Računala Windows Internet

Svrha zvučne kartice. Što je zvučna kartica i kome je potrebna? Gdje je ona

Ugrađena vanjska zvučna kartica za USB prijenosno računalo omogućuje značajno poboljšanje kvalitete zvuka - pogotovo jer ih proizvođači prijenosnih računala obično ne opskrbljuju visokokvalitetnim audio sustavima.

Integrirana kartica obično nije dovoljna za dobivanje besprijekornog zvuka, a u jednostavnim modelima računala ponekad se ne može računati ni na normalne zvučne zapise i čitljivost zvučni zapis film.

Zašto vam je potrebna vanjska zvučna kartica?

Odluku o kupnji vanjske zvučne kartice treba donijeti u sljedećim slučajevima:

  • dobiti dobar zvuk na prijenosnom računalu kad je potrebno. Problem se može riješiti povezivanjem audio zvučnika, ali to će samo povećati glasnoću zvuka, ali ne i kvalitetu;
  • u slučaju kvara glavne, ugrađene kartice.

Značajke vanjskih modela

Obično je vanjska kartica za reprodukciju zvuka mali uređaj veličine flash pogona ili čitača kartica. Jača sličnost i način povezivanja s prijenosnim računalom - putem USB -a.

Skuplji modeli dosežu vanjske dimenzije tvrdi disk, a najproduktivniji imaju dimenzije usporedive sa samim prijenosnim računalom.

Mogućnosti bilo koje vanjske kartice uključuju:

  • poboljšanje zvuka u usporedbi s ugrađenim prijenosnim sustavom;
  • povezivanje jednog ili više mikrofona, slušalica ili zvučnika.

Funkcionalnost skupljih modela uključuje gumbe i indikatore glasnoće. Vrhunske modele karakterizira prisutnost različitih konektora i sučelja, na primjer, analognih izlaznih kanala i koaksijalnog izlaza, iako su njihove dimenzije mnogo veće od dimenzija kompaktnih zvučnih kartica.

Prednosti vanjskih zvučnih kartica su sljedeće:

  • dramatično poboljšanje kvalitete reprodukcije i, pri odabiru prikladnog modela, audiosnimke;
  • mobilnost, omogućujući vam povezivanje vanjske kartice s bilo kojim drugim računalom - i stacionarnim i prijenosnim. Također, uređaj se često povezuje s tabletom ili telefonom;
  • dovoljno velik asortiman modela za odabir funkcionalnog i pristupačnog uređaja;
  • jednostavno podešavanje zvuka, uključujući glasnoću, ton i bas pomoću gumba na kućištu kartice. Na prijenosnom računalu bez vanjskog zvučnog uređaja to se može učiniti samo programski.

Za stara prijenosna računala male snage kartica može skinuti opterećenje s procesora. Uostalom, zbog činjenice da se obrada zvuka događa uz pomoć vanjskog uređaja, oslobađa se računalna snaga samog računala. Zbog toga se oprema manje zagrijava, a povećava se i njezina učinkovitost.

Odabir karte

Prilikom odabira zvučne kartice vrijedi razmotriti nekoliko karakteristika, ovisno o zadacima koje uređaj mora obaviti:

  • za kućnu uporabu dovoljan je jedan audio ulaz i jedan audio izlaz. Za kompaktno kućno kino - najmanje dva. A kada se koristi kao profesionalni uređaj za snimanje zvuka, vrijedi odabrati model s 3-4 para konektora, iako će to koštati više;
  • bit zvučne kartice mora biti najmanje 24 bita;
  • omjer parametara signala i šuma je na razini 100-114 dB;
  • glazbeni instrumenti zahtijevaju sučelje koje omogućuje povezivanje ovih uređaja.

Poželjno je da vanjska kartica podržava digitalni kazališni sustav ili Dolby Digital zvučni standard koji omogućuje čitanje višekanalnih audio i video zapisa - to može biti važno pri gledanju filmova.

Podrška za ASIO protokol prijenosa zvuka nije obavezna, ali vam omogućuje povećanje udobnosti profesionalnog audio rada.

EAX tehnologija može pružiti zvučne efekte iz okoliša, što će biti dobra prednost za player koji koristi višekanalne aplikacije za audio igre.

Najisplativija opcija

Zvučna kartica poput Dynamode C-Media 108 (7.1) može biti izvrstan izbor za visokokvalitetan zvuk.

Prednosti modela su kompaktnost, jednostavnost korištenja, izdržljivo kućište i minimalni troškovi (oko 300 rubalja), a među minusima postoji relativno mala funkcionalnost. Takvu zvučnu karticu vrijedi kupiti za prijenosno računalo koje ima pokvarenu ugrađenu zvučnu karticu. Uz njegovu pomoć, sasvim je moguće spojiti 7.1 audio sustav - zvuk će biti bolji nego kad je uključen u običnu utičnicu, ali ne tako kvalitetan kao pri upotrebi funkcionalnijih modela.

Prijenosna kartica za kućno kino

Prednosti vanjskog zvučnog adaptera ASUS Xonar U7 su sljedeće:

  • prisutnost, uz uobičajene mini priključke za slušalice i mikrofon, i osmokanalni analogni izlaz koji poboljšava zvuk za audio sustav kućnog kina;
  • potpuna usklađenost sa svim parametrima za dobru zvučnu karticu-zvuk 24 bita / 192 kHz i omjer signala i šuma na 114 dB, raspon otpora do 150 Ohma;
  • jednostavnost povezivanja i konfiguracije.

Cijena ove kartice, koja se može nazvati dobrom opcijom za ljubitelje gledanja filmova dobre kvalitete, ne prelazi 3000 rubalja.

Karta za igru

Oni koji vole igrati igre, gdje je kvaliteta zvuka važna kao i video parametri, cijenit će mogućnosti modela Bahamut.

Ova vanjska kartica iz Thermaltake -a radi s Windowsima i MacOS -om i ima atraktivnost izgled te prisutnost gumba za uključivanje i isključivanje povezanih uređaja (slušalice, mikrofon, zvučnici) na tijelu.

Prilikom povezivanja kartice potrebno je instalirati upravljačke programe (uključene u komplet), a tijekom korištenja ih pravovremeno ažurirati. Cijena modela je u srednjem rasponu - od 2500 do 3000 rubalja.

Univerzalna opcija

Pristojna vanjska zvučna kartica srednje cijene je Creative Sound Blaster Play 2.

Unatoč svojoj maloj veličini, ovaj uređaj pruža surround zvuk i omogućuje vam snimanje zvuka gotovo bez smetnji. SBX Pro Studio tehnologija pruža značajno povećanje glasnoće preko ugrađene kartice i pruža 3D zvučni doživljaj za sve vrste audio sustava, od slušalica do 7.1.

Među ostalim prednostima kartice - prikladna kontrola putem odgovarajuće aplikacije. Istodobno, na tijelu samog uređaja nema gumba za upravljanje zvukom. Međutim, nedostatak vanjske kontrole čini ga kompaktnim i olakšava prijenos Sound Blaster Play 2 s mjesta na mjesto. Troškovi gadgeta u internetskim trgovinama ne prelaze 2500 rubalja, ali možete pronaći opcije za 1600 rubalja.

Razglednica za glazbenika

FOCUSRITE SCARLETT SOLO STUDIO 2ND GEN može biti izvrstan izbor za glazbu i snimanje ljudi. Štoviše, njegova mala veličina pruža visok stupanj mobilnosti, omogućujući vam premještanje uređaja zajedno s prijenosnim računalom ili transport u transportu.

Uređaj je drugačiji:

  • visokokvalitetna reprodukcija i snimanje;
  • kompaktno i izdržljivo metalno tijelo;
  • elegantan izgled;
  • kompatibilnost s prijenosnim računalima s različitim operativnim sustavima;
  • mogućnost istovremenog snimanja s gitare i mikrofona;
  • zajednička kontrola glasnoće za sve izlaze (slušalice i zvučnici);
  • komplet sa svim uređajima potrebnim za snimanje - kondenzatorski mikrofon, studijske slušalice i spojni kabeli.

Osim ovog modela, postoje i mnoge druge zanimljive opcije za snimanje i reprodukciju zvuka. Međutim, u smislu vrijednosti i značajki, ovaj se može nazvati jednim od najboljih i najpovoljnijih. Možete ga kupiti na internetu za oko 20-22 tisuće rubalja.

Pokretanje i gašenje karte

Spajanje vanjske kartice ne traje dugo. Potrebno je samo spojiti uređaj na prijenosno računalo (pomoću kabela ili ga jednostavno priključiti na USB ulaz). Zatim morate pričekati da prijenosno računalo odredi vanjsku karticu i automatska instalacija upravljačke programe, pa tek onda na njih spojite slušalice, mikrofon ili zvučnike. Ako sustav ne pronađe ono što tražite softver u svojoj bazi ili uređaj zahtijeva korištenje samo vlastitih programa, instalirani su s diska ili sa službene web stranice proizvođača.

Savjet: za visokokvalitetnu reprodukciju zvuka poželjno je da priključak podržava USB 3.0 tehnologiju. A ako vaš uređaj ima dvije mogućnosti za USB ulaze (2.0 i 3.0), trebali biste odabrati drugu za povezivanje kartice.

Mogući problemi

Prilikom instaliranja vanjske zvučne kartice na prijenosno računalo mogu se pojaviti sljedeći problemi:

  1. Prijenosno računalo "ne vidi" uređaj;
  2. Kartica je instalirana, ali se ne čuje zvuk.

Prvi se problem može riješiti ponovnom instalacijom u sljedeći USB priključak (ako kartica radi, onda je uzrok kvara neispravan ulaz) ili povezivanjem s drugim računalom. Ako to nije pomoglo u vraćanju operativne sposobnosti kartice, vrijedi ponovno instalirati upravljačke programe (preuzimanje s mreže ili s diska koji dolazi s opremom). Potonja metoda omogućuje vam da se nosite s drugim problemom. Neuspjeh pokretanja vanjske zvučne kartice može ukazivati ​​na kvar ili tvorničku grešku.

Svakoj osobi je potreban alat za rad. Dogodilo se to da su osobu počeli nazivati ​​racionalnom od trenutka kada je alat upotrijebljen za bilo koju vrstu aktivnosti (formulacija je šepava, ali općenito je tako). Zapravo, svaki glazbenik, kao razumna osoba, trebao bi barem u određenoj mjeri posjedovati glazbeni instrument. No, u okviru ovog članka nećemo govoriti o glazbenom instrumentu u uobičajenom smislu (gitara, glasovir, trokut ...), već o instrumentu koji je nadalje neophodan za obradu zvučnog signala. Riječ je o audio sučelju.

Teorijske osnove

Odmah rezervirajmo, zvučno sučelje, audio sučelje, zvučna kartica kontekstualni su sinonimi u okviru prezentacije. Općenito, zvučna kartica je podskup zvučnog sučelja. Sa stajališta analize sustava, sučelje je nešto, dizajniran za interakciju dva ili više sustava. U našem slučaju sustavi mogu biti otprilike ovakvi:

  1. uređaj za snimanje zvuka (mikrofon) - sustav za obradu (računalo);
  2. sustav za obradu (računalo) - uređaj za reprodukciju zvuka (zvučnici, slušalice);
  3. hibridi 1 i 2.

Formalno, sve što običnoj osobi treba sa audio sučelja je ukloniti podatke sa uređaja za snimanje i dati ih računalu, ili obrnuto, uzeti podatke s računala slanjem na uređaj za reprodukciju. Tijekom prolaska signala kroz audio sučelje vrši se posebna transformacija signala kako bi prijemna strana mogla dalje obrađivati ​​ovaj signal. Uređaj za reprodukciju (završni) na neki način reproducira analogni ili sinusni signal, koji je izražen u obliku zvučnog ili elastičnog vala. Moderno računalo radi s digitalnim informacijama, odnosno informacijama koje su kodirane u obliku niza nula i jedinica (točnije rečeno, u obliku signala diskretnih pojaseva analognih razina). Stoga se audio sučelju nameće obveza pretvaranja analogni signal na digitalno i / ili obrnuto, što je zapravo jezgra audio sučelja: digitalno-analogni i analogno-digitalni pretvarač (DAC i ADC ili DAC i ADC, respektivno), kao i vezivanje u obliku hardverski kodek, sve vrste filtera itd.
Suvremena računala, prijenosna računala, tableti, pametni telefoni itd. U pravilu već imaju ugrađenu zvučnu karticu koja vam omogućuje snimanje i reprodukciju zvukova, ako postoje uređaji za snimanje i reprodukciju.

Ovdje se postavlja jedno od najčešće postavljanih pitanja:

može li se ugrađena zvučna kartica koristiti za snimanje zvuka i / ili obradu zvuka?

Odgovor na ovo pitanje je vrlo dvosmislen.

Kako zvučna kartica radi

Shvatimo što se događa sa signalom koji prolazi kroz zvučnu karticu. Prvo pokušajmo razumjeti kako digitalni signal pretvorena u analognu. Kao što je ranije spomenuto, DAC se koristi za ovu vrstu pretvorbe. Nećemo ulaziti u džunglu hardverskog punjenja, s obzirom na različite tehnologije i bazu elemenata, jednostavno ćemo "na prste" označiti ono što se događa u "hardveru".

Dakle, imamo određeni digitalni slijed, koji je audio signal za izlaz na uređaj.

111111000011001 001100101010100 1111110011001010 00000110100001 011101100110110001

0000000100011 00010101111100101 00010010110011101 1111111101110011 11001110010010

Ovdje su boje kodirani mali komadi zvuka. Jedna sekunda zvuka može se kodirati s različitim brojem takvih komada, broj tih komada određen je frekvencijom uzorkovanja, odnosno ako je frekvencija uzorkovanja 44,1 kHz, tada će jedna sekunda zvuka biti podijeljena na 44100 takvih komada . Broj nula i jedinica u jednom komadu određen je dubinom uzorkovanja ili kvantizacijom ili, jednostavno, dubinom bita.

Sada, zamislite kako DAC funkcionira, prisjetimo se školskog tečaja geometrije. Zamislite da je vrijeme os X, razina Y. Na osi X označavamo broj segmenata koji će odgovarati frekvenciji uzorkovanja, na osi Y-2 n segmenata koji će označavati broj razina uzorkovanja , nakon čega postupno označavamo točke koje će odgovarati određenim razinama zvuka.

Valja napomenuti da će u stvarnosti kodiranje prema gore navedenom principu izgledati poput isprekidane crte (narančasti grafikon), međutim, tijekom pretvorbe dolazi do tzv. približavanje sinusoidi ili jednostavno približavanje signala obliku sinusoide, što će dovesti do zaglađivanja razina (plavi grafikon).

Ovako nešto će izgledati kao analogni signal, koji se dobiva kao rezultat digitalnog dekodiranja. Vrijedi napomenuti da se analogno-digitalna konverzija izvodi upravo suprotno: svakih 1 / sampling_frequency sekundi razina signala se uklanja i kodira na temelju njihove dubine uzorkovanja.

Dakle, shvatili smo kako DAC i ADC rade (manje -više), sada vrijedi razmotriti koji parametri utječu na konačni signal.

Osnovni parametri zvučne kartice

Tijekom razmatranja rada pretvarača upoznali smo se s dva glavna parametra, a to su učestalost i dubina uzorkovanja, razmotrit ćemo ih detaljnije.
Učestalost uzorkovanja To je, otprilike, broj vremenskih intervala na koje se dijeli 1 sekunda zvuka. Zašto je zvučnim ljudima toliko važno imati zvučnu karticu koja može raditi na frekvenciji višoj od 40 kHz? To je zbog tzv. Kotelnikov teorem (da, da, opet matematika). Ako je trivijalan, tada se, prema ovom teoremu, u idealnim uvjetima, analogni signal može rekonstruirati iz diskretnog (digitalnog) signala proizvoljno točno ako je frekvencija uzorkovanja veća od 2 frekvencijski rasponi istog analognog signala ... Odnosno, ako radimo sa zvukom koji osoba čuje (~ 20 Hz - 20 kHz), tada će frekvencija uzorkovanja biti (20.000 - 20) x2 ~ 40.000 Hz, dakle de facto standardni 44,1 kHz, ovo je frekvencija uzorkovanja za najpreciznije kodiranje signala plus malo više (to je, naravno, pretjerano jer ovaj standard postavlja Sony, a razlozi su mnogo prozaičniji). Međutim, kao što je ranije rečeno, ovo je u idealnim uvjetima. Idealni uvjeti znače sljedeće: signal bi trebao biti beskonačno dug u vremenu i ne smije imati singularnosti u obliku nulte spektralne snage ili vršnih naleta velike amplitude. Podrazumijeva se da tipičan audio analogni signal nije prikladan za idealne uvjete, zbog činjenice da je ovaj signal konačan u vremenu i ima rafale i nestanke (grubo rečeno, ima vremenskih praznina).


Brzina uzorkovanja ili dubina bita
- ovo je broj moći broja 2, koji određuje na koliko će intervala biti podijeljena amplituda signala. Osoba se, zbog nesavršenosti svog zvučnog aparata, u pravilu osjeća ugodno u percepciji s dubinom bita signala od najmanje 10 bita, odnosno 1024 razine, malo je vjerojatno da će osoba osjetiti daljnje povećanje bita , što se ne može reći o tehnologiji.

Kao što možete vidjeti iz gore navedenog, prilikom pretvaranja signala zvučna kartica čini određene "ustupke".

Sve to dovodi do činjenice da rezultirajući signal neće točno ponoviti izvornik.

Problemi pri odabiru zvučne kartice

Dakle, inženjer zvuka ili glazbenik (odaberite svoj) kupili su računalo s potpuno novim OS -om, cool procesorom, velikom količinom RAM -a sa zvučnom karticom ugrađenom u matičnu ploču, koju promiče proizvođač, ima izlaze za osiguravanje 5.1 ozvučenje, DAC-ADC ima frekvenciju uzorkovanja od 48 kHz (ovo više nije 44,1 kHz!), 24-bitni bit i tako dalje i tako dalje ... Kako bi proslavili, inženjer instalira softver za snimanje zvuka i otkriva da ovaj zvuk kartica ne može istodobno "snimati" zvuk, primjenjivati ​​efekte i odmah reproducirati. Zvuk, čak i ako se pokaže vrlo kvalitetnim, međutim, između trenutka kada instrument svira notu, računalo će obraditi signal i pustiti ga Određeno vrijeme ili, pojednostavljeno rečeno, postoji zaostajanje. Čudno, jer je konzultant iz Eldorada toliko hvalio ovo računalo, pričao o zvučnoj kartici i općenito ... i evo ... eh. Od tuge, inženjer se vraća u trgovinu, daje kupljeno računalo, plaća čak nevjerojatan iznos kako bi vraćeno vratilo još višim snažan procesor, veća količina RAM -a, zvučna kartica za 96 (!!!) kHz i 24 bita i ... na kraju isto.

Zapravo, tipična računala sa standardnim ugrađenim zvučnim karticama i dioničkim upravljačkim programima za njih nisu izvorno dizajnirana za obradu zvuka i njegovu reprodukciju u režimu gotovo u stvarnom vremenu, odnosno nisu dizajnirana za VST-RTAS obradu. Ovdje uopće nije riječ o "osnovnom" nadjevu u obliku tvrdog diska procesora-RAM-a, svaka od ovih komponenti je sposobna za takav način rada, problem je u tome što ova zvučna kartica, s vremena na vrijeme, jednostavno ne može "raditi" u stvarnom vremenu ...
Tijekom rada bilo kojeg računalnog uređaja, zbog razlike u radnim brzinama, dolazi do tzv. kašnjenja. Zbog toga procesor čeka na skup podataka koje treba obraditi. Osim toga, programeri pri razvoju i operacijskog sustava i upravljačkih programa, te aplikacijskog softvera pribjegavaju tzv. stvaranje tzv softverske apstrakcije, to je kada svaki viši sloj programski kod"Skriva" svu složenost niže razine, pružajući samo najjednostavnija sučelja na svojoj razini. Ponekad postoje deseci tisuća takvih razina apstrakcija. Ovaj pristup pojednostavljuje razvojni proces, ali povećava vrijeme potrebno za putovanje podataka od izvora do odredišta i obrnuto.

Zapravo, zaostajanje se može dogoditi ne samo s ugrađenim zvučnim karticama, već i onima koje su spojene putem USB-a, WireFire-a (počivajte u miru s njim), PCI-a itd.

Kako bi izbjegli ovu vrstu zaostajanja, programeri koriste zaobilazna rješenja koja se rješavaju nepotrebnih apstrakcija i softverskih transformacija. Jedno od ovih rješenja je svima omiljeni ASIO za OS Widows, JACK (ne miješajte s priključkom) - za Linux, CoreAudio i AudioUnit - za OSX. Vrijedi napomenuti da se OSX i Linux dobro snalaze bez štaka poput Windows -a. Međutim, nije svaki uređaj sposoban raditi potrebnom brzinom i potrebnom točnošću.
Recimo da naš inženjer / glazbenik pripada kategoriji Kulibins i da je uspio postaviti JACK / CoreAudio ili svoju zvučnu karticu raditi s ASIO upravljačkim programom iz tvrtke "folk craft".

U najboljem slučaju, na ovaj je način naš majstor smanjio zaostatak s pola sekunde na gotovo prihvatljivih 100 ms. Problem zadnjih milisekundi leži u svemu ostalom i u unutarnjem prijenosu signala. Kad signal prođe iz izvora putem USB ili PCI sučelja do središnjeg procesora, signal nadzire južni most, koji se zapravo bavi činjenicom da radi s većinom perifernih uređaja i izravno je podređen središnjem procesoru. Ipak, središnji procesor važan je i zauzet lik, pa nema baš sada vremena za obradu zvuka, pa će naš majstor morati prihvatiti da ovih 100 ms može "skočiti" za ± 50 ms ako ne i više. Rješenje ovog problema može biti kupnja zvučne kartice sa vlastitim mikro krugom za obradu podataka ili DSP -a (Digital Signal Processor).

U pravilu, većina "vanjskih" zvučnih kartica (takozvane zvučne kartice za igre) imaju ovakav koprocesor, ali s njima je prilično nefleksibilan rad i u biti je namijenjen "poboljšanju" reproduciranog zvuka. Zvučne kartice koje su izvorno dizajnirane za obradu zvuka imaju prikladniji koprocesor ili se u rubnoj verziji takav koprocesor prodaje zasebno. Prednost korištenja koprocesora je činjenica da će, ako se koristi, poseban softver obraditi signal praktički bez korištenja središnjeg procesora. Nedostatak ovog pristupa može biti cijena, kao i "oštrenje" opreme za rad s posebnim softverom.

Zasebno, želio bih istaknuti sučelje za uparivanje zvučne kartice i računala. Ovdje su zahtjevi sasvim prihvatljivi: za dovoljno veliku brzinu obrade bit će dovoljna sučelja poput USB 2.0, PCI. Zvučni signal zapravo nije velika količina podataka poput video signala, pa su zahtjevi minimalni. Međutim, dodat ću muhu: USB protokol ne jamči 100% isporuku informacija od pošiljatelja primatelju.
Odlučili smo se za prvi problem - velika kašnjenja sa standardnim upravljačkim programima ili visokom cijenom za zvučnu karticu s odgovarajućim kašnjenjem.
Ranije smo shvatili da nije lak zadatak postići idealan analogni prijenos signala. Osim ovoga, vrijedi spomenuti i šum i pogreške koje nastaju u procesu uklanjanja / pretvaranja / odašiljanja signala kao podataka, jer, ako se prisjetimo fizike, svaki mjerni uređaj ima svoju pogrešku, a svaki algoritam ima svoju točnost .

Ova je šala vrlo indikativna s obzirom na činjenicu da na rad zvučne kartice utječe i zračenje opreme koja se nalazi u blizini, sve do ultrazvuka koji emitira središnji procesor tijekom rada. Na sve ostalo vrijedi dodati izobličenja karakteristikama snimljenog / reproduciranog signala, koja ovise o konačnom uređaju (mikrofon, prijemnik, zvučnici, slušalice itd.). Često za marketing, proizvođači raznih audio uređaji namjerno povećati moguću frekvenciju snimljenog / reproduciranog signala, od čega osoba koja je u školi predavala biologiju i fiziku ima potpuno svjesno pitanje "zašto, ako osoba ne čuje izvan raspona od 20-20 kHz?" Kako kažu, u svakoj istini postoji zrnce istine. Doista, mnogi proizvođači samo na papiru ukazuju na bolje kvalitete svoje opreme. Ipak, ako je proizvođač doista napravio uređaj koji je u stanju ukloniti / reproducirati signal u nešto većem frekvencijskom rasponu, vrijedi razmisliti o kupnji ove opreme barem na neko vrijeme.
Evo u čemu je stvar. Svi se savršeno sjećaju što je frekvencijski odziv, lijepi grafikoni s nepravilnostima i tako dalje. Prilikom hvatanja zvuka (uzmite u obzir samo ovu opciju), mikrofon ga u skladu s tim izobličuje, što je karakterizirano neravnomjernošću njegova frekvencijskog odziva u rasponu koji „čuje“.

Dakle, s mikrofonom koji može pokupiti signal unutar standardnog raspona (20-20k), dobit ćemo izobličenja samo u ovom rasponu. U pravilu, izobličenja slijede normalnu raspodjelu (sjetite se teorije vjerojatnosti), s malim isprepletenim slučajnim pogreškama. Što će se dogoditi ako, pod jednakim uvjetima, proširimo raspon signala koji se hvata? Slijedimo li logiku, tada će se "kapa" (grafikon gustoće vjerojatnosti) rastegnuti u smjeru povećanja raspona, čime će se izobličenja pomaknuti izvan zvučnog raspona koji nas zanima.

U praksi sve ovisi o dizajneru hardvera i treba ga vrlo pažljivo provjeriti. Ipak, činjenica ostaje.

Ako se vratimo svom hardveru, onda, nažalost, nije sve tako ružičasto. Slično tvrdnjama proizvođača mikrofona i zvučnika, proizvođač zvučnih kartica također često laže o načinima rada svojih uređaja. Ponekad, za određenu zvučnu karticu, možete vidjeti da radi u 96k / 24bitnom načinu, iako je u stvarnosti i dalje ista 48k / 16bit. Ovdje može biti stvar u tome što se unutar upravljačkog programa zvuk zaista može kodirati s navedenim parametrima, iako u stvarnosti zvučna kartica (DAC-ADC) ne može proizvesti potrebne karakteristike i jednostavno odbaciti najvažnije bitove na dubini uzorkovanja i preskakanja dio frekvencija na frekvenciji uzorkovanja. Najjednostavnije ugrađene zvučne kartice često su griješile s tim. Iako su, kako smo doznali za ljudski sluh, takvi parametri kao što su 40k / 10bit sasvim dovoljni, za obradu zvuka to neće biti dovoljno zbog izobličenja unesenih tijekom obrade zvuka. To jest, ako je inženjer ili glazbenik skinuo zvuk srednjim mikrofonom ili zvučnom karticom, kasnije je upotrijebio čak najbolji programi a željezu će biti vrlo teško očistiti svu buku i pogreške koje su unesene tijekom faze snimanja. Na sreću, proizvođači poluprofesionalne ili profesionalne audio opreme za to nisu krivi.

Posljednji problem je što ugrađene zvučne kartice jednostavno nemaju dovoljan broj potrebnih priključaka za povezivanje potrebnih uređaja. Zapravo, čak ni džentlmenski set u obliku slušalica i para monitora jednostavno se neće imati kamo spojiti, pa čak i na takve užitke kao što su izlazi s fantomskim napajanjem i zasebne kontrole za svaki od kanala morat će se potpuno zaboraviti.

Ukupno: Prva stvar koju je potrebno odrediti za daljnji izbor vrste zvučne kartice je ono što će čarobnjak učiniti. Vjerojatno će za grubu obradu, kada nema potrebe za snimanjem u visokoj kvaliteti ili za simulaciju "ušiju" krajnjeg slušatelja, biti dovoljna ugrađena ili vanjska, ali relativno jeftina zvučna kartica. Također može biti korisno za glazbenike početnike, ako nisu previše lijeni nositi se sa smanjenjem kašnjenja u obradi u stvarnom vremenu. Za majstore koji se isključivo bave izvanmrežnom obradom, ne biste se trebali truditi smanjiti kašnjenja i usredotočiti se na uređaje koji će zapravo odavati dodijeljene herce i bitove. Za to nije potrebno kupiti preskupu zvučnu karticu; u najjeftinijoj verziji može biti prikladna više ili manje primjerena zvučna kartica za igru. ALI, skrećem vam pažnju na činjenicu da upravljački programi za takve zvučne kartice pokušavaju poboljšati zvuk na određeni način, što je neprihvatljivo, budući da je za obradu potrebno postići što čistiji i uravnoteženiji zvuk s minimalno isprepletenim s "poboljšanje" upravljačkog programa.

Međutim, ako vam je kao majstor potreban uređaj koji će zadovoljiti zahtjeve za kvalitetu snimljenog-reproduciranog signala, kao i za brzinu obrade ovog signala, tada ćete morati dodatno platiti, nakon što ste primili uređaj odgovarajuće kvalitete ili odaberite 2 što možete donirati: visoka kvaliteta, niska cijena, velika brzina.

Cca. Urednik: Ako ste glazbenik i ne želite razumjeti svu složenost suvremene obrade - naručite miješanje i svladavanje u našem studiju, a mi ćemo učiniti sve što je potrebno da primite visokokvalitetni materijal! ->

Prije petnaest godina kupnja zvučne kartice bila je neophodna ako želite čuti zvuk s računala. Bez toga nije bilo mjesta za spajanje zvučnika. Danas su matične ploče sveobuhvatne, a zvuk je integriran, a ulazi i izlazi smješteni su na stražnjoj i prednjoj ploči sistemske jedinice. Mislite li da su sada ti uređaji nestali s prozora, jer zašto nam je potrebna zvučna kartica kad postoji ugrađena? Varate se: još uvijek postoji potražnja, samo što se preselila u segment bez mase.

Zvučne kartice mogu biti vanjske i unutarnje, profesionalne i amaterske, dizajnirane za snimanje ili reprodukciju zvuka s različitim audio efektima. Integrirani zvučni krugovi nisu sposobni ostvariti mogućnosti suvremenih medija, bilo da se radi o filmu, igri ili glazbi. Čak i na skupim matičnim pločama, zvuk u višekanalnoj verziji ostavlja mnogo želja, a proračunska rješenja osmišljena su tako da zvuče jednostavno. Za kvalitetu obrade zvuka odgovoran je audio procesor.

Unutarnje zvučne kartice - kartice za proširenje koje se spajaju na PCI ili PCI -E utor i na njih izlaze audio ulazi i izlazi stražnja ploča jedinica sustava. Ponekad interne kartice mogu biti opremljene vanjskim modulom - kućištem sa sustavom za upravljanje postavkama. Vanjska rješenja su uređaji koji se spajaju na USB priključke i izvode iste funkcije kao i druge zvučne kartice: odašilju zvuk zvučnicima, subwooferima, primaju signal iz mikrofona ili vanjskog izvora i pretvaraju ga iz analognog u digitalni.

U pravilu se potreba za vanjskom zvučnom karticom osjeća ako:

  • profesionalno se bavite obradom zvuka;
  • vaša integrirana zvučna kartica ne podržava više zvučnika i subwoofera;
  • želite doživjeti efekt surround zvuka;
  • snimate višekanalni zvuk iz više izvora (mikrofon, električna gitara, sintisajzer).

Vanjske zvučne kartice povezane USB -om često samo povećavaju broj zvučnika spojenih na vaše računalo. Kvaliteta zvuka neće biti visoka, iako je teško očekivati ​​nešto više od uređaja koji koštaju pet dolara. Skupi modeli priznatih lidera u proizvodnji audio opreme neće biti lošiji u kvaliteti od internih s istim brzinama uzorkovanja i dubinom bita. Zašto vam je onda potrebna vanjska zvučna kartica? Prvo, pruža mobilnost i omogućit će vam da bilo koje računalo ili prijenosno računalo pretvorite u audio centar dobar zvuk... Drugo, na vanjske kartice ne utječu elektromagnetska polja unutar računala koja uzrokuju smetnje. Međutim, profesionalna rješenja uključuju interna kartica i dodatni blok kontrola i obrada zvuka, koja se provodi iza kućišta računala.

Kućno računalo kao osobni zabavni centar, naravno, ne može bez zvuka. Nekada je jedini zvuk koji je kompjuter proizveo bio dosadan škripak koji je proizveo sićušni zvučnik unutar kućišta računala. Vrijeme je prošlo, ovaj je zvučnik još uvijek u svima jedinica sustava, ali sada je njegova namjena potpuno drugačija - prema signalima možete saznati koji su kvarovi povezani s računalom. No, slušanje glazbe, gledanje filmova, raspirivanje svemirskog rata u računalnoj igri - sve to zahtijeva audio karticu ("").

Kao i video kartica, zvučna kartica može biti vanjska, prodavati se zasebno ili unutarnja, ako je uključena matična ploča postavlja se poseban mikrovez koji obavlja sve funkcije audio kartice. Zapravo, trenutno je vrlo teško pronaći matičnu ploču kojoj nedostaje ovaj audio čip. Vratimo se na sl. 1.7. Svi ti audio priključci, koji se nalaze na stražnjoj strani kućišta računala, ukazuju na to da je odgovarajući audio čip ugrađen u matičnu ploču. U tom slučaju mikro krug izvršava samo dio funkcija za obradu i prijenos zvuka, dok je drugi dio dodijeljen središnjem procesoru ili skupu mikro krugova. Najpopularnija je ugrađena audio arhitektura tzv AS'97... Ako naiđete na ovo ime, budite sigurni - govorimo o audio -diomikro krugu ugrađenom u matičnu ploču, zahvaljujući kojem u principu nećete morati kupiti zasebnu zvučnu karticu. Međutim, nije sve tako jednostavno.

Zašto vam je potrebna vanjska zvučna kartica?

Doista, ako matična ploča već ima audio mikro krug, zašto biste mogli kupiti neku vanjsku, pa čak i skuplju karticu? Ovdje je odgovor jednostavan kao i pri odabiru integrirane ili zasebne video kartice - kvaliteta i brzina. Kvaliteta zvuka ugrađenog audio mikro kola, vrlo osrednje. Ne, omogućuju vam slušanje glazbe, igranje igara, povezivanje vanjskih zvučnika i bilo kojih slušalica ili mikrofona, ali ljubitelji zaista jasnog i dubokog zvuka bit će iznimno nesretni. Ogorčit će ih buka u slušalicama (od audio mikro krug nalazi se na matičnoj ploči, vrlo osjetljivo reagira na sve procese koji se u njoj događaju), te „ravnom“, nezanimljivom zvuku, kojem neće pomoći nikakav ekvilajzer.

Ako ste zaista ljubitelj visokokvalitetnog zvuka i želite koristiti skupe slušalice ili audio sustav sa svojim računalom, ne možete bez vanjske audio kartice. Vanjska audio kartica sadrži vlastiti procesor, koji ne samo da oslobađa središnji procesor računala od zadataka koji se odnose na obradu zvuka, već pruža i zaista visokokvalitetan zvuk, podršku za višekanalni zvuk (ako se želite spojiti, na primjer, 5 zvučnika i niskotonac), trodimenzionalni zvučni efekti, različiti konektori, uključujući optičke itd. Ne morate biti Mozart da biste razlikovali kvalitetu zvuka integriranog audio čipa od vanjske audio kartice, to će biti tako očito. No, kako biste uživali u svim prednostima audio kartice, trebat će vam, prije svega, visokokvalitetna audio materijal, kao i pristojne slušalice ili audio sustav, inače nećete osjetiti nikakvu razliku na, primjerice, jednostavnim plastičnim slušalicama.

De facto monopol na tržištu zvučnih kartica je Creative and its audio adapteri Sound Blaster, što i ne čudi, jer se upravo zahvaljujući Creativeu u jednom dosad "glupom" računalu pojavio visokokvalitetni zvuk. Istodobno, Sound Blaster uobičajen je, povijesno utemeljen naziv za audio kartice Creative, dok se pravi modeli nazivaju Audigy ili X-Fi.

Zvučne kartice serija Audigy 4 i Audigy 6 sada su pomalo zastarjele, ali i dalje pružaju izvrsnu kvalitetu zvuka. Zauzvrat, zvučne kartice Kreativni X-Fi(i njihovi različiti okusi, poput X-Fi Platinum ili X-Fi ExtremeMusic, o razlikama o kojima ćemo govoriti u 5. poglavlju) neke su od najkvalitetnijih audio kartica na ovaj trenutak... Neke audio kartice, osim vlastitog procesora, sadrže i vlastitu RAM memoriju, koja može biti korisna u raznim računalne igrice koji podržavaju ovu značajku.

Potrebne su i video i audio kartice - poseban program zahvaljujući kojem operacijski sustav saznaje kako točno može stupiti u interakciju s određenim uređajem.

Pozdrav prijatelji! Danas ćemo prilikom sastavljanja računala razmisliti treba li vam zvučna kartica. To se odnosi na diskretni uređaj čija kupnja može rezultirati pristojnim iznosom.

Nedostaci integriranih zvučnih kartica

Mnogi korisnici prilikom sastavljanja računala uopće ne razmišljaju o činjenici da je možda potreban diskretni zvučni uređaj. Ipak: ovaj je uređaj gotovo uvijek integriran u matičnu ploču i nije jasno za što nitko ne želi preplatiti, zar ne?

Nažalost, takvo "shareware" rješenje ne zadovoljava uvijek potrebe korisnika. Zašto se to događa? Zvukovi ugrađeni u matičnu ploču za računalo ili prijenosno računalo imaju brojne nedostatke kojih biste trebali biti svjesni.

Isprva kako bi smanjili troškove uređaja, inženjeri nastoje učiniti ga što jednostavnijim. Nije uvijek moguće postići ravnotežu između cijene i kvalitete, kao što je slučaj sa bilo kojom komponentom. Glavna značajka integriranih zvučnih kartica je da nemaju vlastiti procesor, a zadatak obrade zvuka pada na CPU.

To uključuje miješanje kanala, prebacivanje i obradu audio toka, koji se također često obrađuju u softveru zvučni upravljački program... Naravno, softver je uvijek inferioran u odnosu na "kamen".

Od hardverskih komponenti, DAC -a i ADC -a, operativna pojačala s remenom i kontroler za razmjenu podataka s južnim mostom. Nedostaci ovog rješenja su očiti: povećava se opterećenje središnjeg procesora.

Unatoč činjenici da se "kamen" lako nosi s većinom zadataka strujanja, moguće su situacije njegovog punog opterećenja.

To se posebno odnosi na igre: detalji 3D objekata mogu "pojesti" sve resurse računala, uslijed čega dolazi do desinkronizacije video slijeda i popratnog zvuka, kratkotrajnog nedostatka zvuka ili "mucanje".
To se često događa ako, ne baš moćno računalo paralelno izvoditi igru ​​koja zahtijeva resurse i audio player.

Drugo, interni zvučni zapisi gotovo uvijek imaju analogni dio zvučne staze ima vrlo osrednje karakteristike, što je posljedica korištenja jeftinih komponenti. Svi su ti elementi montirani izravno na ploču, što znači da ni na koji način nisu zaštićeni od hvatanja visokofrekventne buke, što se svakako događa tijekom rada računala.

Treći nedostatak, ne tako očito - ograničeni zvukovuhi, u smislu povezivanja vanjskih uređaja. Najčešće takva kartica ima samo tri utora: linijski i mikrofonski ulaz, kao i stereo izlaz za slušalice ili zvučnike.

Osim toga, oni su "izoštreni" za povezivanje proračunskih uređaja, koje najčešće koristi većina korisnika.

Ako govorimo o slušalicama, onda su fokus na modelima male snage s impedancijom do 32 ohma. Slušalice visoke impedancije (100 i više) više nemaju dovoljno snage zvučne kartice, pa će zvuk biti vrlo tih i moguće je izobličenje frekvencijskog odziva.

Pojačalo za mikrofon takve ploče dizajnirano je za korištenje multimedijskih mikrofona i slušalica. Nažalost, neće uspjeti ostvariti puni potencijal, čak ni poluprofesionalnog dinamičkog mikrofona.

Međutim, to uopće ne znači da su ugrađene zvučne kartice bezvrijedne: odlično se snalaze s ciljnim zadacima. Za reprodukciju streaming radija, gledanje filma, organiziranje konferencije ili video poziva koristite glasovni razgovor u igrama za više igrača njihovi su parametri obično dovoljni.

Ako vaše računalo ima posebne zadatke, trebat će vam vanjska kartica.

Važne stvari koje morate uzeti u obzir prije kupnje uređaja

Korištenje naprednijeg sustava zahtijeva sve zadatke koji su na neki način povezani s poluprofesionalnom obradom zvuka - skladanje i snimanje glazbe, vokal, snimanje zvuka na više pjesama, uređivanje, digitalizacija zapisa s analognih medija. Većina ovih zadataka zahtijeva ASIO upravljačke programe na računalu.
Za snimanje vokala ili glazbenog instrumenta potrebno je pojačalo koje nije uvijek dostupno na ugrađenoj zvučnoj kartici. Radi se o vokalu: glasovna poruka ili podcast s normalnom glasnoćom glasa, možete snimati na bilo koji zvuk.

Također, u nedostatku pojačala, digitalizirani snimci obično su odvratne kvalitete, iako u ovom slučaju mnogo ovisi o izvoru. Također treba imati na umu da ugrađene zvučne kartice gotovo nikada nisu opremljene MIDI sučeljem, koje je potrebno za povezivanje mnogih instrumenata.

Također bih želio spomenuti streamere i letplayere koji su se specijalizirali za igre. U prvom slučaju povećava se opterećenje računala: osim činjenice da je sama igra u tijeku, video slijed i zvuk moraju se emitirati na specijalizirani resurs. Štoviše, u dobra kvaliteta, budući da je njihova publika vrlo zahtjevna u tom pogledu.

Prilikom snimanja igranja i daljnje obrade za objavljivanje na video hostingu, moglo bi se čekati još jedno neugodno iznenađenje: igra je radila bez zaostajanja, ali su, na primjer, BandiCam ili Fraps zabilježili proces s "mucanjem".

Plesanje uz tamburu i petljanje s postavkama video grabera i same igre obično su beskorisni: razlog je nedovoljna snaga zvučne kartice koja više ne vuče snimku zvuka bez kašnjenja.

No, čak i ako niste streamer ili igrač za dopuštanje, već samo želite izgraditi moćno računalo za igre, imati dobru diskretnu zvučnu karticu neće biti suvišno.

Gospodo, ljubitelji glazbe i drugi audiofili sa skupim visokokvalitetnim stereo uređajima također zaslužuju pažnju. Kako bi zvuk bio pristojan, bit će potreban odgovarajući zvuk. Nažalost, kvaliteta zvuka je takva koncept je subjektivan i nije mjerljiv.

U tom slučaju treba uzeti u obzir mnoge druge čimbenike: veličinu prostorije, njezin oblik, položaj stereo sustava itd., Kao i buku koju emitira samo računalo. Moguće je da će u ovom slučaju već biti potrebno voditi računa, uključujući i njegovo smanjenje.

Mišljenje autora

Danas je tržište zvučnih kartica prošlo jasnu podjelu na uređaje usmjerene na profesionalnu uporabu u snimanju zvuka i stvaranju glazbe te multimedijske zvučne uređaje koji se koriste i u računalnim igrama.

Prilikom odabira trebate uzeti u obzir značajke uređaja: prisutnost priključaka za USB mikrofon, za 7.1 slušalice, izlaznu snagu, ako postoji prijemnik i još mnogo toga. Ali čak i nakon što ste kupili relativno jeftin uređaj koji košta od 1.000 rubalja, kada nadogradite računalo, već možete osjetiti razliku.

Ako se slažete sa mnom po ovom pitanju i namjeravate kupiti zvučnu karticu, savjetujem vam da pročitate publikaciju o tome. Također mogu biti korisni članci i informacije o računalu.

Gdje je najbolje mjesto za kupnju? U tome možete pronaći potrebne komponente popularna internetska trgovina... Usput, osobno ga preporučujem. Hvala vam na pažnji prijatelji i vidimo se sljedeći put. Bio bih zahvalan svima koji ovu objavu podijele na društvenim mrežama.