Počítače Okna Internet

Jak otevřít vizualizaci v přehrávači Windows. Vizuální obrázky pro Windows Media Player. Velikosti vizuálních obrázků

Je pravděpodobné, že jste z toho dlouho unavení standardní vizuální Obrázky Windows Přehrávač médií(z nichž je předinstalováno více než 30).

Vizuální obrázky oblíbeného přehrávače „na celé čtení“ lze diverzifikovat pomocí prezentovaných v této kolekci bezplatné vizualizéry.

BTW, jak povolím vizualizace v programu Windows Player? Je to velmi jednoduché! Klikněte na hráče klikněte pravým tlačítkem myši myší a vyberte položku nabídky „Vizualizace“ a poté - požadované nastavení, včetně výběru obrázku, načítání a podobně.

Vizuály pro Windows Media Player nainstalováno jako běžné programy - spustitelné soubory, a poté je můžete povolit na kartě Právě se hraje v samotném programu Windows Media Player.

Nastavení Visualizeru WhiteCap

Všechny vizuální obrázky jsou shromažďovány na webových stránkách knihovny svobodný software... Vizuální snímky hudební přehrávač oživte situaci zobrazením na monitoru popř velká obrazovka pohyblivé obrázky, diagramy, prezentace a podobně.

Fragment vykreslování ze sady G-Force

Stáhněte si krásné další vizualizace pro Windows Media Player

Spustitelné soubory na odkazech jsou zabaleny do rar-archivů: stáhněte, rozbalte, nainstalujte, POUŽÍVEJME! Pokud je uvedeno, že velikost souboru je velká (> 1 MB), bude stažena z Yandex.Disk, pokud je malá, stahování začne přímým odkazem. Ale to nedělá žádný praktický rozdíl.

Některé vizualizace pro Windows Media Player v této kolekci jsou zdarma, některé jsou zdarma jen na chvíli (zkušební verze).

WhiteCap
Více než 190 efektů pro hráče, jak pro WMP, tak pro Winamp, RealPlayer, XMPlay ...

G-Force
Bezplatná zkušební verze nejslavnějšího vizuálního obrazu.

SoftSkies
Vizuální a úvodní obrazovka zobrazující realistickou animovanou zataženou oblohu.

Šumivé květiny
Tři vizuály: kyselý tanec, barvy ohně a plechovka od barvy.
Od společnosti Averett & Associates
(169 KB) STÁHNOUT

Barevné kostky
Tři vizuály: květinové boxy, rytmické platformy a obdélníkové potěšení.
Od společnosti Averett & Associates
(169 KB) STÁHNOUT

Obléhání žaláře
Obsahuje dvě vizualizace založené na slavné hře.
Od společnosti Averett & Associates
(837 KB) STÁHNOUT

Energie Nega
Vizuály podpisu WMP10. Kromě úvodní obrazovky obsahuje informace o přehrávané skladbě a zobrazuje obal alba.
Od společností Microsoft a Averett & Associates
(521 KB) STÁHNOUT

Ledová bouře
Užijte si vánici z počítače! Další nastavení umožní vám sněžení, nastavení pozadí a další ...
Od společnosti Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB) STÁHNOUT

Renderer obrázků I
Přepínejte mezi obrázky, které si vyberete ve složkách v počítači! (Formáty: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​a TGA.)
Od společnosti Averett & Associates
(184 KB) STÁHNOUT

Renderer obrázků II
Procházejte mezi obrázky na počítači (i v podsložkách). Více než 26 typů změny obrázku.
Od společnosti Averett & Associates
(199 KB) STÁHNOUT

Pulzující barvy
Sledujte hudební rytmus rytmů v brilantních barvách. Obsahuje tři vizuály: rty, hudební ostrov a ocelový rytmus.
Od společnosti Averett & Associates
(170 KB) STÁHNOUT

Sněhulák Softie II
Snowman Softie je agilnější než kdy dříve.
Od společnosti Averett & Associates
(562 KB) STÁHNOUT

Trilogie I.
Obsahuje pulsar, křídla, rotaci a náhodný výběr.
Od společnosti Averett & Associates

Úvod

Vize je jedním z nejdůležitějších lidských orgánů. Proto je přirozené, že vizuální obrazy na nás mají velmi silný vliv.

Ostatně ne nadarmo vždy všechny generace lidí vždy používaly nějaký druh obrazů, kreseb, nazývají je jinak, ale podstata je stejná. Všechno to byly a jsou - vizuální obrazy nebo, jak se jim v kostelech říká, „obrazy“.

Přirozeně také používáme příslušné obrázky k dosažení cílů, které potřebujeme: odpočinek, uklidnění, relaxace atd.

Na této stránce webu vám ukážu některé vizuální objekty, které používáme k posílení efektu krystalů a hudby. Myslím, že je pochopitelné, proč jsou všechny příbuzné přírodě. Moc nám chybí!

* Prim. Zde jsem umístil miniatury obrázků a na konci stránky jsem psal o požadovaných velikostech originálů. O velikosti a o něčem jiném.

Zvuk vody vždy fascinoval svou silou a nádherným klidem.


Pod tímto nádherným, neobvyklým vizuálním obrazem je dobré snít nebo přemýšlet o čemkoli, o něčem svém ... ... ....


Šustění listí, zpěv ptáků, drnčení kobylky a bzučení včel. Motýli létají. Klidně, jedním slovem.

Les a voda

Mnozí z vás určitě byli a dobře vědí, co jsou lesní rybníky. Malé, jako toto, nebo již celé lesní jezero, které jsem umístil o něco níže.

jezero

A to už je velké, krásné jezero a jeho klid a vznešenost nám pomáhají stát se stejnými. Zapomeňte na menší potíže, ponořte se do rozjímání nad jeho krásou.

Moře

O moři můžete mluvit donekonečna. Moře je vždy jiné, jako na těchto čtyřech obrázcích, které zde uvidíte.

Květiny

O květinách, jako o moři, můžete psát donekonečna ... ... .... Také jsou všichni jiní a každá květina má svoji „náladu“, kterou nám může sdělit.

Doufám, že se vám zobrazené grafické obrázky líbily, a teď víte, co můžete na internetu vyzvednout, abyste zvýšili efekt hudby a krystalů. Vyberte si ten, který odpovídá náladě a znějící melodii.

Doporučuje se vzít pouze velikosti ne moc malý... Ale o tom si přečtěte níže.

Velikosti vizuálních obrázků

Velikost obrázku závisí na tom, jak, na jakém zařízení ho budete sledovat. Myslím, že je jasné, že smartphony nebudou schopné dát kvůli své poměrně malé velikosti opravdu nic.

Minimální velikost obrazovky, kterou používáme, je 7 palců... Navíc (!), To je pouze tehdy, když je kámen programován.
A pro běžné prohlížení vizuálního obrazu slouží televizor s úhlopříčkou 26 palců... Nyní to však není vůbec problém a mnoho lidí má televizory i s mnohem vyšším rozlišením.

Stačí si na internetu vybrat správnou velikost (a ve smyslu!) kresby nebo fotografie celá obrazovka TV nebo monitor.

V psychologii umění bylo vyvinuto poměrně málo prvků, které tvoří příjemný vizuální obraz. Kromě skutečné barvy velká důležitost mají jas, kontrast, strukturu povrchu, obrysy, tvar, kompozici, pohyb a mnoho dalšího (Arnheim, 1974).

Protože náš trénink není o jemném tréninku schopnosti užívat si životních obrazů, omezili jsme se na zaměření na příjemné barvy, příjemné barevné kombinace a schopnost vnímat vlastnosti povrchu předmětů. Neexistují žádné zvláštní důvody pro takovou volbu, trenér si může pro trénink libovolně zvolit další aspekty vizuálních obrazů.

Cvičení 20. PĚKNÁ BARVA

Cvičení 21. BAREVNÁ KOMBINACE

Cvičení 22. TVAR A TVAROVÁ KOMBINACE

Příjemné zvuky

První věc, která se členům kapely vybaví při vyhlášení tohoto tématu, je hudba, zpěv atd. Aniž bychom popírali požitky, které hudební kultura vytváří, v této části školení se stále soustředíme na zvuky, které slyšíme v každodenním životě.

Cvičení 23 ZAHŘEJTE: RYTMUSOVÁNÍ

Cvičení 24. PŘÍJEMNÉ ZVUKY

Průběžná diskuse

Na konci této části školení obvykle provedeme průběžné shrnutí, které by mělo integrovat získané zkušenosti do skupinové reality. Otázky této prozatímní diskuse jsou proto zaměřeny nejen na získané zkušenosti, ale také na dynamické charakteristiky interakce ve skupině.

Cvičení 25. NOVÉ A PŘÍJEMNÉ

Úkolem další fáze školení je spojit příjemné pocity různé modality do jednoho obrazu a naučit se užívat si celý obraz, nejprve ve statickém stavu, pak v procesu změny. Užít si akci s příjemným předmětem je hlavním úkolem této fáze tréninku.

Cvičení 26. ZLATÁ RYBA

Niky rozkoše

Výklenky potěšení v našem programu znamenají prostor, ve kterém jsou možné eutymické zážitky a činy (Lutz, 1996, s. 117). Přítomnost takových výklenků v sociálním prostoru každého jednotlivého člověka výrazně pomáhá dosáhnout pocitu plnosti existence a poskytuje příležitost užívat si života.

Hedonistické výklenky se nejčastěji shodují se soukromým prostorem člověka, prostorem, ve kterém existuje příležitost uspokojit nejdůležitější biologické a sociální potřeby.

Existují prostorové a duchovní výklenky rozkoše. Prostorové výklenky rozkoše znamenají prostorové prostředí, ve kterém se člověk cítí dobře a má dobrou náladu. Lidé si obvykle vytvářejí vesmírné výklenky v souladu se svými vlastními nápady, někdy používají prostory vytvořené rukama někoho jiného. Je třeba také mít na paměti, že existuje také inverzní vliv prostorových výklenků potěšení na osobu v nich. Jeho nálada a pohoda se zlepšuje.

Tvorba prostorových výklenků rozkoše je ovlivněna jak psychologickými, tak ekonomickými faktory, a často ty druhé hrají rozhodující roli.

Duchovní mezera rozkoše vzniká, když se člověk soustředí na určité myšlenky, obrazy nebo činnosti. Obvykle s touto koncentrací vznikají pocity klidu, uvolnění, potěšení a radosti. Prostor duchovních výklenků rozkoše sahá od intelektuálních her, zábavy a meditace až po řešení složitých intelektuálních problémů, koníčků a vědeckých diskusí.

V existenci jak prostorových, tak duchovních mezer rozkoše hrají blízcí lidé významnou roli, a to díky sociální podpoře nebo jednoduše přítomnosti, jejíž potěšení z výklenků se stává základem pohody a zdraví. S těmito lidmi se v těchto výklencích ještě zlepšíme a můžeme si dovolit být zcela otevření a šťastní.

Výklenky pro potěšení mají několik základních funkcí.

    1. Hedonistické výklenky se stávají takovými, pokud je člověk vlastní právem a plným právem.

    2. Osoba má schopnost zcela ovládat své místo. Je to on a jemu blízcí lidé, kteří rozhodují, co a jak se v tomto výklenku stane.

    3. Potenciál hedonistické mezery roste, pokud se v jejím prostoru odehrávají hry. Tato hra snižuje závislost člověka na vnějších charakteristikách výklenku. Jen jeden míč a malá plocha mohou stačit na to, aby udělaly spoustu radosti spoustě lidí.

Cvičení 27 DREAM ISLAND

Cvičení 28. NICHY POTĚŠENÍ

Hraní rolí 1. POZVÁNKA NA POTĚŠENÍ

18 dalších vizuálů pro Windows Media Player. Program Windows Media Player má více než 30 standardních vizuálů. Pokud vás už nebaví, můžete si na této stránce zdarma stáhnout další.
Jakmile jsou nainstalovány, lze je najít v programu Windows Media Player na kartě Právě se hraje.

Velikost archivu: 64,3 Mb

Seznam vzhledů:
- WhiteCap
Více než 190 efektů pro hráče, jak pro WMP, tak pro Winamp, RealPlayer, XMPlay ...
Autor: SoundSpectrum
(9,33 KB).
- G-Force
Bezplatná zkušební verze nejslavnějšího vizuálního obrazu.
Autor: SoundSpectrum
(4,98 MB).
- SoftSkies
Vizuální a úvodní obrazovka zobrazující realistickou animovanou zataženou oblohu.
Autor: SoundSpectrum
(12,55 MB).
- Šumivé květiny
Tři vizuály: kyselý tanec, barvy ohně a plechovka od barvy.
Od společnosti Averett & Associates
(169 kB).
- Barevné kostky
Tři vizuály: květinové boxy, rytmické platformy a obdélníkové potěšení.
Od společnosti Averett & Associates
(169 kB).
- Dungeon Siege
Obsahuje dvě vizualizace založené na slavné hře.
Od společnosti Averett & Associates
(837 kB).
- Energie Nega
Vizuály podpisu WMP10. Kromě úvodní obrazovky obsahuje informace o přehrávané skladbě a zobrazuje obal alba.
Od společností Microsoft a Averett & Associates
(521 kB).
- Ledová bouře
Užijte si vánici z počítače! Další nastavení vám umožní sněžení, nastavení pozadí a další ...
Od společnosti Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB).
- Picture Visualizer I
Přepínejte mezi obrázky, které si vyberete ve složkách v počítači! (Formáty: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​a TGA.)
Od společnosti Averett & Associates
(184 kB).
- Picture Visualizer II
Procházejte mezi obrázky na počítači (i v podsložkách). Více než 26 typů změny obrázku.
Od společnosti Averett & Associates
(199 kB).
- Pulzující barvy
Sledujte hudební rytmus rytmů v brilantních barvách. Obsahuje tři vizuály: rty, hudební ostrov a ocelový rytmus.
Od společnosti Averett & Associates
(170 kB).
- Sněhulák Softie II
Snowman Softie je agilnější než kdy dříve.
Od společnosti Averett & Associates
(562 kB).
- Trilogie I
Obsahuje pulsar, křídla, rotaci a náhodný výběr.
Od společnosti Averett & Associates
(177 kB).
- Trilogie II
Obsahuje hudební sinus, 4. dimenzi, matematickou hudbu a náhodný výběr.
Od společnosti Averett & Associates
(177 kB).
- Trilogie III
Obsahuje lávu, mystický mrak, zvlněný pohyb a náhodný výběr.
Od společnosti Averett & Associates
(177 kB).
- Winter Fun Pack 2004
Novoroční vizuály a mnoho, mnoho dalšího ...
Autor: SoundSpectrum
(19,5 MB).
- Windows Media 9 Series
Vydejte se na další vlnu digitálních médií s tímto skvělým vizuálem.
Od společnosti Averett & Associates
(370 kB).
- Slavnostní ohniště
Vnímejte chuť zimního posezení u krbu. Novoroční vizuály a mnoho, mnoho dalšího ...

Stáhnout v jednom souboru letitbit.net

Většina informací o světě kolem nás se dostává zrakem. Vizuální obrazy vstupující do mozku nám poskytují informace o subjektu, objektu, krajině, kterou vidíme.

Pochopení podstaty vizuálních obrazů pomáhá správně upravit film.

Při zkoumání předmětu se odráží v našem vědomí ne úplně, ale v oddělených fragmentech.

Psychologové tvrdí, že paměť také ukládá informace o objektu jako fragmenty s mezerami mezi nimi. Náš mozek šetří čas na shromažďování informací a úložný prostor a v paměti si uchovává pouze charakteristické rysy (známky obrázků).

To stačí na práci našeho vědomí, vnímání, představivosti. Samotný předmět můžeme uhodnout z části objektu. Navíc to nemusí být fotografický, ale schematický obrázek.

Při pohledu na takový obrázek můžeme snadno určit, že se jedná o kočku, a ne o nějaké jiné zvíře (předmět). Navzdory skutečnosti, že máme jen několik útržkovitých linií, nesou charakteristické rysy kočky a náš mozek je okamžitě rozpozná.

Lidský mozek porovnává linie, obrysy, tvary, díky nimž se vytváří znak obrazu, který vede k rozpoznání. Můžeme říci, že činnost mozku je jakousi montáží.

Složité obrazy se vytvářejí z jednoduchých obrazů a v naší mysli se spouští složitější proces porozumění.

Pokud se nám zobrazí obrazy jednotlivých domů umístěných vedle sebe, naše vědomí vytvoří komplexnější obraz ulice. Opět se zabýváme úpravou.

Vědci zjistili, že počet obrázků a jejich funkcí uložených v paměti člověka je tisíckrát větší než počet myšlenek, slov, výrazů atd.

Nejen to, můžeme odlišit osobu od mnoha dalších lidí v postavě, chůzi, což znamená, že tyto další vlastnosti charakteristické pro tento předmět jsou také fixovány v naší paměti.

Gesta můžeme určit záměry a náladu lidí. Když například vidíme, jak dva lidé mávají rukama, okamžitě pochopíme, zda se rvou, nebo jen animovaně mluví.

V naší paměti je uloženo nekonečné množství nejen statických obrazů, ale také plastové způsoby působení které se navzájem přirozeně mísí. Můžeme tedy snadno rozpoznat obrázky, akce, místa, situace.

Díky použití této obrovské škály statických obrazů a plastických obrazů akce z naší paměti se tiché kino počátku minulého století stalo Velkým, srozumitelným pro lidi rozdílné země a kultur.

Tichí filmoví režiséři měli umění konstruovat své příběhy pomocí těchto plastických obrazů.

Při střihu filmu tedy nejsou v záběru zachyceny skutečné objekty (lidé, domy, auta, stromy), ale jejich Zobrazit vytvořil technické prostředky... Každý snímek je vytvořen úpravou z plastických obrázků.

Z toho tedy vyplývá: materiál lidského myšlení i materiál jakékoli kreativity obrazovky jsou plastické obrázky.

Jakýkoli film, profesionální nebo amatérský - to jsou obrázky zafixované v určitém pořadí a kombinaci.

Výsledky se samozřejmě mohou velmi lišit v míře expresivity a síle dopadu na diváka. Některé jsou jasné a expresivní, jiné jsou primitivní a nepopsatelné. Proto je kino umění.

Střih je metoda lidského myšlení, součást povahy fungování vědomí, kterou používají filmaři.

V celé historii filmu a televize si praktici a teoretici kladli otázku: Je rozdělení filmu na rámce oprávněné?

Věnujte pozornost tomu, jak probíhá proces lidského vnímání prostředí.

Sledujme například oči člověka, který se dívá na obrázek. Oči jsou v neustálém chaotickém pohybu, pohled skáče z jednoho směru do druhého.


Zkuste se v této situaci vědomě ovládat. Zjistíte, že se váš pohled na určité časové úseky na krátkou dobu zastaví, zatímco vaše periferní vidění drží obecné zorné pole.

I taková povrchní analýza vnímání předmětu vám dá příležitost dojít k závěru, že vaše vize jakoby vytrhává jasně viditelné části pozorovaného. Vaše vědomí shromažďuje tyto kousky do jednoho obrazu.

Proces prohlížení je diskrétní(přerušovaný). Důkazy pro to jsou jasné.

Za prvé, v okamžiku posunutí pohledu na zlomek sekundy se ztrácí ostrost, protože svaly očí potřebují čas na změnu zaostření čočky.

Za druhé pravidelně blikáme, tj. zavři oči. V tuto chvíli je přirozeně tok informací přerušen, i když si toho vůbec nevšimneme. Ve chvíli, kdy přesuneme pohled ze vzdáleného předmětu na blízký, nedobrovolně zamrkáme.

Děláme to pořád, ale nevěnujeme tomu pozornost, pro nás je tento princip vidění přirozený.

Tyto fragmenty obrazu, které jsme popadli pohledem, jsou jen znaky obrazu obrazu, který je vytvořen v naší mysli. Naše vědomí se zabývá editací: skládá (sestavuje) holistický obraz z jednotlivých rysů.

Vědci tvrdí, že jakýkoli proces toku informací do našeho vědomí má diskrétní (přerušovaný) charakter. Čipování je pro běžný průběh vnímání doslova nezbytné.

Když se místo úpravy filmu v krátkých záběrech začaly používat vnitrorámové střihy s dlouhými záběry, naše mysl a mozek si začaly samy, bez ohledu na režiséra, rozdělovat na kusy proud obrazů nepřetržitě přicházejících z obrazovky.

Chunking a juxtaposing je nedílnou součástí lidské povahy vnímání a myšlení.

V souladu s tím je střih filmů v krátkých snímcích (jedno ze základních pravidel střihu videa) pravidlem založeným na používání vlastností a vlastností lidské přirozenosti.

(Použité materiály článku A. Sokolova „Instalace“)