Počítače Okna Internet

Radeon rx 480 8gb benchmarky ve hrách. Video karty. Nový ovladač displeje

Recenze AMD Radeon RX 480 8GB | Seznamte se s Polaris 10

Před osmi měsíci začala AMD uvolňovat sílu GPU nové generace, počínaje aktualizovaným řadičem displeje, který podporuje HDMI 2.0b a DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync přes HDMI a potrubí kompatibilní s HDR. Později se začaly objevovat další informace, které hovořily o vydání dvou různých GPU, z nichž jedno bylo navrženo speciálně pro mainstreamový trh stolních počítačů a druhé pro mobilní řešení, která nabízejí výkon na úrovni konzole v tenkém a lehkém provedení.


Druhý produkt obsahuje 16 výpočetních jednotek (CU), 128bitovou paměťovou sběrnici a zrychlené kódování / dekódování 4K videa. Zatím není k dispozici. Grafická karta AMD Radeon RX 480 používá větší design procesoru Polaris 10. Není větší než procesor Nvidia GP100 s 15,3 miliardami tranzistorů, pokud jde o fyzickou velikost, ale je schopen pohánět nejlepší náhlavní soupravy pro virtuální realitu. Výkonově je karta na stejné úrovni jako AMD Radeon R9 290 a Nvidia GeForce GTX 970.

Výkon karty ve středním pásmu je stěží okouzlující, zvláště ve srovnání s novým GPU Nvidia GP104. ale AMD Radeon RX 480 stojí výrazně méně než řešení s podobnou rychlostí a spotřeba energie je omezena na 150 wattů. AMD tedy očekává, že virtuální realitu zpřístupní širšímu publiku hráčů (bylo by dobré, kdyby s tím hrály společnosti, které prodávají HMD za 800 a 600 USD).

K dispozici dvě verze AMD Radeon RX 480: Model za 200 USD s MSRP s 4GB 7Gbps GDDR5 videopaměti a verze za 240 USD (MSRP) s 8GB GDDR5 8Gbps. Dnes testujeme 8GB model.

Vlastnosti Polaris 10

Polaris 10 se skládá z 5,7 miliardy tranzistorů na čipu o velikosti 230 mm2. Pro srovnání, havajský krystal má 6,2 miliardy tranzistorů a plochu 438 mm2. Navzdory menšímu počtu tranzistorů a asi o 55 % nižší spotřebě energie se RX 480 ve většině testů nachází mezi R9 290 a 390. To je z velké části způsobeno 14nm FinFET procesem od GlobalFoundries, který AMD poskytuje výrazné výkonové a energetické výhody oproti AMD. tranzistory vyrobené procesní technologií 28 nm. FinFET poskytuje vyšší frekvenci při jakékoli úrovni spotřeby energie a naopak, při jakékoli taktovací frekvenci spotřebovává čip s 14 nm méně energie. V případě Polaris AMD využilo obojího zvýšením taktu a snížením spotřeby energie. Tímto způsobem dokázal překonat výkonnější GPU Hawaii při zachování výkonového stropu 150 wattů (i když naše měření ukazují, že tento údaj je trochu podhodnocený).

Navzdory novému kódovému označení je Polaris 10 založen na architektuře AMD Graphics Core Next 4. generace. Stavební kameny designu procesoru Polaris proto budou mnohým nadšencům připadat povědomé a bude se nám je snadněji popisovat.

Specifikace

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Polaris 10 Grenada pro Hawaii pro
výpočetní jednotky (CU) 36 40 40
Streamové procesory 2304 2560 2560
Hodinová frekvence (základní / Boost), MHz 1120/1266 1000 947
Špičková výpočetní rychlost, GFLOPs (při základní frekvenci) 5161 5120 4849
Počet bloků textury 144 160 160
Zrychlete vyplnění textury Gtex/s 182,3 160 160
Počet jednotek ROP 32 64 64
Velikost mezipaměti L2, MB 2 1 1
Rychlost přenosu dat paměti, Gb/s 8 (8 GB) / 7 (4 GB) 6 5
Šířka pásma paměti, GB/s 256 384 320
Paměťová sběrnice, bit 256 512 512
Tepelný balíček, W 150 275 250
Počet tranzistorů, miliarda 5,7 6,2 6,2
Krystalová plocha, mm2 230 438 438
Procesní technologie, nm 14 28 28
vyvolávací cena 240 $ (8 GB) / 200 $ (4 GB) 330 $ (8 GB) 400 $ (4 GB)

Jeden GCP-Graphics Command Processor je stále zodpovědný za odesílání sekvence grafických instrukcí do Shader Engine. Asynchronous Compute Engine (ACE) se stará o posloupnost výpočetních instrukcí. Namísto osmi ACE se nyní logika provádění příkazů skládá ze čtyř ACE a dvou hardwarových plánovačů, které provádějí úkoly prioritizace front, správu časových/prostorových zdrojů a odlehčení úloh plánování pro ovladač režimu jádra CPU. V podstatě se nejedná o samostatné nebo nové bloky, ale spíše o doplňkový režim, ve kterém mohou fungovat stávající potrubí. Dave Nalasco, hlavní manažer grafických pracovních postupů AMD, uvedl následující komentář:

"Hardwarové plánovače Workgroup / Wavefront Schedulers (HWS) jsou v podstatě ACE pipeline bez dispečerských řadičů. Jejich úkolem je snížit zátěž CPU řízením procesu plánování pro uživatelem / ovladačem definované fronty na dostupných slotech hardwarové fronty. Jedná se o programovatelné procesory s mikrokódem, které mohou být použity různé zásady plánování. Použili jsme je k implementaci fronty rychlých odpovědí a rezervace CU. Tyto změny se nám také podařilo přenést na grafické karty GCN 3. generace prostřednictvím aktualizací ovladačů.

Funkce Quick Response Queues umožňuje vývojářům upřednostňovat určité úlohy, které běží asynchronně, aniž by zcela zabraňovaly jiným procesům. Podrobnější vysvětlení lze nalézt na Daveově blogu(Angličtina). AMD chce zkrátka flexibilitu. Jeho architektura umožňuje různé přístupy k optimalizaci využití zdrojů a minimalizaci latence vykreslování, což je obojí nesmírně důležité pro aplikace VR.

Známé výpočetní jednotky CU se skládají z 64 shader jednotek, kompatibilních se standardem IEEE 754-2008, rozdělených do čtyř vektorových jednotek, skalární jednotky a 16 jednotek pro načítání/ukládání vzorků textur. Kromě toho každá CU obsahuje čtyři texturovací jednotky, 16KB L1 cache, 64KB místního prostoru pro výměnu dat a registrový prostor pro vektorové a skalární jednotky. AMD tvrdí, že provedlo mnoho úprav, aby zlepšilo efektivitu CU, včetně přidání podpory pro FP16 (a Int16), optimalizace přístupu k mezipaměti a zlepšení výhledu instrukcí. Dohromady tyto změny poskytují až o 15 % lepší výkon CU oproti GPU Hawaii (2nd Gen GCN).

Devět CU tvoří velkou shader jednotku (SE - Shader Engine). Videočip Polaris 10 má čtyři takové SE a víme, že je to pro tuto architekturu maximum. Celkem tak získáme 2304 stream procesorů a 144 texturových jednotek (64 shaderů x 9 CU x 4 SE).

Každá shader jednotka je spojena s geometrickou jednotkou (GE - Geometry Engine). Podle AMD přibyl do bloku geometrie primitivní akcelerátor discardu, odfiltruje nejjednodušší geometrické prvky, které se před transformací skenování nerastrují do pixelu a zvyšuje tak propustnost. Jedná se o automatickou funkci fáze předběžné rasterizace grafického potrubí a je novinkou pro Polaris. Navíc se objevila index cache pro klonovanou geometrii, i když neznáme její velikost a míru ovlivnění při klonování.

Analogicky s videočipem Hawaii je procesor Polaris 10 schopen vykreslit čtyři jednoduché prvky za cyklus. AMD však ve srovnání s GPU Hawaii / Grenada až na 1050 MHz (v případě R9 390X) zvedlo základní takt AMD Radeon RX 480 až 1120 MHz a frekvence v režimu Boost je až 1266 MHz. Ukazuje se, že společnost kompenzuje ztrátu zdrojů na krystalu zvýšenou frekvencí. Výkon s jedinou přesností s plovoucí desetinnou čárkou Radeonu R9 290X je 5,6 TFLOPS, zatímco RX 480 dosahuje v režimu Boost 5,8 TFLOPS.

Jak realistický je takt 1266 MHz? GPU Hawaii měl problém držet krok se specifikacemi, protože se velmi zahřívalo, a my jsme se chtěli ujistit, že se to u Polarisu nestane. Pomocí GPU-Z jsme odečetli rychlost hodin v integrovaném benchmarku hry Metro: Last Light Redux, opakovali jsme je 10krát za sebou a obdrželi jsme následující graf:

Hodiny zátěžových testů – vestavěný test Metro: Last Light Redux Benchmark, 10 průchodů, MHz

Rozdíl mezi horním (1265 MHz) a spodním (1118 MHz) body na grafu je 148 MHz. Dá se říci, že AMD se do naznačených limitů vejde dobře, i když frekvence se v průběhu testu neustále upravuje. Ale alespoň průměr 1208 MHz je blíže vrcholu.

Každý z grafických procesorů Hawaii a Fiji SE má čtyři vykreslovací backendy schopné poskytovat 16 pixelů na takt (64 pixelů na takt celkem). Polaris 10 zkrátil tuto součást na polovinu. Každý SE má dva vykreslovací backendy, každý se čtyřmi ROP, které společně vykreslují 32 pixelů na takt. Rozdíl oproti Radeonu R9 290 na Havaji je poměrně výrazný. Situaci zhoršuje 256bitová paměťová sběrnice Polaris 10, která je dvakrát užší než paměťová sběrnice videočipu Hawaii (512bitová). Verze AMD Radeon RX 480 4GB používá 7Gbps paměť GDDR5 a má šířku pásma 224GB/s, zatímco 8GB model, který dnes testujeme, používá 8Gbps paměť a šířku pásma zvýšenou na 256 GB/s. Ale v každém případě je to mnohem méně než 320 GB / v R9 290.

Snížení hardwarových zdrojů je částečně kompenzováno vylepšenou delta kompresí barev, která snižuje množství informací přenášených po sběrnici. AMD také podporuje bezeztrátovou kompresi 2/4/8: 1, stejně jako architektura Pascal od Nvidie. Polaris 10 navíc používá 2MB L2 cache, stejnou velikost jako Fidži. Tím se sníží počet přístupů k paměti GDDR5 a dále se sníží závislost GPU na široké sběrnici a vysoké rychlosti přenosu dat.

Vyčerpání backendu GPU by však mělo ovlivnit výkon, protože se zvyšuje rozlišení a intenzita vyhlazování. Zajímalo nás, jak bude Polaris vypadat proti Havaji, když se intenzita zvýší. Abychom to otestovali, spustili jsme benchmark Grand Theft Auto V se skromným rozlišením 1920 x 1080 s nastavením detailů grafiky „Very High“ a postupně jsme zvyšovali kvalitu vyhlazování.

Graf jasně ukazuje, že když se MSAA anti-aliasing změní z 2x na 4x AMD Radeon RX 480 ztrácí průměrnou snímkovou frekvenci znatelně rychleji než R9 390. S deaktivovaným vyhlazováním dosahuje RX 480 97,3 FPS a R9 390 - 90,4 FPS. Ale ke konci grafu AMD Radeon RX 480 ukázal pouze 57,5 ​​snímků za sekundu, zatímco 390. průměr 62,9 snímků za sekundu.

Recenze AMD Radeon RX 480 8GB | Řadič displeje, UVD, VCE a WattMan

Nový ovladač displeje

Některá vylepšení řadiče displeje Polaris jsme již probrali v tomto článku. „Plány funkčního rozvoje GPU AMD v roce 2016“... Ale vyšlo to skoro před sedmi měsíci.

V té době jsme věděli, že Polaris bude podporovat DisplayPort 1.3 s High Bit Rate 3 s využitím stávajících kabelů a konektorů k poskytování až 32,4 Gb/s ve čtyřech pruzích. Specifikace ovladače nyní zahrnuje standard DisplayPort 1.4-HDR. Nezvyšuje bitovou rychlost, ale obsahuje technologii Display Stream Compression 1.2 pro poskytování 10bitového obsahu 4K při obnovovací frekvenci 96 Hz. Standard DisplayPort 1.4 také podporuje barevný prostor.

Z krátkodobého hlediska se AMD stále dívá na DP 1.3 jako na nástroj pro implementaci FreeSync ve 4K. Panely s obnovovací frekvencí 120 Hz budou podle společnosti dostupné do konce roku 2016, ale pro dosažení dobrého výkonu s vysokým grafickým nastavením v této konfiguraci jsou možnosti AMD Radeon RX 480 nebude stačit. Design procesoru Vega s podporou HBM2 se přitom oficiálně objeví až v roce 2017.

O podpoře HDR v Polaris jsme diskutovali koncem loňského roku, ale AMD opakuje, že zobrazovací potrubí je připraveno pro první generaci 10bitových HDR displejů a 12bitových HDR displejů v budoucnu. Snadno programovatelný blok pro zpracování barev zahrnuje přemapování gama, ovládání gama, zpracování s plovoucí desetinnou čárkou a projekci 1:1 na libovolném displeji.

Zrychlení kódování / dekódování videa

Během své největší slávy byla ATI proslulá svým výkonem a kvalitními systémy akcelerace dekódování videa, které přesunuly úlohy přehrávání videa z centrálního procesoru na kombinaci programovatelných shaderů a pevných funkčních bloků nainstalovaných v GPU.

Nemáme podrobnosti o tom, kde dekodér Polaris plní své úkoly, ale je známo, že je založen na dekodéru UVD a zdá se, že má pevnou funkčnost. AMD ve specifikacích uvádí, že má mít dekódování HEVC až do 4K60 pomocí profilu Main 10, který podporuje 10bitový 4:2:0 (všechny jsou nutné pro fungování HDR). Existuje hardwarová podpora pro dekódování VP9, ​​ačkoli ji ovladače AMD ještě neimplementovaly, víme pouze, že funkce je plánována v budoucí aktualizaci. Pokud chce AMD implementovat HEVC 10-bit / 4: 2: 0 barevný downsampling s HDR, je vyžadována alespoň kompatibilita s Profilem 2. Zajištěna je i hardwarová akcelerace formátu M-JPEG až na 4K30.

Vývoj AMD Video Encoder (VCE - Video Coding Engine) také není dobře zdokumentován. O Polarisu je známo, že dokáže kódovat HEVC 8bitové video až do 4K60, stejnou výbavu však mají i GPU založené na architektuře GCN 1.2. Vypadá to, že AMD pracuje na rozšíření seznamu aplikací kompatibilních s VCE. Samozřejmostí je podpora proprietárního klienta Gaming Evolved. Kromě toho však seznamy zahrnují Open Broadcaster Software, který dříve podporoval pouze QuickSync a NVEnc. Existuje také Plays.tv, sociální síť od společnosti, která má na starosti klienta Gaming Evolved.

Na konci června tohoto roku AMD oznámilo řadu nových GPU Polaris 10 a Polaris 11, které jsou založeny na nejpokročilejší 14nm procesní technologii FinFET. V tuto chvíli jsou mezi grafickými kartami vydanými na nových grafických procesorech tři modely: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 a AMD Radeon RX 460. V dnešním článku provedeme stručný přehled referenčního modelu starší grafickou kartu a její komplexní testování.

Vzhledem k tomu, že všechny teoretické výpočty o architektuře nových GPU Polaris již dávno zveřejnily jiné zdroje, dnes se tohoto tématu nedotkneme. Jen stručně podotýkáme, že hlavní novinky v aktualizované architektuře čtvrté generace Graphics Core Next se týkaly vylepšeného zpracování geometrie a bloků kódování a dekódování video dat, podpory asynchronních výpočtů v DirectX 12, podpory Vulkan API, zefektivnění dat kompresní metody, zvýšená energetická účinnost, podpora video výstupů DisplayPort 1.4. -HDR a HDMI 2.0b a mnoho dalšího.

1. Recenze grafické karty AMD Radeon RX 480 8 GB

technické vlastnosti a doporučená cena

Technické vlastnosti a náklady na grafickou kartu AMD Radeon RX 480 jsou uvedeny v tabulce ve srovnání s referenčními kartami AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X a NVIDIA GeForce GTX 1060.



* - podle údajů Yandex.Market k 15. 9. 2016.

Design a vlastnosti PCB

Referenční design AMD Radeon RX 480 je prakticky k nerozeznání od designu Radeon R9 Fury X a Nano a představuje jednoduchou, ale stylovou grafickou kartu s rozměry 244 x 102 x 38 mm. Celou přední stranu pokrývá plastový plášť se strukturou malých kulatých článků a vlevo je vyražen velký nápis RADEON.




Je to vidět i v horní části pláště.



V kombinaci s podobně stylizovaným rotorem ventilátoru působí design referenčního Radeonu RX 480 uceleně a stroze.




Panel výstupu videa má tři DisplayPort verze 1.4 a jeden HDMI verze 2.0b.



Jak je vidět, většinu tohoto panelu zabírá mřížka pro nerušený průchod ohřátého vzduchu mimo skříň systémové jednotky. A grafická karta se velmi zahřívá, je třeba poznamenat.

Pro napájení Radeonu RX 480 slouží jeden šestipinový konektor umístěný v horní části krytu. Deklarovaná úroveň spotřeby energie grafické karty je 150 wattů a pro systém s jednou takovou grafickou kartou se doporučuje 500wattový napájecí zdroj. Výkonová část desky s plošnými spoji je vyrobena podle sedmifázového schématu, kde je šest fází přiděleno pro napájení grafického procesoru a jedna pro video paměť.

Nový 14nm GPU Polaris 10 XT obsahuje kolem 5,7 miliardy tranzistorů a obsahuje 2 304 unifikovaných shaderů, 144 texturových jednotek a 32 rastrových operací (ROP).



Frekvence GPU ve 3D režimu by se měla pohybovat v rozmezí od 1120 do 1266 MHz, ale v praxi to zdaleka nebylo vždy tak, čemuž se budeme věnovat níže.

Radeon RX 480 může být vybaven buď 4 GB (199 $) nebo 8 GB (229 $) videopaměti. Naše kopie grafické karty měla 8 GB paměti DDR5 s čipy Samsung (podle GPU-Z).


Efektivní frekvence videopaměti je 8000 MHz, což s 256bitovou sběrnicí může poskytnout šířku pásma 256 GB/s. To je okamžitě o 33 % více než u hlavního konkurenta NVIDIA GeForce GTX 1060 se 192bitovou sběrnicí (192,2 GB/s).

chladící systém

Z praktického hlediska nemá smysl hodnotit účinnost standardního chladiče referenční verze AMD Radeon RX 480, jelikož se již na trhu objevily původní verze se značkovými chladiči. Ale protože se k nám ještě nedostaly, není na výběr, a tak si dnes otestujeme standardní chladič, který je kombinací hliníkového chladiče s měděnou základnou pro GPU, kovové desky rozdělovače tepla pro napájecí obvody a turbína, která pumpuje vzduch přes chladič.



Celý systém je krytý plastovým obalem, který směruje vzduch ohřátý grafickou kartou do panelu s video výstupy a mřížkou. Otáčky turbíny jsou regulovány PWM v rozsahu od 1200 do 4960 ot./min.

K testování teplotních podmínek grafické karty jako zátěže jsme použili devatenáct cyklů zátěžového testu 3DMark.



Vzhledem k tomu, že jsme v době psaní tohoto článku ještě neměli aktualizovanou verzi MSI Afterburner, byla pro sledování teplot použita utilita GPU-Z verze 1.9.0. Všechny testy byly provedeny v uzavřené skříni systémové jednotky, jejíž konfiguraci můžete vidět v další části článku, při průměrné pokojové teplotě 25 stupně Celsia.

Nejprve jsme zkontrolovali teplotní režim grafické karty s plně automatickým ovládáním rychlosti ventilátoru.



Automatický režim (1200 ~ 2450 ot./min.)


Teploty jsou velmi vysoké, je zřejmé, že základní chladič, byť přetaktovaný na 2450 ot./min., prostě není vhodný pro zajištění chodu Radeonu RX 480 na standardní maximální frekvenci 1266 MHz, protože během testování klesl na 1000 MHz a v průměru „plul“ „Na značce 1050–1070 MHz.

Při maximálních možných otáčkách ventilátoru chladiče je špičková teplota procesoru o 12 stupňů Celsia nižší, díky čemuž frekvence GPU nenaskakuje tolik jako při automatické úpravě.



Maximální rychlost (~ 4960 ot./min.)


Je pozoruhodné, že procento stability grafické karty v zátěžovém testu 3DMark se také zvýšilo z 87,6 % na 97,8 %.



Můžeme tedy usoudit, že pro zajištění stabilního provozu Radeonu RX 480 a udržení frekvence jeho GPU na vysoké úrovni (a potažmo výkonu) potřebuje efektivní chlazení jako nikdy předtím, a to i přes novou 14nm procesní technologii.

Pokud jde o přetaktování, z pochopitelných důvodů jsme jej nestudovali na referenční grafické kartě. Doufejme, že původní modely Radeon RX 480 nám umožní plně odhalit tento problém a seznámit se s proprietární technologií WattMan společnosti AMD, implementovanou současně se vzhledem Radeonu RX 480.


2. Konfigurace, nástroje a metodika testování

Testování výkonu grafických karet bylo provedeno v uzavřené skříni na systému s následující konfigurací:

základní deska: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 ze dne 28.07.2014);
PROCESOR: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5 / 4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
Systém chlazení CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 x 1100 ot./min.);
tepelné rozhraní: ARCTIC MX-4;
grafické karty:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367 / 7200 MHz;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 GB 1040/6000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB 1506-1708 (1886) / 8008 MHz;
AMD Radeon RX 480 8 GB 1120-1266 / 8000 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178 / 7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 GB 1030/5700 MHz;

RAM: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X. M. P. 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
systémový a herní disk: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
disk pro ukládání programů a her: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10 000 ot./min., 16 MB, NCQ);
archivní disk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 ot./min., 32 MB, NCQ);
zvuková karta: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
pouzdro: Thermaltake Core X71 (čtyři být ticho! Silent Wings 2 (BL063) při 900 ot./min.);
ovládací a monitorovací panel: Zalman ZM-MFC3;
Zdroj: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W, 80 Plus Titanium), 140mm ventilátor.
monitor: 27palcový Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Jako nejlepší měřítka pro výkon AMD Radeon RX 480 jsme do našich benchmarků zahrnuli originální Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss od NVIDIA a originální Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X od AMD.






Přímým konkurentem hrdinky dnešního testování bude NVIDIA GeForce GTX 1060, kterou zastupuje referenční verze Founders Edition. Vedle na fotografii je ASUS STRIX R9 380X Gaming, který je po označení grafických karet v řadě AMD nahrazen novým Radeonem RX 480.





A konečně pátou testovanou grafickou kartou je ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, která je kupodivu dnes sotva levnější než Radeon RX 480, což znamená, že jí může také hypoteticky konkurovat.





Dodejme, že hodnota Power Limit na všech grafických kartách byla nastavena na maximum.

Pro snížení závislosti výkonu grafických karet na rychlosti platformy byl přetaktován 32nm šestijádrový procesor s multiplikátorem 48, referenční frekvencí 100 MHz a funkcí Load-Line Calibration aktivovanou na úrovni Ultra High. na 4,8 GHz když napětí v BIOSu základní desky stoupne na 1,385 V.



Je aktivována technologie Hyper-Threading. Současně 32 GB RAM pracovalo na frekvenci 2,133 GHz s časováním 9-11-11-20_CR1 při napětí 1,6125 V.

Testování, které začalo 8. srpna 2016, probíhalo pod operačním systémem Microsoft Windows 10 Professional se všemi aktualizacemi k uvedenému datu a s nainstalovanými následujícími ovladači:

Čipová sada základní desky Ovladače čipové sady Intel - 10.1.1.27 WHQL ze dne 06.07.2016;
Intel Management Engine Interface (MEI) - 11.5.0.1019 WHQL ze dne 08.09.2016;
ovladače pro grafické karty na grafických procesorech NVIDIA - GeForce 369.05 WHQL od 4. 8. 2016;
ovladače grafické karty na GPU AMD - AMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQL ze dne 08.07.2016.

Výkon grafických karet byl testován v rozlišení 1920 x 1080 a 2560 x 1440 pixelů. Pro testy byly použity dva režimy kvality grafiky: Quality + AF16x - kvalita textur v ovladačích standardně s anizotropním filtrováním 16x a Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) s anizotropním filtrováním 16x a celoobrazovkovým vyhlazováním 4x nebo 8x v případech, kdy průměrný počet snímků za sekundu zůstal dostatečně vysoký pro pohodlné hraní. V některých hrách byly vzhledem ke specifikům jejich herních enginů použity jiné anti-aliasingové algoritmy, které budou uvedeny dále v metodice a ve schématech. Přímo v nastavení hry bylo povoleno anizotropní filtrování a celoobrazovkové vyhlazování. Pokud tato nastavení ve hrách chyběla, pak se parametry změnily v ovládacím panelu ovladačů Crimson nebo GeForce. V-Sync tam byl také násilně deaktivován. Kromě výše uvedeného nebyly provedeny žádné dodatečné změny v nastavení ovladače.

Grafické karty byly testovány v jednom testu polosyntetické grafiky a v patnácti hrách, které byly aktualizovány na nejnovější verze k datu přípravy tohoto materiálu. Seznam testovacích aplikací je následující (hry a další výsledky testů v nich jsou seřazeny v pořadí jejich oficiálního vydání):

3DMark(DirectX 9/11/12) - verze 2.1.2852, testováno ve scénách Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra a Time Spy;
Crysis 3(DirectX 11) - verze 1.3.0.0, všechna nastavení kvality grafiky na maximum, míra rozostření střední, odlesky zapnuté, režimy s FXAA a s MSAA 4x, dvojitý sekvenční průchod naskriptované scény od začátku mise Swamp trvající 105 sekund;
Metro: Poslední světlo(DirectX 11) - verze 1.0.0.15, vestavěný test hry, nastavení kvality grafiky a teselace na velmi vysoké úrovni, technologie Advanced PhysX ve dvou testovacích režimech, testy s SSAA a bez vyhlazování, dvojité sekvenční běh scény D6 byly použity;
Company of Heroes 2(DirectX 11) - verze 4.0.0.21543, dvojité sekvenční spuštění testu zabudovaného ve hře s maximálním nastavením pro kvalitu grafiky a fyzických efektů;
Battlefield 4(DirectX 11) - verze 1.2.0.1, všechna nastavení kvality grafiky na Ultra, dvojitý sekvenční běh skriptované scény od začátku mise TASHGAR trvající 110 sekund (pro grafické karty založené na GPU AMD bylo použito Mantle API);
Zloděj(DirectX 11) - verze 1.7 sestavení 4158.21, nastavení kvality grafiky na maximální úroveň, aktivovány technologie Paralax Occlusion Mapping a Tessellation, ve hře zabudovaný dvojitý sekvenční běh benchmarku (pro grafické karty založené na GPU AMD bylo použito API Mantle );
Sniper elita III(DirectX 11) - verze 1.15a, nastavení kvality na Ultra, V-Sync zakázán, tesselace a všechny efekty povoleny, testy s SSAA 4x a bez vyhlazování, dvojité sekvenční spuštění benchmarku zabudovaného ve hře (pro grafické karty založené na GPU AMD bylo použito API Mantle );
(DirectX 11) - sestavení 1951.27, všechna nastavení kvality jsou ručně nastavena na maximum a jsou aktivovány úrovně Ultra, tesselace a hloubka ostrosti, alespoň dvě po sobě jdoucí spuštění benchmarku zabudovaného do hry;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) - sestavení 757.4, nastavení kvality na Very High, ignorování navrhovaných omezení povoleno, V-Sync zakázáno, FXAA povoleno, NVIDIA TXAA zakázáno, MSAA pro odrazy zakázáno, měkké stíny NVIDIA / AMD;
DiRT Rally(DirectX 11) - verze 1.2, použili jsme vestavěný test na trati Okutama, nastavení kvality grafiky na maximální úroveň pro všechny body, Advanced Blending - On; testy s MSAA 8x a bez vyhlazování;
Batman: arkhamský rytíř(DirectX 11) - verze 1.6.2.0, nastavení kvality na Vysoká, Rozlišení textur normální, Vyhlazování zapnuto, V-Sync zakázáno, testy ve dvou režimech - s aktivací a bez aktivace posledních dvou možností NVIDIA GameWorks, duální sekvenční běh vestavěná do hry na těsto;
(DirectX 11) - verze 3.1, nastavení kvality textury na úrovni Very High, Texture Filtering - Anisotropic 16X a další nastavení maximální kvality, testy s MSAA 4x a bez vyhlazování, dvojité sekvenční spuštění testu zabudovaného ve hře.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) - verze 1.0 sestavení 668.1_64, všechny parametry na úrovni Very High, Dynamic Foliage - High, Ambient Occlusion - HBAO +, tessellace a další techniky zlepšování kvality jsou aktivovány, dva testovací cykly vestavěného benchmarku (Geotermální Valley scene) bez vyhlazování a s aktivací SSAA 4.0;
Far cry prim(DirectX 11) - verze 1.3.3, maximální úroveň kvality, textury s vysokým rozlišením, objemová mlha a stíny na maximum, vestavěný test výkonu bez vyhlazování a s aktivací SMAA;
Tom Clancy je divize(DirectX 11) - verze 1.3, maximální úroveň kvality, všechny parametry vylepšení obrazu jsou aktivovány, Temporal AA - Supersampling, testovací režimy bez vyhlazování a s aktivací SMAA 1X Ultra, vestavěný test výkonu, ale oprava výsledků FRAPS;
Hitman(DirectX 12) - verze 1.2.2, vestavěný test s nastavením kvality grafiky na úrovni Ultra, povoleno SSAO, kvalita stínu Ultra, ochrana paměti vypnutá.

Pokud hry implementovaly možnost fixovat minimální počet snímků za vteřinu, pak se to projevilo i na diagramech. Každý test byl proveden dvakrát, nejlepší ze dvou získaných hodnot byla brána jako konečný výsledek, ale pouze pokud rozdíl mezi nimi nepřesáhl 1%. Pokud odchylky testovacích jízd přesáhly 1 %, pak se testování opakovalo ještě alespoň jednou, aby se získal spolehlivý výsledek.

3. Výsledky výkonnostních testů a jejich analýza

Na diagramech jsou výsledky testů grafických karet na GPU NVIDIA zvýrazněny zeleně a na GPU AMD se odrážejí v obvyklém červeném barevném schématu tohoto výrobce. Abychom zvýraznili výkon Radeonu RX 480, zvolili jsme tmavě červenou barvu výplně. Dodejme, že na diagramech v každém režimu kvality jsou výsledky testů seřazeny shora dolů v sestupném pořadí podle ceny grafických karet.

3DMark



Téměř ve všech testovacích scénách 3DMark výkon grafických karet potvrzuje jejich cenu a jasně umisťuje produkty shora dolů. Pouze v testu Time Spy je hustota výsledků vyšší. AMD Radeon RX 480 je na úrovni ASUS GeForce GTX 970, mírně zaostává za svým přímým konkurentem NVIDIA GeForce GTX 1060 a znatelně předbíhá ASUS STRIX R9 380X Gaming. Je zřejmé, že výkon Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X je mimo dosah hrdinky dnešního článku i při přetaktování.

Crysis 3

Crysis 3 nám ukázal jiný obrázek.



Zde již AMD Radeon RX 480 nevypadá tak sebevědomě a podlehne i ASUS GeForce GTX 970 z minulé řady NVIDIA. Výhoda novinky oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming není nijak ohromující a rozdíl oproti Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X je příliš velký. O nějakém boji s NVIDIA GeForce GTX 1060 bohužel nemůže být řeč.

Metro: Poslední světlo

Připomeňme, že jsme testovali hru Metro: Last Light jak s aktivací Advanced PhysX, tak bez ní.






Vypnutí Advanced PhysX však pro grafické karty AMD dnes vůbec nepomohlo - konkurenti se ukázali být mnohem silnější. Výhoda AMD Radeon RX 480 oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming se zde pohybuje od 16 do 28 % a backlog u Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X je od 2 do 24 %.

Company of Heroes 2

V Company of Heroes 2 se uspořádání sil příliš neliší od Metro: Last Light - grafické karty založené na GPU AMD jsou horší než jejich konkurenti založené na čipech NVIDIA.



AMD Radeon RX 480 zde ztrácí i ASUS GeForce GTX 970, co říci o NVIDIA GeForce GTX 1060, která zase úspěšně bojuje se Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?

Battlefield 4

Situace v Battlefield 4 je ještě horší pro grafické karty s GPU AMD.



AMD Radeon RX 480 dokázala předvést pouze nepatrnou výhodu nad ASUS STRIX R9 380X Gaming, ale i ASUS GeForce GTX 970 pro ni byla příliš tvrdá, nemluvě o GeForce GTX 1060.

Zloděj

Ve hře Thief, která používá Mantle API, je to pro AMD mnohem lepší.



Navzdory nedostatku zjevných mezer ve výkonu, AMD Radeon RX 480 konkuruje pouze ASUS GeForce GTX 970 a mírně překonává ASUS STRIX R9 380X Gaming. NVIDIA GeForce GTX 1060 zase nejen přesvědčivě poráží AMD Radeon RX 480, ale dokáže odolat i dražšímu Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Sniper elita III

Výsledky testování grafických karet ve hře Sniper Elite III jsou velmi závislé na režimu kvality, konkrétně na aktivaci SSAA 4.0.



Ani zde však nemůžeme výkon AMD Radeon RX 480 označit za přesvědčivý, jelikož výhoda oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming je naprosto zanedbatelná a o rivalitě s NVIDIA GeForce GTX 1060 není třeba hovořit.

Středozem: Shadow of Mordor



Zde je výkon AMD Radeon RX 480 vyšší než u ASUS STRIX R9 380X Gaming o 4-26 %, i když to platí pouze pro rozlišení 1920 x 1080 pixelů, protože ve velkých 2560 x 1440 pixelech je novinka před svým předchůdcem jen o pár průměrných snímků za sekundu a minimální FPS pro AMD Radeon RX 480 je ještě o něco nižší. NVIDIA GeForce GTX 1060 je daleko před oběma, stejně jako Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Grand Theft Auto V

Ve hře Grand Theft Auto V můžeme vidět obrázek, který již zdomácněl dnešním testováním.



A přesto, na rozdíl od předchozích benchmarků, zde AMD Radeon RX 480 zvládá překonat ASUS GeForce GTX 970 v režimech bez anti-aliasingu a ani zdaleka nezaostává za NVIDIA GeForce GTX 1060 se Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Při zapnutém MSAA4x se bavíme pouze o boji proti ASUS GeForce GTX 970 a výhodě oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming. Už ne, bohužel.

DiRT Rally



V závodním simulátoru polní cesty je AMD Radeon RX 480 srovnatelný s ASUS GeForce GTX 970 a docela zaostává za NVIDIA GeForce GTX 1060. Pokud jde o obrovský rozdíl oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming, je velmi pravděpodobné, že ne kvůli optimalizaci ovladačů pro tuto grafickou kartu nebo kvůli zvláštnosti nejnovějších herních záplat s grafickými kartami Radeon R9 3xx.

Batman: arkhamský rytíř

Batman: Arkham Knight byl vytvořen s podporou společnosti NVIDIA a aktivně využívá grafické technologie této společnosti, ale tato skutečnost nezabránila grafickým kartám založeným na GPU AMD, aby v těchto testech sebevědomě fungovaly.



Ano, AMD Radeon RX 480 opět prohrál s NVIDIA GeForce GTX 1060, ale tentokrát ne tolik jako v předchozích hrách. A rozdíl oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming je zde docela dobrých 24-33%.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege byla první hrou, kde AMD Radeon RX 480 porazil Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, aby konečně konkuroval NVIDIA GeForce GTX 1060.



Jeho rozdíl oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming je také působivý a dosahuje 48 % v jednom z režimů kvality. Navíc byla nakonec s pořádným náskokem poražena ASUS GeForce GTX 970. Obecně platí, že první hra ospravedlňující vydání AMD Radeon RX 480. Bohužel dovolená netrvala dlouho - již v Rise of the Tomb Raider se vše vrátilo do čtvercový.

Rise of the Tomb Raider

Podpora pro hru Rise of the Tomb Raider API DirectX 12 by, zdálo se, měla pomoci AMD Radeon RX 480, ale výsledky naznačují opak – novinka na svého hlavního konkurenta stále ztrácí.



Ale v režimech bez anti-aliasingu je AMD Radeon RX 480 docela sebevědomě před ASUS STRIX R9 380X Gaming, a když je aktivována AA, je snímková frekvence tak nízká, že nezáleží na tom, kterou z těchto dvou grafických karet si vybrat.

Far cry prim

Far Cry Primal velmi jasně umisťuje grafické karty z hlediska výkonu na základě jejich ceny, zejména v režimu kvality s nejnáročnějším na zdroje.



AMD Radeon RX 480 je v této hře o 14–23 % rychlejší než ASUS STRIX R9 380X Gaming a o 8–11 % pomalejší než NVIDIA GeForce GTX 1060.

Tom Clancy je divize

Kromě abnormálně vysokých výsledků Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X není hodnocení ostatních grafických karet ve výkonu v Tom Clancy's The Division nijak výjimečné.



Přesto podotýkáme, že v této hře AMD Radeon RX 480 zaostává za NVIDIA GeForce GTX 1060 o pár procent.

Hitman

Nejnovější verze Hitmana je oslavou v červených ulicích AMD, protože právě v této hře dokázala GPU poháněná Polarisem a Grenadou překonat své konkurenty na GPU Pascal a Maxwell 2.0.



Dodáváme, že na ASUS GeForce GTX 970 při 2560 x 1440 pixelech s použitím režimu maximálního vyhlazování skončil test s chybou, takže pro tuto grafickou kartu v tomto režimu kvality není žádný výsledek.

Doplňme sestavené diagramy souhrnnou tabulkou s výsledky testů se zobrazenou průměrnou a minimální hodnotou počtu snímků za sekundu pro každou grafickou kartu.



Kromě herních testů si dnes představíme výsledky testování dvou konkurenčních grafických karet v benchmarku CompuBench CL 1.5.




AMD Radeon RX 480 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

4. Kontingenční grafy

Na první dvojici souhrnných diagramů zhodnotíme rozdíl ve výkonu mezi AMD Radeon RX 480 a jeho předchůdcem Radeonem R9 380X reprezentovaným ASUS STRIX R9 380X Gaming, jehož výsledky v každé hře jsou brány jako výchozí bod, a průměrné FPS hrdinky dnešního testování je odloženo jako procento z nich.



AMD Radeon RX 480 v podstatě vykazuje dobrý nárůst výkonu oproti Radeonu R9 380X téměř ve všech hrách. Až na abnormálně nízké výsledky Radeonu R9 380X ve hře DiRT Rally je v tomto směru příznačný především Hitman, kde Radeon RX 480 díky dvojnásobné velikosti paměti a rychlejšímu grafickému procesoru překonává svého předchůdce o 62 ku 83. %. V průměru napříč všemi hrami je Radeon RX 480 o 27–31 % rychlejší.

Dále se podívejme, jak vypadá Radeon RX 480 na pozadí Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X se stejným množstvím video paměti, ale se starým GPU Hawaii. Mimochodem, nyní náklady na původní verze Radeonu R9 390 klesly na úroveň nového Radeonu RX 480, takže takové srovnání bude docela vhodné a relevantní.



No, vidíme, jak Radeon RX 480 nedokázal porazit Radeon R9 390. Jedinou výjimkou byl Rainbow Six: Siege a režim anti-aliasing v Hitmanovi. V průměru ve všech testech novinka zaostává o 10-11 % při rozlišení 1920 x 1080 bodů a o 14-15 % při rozlišení 2560 x 1440 bodů.

Na závěr nejdůležitější a nejzajímavější dvojice pivotních grafů: porovnání výkonu AMD Radeon RX 480 a NVIDIA GeForce GTX 1060 – dvou grafických karet, které byly vydány, aby se proti sobě postavily dva týdny po sobě.



Výhoda grafické karty s GPU NVIDIA je zřejmá, opět kromě Hitmana. Obecně si nelze nevšimnout tendence, že při přechodu ze starších her na novější (shora dolů) se výkon grafických karet vyrovnává a Radeon RX 480 vůbec nevypadá jako „šlehač“. jak se zprvu zdálo. Přesto se v naší testovací sadě her ukázalo, že Radeon RX 480 v průměru zaostává za GeForce GTX 1060 o 13,7-14,7 % při rozlišení 1920 x 1080 bodů a o 14,1-15,0 % při rozlišení 2560 x 1440 pixelů.

5. Spotřeba energie

Spotřeba energie byla měřena pomocí napájecího zdroje Corsair AX1500i přes rozhraní Corsair Link a monitorovacího softwaru HWiNFO64 verze 5.35-2950. Spotřeba energie celého systému jako celku byla měřena bez zohlednění monitoru. Měření probíhalo ve 2D režimu při běžné práci v aplikaci Microsoft Word nebo surfování po internetu a také v 3D režimu. V druhém případě byla zátěž vytvořena pomocí čtyř po sobě jdoucích cyklů úvodní scény na úrovni Swamp z Crysis 3 v rozlišení 2560 x 1440 pixelů při maximálním nastavení kvality grafiky a pomocí MSAA 4X. Dodejme, že diagram ukazuje jak špičkovou úroveň spotřeby v 3D režimu, tak i průměrnou hodnotu spotřeby za celý testovací cyklus.

Porovnejme úroveň spotřeby energie systémů s dnes testovanými grafickými kartami podle schématu.



Spotřeba systému s grafickou kartou AMD Radeon RX 480 nepřesáhla spotřebu konfigurace s Radeonem R9 380X a ukázala se být výrazně nižší než s grafickou kartou Radeon R9 390. Nicméně ve srovnání se systémem ve které je nainstalována GeForce GTX 1060, ztrácí novinka poměrně hodně na jednu třídu grafických karet. Pokud tedy ve špičce zátěže konfigurace s GeForce GTX 1060 spotřebovává pouze 461 wattů, pak u Radeonu RX 480 již 518 wattů, což je o 12,3 % více. Pokud jde o průměrnou spotřebu, obraz je téměř stejný a ve 2D je NVIDIA ještě ekonomičtější než AMD. Úroveň spotřeby grafických karet samozřejmě není určujícím faktorem při jejich výběru, ale nemůžeme si nevšimnout, že v tomto ukazateli je AMD nižší než jeho věčný konkurent.

Závěr

Shrneme-li dnešní materiál, můžeme stručně shrnout, že v současné době je AMD Radeon RX 480 výkonově nižší než NVIDIA GeForce GTX 1060 asi o 14–15 %, ale v nejmodernějších hrách, které podporují DirectX 12, je rozdíl mezi těmito grafickými kartami je snížena. Proto můžeme předpokládat, že Polaris má stále vyhlídky. Pokud jde o spotřebu, AMD toto kolo prohrálo také s NVIDIE - v tuto chvíli je referenční GeForce GTX 1060 úspornější než Radeon RX 480. Co se týče přetaktovacího potenciálu obou grafických karet, vyvodíme závěry po kontrole původních modelů se zesílenými deskami plošných spojů a účinnými chladicími systémy. Kromě toho v blízké budoucnosti bude testovací sada obsahovat další dvě nové hry s podporou DirectX 12, což může také ovlivnit poměr sil mezi AMD a NVIDIA v této třídě grafických karet. Pokud jde o maloobchodní cenu, tyto grafické karty jsou nyní téměř stejné, takže volba je jako vždy na vás.

Díky AMD za
grafickou kartu poskytnutou k testování
.


Grafická karta AMD Radeon RX 480 se stal hitem mezi obrovským množstvím uživatelů po velké PR kampani, ve které výrobce sliboval poměrně vysoký výkon, který se blíží GTX 970 a R9390, za relativně nízké náklady 229 $ za 8Gb a 199 $ za 4Gb.

Takové vlastnosti nezůstaly bez povšimnutí a mnoho potenciálních kupců netrpělivě čekalo na X-hodinu, kdy se s novinkou seznámí. Očekávání se potvrdilo. Vývojáři, jak slíbili, vytvořili skutečně zajímavý produkt, který si získal oblibu a první šarže byly velmi rychle vyprodány.

Trochu horší situace je u „nereferencí“, které se i po týdnech teprve začaly dodávat do obchodů.

Nyní ale nebude řeč o nich, ale o předkovi řady Polaris 10 v referenčním výkonu. Grafická karta AMD Radeon RX 480 8Gb se ukázala být zajímavější než její předchůdci díky nové 14nm procesní technologii, nízké spotřebě energie, zvýšenému frekvenčnímu potenciálu a aktualizovaným ovladačům Crimson, které představily nástroj pro přetaktování Wattman.

Specifikace

  • Výrobce: AMD
  • Model: Radeon RX 480
  • GPU: Polaris 10;
  • Technologie procesu: 14 nm;
  • Frekvence GPU: 1266 MHz;
  • Počet shader procesorů: 2304;
  • Video paměť: 8 GB;
  • Typ video paměti: GDDR5;
  • Šířka sběrnice videopaměti: 256bit;
  • Frekvence videopaměti: 2000 MHz (8,0 GHz QDR);
  • Podpora CrossFire: ano;
  • Porty: HDMI, 3 xDisplayPort;
  • Přídavný napájecí konektor: 6pinový;
  • Délka: 241 mm;
  • Cena: 18 500 rublů.

Vzhled a design

Grafická karta AMD Radeon RX 480 8Gb je prezentována v přirozené variaci v podobě „reference“ se známým tvarem – radiálním ventilátorem, který žene vzduch celou deskou a vrhá horký vzduch zadní mřížkou, a skrytým chladičem. aktualizovaným dekorativním krytem, ​​který k nám přišel z modelu Radeon Fury X ...

Novinka se může pochlubit malými rozměry: délka grafické karty je 241 mm, šířka je 112 mm. V systémové jednotce pokryje pouze dva rozšiřující sloty. Vývojáři přešli k novému designu, který obsahuje hodně černé. Jak uvedla společnost: dokonce i červený odstín v logu série vyděsil potenciální kupce, kteří jej spojují s vysokým ohřevem. Reystyling byl pro AMD dobrý.

Negativní stránka grafického akcelerátoru odhaluje několik zajímavých bodů. Za prvé, jak vidíme, délka PCB je mnohem menší než celá grafická karta a je 170 mm, což dokonale zapadá do rozměrů systémů ITX, což umožňuje instalaci AMD Radeon RX 480 8Gb ve formátu Mini-ITX. případy. Za druhé, ochranný retenční pavouk ve středu GPU přerozděluje zátěž na chladič a chrání čip před poškozením zalomením. Pokud jde o novinku s nepříliš velkým chladicím systémem, jedná se o zajištění navíc.

Boční prvky jsou skryty hustými stěnami pláště, které zcela přesměrovávají horký vzduch na zadní panel rozhraní, odkud vystupuje a nezahřívají vnitřní komponenty PC.

Další napájení je realizováno pouze jedním šestipinovým konektorem, jako by uživateli naznačoval nízkou spotřebu energie. To se však stalo kamenem úrazu overclockerů a zpráv, že může poškodit PCI-Express konektor na základní desce. Jak sami vývojáři AMD uvedli, instalace 6pinového konektoru je odůvodněna skutečností, že mnoho levných „strojů“ a naše grafická karta je ze segmentu Middle-end, to znamená pro širokou a dostupnou třídu. vybavené nízkoenergetickými zdroji s pouze šestipinovým napájecím konektorem pro grafickou kartu.

Výrazných změn doznal také zadní panel rozhraní. Na modelech Radeon RX 480 8Gb referenčního designu není instalován obvyklý video výstup DVI-D, i když je zde kontaktní plocha. Děje se tak, aby horký vzduch narážel na nejmenší odpor: chyby v modelu Radeon R9290 (X) byly opraveny. Nyní se může pochlubit jedním výstupem HDMI 2.0b a třemi výstupy DisplayPort 1.4 (HDR).

Chladící systém

Dekorativní kryt chladicího systému je připevněn na bocích pomocí šroubů. Uvnitř má jednoduchý tvar s vodicí stěnou v přední části pro radiální ventilátor nebo jednodušeji „turbínu“.

Chladicí systém grafické karty AMD Radeon RX 480 8Gb i přes nízkou cenu nebyl tak jednoduchý, jak se očekávalo. Inženýři byli postaveni před obtížný úkol - nainstalovat chladič na grafickou kartu za 229 $, který se může pochlubit účinností a nízkou hladinou hluku.

Uprostřed je hliníkový radiátor s vysokými žebry a úplnou absencí tepelných trubic.

Po odstranění příčníku a demontáži chladiče chápete, že chladič a deska nejsou k sobě připájeny jako dříve, ale jsou to samostatné součásti. V praxi to v případě instalace chladicích systémů třetích stran umožňuje ponechat černou desku a chladit prvky na desce, jak je zamýšleno v "odkazu".

Radiátor je prezentován v podobě jednoduchého designu s měděnou vložkou. Podobná hliníková lišta si s výhradami poradí se zahříváním čipu Polaris 10, nicméně ventilátor a chytré algoritmy správy napájení odvádějí dobrou práci.

Oblast VRM je chlazena jedinou černou deskou, která je v této oblasti žebrovaná. Tento design je všudypřítomný na levných grafických kartách.

Obecně se vývojáři snažili neignorovat žádný prvek na desce plošných spojů, ať už jde o tranzistory nebo paměťové čipy. Ne všechny grafické akcelerátory jsou oceněny takovým uspořádáním chlazení.

Tištěný spoj

Novinka je vyrobena na černé desce plošných spojů, jejíž délka je pouhých 170 mm. Této délky bylo dosaženo díky hustému uspořádání prvků a GPU, které nevyžaduje složité rozložení PCB. Grafická karta AMD Radeon RX 480 8Gb je postavena na vysoce kvalitní základně prvků.

Napájecí subsystém je umístěn vlevo, je vyroben podle schématu "6 + 1", kde je šest fází přiděleno grafickému procesoru a jedna video paměti. Pro grafickou kartu s TDP 150 W je velká rezerva chodu. Mikroobvod IR3567B se používá jako regulátor PWM, který je také instalován na modelech předchozích řad. Podporuje regulaci napětí a ochranu OVP, UVP, OCP a OTP.

Čip Polaris 10 je umístěn ve středu desky plošných spojů, je vybaven ochranným rámem a je otočen o 45 °C. Podobná implementace byla nalezena na GPU Pitcairn. Zahrnuje 2304 shaderů, 32 rastrových jednotek, 144 texturových jednotek, vyrobených 18. týdne roku 2016.

Osm čipů videopaměti o celkovém objemu 8192 MB pracuje na frekvenci 2000 MHz (efektivní frekvence - 8000 MHz). Jedná se o čipy Samsung, označení K4G80325FB-HC25. Patří mezi nejproduktivnější řešení v řadě, nicméně se mohou pochlubit vysokým potenciálem přetaktování, který je bohužel stále omezen na zhruba 2250 MHz.

Konfigurace zkušební stolice

  • Procesor: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • Základní deska: MSI Z97 Gaming 5, BIOS verze 1.11;
  • Chladič:;
  • Tepelné rozhraní: Arctic Cooling MX-2;
  • Paměť: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10 / 4);
  • Grafická karta: AMDRadeon RX 4808Gb;
  • SSD úložiště: SanDisk X110 256GB;
  • Napájecí zdroj: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Pouzdro: Cooler Master HAF 922;
  • Monitor: BenQ GW2460HM;
  • Operační systém: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Ovladače: AMD Catalyst 16.7.3.

Jako centrální procesor byl použit Intel Core i7-4770K, jehož frekvence byla zvýšena na 4000 MHz. Frekvence pamětí byla pevně stanovena na zhruba 1600 MHz při časování 9-9-9-27 Roli platformy plnila základní deska MSI Z97 Gaming 5.

Grafická karta AMD Radeon RX 480 8Gb má zvýšený frekvenční potenciál. Základní frekvence je 1120 MHz, která dynamicky stoupá až na 1266 MHz. V nečinnosti běží ventilátor pouze na 800 otáček za minutu, teplota GPU se drží kolem 41 °C.

Ve hrách funguje chladicí systém při 2150 otáčkách za minutu a i přes abnormální teplo nedovolí čipu zahřát se nad 84 °C.

Syntetické testy

K posouzení výkonu v syntetice jsme použili testy Valley Benchmark, Heaven Benchmark a 3DMark 2013.










Herní testy

Přejděme k herním aplikacím a zaměřme se na metodiku testování. FPS bylo měřeno pomocí utilit FRAPS a MSI AfterBurner, rozlišení ve všech hrách bylo nastaveno na 1920x1080. Následující možnosti jsou ručně deaktivovány:

  • VSync (vertikální synchronizace)

Všechna ostatní nastavení ve hrách byla nastavena na maximum možného.

* seznam her se rozšíří.

Teplota a přetaktování

Grafická karta AMD Radeon RX 480 8Gb je postavena na architektuře Graphics Core Next ve verzi 1.4, která přinesla nové funkce a technologie, nicméně bavme se o základním nastavení ohledně takového parametru, jakým je Power Limit. Přímo Power Limit upravuje prahovou hodnotu spotřeby energie, po jejímž překročení začne grafický akcelerátor klesat frekvence. Vývojáři se snažili veřejnosti sdělit, že Radeon RX 480 8Gb je energeticky úsporný, a to je pravda, nicméně novinka je v parametru TDP velmi namačkaná a zvýšení Power Limitu, jako žádná jiná grafická karta od AMD, poskytuje takové zvýšení výkonu.


WattMan je nový nástroj AMD pro přetaktování grafické karty zabudovaný do ovladače Crimson. Je možné ručně nastavit frekvence jádra a videopaměti, stejně jako napětí pro GPU a paměti. Zajímavými způsoby je implementována regulace otáček ventilátoru, kde nyní můžeme nastavovat jak otáčky přímo, tak nepřímé indikátory jako je kritická teplota a cílová teplota.

S pomocí WattMan byla grafická karta AMD Radeon RX 480 8Gb přetaktována, všechny hodnoty nastavené pro tuto instanci můžete vidět na snímku obrazovky.

Podařilo se nám zvýšit frekvenci jádra z 1266 MHz na 1350 MHz při napětí 1,15 V - nelze pokračovat pomocí standardních prostředků, nástroje třetích stran umožňují zvýšení napětí na 1,3 V, což umožňuje přetaktování grafické karty na 1500 MHz . Frekvence pamětí, jak již bylo zmíněno dříve, je omezena na 2250 MHz a dosud nebyly vyvinuty žádné nástroje pro přemostění.

Přetaktování bylo 7 %, respektive 12 %.

Tyto operace zvýšily produktivitu o 14 %.

V místnosti v době testování vládlo abnormální teplo - cca 30°C. Navzdory tomuto faktoru fungoval chladicí systém docela tiše a teplota GPU nepřesáhla 83-84 ° C v nominálním režimu a 89 ° C v manuálním přetaktování.

Závěr

Náš regál má doplnění v osobě AMD Radeon RX 480 8Gb, který je postaven na nové 14nm procesní technologii a jeho výkon je srovnatelný s dražšími modely GeForce GTX 970 a Radeon R9390. Novinka sice ještě své konkurenty nepřekoná v průměrné hodnotě FPS, ale tento první náznak FinFET a jemného ladění a optimalizace ovladačů teprve začíná. Vývojáři již vydali dvě verze softwaru, které zlepšují herní výkon.

Grafická karta AMD Radeon RX 480 8Gb se může pochlubit vylepšenou energetickou účinností, potenciálem frekvence a přetaktování, vylepšenou mikroarchitekturou GCN, novými revizemi video výstupů a tichým systémem chlazení.

Abych to shrnul, rád bych poznamenal, že optimisté budou vidět AMD Radeon RX 480 8Gb jako krok vpřed, realisté - vynikající grafická karta a pesimisté - analog GeForce GTX 970, vydané o dva roky později.

výhody:

  • Vysoký výkon;
  • Podle moderních standardů - 8 GB video paměti;
  • Nízká spotřeba energie;
  • Tichý chladicí systém;
  • Vysoce kvalitní základna prvků;
  • Doporučená cena.

Nevýhody:

  • Nenalezeno.

Nový střední rozsah, dohánějící špičkové akcelerátory předchozí generace

  • Část 2 - Praktický úvod

Představujeme základní hloubkovou studii AMD Radeon RX 480.

Předmět studia: 3D grafický akcelerátor (grafická karta) AMD Radeon RX 480 8GB 256-bit GDDR5 PCI-E

Podrobnosti o vývojáři: ATI Technologies (ochranná známka ATI) byla založena v roce 1985 v Kanadě jako Array Technology Inc. Ve stejném roce byla přejmenována na ATI Technologies. Sídlo v Markham, Toronto. Od roku 1987 se společnost zaměřuje na poskytování grafických řešení pro PC. Od roku 2000 se Radeon stal hlavní značkou grafických řešení ATI, pod kterou se vyrábějí GPU jak pro stolní počítače, tak pro notebooky. V roce 2006 koupila společnost AMD společnost ATI Technologies a vytvořila skupinu AMD Graphics Products Group (AMD GPG). Od roku 2010 AMD opustilo značku ATI a zůstal pouze Radeon. AMD má centrálu v Sunnyvale v Kalifornii, zatímco AMD GPG zůstává centrálou v bývalé kanceláři AMD v Markhamu v Kanadě. Neexistuje žádná vlastní výroba. Celkový počet zaměstnanců AMD GPG (včetně regionálních kanceláří) je asi 2000 lidí.

Část 1: Teorie a architektura

V našich předchozích článcích jsme si opakovaně stěžovali na stagnaci v oblasti grafických procesorů, spojenou se zpožděním výroby GPU pro nové technologické procesy a faktickým opomenutím jednoho z nich – 20 nm technického procesu, který se ukázal jako být nevhodné pro hromadnou výrobu složitých video čipů. Během pěti dlouhých (!) let obě společnosti, které jsou výrobci GPU, uvolňují řešení založená na již velmi starém 28 nm technickém procesu.

Výrobci mikroelektronických čipů byli schopni zavést hromadnou výrobu pomocí nových technologických procesů FinFET (14 a 16 nm, v závislosti na výrobci) takto složitých a velkých čipů až blíže k polovině roku. Není to tak dávno, co Nvidia, která vydala poměrně drahé grafické karty určené pro horní část jejich sestavy, „vystřelila“ a nyní je čas na AMD, které se vydalo vlastní cestou a nejprve vydalo ne nejdražší grafické karty, zhruba podobné modelům Radeon HD 4850 a HD 4870. které se ve své době staly poměrně populárními.

Abychom lépe pochopili myšlenkový směr zástupců AMD, který se liší od jejich konkurentů, podívejme se na jejich představy o nejžádanějších grafických kartách na trhu. Podle AMD si poměrně malé procento PC hráčů kupuje drahé grafické karty, které poskytují komfort při vysokých rozlišeních a maximálním nastavení a většina z nich používá velmi zastaralá GPU. 84 % hráčů si podle AMD kupuje grafické karty za cenu mezi 100 a 300 dolary a pouze zbytek hráčů si vybere tu dražší.

Je jasné, že dnes tolik oblíbené téma virtuální reality si většina nebude moci s takovou touhou ani vyzkoušet, protože VR vyžaduje velmi slušný výpočetní výkon. Podle AMD navíc nejsou všichni uživatelé ochotni investovat do zařízení, které za pár let zastará. Je pravda, že je nepravděpodobné, že by všichni spěchali s nákupem VR helem ... Na druhou stranu se zastaralými grafickými kartami nebudou mít ani příležitost vyzkoušet virtuální realitu. Pouze 13 milionů počítačů na celém světě je dostatečně nakonfigurováno pro provoz aplikací VR – to je jen 1 % z téměř 1,5 miliardy počítačů, které máme k dispozici.

Podle průzkumů citovaných AMD dvě třetiny uživatelů neplánují nákup vybavení pro VR právě kvůli vysokým nákladům na takovou konfiguraci. A to vedle celkem rozumných argumentů, jako jsou ty, že helmy jsou stále příliš objemné a s překážejícími dráty a virtuální realita je v zásadě použitelná jen pro malou část herních aplikací. Největší překážkou pro přijetí VR jsou však náklady na hardware. A AMD vidí slibnou příležitost poskytnout milionům počítačů potřebný výkon GPU během několika příštích let. Je pravda, že zůstává nejasné, proč AMD považuje grafickou kartu za nedostupnou součást, pokud jsou VR headset a samotné ovladače dražší? Hranici pro vstup do VR však mohou skutečně snížit tím, že nabídnou řešení s dostatečným výkonem za relativně málo peněz.

A AMD propaguje svá nová řešení v mnoha ohledech přesně jako produktivní a energeticky úsporné grafické karty určené k „demokratizaci“ poměrně drahé virtuální reality a poskytující těm, kteří si to přejí, dostatečný výkon GPU. A ještě dalším cílem nových grafických řešení společnosti jsou jak kompaktní PC s ultranízkou spotřebou, tak herní notebooky, pro které je nyní možné snadno poskytnout stejný výkon nebo dokonce překonat výkon herních konzolí. Například juniorský čip Polaris má nejen nízkou spotřebu energie, ale je také speciálně navržen pro kompaktní notebooky - celková výška balení tohoto GPU je pouze 1,5 mm oproti 1,9 mm u Bonaire, což pomůže AMD vyhrát výběrová řízení na dodávku řešení pro mobilní počítače.

Aby AMD jasně splnila tyto požadavky, rozhodla se navrhnout dva modely GPU, Polaris 10 a Polaris 11, které splňují specifické úrovně schopností a výkonu. Seniorský čip v sérii Polaris poskytne PC hráčům dostatek výkonu pro VR aplikace a všechny moderní hry, zatímco méně výkonný low-end GPU je určen pro tenké a lehké notebooky, ale nabízí funkce a výkon, které předčí ty herní konzole. .

V době oznámení tedy AMD nabízí následující desktopová řešení:
Radeon RX 460- energeticky úsporná grafická karta s nízkou spotřebou energie pro nenáročné hry a budoucí mobilní řešení, s kapacitou více než 2 teraflopy, s 2 GB video paměti připojené přes 128bitovou sběrnici;
Radeon RX 470- velmi zisková grafická karta střední třídy za rozumnou cenu, s dostatečným výkonem pro hry v rozlišení Full HD, s kapacitou více než 4 teraflopy, 4 GB video paměti a 256bitovou sběrnicí;
Radeon RX 480- zatím nejproduktivnější řešení nové rodiny, určené pro VR a moderní hry s výkonem více než 5 teraflopů, 4 nebo 8 gigabajtů paměti s 256bit sběrnicí, spotřebou méně než 150 wattů.

Dnes se podíváme na model Radeon RX 480, který nabízí prémiové funkce pro hráče – Premium HD Gaming. Co je tento termín v chápání AMD? To zahrnuje jak možnosti nových grafických rozhraní API, jako je asynchronní spouštění v DirectX 12, tak i technologie FreeSync a CrossFire. Ale hlavní je výhoda oproti konkurenčním řešením s podobnou cenou v moderních hrách s podporou DirectX 12:

Ve většině her aktuálního roku s podporou DirectX 12 (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War a Forza APEX) i předchozí generace grafických karet AMD Radeon často překonávají své protějšky na cena Nvidia: zaznamenali jsme výhodu Fury X oproti 980 Ti, R9 390 versus GTX 970 a R9 380 versus GTX 960 a nejnovější model Polaris 10 si určitě povede ještě lépe.

Kromě DirectX 12 lze zaznamenat ještě jedno API - Vulkan. V odpovídající verzi hry Doom AMD uvádí nárůst až o 45 % na Radeon RX 480 ve srovnání s OpenGL verzí hry, ačkoli se očekává, že rozdíl bude o něco menší na starších grafických kartách - asi 20-25 %.

A co virtuální realita, je novinka AMD schopná dostatečného výkonu pro VR aplikace? Díky vysokému výkonu GPU a podpoře funkcí, jako je Asynchronos Time Warp, poskytuje pohodlné sledování relevantních VR aplikací a to i při nízké spotřebě energie. Obecně uznávaný test pro hodnocení výkonu SteamVR Performance Test tedy ukazuje jasnou převahu nad řešeními předchozí generace (není však jasné, proč byl srovnáván s Radeonem R9 380?):

Protože základem modelu Radeon RX 480 je grafický procesor Polaris 10, který má architekturu GCN čtvrté generace, která je v mnoha detailech podobná dříve vydaným řešením od AMD, bude užitečné seznámit se s našimi předchozími materiály na minulé grafické karty společnosti před přečtením teoretické části článku. založené na architektuře GCN předchozích generací:

  • AMD Radeon R9 Fury X: Nová vlajková loď AMD s podporou HBM
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti dostalo 256bitovou sběrnici a proměnilo se v Tonga
  • AMD Radeon R9 290X: Dosáhněte Havaje! Získáte nové úrovně rychlosti a funkčnosti
  • AMD Radeon HD 7970: Nový jednoprocesorový 3D leader

Pojďme se podívat na podrobné specifikace grafické karty Radeon RX 480 založené na plné verzi nové generace GPU Polaris 10.

Grafický akcelerátor Radeon RX 480
ParametrVýznam
Kódové jméno čipuPolaris 10 XT (Ellesmere)
Produkční technologie14 nm FinFET
Počet tranzistorů5,7 miliardy
Oblast jádra232 mm²
ArchitekturaJednotný, s řadou běžných procesorů pro streamování zpracování mnoha typů dat: vrcholy, pixely atd.
Hardwarová podpora DirectXDirectX 12 s podporou úrovně funkcí 12_0
Paměťová sběrnice256-bit: Osm nezávislých 32bitových paměťových řadičů podporujících paměť GDDR5
Frekvence GPU1120 (1266) MHz
Výpočetní jednotky36 výpočetních jednotek GCN, včetně 144 jader SIMD, sestávajících z 2304 ALU pro výpočty s plovoucí desetinnou čárkou (podporovány jsou celočíselné formáty a formáty s plovoucí desetinnou čárkou, s přesností FP16, FP32 a FP64)
Texturní jednotky144 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
jednotky ROP32 ROP s podporou režimů vyhlazování s možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebuffer FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 32 vzorků na cyklus a pouze v režimu Z - 128 vzorků na cyklus
Monitorovat podporuIntegrovaná podpora až šesti monitorů připojených přes DVI, HDMI 2.0b a DisplayPort 1.3 / 1.4 Ready

Specifikace referenční grafiky Radeon RX 480
ParametrVýznam
Frekvence jádra1120 (1266) MHz
Počet univerzálních procesorů2304
Počet jednotek textury144
Počet prolínacích bloků32
Efektivní frekvence paměti7000-8000 (4 × 1750-2000) MHz
Typ pamětiGDDR5
Paměťová sběrnice256-bit
Paměť4/8 GB
Šířka pásma paměti224-256 GB/s
Výpočetní výkon (FP32)až 5,8 teraflopů
Teoretická maximální míra plnění41 gigapixelů/s
Teoretická vzorkovací frekvence textury182 gigaexelů/s
PneumatikaPCI Express 3.0
KonektoryJeden HDMI a tři DisplayPort
Spotřeba energieaž 150W
Doplňkové jídloJeden 6pinový konektor
Počet obsazených slotů v šasi systému2
Doporučená cena199 $ / 229 $ (pro americký trh)

Název dnes vydaného modelu grafické karty AMD je zcela v souladu s jejich současným systémem pojmenování. Jeho název se od svých předchůdců liší změněným symbolem v první části indexu a číslicí generace - RX 480. Pokud je s druhou změnou vše jasné, protože generace je opravdu nová, není nahrazení R9 za RX úplně logické , podle našeho názoru, protože tento údaj dříve ukazoval úroveň grafické karty: R7 byly pomalejší než R9, ale všechny byly vyrobeny ve stejné generaci. A teď není jasné, za prvé, proč má RX 480 toto číslo vyšší než například R9 390X a jaká čísla za R v názvu budou v juniorských řešeních založených na nových GPU.

První model z nové rodiny Radeonů 400 nahrazuje předchozí řešení podobná umístění v současné řadě společnosti a nahrazuje je na trhu. Vzhledem k tomu, že vydaná grafická karta patří z hlediska ceny a rychlosti spíše k průměrné úrovni, s ohledem na novou generaci, rozhodli se ponechat index 490 pro budoucí řešení na GPU s ještě větším výkonem.

Referenční Radeon RX 480 bude nabízen za doporučenou cenu 199 USD za 4GB model a 229 USD za 8GB model a tyto ceny jsou velmi atraktivní! Ve srovnání se špičkovými grafickými kartami předchozí generace je to velmi dobrá cenovka, protože Radeon RX 480 by neměl být v rychlosti horší než modely jako Radeon R9 390 a GeForce GTX 970. Právě s nimi novinka bude konkurovat, alespoň na začátku své životní cesty, až do vydání nadcházejícího vydání GeForce GTX 1060. Ale v době svého vydání je dnešní novinka rozhodně nejlepší nabídkou výkonu ve své třídě.

Referenční grafické karty Radeon RX 480 budou dodávány ve verzích se 4 GB paměti GDDR5 na efektivní frekvenci 7 GHz a 8 GB paměti s taktem 8 GHz. Ale jak se vlastní grafické karty partnerů AMD začnou prodávat, objeví se další možnosti, ale všechny budou vybaveny pamětí GDDR5 s frekvencí alespoň 7 GHz - taková je vůle AMD.

Rozhodnutí osadit 4 a 8 GB paměti je velmi moudré. Mladší verze umožní trochu ušetřit, protože 4 GB lze v tuto chvíli považovat za „zlatou střední cestu“ a výhoda z 8 GB paměti u druhé verze Radeonu RX 480 se ukáže až v budoucnu. Ačkoli 4GB verze grafické karty poskytne přijatelný výkon v moderních hrách, 8 GB paměti vám umožní mít slušný prostor do budoucna, protože požadavky na videopaměť pro hry neustále rostou. Příkladem, jehož výhoda je již patrná, je hra Rise of the Tomb Raider v DirectX 12, při velmi vysokém nastavení a rozlišení 2560x1440 pixelů:

Větší množství video paměti u Radeonu RX 480 8 GB a Radeonu R9 390 pomáhá vyhnout se extrémně nepříjemným propadům výkonu a trhání ve FPS oproti 4GB variantám, včetně řešení od konkurentů GeForce GTX 970 a GTX 960. Radeon RX 480 8 GB, který umožňuje získat plynulé hraní bez prodlev spojených s načítáním dat, která se nevejdou do místní video paměti. A protože současná generace herních konzolí má každá 8GB sdílené paměti, výhoda větší paměti bude postupem času jen růst a 8GB varianta Radeonu RX 480 bude v příštích letech skvělá pro hraní her.

Deska využívá jeden 6pinový konektor pro dodatečné napájení a Radeon RX 480 má typickou spotřebu 150W na GPU Polaris 10. Reálně bez přetaktování spotřebovává deska ještě méně, asi 120 wattů energie, ale malá výkonová rezerva zlepší potenciál přetaktování. Mimochodem, partneři AMD plánují rychlé vydání továrně přetaktovaných verzí této grafické karty, které se liší v systémech chlazení a napájení.

Architektonické prvky

GPU Polaris 10 je čtvrtá generace architektury Graphics Core Next, která je dosud nejpokročilejší. Základním stavebním kamenem architektury je Compute Unit (CU), ze kterého jsou sestavena všechna GPU AMD. Výpočetní jednotka CU má vyhrazené lokální datové úložiště pro výměnu dat nebo rozšiřování zásobníku lokálních registrů, stejně jako mezipaměť první úrovně s možností čtení/zápisu a plnohodnotné texturové potrubí s jednotkami načítání a filtrování, je rozděleno do podsekcí, z nichž každá pracuje na svém vlastním toku příkazů. Každý z těchto bloků je zodpovědný za plánování a distribuci práce samostatně.

V zásadě se architektura Polaris příliš nezměnila, ačkoli hlavní jednotky video čipu se výrazněji nezměnily - jednotky pro kódování a dekódování video dat a výstup informací na zobrazovací zařízení byly vážně vylepšeny. Jinak se jedná o další generaci slavné architektury Graphics Core Next (GCN), již čtvrtou v řadě. Doposud rodina zahrnovala dva čipy: Polaris 10 (dříve známý jako Ellesmere) a Polaris 11 (dříve známý jako Baffin).

A přesto byly provedeny některé hardwarové změny na GPU. Seznam vylepšení a změn zahrnuje: vylepšené zpracování geometrie, podpora více projekcí při vykreslování VR v různých rozlišeních, aktualizovaný paměťový řadič s vylepšenou kompresí dat, upravené přednačítání instrukcí a vylepšené ukládání do vyrovnávací paměti, plánování a upřednostňování výpočetních úloh v asynchronním režimu, podpora pro operace s daty ve formátu FP16 / Int16. Zvažte schéma nového GPU (zvětšená verze obrázku je k dispozici po kliknutí na obrázek):

Plnohodnotné GPU Polaris 10 obsahuje jeden grafický příkazový procesor, čtyři asynchronní výpočetní stroje (ACE), dva hardwarové plánovače (HWS), 36 výpočetních jednotek (CU), čtyři geometrické procesory, 144 texturových TMU (se čtyřmi LSU na TMU) a 32 ROPs. Paměťový subsystém nového GPU AMD obsahuje osm 32bitových paměťových řadičů GDDR5, které poskytují sdílenou 256bitovou paměťovou sběrnici a 2 MB mezipaměti L2.

Ohlášeno je vylepšení enginů geometrie v Polaris – konkrétně se objevil tzv. akcelerátor pro zahazování geometrických primitiv Primitive Discard Accelerator, který funguje na samém začátku grafické pipeline a zahazuje neviditelné trojúhelníky (například s nulovou plochou). Také v novém GPU byla zavedena nová indexová mezipaměť pro instanční geometrii, která optimalizuje pohyb dat a uvolňuje zdroje interních sběrnic přenosu dat a zvyšuje efektivitu využití šířky pásma paměti při duplikaci geometrie (instance).

Akcelerátor poklesu geometrie pomáhá zvýšit rychlost zpracování geometrie, zejména v úlohách, jako je mozaikování s multisamplingem. Diagram ukazuje, že za různých podmínek může nový blok zvýšit produktivitu až třikrát. To jsou ale syntetická data zájemce, lepší je podívat se na herní výsledky nezávislých testů.

Také ve čtvrté generaci GCN byla vylepšena efektivita provádění shaderů – bylo zavedeno přednačítání instrukcí, které zlepšuje ukládání instrukcí do mezipaměti, snižuje prostoje pipeline a zvyšuje celkovou efektivitu výpočtu. Byla také zvětšena velikost instrukční vyrovnávací paměti pro pole instrukcí (wavefront), zvýšení jednovláknového výkonu, byla zavedena podpora operací s daty ve formátech FP16 a Int16, což pomáhá snížit zatížení paměti, zvýšit rychlost výpočtu a zlepšit energetickou účinnost. Posledně jmenované lze aplikovat na širokou škálu grafických, strojových a výukových úloh.

Hardwarový plánovač (HWS), který se používá pro asynchronní výpočty, byl opět vylepšen. Mezi jeho úkoly patří: uvolnění CPU z plánovacích úloh, upřednostňování úloh v reálném čase (virtuální realita nebo zpracování zvuku), paralelní provádění úloh a procesů, správa zdrojů, koordinace a vyrovnávání zátěže prováděcí jednotky. Funkčnost těchto bloků lze aktualizovat pomocí mikrokódu.

Kromě zdvojnásobení velikosti mezipaměti L2 na 2 MB bylo změněno zpracování a ukládání do mezipaměti L2 a byla zvýšena celková efektivita mezipaměti a subsystému místní videopaměti. Paměťový řadič dostal podporu pro paměti GDDR5 s efektivní taktovací frekvencí až 8 GHz, což v případě Polaris znamená šířku pásma paměťové sběrnice až 256 GB/s. Ale ani tam AMD neskončilo a dále vylepšovalo bezztrátové algoritmy komprese dat (Delta Color Compression - DCC), které podporují režimy komprese s poměrem 2: 1, 4: 1 a 8: 1.

Komprese dat uvnitř čipu zvyšuje celkovou provozní efektivitu, poskytuje lepší využití datové sběrnice a má dopad na energetickou účinnost. Zejména pokud v Radeonu R9 290X nebyla žádná interní komprese dat a efektivní šířka pásma paměti se rovná šířce pásma fyzické paměti, v případě řešení na čipu Fiji umožnila komprese ušetřit téměř 20 % šířky pásma paměti, a v případě Polaris až 35-40 %.

Pokud porovnáme Radeon RX 480 s Radeonem R9 290, pak nové řešení spotřebuje výrazně méně energie, aby poskytlo stejnou efektivní šířku pásma ve srovnání s grafickou kartou předchozí generace. Výsledkem je, že nový produkt má znatelně vyšší výkon na bit – i když má Radeon R9 290 vyšší špičkovou šířku pásma paměti, je mnohem energeticky účinnější v Polaris 10 – celková spotřeba energie paměťového rozhraní je 58 % spotřeby staré GPU.

Celkově lze říci, že změny GCN čtvrté generace v GPU Polaris souvisejí s pokročilým 14nm FinFET workflow, mikroarchitektonickými změnami, optimalizací fyzického designu a technikami správy napájení. To vše se vyplatilo v podobě výrazného zvýšení výkonu a efektivity oproti předchozím řešením. Na nejnižší úrovni jsou CU v Polaris 10 (Radeon RX 480) asi o 15 % produktivnější než čipové jednotky Hawaii (Radeon R9 290).

Je těžké posoudit, jak velký je přínos té či oné optimalizace k celkovému nárůstu rychlosti, ale pokud vezmeme všechny optimalizace dohromady, rozdíl v energetické účinnosti mezi Radeony RX 470 a Radeon R9 270X podle specialistů AMD, dosahuje 2,8krát. Navíc odhadují, že příspěvek procesu FinFET bude menší než příspěvek jejich optimalizací. Pravděpodobně bylo zvoleno nejpříznivější srovnání au ostatních modelů je nárůst energetické účinnosti o něco menší. Pokud například porovnáte výkon RX 480 a R9 290, rozdíl v energetické účinnosti se bude blížit dvojnásobku. K tak obrovským nárůstům každopádně dochází jednou za pár let a z tohoto důvodu nepochybujeme o tom, že prodeje Radeonu RX 480 budou úspěšné.

Technologický proces a jeho optimalizace

Jak jsme již řekli, hlavní věcí v Polarisu nejsou změny v hardwarových jednotkách, ale velký krok vpřed díky použití při výrobě tohoto GPU nové 14nm procesní technologie využívající vertikální hradlové tranzistory (FinFETs - Fin Field Effect Transistors ), také známé jako tranzistory s trojrozměrnou hradlovou strukturou nebo 3D tranzistory.

Dynamická spotřeba energie roste lineárně s nárůstem počtu výpočetních jednotek a kubická s nárůstem frekvence zvýšením napětí (např. 15% nárůst frekvence a napětí zvyšuje spotřebu o více než polovinu!), A jako Výsledkem je, že GPU často běží na nižších taktovacích frekvencích, místo toho používají čipy s vyšší hustotou pro umístění více výpočetních zařízení, která pracují paralelně.

Posledních pět let se GPU vyráběly 28 nm technickými procesy a středních 20 nm nedávalo požadované parametry. Zvládnutí ještě pokročilejších technických procesů trvalo dlouho a nyní si AMD pro výrobu grafických procesorů rodiny Polaris vybrala produkci společností Samsung Electronics a GlobalFoundries s jejich 14 nm FinFET procesem, který zajišťuje výrobu některých nejhustší mikroprocesory. Použití FinFETs je zásadní pro nižší spotřebu energie a nižší napětí GPU o přibližně 150 mV oproti předchozí generaci, což snižuje výkon o třetinu.

Obrázek schematicky ukazuje podmíněnou změnu velikosti stejného GPU vyrobeného pomocí různých technických procesů. Samsung Electronics a GlobalFoundries sdílejí objednávky na výrobu 14nm centrálních a grafických procesorů od AMD, protože mají stejný technický proces a není těžké zavést současnou výrobu, rozdělují zakázky mezi ně na základě výtěžnosti vhodných čipů a dalších parametrů , která by měla vyřešit případné problémy s nedostatečnými objemy výroby.

Architektura Polaris byla původně navržena pro možnosti procesů FinFET a měla by využívat všechny jejich možnosti. Stručně řečeno, FinFET je tranzistor s kanálem obklopeným hradlem přes izolační vrstvu na třech stranách - ve srovnání s rovinným, kde je rozhraní jedna rovina. Tranzistory FinFET mají složitější zařízení a při implementaci nové technologie bylo mnoho obtíží; zvládnutí příslušných technických procesů trvalo pět let.

Na druhou stranu nová forma tranzistorů poskytuje vyšší výnos, menší úniky a znatelně lepší energetickou účinnost, což je hlavní úkol moderní mikroelektroniky. Počet tranzistorů v GPU na čtvereční milimetr plochy se zhruba každé dva roky zdvojnásobil a zdvojnásobil se také únik statické elektřiny. K vyřešení některých z těchto problémů byly použity speciální nástroje, jako jsou ostrůvky tranzistorů s různým napájecím napětím a obvody hodinového hradla, které pomohly snížit svodové proudy v klidových nebo klidových režimech. Ale tyto techniky nepomáhají s aktivními pracovními stavy a mohou snížit špičkový výkon.

Procesy FinFET řeší mnoho problémů, což vede k revolučnímu zlepšení výkonu a spotřeby energie oproti předchozím čipům vyrobeným tradičními technologiemi. Nové technické procesy umožňují nejen zvýšení výkonu, ale i snížení variability charakteristik (rozdíl v charakteristikách všech vyrobených čipů stejného modelu) - porovnejte rozptyl parametrů pro proces FinFET 14 nm a obvyklých 28 nm u TSMC :

Tento graf ukazuje jak vyšší průměrný výkon pro produkty FinFET, tak nižší průměrnou netěsnost a menší variace ve výkonu a rychlosti úniku pro různé vzorky. Zlepšení variability těchto charakteristik pro GPU v případě FinFET znamená, že můžete zvýšit výslednou frekvenci u všech produktů, zatímco u planárních tranzistorů jste museli věnovat větší pozornost nejhoršímu výkonu a snížit referenční charakteristiky u všech finálních produktů. .

V důsledku toho GPU vyrobené procesní technologií FinFET poskytují zásadní zvýšení výkonu a energetické účinnosti ve srovnání s protějšky, při jejichž výrobě byly použity tradiční planární tranzistory. Podle expertů AMD umožňuje použití technologických procesů FinFET poskytnout buď o 50-60 % nižší spotřebu energie, nebo o 20-35 % vyšší výkon, všechny ostatní věci jsou stejné.

Nové procesy FinFET pomáhají nejen snížit spotřebu energie a dramaticky zlepšit energetickou účinnost, ale také otevírají nové tvarové faktory a formáty pro budoucí GPU. V budoucnu se tak mohou objevit relativně tenké a lehké herní notebooky, které nebudou vyžadovat výrazné snížení kvality 3D grafiky, dostatečně výkonné stolní počítače ultrakompaktních rozměrů, ale běžné herní grafické karty to zvládnou. s menším počtem napájecích konektorů.

K dosažení větší energetické účinnosti ale nestačí jen převést čip do „tenčího“ technického procesu, je zapotřebí četných změn v jeho konstrukci. Například Polaris využívá adaptivní taktování GPU. GPU pracují s nízkým napětím a vysokými proudy a je obtížné dodávat kvalitní napětí z napájecích obvodů. Kolísání napětí může dosahovat až 10-15 % jmenovité hodnoty a průměrné napětí musí být zvýšeno, aby se tento rozdíl pokryl, a tím se plýtvá velkým množstvím energie.

Adaptivní taktování AMD tyto ztráty vyrovná s čtvrtinovou úsporou energie. K tomu se kromě stávajících senzorů spotřeby energie a teploty přidává také frekvenční senzor. Výsledkem je, že algoritmus dosahuje maximální energetické účinnosti pro celý čip.

Při spouštění systému také kalibruje napájení. Při testování procesoru je spuštěn speciální kód pro analýzu napětí a hodnota napětí je zaznamenávána integrovanými monitory napájení. Poté, když PC naběhne, spustí se stejný kód a změří se výsledné napětí a regulátory napětí na desce nastaví stejné napětí jako při testování. Tím se eliminuje plýtvání energií, která je plýtvána kvůli rozdílům v systémech.

V Polaris je také adaptivní kompenzace stárnutí tranzistorů - obvykle GPU vyžadují rezervu hodinového kmitočtu asi 2-3%, aby se přizpůsobily stárnutí čipových tranzistorů, a další komponenty také vykazují stárnutí (například GPU přijímá nižší napětí z Systém). Moderní řešení AMD jsou schopna samokalibrace a přizpůsobování se měnícím se podmínkám v průběhu času, což zajišťuje spolehlivý provoz grafické karty po dlouhou dobu a mírně zvýšený výkon.

Radeon WattMan – Nové možnosti přetaktování a monitorování

Důležitou součástí každého moderního ovladače videa je nastavení přetaktování, které vám umožní vymáčknout z GPU všechny jeho schopnosti. Dříve to mělo na starosti sekci AMD Overdrive v ovladačích řešení této společnosti a spolu s vydáním nových řešení se AMD rozhodlo tuto sekci ovladačů radikálně aktualizovat a nazvat ji Radeon WattMan.

Radeon WattMan je nový nástroj AMD pro přetaktování, který vám umožňuje měnit napětí GPU, frekvence GPU a VRAM, rychlosti chladicího ventilátoru a cílové teploty. Radeon WattMan staví na možnostech, které byly dříve k dispozici v Radeon Software, ale nabízí několik nových jemných funkcí přetaktování – s různými možnostmi řízení napětí a frekvence GPU. Ve WattMan je také pohodlné sledování aktivity GPU, taktovací frekvence, teploty a otáčky ventilátoru.

Pohodlně, stejně jako u jiných nastavení Radeon Software Crimson Edition, si můžete nastavit vlastní profil přetaktování pro každou aplikaci nebo hru, která se použije při jejím spuštění. A po zavření aplikace se nastavení vrátí do globálního výchozího nastavení. Radeon WattMan najdete v Radeon Settings, nahrazuje současný panel AMD OverDrive a je kompatibilní s řadou AMD Radeon RX 400.

Možné je jak jednoduché ovládání frekvence GPU, tak jemné doladění frekvenční křivky. Jednoduché ladění frekvence funguje ve výchozím nastavení a umožňuje změnit hodnoty specifické pro AMD, které jsou optimální pro každý stav GPU. Změna frekvenční křivky je možná s přesností 0,5 %. Dochází také k dynamické změně frekvenční křivky, kdy se taktovací frekvence jádra GPU a video paměti může měnit pro každý stav spolu se změnou napětí pro každý z nich. Napětí GPU a paměti se nastavují nezávisle na sobě.

WattMan má také pokročilé řízení otáček ventilátoru v chladicím systému, kdy jsou nastaveny minimální otáčky, cílové otáčky a minimální akustický limit. V tomto případě je cílová rychlost otáčení maximální, při které se bude ventilátor otáčet při teplotě, která není vyšší než cílová. Vylepšený management teploty umožňuje nastavit maximální a cílové hodnoty teploty. Spolu s limitem spotřeby energie to umožňuje jemnější doladění.

Maximální teplota je absolutní maximum, při kterém frekvence grafického čipu neklesá, ale po jejím dosažení se frekvence začne snižovat. A cílová teplota je hodnota, po jejímž dosažení se rychlost ventilátoru zvýší. Limit výkonu GPU lze zvýšit nebo snížit až o 50 % (v případě modelu Radeon RX 480).

Zdá se, že někde jsme již viděli možnost jemné změny křivky frekvence a napětí a v poslední době ano? Čeho jsme se ale zatím s jistotou nedočkali, je pohodlné rozhraní pro sledování a nastavení v samotných ovladačích a ne v utilitách třetích stran a AMD lze za takovou starost o uživatele jen pochválit.

Nové monitorovací rozhraní umožňuje zaznamenávat a zobrazovat aktivitu GPU, teplotu, rychlost ventilátoru a frekvence. Navíc je k dispozici jak globální monitoring (Global WattMan), tak samostatný monitoring uživatelských profilů, který sleduje špičková a průměrná data pouze při otevřené aplikaci. Data se sbírají i na pozadí, utilita Radeon Settings nemusí být spuštěna, data se sbírají maximálně do 20 minut provozu aplikace.

Obecně má AMD stále na čem pracovat, aby zlepšilo použitelnost rozhraní WattMan, jelikož není určeno například pro ovládání klávesnicí, ale samotnou iniciativu lze jen uvítat - pohodlné konfigurační a monitorovací nástroje přímo v ovladačích umí být další výhodou nových řešení z rodiny Radeon RX 400.

Nové možnosti zobrazování obrázků

Již jsme mluvili o tom, že nová řešení od AMD budou obsahovat podporu nejnovějších standardů DisplayPort a HDMI. Nová rodina grafických karet Radeon RX byla mezi prvními, které podporovaly DisplayPort 1.3 HBR3 a DisplayPort 1.4-HDR. Novější verze tohoto standardu používají stávající kabely a konektory, ale mohou platit další omezení délky.

Hlavní výhodou DisplayPort 1.3 HBR3 je zvýšení šířky pásma na 32,4 Gb/s (o 80 % více než HDMI 2.0b), čímž se posouvá limit šířky pásma předchozí generace DisplayPort 1.2. Nový standard umožňuje 5K monitory ve formátu RGB při 60 Hz pomocí jediného kabelu (nyní musíte zapojit pár konektorů a kabelů), stejně jako UHDTV televizory s rozlišením 8K (7680 × 4320) pomocí barevného podvzorkování 4: 2:0 při 60 Hz. Přes DisplayPort 1.3 můžete také připojit stereo displeje s 120 Hz a rozlišením 4K. 5K jednokabelové displeje a 4K HDR displeje se očekávají koncem tohoto roku.

Polaris je také připraven zavést standard DisplayPort 1.4-HDR, který podporuje až 10bitový výstup 4K s obnovovací frekvencí až 96 Hz. Nový produkt společnosti podporuje doporučení ITU Rec.2020 Color Space Recommendations pro UHDTV a také standardy CTA-861.3 a SMPTE 2084 EOTF pro přenos dat HDR.

Nový standard DisplayPort 1.3 také pomůže posunout technologii FreeSync pro 4K monitory. AMD očekává, že první taková zařízení budou dostupná s technologií dynamického obnovování až do 120 Hz do konce roku 2016. Takové monitory budou schopny pracovat v rozlišení 4K pomocí technologií FreeSync při 30-120 FPS a budou podporovat kompenzaci nízké snímkové frekvence.

Zde je seznam specifikací monitorů nové generace, které jsou umožněny díky novému standardu Extended Bandwidth DisplayPort 1.3: 1920 x 1080 monitory: 240 Hz SDR a 240 Hz HDR, 2560 x 1440 monitory: 240 Hz SDR a 170 Hz HDR, 4K monitory: 120Hz SDR a 60Hz HDR, 5K monitory: 60Hz SDR.

Pokud jsme již začali mluvit o FreeSync, pak je třeba zmínit, že v řešeních architektury Polaris bude tato technologie fungovat s monitory s konektory HDMI 2.0b. Společnost v současné době spolupracuje s partnery, jako jsou Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek a Samsung, aby umožnila technologii dynamické obnovovací frekvence, a to i prostřednictvím HDMI. Seznam monitorů plánovaných na vydání zahrnuje produkty s velikostí obrazovky od 20 do 34 palců a různými rozlišeními.

Jednou z nejzajímavějších a nejslibnějších zobrazovacích schopností Polarisu je podpora HDR pro displeje s vysokým dynamickým rozsahem. Pro získání kvalitního obrazu je potřeba zobrazovat obrázky v širokém barevném gamutu se zvýšeným kontrastem a maximálním jasem a na současných displejích člověk vidí jen malou část toho, co může pozorovat na vlastní oči v okolním světě. mu. Rozsah jasu a barev, které vnímáme, je mnohem větší, než jaký nám mohou poskytnout současná výstupní zařízení.

Mnoho nadšenců pro kvalitu obrazu čeká na implementaci vysokého dynamického rozsahu ve všech fázích procesu zpracování obrazu. Aby se ještě více přiblížilo možnostem lidského vidění, byl představen nový průmyslový standard pro televizory – HDR UHDTV, poskytující rozsah jasu od 0,005 do 10 000 nitů. První HDR zařízení mají jas až 600-1200 cd/m2 a LCD monitory s podporou vysokého dynamického rozsahu (HDR) a lokálním podsvícením budou v budoucnu schopny poskytnout až 2000 nitů a OLED displeje až 1000 nitů, ale s ideální černou a větším kontrastem.

Při použití HDR se uživatelům také zobrazí rozšířený rozsah barev, protože v současnosti rozšířený barevný prostor sRGB výrazně zaostává za lidským zrakem. Téměř veškerý aktuální obsah je vytvořen v rámci standardů BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4) a nového standardu HDR-10, Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 je schopen zobrazit více než miliarda barev při 10bitové komponentě, která přibližuje kvalitu reprodukce barev přirozené pro člověka.

Nepleťte si téma zobrazovacích zařízení s HDR schopnostmi s tím, co se již dávno objevilo ve hrách zvaných HDR rendering. Mnoho moderních herních enginů skutečně používá vykreslování s vysokým dynamickým rozsahem k zachování dat ve stínech a světlech, ale to se děje výhradně před zobrazením informací na displeji. A poté je obraz stále redukován na obvyklý dynamický rozsah, aby jej bylo možné zobrazit na monitoru SDR.

K tomu se používají speciální algoritmy mapování tónů ( mapování tónů) - převádí tónové hodnoty ze širokého rozsahu na úzký. S příchodem HDR zařízení jsou zapotřebí jak vylepšené algoritmy mapování tónů, tak jejich orientace na HDR displeje. Hardwarový modul pro zpracování barev Polaris má programovatelné řízení gama a možnosti přemapování gamutu, všechny výpočty jsou prováděny s vysokou přesností a výsledek bude plně v souladu s možnostmi displeje.

Zatímco i současné grafické karty Radeon jsou do jisté míry připraveny zvládnout HDR monitory, tyto nové modely nabízejí znatelně vyšší obnovovací frekvence a barevnou hloubku. GPU Polaris jsou připraveny pro HDR monitory s 10bitovou a 12bitovou barevnou hloubkou na složku, první takové displeje sice budou podporovat pouze 10bitovou, ale následovat budou pokročilejší, které překonávají možnosti lidského zraku.

Pro získání kvalitního HDR obrazu v herních aplikacích je nutné předělat nejen grafickou část herního enginu, ale i část obsahu: stejné textury je nutné uložit také ve formátech, které umožňují použití široké barevný a jasový gamut. AMD spolupracuje s vývojáři her, aby zajistili, že budoucí hry budou moci plně využívat HDR displeje, a vydala dedikovanou sadu Radeon Photon SDK.

A je na čem pracovat. Mapování tónů ve hrách musí být provedeno grafickým enginem, protože tento proces na displeji přidává značné zpoždění. AMD navrhuje udělat toto: monitor je dotázán na své schopnosti v barvách, kontrastu a jasu, poté, s ohledem na tyto informace, herní engine vytvoří mapování tónů a zobrazí je na displeji připravené. Vzhledem k tomu, že herní enginy již mapují tóny SDR, potřebují pouze přidat výstupní schopnost HDR.

Pro vývojáře je již k dispozici Photon SDK, připravena je podpora HDR pro video data a vykreslování v aplikacích DirectX 11 v ovladači a s budoucí aktualizací se počítá s podporou DirectX 12. Zbývá dodat, že Polaris podporuje HDR displeje připojené pomocí HDMI 2.0b (s HDCP 2.2) v rozlišení 1920 x 1080 @ 192 Hz, 2560 x 1440 @ 96 Hz a 3840 x 2160 @ 60 Hz a 4 barevné kódování. 2: 2: 2: V případě připojení přes DisplayPort 1.4-HDR (i s HDCP 2.2) jsou možnosti širší: 1920 × 1080 při 240 Hz, 2560 × 1440 při 192 Hz a 3840 × 2160 při 96 Hz. Na takové monitory s cenou nižší než u litinového mostu zbývá počkat.

Vylepšené kódování a dekódování video dat

Jak se často stává, v nových generacích grafických procesorů jsou také vylepšeny hardwarové jednotky pro zpracování videa. Čas přeci jen nestojí, přibývá nových formátů a podmínek pro jejich použití (snímková frekvence, barevná hloubka atd.) Proto není divu, že Polaris provedl určitá vylepšení v dekódování a kódování video dat.

Jestliže předchozí řešení dokázala kódovat video v H.264 až do rozlišení 4K při 30 nebo dokonce 60 FPS, pak se Polaris poprvé naučil kódovat video ve formátu HEVC (H.265). Hardwarová jednotka pro kódování videa v novém GPU podporuje následující rozlišení a snímkové frekvence: 1080p @ 240 FPS, 1440p @ 120 FPS a 4K @ 60 FPS.

U grafických karet řady Radeon RX byla navíc přidána podpora vysoce kvalitního kódování streamovaného videa z her. Ostatně kvalita kódování byla vždy slabou stránkou streamovaného videa a s rychle se měnícím obrazem jeho kvalita značně trpí. Vysoké kvality obrazu lze dosáhnout dvouprůchodovým kódováním s analýzou obrazu v prvním průchodu, které bylo implementováno v Polaris. Hardwarové dvouprůchodové kódování funguje s formáty H.264 i HEVC a tento přístup produkuje video stream ve výrazně vyšší kvalitě.

Uvolnění hardwarových schopností architektury Polaris vyžaduje také softwarovou podporu. Vysoce kvalitní hardwarový kodér pro hry podporují následující nástroje: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

Polaris je také vybaven nejpokročilejší hardwarovou jednotkou pro dekódování video dat. Video dekodér AMD může pracovat s formátem HEVC a kódovacím profilem Main-10 v rozlišení až 4K při 60 FPS, MJPEG v rozlišení 4K při 30 FPS, H.264 v rozlišení 4K až 120 FPS, MP4-P2 až 1080p při 60 FPS a VC1 až 1080p @ 60 FPS.

Podpora systémů virtuální reality

Za posledních pár let ušla současná reinkarnace přileb pro virtuální realitu dlouhou cestu a neustále zlepšuje své spotřebitelské vlastnosti (ačkoli k ideálu má stále velmi daleko). Pokud to v roce 2014 začalo s rozlišením nižším než Full HD pro obě oči při ne více než 30 FPS, nyní došlo k rozlišení 1080 × 1200 pixelů na oko při 90 FPS a 10 ms latenci. A nyní je zážitek z VR mnohem pohodlnější a realističtější.

AMD se také věnuje zlepšování výkonu VR. Technologie LiquidVR tedy předpokládá implementaci některých funkcí, které zlepšují VR na firemních řešeních. Mezi poslední změny patří podpora zvukové technologie TrueAudio Next, rezervace výpočetních jednotek pro konkrétní úlohy, asynchronní výpočetní technologie Quick Response Queue, variabilní rozlišení a kvalita vykreslování pro VR, podpora DirectX 12 a Vulkan.

Technologie pokročilého zpracování zvuku TrueAudio Next tedy zahrnuje veškerou práci se zvuky na GPU v reálném čase - při dodržení fyzikálních zákonů šíření zvukových vln a využití ray tracingu (ray tracing) pro více zdrojů zvuku. To vám umožní získat vysoce kvalitní zvuk s nízkými latencemi a pomocí nastavení (počet zpracovaných zdrojů a počet odrazů zvukových vln) získáte dobře škálovatelné řešení.

Další možností pro práci s VR, která se v poslední době objevila, je alokace několika výpočetních jednotek pro různé úkoly, jako je zpracování zvuku - v tomto případě se tyto CU budou zabývat výhradně těmito úkoly, aby se předešlo problémům spojeným se současným prováděním různých úloh na GPU v reálném čase – Toto řešení poskytuje okamžité spuštění kritického kódu a funguje s jakýmkoli typem shaderu, výpočetním nebo grafickým.

A Polaris vylepšil příkazový procesor pomocí nové techniky kvality služeb (QoS) nazvané Quick Response Queue. Tato technika umožňuje vývojářům přiřadit vysokou prioritu určitým výpočetním úlohám prostřednictvím rozhraní API. Oba typy úloh (normální a prioritní) sdílejí stejné zdroje GPU, ale vyšší priorita zajišťuje, že takové úlohy budou využívat více zdrojů a skončí jako první, aniž by se shell přepínal na úlohy s nízkou prioritou.

Konkrétně v LiquidVR se tato technika používá s Asynchronous Time Warp, který se používá v systémech VR, aby se zabránilo vynechaným snímkům, které zhoršují plynulost procesu - ve VR jde o úkol s velmi latencí a upřednostňování úkolů pomůže zajistit, že zkreslení čas nastane přesně, když to potřebujete. Technika Quick Response Queue (QRQ) poskytuje přesnou kontrolu nad načasováním a minimalizuje je.

Bez použití techniky asynchronního časového pokřivení v systémech virtuální reality se ukazuje, že GPU během provozu zahodí asi 5 % snímků a s asynchronním pokřivením času tyto snímky nevypadnou, což snižuje jitter (různé doby vykreslování sousedních snímků) desetinásobně. . V tuto chvíli je tato funkce již součástí knihovny dostupné na webu GPUOpen.

O další optimalizaci související s VR už víme – využití více projekcí při vykreslování scény virtuální reality v různých rozlišeních. O této funkci, která optimalizuje vykreslování VR pomocí nezávislého nastavení rozlišení a kvality rozlišení pro více projekcí, které simulují vykreslování ve tvaru trychtýře používané v náhlavních soupravách pro VR, jsme mluvili více než jednou. V tomto případě je střed snímku vykreslen ve vysokém rozlišení a na okrajích je zmenšen pro optimalizaci výkonu.

LiquidVR obsahuje podporu DirectX 12, ideální grafické API pro virtuální prostředí, protože umožňuje zvýšit počet funkcí draw call ve scéně, pomáhá snižovat zátěž CPU, má nativní podporu pro asynchronní provádění výpočtů a multi -vykreslování čipu a také poskytuje některé funkce pro nízkoúrovňový přístup GPU. Příklady použití DirectX 12 s LiquidVR, stejně jako související dokumentace, jsou k dispozici na GPUOpen.com.

Softwarové technologie Radeon

AMD nadále vylepšuje nejen hardware svých produktů, ale i softwarové komponenty. Opět se rozhodli optimalizovat četnost nových verzí ovladačů videa, protože někteří uživatelé byli nespokojeni s tím, co se stalo minulý rok. Po léta vydávali aktualizované ovladače WHQL každý měsíc, ale někteří uživatelé měli pocit, že je to příliš často. Poté, co snížili frekvenci vydávání ovladačů, byli ostatní uživatelé nespokojeni s již tak vzácnými vydáními.

V roce 2015 tedy vyšly tři ovladače WHQL a 9 beta verzí a plán na rok 2016 je následující: šest plnohodnotných ovladačů s certifikací WHQL ročně + tolik speciálních verzí s optimalizacemi pro hry, kolik potřebujete (ideálně také WHQL) ... Zatím se jim to téměř vždy daří, od vydání her byly k dispozici ovladače Radeon Software Crimson Edition pro hry The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break a další. S hrou Doom a grafickými kartami založenými na čipech předchozích generací GCN došlo k mírnému zádrhelu, ale komu se to nestane?

AMD nadále věnuje pozornost optimalizaci ovladačů pro plynulé snímkové frekvence, zejména v konfiguracích s více čipy. Například rozhraní CrossFire API pro DirectX 11 bylo zahrnuto do GPUOpen a pro některé aplikace DirectX 12 se plánuje podpora multi-GPU vykreslování s plynulými změnami snímků a malým rozdílem v době vykreslování sousedních snímků, a to nejen s vysokým FPS.

Budoucí ovladače Radeon Software pro hry DX12 plánují speciální podporu pro AFR frame pacing, technologii, která specificky přidává latenci před zobrazením obrazu na obrazovce, což zlepšuje plynulost a eliminuje trhání ve vícečipovém vykreslování.

Je velmi důležité, aby se stále více pozornosti věnovalo jiným operačním systémům než Windows. Podpora Polaris je tedy poskytována pro open source linuxové distribuce – tyto ovladače již mají podporu například pro Vulkan verzi hry Dota 2.

Ze zvědavců si všimneme speciálního programu pro beta testování programu Radeon Software Beta Program. Tento program je řízen oddělením zajišťování kvality (QA) a kdokoli se může připojit písemnou zprávou [e-mail chráněný] Pro více informací.

Nejdůležitější změna přichází s nastavením Radeon, které je součástí nového ovladače. Nechyběla globální podpora Crossfire a energetické účinnosti, škálování a škálování HDMI v závislosti na konkrétní aplikaci, změna teploty barev, výběr jazyka uživatelského rozhraní a mnoho dalšího – o možnostech přetaktování a monitorování jsme již hovořili výše.

To vše se týká koncových uživatelů, ale neustále dochází ke změnám v softwarové podpoře pro vývojáře. Iniciativa GPUOpen s otevřeným zdrojovým kódem je již dlouho známá jako pohodlný způsob, jak vývojářům SDK poskytnout knihovny a příklady s otevřeným zdrojovým kódem. Jen za poslední měsíc se na portálu objevilo 14 velkých aktualizací, za čtyři měsíce bylo napsáno 41 blogů vývojáři a od spuštění iniciativy na konci bylo zveřejněno více než 60 příkladů kódu, SDK, knihoven a utilit. ledna.

Mezi nedávné příklady patří ShadowFX s podporou DirectX 12, vylepšení GeometryFX pro DirectX 11, aktualizovaný TressFX 3.1 (DirectX 11). Existují nové knihovny, SDK a příklady pro multičipové vykreslování v DirectX 12, příklad mimo provoz pro Vulkan, FireRays pro Vulkan a OpenCL, podpora CrossFire API pro DirectX 11. AMD se také stalo prvním výrobcem hardwaru, který vydal rozšíření pro SPIR-V - shader jazyk v grafickém API Vulkan s podporou instrukcí GCN). Nechybí ani podpora Radeonu pro OpenVX, otevřený multiplatformní standard pro urychlení aplikací strojového vidění.

AMD nedávno představilo rozšíření Shader Intrinsic Functions pro knihovnu GPUOpen, které usnadní optimalizaci PC verzí her tím, že usnadní vývoj multiplatformních aplikací a portování her z konzolí. Pomocí funkcí Shader Intrinsic Functions může vývojář přímo přistupovat k instrukcím na nízké úrovni, stejně jako na konzolích, vložením kódu nízké úrovně do zdrojů na vysoké úrovni. Tuto funkci lze použít v aplikacích, které podporují DirectX 11, DirectX 12 a Vulkan.

Závěry k teoretické části

Grafická karta Radeon RX 480 je první z rodiny Polaris, první na trh v nové řadě AMD založené na GPU navržených a vyrobených pomocí 14nm FinFET procesu. Spolu s architektonickými optimalizacemi to výrazně zvýšilo energetickou účinnost nového řešení a ve výsledku je nový produkt v tomto ukazateli dvakrát až třikrát lepší než předchozí grafické karty AMD.

Přestože je GPU Polaris 10 architektonicky velmi podobné předchozím čipům a je do značné míry totožné s jejich řešeními a grafické architektury různých generací GCN se od sebe příliš neliší, bylo na novém GPU provedeno mnoho vylepšení pro vyšší efektivitu. výpočetní techniky různých typů, včetně asynchronního provádění kódu, byly výrazně vylepšeny zobrazovací schopnosti a funkčnost jednotek kódování a dekódování videa.

Polaris 10 je nejlepší grafické jádro od AMD, přináší novou funkcionalitu, ale hlavně je výrazně efektivnější. Vylepšení výpočetních jader tedy vedlo k 15% nárůstu výkonu matematických výpočtů ve srovnání s architekturou GCN předchozích generací. Spolu s použitím nové 14 nm procesní technologie FinFET a dalšími optimalizacemi to výrazně zlepšilo energetickou účinnost – podle společnosti až 2,8krát. A to zase znamená lepší uživatelské vlastnosti z hlediska odvodu tepla a hluku z chladicího systému.

Seznam funkčních změn a vylepšení - podpora kódování a dekódování moderních video formátů s novými funkcemi: podpora vyšších datových toků a pokročilých formátů, připravenost dekódovat streamované HDR video z online služeb, nahrávání hraní za běhu bez účasti výkonu CPU , vysoce kvalitní režim kódování videa se dvěma průchody atd. Pozoruhodný je také vznik podpory standardů obrazového výstupu, které budou v budoucnu velmi důležité: 10- a 12bitové výstupní formáty pro HDR televizory a monitory, stejně jako podpora displejů s vysokým rozlišením a obnovovací frekvencí.

To hlavní na dnes představeném produktu Radeon RX 480 je ale jeho cena. Ať si někdo myslí, že v Polarisu není tolik funkčních inovací a optimalizací, ale tento nový produkt s využitím moderního technologického postupu výrazně zlevnil grafickou kartu, což je zcela dostačující jak pro nejnovější hry s vysokou kvalitou. nastavení a pro použití jako součást systémů.virtuální realita, poměrně náročná na výkon GPU.

Kombinace relativně nízké ceny a poměrně vysokého výkonu dělá z Radeonu RX 480 jednu z nejúspěšnějších grafických karet z hlediska ceny / výkonu v době svého vydání, ne-li nejziskovější. Je důležité, že se zaměřuje na střední cenový segment, který přitahuje mnohem větší počet potenciálních kupců než špičková řešení, a uvedení právě takového modelu na prvním místě může mít pozitivní vliv na tržní podíl AMD v segment herních grafických karet.

V následujících částech našeho článku zhodnotíme výkon nové grafické karty AMD Radeon RX 480 v praxi a porovnáme její rychlost s podobně cenově dostupnými akcelerátory od Nvidie a AMD. Nejprve se podíváme na data získaná v našem souboru syntetických testů a poté přejdeme k tomu nejzajímavějšímu – herním testům.

Napájecí zdroj Thermaltake DPS G 1050W pro testovací stolici dodávaný firmou ThermaltakeCorsair Obsidian 800D Full Tower Testbed Case S laskavým svolením KorzárPaměťové moduly G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK pro testovací stolici poskytla společnost G.SkillCorsair Hydro SeriesT H100i CPU Cooler pro testbed poskytnutý společností. Korzár
Testovací monitor Dell UltraSharp U3011 S laskavým svolením YulmartZákladní deska ASRock Fatal1ty X99X Killer pro testbed poskytuje ASRockPevný disk Seagate Barracuda 7200.14 3TB pro testbed poskytnutý společností Seagate2x Corsair Neutron SeriesT SSD 120GB pro testovací prostředí s laskavým svolením společnosti Korzár

Konfrontace v segmentu špičkových grafických karet vždy přitahuje pozornost uživatelů. Ale kromě informačního humbuku existuje také skutečná poptávka. Ne každý hráč je připraven vyplatit velké částky, které jsou nyní požadovány za vlajkové produkty. A pokud bude NVIDIA dál úspěšně útočit na grafický Olymp, tak AMD se tentokrát vydalo jinou cestou a otevřelo novou generaci Radeonu s modelem střední úrovně, který by měl ve své cenové kategorii obejít všechny konkurenty.

Podle statistik citovaných AMD až 84 % hráčů používá diskrétní grafiku, která stojí 100–300 $, a 95 % hráčů používá rozlišení 1920x1080. Toto velké publikum je zaměřeno na grafický adaptér Radeon RX 480, který nabídne optimální kombinaci výkonu a ceny díky nové architektuře, nové procesní technologii, zvýšeným frekvencím a velkému množství paměti.

Architektura AMD Polaris

Další generace Radeonů je založena na architektuře Polaris, která je evolucí architektury GCN. Jedná se o čtvrtou generaci této řady. Zvažovaná novinka nese kódové označení Polaris 10. Grafický procesor má 36 Compute Units (CU), které jsou organizovány do čtyř polí Shader Engine s vlastní jednotkou pro zpracování geometrie a rasterizačními jednotkami. Každá CU provozuje 64 stream procesorů a čtyři texturové jednotky, podobně jako jednotky ve starších GPU. Výsledkem je 2304 stream procesorů, 144 texturových jednotek a 32 ROP jednotek.

Obecná struktura GPU připomíná jiné procesory AMD, nebo spíše křížence mezi Grenadou (Havaj) a Antiguou, tzn. jedná se o přechodnou možnost mezi Radeon R9 390X a Radeon R9 380X. Zároveň byla zvýšena efektivita spouštění shaderů, velikost L2 cache zvýšena na 2 MB a vylepšena práce s ní, aktualizován paměťový řadič, vylepšeny jednotky pro zpracování geometrie a podpora pro Async Compute byla přidána podpora pro instrukce FP16 a Int 16. frekvence poskytují další zrychlení.

Podle AMD se účinnost jedné CU zvýšila o 15 % oproti Radeonu R9 290. Při zpracování teselace ve spojení s těžkými AA režimy může být nárůst účinnosti dvojnásobný nebo dokonce trojnásobný. Je podporována komprese dat, která zlepšuje šířku pásma paměti. Zejména je podporován algoritmus Delta Color Compression, který umožňuje kódování rozdílu barev. O této technice jsme hovořili v popisu architektury NVIDIA Pascal. AMD také podporuje takovou kompresi na Radeon Fury X, ale účinnost algoritmů v Polaris 10 je vyšší. Při takovém zvýšení efektivity při přenosu dat se čip spokojí s 256bitovou sběrnicí. Radeon RX 480 využívá paměťové čipy GDDR5 s efektivním datovým tokem 8 GHz.

Asynchronní shadery umožňují optimalizovat provádění smíšené pracovní zátěže, která kombinuje grafické a negrafické výpočty. Efektivní vyvažování zátěže je realizováno díky novým hardwarovým plánovačům a známým blokům Asynchronous Compute Engines (ACE).

Grafický čip Polaris 10 je vyroben 14nm procesní technologií FinFET, zatímco čipy NVIDIA Pascal jsou vyráběny 16nm. Jedná se o zásadní průlom v odvětví, kde se veškerá grafika několik let vyráběla pomocí 28nm technologie. Takový jemný technický proces může výrazně snížit spotřebu energie. A tento úkol byl zpočátku jedním z klíčových při vývoji nové generace. Inženýři se zaměřili na vlastnosti nových 3D tranzistorů, optimalizovali strukturu nového krystalu a implementovali vylepšené mechanismy řízení napětí. Krystaly založené na novém technickém postupu se mimo jiné méně liší svými charakteristikami. Pokud opět vyjdeme z karty Radeon R9 290, se kterou AMD novinku srovnává, pak je nárůst výkonu na watt téměř dvojnásobný.

U Radeonu RX 480 je deklarováno TDP 150 W, což se blíží výkonu GeForce GTX 970. Zároveň by novinka měla být produktivnější. A pokud se budeme bavit o teplotních a hlukových charakteristikách, tak podle měření AMD má referenční verze Radeonu RX 480 o něco nižší akustický hluk.

Nový technický proces umožnil zvýšit frekvenci GPU na 1266 MHz, což je maximální hodnota Boost. V případě překročení výkonového nebo teplotního limitu lze frekvenci postupně snižovat. Garantovaná základní linie je 1120 MHz. Vlastnosti si můžete porovnat s jejich předchůdci v tabulce.

Video adaptér Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Jádro Polaris 10 Grenada Havaj Antigua Tahiti
n / a 6020 6020 5000 4313
Procesní technologie, nm 14 28 28 28 28
Základní plocha, m2. mm 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Počet jednotek textury 144 160 160 128 128
Počet vykreslovacích jednotek 32 64 64 32 32
Frekvence jádra, MHz 1120-1266 Až 1000 Až 947 až 970 1000
Paměťová sběrnice, bit 256 512 512 256 384
Typ paměti GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvence paměti, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Velikost paměti, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Rozhraní PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Úroveň TDP, W 150 275 275 190 250

Mezi vlastnosti Radeonu RX 480 je třeba poznamenat, že existují dvě verze s různou velikostí paměti. Základní model je vybaven 8 GB, zatímco levnější modifikace dostane 4 GB.

Grafické karty získají podporu pro technologii AFR frame pacing pro DirectX 12. Tato technika vyhlazuje nerovnosti ve výstupu snímků v CrossFire.

Spolu s podporou DirectX 12 je grafická karta také kompatibilní s novým Vulkan API. A kromě jednoduchého hraní si Radeon RX 480 dobře poradí s virtuální realitou VR. Optimální výkon zajistí podpora schopností AMD LiquidVR, což znamená nejlepší rozložení výpočetních zdrojů pro smíšené úlohy, podpora technologie Asynchronous Time Warp na Oculus Rift pro správné a rychlé obnovení obrazu při pohybu. Patří sem také technologie AMD TrueAudio Next pro správné vykreslení šíření zvukových vln pomocí technologie ray tracing. Navíc jsou tyto výpočty také zahrnuty do rozsahu Async Compute. NVIDIA vyvíjí podobnou iniciativu. Ale možnost AMD poskytuje vývojářům open source sadu nástrojů prostřednictvím programu GPUOpen.

Technologie Variable Rate Shading umožňuje upravit kvalitu obrazu jednotlivých segmentů obrazu při vykreslování VR, zachovat maximální rozlišení pro centrální zónu a snížit ji na periferii. To šetří zdroje a zrychluje výkon VR.

Grafický adaptér Radeon RX 480 podporuje DisplayPort 1.3 HBR a je připraven na DisplayPort 1.4 s podporou nového standardu HDR. To znamená, že v budoucnu budete moci připojit nové displeje HDR a sledovat odpovídající obsah. DisplayPort podporuje až 5K @ 60 Hz, 4K @ 120 Hz nebo 4K @ 96 Hz HDR.

Polaris také dostal novou jednotku pro kódování / dekódování videa H.264 a HEVC s podporou rozlišení až 4K. Nyní můžete nahrávat video z her ve vysoké kvalitě nebo je rovnou streamovat. Dobrý bonus pro hráče, protože dříve bylo možné i na špičkovém Radeonu prostřednictvím klienta AMD Gaming Evolved snímat pouze Full HD video.

Radeon RX 480 spolupracuje s novým AMD Radeon Settings Software Center, které poskytuje rozsáhlé funkce pro úpravu nastavení barevného gamutu nebo výkonu grafické karty. V současné době neexistují pro Polaris žádné nástroje pro přetaktování třetích stran, ale všechny tyto funkce jsou dostupné v nové aplikaci WattMan od AMD. Pro přístup k programu v AMD Radeon Settings přejděte na kartu Games a poté na Global Settings. Zde můžete doladit Boost nebo přetaktovat kartu pouhým zvýšením frekvenčního rozsahu. Dostupné řízení algoritmu ventilátoru, změna limitů výkonu a teploty.

Po krátkém přehledu architektonických prvků se pojďme podívat na skutečnou kopii grafické karty Polaris 10.

Před námi je referenční grafická karta. Je vyrobena v již rozpoznatelném stylu. Provedení je bez ozdůbek, chladič je typu "turbína", vypadá jako cihlový.

Délka Radeonu RX 480 dosahuje 24 centimetrů. Na krytu a ventilátoru jsou velká loga Radeon.

Poplatek se ukazuje jako velmi krátký. Ventilátor visí přes textolit z boku, v tomto místě jsou speciálně vytvořené otvory pro proudění vzduchu.

Radeon RX 480 již není vybaven DVI konektory, ale na zadním panelu jsou tři DisplayPort a jeden HDMI.

Kryt pouzdra lze snadno odšroubovat bez úplného rozebrání zařízení. To vám umožní vyhodnotit kompletní chladicí systém. Na GPU vidíme velkou základnu a samostatný hliníkový chladič.

Kovová základní deska je žebrovaná pro zvětšení plochy pro odvod tepla, a to i v oblasti pohonné jednotky. Radiátor výkonových prvků a paměťových čipů je tedy vyroben velmi zdravě.

Na druhé straně je na základně nasazen radiální ventilátor, který žene vzduch přes žebra hlavního chladiče.

Chladič grafického čipu je jednodušší. Žádné měděné trubky, pouze měděná vložka v oblasti kontaktu. A rozměry chladiče, upřímně řečeno, jsou příliš malé. Bavíme se však o čipu s nízkým TDP, takže toto provedení může být docela oprávněné.

Plošný spoj má necelých 18 centimetrů. Montáž prvků je velmi těsná. Napájecí systém má šest fází. V rohu je jeden šestipinový napájecí konektor.

Procesor Polaris nemá žádné povrchové označení, všechna označení jsou umístěna na zadní straně.

S mikroobvody Samsung K4G80325FB-HC25 je shromážděno osm gigabajtů paměti.

Nástroj GPU-Z správně detekuje všechny charakteristiky. Frekvence, jak můžete vidět ze spodního snímku obrazovky, odpovídají doporučeným. GPU běží na Boost 1266 MHz, paměti na 2000 MHz (8000 MHz efektivní hodnota).

Testování bylo prováděno na otevřené lavici při 27 °C v interiéru. Za těchto podmínek teplota karty snadno překročila 80 °C ve všech herních testech. Divize dosáhla vrcholu při 84 °C při maximální grafické kvalitě. Snímek obrazovky níže ukazuje maximální parametry a hodnotu frekvence jádra v konkrétním časovém okamžiku (zaměřením na bod v grafu).

Benchmark Metro: Last Light snadno zahřál jádro na 85 °C. V obou testech se frekvence měnila, došlo k propadům na 1180 MHz i méně. Nicméně 1200 MHz lze v těžkých testech brát jako průměr.

Hlučnost je mírná, ventilátor se točí až 2200 ot./min.

Jak přetaktovat Radeon RX 480? Přejděte do Nastavení AMD, „Globální nastavení“.

V nastavení budete muset okamžitě nastavit vysoké otáčky ventilátoru, protože běžný chladič při přetaktování nemá moc prostoru pro chlazení. Poté experimentujeme s frekvencemi. Výhodné je také zvýšení cílové teploty, po kterém začíná fázový pokles frekvence. Ale s tím musíte být opatrní a vyhnout se přehřátí. Při maximálních otáčkách ventilátoru jsme tuto hranici zvýšili o 4 °C, což pomohlo zvýšit průměrný Boost při vysokých provozních teplotách.

Konečné přetaktování bylo pouze + 4,5 % k počáteční frekvenci jádra. Ale s přihlédnutím ke zvýšení teplotního limitu se skutečný rozdíl v Boost může ukázat jako o něco vyšší. Paměť pracovala stabilně na frekvenci 8720 MHz. S frekvenční konfigurací 1235/8720 MHz se nám podařilo obstát ve všech testech, vyšší frekvence by mohly vést k poruchám.

Nárůst je malý, ale výrazně se zvyšuje hluk. Chlazení funguje na hranici svých možností a ve špičkách kvílí ve všech 5000 otáčkách. V řadě testů se frekvence snažila maximálně na 1325 MHz, ale v Metro: Last Light došlo k propadům pod 1300 MHz. Takový okamžik se odráží na spodním snímku obrazovky.

Jako doplněk uvádíme screenshot těžebního programu na Radeonu RX 480 na nominálních frekvencích.

Vlastnosti testovaných grafických karet

Recenzovaná grafická karta bude porovnána s hlavním konkurentem tváří v tvář GeForce GTX 970. Obvyklá verze soupeře bude nahrazena MSI GTX 970 Gaming 4G. Výkonné chlazení dává MSI kartě výhodu neustálého maximálního posílení. Aby se výkon přiblížil výkonu referenční GeForce GTX 970 s plovoucím boostem, jsou takty MSI zkalibrovány tak, aby maximální Boost nepřesáhl 1200 MHz v herních testech a 1220 MHz v testech 3DMark.

V některých aplikacích budou k dispozici další režimy, které jsou srovnávány s top modely od AMD a NVIDIA. Proto uvádíme charakteristiky všech účastníků v tabulce.

Video adaptér Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Jádro Polaris 10 Fidži GP104 GM200 GM204
Počet tranzistorů, mln.ks n / a 8900 7200 8000 5200
Procesní technologie, nm 14 28 16 28 28
Základní plocha, m2. mm 232 596 314 601 398
Počet stream procesorů 2304 4096 1920 2816 1664
Počet jednotek textury 144 256 120 176 104
Počet vykreslovacích jednotek 32 64 64 96 56
Frekvence jádra, MHz 1120-1266 Až 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Paměťová sběrnice, bit 256 4096 256 386 256
Typ paměti GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvence paměti, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Velikost paměti, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Podporovaná verze DirectX 12 12 12.1 12.1 12
Rozhraní PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Výkon, W 150 275 150 250 145

Testovací stojan

Konfigurace zkušební stolice je následující:

  • procesor: Intel Core i7-6950X (3, [e-mail chráněný], 1 GHz);
  • chladič: Noctua NH-D15 (dva ventilátory NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 ot./min.);
  • základní deska: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • paměť: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • systémový disk: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • přídavný disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 ot./min);
  • napájecí zdroj: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • operační systém: Windows 10 Pro x64;
  • Ovladač Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • Ovladač Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • Ovladač GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • Ovladač GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • ovladač GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

Za základ je brána testovací metodika popsaná v jednom z předchozích článků. Ale protože tam byla testovací konfigurace použita pro špičkové grafické karty, toto srovnání nezahrnuje všechny režimy a aplikace. V některých případech, kdy je kvalita grafiky nucena klesat, jsou porovnávány pouze Radeon RX 480 a GeForce GTX 970. V jiných případech, kdy nebyly provedeny změny v nastavení testovacích aplikací, byly jejich výsledky doplněny o výsledky vlajkové lodi grafické karty.

Výsledky testů

Batman: arkhamský rytíř

Radeon RX 480 poráží GeForce GTX 970 v Arkham Knight. Nováček AMD demonstruje výkonnostní úroveň svého přetaktovaného konkurenta v nominálních hodnotách. Zvýšení frekvencí vám umožní získat o několik procent více.

Battlefield 4

V Battlefield 4 je situace jiná. Pro GeForce GTX 970 je již výhoda a Radeon RX 480 je již potřeba přetaktovat, aby se přiblížil rivalovi.

DiRT Rally

Můžeme mluvit o paritě mezi nováčkem AMD a GeForce GTX 970 na počátečních frekvencích. V přetaktování získá druhý výhodu. Oba výrazně zaostávají za špičkovými řešeními.

OSUD

V novém DOOMu není rozdíl mezi seniorskými a juniorskými grafickými kartami tak zásadní, ale stále je nebude možné dohnat. Podivný výsledek GeForce GTX 1070 lze napsat bez problémů s optimalizací. Cokoli před Radeonem RX 480, pak předběhne GeForce GTX 970 pouze v případě navýšení jejích frekvencí.

Fallout 4

Ve Falloutu 4 jsme znovu spustili testy v obvyklém režimu Ultra, takže starší grafické karty z předchozích recenzí nebyly do srovnání zahrnuty. Na počátečních frekvencích do 5 % Radeon vítězí nad svým rivalem, ale po přetaktování se poměr mění ve prospěch GeForce.

Far cry prim

Hrdina recenze vyhrává více než 11 % GeForce GTX 970 ve Far Cry Primal ve srovnání v nominálních režimech. V přetaktování jsou si soupeři rovni. Samotné zrychlení udává zrychlení asi 9 %.

Gears of War: Ultimate Edition

První překvapení od začátečníka. Při maximální kvalitě textur vykazuje Radeon RX 480 mírné zpoždění za Radeonem R9 Fury. S takovými texturami hra potřebuje více než 4 GB, což limituje potenciál vlajkové lodi AMD. Ze stejného důvodu je na konci hodnocení GeForce GTX 970 se svou kombinovanou pamětí, kde je efektivně využito pouze 3,5 GB. Je logické předpokládat, že v případě snížení kvality textur na obvyklou úroveň se rozdíl mezi soupeři zmenší.

Grand Theft Auto 5

Mírná výhoda oproti svému rivalovi v Radeonu v GTA 5 na počátečních frekvencích. Po přetaktování je situace opačná, ale rozdíl není nijak dramatický.

Just Cause 3

Radeon RX 480 je o 5–11 % rychlejší než konkurent v Just Cause 3 a i po přetaktování si zachovává nepatrnou výhodu. Je pozoruhodné, že zrychlený Radeon RX 480 zaostává za Radeonem R9 Fury X pouze o 10% - dobrý výsledek!

Metro: Poslední světlo

V Last Light jsme provedli dva testy. S jednodušším nastavením porovnali naše konkurenty v režimu, který zvládnou. Navíc jsme je porovnali s vrcholy SSAA.

Mírné zaostávání za soupeřem v hodnotě a výraznější po přetaktování. Zároveň je stále fajn, že si můžete pohodlně zahrát i ve 2K.

O soutěži se špičkami se nemluví. Mezera mezi Radeonem RX 480 a Radeonem R9 Fury X dosahuje 51 %. Zisk z přetaktování je 9 %.

Kvantový zlom

Od prvních testů se výsledky GeForce GTX 970 v Quantum Break zlepšily. Ale i po přetaktování je tento rival v nominální hodnotě slabší než Radeon RX 480. Zpoždění našeho hrdiny z Fury X na úrovni 25%. Předností je jak v aktualizované architektuře, tak ve velkém množství paměti (na to je hra náročná).

Rise of the Tomb Raider

Nejprve si srovnejme hlavní rivaly ve Full HD s velmi kvalitním profilem.

Rise of the Tomb Raider je známý svými náročnými paměťovými nároky. Mírné zpoždění mezi GeForce GTX 970 a Radeonem RX 480 lze proto považovat za překvapivé. V přetaktování jde soupeř dokonce do vedení.

Pokud dáte bojovníky se staršími grafickými adaptéry do obtížnějšího režimu, nikdo se s tímto úkolem nevyrovná, s výjimkou vlajkové lodi GeForce. Všimněte si nepatrného rozdílu mezi Polaris 10 a Fury X. Vzhledem k tomu, že hra v tomto režimu využívá více než 7 GB, není tento rozdíl až tak překvapivý. Zde spíše výkon GeForce GTX 970 vyvolává otázku – nejhorší výsledky jsme čekali od akcelerátoru.

Zaklínač 3: Divoký hon

Hrát The Witcher 3 ve 2K bude těžké, ale laťku 30 snímků za sekundu nový Radeon snadno překoná. A to je na zástupce střední třídy také působivý výsledek. Výhoda oproti mladší GeForce je na úrovni 4-9 %, v přetaktování se soupeř trochu vyhrává.

Tom Clancy je divize

The Division je také nad síly Radeonu RX 480 ve 2K režimu, ale můžeme porovnávat soupeře v extrémních podmínkách. A náš hrdina je opět lepší, i když v přetaktování mu GeForce opět dýchá do zad. Rozdíl mezi Radeonem RX 480 a Radeonem R9 Fury X je až 38 % v průměrné snímkové frekvenci.

Total War: Warhammer

Nový test v nové hře. Byl použit speciální benchmark s podporou DirectX 12.

Výsledky hovoří jednoznačně ve prospěch Radeonu RX 480. Konkurent je po navýšení frekvencí stále slabší. Škálovatelnost výkonu při přetaktování je pro oba účastníky slabá, což může být způsobeno zvláštnostmi benchmarku.

XCOM 2

Poslední testování hry v XCOM 2. Hra dokáže srazit na kolena starší grafické karty s těžkým anti-aliasingem. Omezíme se na Ultra profil s jednoduchým FXAA.

Zpočátku se Radeon RX 480 blíží úrovni vynuceného rivala. Ale nejlepší frekvenční potenciál druhého mu umožňuje vyrovnat šance po přetaktování.

3DMMark 11

Radeon RX 480 v tomto testu zaostává za svým konkurentem o 5 %, předjíždí ho až po zvýšení frekvencí.

3DMark Fire Strike

Zde je ale situace jiná a Radeon RX 480 je hned napřed s více než 6% rezervou. Když dojde na přetaktování, opět se hlásí soupeř.

Spotřeba energie

Měření byla provedena podle dříve popsané metody, ale bez zohlednění dat starších grafických karet v Total War: Attila.

Téměř totožné ukazatele jsou pro Radeon RX 480, GeForce GTX 970 a GeForce GTX 1070. Zdá se, že to není pro Radeon příliš významný úspěch, ale na pozadí nenasytného Radeonu R9 290/390 je to vážný výsledek. Prudký nárůst spotřeby při přetaktování není povzbudivý. Vypadá to, že každé další procento k frekvenci jádra bude obtížné.

závěry

Na základě výsledků testů můžeme zaznamenat podobné výsledky u grafických karet Radeon RX 480 a GeForce GTX 970. De facto v nominální hodnotě je výhoda častěji na straně novinek AMD, ale při přetaktování vítězí rival. V DirectX 12 je situace jednoznačnější a hovoří jednoznačně ve prospěch Radeonu RX 480. Na straně Radeonu je velké množství paměti, kterou již některé hry umí využít. Vzhledem k takovému objemu lze dokonce pozorovat vtipnou situaci v Rise of the Tomb Raider, kde je možné dohnat Radeon R9 Fury X. Obecně ale nemá cenu dávat rovnítko mezi Radeon RX 480 a Radeon R9 Fury X, to jsou řešení různých úrovní. Je příjemné poznamenat, že potenciál grafické karty vám umožňuje hrát nejen ve Full HD, ale vytáhne mnoho her i v režimu 2K. Ve své cenové kategorii vypadá Radeon RX 480 skvěle – rychlejší než jeho hlavní konkurent, slibnější v DirectX 12 a zároveň levnější.

Nová 14nm procesní technologie poskytuje nízkou spotřebu energie, ale grafickou kartu nelze nazvat chladnou. Aby byl Radeon RX 480 nejdostupnější nabídkou na trhu, výrobce trochu šetřil na chlazení. Nativní chladič si poradí s nominálním režimem, ale nemá prostor pro přetaktování. Také při přetaktování prudce stoupá spotřeba. Vypadá to, že počáteční frekvence se blíží maximu a pak už není moc co vymáčknout. Ale experimentovat s dobrým chlazením má smysl, budete z toho těžit. Stačí si počkat na nereferenční verze Radeonu RX 480 nebo utratit peníze za CBO.

Z výhod Radeonu RX 480 stojí za zmínku vylepšená podpora VR, možnost práce s HDR a hardwarové kódování / dekódování videa v ultra vysokém rozlišení. A pokud z hlediska výkonu nejde o nejvýkonnější nabídku od AMD, pak je v současnosti rozhodně nejprogresivnější.