Počítače Okna Internet

Co dělat, když má Oblivion šedou obrazovku. The Elder Scrolls IV: Oblivion havaruje? Hra se nespouští? Zpomaluje se hra? Vyletí ven? Řeší nejčastější problémy. The Elder Scrolls IV: Oblivion havaruje. Nízké FPS. Zaostává. Vlysy. Visí

Oblivion.ini - podrobné nastavení

Pokaždé, když Oblivion načte hru, načte ze souboru řadu dat. Oblivion.ini který se nachází ve složce \ Dokumenty a nastavení \\ Moje dokumenty \ Moje hry \ Oblivion kde - uživatelské jméno, pod kterým vstupujete do systému.

Pokud chcete standardně znát hodnotu některého parametru, najdete ji v souboru Oblivion_default.ini který se nachází v kořenové složce hry.

Pokud se chcete vrátit k původnímu Oblivion.ini, jednoduše vymažte ten stávající a spusťte hru – automaticky se vytvoří nový soubor s výchozími hodnotami. To je užitečné, pokud se po úpravě hra přestane spouštět, ale mějte na paměti, že tím přijdete o všechny úpravy a nastavení ve hře.

Účinnost těchto vylepšení se liší systém od systému, ale obvykle poskytují alespoň nějaké zlepšení. Otestoval jsem všechny proměnné v Oblivion.ini a vybral ty, které mohou zlepšit výkon hry.

Proměnné, které vám mohou pomoci optimalizovat hru, jsou uvedeny níže, jsou rozděleny do skupin.

Základní:

bAllowScreenShot = 1 - pokud je 1, můžete ve hře pořizovat snímky obrazovky stisknutím tlačítka TISK OBRAZOVKY... Snímky obrazovky jsou umístěny v kořenové složce hry ve formátu BMP. Pro pořizování screenshotů můžete využít i externí programy, jako např FRAPS, ale takhle to má někdo radši.

SScreenShotBaseName = Snímek obrazovky- označuje, jaké jméno má dát snímek obrazovky. Za názvem bude následovat číslo (například ScreenShot12.bmp). Parametr, který bude popsán níže.

iScreenShotIndex = 7- definuje číslo, které bude přiděleno dalšímu snímku obrazovky.

iDebugText = 12- nastavuje úroveň upovídanosti informací o ladění volaných příkazem konzoly TDT(pokud je aktivní, můžete tyto informace přetočit zpět pomocí tlačítka Scroll Lock). Minimální množství užitečných informací je dáno iDebugText = 2.

fVýchozí FOV = 75 0000- definuje výchozí poloměr pohledu při spuštění Oblivion. Může být příčinou závad obrazu, proto se doporučuje místo této proměnné použít příkaz konzoly FOV.

fGlobalTimeMultiplier = 1,0000- rychlost času v Oblivionu. Pokud tuto hodnotu zvýšíte nad 1, tak se čas zrychlí, pokud ji snížíte pod 1, zpomalí se. Tato možnost je zajímavá například pro sledování východu / západu slunce ve zrychleném tempu.

bBorderRegionsEnabled = 1- pokud je nastavena nula, tak neviditelné bariéry po celém světě zmizí, nicméně nedoufejte, nic zajímavého tam neuvidíte.

iMaxDecalsPerFrame = 10- určuje maximální počet krvavých stop. Buďte opatrní, protože tento parametr může ovlivnit výkon v bitvách (příliš mnoho krevních stop současně).

fDecalLifetime = 10 0000- určuje, jak dlouho krvavé stopy nezmizí (v sekundách). Opět buďte opatrní, protože tento parametr může ovlivnit výkon v bitvách (příliš mnoho krevních stop současně).

fMinBloodDamage = 1,0000- určuje, jak velké poškození byste měli vy nebo vy byste měli způsobit, než se objeví krvavé stopy.

bPoužijte joystick = 0- zadejte 0, pokud nemáte připojený joystick. Někteří lidé tvrdí, že to zvyšuje produktivitu.

bInstantLevelUp = 0- umožňuje zvýšit úroveň postavy bez odpočinku v posteli.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch = 1- kontroluje, zda se hra bude automaticky ukládat při vstupu / výstupu z budov. Nastavení na 0 by mělo zkrátit dobu načítání mezi vstupy a výstupy z budov.

bSrážky = 1- pokud je nastaveno na nulu - deaktivuje efekt deště.

Grafický:

bCelá obrazovka = 1- má na starosti spouštění Oblivionu v okenních / celoobrazovkových režimech, může se hodit například v případě problémů se spouštěčem.

iSize W = 1280

iVelikost H = 1024

Tyto dva příkazy definují šířku a výšku v pixelech rozlišení vašeho monitoru při hraní. Lze použít k nastavení vlastních oprávnění (pouze v režimu v okně).

fGammaMax = 0,6000

fGammaMin = 1,4000

Tyto možnosti budou užitečné pro majitele starších monitorů. Upravují jas, ale na rozdíl od jezdce Jas ve hře v širším rozsahu.

iShadowMapResolution = 1024- velikost textur použitých ve stínech. Můžete je snížit, abyste zlepšili výkon v oblastech s velkým množstvím dynamických stínů (pro zvýšení se vždy používá násobitel 8).

bAllow30Shaders = 0- pokud je nastaveno na 1, umožňuje grafické kartě používat Shader Model 3.0 (relevantní pouze pro grafické karty třídy Nvidia GeForce 6600 nebo novější, ATI X1000 nebo novější). Další informace o používání shaderů ve vašem systému naleznete v souboru RendererInfo.txt umístěném v \ Dokumenty a nastavení \ Uživatel \ Dokumenty \ Moje hry \ Oblivion.

iActorShadowIntMax = 10

iActorShadowExtMax = 10

Tyto dva parametry zvyšují maximální hodnoty posuvníků Interiér a Vnější stíny (výchozí 10). Je zřejmé, že zvýšení těchto parametrů vede ke ztrátě výkonu.

fSpecualrStartMax = 1000,0000- definuje maximální vzdálenost posuvníku Specular Lighting. Zvýšením parametru budete moci vidět odrazy na vzdálených předmětech (samozřejmě na úkor výkonu).

fShadowFadeTime = 1,0000- určuje, kolik času v sekundách trvá, než se objeví / objeví se stíny na objektech / postavách.

bAllowPartialPrecision = 1- určuje, které efekty shaderu budou spuštěny v režimu Partial Precision DX9. Vypnutí této možnosti vede ke zlepšení kvality obrazu, ale místo několika FPS.

bUseRefractionShader = 1- ovládá efekt záře / neviditelnosti. Pokud je nastaveno na 0, výrazně zvyšuje výkon v oblastech s takovými efekty (zejména Brána zapomnění a také téměř neviditelné postavy)

bDoTexturePass = 1- pokud je nastaveno na 0, odstraní textury téměř ze všech objektů ve hře. Může zvýšit FPS, ale ze zřejmých důvodů se nedoporučuje.

bDoSpecularPass = 1- pokud je nastaveno na 0, deaktivuje třpytivý efekt na všech površích, které jej používají (viz Specular Distance v menu ve hře). Může znatelně zlepšit výkon na některých systémech.

bDoDiffusePass = 1- pokud je nastaveno na 0, odebere ze hry veškeré dynamické osvětlení. Nedoporučeno.

bDoCanopyShadowPass = 1- pokud je nastaveno na 0, odstraní všechny stíny ze stromů. Může zlepšit výkon v oblastech s mnoha stromy.

Zvuk:

Akcelerace bDSoundHWA = 1- pokud je nastaveno na 0, zakáže hardwarovou podporu zvuku (tj. vaše zvuková karta nebude použita pro přehrávání). Můžete jej vypnout, pokud vaše hra často zamrzá nebo se vypíná.

bMusicEnabled = 1- pokud je nastaveno na 0, vypne se hudba ve hře. Negativně ovlivňuje atmosféru hry, ale na některých systémech může poskytnout slušný výkon (kvůli tomu, že hudba se během hry postupně načítá).

bSoundEnabled = 1- na 0 odstraní všechny zvukové efekty kromě hudby. V žádném případě se nedoporučuje (pouze v případě, že hra neustále padá).

fMainMenuMusicVolume = 0,6000– Nastavuje hlasitost hudby ve hře.

iMaxImpactSoundCount = 32- určuje maximální počet kanálů použitých při produkci zvuků. Můžete jej změnit na 24 nebo 16 pro lepší výkon, ale může to vést k častým pádům systému (zejména s podporou hardwarového zvuku).

Optimalizace paměti, načítání a multithreadingu:

Paměť:

uVnitřní vyrovnávací paměť buněk = 3

uVnější vyrovnávací paměť buněk = 36

Tyto parametry určují, kolik vnitřních a vnějších oblastí bude uloženo v paměti RAM. Poznámka: Velikost uExterior Cell Buffer je určena samotnou hrou na základě proměnné uGridstoLoad, čím vyšší je tato hodnota, tím větší je hodnota. Pro ty, kteří mají 1 GB RAM, se doporučuje zdvojnásobit hodnoty (6, respektive 72), pro ty, kteří mají více, mohu experimentovat s velkými čísly. V každém případě si také raději zvyšte parametr iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit = 26214400- určuje maximální množství paměti RAM použité pro načítání území (v bajtech). Pro ty, kteří mají 1 GB RAM, může být doporučeno zdvojnásobit tuto hodnotu (až 52428800), ti, kteří mají 2 GB RAM, mohou dodat 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells = 0- pokud dáte 1, hra automaticky stáhne data, která podle ní nebudete potřebovat. I když mám 2 GB RAM, udělal jsem několik vylepšení i sám, takže to zkuste.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel = 0- při 1 nebudou při použití Fast Travel "a načtena nepotřebná data. Pomůže to snížit zatížení paměti, proto se doporučuje 1.

Načítání:

bUseHardDriveCache = 1- protože Windows bude stále automaticky používat mezipaměť pevného disku, na tomto parametru nezáleží, ale přesto, pro každý případ, zadejte 1, možná to sníží zpomalení.

bBackgroundLoadLipFiles = 1

bLoadBackgroundFaceGen = 1

bBackgroundCellLoads = 1

bLoadHelmetsInBackground = 1

bBackgroundPathing = 1

Tyto možnosti jsou specifické pro zatížení prostředí. Vše je doporučeno nastavit na 1, doba načítání při vstupu / výstupu se sice prodlouží, ale méně se zpomalí v samotném průběhu hry.

bUseBackgroundFileLoader = 0- tato možnost zlepšuje výkon na některých systémech, ale všiml jsem si, že občas spadne hru, takže se doporučuje ponechat 0 pro rovnováhu.

Více streamů:

bUseThreadedBlood = 1

bUseThreadedMorpher = 1

bUseThreadedTempEffects = 1

bUseThreadedParticleSystem = 1

bUseMultiThreadedTrees = 1

bUseMultiThreadedFaceGen = 1

iNumHavokThreads = 5

iThreads = 9

iOpenMPLevel = 10

Všechny tyto možnosti jsou vhodné pro dvoujádrové a HyperThreading (virtuální 2jádrové) procesory, umožňují rozdělit některé procesy ve hře na několik paralelních. Všimněte si, že pokud nastavíte velké hodnoty v parametrech iNumHavokThreads, iThreads a iOpenMPLevel, neznamená to, že jich je ve skutečnosti tolik, protože systém sám určuje maximální počet takových procesů v závislosti na těch, které již běží.

- zvýšení tohoto parametru (vždy liché, tedy 5,7,9,11) vede ke zvětšení rádiusu detailní kresby od postavy. Zvýšení tohoto parametru výrazně ovlivňuje dobu nakládky / vykládky území a také výrazně ovlivňuje produktivitu. Výchozí hodnota je 5, což je optimální poměr kvalita / výkon.

uGridDistantTreeRange = 15

uGridDistantCount = 25

Obě možnosti v kombinaci zvyšují viditelnost stromů. Samotné zvýšení parametru uGridDistantTreeRange nemá žádný viditelný účinek, ale pokud současně zvýšíte uGridDistantCount, uvidíte stromy ještě dále. Silné zvýšení těchto parametrů vede k dramatickým důsledkům, hrozným brzdám a velmi dlouhým dobám načítání místa.

uGridDistantTreeRangeCity = 4

uGridDistantCountCity = 4

Fungují stejně jako dva předchozí parametry, ale s jedním rozdílem – zvyšují dosah viditelnosti stromů ve městech.

fLandTextureTilingMult = 2,0000- Snížení této hodnoty může snížit zjevné značky dlaždic objevující se na povrchu země, ale bohužel také deformuje textury, které jsou v blízkosti hráče.

Tráva a stromy:

iMinGrassSize = 120- hodnota je zodpovědná za "hustotu" trávy. Čím nižší číslo, tím vzácnější bude tráva na hustých travnatých plochách. Dobře zvyšuje produktivitu, ale oblasti se budou jevit více opuštěné. Číslo 120 je nejlepší volbou mezi výkonem a viditelností trávy.

fGrassEndDistance = 8000,0000

fGrassStartFadeDistance = 7000,0000

Horní dvě možnosti řídí vzdálenost, kdy tráva zmizí, a vzdálenost, ve které bude postupně řídnout, než zmizí. Výkon můžete zvýšit snížením těchto hodnot a také snížením rozdílu mezi nimi.

bGrassPointLighting = 0- když dáš 1 trávu, bude to mít krásnější osvětlení a tím se samozřejmě sníží výkon.

bDrawShaderGrass = 1- pokud je nastaveno na 0, odstraní veškerou trávu. Je zřejmé, že to zlepší výkon, ale místo realismu.

iTreeClonesAllowed = 1- pokud je nastaveno na 1, pak budou všechny modely stromů jedinečné, což sníží výkon v místech s mnoha stromy.

iCanopyShadowScale = 512- určuje velikost textur stínů stromů, čím jsou menší, tím jsou méně krásné, ale výkon se zvyšuje. Musíte změnit násobitelem x8 (zkuste dát například 128).

bEnableTrees = 1- pokud je nastaveno na 0, odstraní ze hry všechny stromy, což je velmi ošklivé a nereálné, zvláště ve venkovních prostorách.

bForceFullLOD = 0- nutí k úplnému zatížení LOD, což zvyšuje kvalitu stromů na úkor malé ztráty výkonu.

Voda:

bUseWaterReflectionsMisc = 1

bUseWaterReflectionsStatics = 1

bUseWaterReflectionsStromy = 1b

UseWaterReflectionsActors = 1

Parametry pro povolení (dejte 1) další odrazy na vodě. Je-li povoleno, okolní stromy, předměty a postavy se budou odrážet ve vodě. Může zvláště snížit výkon v terénu bohatém na stromy/objekty/povahy.

uDepthRange = 125- upravuje, jak hluboko můžete něco ve vodě vidět shora. Pokud jej zvýšíte, mohou se objevit nějaké chyby a také se sníží výkon.

Hledat, kde koupit levné steam licenční klíče pro PC? Internetový obchod s počítačovými hrami vám rád pomůže s nákupem klíče Steam a vyhnete se nutnosti navštěvovat desítky obchodů. Jakýkoli klíč si můžete objednat, aniž byste vstali ze židle a do minuty vám bude doručen na e-mail uvedený při nákupu. Tím se z vašich ramen odstraní spousta problémů a umožní vám dostat požadovanou hru včas. Objednávku můžete zadat bez ohledu na to, kde se právě nacházíte, což je, jak vidíte, velmi pohodlné. stránka funguje pro země SNS: Rusko, Ukrajina, Bělorusko, Kazachstán, Arménie, Ázerbájdžán, Gruzie, Kyrgyzstán, Moldavsko, Tádžikistán, Turkmenistán, Uzbekistán. Ale také na webu si můžete koupit hru bez regionálních omezení / regionu zdarma.

Jaké jsou výhody našeho internetového obchodu? Nejvýznamnějším faktem je dostupnost tisíců steamových her, které můžete vždy zakoupit velmi levně se slevou až 95 %... Na první pohled se mezi tak rozmanitými hrami, ze kterých si můžete vybrat, můžete ztratit .. Chcete si zakoupit hru, kterou chcete aktivovat na Steamu? Kategorie Steam Keys vám pomůže najít produkt, který vás zajímá. Přítomnost široké škály klíčů v ceně od 10 rublů vám umožní vybrat si správnou hru s požadovaným žánrem a herním režimem. Prodejna funguje od roku 2010 a poskytuje svým zákazníkům široký výběr moderních videoher pro mnoho oblíbených služeb, jako jsou: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network atd. Požadovanou steam hru si můžete snadno zakoupit pro zábavu a relaxace.

Hry v lokální síti, hry s kooperací, hry zdarma, origin klíče, steam dárky, steam účty, ale i hry s multiplayerem, to vše obsahuje katalog. Internetový obchod steam-account.ru funguje 24 hodin denně, 7 dní v týdnu. Všechny operace, od výběru hry až po aktivaci zakoupeného klíče, probíhají online během 2-3 minut. Chcete-li zadat objednávku, postupujte podle několika jednoduchých kroků. Vyberte produkt, klikněte na tlačítko „Koupit“, vyberte způsob platby a uveďte svou platnou e-mailovou adresu, po které vám hra do minuty přijde, abyste si hru mohli kdykoli vyzvednout v sekci „Moje nákupy“. Za svou objednávku v obchodě můžete zaplatit jedním z pro vás pohodlných způsobů - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonní účet nebo jiný elektronický platební systém.

V obchodě se často konají soutěže, což vám dává šanci získat steam hru zdarma. Ale proč potřebujete kupovat hry pro počítač na webu?? Je to jednoduché. Máme velmi nízké ceny, pravidelné akce a výprodeje, dodání do jedné minuty, rychlou technickou podporu, široký sortiment a bohaté zkušenosti. A co je důležité - milujeme všechny naše zákazníky!

Tato stránka nebyla schválena společností Valve Corporation ani přidružena k společnosti Valve Corporation nebo jejím poskytovatelům licencí. Název a logo Steam jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti Valve Corporation ve Spojených státech amerických a/nebo jiných zemích. Všechna práva vyhrazena. Herní obsah a herní materiály (c) Valve Corporation. Všechny názvy produktů, společností a značek, loga a ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků.
Náš obchod s licencovanými hrami spolupracuje pouze s důvěryhodnými oficiálními prodejci, proto zaručuje kvalitu všech produktů bez výjimky. Klíče jsou zaručeny navždy.

Model grafické karty? Takže pro informaci. Mám úplně šedou obrazovku, pokud jdu do AR nebo pevností (a pouze těchto budov) - do vnitřních buněk. Tam musíte uložit a restartovat hru. Myslím si, že se jedná o nekompatibilitu hardwarové části, protože pokud je zapnuté HDR, děje se okamžitě a všude to samé. Pokusil jsem se problém vyřešit. Zbytečný. Počkám, co najdeš.


Grafická karta, kterou mám, je sestava nvidia GeForce 9600 GT 512 MB od Gigabite. Systém win 7 x64. Dirext obsahuje všechny knihovny v plném rozsahu (staženo pomocí standardního nástroje společnosti Microsoft z jejich webových stránek).

ale můžeš shodit obrazovku ŠEDÉ obrazovky????
a hned mlátil do zadku: když obrazovka zešedne, změní se tato šedá byť jen nepatrně na dynamice, zvláště nerovnoměrně po ploše obrazovky ????


No já mám toto:
někdy je trochu světlejší. Sundal jsem to v režimu stealth, dále v textu popíšu proč.

Včera jsem se důsledně snažil zakázat všechny pluginy obecně kromě standardních. Závada ale nikdy nezmizela. Poté jsem uložil celou hru (složka C: \ Program Files (x86) \ Oblivion) ​​zálohovanou na jiný disk a soubory z programu jednoduše smazal. Na jeho místo jsem ho obnovil ze zálohy vytvořené ihned po instalaci všech pouze oficiálních pluginů, zkusil spustit, závada zmizela. Poté jsem složku znovu smazal a o něco později obnovil zálohu vytvořenou pomocí následující sady pluginů:
Připojené mody: 00 Oblivion.esm 01 All Natural Base.esm 02 CM Partners.esm 03 Oblivion Vwalk.esp 04 OblivionMsg.esp 05 DLCShiveringIsles.esp 06 DLCShiveringIsles Vwalk.esp 07 DLleswalkes Vwalk.esp 07 DLlesSICS Vwalk.esp esp 0A Immersive Interiors.esp 0B Immersive Interiors - Lights Addon.esp 0C Enhanced Water v2.0 HD.esp ++ Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp [verze 0.1] ++ Real Lava 1.3.esp 0D All Natural - Real Lights.esp 0E WindowLightingSystem.esp 0F Personality Idles - Upravená verze.esp [verze 1.3] ++ RealWalk.esp 10 DLCHorseArmor.esp 11 DLCOrrery.esp 12 DLCOrrery Vzorwalk.esp 13 DLCRhra1Lair.R Vwalk.esp 16 DLCSpellTomes.esp 17 DLCThievesDen.esp 18 DLCThievesDen Vwalk.esp ** Přirozené - Filtr vnitřního počasí pro Mods.esp 19 ImpeREAL Empire - Unikátní hrady - Všechny hrady - Merged.esp 1ACastDLCcraggragFhorn esp 1D Knights.esp ++ Knights Vwalk.esp 1E Imp eREAL Empire - Unique Forts.esp 1F ImpeREAL Empire - Unique Forts Vwalk.esp 20 Chapel Towers.esp 21 Is It Safe.esp 22 sr_spell_deletion.esp 23 SeductiveIdles.esp 24 MGothic Breton Race.esp CM Partnerswalk 25 CM .esp 27 Speciální NPC pro partnery CM.esp 28 Speciální NPC pro partnery CM Vwalk.esp 29 Sonia.esp 2A Sonia Vwalk.esp 2B DATiamsGirls.esp 2C KT_CustomRaceFix.esp. esp tam taky není žádná závada.

Další záloha, kterou mám, je již s pluginem kvatch rebult a výměnou standardních modelů brnění a oblečení za tělo HGEC (přehrávač brnění). Pokud se to pokusím obnovit, hned je tam chyba. Navíc je to zabugované, i když ve správci stahování zakážu vše kromě standardních pluginů v něm.

Měl jsem úplně stejnou chybu, jen k ní došlo výhradně v režimu stealth. Prohřešovaná nekompatibilita
Unnecessary_Violence a Dedli reflex a šedá obrazovka se na statice vůbec nezměnila a v zatáčkách zmizela. Každopádně při odstraňování DR chyba zmizela, můžete kopat zde ...

Dedli reflex mi není nainstalován. A další závada nastává až při pohledu z 1. osoby. Ze 3 to není a pokud se to přepne při glitchi na pohled z 3. osoby, tak to zmizí. Pokud se okamžitě znovu vrátíte k pohledu z 1. (nehýbejte se při přepínání), objeví se znovu.

Snažil jsem se, jak jsi popsal, přejít do stealth režimu. A viděl jsem, že je to buggy. Navíc je zabugovaný i na původní sestavě s oficiálními pluginy a bez čehokoli zbytečného (např. pluginy, programy, konfigurace nejsou standardní). S touto závadou jsem ale našel, jak se s ní vypořádat - stačí ve standardním herním menu odstranit posuvník vnitřních stínů na minimum a ve stealth režimu je vše v pořádku. Pokud dáte alespoň jednu divizi doprava, pak vše - opět buggy v režimu stealth. Samozřejmě, jak jsem pochopil, není to řešení. zcela zbaven stínů, ale možná někdo přijde s jiným řešením nebo mi to dá představu o mém hlavním problému.

A také mohu umístit dva save soubory, na kterých lze tento jev pozorovat doma. Na Rapidchadu a podobných je pouze to, že nemám účet a podle mého názoru zde na fóru nelze vybírat soubory.

Známé problémy a řešení

Problémy s instalací
Pokud jste Oblivion několikrát odinstalovali a znovu nainstalovali, některé systémy mohou při příštím pokusu o odinstalaci Oblivionu zobrazit chybu. Chcete-li tento problém vyřešit, vložte disk Oblivion CD a spusťte soubor setup.exe. Tím se chyba opraví a hru můžete odinstalovat a znovu nainstalovat.

Uložené hry
Vaše uložené hry jsou umístěny ve složce Moje dokumenty \ Moje hry \ Oblivion (nebo \ Moje dokumenty \ Moje hry \ Oblivion).

Před instalací hry
Před instalací Oblivion se prosím ujistěte, že váš počítač splňuje systémové požadavky pro hru.

Před instalací také doporučujeme provést přípravné kroky spuštěním programu ScanDisk a Defragmentace disku. Tyto nástroje jsou součástí operačního systému Windows® a mohou odstraňovat a opravovat problémy s diskem, které způsobují problémy s instalací a/nebo hraním.

Spuštění těchto programů a optimalizace pevného disku:

  1. Otevřete "Tento počítač".
  2. Klikněte pravým tlačítkem na ikonu disku, kam plánujete hru nainstalovat (většinou C :).
  3. Klikněte na "Vlastnosti"
  4. Vyberte kartu „Služba“.
  5. Klepnutím na „Zkontrolovat nyní“ spustíte Scandisk.
  6. Po dokončení programu Scandisk opakujte kroky 1-3 a kliknutím na „Defragmentovat“ spusťte Defragmentaci disku.

    Upozorňujeme, že defragmentace může trvat dlouho. Je lepší začít večer a nechat působit přes noc.

ATI Crossfire
Herní výkon na systémech využívajících ATI Crossfire bude snížen, dokud ATI nevydá aktualizované ovladače pro podporu Oblivion.

Chybové zprávy při spuštění Oblivion:

Zobrazují se jako zprávy o nenalezených knihovnách dll, například "d3dx9_27.dll nenalezen."

Chcete-li chybu opravit, otevřete Oblivion DVD a vyhledejte složku DXREDIST. Otevřete jej a spusťte DXSETUP.exe. Nainstalujete verzi DirectX potřebnou pro fungování Oblivionu.

Nemožnost vytvářet nové uložené hry
Pokud bylo při vytváření postavy při zadávání jejího jména stisknuto tlačítko Tab, může se objevit problém, když se hra pokusí zapsat uložení do odpovídající složky. Dochází k tomu, protože název znaku je součástí názvu souboru pro uložení ve Windows. K tomu obvykle dochází, když se při psaní jména pokoušíte přepnout na jiný program pomocí kláves Alt-Tab. Pokud k tomu dojde, automatické ukládání a rychlé ukládání bude fungovat správně, ale ukládání do nabídky nebude fungovat. Problém lze vyřešit přejmenováním hrdiny, taková příležitost bude poskytnuta těsně před opuštěním vězení na konci procesu generování postavy.

Následující bude užitečné, pokud byl proces vytváření postavy dokončen:

Jméno hráče lze změnit pomocí konzoly stisknutím klávesy `(tilda) a zadáním následujícího: player.SetActorFullName" Player Name "(kde Player Name = jméno postavy). Stiskněte RETURN a opusťte okno konzoly opětovným stisknutím vlnovky.

Hry je také možné ukládat pomocí konzole, a to stisknutím `(tilda) a zadáním následujícího: save filename (kde filename = název souboru pro uložení dle vašeho výběru). Stiskněte RETURN a opusťte okno konzoly opětovným stisknutím vlnovky.

Problémy se vstupem
Problémy se vstupem klávesnice mohou být způsobeny periferními ovládacími zařízeními. Úpravy Oblivion.ini by mohly problém vyřešit. Soubor Oblivion.ini se nachází ve složce Dokumenty \ Moje hry \ Oblivion. V části změňte nastavení „bUse Joystick = 1“ na „bUse Joystick = 0“ nebo jednoduše odpojte periferní zařízení. Ujistěte se, že jste změny uložili. Upozorňujeme, že změny v Oblivion.ini nebudou uloženy, pokud je hra v době jejich provádění spuštěna.

Časté pády hry kvůli starému systémovému souboru
Některým uživatelům může hra spadnout kvůli starému systémovému souboru. Mohou být způsobeny souborem "mpeg2dmx.ax". Problém vyřešíte přejmenováním na „mpeg2dmx.ax.old“.

Při připojení tiskárny HP dochází k častému selhání hry
Software dodaný s vaší tiskárnou HP může způsobit pád hry. Před spuštěním Oblivionu: Stisknutím kláves Ctr-Alt-Del vyvolejte správce úloh. Klepněte na kartu Procesy. Klikněte pravým tlačítkem na jakýkoli proces, který začíná písmeny „HP“ a vyberte „Konec“. Pak můžete začít Oblivion. Poznámka: Aby bylo možné tiskárnu znovu používat, musí být počítač restartován.

Ikony FF na systémové liště
Někteří hráči hlásili, že během nebo po hraní Oblivionu se na systémové liště objevily ikony „FF“. Toto jsou ikony ze samostatného video/audio dekodéru, který jste nainstalovali, s názvem „FFDShow“. Tento program zpracovává zvukové soubory Oblivion, což podle některých uživatelů vede ke zpomalení hry a po něm mohou být ikony na liště. Odstraňte je jednoduchým přetažením myši po skončení hry. Odstranění FFDShow to může vyřešit, ale NENÍ to povinné. Chcete-li zabránit FFDShow ve zpracování zvuku pro Oblivion, můžete postupovat podle níže uvedených kroků.

Pokyny pro deaktivaci FFDShow pro Oblivion bez úplného odstranění:

  1. Klikněte na "Start".
  2. Klikněte na "Všechny programy" (nebo jen "Programy", v závislosti na schématu nastavení Windows)
  3. Přejděte do složky ffdshow.
  4. Klikněte na „Konfigurace zvukového dekodéru“.
  5. V levém podokně klikněte na „Informace a ladění“. Toto je druhý řádek na seznamu.
  6. V pravém podokně, blíže ke dnu, najděte řádek se zaškrtávacím políčkem "Nepoužívejte ffdshow v: "
  7. Zaškrtněte políčko a do textového pole pod ním (při zaškrtnutí tohoto řádku se zvýrazní) přidejte „oblivion.exe“ (nezadávejte uvozovky). Pokud jsou v poli již položky, za nimi uveďte středník (;) následovaný oblivion.exe. NEPOUŽÍVEJTE mezery jako ffdshow je bude považovat za součást názvu souboru. Správný záznam vypadá jako "explorer.exe; oblivion.exe" (bez uvozovek).
  8. Nakonec klikněte na „OK“ a spusťte Oblivion.

Práce s gamepadem

Zatímco PC verze Oblivionu je nejvhodnější pro ovládání klávesnicí a myší, máte možnost hrát s gamepady od různých výrobců. Kvůli jejich rozdílům možná budete muset provést nějaké změny v souboru Oblivion.ini umístěném ve složce Moje dokumenty \ Moje hry \ Oblivion. Níže jsou uvedena nastavení, která můžete změnit, aby ovladač Xbox 360 připojený k počítači lépe fungoval s Oblivionem. Je však třeba poznamenat, že vzhledem k tomu, že PC verze hry je optimalizována pro hraní s klávesnicí a myší, herní zážitek NEBUDE stejný jako při použití 360° ovladače pro Xbox 360 verzi hry. Tato nastavení lze použít i na jiné gamepady, ale zobrazené hodnoty bude nutné znovu změnit. Nakonec je potřeba nastavit přiřazení tlačítka ve hře samotné v sekci "Nastavení-Ovládání", vyvolané z hlavního menu, nicméně NEMĚNĚTE nastavení pohybu (Vpřed, Zpět, Vlevo, Vpravo), protože by došlo k přepsání změny provedené v souboru Oblivion.ini.

Toto jsou výchozí hodnoty Oblivion.ini:

iJoystickMoveFrontBack = 2
iJoystickMoveLeftRight = 1
fJoystickMoveFBMult = 1,0000
fJoystickMoveLRMult = 1,0000
iJoystickLookUpDown = 6
iJoystickLookLeftRight = 3
fJoystickLookUDMult = 0,0020
fJoystickLookLRMult = 0,0020

Upravte je, abyste zlepšili funkčnost 360° ovladače připojeného k PC.
; X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack = 2
iJoystickMoveLeftRight = 1
fJoystickMoveFBMult = 2,0000
fJoystickMoveLRMult = 2,0000
iJoystickLookUpDown = 5
iJoystickLookLeftRight = 4
fJoystickLookUDMult = 0,7500
fJoystickLookLRMult = 0,7500

Ujistěte se, že jste změny uložili. Upozorňujeme, že změny v Oblivion.ini nebudou uloženy, pokud je hra v době jejich provádění spuštěna.

Oblivion Launcher aktualizován
Aktualizovaný spouštěč nyní obsahuje možnosti pro změnu automaticky zjištěného nastavení „Kvalita videa“. Patří mezi ně velmi nízká, nízká, střední, vysoká a velmi vysoká. Pokud zvolíte hodnotu "Výchozí", bude váš systém znovu analyzován a bude vám nabídnuto jeho nejlepší nastavení.

5. Změny zavedené patchem 1.2.0416

Oprava chyb

Opravena chyba způsobená "špatnými" ID formulářů.

Opravena situace, kdy se hra pokusila použít ID formulářů, která jsou aktuálně zakázána nebo nejsou dostupná.

Opraven problém, kdy ID formulářů nebyla správně označena jako volná, což způsobovalo mizení položek ze hry.

5. Změny zavedené opravou 1.1 (PC a Xbox 360)

Cca. přel. Pro pozornost uživatelů ruské verze Zapomenutí od 1C, vydané v červnu 2006.
Hra byla vydána s patchem 1.1, takže přeskočte do sekce Změny patche 1.2

Opravy pluginů

Opravena chyba při ukládání hry, pokud je herec v novém interním slotu vytvořeném v pluginu a načítá uloženou hru bez připojení pluginu.

Opravena chyba s načítáním uložených her pomocí připojeného pluginu obsahujícího nové základní objekty, jako jsou kontejnery, NPC a stvoření.

Opravena chyba s pluginy upravujícími skripty bodů cesty.

Companion NPC již nezmizí po rychlém cestování do externího slotu upraveného pluginem.

Nové efekty skriptovaných kouzel v pluginu nyní fungují správně.

6. Změny zavedené patchem 1.2

Nové vlastnosti

10 nových úspěchů pro Xbox 360 s doplňkem Shivering Isles

Oprava chyb

Vylepšená úroveň detailů (LOD) terénu.

Optimalizace systému nahrávání souborů.

Brát předměty mrtvým tvorům už není zločin.

Opravena situace s nesprávným uložením stavu dveří (zavřeno / otevřeno).

NPC se již na obrazovce „nezobrazují“, když hráč opustí nabídku stavu čekání pomocí tlačítka „Zrušit“.

Opraven únik paměti související s opakovaným sezením na židli.

Odraz prostředí v oknech nyní funguje správně.

Opravena situace, kdy byl hráč nadále ve stavu „bitvy“, zatímco nepřítel již nebyl nablízku.

Hráč již nemůže používat možnost rychlého cestování, když je ochrnutý.

Opraven dialog "zacyklení" v případě, kdy je hráč zatčen strážcem, se kterým má "přátelské" vztahy.

Opravena chyba v systému zločinu/trestání za kapesní krádeže od strážného.

Vyvolané bytosti z levelovaných seznamů se nyní řádně vypařují.

Opravena situace, kdy ukradené předměty mohly ztratit status „ukradené“ v případě hráčky.

Opraven "crash", který mohl nastat, když se NPC se šípy spawnují.

Během načítání obrazovky se již nepřehrávají nesprávné zvuky.

Útok na stvoření, které vlastníte, již nespustí hlášení o zločinu.

Opraven problém s nesprávným načítáním LOD při vstupu / výstupu z globálních oblastí (světových prostorů).

Opravena chyba, která umožňovala hráči dosáhnout nekonečného nárůstu počtu kamenů duší při házení a sbírání skupin kamenů.

Opraven "crash" při volání bytosti a okamžitém opuštění hráče z buňky.

Opraven „crash“ při krádeži předmětu, opuštění a okamžitém návratu do vnitřního slotu.

Opraven problém s nesprávným přehráváním sekundární (nečinné) NPC animace.

Opraven náhodný pád, když bytost ztratí hráče z dohledu.

Opraven náhodný pád spojený s nesprávným načítáním NPC účastnících se bitvy.

Opravy questů

V úkolu „Light the Dragonfires“ byl opraven nesprávný záznam v protokolu, když hráč zavřel bránu Oblivion.

V úkolu „Vampire Cure“ / „Till Death do They Part“ byla opravena situace s nesprávným přenosem léčivého lektvaru z vampirismu od Melisande do hráče.