX用のAudioUnitです。 OSXとLinuxは、Windowsのような松葉杖がなくても問題なく動作していることは注目に値します。 ただし、すべてのデバイスが必要な速度と精度で動作できるわけではありません。
私たちのエンジニア/ミュージシャンがクリビンのカテゴリーに属し、JACK / CoreAudioをセットアップしたり、彼のサウンドカードを「フォーククラフト」会社のASIOドライバーと連携させることができたとしましょう。

最良の場合、この方法で、マスターはラグを0.5秒からほぼ許容できる100ミリ秒に短縮しました。 最後のミリ秒の問題は、他のすべてと内部信号伝送にあります。 信号がソースからUSBまたはPCIインターフェイスを介して中央処理装置に渡されるとき、信号はサウスブリッジによって監視されます。サウスブリッジは、実際には、周辺のほとんどで機能し、中央処理装置に直接従属しているという事実を処理します。 それにもかかわらず、中央プロセッサは重要で忙しいキャラクターであるため、彼は現在サウンドを処理する時間が常にあるとは限りません。したがって、マスターは、これらの100ミリ秒が±50ミリ秒以上「ジャンプ」できないことを受け入れる必要があります。 この問題の解決策は、データ処理またはDSP(デジタルシグナルプロセッサ)用の独自のマイクロ回路を備えたサウンドカードを購入することです。

原則として、すべての「外部」サウンドカード(いわゆるゲームサウンドカード)のほとんどはこの種のコプロセッサを備えていますが、操作するのは非常に柔軟性がなく、本質的に再生されたサウンドを「改善」することを目的としています。 もともとサウンド処理用に設計されたサウンドカードには、より適切なコプロセッサーが搭載されています。エッジバージョンでは、このようなコプロセッサーは別売りです。 コプロセッサーを使用する利点は、コプロセッサーを使用すると、中央処理装置を使用せずに特別なソフトウェアが信号を実際に処理することです。 このアプローチの不利な点は、価格と、特別なソフトウェアで動作するための機器の「シャープ化」である可能性があります。

これとは別に、サウンドカードとコンピュータをペアリングするためのインターフェイスについて説明します。 ここでの要件は非常に受け入れられます。USB2.0などのインターフェイスのように十分に高い処理速度を得るには、PCIで十分です。 音声信号ビデオ信号のような大量のデータではないため、要件は最小限です。 ただし、軟膏にハエを追加します。USBプロトコルは、送信者から受信者への情報の100%配信を保証するものではありません。
私たちは最初の問題を決定しました- 大きな遅延標準のドライバまたは適切なレイテンシのサウンドカード用の高価格タグを使用します。
以前、理想的なアナログ信号伝送を実現するのは簡単な作業ではないことに気づきました。 これに加えて、信号をデータとして削除/変換/送信するプロセスで発生するノイズとエラーについて言及する価値があります。物理学を思い出すと、測定デバイスには独自のエラーがあり、アルゴリズムには独自のエラーがあるためです。正確さ。

このジョークは、サウンドカードの動作が、動作中に中央処理装置から放出される超音波まで、近くにある機器の放射によっても影響を受けるという事実を考慮すると、非常に示唆的です。 何よりも、録音/再生された信号の特性に歪みを加えることは価値があります。これは、最終的なデバイス(マイク、ピックアップ、スピーカー、ヘッドホンなど)によって異なります。 多くの場合、マーケティングのために、さまざまなメーカー オーディオデバイスキャプチャ/再生された信号の可能な周波数を意図的に上げます。そこから、学校で生物学と物理学を教えた人は、「20〜20 kHzの範囲外で聞こえないのはなぜですか?」という完全に意識的な質問を引き起こします。 彼らが言うように、すべての真実には真実の粒があります。 確かに、紙だけで多くのメーカーは、彼らの機器のより良い品質特性を示しています。 それでも、メーカーが実際にわずかに広い周波数範囲の信号を除去/再生できるデバイスを製造した場合は、少なくともしばらくの間、この機器を購入することを検討する価値があります。
つまりね。 周波数応答が何であるか、不規則性のある美しいグラフなど、誰もがよく覚えています。 音を拾うとき(このオプションのみを検討してください)、マイクはそれに応じて音を歪ませます。これは、「聞こえる」範囲内の周波数応答の不均一性によって特徴付けられます。

したがって、標準範囲(20〜20k)内の信号を拾うことができるマイクを使用すると、この範囲でのみ歪みが発生します。 原則として、歪みは正規分布に従い(確率論を思い出してください)、ランダムなエラーが散在しています。 他の条件が同じであれば、ピックアップされる信号の範囲を拡大するとどうなりますか? 論理に従うと、「キャップ」(確率密度のグラフ)が範囲を拡大する方向に引き伸ばされ、それによって歪みが対象の可聴範囲外にシフトします。

実際には、すべてがハードウェア設計者に依存しているため、慎重に確認する必要があります。 それにもかかわらず、事実は残っています。

ハードウェアに戻ると、残念ながら、すべてがそれほどバラ色であるとは限りません。 マイクやスピーカーのメーカーが主張しているのと同様に、サウンドカードのメーカーもデバイスの動作モードについて嘘をついていることがよくあります。 特定のサウンドカードの場合、実際には同じ48k / 16ビットですが、96k / 24ビットモードで動作することがわかります。 ここで問題となるのは、ドライバー内で、サウンドを指定されたパラメーターで実際にエンコードできることですが、実際にはサウンドカード(DAC-ADC)は必要な特性を生成できず、サンプリング深度で最上位ビットを破棄してスキップするだけです。サンプリング周波数での周波数の一部。 最も単純な内蔵サウンドカードは、しばしばこれで罪を犯しました。 また、人間の聴覚でわかったように、40k / 10ビットなどのパラメータで十分ですが、音声処理では、音声処理中に発生する歪みのため、これでは不十分です。 つまり、エンジニアまたはミュージシャンがミドルマイクまたはサウンドカードを使用してサウンドを離した場合、後で 最高のプログラムまた、録音段階で発生したすべてのノイズやエラーをアイロンで除去することは非常に困難です。 幸いなことに、セミプロまたはプロのオーディオ機器のメーカーはこれについて有罪ではありません。

最後の問題は、内蔵サウンドカードに必要なデバイスを接続するのに十分な数の必要なコネクタがないことです。 実際、ヘッドホンとモニターのペアの紳士のセットでさえ、単に接続する場所がなく、ファンタム電源を備えた出力や各チャネルの個別のコントロールなどの喜びについても、完全に忘れる必要があります。

合計:サウンドカードの種類をさらに選択するために最初に決定する必要があるのは、ウィザードが行うことです。 大まかな処理では、高品質で録音したり、最終的なリスナーの「耳」をシミュレートしたりする必要がない場合、内蔵または外部の、しかし比較的安価なサウンドカードで十分な場合があります。 また、リアルタイム処理の遅延を減らすことに対処するのが面倒でなければ、初心者のミュージシャンにも役立ちます。 オフライン処理のみに従事しているマスターの場合、遅延を減らして、割り当てられたヘルツとビットを実際に出力するデバイスに集中する必要はありません。 このため、過度に高価なサウンドカードを購入する必要はありません。最も安価なバージョンでは、多かれ少なかれ適切な「ゲーム」サウンドカードが適している場合があります。 しかし、そのようなサウンドカードのドライバーが特定の方法でサウンドを改善しようとしているという事実に注意を向けます。これは、処理のために、最小限の散在でサウンドを可能な限りクリーンでバランスの取れたものにする必要があるため、受け入れられません。ドライバー「エンハンスメント」。

ただし、マスターとして、記録された再生信号の品質とこの信号の処理速度の要件を満たすデバイスが必要な場合は、受信した後、追加料金を支払う必要があります。適切な品質のデバイス、または寄付できるものを2つ選択してください。 高品質, 低価格、 高速。

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15年前、コンピュータから音を聞きたい場合は、サウンドカードを購入する必要がありました。 それがなければ、スピーカーを接続する場所がありませんでした。 現在、マザーボードはすべてが含まれており、サウンドが統合されており、入力と出力はシステムユニットの背面パネルと前面パネルにあります。 内蔵のサウンドカードがあるのになぜサウンドカードが必要なのか、これらのデバイスがウィンドウから消えたと思いますか? あなたは間違っています:まだ需要があり、それだけが非マスセグメントに移動しました。

サウンドカードは、外部と内部、プロとアマチュアのどちらでもかまいません。さまざまなオーディオエフェクトを使用した録音または再生用に設計されています。 統合された音響回路は、映画、ゲーム、音楽など、現代のメディアの機能を実現することはできません。 高価なマザーボードでも、マルチチャネルバージョンのサウンドには多くの要望があり、予算のソリューションはシンプルに聞こえるように設計されています。 オーディオプロセッサは、サウンド処理の品質に責任があります。

内部サウンドカード-PCIまたはPCI-Eスロットに接続し、オーディオ入力と出力を出力する拡張カード 背面パネルシステムユニット。 内部カードに外部モジュールを装備できる場合もあります。これは、設定管理システムの場合です。 外部ソリューションは、USBポートに接続され、他のサウンドカードと同じ機能を実行するデバイスです。スピーカー、サブウーファーへのオーディオ信号の送信、マイクまたは外部ソースからの信号の受信、およびアナログからデジタルへの変換です。

原則として、外部サウンドカードの必要性は次の場合に感じられます。

  • あなたは専門的にオーディオ処理に従事しています。
  • 統合されたサウンドカードは、複数のスピーカーとサブウーファーをサポートしていません。
  • サラウンド効果音を体験したい。
  • 複数のソース(マイク、エレキギター、シンセサイザー)からマルチチャンネルサウンドを録音しています。

USB経由で接続された外部サウンドカードは、多くの場合、コンピュータに接続されているスピーカーの数を増やすだけです。 5ドルのデバイスにこれ以上期待するのは難しいですが、音質は高くありません。 オーディオ機器の製造で認められたリーダーからの高価なモデルは、同じサンプリングレートとビット深度を持つ内部モデルよりも品質が劣ることはありません。 では、なぜ外部サウンドカードが必要なのですか? まず、モビリティを提供し、コンピュータやラップトップをオーディオセンターに変えることができます。 良い音..。 第二に、外部カードは、干渉を引き起こすコンピュータ内部の電磁界の影響を受けません。 ただし、専門的なソリューションには次のものが含まれます 内部カード追加のブロック PCケースの裏側で行われる音の制御と処理。

もちろん、パーソナルエンターテインメントセンターとしての家庭用コンピュータは、音なしでは実現できません。 昔々、コンピュータが発した唯一の音は、コンピュータケース内の小さなスピーカーによって生成された迷惑なきしみ音でした。 時間が経ちましたが、このスピーカーはまだみんなにいます システムユニット、しかし今ではその目的は完全に異なります-その信号に応じて、どの誤動作がコンピュータに関連しているかを正確に見つけることができます。 しかし、音楽を聴いたり、映画を見たり、コンピューターゲームで宇宙戦争を咆哮したりするためには、オーディオカード( "")が必要です。

ビデオカードと同様に、サウンドカードは、オンの場合、外部、別売り、または内部のいずれかになります。 マザーボードオーディオカードのすべての機能を実行する特別なマイクロ回路が配置されています。 実際、現時点でこのオーディオチップを搭載していないマザーボードを見つけることは非常に困難です。 図に戻りましょう。 1.7。 コンピュータケースの背面にあるこれらのオーディオコネクタはすべて、対応するオーディオチップがシステム基板に組み込まれていることを示しています。 この場合、マイクロサーキットは音声を処理および送信する機能の一部のみを実行し、他の部分は中央処理装置またはマイクロサーキットのセットに割り当てられます。 最も人気のある組み込みオーディオアーキテクチャは、 АС'97..。 この名前に出くわした場合は、必ず確認してください。マザーボードに組み込まれているオーディオジオマイクロ回路について話しているので、原則として、別のサウンドカードを購入する必要はありません。 ただし、すべてがそれほど単純というわけではありません。

なぜ外部サウンドカードが必要なのですか?

確かに、マザーボードがすでに持っている場合 オーディオマイクロサーキット、なぜあなたはある種の外部の、そしてさらにもっと高価なカードを購入する必要があるのでしょうか? ここでの答えは、統合または個別のビデオカードを選択する場合と同じくらい簡単です-品質と速度。 内蔵の音質 オーディオマイクロサーキット、非常に平凡です。 いいえ、音楽を聴いたり、ゲームをしたり、外部スピーカーやヘッドフォンやマイクを接続したりできますが、本当にクリアで深いサウンドを愛する人は非常に不幸になります。 彼らはまた、ヘッドホンのノイズに憤慨します( オーディオマイクロサーキットマザーボード上に配置されており、マザーボード内で発生するすべてのプロセスに非常に敏感です)、「フラット」で面白くないサウンドで、イコライザーの助けにはなりません。

あなたが本当に高品質のサウンドのファンであり、コンピュータで高価なヘッドホンやオーディオシステムを使用したい場合は、外部オーディオカードなしでは実行できません。 外部オーディオカードには独自のプロセッサが含まれており、コンピュータの中央処理装置をサウンド処理に関連するタスクから解放するだけでなく、非常に高品質のサウンドを提供し、マルチチャネルサウンドをサポートします(たとえば、接続する場合) 5つのスピーカーとウーファー)、3次元効果音、オプティカルなどのさまざまなコネクタ。 統合オーディオチップの音質を外部オーディオカードと区別するためにモーツァルトである必要はありません。それは非常に明白です。 ただし、オーディオカードのすべての利点を享受するには、まず、高品質が必要になります。 オーディオ素材、まともなヘッドホンやオーディオシステムと同様に、そうでなければ、たとえば単純なプラスチック製のヘッドホンでは何の違いも感じません。

サウンドカード市場における事実上の独占はクリエイティブであり、 オーディオアダプター サウンドブラスターこれまでの「ダム」コンピュータに高品質のサウンドがかつて登場したのはCreativeのおかげだったので、これは驚くべきことではありません。 同時に、Sound BlasterはCreativeオーディオカードの一般的な歴史的に確立された名前ですが、実際のモデルは 監査またはX-Fi。

Audigy4およびAudigy6シリーズのサウンドカードは現在やや時代遅れですが、それでも優れた音質を提供します。 次に、サウンドカード クリエイティブX-Fi(およびX-FiPlatinumやX-FiExtremeMusicなどのさまざまなフレーバー。その違いについては第5章で説明します)は、上の最高品質のオーディオカードの一部です。 この瞬間..。 一部のオーディオカードには、独自のプロセッサに加えて、独自のRAMも含まれています。これは、さまざまな用途に役立ちます。 コンピューターゲームこの機能をサポートします。

ビデオカードとオーディオカードの両方が必要です - おかげで特別なプログラム オペレーティング・システム特定のデバイスとどのように相互作用できるかを正確に調べます。

皆さん、こんにちは! 今日は、コンピュータを組み立てるときにサウンドカードが必要かどうかを考えます。 これはディスクリートデバイスを指し、その購入はまともな金額になる可能性があります。

統合されたサウンドカードのデメリット

多くのユーザーは、PCを組み立てるときに、ディスクリートサウンドデバイスが必要になる可能性があるという事実についてさえ考えていません。 それでも、このデバイスはほとんどの場合マザーボードに統合されており、なぜ誰も過払いをしたくないのかは明らかではありませんよね?

残念ながら、このような「シェアウェア」ソリューションは、必ずしもユーザーのニーズを満たすとは限りません。 なぜそれが起こるのですか? PCまたはラップトップのマザーボードに組み込まれているサウンドには、注意が必要ないくつかの欠点があります。

初めにデバイスをより安くするために、エンジニアはそれをできるだけシンプルにしようとしています。 他の部品と同様に、価格と品質のバランスをとることが常に可能であるとは限りません。 統合されたサウンドカードの主な特徴は、独自のプロセッサがなく、サウンドを処理するタスクがCPUにかかることです。

これには、オーディオストリームのチャネルミキシング、スイッチング、および処理が含まれます。これらは、ソフトウェアを使用して処理されることもよくあります。 サウンドドライバー..。 当然、ソフトウェアは常に「石」より劣っています。

ハードウェアコンポーネント、DACとADC、ストラップ付きのオペアンプ、サウスブリッジとのデータ交換用のコントローラーが残っています。 このソリューションの欠点は明らかです。中央処理装置の負荷が増加します。

「石」はほとんどのストリーミングタスクに簡単に対処できるという事実にもかかわらず、その全負荷の状況が発生する可能性があります。

これは特にゲームに当てはまります。3Dオブジェクトの詳細は、コンピュータのすべてのリソースを「飲み込む」可能性があり、その結果、ビデオシーケンスと付随するサウンドの非同期化、短期間のサウンドの欠如、または「どもる"。
これは、実際にはそうではない場合によく発生します 強力なコンピューターリソースを必要とするゲームとオーディオプレーヤーを並行して実行します。

第二に、内部サウンドトラックはほとんどの場合、サウンドパスのアナログ部分が非常に平凡な特性を持っています。これは安価なコンポーネントを使用しているためです。 これらの要素はすべてボードに直接取り付けられています。つまり、コンピュータの操作中に確実に発生する高周波干渉ピックアップから保護されていません。

3番目の欠点、それほど明白ではありません-外部デバイスの接続に関して、限られたzvukovuhi。 ほとんどの場合、このようなカードには、ライン入力とマイク入力、およびヘッドフォンやスピーカー用のステレオ出力の3つのスロットしかありません。

さらに、ほとんどのユーザーが最も頻繁に使用する予算のデバイスを接続するために「シャープ」になっています。

ヘッドホンについて言えば、焦点は最大32オームのインピーダンスを持つ低電力モデルにあります。 ハイインピーダンスヘッドホン(100以上)はサウンドカードからの十分な電力がなくなるため、音は非常に静かになり、周波数応答の歪みが発生する可能性があります。

このようなボードのマイクアンプは、マルチメディアマイクとヘッドセットを使用するように設計されています。 残念ながら、セミプロのダイナミックマイクであっても、その可能性を最大限に発揮することはできません。

ただし、これは、組み込みのサウンドカードが無価値であることを意味するものではありません。ターゲットタスクで優れた仕事をします。 ストリーミングラジオを再生したり、映画を見たり、会議やビデオハングアウトを開催したりするには、 ボイスチャットマルチプレイヤーゲームでは、通常、それらのパラメータで十分です。

コンピューターに特別なタスクがある場合は、外部カードが必要になります。

デバイスを購入する前に考慮すべき重要事項

より高度なシステムを使用するには、音楽、ボーカル、マルチトラックサウンドの録音、編集、アナログメディアからのレコードのデジタル化など、セミプロフェッショナルなサウンド処理に何らかの形で関連するすべてのタスクが必要です。 これらのタスクのほとんどは、コンピューターにASIOドライバーを必要とします。
ボーカルや楽器を録音するには、アンプが必要ですが、内蔵のサウンドカードで常に使用できるとは限りません。 それはボーカルについてです: 音声メッセージまたは通常の音声音量のポッドキャストでは、任意のサウンドに録音できます。

また、アンプがない場合、デジタル化された録音は通常、不快な品質になりますが、この場合、多くはソースに依存します。 また、内蔵のサウンドカードには、多くの楽器を接続するために必要なMIDIインターフェースが装備されていることはほとんどありません。

また、ゲームを専門とするストリーマーやレッツプレイヤーについても触れておきたいと思います。 最初のケースでは、コンピューターの負荷が増加します。ゲーム自体が実行されているという事実に加えて、ビデオシーケンスとサウンドを専用のリソースにブロードキャストする必要があります。 また、 良品質、彼らの聴衆はこの点で非常に要求が厳しいので。

ゲームプレイを記録し、ビデオホスティングで公開するためにさらに処理する場合、もう1つの不快な驚きが待ち構えている可能性があります。ゲームは遅れることなく動作しましたが、たとえば、BandiCamまたはFrapsは「スタッター」でプロセスを記録しました。

タンバリンで踊ったり、ビデオグラバーやゲーム自体の設定をいじったりすることは、通常は役に立ちません。その理由は、サウンドカードのパワーが不十分であり、遅延なく録音を描画できなくなったためです。

ただし、ストリーマーやレットプレーヤーではなく、強力なゲーミングコンピューターを構築したい場合でも、優れたディスクリートサウンドカードを用意することは不必要ではありません。

高価な高品質ステレオを使用する紳士、音楽愛好家、その他のオーディオファンも注目に値します。 きちんとした音を出すためには、適切な音が必要です。 悲しいかな、音質は 概念は主観的であり、測定可能ではありません.

この場合、他の多くの要因を考慮に入れる必要があります。部屋のサイズ、形状、ステレオシステムの場所など、およびコンピューター自体から放出されるノイズです。 この場合、その削減を含め、すでに注意を払う必要がある可能性があります。

著者の意見

今日、サウンドカードの市場は、録音や音楽制作でのプロの使用を目的としたデバイスと、ゲーミングPCでも使用されるマルチメディアサウンドデバイスに明確に分割されています。

選択するときは、デバイスの機能を考慮する必要があります。USBマイク、7.1ヘッドフォン用のポートの存在、出力電力、レシーバーがある場合などです。 しかし、1,000ルーブルからの比較的安価なデバイスを購入したとしても、コンピューターをアップグレードすると、すでに違いを感じることができます。

この問題について私に同意し、サウンドカードを購入する予定がある場合は、それに関する出版物を読むことをお勧めします。 また、コンピュータ上の記事や記事も役立ちます。

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